#mitgslmexicoSemana 5
http://gsl.mit.edu/program/mexico-summer-2014/
9-10.15 Plataformas10.30 – 11.30 Pricing 211.45 – 1pm Pitching
2 – 3pm Diseno3 – 7 pm Hacking (incluye feedback 2 grupos)
Sesion 15 – Vida mas alla de Android?
#mitgslmexico
0 a 2 annos 2 a 5 annos Mas de 5 annos
Alto Impacto
• Inteligenica Artificial• Meta DATA• Asistencia Virtual• Educacion en linea• Impresion 3D• Crowdsourcing
• Compu en la Nube • Longevidad Extrema• Interfase Cerebro-Compu• Hologramas
Medio Impacto
• Reconocimiento Voz• Realidad aumentada• Wearable/ portable• Gamification• Carteras digitales• Control Gestos• Streaming
• Internet de las cosas• NFC• Lenguage natural
respuestas
• Compu Cuantica• Coches Autonomos• Traduccion voz a voz
Sesion 15 – que es Meta DATA?
#mitgslmexico
Es una revolucion – algunos la comparan al Microscopio!
Page view, Transacciones de pago en la web, weblinks, FB friends, Google searches, emails, GPS, localizacion, me gusta, transacciones en la bolsa, tuits, Wikipedia updates etc…….
Ahora todo es medible y vacreciendo:Tera = 10^12Peta = 10^15Exa = 10 ^ 18
https://www.youtube.com/watch?v=cVMxu5G0oEw
Sesion 15 – que es Meta DATA?
#mitgslmexico
Hay 113,000 Millones de googles cada mes. La tendecia se puede ver en: google/trends
Sesion 15 – que es Meta DATA?
#mitgslmexico
Como lo podemos aprovechar?Analisis predictivo, prediciendo el presente y el futuro
Sesion 15 – Plataformas con multiples lados
#mitgslmexico
Plataforma
Grupo 1
Grupo 2
Grupo 3
Grupo 4
Sesion 15 – Network EFFECTS – Efectos positivos de la RED
#mitgslmexico
1. El valor de la plataforma aumentaexponencialmente con el numero de usuarios y con los productoscomplementarios
2. Normalmente un lado(s) subisdia la entrada de otro(s) lado(s)
Sesion 15 – Network EFFECTS – Efectos positivos de la RED
#mitgslmexico
Industria Lado 1 (subsidiado)
Lado 2 (pagador) Empresas
Pc OS Consumidor Desarrolladores Mac, Windows,
Busqueda trabajo Gente sin empleo Empresas Monster, Linkedin
Pag Amarillas Consumidores Publicidad Yellow P.
Motores Busqueda Quien Busca Publicidad Google, Yahoo
Smartphone iOS Consumidor Consumidor, Desarrollador, Pub
IPhone
Video Games Desarrolladores Jugadores Nintendo, Sony
Sesion 15 – Network EFFECTS – Preguntas claves por cada lado
#mitgslmexico
Quien es el segmentoMotivacion para venir
Gobierno/control/quienentra? / por que se queda?/ Switching
COST!
Pago
Efecto en la Plataforma
Sesion 15 – Network EFFECTS - Estrategias
#mitgslmexico.
Switching Cost!!
Lock IN? masa critica
Valor aumentacon mas
gente
El ganador no es el mejor producto. El ganador es la que mejor disenada este, la que de mas valor de acuerdo a la secuencia de adopcion
Sesion 15 – Network EFFECTS - Estrategias
#mitgslmexico.
- El Efecto Pinguino: es clave encontrar esasprimeras personas!
- Para ganar hay que tener claras lassecuencias, quien entra primero, quienatrae a quien
- Es irreal vender la plataforma sobre la base que todos estan dentro!
- Decide a quien atacar primero!!!
Sesion 15 – Network EFFECTS - Estrategias
#mitgslmexico.
- Llegar al mercado pronto. Es una Carrera
- Al comienzo, la estartegia de precio debeser muy trasnparente
- Incluso debe haber bajo SWITCHING COST
- Motiva a otras partes a desarrollarproductos complementarios
Sesion 15 – Network EFFECTS - Estrategias
#mitgslmexico.
Tienes tu una PLATAFORMA? Si es asi en 20 minutos con tu grupo discute el diseno – se grafico y creativo