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Matter and Form...Dentro la scatola Grazie per aver acquistato lo scanner 3D Matter and Form....

Date post: 03-Sep-2020
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Matter and Form Scanner 3D V2 Manuale dell'utente
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Page 1: Matter and Form...Dentro la scatola Grazie per aver acquistato lo scanner 3D Matter and Form. Incluso nella confezione, troverai: 1. Uno (1) scanner 3D Matter and Form. 2. Un (1) alimentatore

 

Matter and Form 

Scanner 3D 

V2 Manuale dell'utente  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Sommario Matter and Form 1 

Scanner 3D 1 

Informazioni legali e sulla sicurezza 4 

Materiale laser 5 

Dentro la scatola 6 

Prima di iniziare 7 

L'importanza dell'illuminazione 7 

Problema Materiali e superfici 7 

Preparazione dell'oggetto per la scansione 8 

Scarica e installa 8 

Opzioni di lingua 8 

Impostazione dello scanner 8 

MFStudio 9 

Iniziare un nuovo progetto 9 

Calibrazione 9 

Calibrazione dello scanner 9 

Lettura 11 

Avvio di una nuova scansione 12 

Scansione regolare 12 

+Quickscan 12 

Impostazioni geometriche 13 

Scegliere la migliore esposizione laser 13 

Scansione ad alto contrasto (scansione regolare) 14 

Come identifico gli oggetti ad alto contrasto? 14 

Impostazione di esposizioni laser ad alto contrasto 15 

Impostazioni della texture 16 

Scegliere la migliore esposizione per il colore 16 

Percorso di scansione 17 

Sostituisci Letto Movimenti 17 

Progresso scansione 18 

La modifica 19 

Editor di progetti 20 

Allineamento delle scansioni 20 

Scansioni di pulizia 21 

Strumento rumore 21 

Pennello 22 

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Strumento di ritaglio 22 

Meshing 23 

Informazioni Sulla Mesh 24 

Salva ed esporta 24 

Salvare il tuo progetto 24 

Esportazione 24 

Carica su bevelPix 25 

Suggerimenti Pro 26 

Posizionamento del laser 26 

Oggetti simmetrici 27 

+Quickscan, quindi scansione regolare 27 

Utilizzo di altri software con lo scanner 27 

Stampa 3D 27 

Lingo 3D 28 

+Quickscan Acquisti e attivazione 29 

Acquista +Quickscan 29 

Attiva / Disattiva +Quickscan 29 

Le nostre radici 30  

Aggiornamento della pubblicazione manuale: 10/04/2018 

   

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Informazioni legali e sulla sicurezza Queste istruzioni forniscono importanti informazioni relative al corretto funzionamento del prodotto. Utilizzare questo prodotto solo dopo aver letto attentamente le istruzioni per l'uso incluse nel prodotto e tutte le avvertenze e le etichette sulla confezione del prodotto, incluso il manuale e le eventuali schede incluse separatamente. Utilizzare questo prodotto solo con gli accessori inclusi e l'alimentatore incluso. Non utilizzare questo prodotto o i servizi online di Matter and Form Inc. per scopi che potrebbero violare la proprietà intellettuale di terzi. Matter and Form Inc. non si assume alcuna responsabilità in merito alla violazione della proprietà intellettuale attraverso l'utilizzo dei servizi online Matter and Form 3D Scanner o Matter and Form Inc.. Lo scanner 3D Matter and Form viene fornito con una garanzia limitata, oltre a qualsiasi garanzia stabilita dalle leggi locali. I dettagli della garanzia sono disponibili su https://matterandform.net/legal  

Matter and Form Inc. 243 College St., Suite 401 Toronto, Ontario Canada, M5T 1R5 

 

 

 

 

 

 

Si prega di notare le seguenti importanti istruzioni di sicurezza: 

● Non utilizzare questo prodotto se è danneggiato o se il cavo di alimentazione o il cavo USB sono danneggiati o se sono presenti alcune delle sue caratteristiche interne. 

● Utilizzare solo i cavi e gli adattatori di alimentazione forniti con lo scanner. Se si richiede una sostituzione, contattare Matter and Form Inc. all'indirizzo [email protected] 

● Non utilizzare il prodotto quando è bagnato. Se dovesse bagnarsi, non accenderlo. Scollegarlo dalla fonte di alimentazione e non utilizzarlo fino a quando non è completamente asciutto. 

● Non toccare l'obiettivo della fotocamera, le lenti laser o l'alloggiamento del laser. 

● Se il prodotto richiede manutenzione o riparazione, contattare Matter and Form Inc. all'indirizzo [email protected]. Non tentare di aprire o riparare il prodotto da soli, in quanto potrebbe essere pericoloso e invaliderebbe la garanzia. 

   

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Avviso FCC di classe B. 

Questo dispositivo è conforme alla Parte 15 delle Norme FCC. L'operazione è soggetta alle seguenti due condizioni: 

1. Questo dispositivo non può causare interferenze dannose. 2. Questo dispositivo deve accettare qualsiasi interferenza ricevuta, incluse le interferenze che potrebbero causare un funzionamento indesiderato. 

Nota: questa apparecchiatura è stata testata e trovata conforme ai limiti per un dispositivo digitale di Classe B, in conformità alla Parte 15 delle Norme FCC. Questi limiti sono progettati per fornire una protezione ragionevole contro interferenze dannose in un'installazione residenziale. Questa apparecchiatura genera, utilizza e può irradiare energia in radiofrequenza e, se non installata e utilizzata secondo le istruzioni, può causare interferenze dannose alle comunicazioni radio. Tuttavia, non vi è alcuna garanzia che non si verifichino interferenze in una particolare installazione. Se questa apparecchiatura causa interferenze dannose alla ricezione radio o televisiva, che possono essere determinate spegnendo e riaccendendo l'apparecchio, l'utente è incoraggiato a provare a correggere l'interferenza adottando una o più delle seguenti misure: 

● Riorientare o riposizionare l'antenna ricevente. ● Aumentare la separazione tra l'apparecchiatura e il 

ricevitore. ● Collegare l'apparecchiatura a una presa su un circuito 

diverso da quello a cui è collegato il ricevitore. ● Consultare il rivenditore o un tecnico radiotelevisivo 

esperto per assistenza.  

Potresti anche trovare utile il seguente opuscolo, preparato dalla FCC: "Come identificare e risolvere i problemi di interferenza radio-TV". Questo opuscolo è disponibile presso l'ufficio stampa del governo degli Stati Uniti, Washington D.C. 20402. 

Modifiche: Qualsiasi modifica apportata a questo dispositivo non approvata da Matter and Form Inc. può invalidare l'autorizzazione concessa all'utente dalla FCC per il funzionamento di questa apparecchiatura. 

Materiale laser "Conforme agli standard di prestazione FDA per i prodotti laser, fatta eccezione per le deviazioni al Laser Notice NO-50, datato 24 giugno 

2007. Prodotto laser di classe 1 classificato secondo IEC60825-1: 2007. " 

 

   

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Dentro la scatola Grazie per aver acquistato lo scanner 3D Matter and Form. 

Incluso nella confezione, troverai: 

1. Uno (1) scanner 3D Matter and Form. 2. Un (1) alimentatore CA. 3. Quattro (4) connettori per adattatori di alimentazione 

intercambiabili (set di 4 internazionali) 4. Un (1) cavo USB B 5. Un (1) giocattolo di plastica per la prima prova di 

scansione 6. Una (1) scatola di calibrazione o scheda e supporto 7. Manuale di installazione 8. Documentazione elettronica  Lo scanner presenta anche una presa rimovibile al centro del piatto del giradischi. La rimozione della spina rivela una presa filettata standard della fotocamera che gli utenti possono utilizzare per fissare un attacco per cavalletto per tenere in posizione gli oggetti. 

   

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Prima di iniziare L'importanza dell'illuminazione La scansione dovrebbe essere eseguita in condizioni ben illuminate. La luce bianca diffusa da tubi fluorescenti, lampadine a incandescenza o alogene o una fonte di luce naturale è la migliore. Si noti che le lampadine a incandescenza possono aggiungere un tono giallastro alla texture di scansione finale. 

Le situazioni di illuminazione da evitare includono: 

● Faretti o luce splendente direttamente sull'oggetto possono causare punti caldi in alcune aree e ombre in altri, rendendo difficile la visione dei laser da parte dello scanner. 

● L'illuminazione irregolare può causare trame irregolari, soprattutto quando si allineano le scansioni insieme. 

● La luce diretta del sole può sopraffare e lavare i laser di scansione, lasciando meno punti registrati dallo scanner. 

● Nessuna luce causerà dati mancanti e imprecisi e le trame appariranno nere. 

● L'illuminazione variabile (illuminazione che oscilla tra luminoso e scuro durante la scansione) influirà sulle informazioni sul colore raccolte, rendendo le trame a strisce. 

Per suggerimenti e trucchi più aggiornati, visitare il nostro sito Web. www.matterandform.net/help 

Problema Materiali e superfici Ci sono alcuni materiali che gli scanner laser hanno problemi di scansione. Poiché lo scanner funziona catturando i dati creati dal laser che colpisce la superficie dell'oggetto, qualsiasi materiale che renda difficile vedere i laser non eseguirà una scansione ottimale. 

Ecco alcuni materiali che non è possibile eseguire la scansione senza eseguire prima la preparazione: 

● Oggetti con superfici troppo lucide (cioè metallo, gioielli, specchi, ecc.) Rifletteranno o rimbalzeranno il laser lontano dall'oggetto. Ciò può causare scansioni dall'aspetto rumoroso. 

● Oggetti chiari o traslucidi (cioè vetro, plastica trasparente, petali di fiori, gelatina ecc.) Lasceranno passare la luce laser attraverso la superficie dell'oggetto. Questo può causare scansioni che sembrano avere due livelli. 

● Oggetti troppo scuri e che assorbono troppa luce (cioè velluto nero, pelliccia) assorbiranno anche la luce del laser causando una scansione imprecisa. Ciò può causare la tua scansione apparire vuota. 

   

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Preparazione dell'oggetto per la scansione Alcuni oggetti (come elencato sopra) richiedono un po 'di lavoro di preparazione per consentire loro di scansionare correttamente, o del tutto. Il pretrattamento dei tuoi oggetti con vernice opaca, spray per i piedi o polvere per bambini darà i migliori risultati. Se si utilizza la vernice, un colore grigio chiaro è il migliore. Se si desidera acquisire dati sui colori, tenere presente che qualsiasi trattamento può alterare il colore così come appare nella scansione finale. 

Scarica e installa Scarica il software MFStudio da www.matterandform.net/download.  Se non hai già un account ti verrà richiesto di registrare la tua email. Assicurati di scaricare il software appropriato per il tuo computer! Seguire la procedura guidata di installazione e completare l’installazione. 

Opzioni di lingua Per visualizzare MFStudio in italiano, francese, spagnolo, portoghese, tedesco, cinese (tradizionale o semplificato) o arabo: Fare clic su Opzioni dal menu Strumenti nel software Windows o selezionare Preferenze dal menu MFStudio nel software Mac. Scegli una lingua dall'elenco a discesa Lingua. Chiudi e riapri MFStudio per passare alla nuova lingua. 

Impostazione dello scanner Scegli una posizione vicino al tuo computer che abbia una luce uniforme, ambientale e una superficie piana e stabile. Il primo passo è connettere lo scanner: 

1. Inserire il connettore USB Tipo A nel computer; 2. Inserire il connettore USB Tipo B nello scanner; 3. Collegare il cavo di alimentazione allo scanner e 

collegare il cavo di alimentazione a un dispositivo di protezione da sovratensione; 

4. Aprire lo scanner premendo delicatamente il pulsante di rilascio sulla parte superiore dello scanner e aprirlo, rivelando la testina dello scanner e il giradischi. Ruotare la maniglia di 90 ° finché si blocca in posizione come gamba dello scanner. 

5. Accendi lo scanner. Per fare ciò, spingere il logo MF sul lato anteriore inferiore dello scanner finché non si illumina; 

6. Apri il software. Il software cercherà e rileverà lo scanner. Una volta fatto, sei pronto per iniziare 

Prima di eseguire la prima scansione, è necessario calibrare lo scanner. Vai a Calibrazione dello scanner per le istruzioni passo-passo. 

   

 

 

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MFStudio Iniziare un nuovo progetto Per iniziare un nuovo progetto, fare clic su Nuovo progetto nella homepage di MFStudio. Immettere un nome file , selezionare Salva in: posizione, quindi fare clic su Continua. 

Per aprire un progetto, fare clic sulla miniatura di un progetto recente nella home page di MFStudio o selezionare Apri dal menu File. 

 

 

Calibrazione Calibrazione dello scanner La calibrazione è molto importante per ottenere il meglio dallo scanner. Di tanto in tanto o con scanner nuovi di zecca, MFStudio ti ricorderà quando è il momento di calibrare, ma puoi calibrare quando necessario selezionando Calibra dal menu File. 

Calibrare lo scanner quando viene spostato o la luce cambia drasticamente! Il giradischi può spostarsi quando viene spostato, causando una scansione non corretta dello scanner. 

 Fare clic per selezionare il dispositivo, la scheda o la scatola di calibrazione forniti con lo scanner. Seguire le istruzioni per assemblare la scheda, se necessario. 

 

 

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Seguire le istruzioni per Calibration Steps 1 e 2 nel software per calibrare lo scanner. 

 

Il giradischi dello scanner ruoterà a sinistra e a destra, accendendo i suoi laser e raccogliendo una serie di dati. Sii paziente e non spostare la scheda di calibrazione o lo scanner. 

Il passaggio 2 richiederà un po 'più tempo rispetto al passaggio 1 poiché il software confronta i dati tra il passaggio 1 e il passaggio 2. 

Se la calibrazione è interrotta o fallisce, dovrebbe apparire un messaggio di errore. Assicurati che il tuo ambiente di illuminazione sia l'ideale e lo scanner sia configurato correttamente prima di provare nuovamente la calibrazione. 

 Se una fase di calibrazione richiede più di 30 minuti, interrompere la calibrazione e riprovare oppure contattare [email protected] per suggerimenti e assistenza. 

 

 

 

   

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Lettura 

 

   

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Avvio di una nuova scansione 

 

Fai clic su + nuova scansione per avviare una nuova scansione. Facendo clic sulle schede nella parte superiore della barra laterale nella pagina Impostazione scansione, potrai scegliere tra le modalità di scansione: 

 

 

   

Scansione regolare Scansione regolare (10-15 minuti per passaggio) utilizza due laser per acquisire la geometria con trame opzionali. 

La scansione regolare utilizza un processo chiamato "Scansione adattiva", in cui il letto ruoterà in avanti, ma ruoterà anche all'indietro. Questo per acquisire dati extra quando la distanza tra i punti nuovi e quelli precedentemente catturati è troppo grande. 

+Quickscan +Quickscan (1-2 minuti per passaggio) utilizza un laser per acquisire la geometria. Fare clic sui pulsanti Laser 1 e Laser 2 in Impostazioni geometria per scegliere il laser da scansionare. 

 

Il laser 1 è più lontano dalla fotocamera rispetto al laser 2. La scelta del laser 1 può comportare una maggiore precisione, ma catturare meno dell'oggetto (a causa dell'ombra che il laser proietterà), mentre la scelta del laser 2 potrebbe risultare meno accurata, ma con maggiore copertura . 

Vedere le sezioni seguenti per informazioni su Impostazioni geometria e Impostazioni della texture . 

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+ Quickscan è disponibile solo per l'acquisto tramite MFStudio o al momento dell'acquisto dello scanner. Vedi +Quickscan Acquisti e attivazione per maggiori informazioni. 

Impostazioni geometriche 

 

Le impostazioni della geometria si trovano nella parte superiore della barra laterale Impostazione scansione. Il cursore controlla l'esposizione della fotocamera, rendendo visibili le linee laser per la cattura di un oggetto. Le linee laser rimbalzeranno su diversi colori e materiali degli oggetti in modo diverso, influenzando il modo in cui catturerà le informazioni. Cambiare l'esposizione della fotocamera può rendere i laser più o meno visibili. 

Uno o due laser rossi saranno visibili nella vista della telecamera. La sovrapposizione verde aggiuntiva rappresenta il modo in cui lo scanner vede i laser, ad es. dove viene rilevato il tuo oggetto. La regolazione del cursore Impostazioni geometria cambierà la facilità con cui lo scanner vedrà i laser. 

Per trovare l'esposizione migliore per il tuo oggetto, scegli un'esposizione in cui la sovrapposizione verde è una linea netta, il che significa che non ha molto rumore. Il rumore appare come un fuzzy statico piuttosto che una linea 

diritta o quasi solida. Più sono definiti e inseriti nella linea laser, migliori sono i risultati. 

Se il rilevamento della linea laser è scarso a ogni esposizione, regola l'ambiente di illuminazione. 

Le aree di colore scuro richiedono un'esposizione brillante alla fotocamera e le aree di colore chiaro richiedono un'esposizione più scura per il miglior rilevamento della linea laser. 

 Scegliere la migliore esposizione laser 

 

Ecco un esempio di linee laser rumorose con spazi vuoti. 

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Qui le lacune sono chiuse. Questo è un buon set di linee laser.

Quando più di un'esposizione dà buoni risultati, scegliere il valore più basso, in quanto riduce il tempo di scansione totale e l'acquisizione dei punti di rumore dal letto di scansione. 

     

Scansione ad alto contrasto (scansione regolare) La scansione ad alto contrasto è un metodo per acquisire i migliori dati possibili durante la scansione di oggetti con più di un colore, in particolare i colori a contrasto, come il bianco e il nero. La scansione ad alto contrasto consente una migliore rilevazione del laser sintonizzando due diverse esposizioni, una per ciascun colore contrastante. 

Fare clic sulla casella di controllo Contrasto Elevato nella casella degli strumenti Impostazioni geometria per attivare la scansione ad alto contrasto. 

Come identifico gli oggetti ad alto contrasto? Usa Contrasto Elevato se il tuo oggetto ha colori da entrambe queste categorie: 1) Blu, viola, verde scuro, nero 2) Giallo, arancione, rosso, grigio, bianco (e colori pastello)  

Prova Contrasto Elevato, se la sovrapposizione di visualizzazione verde per i laser nel feed della videocamera Geometry non raggiunge una linea completa quando si regola il cursore Impostazioni geometria.  

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Impostazione di esposizioni laser ad alto contrasto 

Alcuni modelli non possono essere scansionati con una sola esposizione laser a causa dei loro colori ad alto contrasto: grigio e bianco entrambi a contrasto con il nero.

Qui puoi vedere le linee laser quando viene selezionata un'esposizione più scura. Un colore mostra bene, ma l'altro no.

Qui puoi vedere che la linea laser si mostra bene sul nero, ma è a chiazze sul bianco.

Per impostare un'esposizione diversa per ciascun colore, per prima cosa regolare il cursore Top Impostazioni geometriche per Esposizione 1 per acquisire linee laser pulite sulle aree chiare dell'oggetto. 

Seleziona la casella di controllo Contrasto elevato, che abilita il secondo cursore dell'esposizione. 

Quindi, regola il cursore inferiore per Esposizione 2 fino a quando le aree scure del modello non si riempiono con una linea laser pulita. 

Qui puoi vedere le due linee laser che mostrano chiaramente su entrambi i colori.

 

Cambiare le esposizioni potrebbe richiedere del tempo per riflettere nel feed della fotocamera Geometry, quindi potrebbe essere necessario attendere un momento per vedere i risultati. 

    

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Impostazioni della texture Texturing acquisisce le informazioni sul colore dalle foto scattate durante la scansione e le applica alla nuvola di punti generata. Le trame possono essere abilitate per i progetti di scansione mesh e incluse quando si esportano / salvano in formati di file MFPROJ o OBJ. 

Per acquisire trame, seleziona Cattura nella casella degli strumenti Impostazioni texture. Il feed della fotocamera Texture (visualizzato a colori come miniatura nel feed della videocamera Geometry) mostra l'esposizione che verrà utilizzata per la texture. Guarda questo feed quando regoli il cursore Impostazioni Texture. 

 

Regola il cursore finché non trovi un'esposizione dove i colori di un oggetto appaiono realisticamente. Vuoi un'esposizione che mostri i colori sull'oggetto in modo brillante ma non sovraesposto. 

Le trame per una scansione regolare catturano durante le stesse rotazioni del letto come l'operazione di scansione. 

Le trame per a +Quickscan vengono catturate durante una rotazione aggiuntiva del letto dopo che la geometria è stata catturata. 

 

Scegliere la migliore esposizione per il colore Ecco tre esempi per le esposizioni delle impostazioni della texture: 

 

Questo è sottoesposto. Catturare trame con questa esposizione si tradurrà in un oggetto abbastanza scuro. 

 

Questa è una buona scelta per catturare i colori perché l'oggetto è uniformemente illuminato con ombre e punti caldi minimi. 

 

 

Questo è sovraesposto. Catturare trame con questa esposizione provocherà punti caldi e colori non uniformi. 

 

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Percorso di scansione La regolazione dei cursori nella casella degli strumenti Percorso di scansione limiterà la scansione solo a una parte dell'oggetto. 

  

● Altezza: il cursore verticale imposta l'altezza della testa della telecamera che si sposterà - ogni blocco del cursore rappresenta un'altra altezza alla quale la testa della telecamera si fermerà per completare una rotazione del letto (o passaggio) per acquisire punti. 

Se non si è sicuri dell'altezza del percorso di scansione appropriata per l'oggetto, lasciare il cursore pieno e annullare i progressi della scansione quando l'oggetto è completamente scansionato. Verrà caricato nell'Editor progetti così com'è. 

● Grado: il cursore orizzontale imposta il grado di rotazione del letto per ogni passaggio (minimo 45 °). Lo spostamento di questo cursore limiterà la 

rotazione del letto di scansione al fine di scansionare solo una parte di un oggetto. 

Fai clic su Scansione quando sei soddisfatto delle tue impostazioni. 

Sostituisci Letto Movimenti La funzione Sostituisci Letto Movimenti letto controlla la frequenza di acquisizione dei punti 3D durante la rotazione del letto di scansione. Spostando il cursore verso sinistra o destra si riduce o aumenta la dimensione dei gradi tra le acquisizioni. Più bassa è la dimensione del grado, più punti vengono catturati. Maggiore è la dimensione del grado, minore è il numero di punti catturati. Spostando il cursore verso sinistra si cattura il maggior numero di punti e spostandolo verso destra si cattura il minor numero possibile. 

 

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Per attivare questa funzione nel software Windows MFStudio: 

1. Fai clic su Opzioni nel menu Strumenti per aprire la finestra Preferenze. 

2. Seleziona "Abilita opzioni avanzate". 3. Chiudi la finestra delle opzioni. 

Per gli utenti Mac, apri la finestra delle preferenze selezionandola dal menu MFStudio , quindi seleziona "Abilita opzioni avanzate". 

Progresso scansione La finestra Avanzamento scansione visualizza i punti man mano che vengono acquisiti durante la scansione. 

 

Fai clic sull'icona X sulla barra di avanzamento per terminare la scansione in qualsiasi momento. La scansione verrà caricata nell'Editor progetti così com'è. 

È possibile interagire con la nuvola di punti durante la scansione: 

Per SPIN: clicca e trascina ovunque nella finestra di visualizzazione. 

Per ZOOM: usa la rotellina del mouse o scorri per ingrandire e ridurre. 

Per PAN: fare click con il tasto destro e trascinare. 

Per RESET VIEW: Dopo aver fatto click sulla finestra di visualizzazione, premere "c" sulla tastiera. 

 

   

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La modifica 

 

   

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Editor di progetti L'Editor di progetto è progettato per lavorare simultaneamente su più scansioni dello stesso oggetto (sebbene funzioni allo stesso modo con una singola scansione). 

A volte una singola scansione può perdere una caratteristica di un oggetto, come la parte inferiore o superiore, che può essere catturata eseguendo un'altra scansione con un'angolazione diversa (vale a dire con l'oggetto sul lato). 

Per aggiungere una scansione aggiuntiva al progetto, fai clic su +nuova scansione . 

Dalla casella degli strumenti Controllo nuvola puntiformi puoi: 

 Clicca per attivare / disattivare la visibilità. Le scansioni devono essere visibili per pulirle o allinearle. 

Fare clic per eliminare una scansione dal progetto. 

 Fare clic per attivare / disattivare l'allineamento. Le scansioni si allineano alla prima scansione selezionata. 

 

   

Allineamento delle scansioni Il modo più efficace per ottenere la geometria completa di un oggetto è scansionarlo da diverse angolazioni e allineare insieme le nuvole di punti risultanti nell'Editor di progetto. 

È una buona idea pulire le nuvole di punti prima di allinearle. 

Scegli la nuvola di punti nell'orientamento desiderato. 

Per iniziare il processo di allineamento, fare clic su A su una nuvola di punti con l'orientamento desiderato. Questa scansione verrà utilizzata come riferimento per l'allineamento della prossima scansione. Le scansioni successive scelte per l'allineamento utilizzeranno tutte le scansioni allineate in precedenza come riferimento. 

L'allineamento può richiedere alcuni minuti a seconda delle dimensioni e della complessità delle nuvole di punti. 

Occasionalmente l'algoritmo di allineamento identifica i punti chiave sbagliati per l'allineamento delle scansioni, in particolare con oggetti simmetrici. Quando l'allineamento fallisce in questo modo, prova ad allineare le scansioni in un ordine diverso. 

 

   

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Scansioni di pulizia Lo scanner può rilevare punti non intenzionali causati da riflessi dalla superficie dell'oggetto o dal movimento dello sfondo catturato. Il giradischi può anche essere catturato, specialmente se il colore dell'oggetto è simile a quello del letto. 

Ci sono tre opzioni per la pulizia degli strumenti nella barra laterale dell'Editor di progetto: Rumore, Pennello e Ritaglia. I punti selezionati da uno di questi metodi saranno evidenziati in rosso. Fai clic su Pulisci per eliminare i punti evidenziati o Deseleziona per mantenerli. 

Annulla , nel menu Modifica, ripristina i punti che sono stati puliti. 

Tutti i punti possono essere rimossi, compresi i punti buoni. Ruotare il modello per assicurarsi che vengano evidenziati solo i punti indesiderati. È possibile utilizzare la rotellina del mouse o scorrere per ingrandire l'immagine. 

 

   

Strumento rumore Lo strumento Selezione disturbo evidenzia automaticamente i punti per la pulizia. Sposta il cursore per scegliere l'aggressività della selezione. 

 

     Punti selezionati con il cursore Selezione disturbo impostato al centro.  

 

   

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Pennello Lo strumento Pennello seleziona manualmente (+) o deseleziona (-) i punti. Controlla le dimensioni del pennello usando gli strumenti parentesi quadre ] e [. Il pulsante della mano restituisce la normale funzionalità del mouse. 

 

 

 Prima: punti indesiderati evidenziati singolarmente 

 

 

 Dopo: punti indesiderati cancellati 

Strumento di ritaglio Lo strumento Ritaglia rimuove tutti i punti all'esterno dell'area specificata. Usa i cursori per scegliere i punti dall'alto verso il basso, dal basso verso l'alto o spostandoti verso il centro. 

 

 

 

I punti da rimuovere sono evidenziati in rosso. 

 

 

Risultato dopo aver fatto clic su "Pulisci" 

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Meshing Per creare una mesh per un progetto da esportare, accedere alla scheda Mesh all'interno dell'Editor di progetto. 

Il cursore Opzioni Mesh controlla il livello di dettaglio nella mesh: a destra per molti dettagli, a sinistra per i dettagli bassi. 

Se le texture sono state acquisite per il progetto, seleziona Abilita texture per texturizzare la mesh. Le trame vengono elaborate utilizzando la GPU per impostazione predefinita. Sui computer senza GPU o con GPU incompatibili, l'elaborazione delle texture passa automaticamente all'utilizzo della CPU. Puoi anche controllare Forza la texturizzazione della CPU nel menu Preferences per usare sempre la CPU. 

Fai clic su Mesh . 

Il livello di dettaglio ideale per la mesh può variare a seconda dell'oggetto e del progetto. Ulteriori modifiche apportate alle nuvole di punti nella scheda Nuvola di punti non si rifletteranno nella scheda Mesh finché non viene fatto nuovamente clic su Mesh . 

 

 

Livello di dettaglio 6 

La mesh con un basso livello di dettaglio genera poligoni meno grandi e crea una superficie molto liscia. 

 

 

Livello di dettaglio 8 

La superficie è liscia e il dettaglio è preciso. 

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Livello di dettaglio 9 

Mesh con un livello elevato di dettagli genera un denso numero di poligoni che può rendere le superfici più ruvide a seconda dell'oggetto. 

 Informazioni Sulla Mesh Il pannello Informazioni mesh visualizza le misurazioni della mesh: volume, superficie e numero di volti, nonché larghezza, altezza e profondità. 

  

 

   

Salva ed esporta Salvare il tuo progetto Per salvare il file di progetto, selezionare Salva dal menu File. I file vengono salvati con l'estensione del file .mfproj. I file .mfproj possono essere aperti solo con MFStudio. Il formato di file .mfproj è proprietario di Matter and Form ed è il formato di file più rapido e semplice da utilizzare per il software. 

Esportazione Per esportare il tuo progetto in un formato di file diverso, seleziona Esporta dal menu File. 

● L'esportazione con la scheda Nuvola di punti aperta nell'Editor di progetto consente di esportare formati di file cloud point, come PLY o XYZ. 

● L'esportazione con la scheda Mesh aperta consentirà l'esportazione in altri formati di file che richiedono modelli con mesh, come OBJ o STL. 

Tutte le unità di formato file sono espresse in millimetri. I file esportati non possono essere reimportati. 

 

 

   

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I formati di file di esportazione includono: 

TIPO DI FILE  DESCRIZIONE 

XYZ (nuvola di punti) 

Usa XYZ quando lavori con programmi di modellazione CAD. XYZ è il formato di nuvola di punti più basilare e memorizza i punti su un sistema di coordinate cartesiano con assi X, Y e Z. XYZ non salva le informazioni sul colore. 

PLY (nuvola di punti) 

Usa PLY quando lavori con programmi come Meshlab. Come XYZ, PLY esporta la nuvola di punti come singoli punti. A differenza di XYZ, PLY memorizza i colori catturati durante la scansione con scansione regolare. 

OBJ (Maglia) 

Usa OBJ quando lavori con programmi di animazione o stampa 3D. OBJ memorizzerà solo la mesh finale. Le esportazioni OBJ contengono più file, quindi assicurati di esportare in una cartella vuota. OBJ è l'unico formato di file che esporterà le trame. 

STL (Maglia) 

Utilizzare STL quando si lavora con programmi di stampa CAM o 3D. Le esportazioni STL sono a tenuta stagna e stampabili nella maggior parte dei casi. Potrebbe essere necessario apportare alcune modifiche per appiattire o scavare la mesh prima della stampa. 

GLTF  (nuvola 

di punti / Maglia) 

Usa GLTF quando ti serve un piccolo file a caricamento rapido per lo sviluppo di giochi o il display digitale. GLTF è un nuovo formato che supporta texture realistiche. 

DAE (Maglia) 

Usa DAE quando sposti modelli 3D tra programmi software con formati di file incompatibili, poiché memorizza mesh (senza trame) come file XML. 

 

Carica su bevelPix Nella scheda Mesh troverai la toolbox Upload to bevelPix. bevelPix è la piattaforma di cloud di Matter and Form per la visualizzazione e la condivisione di contenuti 3D. bevelPix è un ottimo modo per condividere le tue creazioni come link o incorporare su siti di social media. 

 

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Suggerimenti Pro Posizionamento del laser La scansione laser funziona su un principio di linea di vista: qualunque cosa il laser non può toccare e la fotocamera non può vedere, lo scanner sarà in grado di acquisire. Ad esempio, sarebbe in grado di scansionare l'esterno di una cannuccia ma non l'interno. Come una macchina fotografica, lo scanner può solo catturare ciò che è nel suo campo visivo. 

Forme organiche: curve, dettagli della superficie, geometria esterna è più facile da catturare. Profonde depressioni e caratteristiche sovrapposte, tuttavia, sono difficili da catturare con precisione dallo scanner. 

Utilizza il feed della telecamera Impostazioni geometria nella pagina Impostazione scansione per vedere in anteprima come le linee laser colpiscono il tuo oggetto - questo cambierà a seconda di dove è posizionato sul letto (centrale o decentrato) e di come è angolato. Inclina, fai una panoramica o ruota l'oggetto sul letto di scansione usando la mano mentre osservi il feed della telecamera per controllare dove il laser vede il tuo oggetto. 

Usa un po' di plastilina per stabilizzare il tuo oggetto all'angolo e posizionalo con la migliore copertura laser (per oggetti più lunghi e sottili, prova a metterli in posizione 

verticale con la plastilina). È possibile pulire la plastilina scansionata con lo strumento pennello. 

 Prova a posizionare il tuo oggetto fuori centro o in diagonale sul letto dello scanner per oggetti più lunghi. I laser spazzeranno il tuo oggetto e aggiungeranno più copertura.   

 

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Oggetti simmetrici Alcuni oggetti sono troppo simmetrici perché il software li allinea correttamente. 

Una soluzione consiste nell'utilizzare plastilina o qualsiasi cosa che possa creare un marker geometrico sul tuo oggetto, rendendo più facile per il software allineare correttamente le scansioni. Quindi, dopo l'allineamento, usa lo strumento pennello per rimuovere quei punti. 

+Quickscan, quindi scansione regolare Un flusso di lavoro efficiente che vale la pena provare è quello di scansionare inizialmente con +Quickscan per generare nuvole di punti della geometria di base di un oggetto, quindi, con le conoscenze acquisite da questa scansione, impostare una scansione regolare nella posizione ottimale per generare una scansione più dettagliata. 

Utilizzo di altri software con lo scanner Per alcuni scopi, i progetti di scansione possono richiedere una pulizia extra o una scultura geometrica oltre a ciò che MFStudio può fornire. MFStudio esporta nuvole di punti e mesh in una varietà di formati di file compatibili con altri programmi software (vedere Salva ed esporta). 

Controlla le impostazioni di importazione all'interno del programma software che desideri utilizzare e scegli un formato di esportazione compatibile. Puoi controllare la dimensione e il numero di facce della tua mesh abbassando 

e aumentando il livello di dettaglio usando il cursore nella casella degli strumenti Mesh. 

Stampa 3D Per stampare una scansione in 3D, è necessario prima creare una mesh della nuvola di punti (vedere Meshing) ed esportare il progetto come file OBJ o STL. Entrambi questi formati di file creano mesh impermeabili in grado di essere stampate in 3D. 

Controlla le restrizioni sul formato del file del tuo software di stampa 3D. È possibile regolare la dimensione spaziale della mesh una volta aperta nel software della stampante 3D. 

 

   

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Lingo 3D Una nuvola di punti è un insieme di punti di dati in un sistema di coordinate. In un sistema di coordinate tridimensionale, questi punti rappresentano la superficie esterna di un oggetto e sono generalmente definiti dalle coordinate X, Y e Z. 

Esistono cinque termini essenziali che vengono utilizzati per descrivere gli elementi di una determinata nuvola di punti: vertici, bordi, facce, poligoni e superfici. 

 

Vertici 

  

Un vertice è una posizione. Include informazioni aggiuntive come il colore, il vettore normale e le coordinate della texture. 

Bordi 

 

Una connessione (ad esempio una linea) tra due vertici è un bordo. 

Faces 

 

Una faccia è un insieme chiuso di bordi. Può essere classificato come una faccia triangolare (tre bordi) o quadrata (quattro bordi). 

 

 

Poligoni 

 

 

Se una raccolta di facce esiste su un unico piano geometrico, questa raccolta di facce è etichettata come un poligono. 

Nota: Poligoni e facce sono equivalenti nelle piattaforme software che supportano le facce a più lati. Tuttavia, la maggior parte dei sistemi di rendering supporta solo facce a 3 o 4 lati. Quindi i poligoni sono rappresentati come facce multiple. 

Superfici 

 

Le superfici collegano insieme i poligoni vicini. Chiamato anche smoothing groups. 

 

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+Quickscan Acquisti e attivazione Acquista +Quickscan Nella scheda +Quickscan nella pagina Impostazione scansione, fare clic sul pulsante Upgrade a +Quickscan . 

Inserisci le informazioni richieste nella finestra di dialogo di acquisto, inclusa l'opzione di pagamento. 

Una volta ricevuto il pagamento, verrà visualizzata una finestra di dialogo con un messaggio di ringraziamento in cui è possibile fare clic per iniziare a utilizzare +Quickscan! 

Attiva / Disattiva +Quickscan Vai alla scheda +Quickscan nella pagina Impostazione scansione e fai clic sul pulsante Attiva +Quickscan. 

Immettere il numero di serie di 12 cifre nella parte inferiore dello scanner o il numero di serie di 24 cifre inviato via email dopo aver acquistato Quickscan e fare clic su Attiva. 

 

La tua licenza +Quickscan può essere attiva solo su un computer alla volta. Per usare +Quickscan su un altro computer devi prima disattivare la funzione sul primo computer. 

Disattiva +Quickscan selezionando 'Disattiva / Attiva +Quickscan' dal menu del programma MFStudio e fai clic su Disattiva nella finestra di dialogo che appare. 

 

Una volta che MFStudio è stato installato sul nuovo computer, attivare +Quickscan seguendo i passaggi di attivazione come descritto sopra.  

 

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Le nostre radici Siamo designer e programmatori di Toronto che necessitavano di uno scanner 3D ad alta risoluzione ma non potevano permettersene uno, quindi abbiamo creato il nostro. Determinati ad aiutare gli altri a migliorare le loro vite creative, professionali e ricreative, abbiamo lanciato una campagna Indiegogo da record sostenuta da designer, architetti, hobbisti, giocatori, insegnanti e famiglie. 

Il cuore della tecnologia dello scanner è una fotocamera ad alta definizione che produce scansioni di colore accurate e dettagliate a qualità di risoluzione che corrispondono o superano ciò che gli scanner più costosi possono ottenere. Funziona con qualsiasi stampante 3D o servizio di stampa online, supporta Windows e Mac OS e consente agli utenti di acquisire elementi solidi per creare scansioni di base in modo rapido e con poco sforzo. È inoltre in grado di esportare complesse rappresentazioni 3D ad alta risoluzione da utilizzare in qualsiasi numero di applicazioni digitali 3D. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright © 2015, 2018 Materia e modulo Inc. Materia e modulo e il logo MF sono marchi di Matter e Form Inc. Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questa pubblicazione può essere riprodotta in alcuna forma senza il permesso scritto di Matter and Form Inc. 

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