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MITOLOGIA- Analisis de héroe

Date post: 08-Sep-2015
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Este texto esta basado en el libro de Joseph Campbell ''El héroe de las mil caras ''.
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Paula Romero G. Mitología 10-A El camino del héroe Después de haber estudiado las diversas mitologías del mundo, se han encontrado significativos elementos característicos de los mitos que asombrosamente coinciden, a este fenómeno Joseph Campbell lo denominó monomito; a partir de su estudio se rastreó estas coincidencias en el personaje mítico de héroe, en el que se reconocen las diferentes etapas de la aventura. La partida : La primera etapa que se identifica es la partida, que se puede reconocer desde el momento que el héroe es convocado para emprende la aventura, hasta cuando pasa al primer lugar del reto. La aventura del héroe inicia cuando ocurre la llamada, se caracteriza porque se revela un mundo desconocido, inesperado, y misterioso en el que el individuo queda expuesto a un nuevo escenario, que no entiende completamente, por tal razón este momento representa para el héroe un paso de renovación espiritual necesario para adentrarse en la aventura. En la llamada, por lo general se reconoce a un mensajero de la aventura, este puede ser oscuro, desconocido y odioso. Lo primero que este guía o mensajero produce en el héroe es una irresistible fascinación y marca una nueva etapa en su recorrido. En la llamada, el destino llama al héroe primero cambia sus intereses y los dirige hacia una región desconocida, que puede ser fuente de peligro o de fortuna y se representa en diversas mitologías como un bosque, una montaña, un reino subterráneo, entre otras.
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Paula Romero G. Mitologa 10-AEl camino del hroe

Despus de haber estudiado las diversas mitologas del mundo, se han encontrado significativos elementos caractersticos de los mitos que asombrosamente coinciden, a este fenmeno Joseph Campbell lo denomin monomito; a partir de su estudio se rastre estas coincidencias en el personaje mtico de hroe, en el que se reconocen las diferentes etapas de la aventura.

La partida :

La primera etapa que se identifica es la partida, que se puede reconocer desde el momento que el hroe es convocado para emprende la aventura, hasta cuando pasa al primer lugar del reto.

La aventura del hroe inicia cuando ocurre la llamada, se caracteriza porque se revela un mundo desconocido, inesperado, y misterioso en el que el individuo queda expuesto a un nuevo escenario, que no entiende completamente, por tal razn este momento representa para el hroe un paso de renovacin espiritual necesario para adentrarse en la aventura. En la llamada, por lo general se reconoce a un mensajero de la aventura, este puede ser oscuro, desconocido y odioso. Lo primero que este gua o mensajero produce en el hroe es una irresistible fascinacin y marca una nueva etapa en su recorrido. En la llamada, el destino llama al hroe primero cambia sus intereses y los dirige hacia una regin desconocida, que puede ser fuente de peligro o de fortuna y se representa en diversas mitologas como un bosque, una montaa, un reino subterrneo, entre otras.

En algunas mitologas despus de la llamada, ocurre una respuesta negativa del hroe. Se debe fundamentalmente al temor a lo desconocido y al cambio, en otros casos a la duda. La llamada puede ser insistente aunque el protagonista se niegue contundentemente, pero tambin se puede manifestar una sola vez. Es importante destacar que aceptar la aventura es una gran decisin, porque implica abandonar esa zona de comodidad y familiaridad en el que el hroe haba estado. El otro momento que se reconoce despus de la llamada es la ayuda sobrenatural, en este punto el hroe se encuentra con una figura protectora (por lo general un individuo) que proporciona algn aprendizaje al hroe. Por lo general representa la fuerza benigna del destino y tiene gran importancia debido a que proporciona confianza al hroe para seguir con el desafo de la aventura; despus de contar con la ayuda de este personaje importante, el hroe sigue su camino y llega a un lugar diferente, especial, mgico, peligroso, desconocido. All puede haber un guardin que lo protege y trata de evitar que el hroe se adentre en l, pero cuando finalmente logra atravesarlo experimenta algo nuevo, porque va desde lo conocido hacia lo desconocido y para traspasar esta frontera requiere de fuerza y valenta.

La iniciacin: Lo primero que enfrenta el hroe es a una serie de pruebas, en las que puede utilizar todos los elementos que adquiri antes de llegar a este punto, es decir objetos mgicos, el conocimiento recibido, la ayuda de su protector, entre otras; el algunos casos estos obstculos son de gran dificultad y para superarlos solo se tiene a s mismo. En otros casos el hroe recibe gran ayuda de agentes secretos que se encuentra a medida que avanza en su camino, estn relacionados con la fuerza benigna del destino; en algunos casos para poder superar las pruebas el hroe debe dejar de lado su orgullo, vanidad, belleza y aceptar lo insoportable. A medida que avanzan las pruebas, adquiere un aprendizaje, para entender ese nuevo mundo y tambin aumenta el nivel de conciencia sobre s mismo.

Victoria de Teseo sobre el minotauro. Copa de Aisn.Prometeo y Atlas. Kylix lacnica.

Una importante prueba que el hroe debe enfrentar es la unin con la figura femenina ( o matrimonio mstico), ella es la encarnacin de promesa de perfeccin y es la felicidad que se haba conocido y se debe conocer de nuevo, es decir la madre con la cual se asocian diferentes imgenes como madre ausente, castigadora, deseada ( complejo de Edipo); finalmente el encuentro con la diosa que requiere transformaciones en el hroe, significa para el mismo lograr alcanzar el don del amor, que es alcanzar la vida misma. Despus de que el hroe ha logrado expandir su nivel de consciencia con el matrimonio mstico, aparece una desigualdad entre lo que debe ser y lo que es. Cuando se revela la parte carnvora y lasciva del mismo, se produce un rechazo hacia la vida, los rganos de la vida y la mujer como mayor smbolo de vida, porque se vuelven intolerables para la pureza del alma del hroe.

Un paso importante es la reconciliacin del hroe con el padre. Se reconcilia con la figura de ogro del padre que es un reflejo del propio ego, tambin se busca una visin mas realista del padre y a la vez del mundo; la reconciliacin con el padre consiste en abandonar la idea errada que se gener, para aceptar la misericordia del padre, esto implica un cambio en el hroe que le ayuda a comprenderse a si mismo y al mundo que lo rodea.

En las ultimas etapas viene el reconocimiento de hroe como tal, para alcanzar la gloria. Primero se desintegra la idea del yo, se alcanza un nuevo nivel de consciencia y de esta manera se produce una liberacin potencial que se encontraba dentro del mismo, el hroe alcanza su transformacin final, dejando atrs la identidad con la que inicio la aventura. Finalmente se alcanza aquello que se haba buscado y es alcanzada la meta final.

Diagrama de la Aventura del hroe

El regreso:

Con respecto al regreso, tras haber finalizado el ciclo el hroe debe volver a la comunidad y llevar aquello que ha encontrado, ya sea un objeto, un conocimiento, para poder renovarla y restaurarla. En ocasiones el hroe se rehsa a volver y prefiere permanecer en el lugar al que ha llegado, es problemtica su reintegracin y duda sobre volver al mundo normal; Cuando decide retornar puede provenir de un mal o persecucin, pero el hroe llega al mundo real y lo acepta tal y como es.

Todos, somos el hroe y este viaje nos es comn por igual. El smbolo del hroe apunta hacia esa parte de nosotros mismos que necesita desarrollarse y que frecuentemente debe resolver los desafos planteados tanto por su propio inconsciente como por su sociedad. Joseph CampbellBibliografaCampbell J. (1949). El hroe de las mil caras; Psicoanlisis del mito, Mxico, Fondo de cultura econmica. Kylix lacnica con Prometeo y Atlas (s. V a.C), en Museo Gregoriano Etrusco del Vaticano


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