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Modulo Ingenieria Grafica

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INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco Universidad César Vallejo Ley 25350 FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE INGENIERIA CIVIL MODULO DE INGENIERIA GRAFICA PRE-GRADO Presentado por: Escuela de Ingeniería Civil Facultad de Ingeniería – UCV Decano de la Facultad de Ingeniería
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Page 1: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

Universidad César Vallejo Ley 25350

FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA DE INGENIERIA CIVIL

MODULO DEINGENIERIA GRAFICA

PRE-GRADO

Presentado por:Escuela de Ingeniería Civil

Facultad de Ingeniería – UCV

Decano de la Facultad de IngenieríaMG. Jorge salas Ruiz

Director de Escuela de Ingeniería CivilIng. Ricardo Delgado Arana

Docente del CursoIng. Segundo Paico Gasco

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INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

INDICE

SESIONES PAG.

SESION Nº1 – INTRODUCCION A AUTOCAD 03

SESION Nº2 – GESTION DEL MENU FILE Y EDIT 10

SESION N° 3 – MODOS DE REFERENCIA 15

SESION N° 4 – ORDENES DE DIBUJO I 22

SESION N° 5 – ORDENES DE DIBUJO II 25

SESION N° 6 – ORDENES DE EDICION I 29

SESION N° 7 – ORDENES DE EDICION II 34

SESION Nº8 – ORDENES DE EDICION III 44

SESION Nº9 – CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS 38

SESION Nº10 – BLOQUES 44

SESION Nº11 – TRATAMIENTO DE TEXTOS 48

SESION Nº12 – TEXTURAS 53

SESION Nº13 – DIMENSIONAMIENTO I 56

SESION Nº14 – DIMENSIONAMIENTO II 65

SESION Nº15 – ORDENES DE CONSULTA 67

SESION Nº16 – REFERENCIAS EXTERNAS 70

SESION Nº17 – CONFIGURACION DEL ESPACIO MODELO (MODEL SPACE) 74

PRACTICAS 79

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INTRODUCCIÓN AAUTOCAD

Comenzando a trabajar con AutoCAD 200

Para arrancar AutoCAD, hacemos doble clic sobre el icono que encontraremos en el escritorio de Windows, o seleccionando en el botón Inicio/Programas/Autodesk/AutoCAD.

Barra de menús: Tenemos los siguientes tipos de menús:

-Menú desplegable: Son los diferentes menús incluidos en la ya descrita barra de menús.-Menú de cascada: Se presenta en los comandos que muestran una pequeña flecha.-Menú de cursor: Incorpora una lista de los modos de referencia a objetos y filtros, se obtiene presionando la tecla SHIFT + el botón derecho del ratón.

Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos botones contienen una pequeña flecha en su esquina

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SESIÓNN° 01

Menú contextual de barra de herramientas

Barra de herramientas flotantes

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inferior derecha: contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. Las barras de herramientas no tienen por qué estar ancladas en la ventana de AutoCAD. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o sobre las dos líneas verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botón del ratón pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana gráfica. La barra de herramientas se convertirá en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su posición original, haz clic y mantén pulsado sobre la barra de títulos de la ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llévala de nuevo a su ubicación original. Verás que cambia de forma de nuevo. Si deseas desplazar horizontalmente una barra de herramientas, usa los tiradores de ésta (las dos líneas verticales de la izquierda de la barra). Haz clic y mantén pulsado el botón del ratón y mueve el cursor hacia la derecha o la izquierda. Verás que la barra se desplaza. Área de trazado de dibujos:

Es el espacio de dibujo; el "papel" en el que realizarás el trazado.

Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicha línea de comando.

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Barra de herramientas anclada

Barra de comandos

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Barra de estado: Visualiza las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso veremos más adelante.

COMO INGRESAR UN COMANDO

Podemos ejecutar un comando de tres formas:1. Por la línea de comandos se ingresa digitando el nombre del comando y presionado la

tecla ENTER o BARRA ESPACIADORA. 2. Por los menús desplegables, se selecciona el comando a ejecutar.3. Por el uso de la barra de herramientas, seleccionando el icono deseado.

Existe la posibilidad de repetir la última orden realizada, simplemente pulsando ENTER, o la barra de espacio.

DESCRIPCIÓN DE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS

Aunque iremos viendo en profundidad cuál es la utilidad de cada una de las barras de herramientas, veamos cuáles son y para qué sirven de forma resumida.

Standard: Contiene el conjunto de órdenes más usadas: nuevo archivo, abrir archivo, guardar archivo, imprimir dibujos, manejo de puntos de vista, zoom y desplazamiento.

Layers: Administrador de capas, donde se crean diversas capas con características como el nombre de capa, color, grosor, tipo de línea de capa, etc.

Draw: Barra de herramientas destinada a la creación de líneas, círculos y elipses, polilíneas, splines, texto, etc.

Modify: Conjunto de órdenes destinadas a la modificación de los objetos de nuestro dibujo, como mover, girar, copiar, etc.

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Modify II: Con estas órdenes modificaremos las propiedades de elementos más complejos, como son las polilíneas.

Zoom: Permiten situarnos y desplazarnos por nuestro dibujo.

Object Snap: Órdenes destinadas a localizar puntos exactos en un objeto, como punto final, punto medio, tangencias...

Ucs: Órdenes destinadas al control del sistema de coordenadas.

Inquiry: Contiene las órdenes destinadas a conocer distancias entre objetos, propiedades de los objetos, consultar las coordenadas de puntos del trazado, etc.

Styles: Permite configurar estilos de texto, cotas y cuadros en AutoCAD.

Text: Permite escribir un texto, editar, justificar, etc.

Dimension: Conjunto de órdenes destinada a realizar la acotación de los dibujos (acotar: especificar las dimensiones de los elementos que definen un dibujo).

Insert: Órdenes destinadas a la inserción de imágenes, objetos OLE (los procedentes de otras aplicaciones Windows como Word o Excel), otros dibujos, etc.

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Reference: Controla las referencias entre distintos dibujos.

Viewports: Define ventanas de impresión utilizando variedad de escalas.

ÓRDENES DE VISUALIZACIÓN

Comando Zoom:Mediante este comando se puede seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizada, de forma que ocupe todo el tamaño de la pantalla.

WINDOWS Amplia al máximo un área determinada por el usuario.

PREVIOUS Se volverá a la visualización anterior.

EXTENTS Visualiza todos los objetos dibujados en toda la pantalla.

ALL Muestra los límites del dibujo.

SCALE Se acerca o aleja en base a un factor.

CENTER Punto cualquiera del dibujo, se da 2 factores.

IN Incrementa el zoom aplicado en la ventana de vista aérea.

OUT Reduce la visión de la vista aérea.

DYNAMIC Combinación de los Zoom, se obtiene el tamaño de ventana.

OBJECT Muestra un objeto 3D seleccionado en toda la pantalla.

REALTIME Amplia o reduce la visión de forma interactiva basándose en el movimiento del ratón.

Comando Pan Realtime:Encuadre en tiempo real. Su misión es modificar el área a visualizar sin alterar el factor de ampliación que poseemos en estos momentos. Consiste en mover el papel en

cualquier dirección, en tiempo real.

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GESTIÓN DEL MENÚ FILE & EDIT

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:

1.- Reconocer e identificar y manejar adecuadamente las funciones de los menús archivo (FILE) y edición (EDIT) de AutoCAD para el dibujo.

FILE

Haciendo un clic en File aparecerá un menú desplegable similar a la siguiente figura, de la cual elegimos una alternativa, para elegir un dibujo nuevo, abrir un dibujo, guardar, usar una plantilla, etc.

Comando NEW…Tendremos la posibilidad de iniciar un nuevo dibujo. Se presentará un cuadro de diálogo Startup, donde se elegirá un sistema de archivo.

Comando OPEN…

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SESIÓNN° 02

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Permite abrir archivos de dibujos anteriormente creados. Autocad permite tener una vista previa del dibujo en el grupo Preview.

Comando CLOSESu propósito es cerrar el dibujo activo. Si se han realizado modificaciones y no se ha guardado el dibujo, se le ofrecerá la posibilidad de hacerlo en este momento como se muestra:

Comando SAVEEste comando almacena el dibujo actual.

Comando SAVE AS…Especifica el nombre con el que desea almacenar el dibujo en curso. Permite guardar el dibujo actual con otro nombre y/o en otro trayecto.

Comando DRAWING UTILITIES

Audit Se utiliza como una herramienta de diagnóstico al examinar un dibujo para determinar la validez del mismo y, si se desea corregir posibles errores.

Recover… Permite restaurar los archivos en mal estado... Si AutoCAD detecta un dibujo que se está abriendo está dañado, el comando Open efectúa una recuperación automática.

Purge Elimina selectivamente capas que no se están utilizando y que no poseen elementos en el dibujo.

Comando EXIT….Salir de AutoCAD, se presenta un cuadro preguntando si se desea grabar o no.

EDITHaciendo un clic en Edit (Edición) aparecerá un menú desplegable similar a la siguiente figura:

Comando UNDORetrocede o anula los efectos de las últimas operaciones en forma secuencial.

Comando REDORestablece el efecto de un comando que se acaba de anular con U o UNDO.

Comando CUTCopia objetos hacia el portapapeles y borra los objetos que vienen del dibujo.

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Comando COPYCopia objetos hacia el Portapapeles.

Comando PASTEInserta el contenido del Portapapeles.

Comando PASTE SPECIAL...Inserta el contenido del Portapapeles en el punto de inserción y permite controlar el formato de la información pegada y establecer un vínculo con la fuente de información (por ejemplo, con una hoja de cálculo Microsoft Excel).

MODOS DE REFERENCIA

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:

1.- Conocer y utilizar adecuadamente los cuadros de diálogo DDOSNAP.2.- Conocer el manejo de comandos de dibujo como line, Circle, arc.

MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP):Durante un dibujo, es muy probable que tenga que realizar objetos que se inicien o finalicen en puntos concretos, respecto a otro. Así por ejemplo, deseamos realizar una línea que comience en el punto final de otra y termine perpendicular a otra línea, deberemos emplear una ayuda al dibujo, proporcionada por AutoCAD.

Las referencias de AutoCAD son:

Endpoint: Toma como referencia el punto final más cercano de una entidad designada.Midpoint: Localiza el punto medio de la entidad designada. Center: Localiza el centro de un círculo, arco o una elipse. Node: Localiza una entidad de tipo punto. Quadrant: Localiza el cuadrante de un círculo, arco o una elipse.Intersection: Localiza la intersección de dos entidades. Toma como referencia la intersección de dos líneas, de un arco o círculo con una línea o de dos círculos y/o arcos. Extensión: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.Insertion: Se refiere al punto de inserción de un bloque, un atributo una forma o un texto.Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la línea perpendicular de una entidad respecto al último punto introducido.Tangent: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la tangente a dicha entidad.Nearest: Toma como referencia un punto próximo al objeto que se designe.Apparent intersection: Se aprecia la utilidad de este comando en el espacio, cuando la intersección es completamente falsa al encontrarse las entidades en elevaciones diferentes.Parallel: Obliga al cursor a moverse en paralelo a la entidad que se designe.

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SESIÓNN° 03

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.

Existen tres formas para ingresar a las referencias OSNAP:

1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y botón derecho del ratón. Elegir la referencia a utilizar.

2° Pulsando botón derecho del ratón en la caja OSNAP de la barra de estado.

3° Digitando SE en la línea de comando y un ENTER.

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SISTEMAS DE COORDENADAS:

Mientras dibuja, observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo.Cuando el comando le solicite un punto, éste puede designarse en el área gráfica con el dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas en la línea de comando.

AutoCAD trabaja en general coordenadas Absolutas y Relativas

Coordenadas AbsolutasSon las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4 formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilíndricas y Esféricas.Coordenadas RelativasPermiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al último punto introducido. Se diferencia del método anterior debido a que las coordenadas deben ir precedidas del carácter @.

SISTEMAS DE COORDENADAS CARTESIANAS:

Coordenadas Cartesianas Absolutas X,YPara indicar una coordenada absoluta X,Y, especifique un punto determinando sus valores X e Y en el formato X,Y. Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos de X e Y en la ubicación del punto.

Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1, escriba las siguientes entradas en la línea de comando:

Command: lineSpecify first point:-2,1Specify next point or [Undo]:3,4Specify next point or [Undo]:5,7Specify next point or [Close/Undo]:

Coordenadas Cartesianas RelativasLas coordenadas X,Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto con respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto -2,1, escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada:

Command: lineSpecify first point:-2,1Specify next point or [Undo]:@5,3:

De esta forma, se dibuja la misma línea mostrada en la figura anterior.

SISTEMAS DE COORDENADAS POLARES:

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TOOLBARS

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Los sistemas de coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. En cada método, es posible utilizar valores absolutos o relativos.Para especificar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo, separados por un símbolo menor (<).

Los ángulos se dan basándose en la figura de la izquierda donde 0º es la dirección horizontal de izquierda a derecha, 90º es hacia arriba, 180º es de derecha a izquierda, etc.

Coordenadas Polares AbsolutasLos valores absolutos de coordenadas polares se basan en el origen (0,0). En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas polares absolutas.

Command: lineSpecify first point: 0,0Specify next point or [Undo]:4<120Specify next point or [Undo]:5<30Specify next point or [Close/Undo]c:

Coordenadas Polares RelativasLos valores de coordenadas polares relativas se basan en el último punto especificado.Por ejemplo, para designar un punto separado tres unidades del punto anterior y a un ángulo de 45 grados, escriba @3<45.

Specify next point or [Undo]:@3<45Specify next point or [Undo]:@5<285Specify next point or [Undo]:Pulse ENTER

Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.

PRÁCTICA 01Dibujar el perímetro de un terreno agrícola teniendo la siguiente data:

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A: X=5.00 Y=15.00

B: X=10.00 Y=20.00

C: X=20.00 Y=20.00

D: X=22.50 Y=17.50

E: X=17.50 Y=12.50

F: X=20.00 Y=10.00

G: X=15.00 Y=5.00

PRÁCTICA 02

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ÓRDENES DE DIBUJO I

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de dibujo, en el AutoCAD 2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como Line, Circle, Rectangle, Xline, Ray, Arc, Polygon, Spline.

Vamos a conocer algunos de los comandos básicos de AutoCAD que permitirán crear diversidad de entidades de dibujo.

PROCEDIMIENTO DE EJECUCIÓN

Para ingresar a un comando de dibujo se tiene varias opciones:

1° BARRA DE HERRAMIENTAS: Pulsar en el icono correspondiente en la barra DRAW (Dibujo)

2° BARRA DE MENÚS:Menú DRAW/Line

3° VENTANA DE LÍNEA DE COMANDOS: Se escribe el comando correspondiente.

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SESIÓNN° 04

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Comando LINESin lugar a dudas, se trata de la entidad fundemental de cualquier dibujo. Para poder generar una línea, deberemos indicar los puntos que la define: punto inicial y punto final.

Para dibujar con LINE:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Line

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: L

Comando CIRCLE Se trata de otra de las entidades básicas de dibujo y existen diversos métodos para generar un círculo.

Método CENTER, RADIUSEsta opción permite construir un círculo indicando un centro y el radio.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Radius

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: C

2° Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]:

3° Specify radius of circle or [Diameter]: 1Precise radio de círculo o [Diámetro]:

Método CENTER, DIAMETEREsta opción permite construir un círculo indicando un centro y el diámetro.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/Center, Diameter

2° Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius]:Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio]:

3° Specify radius of circle or [Diameter]: DPrecise radio de círculo o [Diámetro]:

4° Specify diameter of circle: 2Precise diámetro de círculo:

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Método 2 POINTEsta opción permite construir un círculo indicando dos puntos, los que serán tomados como el diámetro del circulo a crear.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/2 Point

2° Specify first end point of circle’s diameter: 1pPrecise primer punto final del diámetro del círculo:

3° Specify second end point of circle’s diameter: 2pPrecise segundo punto final del diámetro del círculo:

Método 3 POINTEsta opción permite construir un círculo indicando tres puntos, siempre que no estén en la misma recta.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/3 Point

2° Specify first end point of circle’s diameter: 1pPrecise primer punto final del diámetro del círculo:

3° Specify second end point of circle’s diameter: 2pPrecise segundo punto final del diámetro del círculo:

4° Specify third end point of circle’s diameter: 3pPrecise tercer punto final del diámetro del círculo:

Método TAN TAN RADIUSEsta opción permite dibujar un círculo tangente a dos entidades y con un radio determinado.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Circle/Tan, Tan, Radius

2° Specify point on object for first tangent of circle: 1pPrecise punto en objeto para la primera tangente del círculo:

3° Specify point on object for second tangent of circle: 1pPrecise punto en objeto para la segunda tangente del círculo:

4° Specify radius for circle: 0.6Precise radio del círculo:

Método TAN TAN TANEsta opción permite dibujar un círculo tangente a tres entidades.

1° Ir a comando:

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- Barra de menú: DRAW/Circle/ Tan, Tan, Tan

2° Specify first point on circle: 1pPrecise primer punto del círculo:

3° Specify second point on circle: 2pPrecise segundo punto del círculo:

4° Specify third point on circle: 3pPrecise tercer punto del círculo:

Comando RECTANGEste comando genera un rectángulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una polilínea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a éste.

Para dibuja con RECTANGLE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Rectangle

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: REC

2° Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0, 0Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:

3° Specify other corner point: 7, 5Precise esquina opuesta:

Para configurar Chamfer de RECTANGLE :Permite establecer un chaflán a las cuatro esquinas. Se indican las distancias que lo conforman.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Rectangle

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: REC

2° Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: CPrecise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:

3° Specify first chamfer distance for rectangles <0.000>: 1Precise primera distancia de chaflán para rectángulos:

4° Specify second chamfer distance for rectangles <1.000>: 1Precise segunda distancia de chaflán para rectángulos:

5° Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:

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Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:

6° Specify other corner point: Precise esquina opuesta:

Para configurar Fillet de RECTANGLE :Especifica el radio de empalme que deberá emplearse para todas las esquinas del rectángulo.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Rectangle

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: REC

2° Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: FPrecise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:

3° Specify fillet radius for rectangles <0.000>: 2Precise radio de empalme para rectángulos:

4° Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Alt-objeto/Grosor]:

5° Specify other corner point: Precise esquina opuesta:

Las opciones del comando establecerán el tipo de rectángulo a dibujar. Con cada opción se vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opción por defecto.

Comando ARC Existen 11 formas diferentes de generarlo . Si el comando ha sido seleccionado desde la barra de menú, le serán ofrecidos los métodos de una manera mucho más explícita.

Método 3 POINTSEsta opción por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Arc/3 Points

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: A

2° Specify start point of arc or [Center]: 1pPrecise punto inicial del arco o [Centro]:

3° Specify second point of arc or [Center/End]: 2pPrecise segundo punto del arco o [Centro/Final]:

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4° Specify end point of arc: 3pPrecise punto final del arco:

Comando POLYGONEsta orden permite construir polígonos regulares bidimensionales, con un número de lados igual o superior a “3” e inferiores a “1024”. Existen tres métodos de construcción para definir polígonos: EDGE, INSCRITO, CIRCUNSCRITO.

Método EDGEEsta opción permite dibujar un polígono mediante dos puntos finales que definen uno de sus lados.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Poligon

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: POL2° Enter number of sides <4>: 3

Indique número de lados <4>:

3° Specify center of polygon or [Edge]: EPrecise centro de polígono o [Lado]:

4° Specify first endpoint of edge:Precise primer punto final de lado:

5° Specify second endpoint of edge:Precise segundo punto final de lado: 2

Método INSCRITOEsta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que determina la distancia a la que estarán los vértices del polígono, respecto al centro indicado.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Poligon

2° Enter number of sides <4>: 3 Indique número de lados <4>:

3° Specify center of polygon or [Edge]: Precise centro de polígono o [Lado]:

4° Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: IIndique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:

5° Specify radius of circle: 1Precise radio del círculo:

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Método CIRCUNSCRITOEsta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que corresponderá al punto medio de una de las líneas que componen el polígono.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Poligon

2° Enter number of sides <4>: 3 Indique número de lados <4>:

3° Specify center of polygon or [Edge]: Precise centro de polígono o [Lado]:

4° Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: CIndique la opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]:

5° Specify radius of circle: 0.5Precise radio del círculo:

Comando SPLINELa función de este comando es crear curvas suaves cadráticas o cúbicas (NURBS: Non Uniform Rational Basis Spline) a partir de una secuencia de puntos de acuerdo con la tolerancia especificada. Este tipo de herramientas es habitualmente empleado en procesos de diseño industrial y GIS.

Para dibuja con SPLINE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Spline

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: SPL

CLOSE:Explícita por definición, su función es cerrar la SPLINE haciendo coincidir el último punto introducido con el primer vértice de manera que quede tangente en la unión.

FIT TOLERANCE:Permitirá cambiar la tolerancia para la SPLINE que se está generando. Esto hará que se redefina de manera que encaje entre los puntos existentes, de acuerdo a la nueva tolerancia

Dibujo generado son el comando SPLINE:

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ÓRDENES DE DIBUJO II

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:

1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de dibujo, en el AutoCAD 2005. 2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como Polyline, Sketch, Ellipse.

Comando POLYLINE La polilínea permite combinar segmentos rectilíneos con arcos, y con la ventaja principal de que todo ello será considerado como una única entidad. Es uno de los comandos más importantes y más potentes de AutoCAD, ya que reúne características de otros objetos además de los propios.

Para dibujar con POLYLINE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Polyline

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: PL

ARC:Al seleccionar esta opción se mostrará tanto en la pantalla como en la línea de mensajes las subopciones que ésta posee.

CLOSE:Su función es la de unir, el punto actual con el primero de la secuencia. Finaliza la orden POLYLINE.

HALFWIDTH:Su función es determinar el grosor del siguiente segmento de polilínea que vamos a generar. Sólo indicaremos la mitad del grosor de la polilínea.

LENGTH:Genera un segmento de línea que tenga la misma dirección que el anterior. Si éste era un arco, la línea será tangente al mismo.

UNDO:Anula el último punto introducido, eliminando el segmento de línea o arco generado y quedando el cursor enlazado en el punto del cual partía. Empleándose repetidas veces podría llegarse incluso al inicio de la secuencia.

WIDTH:Se deberá indicar los grosores inicial y final del segmento de línea o arco que se va a generar. Un valor de “0” equivale al grosor de una línea normal.

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ANGLE:Si del arco que desea construir conoce su ángulo.

CENTER:AutoCAD genera por defecto un arco, tangente al último segmento dibujado, calculando de forma automática el centro del mismo.

DIRECTION:Se tiene la posibilidad de especificar otra dirección de la establecida por defecto.

SECOND PT:Especifica los puntos por los cuales pasará el arco que se está generando.

Comando ELLIPSE Esta orden es otra aplicación de la orden polilínea y permite crear una elipse o un arco elíptico. El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real.

Método AXIS ENDCrea una elipse basándose en la definición de tres puntos. 1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Ellipse/Axis End

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: EL

2° Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 1p Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:

3° Specify other endpoint of axis: 2pPrecise otro punto final de eje:

4° Specify distance to other axis or [Rotation]: 3pPrecise distancia de otro eje:

Método ARCCrea un arco elíptico. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico. Dicho eje puede definir el eje mayor o menor del arco elíptico.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Ellipse/Arc

- Barra de herramientas:

2° Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _aPrecise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:

3° Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: 1pPrecise punto final de eje de arco de elipse:

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Page 24: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

4° Specify other endpoint of axis: 2pPrecise otro punto final de eje:

5° Specify distance to other axis or [Rotation]: 3pPrecise distancia de otro eje:

6° Specify start angle or [Parameter]: 1pPrecise ángulo inicial o [Parámetros]:

7° Specify end angle or [Parameter/Included angle]: 3pPrecise ángulo final o [Parámetros/Ángulo incluido]:

Método CENTERCrea una elipse a partir de un centro designado.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Ellipse/Arc

- Barra de herramientas: 2° Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: _c

Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:

3° Specify center of ellipse: 1pPrecise centro de elipse:

4° Specify endpoint of axis: 2pPrecise punto final de eje:

5° Specify distance to other axis or [Rotation]: 3pPrecise distancia de otro eje o [Rotación]:

PARAMETER:Esta opción precisa los mismos datos del ángulo inicial.

ROTATION:Indica el giro de la elipse alrededro del eje mayor.

ISOCIRCLE:(Isocírculo). Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual.

Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea una representación con polilíneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera elipse.

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ÓRDENES DE EDICIÓN I

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición, en el AutoCAD 2005. 2.-Conocer el manejo de comandos de edición como Undo, Redo, Erase, Copy, Move, Rotate, Scale, Strech, Offset.

Vamos a conocer algunos de los comandos básicos de AutoCAD que permitirán editar diversidad de objetos existentes.

PROCEDIMIENTO DE EJECUCIÓN

Para ingresar a un comando de edición se tiene varias opciones:

1° BARRA DE HERRAMIENTAS: Pulsar en el icono correspondiente en la barra MODIFY (Edición)

2° BARRA DE MENÚS:Menú MODIFY/Erase

3° VENTANA DE LÍNEA DE COMANDOS: Se escribe el comando correspondiente.

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SESIÓNN° 06

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Comando UNDOSu función es la de anular la última orden. Permite deshacer de manera secuencial el efecto de un comando.

Comando REDOPermite Restaurar el último paso realizado. (Después de haber utilizado el comando Undo)

COMANDO ERASEEste comando permite borrar una o más entidades dependiendo de la forma de seleccionarlos.

Comando MOVEEs posible que haya dibujado un objeto en algún lugar que no era el deseado. Mediante este comando será posible alterar su posición, es decir, proceder a su desplazamiento.Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de los mismos métodos de selección de objetos.

Comando COPYEste comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no será el de desplazar un conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una réplica de ellos, en uno o varios lugares designados por el usuario.

Para editar con COPY

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Copy

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: CO - CP

2° Select objects: Designar objetos:

3° Pulsar ENTER para ejecutar el comando:

4° Specify base point or displacement: 1pPrecise punto de base o de desplazamiento:

5° Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: 2pPrecise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>

6° Specify second point of displacement: 3pPrecise segundo punto del desplazamiento:

7° Specify second point of displacement: 4pPrecise segundo punto del desplazamiento:

8° Pulsar ENTER para finalizar el comando:

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Comando ROTATEMediante este comando podremos modificar la orientación de las entidades que se designen, es decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el objeto y su punto base para luego especificar el ángulo de giro (+ ó -), siendo también posible la utilización del método de referencia.

Para editar con ROTATE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Rotate

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: RO

2° Select objects:Designar objetos:

3° Specify base point:Precise punto base:

4° Specify rotation angle or [Reference]: 30*30'30"Precise ángulo de rotación o [Referencia]:

Método REFERENCEOrienta los objetos designados basándose en una entidad existente.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Rotate

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: RO

2° Select objects:Designar objetos:

3° Specify base point:Precise punto base:

4° Specify rotation angle or [Reference]: RPrecise ángulo de rotación o [Referencia]:

5° Specify the reference angle <0>: 1pPrecise ángulo de referencia <0>:

6° Specify second point: 2p

Precise segundo punto:

7° Specify the new angle: 3pPrecise el nuevo ángulo:

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Comando SCALEEs probable que en alguna ocasión necesite cambiar el tamaño de objetos previamente definidos. Con este comando podremos escalar indicando un factor de ampliación y reducción, o bien especificando una referencia.

Para editar con SCALE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Scale

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: SC

2° Select objects: Designar objetos:

3° Specify base point:Precise punto base:

4° Specify scale factor or [Reference]: 2Precise factor de escala o [Referencia]:

Se recomienda indicar un punto que forme parte de los objetos designados, ya que de lo contrario el factor escala no sólo afectará al tamaño de las mismas, sino también a la distancia entre el punto base y las propias entidades seleccionadas.

Comando OFFSETEste comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendrá la misma forma y será equidistante a la entidad original. Tan sólo podrá aplicarse a líneas, polilínea, líneas especiales, círculos, arcos y elipses.

Para editar con OFFSET

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Offset

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: O

2° Specify offset distance or [Through]: 0.25Precise distancia o [Punto a atravesar]:

3° Select object to offset or <exit>:Designe objeto a desplazar o <salir>:

4° Specify point on side to offset:Precise punto en lado de desplazamiento:

5° Pulsar ENTER para finalizar el comando:

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ÓRDENES DE EDICIÓN II

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición, en el AutoCAD. 2.-Conocer el manejo de comandos de edición como Mirror, Array, Fillet, Chamfer, Align, Explode.

Comando MIRROREn algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos objetos. Lo primero que deberá hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener simetría, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados.

Para editar con MIRROR

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Mirror

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: MI

Comando ARRAYEste comando permite obtener copias que se distribuirán de forma rectangular o circular, y la distancia o ángulo entre los mismos, es constante.

Método RECTANGULAR ARRAYEsta opción permite obtener copias del objeto previamente seleccionado, han de disponerse en un número de filas y columnas designadas por el usuario.

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SESIÓNN° 7

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1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Array

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: AR

2° Aparecerá el cuadro de diálogo ARRAY (matriz):

El Método RECTANGULAR ARRAY aparecerá marcado por defecto.

3° Pulsar en el botón para designar objetos a copiar con este tipo de matriz.

Select objects:Seleccionar objeto: Luego de haber seleccionado objetos pulsar ENTER para continuar la configuración.

4° Rows: Filas:

5° Columns: Columnas:

6° Offset distance and dirección:Distancia y dirección del desplazamiento:

Rows offset:Desplazamiento entre filas:

Columns offset:Desplazamiento entre columnas:

Angle to array:Ángulo de la matriz:

7° OK

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Método POLAR ARRAYMediante esta opción será posible obtener una copia de os objetos seleccionados de manera que estos se distribuyan deforma circular, ya sea manteniendo la posición original de los mismos, o bien que vaya girando a medida que se copien.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Array

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: AR

2° Aparecerá el cuadro de diálogo ARRAY (matriz):

El Método POLAR ARRAY debe elegirse para este tipo de matriz.

3° Pulsar en el botón para designar objetos a copiar con este tipo de matriz.

Select objects:Seleccionar objeto: Luego de haber seleccionado objetos pulsar ENTER para continuar la configuración.

4° Center point: Punto central:

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Page 32: Modulo Ingenieria Grafica

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Ante la solicitud del centro deberá especificar una coordenada o marcar un punto.

5° Method and values:Método y valores:

Method: Total number of ítems & Angle to fillTotal número de elementos y Ángulo a rellenar

Total number of ítems:Total número de elementos:Indicar el número de copias a generar alrededor del punto central

Angle to fill:Ángulo a rellenar:Por defecto se ofrece un ángulo de 360° que equivale a cubrir la totalidad de un círculo.

6° OK

Comando FILLETEl propósito de este comando es unir o redondear dos líneas de intersección, arcos o círculos con un radio concreto. Tal como se describirá a continuación es posible prolongar los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco, o recortándolos a fin de que se genere de forma correcta.1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Fillet

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: F

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Page 33: Modulo Ingenieria Grafica

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Comando CHAMFEREl planteamiento de este comando, es de características similares al anterior, pues la intersección entre las entidades designadas se llevará a cabo mediante un segmento de línea. La medida y emplazamiento del mismo vendrá determinado por los valores indicados por el usuario.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Chamfer

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: CHA

Comando EXPLODESerá mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que forman un objeto único, del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un polígono, si deseamos realizar una copia de una de las líneas, observaremos que el resultado es otro polígono. Mediante este comando y seleccionando el objeto en cuestión, las entidades que lo componen, serán tratadas como entidades individuales, sin que su designación afecte al resto de entidades.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Explode

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: X

2° Select objects:

3° ENTER para finalizar comando

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ÓRDENES DE EDICIÓN III

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición, en el AutoCAD 2005. 2.-Conocer el manejo de comandos de edición como Break, Extend, Trim, Divide, Measure, Lengthen.

Comando BREAKEste comando permitirá eliminar un fragmento de una entidad en concreto.

Para editar con BREAK

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Break

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: BR

2° Select objects: 1pDesigne objeto:

3° Specify second break point or [First point]: 2pPrecise segundo punto de ruptura o [Primer punto]:

Comando EXTENDEn algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un límite o varios definidos. No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos dibujados, hasta que se encuentren con el límite designado.

Para editar con EXTEND

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Extend

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: EX

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SESIÓNN° 8

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Comando TRIMMediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminación de partes de objeto.

Para editar con TRIM

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Trim

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: TR

Comando DIVIDESeguramente que en alguna ocasión precisa dividir un objeto previamente definido, en un número concreto de partes, no “partirlo” sino simplemente colocando unas marcas de referencia en dichas divisiones, las cuales tendrán la misma longitud.

Para editar con DIVIDE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Divide

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: DIV

Comando LENGTHENEste comando permite cambiar la longitud de las líneas, arcos estándar arcos elípticos, polilíneas y splines, así como el ángulo de arcos incluidos. No serán válidos los objetos cerrados.

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Método DELTACambia la longitud de un objeto por el incremento longitudinal que se designe. La medida se basa a partir del punto final del objeto más cercano al punto señalado. Un valor positivo dará por resultado una extensión, mientras que si se indica uno negativo resultará un recorte.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Lengthen

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: LEN

2° Select an object or [DElta/Percent/Total/Dynamic]: DEDesigne objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:

3° Enter delta length or [Angle] <0.0000>: 1Indique la longitud de incremento o [Ángulo] <0.0000>:

4° Select an object to change or [Undo]:Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:

Método PERCENTAjusta la longitud de un objeto por el porcentaje especificado de su longitud total. Si ha designado un arco, cambiará el ángulo de un arco por el porcentaje especificado en el ángulo total del arco seleccionado.

1° Ir a comando: LEN

2° Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: PDesigne objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:

3° Enter percentage length <100.0000>: 150Indique porcentaje de longitud <100.0000>:

4° Select an object to change or [Undo]:Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:

Método TOTALAjusta la longitud del objeto seleccionado por la especificación de la longitud total absoluta desde el punto final fijado.

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Page 37: Modulo Ingenieria Grafica

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1° Ir a comando: LEN

2° Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: TDesigne objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:

3° Specify total length or [Angle] <1.0000)>: 7.5Precise longitud total o [Ángulo] <0.0000>:

4° Select an object to change or [Undo]:

Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:

Método DYNAMICConmuta al modo de arrastre dinámico, pudiendo cambiar la longitud total absoluta desde el punto final fijado.

1° Ir a comando: LEN

2° Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: TDesigne objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]:

3° Select an object to change or [Undo]:Designe objeto que se va a cambiar o [Deshacer]:

4° Specify new end point:Precise Nuevo punto final:

CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

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SESIÓNN° 9

Page 38: Modulo Ingenieria Grafica

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OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Configurar capas y tipos de línea para su aplicación en la representación de un dibujo arquitectónico.

CAPASLas capas deben ser consideradas como papeles transparentes sobrepuestos entre si.AutoCAD permite trabajar con un número ilimitado de capas, donde cada una de ellas poseerá un nombre, un color, un tipo de línea, un grosor y un estilo de trazado por defecto, es decir, si no se asignan estas propiedades, las entidades que se creen en una capa tendrán las características predefinidas por la misma.

La ventaja principal de trabajar con capas, es la posibilidad de visualizar aquellas que quiera el usuario, pudiendo de esta forma, no tener que repetir elementos que deberían aparecer en cada una de ellas.

La organización de los objetos en capas facilita el manejo de la información en los dibujos.

En la barra de herramientas siempre se le informará de la capa en la cual se está trabajando.

AutoCAD al iniciar una sesión de dibujo posee tan sólo una capa denominada “0”, la cual debemos entender como capa “madre”. Es decir, se nos ofrece de alguna forma para que no tengamos que incomodarnos cuando el dibujo no presenta capas adicionales.

Antes de configurar las capas en AutoCAD hay que tener una idea sobre el tipo de trabajo que se realizará, de acuerdo a ello se crearán los estilos de las capas.

Para configurar CAPAS (LAYERS) :

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Page 39: Modulo Ingenieria Grafica

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1° Ir a comando:

- Barra de menú: FORMAT/Layer…

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: LA

2° Aparecerá el cuadro de diálogo LAYER PROPERTIES MANAGER (administrador de propiedades de capas):

En este cuadro se puede definir una capa como actual, añadir capas nuevas a la lista de nombres de capa y renombrar una capa existente. También puede activar y desactivar capas, inutilizarlas y reutilizarlas, bloquearlas y desbloquearlas, cargarse definiciones de tipo de línea, propiedades de color, etc.

3° Para crear una nueva capa elegir:O digitar ENTER.

Se activara una fila que llevará un nombre por defecto: “Layer1” (capa1), con todos sus atributos similares a la capa madre “0”:

NAMEMuestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa, puede tener una longitud de hasta 31caracteres. Los nombres de capas pueden contener letras, cifras y los caracteres especiales de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).

ONCon esta opción se puede controlar la visibilidad, es decir, podremos en todo momento indicar que capas queremos ver y cuáles no, en el área gráfica.

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En la lista, las capas activadas se muestran en la columna de estado, con un gráfico de una bombilla encendida de color amarillo, mientras que si están desactivadas aparecerá una bombilla apagada de color gris.

Capa activada:

Capa desactivada:

Si convierte las capas visibles en invisibles frecuentemente, es preferible desactivar las capas en vez de inutilizarlas. Al desactivar las capas para convertir sus objetos en invisibles, se evita la regeneración del dibujo cada vez que se restituye la visibilidad.

FREEZEInutiliza las capas designadas en todas las ventanas gráficas, es decir, al congelar las capas quedarán inutilizadas, ya no se podrá actualizar y no permitirá realizar cualquier tipo de trazo en el área gráfica hasta que se descongelen.En la lista, se podrá identificar un copo de nieve si está congelado y si se vuelve a activar se mostrará un sol.

Capa no congelada:

Capa congelada:

LOCKEl propósito de esta opción es el de impedir que se modifiquen las entidades existentes en la misma. Será posible no obstante crear nuevos objetos mediante los comandos propios del dibujo, o bien con las órdenes de importación de ficheros, así como insertar bloques, emplear órdenes de consulta, e incluso modificar las características de de la capa.

Capa desbloqueada:

Capa bloqueada:

COLORMuestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada actualmente.

Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se identifica por un número ACI, un entero de 1 á 255. Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuración de capas.Esta cartilla muestra 255 colores separados en tres grupos.

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Page 41: Modulo Ingenieria Grafica

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LINETYPEMuestra los tipos de línea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente. Para cargar tipos de línea adicionales, hacer clic en Continuous de la capa señalada y aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán aquellos tipos de línea previamente cargados en el dibujo actual.

Al elegir Load, se mostrará una lista con todos los tipos de línea.Carga un tipo de línea cuya definición existe en un archivo de biblioteca de tipos de línea.

LINEWEIGHTSSi quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se está editando tenga por defecto un grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa señalada y aparecerá un cuadro de diálogo en el que se mostrarán los grosores de línea.

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Se muestra espesores de línea desde 0.00 mm. á 2.11 mm., incluyendo el Default que tiene un valor por defecto de 0.25 mm.Todos estos valores de línea han sido diseñados para expresar distintos esquemas, modelos, diseños arquitectónicos, diseño de ingeniería, diseño industrial, y cualquier simbología que se defina dentro de la expresión gráfica.

4° Para anular una capa elegir:

Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningún tipo de conformidad. Las capas especiales “0” y “Defpoints” no pueden ser eliminadas, como tampoco es posible suprimir la capa actual, ni una capa utilizada en cualquier entidad de dibujo.

5° Para actualizar una capa elegir:

Si desea establecer otra capa cono actual, deberá designar la capa elegida en la lista de capas y posteriormente seleccionar el icono de actualizar.El nombre de la capa es almacenado en la variable Current layer.

6° Para establecer una capa como actual a partir de un objeto:

Existe la posibilidad de establecer como actual la capa en la que se haya dibujado el objeto que se designe. Para ello bastará con señalar el primer icono de la derecha de la barra de herramientas Layer Properties Manager.

En la ventana de mensajes se presentará la siguiente solicitud:

Select object whose layer will become current:Designe el objeto cuya capa pasará a ser actual:

7° Para actualizar una capa anterior:

Si desea visualizar la capa anterior en la barra de herramientas Layer Properties Manager.

En la ventana de mensajes se presentará el siguiente mensaje:

Restored previous layer status.Recuperado estado de capa anterior.

Partes de la barra de herramientas Layer Properties Manager:

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Page 43: Modulo Ingenieria Grafica

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Page 44: Modulo Ingenieria Grafica

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BLOQUES

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Crear e insertar bloques en un plano arquitectónico.

LOS BLOQUESLos bloques conforman un conjunto de objetos, cada uno con sus características propias de capa, color, tipo de línea, etc., agrupados y formando un solo objeto, resultante de su inserción en el dibujo. El bloque puede ser insertado con el factor de escala, ángulo y número de veces que el usuario desee. Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o en cualquier otro dibujo. La ventaja principal de agrupar una serie de entidades en un único objeto, es que éste podrá ser editado, designando simplemente, cualquiera de las entidades que lo forman. Si a esto sumamos la posibilidad de crear bibliotecas propias de elementos repetitivos, estamos hablando indudablemente de un incremento de velocidad, lo cual es sinónimo de productividad.

Condiciones para la creación de BLOQUES:

1. Deben crearse en la capa cero (0) y en las condiciones By Layer tanto para color, tipo de línea y grosor de la línea, para que cuando se inserten adquiera el color, el tipo y grosor de línea de la capa.

2. Dibujar los elementos que compondrán el bloque.

Para crear un BLOQUE:Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los datos adicionales definidos en los atributos asociados.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Block/Make

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: B

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SESIÓNN° 10

Page 45: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

2° Aparecerá el cuadro de diálogo BLOCK DEFINITION (definición de bloque): NAMEIndicar en este campo el nombre que desea

asignar al bloque.

OBJECTSAl marcar este icono desaparecerá el

cuadro de diálogo con el fin de que pueda seleccionar los objetos que formarán el bloque que se está definiendo.

En este grupo de OBJECTS es importante activar la opción Convert to block (convertir en bloque), para que los objetos designados para la definición del bloque se transformen de forma

automática en una inserción de dicho bloque.

BASE POINTCorresponde al punto de inserción del bloque. Al marcar este icono de Pick Point (designar punto) desaparece nuevamente el cuadro de diálogo para visualizar el objeto

y definir su punto base.

Si conoce las coordenadas exactas de dicho punto, emplee los campos X, Y, Z. En el caso anterior, tras designar el punto base con Pick Point, se reflejará en estos campos las coordenadas correspondientes al punto señalado.

PREVIEW ICONOfrece la posibilidad de crear una imagen en miniatura del bloque que se está creando.

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Page 46: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

3° OK, para finalizar la creación del bloque.

Para insertar un BLOQUE:Será con esta orden que llamaremos a un bloque previamente definido, para insertarlo en cualquier lugar de nuestro dibujo.

1° Ir a comando:

- Barra de menu: INSERT/Block

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: I

2° Aparecerá el cuadro de diálogo INSERT (insertar):

NAMEIndicar en este campo el nombre del bloque que desea insertar, dándose por defecto el último empleado.

BROWSE…Si deseamos insertar un bloque almacenado en la unidad del disco. Esto hará que se muestre en pantalla el cuadro de diálogo Select Drawing File (seleccione archivo de dibujo), en el que podrá seleccionar el archivo y unidad requerida.

PATHMuestra la ruta del archivo elegido al emplear Browse…

INSERTION POINTSi desea establecer los parámetros de inserción desde el propio cuadro de diálogo, desactive la celda Specify On-Screen (precisar en pantalla) e indíquelos en los campos X, Y, Z. Si no, al dar conformidad a esta ventana se solicitará el punto y podrá indicarlo de forma muy fácil.

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Page 47: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

Moviendo el dispositivo señalador observará como el bloque que se está insertando cambia de posición.

SCALEIndique en los campos X, Y, Z, los factores de escala correspondientes a cada eje.

Especificar un valor de “1”, indica que dichas magnitudes serán las mismas que las del objeto original. Un valor de “0.5” indica la mitad, un valor de “2” el doble, etc.

ROTATIONIndique en el campo Angle (ángulo) aquél que quiere aplicar al objeto que se va a insertar.

EXPLODESi está activado descompone o desagrupa al bloque. Es posible que en algunas

ocasiones precise editar o manipular alguna de sus entidades, sin que afecte al resto, ahorrándose de esta forma el empleo de otro comando.

3° OK, para insertar el bloque elegido.

Para redefinir un BLOQUE:Para modificar un bloque existente, es necesario volver a crearlo, para esto podemos insertarlo en el dibujo activando la casilla EXPLODE para descomponerlo, luego se ejecutan las modificaciones necesarias y se vuelve a crear este nuevo bloque modificado proporcionándole el mismo nombre que tenía y el mismo punto de inserción para que no haya desplazamiento en las inserciones cuando se produzca la redefinición.

AutoCAD advertirá que existe un bloque con el mismo nombre y pregunta si debe redefinirlo.

Al ejecutarse la redefinición, AutoCAD ejecutará de forma automática una regeneración del dibujo y todas las inserciones de ése bloque se adaptarán a la nueva definición efectuada.

Para redefinir los bloques creados como archivos basta con abrir éstos, modificarlos y volver a guardarlos.

Para crear un BLOQUE como archivo independiente:Mediante este comando, es posible crear un “archivo” de dibujo a partir de un bloque o de objetos seleccionados del dibujo actual.

1° Ir a comando:

- Línea de comando: WBLOCK / W

2° Seleccionar objeto.

3° Definir su punto base.

4° Definir su destino en File name and path (nombre del archivo y ruta)

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Page 48: Modulo Ingenieria Grafica

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TRATAMIENTO DE TEXTOS

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Configurar y escribir con SINGLE LINE TEXT o texto en una línea y MULTILINE TEXT o textos en varias líneas de acuerdo a las escalas de impresión de un plano arquitectónico.

LOS TEXTOSEn alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. AutoCAD generará las cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos. Debemos entender por estilo a un conjunto de características que especifican como deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura preestablecida.

AutoCAD nos presenta 2 opciones:

1. Múltiples líneas de texto.2. Simple Línea de texto.

Para configurar un nuevo estilo de TEXTO:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: FORMAT/Text Style …

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: ST

2° Aparecerá el cuadro de diálogo TEXT STYLE (estilo de texto):

NEWIngresar el nombre del estilo a crear.

RENAMECambia el nombre a un estilo existente.

DELETEBorra el estilo.

FONTTipo de letra.

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SESIÓNN° 11

Page 49: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

Font Name: Indica el archivo fuente de tipo de letra.Font Style: Indica estilo del tipo de letra seleccionado.

Height: Altura del texto. (Debe estar de acuerdo a la escala de impresión).

Use Big Font: Habilita la utilización de archivos de letra grande para idiomas con alfabetos no ASCII.

EFFECTSParámetros que modifican el aspecto de los textos.

3° Hacer clic en NEW:

4° En el campo Font Name elegir el tipo de letra:

5° Hacer clic en APPLY.

6° Hacer clic en CLOSE para finalizar la configuración.

Alturas de texto versus escala de impresión:

ALTURA DE TEXTO ESCALA DE IMPRESIÓN

0.30 1/1000.225 1/750.15 1/500.075 1/25

Justificación de un estilo de TEXTO:Será con esta opción con la que determinaremos el tipo de alineación del texto. Los controles de alineación permiten indicar se alineará el texto por la izquierda, derecha o en el centro del contorno.El texto se divide en cuanto a su longitud en: Left (izquierda), Center (centro) y Right (derecha), y en cuanto a su altura en: Top (superior), Middle (mitad) y Bottom (inferior) tal como muestra el ejemplo.

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Para utilizar cualquiera de estas alternativas de justificación se debe ingresar la letra o letras mayúsculas que le correspondan:

Otros códigos de control para obtener caracteres especiales son los siguientes:

%%o..........activa y desactiva el subrayado (rayado por encima)%%u..........activa y desactiva el subrayado (rayado por debajo)%%d..........símbolo de grados (o)%%p..........símbolo más-menos ()%%c..........símbolo de diámetro()%%nnn......dibuja el carácter que corresponde al número ASCII nnn.

SINGLE LINE TEXTTexto en una línea, esta orden tiene como principales diferencias respecto a la orden Texto de líneas múltiples… que no presenta ningún editor de texto, que el texto se irá visualizando en pantalla a medida que se vaya introduciendo desde el teclado, y que se podrá generar más de una línea, sin necesidad de repetir el comando.El principal problema radica en que al margen del tipo de alineación establecido, el texto se visualizará siempre en pantalla, alineado por la izquierda.

Para escribir con SINGLE LINE TEXT:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Text/Single Line Text

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: DT

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MULTILINE TEXTEste comando tiene como propósito agilizar la introducción del texto al permitir definir los párrafos de manera que se adapten a un contorno invisible, el cual formará parte de la estructura del objeto que se creará. Cada entidad que se genere con este comando, será considerado como un único objeto, indiferente del número de líneas de que pueda constar el mismo.

Para escribir con MULTILINE TEXT:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Text/Multiine Text

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: T

4° Aparecerá el cuadro de diálogo TEXT FORMATING (formatear texto):

El editor de texto de líneas múltiples es transparente así que, mientras escribe, puede ver si el texto cubre otros objetos.

Dentro del objeto de línea múltiple puede sustituir el estilo actual aplicando formatos como subrayar, negrita, y fuentes diferentes a caracteres individuales. Además

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puede aplicar sangrías y tabulaciones; además de crear texto montado, como fracciones o tolerancias geométricas.

5° Luego de escribir los párrafos, hacer clic en OK para finalizar el comando.

Para editar un TEXTO:Puede emplear o modificar el contenido de un texto.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: MODIFY/Object/Text/Edit…

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: ED

- Dispositivo señalador: Doble clic en el texto a editar.

2° Aparecerá un cuadro de diálogo según el comando de texto:

Si el texto se creó con SINGLE LINE TEXT

Si el texto se creó con MULTILINE TEXT

3° Luego de editar los párrafos, hacer clic en OK para finalizar el comando.

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TEXTURAS

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Aplicar diversas texturas en un plano de arquitectura utilizando el comando HATCH.

TEXTURASEs bastante frecuente tener que rellenar un área concreta del dibujo con un tramado o un color sólido, ya sea para representar la sección de un objeto o para mostrar la textura aparente del mismo.AutoCAD posee unos patrones predefinidos en los archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT. Estos patrones no son más que líneas con una inclinación concreta, y una distancia entre ellas predefinida, por lo que podemos deducir que habrá que adaptar dichos parámetros a las necesidades específicas del tramado que queremos realizar.AutoCAD considera un tramado como un bloque, es decir, una entidad única, por lo que si posteriormente deseamos editar alguna de las líneas que lo componen, deberemos hacerlo con la orden Explode.

Condiciones para la aplicación del HATCH:

3. Los espacios a texturar deben ser cerrados en todas sus esquinas.

4. La capa de los textos deben permanecer desactivadas para que la textura pueda aplicarse en toda la superficie, de lo contrario la textura dejará un espacio en blanco en el lugar que está siendo ocupado por el texto.

5. Los espacios a texturar deben visualizarse completamente en la pantalla, de no ser así AutoCAD no podrá aplicar la textura en un espacio que se visualiza de forma incompleta.

6. No se debe visualizar el espacio a texturar desde muy lejos, ya que AutoCAD comenzará a calcular todas las entidades visualizadas en pantalla en ese momento utilizando más tiempo en el proceso de textura.

Usando HATCH = PREDEFINED: El proceso de sombreado rellena un área determinada del dibujo con un patrón predefinido.

1° Ir a comando:

- Barra de menú: DRAW/Hatch

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: H

2° Aparecerá el cuadro de diálogo BOUNDARY HATCH AND FILL (Sombreado por contornos y rellenos):

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TYPE.- Podremos especificar el tipo de sombreado a emplear.

PATTERN.-Especifica un sólido relleno o nombre de patrón predefinido.

ANGLE.- Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del UCS (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.

SCALE.- Amplía o reduce un patrón de sombreado predefinido o personalizado.

PICK POINT.- Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada. AutoCAD detecta los objetos dentro del contorno más externo como islas que están sombreadas o no según lo especificado por el estilo de sombreado.

SELECT OBJECTSCuando utiliza la opción Select

Objects, AutoCAD no detecta los objetos internos automáticamente. Debe designar los objetos dentro del contorno seleccionado para

asegurar que esos objetos quedan sombreados de acuerdo con el estilo de sombra actual.

INHERIT PROPERTIESCuando utiliza esta opción, AutoCAD selecciona un tipo de textura existente en el dibujo

para luego

aplicarla en un nuevo espacio.

COMPOSITION

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Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar éstos. Los sombreados no asociativos son independientes de sus contornos.

3° Cuando se elige Pattern de Predefined se visualizan algunos de estos cuadros:

Designar el tipo de textura con el que se desea trabajar.

4° Aplicar el PICK POINT, dentro del espacio cerrado.

5° OKISLAND DETECTION STYLE:Ingresando a la pestaña ADVANCED, se presentará el grupo: Estilo de detección de islas.

NORMALSupondría ejecutar el tramado en la parte más externa, y posteriormente en el cuadrado interno no rellenando el área comprendida entre el círculo y el cuadrado girado.

OUTERSe procede a rellenar el área más externa. En el momento que detecto otra entidad dentro de la más externa seleccionada, se finalizará el proceso.

IGNORESe especifica que se ignore cualquier entidad que pueda existir dentro de la másexterna.

REMOVE ISLANDS:Suprime a partir de los objetos del conjunto de contornos definidos como islas mediante la opción Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior.

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DIMENSIONAMIENTO I

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:

1.-Conocer y utilizar adecuadamente la configuración de cotas, en el AutoCAD 2005.

En la mayoría de aplicaciones, no es suficiente con que el dibujo esté hecho a una escala concreta, sino que además deberemos añadir información referente a las medidas reales del mismo.

LAS COTASLa acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medidas a un dibujo. AutoCAD proporciona numerosos métodos para acotar objetos y dar formato a las cotas. Es posible crear cotas para gran variedad de formas de objetos en diferentes orientaciones.

Las acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas, de líneas de base o continuas.

Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre objetos o la distancia de una característica desde el origen que se especifique.AutoCAD proporciona tres tipos de cotas: lineal, radial y angular.

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Se pueden acotar objetos, tales como líneas, arcos, círculos y segmentos de polilínea, o la distancia entre ubicaciones de puntos.

Para el Dimensionamiento se debe tener en cuenta:

1° Crear una capa sólo para acotado.2° Definir un estilo de texto para el estilo de acotado.

ESTILO DE COTASEl uso del estilo de cotas se da cuando un dibujo posee una planta, secciones, detalles donde la planta y secciones serán acotadas con un formato específico, mientras que los detalles se acotarán con otras características. Los estilos de cotas se configuran de acuerdo a la escala de impresión (…1/100…1/75…1/50…1/25…1/5000…) de un objeto.

En AutoCAD existe la posibilidad de almacenar valores que poseen las variables de acotación en un estilo definible por el usuario. Para cambiar un estilo de acotación es necesario conocer la estructura de configuración:

Para configurar un estilo de COTAS:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: FORMAT/Dimension Style…

- Barra de menú: DIMENSION/Style…

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: D

-

2° Aparecerá el cuadro de diálogo DIMENSION STYLE MANAGER (administrador de estilos de cotas):

STYLES:

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Muestra los estilos definidos en el dibujo actual.Señalando cualquiera de los estilos y pulsando el botón derecho del ratón se presentará un menú contextual con las siguientes opciones:Set current: Establece el estilo señalado como actual.Rename: Renombra el estilo señalado.Delete: Elimina el estilo señalado siempre que no exista ninguna referencia al mismo en el dibujo.LIST:All styles: Determinará si se verán todos los estilosStyles in use: Mostrará los estilos que se han empleado en el dibujo actual.

PREVIEW OF:Se muestra la presentación gráfica del estilo señalado en el recuadro de STYLES.

DESCRIPTION:Es donde se informa de las características más relevantes del mismo.

SET CURRENT: Establece el estilo señalado en actual, es decir, aquél con cuyas características desea generar las cotas a partir de este momento.

NEW: Crea un nuevo estilo de dimensión. New Style Name: Designa el nombre del nuevo estilo de acotación.Start With: Utiliza las características de otro estilo para definir uno nuevo.Use for: Ofrece otras formas de acotación: Acotaciones lineales, Acotaciones angulares, Acotaciones de radio, Acotaciones de diámetro, Cotas por coordenadas y Directrices y tolerancias.

MODIFY:Permite realizar cambios en un estilo ya creado.

OVERRIDE: Sobrescribe un estilo, produciendo un estilo temporal.

COMPARE: Permite comparar el estilo seleccionado con cualquier otro estilo creado en el dibujo

3° Luego de elegir NEW, aparecerá el cuadro de diálogo CREATE NEW DIMENSION STYLE (crear estilo de cota):

Se debe designar un nombre al nuevo estilo de cota: COTA 100, y nos referiremos a esta como base de configuración para el resto de estilos de cotas.

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La COTA 100 es de uso exclusivo para impresiones de objetos en escala 1/100. La COTA 50 sirve para impresión de objetos en escala 1/50…etc.…

Al definir el nuevo estilo de cota pulsar el botón CONTINUE para seguir el proceso de configuración.

4° Aparecerá el cuadro de diálogo NEW DIMENSION STYLE: COTA 100 (crear estilo de cota: cota 100):

Este cuadro de diálogo, está dividido en seis fichas de las cuales únicamente configuraremos sólo cuatro.

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Los nuevos estilos de cota están en función a la escala de impresión:

Para configurar estilo de cota COTA 50:

1° Debes elegir COTA 100 y New…

2° Se presentará el cuadro Create New Dimension Style (crear nuevo estilo de cota)

Escala de impresión(en paper space) Style Dimension Use overall scale of

(FIT)1/100 COTA 100 100/100 = 1.001/50 COTA 50 50/100 = 0.501/25 COTA 25 25/100= 0.251/20 COTA 20 20/100 = 0.201/10 COTA 10 10/100 = 0.10

1/250 COTA 250 250/100 = 2.501/500 COTA 500 500/100 = 5.001/1000 COTA 1000 1000/100 = 101/5000 COTA 5000 5000/100 = 50

1/10000 COTA 10000 10000/100 = 100… … …

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-En la opción New Style Name (nombre de estilo nuevo) ingresar: COTA 50. -En la opción Start With (comenzar por), debe estar en COTA 100.-Elegir Continue para seguir la configuración de la COTA 50.

3° Se presentará el cuadro New Dimension Style: COTA 50, ir a la ficha FIT:

En el grupo Scale for Dimension Features (escala para funciones de cota) / Use overall scale of (usar escala general), debes ingresar la siguiente operación de división:

4° Después de la configuración presionar OK, y se activará este cuadro:

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FORMAS DE ACOTACIÓNPara tener acceso a los comandos de dimensionado lo podemos hacer a través de la barra de herramientas de dimensión:

LINEAR DIMENSIONS: (cota lineal): Permite generar una cota horizontal u vertical.

ALIGNED DIMENSIONS: (cota alineada): Permite generar una cota tipo alineada.

ORDINATE DIMENSIONS: (cota coordenada): Permite crear cotas de puntos de coordenadas.

RADIUS DIMENSIONS: (cota radial): Permite generar una cota radial.

DIAMETER DIMENSIONS: (cota diámetro): Permite generar una línea que pasará por el centro de dicha entidad (arco o círculo) y se tomará como extremo el punto utilizado para designar la misma.

ANGULAR DIMENSIONS: (cota angular): Su función es crear una cota tipo angular en arcos, círculos o simplemente por ángulos determinados por tres puntos concretos.

QUICK DIMENSIONS: (cota rápida): Permite generar una acotación rápida y prácticamente de forma automática.

BASELINE DIMENSIONS: (cota línea base): Genera una cota, tomando como origen la primera línea de referencia, el que se indicará en la cota anterior, o bien en otra designada por el usuario ya sea lineal, angular o de coordenadas.

CONTINUE DIMENSIONS: (cota continua): Continua una cota lineal, angular o de coordenadas desde la segunda línea de extensión de la cota previa o la que se designe.

QUICK LEADER: (directriz rápida): Genera anotaciones referentes a una característica concreta en el dibujo actual.

TOLERANCE: (tolerancia): Su función es crear tolerancias geométricas, las cuales permiten definir las variaciones máximas aceptables de la forma o el perfil, orientación, localización y el trayecto para la geometría exacta del dibujo..

CENTER MARK: (marca centro): Crea marcas de centro o líneas de centro en los círculos o arcos.

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DIMENSION EDIT: (editar cota): Permite editar el texto de la cota, afectando incluso a las líneas de referencia.

DIMENSION TEXT EDIT: (edita texto de cota): Traslada el texto de cota a otro punto que designe el usuario.

DIMENSION UPDATE: (cota actual): Actualiza las entidades de cota que se designen.

DIMENSION STYLE: (cota lineal): Permite configurar un estilo de cota.

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DIMENSIONAMIENTO II

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:

1.-Conocer y utilizar adecuadamente la configuración de cotas radiales, diámetro y angulares, en el AutoCAD 2005.

Para configuración de la cota 100: radios, diámetros y ángulos (usando como cota base a COTA 100 para impresión en PAPER SPACE)

RADIOS

1° Debes elegir COTA 100 y New…

2° Se presentará el cuadro Create New Dimension Style (crear nuevo estilo de cota)

-En la opcion User for (usar para), debe elegir Radius dimensions-Elegir Continue para seguir la configuración.

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3° Iniciando con la pestaña LINES AND ARROWS (línea y flechas), para configurar la simbología Radius dimensions de la COTA 100.

En el grupo Arrowheads (extremos de cota) deben elegirse las siguientes opciones:

4° Elegir la pestaña FIT (ajustar), para configurar el texto de cota.

En el grupo Fit Options (opciones de ajuste)/Text (texto) debes elegir la siguiente opción:

5° Elegir la pestaña PRIMARY UNITS (unidades primarias).

En el grupo Linear Dimensions (cotas lineales) / Prefix (prefijo) debes digitar lo siguiente:

R =

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ÓRDENES DE CONSULTA

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:

1.-Conocer y utilizar adecuadamente la barra Inquiry, para calcular puntos, distancias, áreas y volúmenes de objetos, en el AutoCAD.

Las órdenes de consulta permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman, de acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento.

Para acceder a INQUIRY:

1° Mediante la barra de menú TOOLS / INQUIRY.

2° Mediante la barra de herramientas INQUIRY manteniendo el cursor sobre cada icono nos mostrará todas las órdenes de consulta.

DISTANCEMide la distancia y el ángulo entre dos puntos. En alguna ocasión, precisará saber la distancia o ángulo entre dos puntos concretos del dibujo.

Para consultar con DISTANCE:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: TOOLS/Inquiry/Distance

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: DI

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AREACalcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas.

Para consultar con AREA:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: TOOLS/Inquiry/Area

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: AA

2° Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: OPrecise punto de esquina u [Objecto/Adicionar/Sustraer]:

3° Select objects:Seleccionar objeto:

4° Area = 2.5981, Área

Perimeter = 6.0000Perímetro

Si no cierra el polígono, AutoCAD calcula el área como si se hubiera dibujado una línea desde el último punto indicado hasta el primero. Para calcular el perímetro, AutoCAD añade la longitud de dicha línea.

REGION/MASS PROPERTIESSu función es obtener información respecto a la masa, volumen, centro de gravedad, caja de abarque o cuadro delimitador, momentos de inercia, productos de inercia, radio de giro, momentos principales y direcciones XY alrededor del centro de gravedad, de un sólido o región.

Para consultar con REGION/MASS PROPERTIES:

1° Ir a comando:

- Barra de menú: TOOLS/Inquiry/ Region/Mass Properties

- Barra de herramientas:

2° Select objects: Seleccionar objeto:

3° En la ventana de texto de AutoCAD aparecerá la siguiente información:

Select objects: 1 foundSelect objects:

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Page 69: Modulo Ingenieria Grafica

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---------------- SOLIDS ----------------

Mass: 1.2990Masa

Volume: 1.2990Volumen

Bounding box: X: -0.6255 -- 1.3745 Y: 7.1126 -- 8.8447 Z: 0.0000 -- 0.5000Caja de abarque

Centroid: X: 0.3745 Y: 7.9786 Z: 0.2500Centroide

Moments of inertia: X: 83.0739 Y: 0.5611 Z: 83.4185Momentos de inerciaProducts of inertia: XY: 3.8816 YZ: 2.5911 ZX: 0.1216Productos de inercia

Radio of gyration: X: 7.9969 Y: 0.6572 Z: 8.0135Radio de giro

Principal moments and X-Y-Z directions about centroid: I: 0.2977 along [1.0000 0.0000 0.0000] J: 0.2977 along [0.0000 1.0000 0.0000] K: 0.5413 along [0.0000 0.0000 1.0000]Momentos principales y direcciones XY alrededor del centro de gravedad.

Write analysis to a file? [Yes/No] <N>:¿Escribir análisis en un archivo? [Sí/No] <N>:

En el caso de indicar una respuesta afirmativa, se presentará un letrero de diálogo en el que deberá especificar el trayecto y el nombre del archivo.

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REFERENCIAS EXTERNAS

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Conocer y aplicar adecuadamente el uso de referencias externas entre archivos enlazados del AutoCAD.

Las referencias externas sirven para incorporar al dibujo actual datos de dibujos de otros archivos.

Puede enlazar un dibujo entero al dibujo actual como una referencia externa (XREF). Las referencias externas permiten que las modificaciones del dibujo referido se actualicen en el dibujo actual.

Las referencias externas enlazadas (RefX1, RefX2, RefX3, RefX4, RefX5, RefX6) están vinculadas con otro dibujo (PROYECTO CONJUNTO), pero no insertadas en él, por lo que podrá realizar dibujos complejos sin incrementar significativamente el tamaño del archivo.

CARACTERÍSTICAS DE LAS REFERENCIAS EXTERNAS

1° Coordina el trabajo en grupo, superponiendo otros dibujos al realizado por un usuario con el fin de estar al día del estado de las modificaciones realizadas por otros usuarios.

2° Cuando se abre el archivo de AutoCAD, se vuelve a cargar cada referencia externa enlazada al archivo actual.

3° Conserva nombre de capas, estilos de texto y acotado, así como otros elementos con nombre del dibujo, aparte de los incluidos en los dibujos referenciados.

4° Fusiona las referencias externas enlazadas de forma permanente con el dibujo cuando finalice el proyecto y esté preparado para ser archivado.

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Page 71: Modulo Ingenieria Grafica

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Para configurar EXTERNAL REFERENCE

1° Ir a comando:

- Barra de menú: INSERT/External Referente…

- Barra de herramientas:

- Línea de comando: XREF

2° Aparecerá el cuadro de diálogo XREF MANAGER (administrador de referencias externas):Para empezar el enlace pulsar el botón ATTACH…,

3° Aparecerá el cuadro de diálogo SELECT REFERENCE FILE (seleccionar archivo de referencia):

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Pulsar en OPEN luego de elegir un archivo de dibujo ejemplo: LOTE 01.dwg

4° Nuevamente se activará el cuadro de diálogo XREF MANAGER (administrador de referencias externas):En este cuadro se visualiza el enlace del archivo elegido.

Pulsar en OK para insertar el archivo enlazado: LOTE 01.dwg

5° Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:Designar punto de inserción o [Scala/X/Y/Z/Rotación/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]:

Ya se está visualizando en el archivo GENERAL la referencia de LOTE 01.

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6° Para seguir enlazando archivos ir al comando XREF, donde aparecerá el cuadro de diálogo XREF MANAGER (administrador de referencias externas):Este cuadro muestra las referencias enlazadas.

DETACH: Elimina los enlaces de las referencias externas.RELOAD: Recarga en el dibujo actual las referencias externas previamente descargadas.UNLOAD: Descarga una referencia externa. El archivo seleccionado no se visualiza pero se mantiene enlazado.BIND: Incorpora al dibujo la información de la referencia externa y rompe el enlace,

borrándose su nombre de la lista.INSERT: Convierte la referencia en un bloque interno.

Al final esta es la presentación del archivo GENERAL con todas sus referencias:

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CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO MODELO (MODEL SPACE)

OBJETIVOEl participante al final de la sesión estará en condiciones de:1.-Configurar dibujos y cotas para imprimir en el MODEL SPACE.

Para la impresión lo más importante es formatear la lámina de acuerdo al tamaño de hoja disponible para lo cual se debe tener en cuenta la escala de impresión.

AutoCAD nos muestra dos sistemas a partir de los cuales podemos formatear la lámina:

MODEL SPACE: Específicamente para trabajos en 2D

PAPER SPACE: Para trabajos en 2D y 3D.

MODEL SPACEA partir de Model Space (espacio modelo), en donde usualmente trabajamos, formatear una lámina es sencillo; de acuerdo a la escala deseada en la impresión dibujamos un rectángulo con las medidas de la hoja convertida en unidades (para nosotros metro), quiere decir que indicamos con este rectángulo hasta cuantas unidades de dibujo alcanzaría en esta hoja.

En AutoCAD el dibujo no se escala, lo que se amplia o reduce es la hoja

PROCEDI MIENTO:

Pensando en la escala más fácil de interpretar (1/100), dibujamos un rectángulo con

la mediadas de la hoja.

Por ejemplo para una lámina 90cms. por 70cms. interpretando en 1/100, dibujamos un rectángulo de 90 metros por 70m.

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Page 75: Modulo Ingenieria Grafica

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2° Se aprovecha dibujando el marco de la hoja, que por seguridad se recomienda que sea de 1.5cms (interpretado 1/100, sería 1.5 m.), también se dibuja el membrete con el texto correspondiente (1/100), estos pueden estar creados como bloques con atributos.

3° Una vez definido la hoja, el marco, el membrete incluido su texto; todo interpretado 1/100, utilizamos el comando scale para aumentar o reducir el rectángulo dibujado, de acuerdo a la escala en la que se quiera imprimir (Los gráficos no se escalan, sólo la lámina preparada 1/100). Para encontrar el factor de scale que debo usar dividimos:

FACTOR = Escala de Impresión =

Escala Base

DIFERENTES ESCALAS EN UNA LÁMINA

En el caso de querer en una misma lámina escalas diferentes, tenemos que copiar el sector que deseamos en una escala diferente a la de impresión para posteriormente seguir el procedimiento:

1° Copiar el área del objeto que se desea en otra escala.

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2° Ingresar el comando SCALE y seleccionar el objeto deseado, con un factor de escala de acuerdo a la escala de impresión.

FACTOR = Escala de Impresión =

Escala del detalle

3° Con respecto al acotado del detalle se tiene que crear otro estilo de dimensión basado en el preparado para imprimir, pero con un factor de escala en unidades primarias inverso al utilizado en el paso anterior.

FACTOR = Escala del detalle =

Escala de impresión

4° Con respecto al Texto debe estar preparado de acuerdo a la escala de impresión.

CONFIGURACIÓN DE ESTILOS DE COTA PARA IMPRESIÓN EN MODEL SPACE

Pasos para la configuración del estilo de cota: ESCALA 100

1° Basados en la configuración de COTA 100 para impresiones en PAPER SPACE, lo único que se deberá configurar para la cota ESCALA 100 es lo siguiente:

-Elegir New… para crear nueva cota.-En la opción New Style Name (nombre de estilo nuevo) ingresar: ESCALA 100. -Elegir Continue para seguir la configuración de la ESCALA 100.

2° Se presentará el cuadro New Dimension Style: ESCALA 100, donde sólo configuraremos:

-PRIMARY UNITS (unidades primarias).

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Page 77: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

-En el grupo Linear Dimensions (cotas lineales) / Measurement Scale (escala de medida) / Scale factor (factor de escala) debes ingresar la siguiente operación de división:

3° Después de la configuración presionar OK, y se activará este cuadro:

-En el grupo Styles (estilos) ya está creada la nueva cota: ESCALA 100

La creación de otras cotas como ESCALA 50… ESCALA 75… ESCALA 20… etc., se dan de acuerdo a la escala de impresión a usar en la configuración del MODEL SPACE.

Escala de impresión(en model space) Style Dimension

Measurement Scale (escala de medida)

(PRIMARY UNITS)1/100 ESCALA 100 100/100 = 1.001/50 ESCALA 50 50/100 = 0.501/75 ESCALA 75 75/100= 0.75… … …

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Page 78: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

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Page 79: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

PRACTICA Nº 01: PLANO DE ARQUITECTURA……escala = 1/50

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PRACTICA Nº 02: ELEVACION FRONTAL……escala = 1/50

PRACTICA Nº 03: DETALLES DE CIMENTACION……escala = 1/25

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Page 81: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

PRACTICA Nº 04: PLANO DE CIMENTACION……escala = 1/50

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Page 82: Modulo Ingenieria Grafica

INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

PRACTICA Nº 05: PLANO DE DETALLES DE COLUMNAS Y ANCLAJES…Escala = 1/20

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INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

PRACTICA Nº 06: PLANO DE ALIGERADO……escala = 1/50

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INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

PRACTICA Nº 07: PLANO DE DETALLES DE ALIGERADO……escala = 1/20

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INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

PRACTICA Nº 08: PLANO DE RED DE AGUA……escala = 1/50

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INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

PRACTICA Nº 09: PLANO DE RED DE DESAGUE……escala = 1/50

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INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

PRACTICA Nº 10: PLANO DE INSTALACIONES ELECTRICAS……escala = 1/50

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INGENIERIA GRAFICA Ing. Segundo A. Paico Gasco

BIBLOGRAFIA

Bogolyubov S., Voinov A. :ENGINEERING DRAWING.- 3ra Edición.- Editorial Mir Publisherss.- Moscú.- 1976

Deskrep C.L. : MANUAL DE GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.- 6ta Edición.- Editorial Universitas.- Lima.-Perú.-1982 Código UCV (516.6/D59)

Días Mosto Jorge :GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.- 1ra Edición.- Editorial Elite .- Lima .- Perú.-1981 Código UCV (516.6/D67)

Earle James H: DISEÑO GRAFICO EN INGENIERIA.- 2da.- Edición.-Editorial Fondo Educativo Interamericano S.A. México.- 1978.

French-Vierck y otros : DIBUJO DE INGENIERIA 2da Edición.-Editorial Uteha México.- .-1970

Giesecke, Mitchell y otros TECHNICAL DRAWING. - 2da Edición.-Editorial Macmillan International.- U.S.A. .-1974

Izquierdo Asensi, F.: GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.- 14va Edición.-Editorial Dossat S.A...- Madrid.- España.- 1981.

Jensen C. H.: DIBUJO Y DISEÑO DE INGENIERIA.- 2da Edición.- Editorial Mc.Graw Hill.- México.-1981.

López Fernández J.Tajadura Z. José :AUTOCAD AVANZADO .- Editorial Mc. Graw Hill Interamerica de España S.A. Madrid – 1997

Nakamura, Jorge: GEOMETRÍA DESCRIPTIVA.-Teoría y Práctica. IGISA-UNI-Lima.1990 Código UCV (516.6/N18)

Rosales Sánchez, Eduardo. Autocad 2002, desarrollo de proyectos. Editorial macro, Lima 2002.

Spencer H., Dygdon J.: DIBUJO TECNICO BASICO.- 12va Edición.-Editorial C.E.C.S.A.- México.- 1982.

WEB SITES DE INTERES:

www.galiciacad.com  .....Portal de recursos para Autocad e infografía.

www.personales.unican.es/togoresr  .....Técnicas y recursos de programación para AutoCAD. Manual Visual LISP en español.

www.sapiens.ya.com/lwdj/htm/menu.htm  ...... Bloques de AutoCAD gratuitos y otras utilidades relacionadas con el mundo de la infografía arquitectónica.

www.iespana.es/legislaciones/autocad_2005.htm   ......Informe y detalle sobre las ventajas de este programa. Incluye pequeños tutoriales.

www.aplicad.com/ceramica/Ceramica.htm  .......Programa desarrollado por Aplicad para el sector cerámico. Permite el dibujo en 2D, 3D, colocación cerámica y presupuesto.

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