+ All Categories
Home > Documents > Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Date post: 10-Jul-2015
Category:
Upload: click-nl
View: 317 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
Presentatie: Monique Simons (TNO) Datum: 16-12-2014
Popular Tags:
16
Let's play Ouderen stimuleren tot bewegen met applied games Monique Simons Mix & Match@KVK
Transcript
Page 1: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Let's play

Ouderen stimuleren tot bewegen

met applied games

Monique Simons

Mix & Match@KVK

Page 2: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Coalitie Applied Games for Healthy AgingTNO - Vita Valley

Actiz, ANBO, Carintreggeland, Embedded Fitness, Ellis in Wonderland, Hilverzorg, Lentis,Menzis, QLVR, Qwiek, Rijksuniversiteit Groningen, TNO, Universitair Medisch CentrumGroningen, Vital Innovators, VitaValley, VU medical center, Warande, ZuidOostZorg.

Monique SimonsLet's play

Gezondheidssector

Creatieve industrie

Page 3: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

MKB kennis overdrachtsprogramma’s

Technologiecluster: Kennis overdragen naar een groep van MKB-

bedrijven

Branche Innovatie Agenda: Kennisoverdracht via workshops en

lezingen bij de brancheleden. Innovatie voor de hele branche

Technologie Update: Workshops voor MKB-ers over innovaties en

(technologische) ontwikkelingen binnen de branche.

Netwerkmogelijkheden.

Page 4: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Uitdaging gezondheidssector: dubbele vergrijzing

Monique SimonsLet's play

Page 5: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Bijna de helft van de Nederlandse ouderenbeweegt onvoldoende

Monique SimonsLet's play

Percentage dat de NNGB haalt

65-75 jaar 75+

55% 45%

55+: minimaal een half uur matig intensieve lichamelijke activiteit (3-5MET) op minimaal vijf en bij voorkeur alle dagen van de week

Page 6: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Monique SimonsLet's play

Play

Page 7: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Monique SimonsLet's play

Page 8: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Applied games voor bewegingsstimulering

Waarom games?

• Intrinsieke motivatie: ‘Fun’

Monique SimonsLet's play

Page 9: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Monique SimonsLet's play

Page 10: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Hoe denken ouderen over actieve games?

Monique SimonsLet's play

Heuvelink, A., Tak, E.C.P.M., van Meeteren, N.L.U. (2014). The Opinion of People in the Netherlands over 65 on Active VideoGames: a Survey Study. In Proceedings of the 4th Annual Conference on Games for Health Europe. Utrecht, the Netherlands,October 27-28.

Van de ouderen dieweleens een actievegames speelden(18%), gaf 72% aanhet (heel erg) leuk tevinden)

Slechts 9% vondhet niet leuk

29%

Have you ever heard of activegames?

Yes

No

Page 11: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Wetenschappelijke literatuur

Studies laten effecten zien op:

• Beweeggedrag

• Determinanten: attitude, zelf controle, intentie

• Balans

• Cognitie

• Psychosociaal welzijn

Monique SimonsLet's play

Kueider AM, Parisi JM, Gross AL, Rebok GW. Computerized cognitive training with older adults: a systematicreview. PLoS One 2012; 7(7): e40588.

Anderson-Hanley C, Anciero PJ, Brickman AM, et al. Exergaming and older adult cognition: a clusterrandomized clinical trial. Am J Prev Med 2012; 42(2): 109-119.

Wollersheim D, Merkes M, Shields N, et al. Physical and psychosocial effects of Wii video game use amongolder women. Int J Emerg Tech Soc 2010; 8(2): 85-98.

Page 12: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Pilot studie: aanbieden actieve games aanouderen

Bevindingen:

• Ervaren barrières

• Slecht zicht, geen interesse, lichamelijke beperkingen

• Geschikte games (graphics and gameplay, complexiteit, snelheid)

• Determinanten deelname :

• Fysieke capaciteit, sociale steun, (computer) game ervaring,

ervaren competentie, intrinsieke motivatie (plezier), intentie

Monique SimonsLet's play

1Heuvelink, Annerieke; Wilkens, Todd; Woychick, Naomi; Erdahl, Perry; van Meeteren, Nico; LeBrasseur,Nathan. Active Video Gaming in people >65 years: A pilot study of determinants of participation. Games forhealth Journal. In press.

Page 13: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

More [email protected]

[email protected]

• www.tno.nl/

• Appliedgaming

• samenwerken/tno-en-het-

mkb/

• aandachtsgebieden/gezo

nd-leven/

Deelnemen aan de coalitie?

Janneke de Groot:

[email protected]

Monique SimonsLet's play

Page 14: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

Titel van de presentatie

Page 15: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

What's next……

More research

• More research (longer follow up periods, larger sample size) is needed

on effectiveness

• Develop knowledge on how games should be implemented to maximize

participation, also on the long run

Challenges for game industry

• Availability of applied games for older adults

• Games have to fit interest of older adults

• Games have to take into account the (in)capability of older adults

Challenges for nursing homes, care centres, living centres

• Which applied games are the most suitable?

• How should applied game be implemented?

• How do we finance it?

Monique SimonsLet's play

Page 16: Monique Simons (TNO) @ Mix&Match Monday

By introducing applied games for (preventive)elderly care, many professionals will loose theirjob

Monique SimonsLet's play


Recommended