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Multimedia Educativo - UNID · Multimedia es un término que hace referencia a dos o más medios,...

Date post: 13-Feb-2020
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Multimedia Educativo
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Multimedia Educativo

MULTIMEDIA EDUCATIVO

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Sesión No. 1

Nombre: Multimedia y multimedios. Primera parte.

Objetivo

Al finalizar la sesión, el alumno será capaz de identificar qué es multimedia y

multimedios, como su impacto en la educación.

Contextualización

Multimedia es un término que hace referencia a dos o más medios, por lo que

en el trascurso de las sesiones la mayor parte de los términos serán referentes a

éste.

El uso de multimedia en nuestros días

cambió la forma en que nos relacionamos y

convivimos, pero principalmente la manera

en que aprendemos. Es aquí donde nos

damos cuenta que lo métodos tradicionales

de enseñanza se tienen que convertir en

clases digitales e interactivas.

La multimedia abarca la combinación de imágenes, audios, videos, interactivos,

diapositivas, textos, o cualquier forma de comunicación en la que se utilicen

algunos de los mencionados en conjunto.

Fuente imagen: Piixabay

MULTIMEDIA EDUCATIVO

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Introducción

Hoy en día el uso de la informática es de gran relevancia en el área de la

educación. En ese sentido, en la presente sesión hablaremos de lo relacionado

con el término multimedia.

Su importancia radica en que permite a los

estudiantes contar con una herramienta de

estudio que facilita el aprendizaje a través

del uso de los distintos recursos, como: el

texto, el color, el sonido, los gráficos, video,

animación, etcétera.

Esta sesión tiene como objetivo identificar los distintos conceptos que permitan

la comprensión del uso de las nuevas tecnologías, aplicadas a las teorías del

aprendizaje en el desarrollo multimedia educativo, facilitando así, el proceso de

enseñanza y aprendizaje.

Fuente imagen: Piixabay

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Explicación

Conceptos en el campo de la informática

Multimedia

La multimedia es una técnica que permite la construcción del conocimiento,

basándose en distintas herramientas y relacionada con la informática. Se habla

de la integración de una imagen fija o en movimiento con el apoyo de sonidos y

textos que le permiten al usuario interactuar, comunicarse y crear.

Etimológicamente la palabra multimedia significa: “múltiples medios”, veamos

cada una de sus partes:

La multimedia se clasifica en:

Inte

ract

iva Le permite al

usuario ejecutar distintas acciones sobre la aplicación, controlando en algunos casos el avance de la misma; el usuario tiene libre control sobre la presentación.

Line

al El usuario no tiene

control de la aplicación y avanza de forma progresiva.

Hipe

rmed

ia Le permite al

usuario por medio de la combinación del hipertexto y la multimedia tener un mayor control a través de textos, botones e imágenes.

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Las clasificaciones pueden aplicarse a varias áreas, por ejemplo: el arte,

medicina, investigación, negocios, la educación, entre otros.

Utilizar materiales multimedia en el área de la educación permite regular y

orientar el aprendizaje a través de imágenes, sonidos, videos, trayendo consigo

ventajas como la motivación, la comunicación, el aprendizaje cooperativo de los

alumnos, entre otros.

Los materiales pueden proyectarse y ser vistos en un escenario o reproducirse

en un dispositivo a través de un proyector, monitor, pantalla, o dispositivos

electrónicos.

Multimedios

Multimedios es un medio de comunicación novedoso que brinda interacción

entre el medio y el usuario, se caracteriza por:

• Estimular el cerebro a través de la

interacción con los sentidos, permitiéndole

al ser humano entender rápidamente.

• Orientar al aprendizaje

• Facilitar la autoevaluación

• Permitir la creación de materiales

atractivos que fomenten el interés.

Las herramientas en educación contribuyen a la mejora del aprendizaje de los

alumnos, trayéndoles como ventaja el desarrollo de iniciativa y despierta su

interés. Además, permiten que el estudiante analice, se informe y desarrolle la

aplicación de sus conocimientos.

Fuente imagen: Gaturro.com

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También los multimedios son los diferentes canales, programas, estaciones,

consorcios, dispositivos, aplicaciones, que transmiten o difunden información o

contenidos multimedia a través de diferentes canales de comunicación, como

sitios web, aplicaciones móviles, radio, televisión, kioscos, entre otros.

Producto multimedia educativo

El producto multimedia hace referencia al conjunto de diversos elementos:

imágenes (fotografía o ilustración), el audio (como efectos sonoros), música, voz,

el video, todo reflejado en un programa informático llamado software.

Tiene como objetivo transmitir la

información a través de dos sentidos:

visual y auditivo. La combinación trae

beneficios en el aprendizaje del alumno,

debido a que el cerebro permite que la

información percibida sea interpretada

más fácilmente cuando es por varias vías.

Un ejemplo básico de un producto multimedia educativo son las presentaciones

en PowerPoint, ya que en ellas podemos encontrar múltiples elementos, como:

textos, imágenes, videos, clips de audio, por mencionar algunos, haciendo que el

alumno o espectador tenga una mejor representación y entendimiento del tema.

En la actualidad podemos encontrar diferentes y variados productos multimedia

para la educación, en el que el alumno puede tener interacción con pizarrones

electrónicos, dispositivos que permiten la reproducción de contenido

tridimensional con realidad aumentada y en donde la experiencia del usuario es

aún más rica y fácil, lo que ayuda a una mejor captación del mensaje o

entendimiento del tema.

Fuente imagen: Piixabay

MULTIMEDIA EDUCATIVO

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Asimismo, podemos evaluar el desempeño del alumno

mediante la ejecución de algún test, ya sea en la misma

plataforma o con un objeto scorm que permite ingresar

evaluaciones, simulaciones, o interactivos, para

diferentes fines pedagógicos.

Conceptos en el campo de la educación

El utilizar herramientas multimedia enfocadas a la educación ha generado

grandes ventajas para el desarrollo del aprendizaje; permitiendo que el alumno

analice, se informe y aplique sus conocimientos.

A continuación veremos dos conceptos básicos entornos a la educación que son

de gran relevancia:

Educación

La educación puede definirse como el conjunto de actividades por las cuales los

grupos de personas promueven un desarrollo personal.

Proviene de la palabra en latín educare que significa guiar u orientar, se refiere a

un proceso que tiene como objetivo transmitir conocimientos y experiencias;

A través de la educación, el individuo…

1 • Se capacita para actuar frente a distintas situaciones nuevas

tomando como base la experiencia anterior.

2

•Desarrolla su propia personalidad al proyectar sus capacidades, habilidades, el orden de ideas, las tendencias y los hábitos.

Fuente imagen: Piixabay

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Aprendizaje

El aprendizaje es considerado un proceso en el que el ser humano adquiere conocimientos permanentes y que con el paso del tiempo genera nuevas

conductas.

Viene de la palabra apprehendere que significa captar, consiste en adquirir

habilidades, valores, conocimientos y actitudes.

El aprendizaje está compuesto por una serie de pasos o acciones que tienen

como objetivo transformar, en este caso al alumno, enfocándose en la

construcción del conocimiento, el desarrollo de habilidades y la formación de

actitudes, que en su conjunto se llama competencia.

Por lo tanto, una competencia está conformada por:

Conocimientos específicos. Como primer paso se encuentran los conocimientos específicos basados en la asimilación y la utilización del conocimiento, la comprensión, la información sobre el tema y el desarrollo de los procesos cognitivos, como la memoria, la atención, la concentración.

Adquisición de habilidades. Es el paso que permite la posesión del conocimiento, trayendo como ventajas la optimización de las aptitudes y en la interrelación con el medio.

Apropiación de actitudes. Este paso permite la motivación por seguir aprendiendo, prevaleciendo siempre los valores éticos y la excelencia

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Conclusión

En la presente sesión nos enfocamos a la terminología de multimedia y

multimedios, porque hay que recordar que ambos términos estarán presentes a

lo largo del curso.

Por lo tanto, el uso de multimedia ha marcado

la manera de proporcionar educación en la

actualidad, utilizando todos los medios, como

son: texto, video, animación, interactividad y

que en próximas sesiones abarcaremos de

manera general, con el propósito de ver la

función de cada uno.

Fuente imagen: Piixabay

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Para aprender más

Con el propósito de complementar la información facilitada en esta sesión

te invito a revisar los siguientes artículos:

Multimedios:

• Amador, E. (2011). Medios educativos. En Universidad Pedagógica

Nacional Francisco Morazán. Consultado el 3 de abril de 2014:

http://www.slideshare.net/patriciamador88/multimedios-

caractersticasventajas-y-desventajas

Multimedia y multimedios:

• Introducción a la multimedia y conceptos básicos. (s/f). Consultado

el 3 de abril de 2014:

http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/vazquez_c_he/

capitulo8.pdf

Hipermedia:

• Lamarca, M. (s/f). Hipermedia/Multimedia. Consultado el 3 de abril

de 2014:

http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

¿Qué vas a hacer?

Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta

sesión responde lo siguiente:

1. ¿Qué entiendes por dispositivos multimedia?

2. ¿Cómo percibes el uso de multimedia en la vida diaria?

3. ¿Qué es multimedia educativo?

4. ¿Cómo visualizas el futuro de la educación en la era digital?

5. ¿Consideras que hay aplicaciones multimedia para la educación? Si, No

¿Por qué?

Comparte tus respuestas a través de un foro para conocer

y aprender de las opiniones de tus compañeros, para ello te

pido participar e interactuar con tus compañeros y así

ampliar más las respuestas.

Recuerda que no debes de copiar y pegar, debes de leer y

escribir las ideas en tus propias palabras.

Material: Como material inicial de consulta puedes usar la lectura de la sesión,

además de aquellas publicaciones especializadas, libros, artículos, materiales

universitarios y productos que sean pertinentes.

¿Cuál es la forma de entrega?

Entrega individual a través del foro.

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¿Cómo serás evaluado?

En esta actividad se tomará en cuenta lo siguiente:

Criterios Valor Ortografía y redacción 10 pts.

Respuesta de las 5 preguntas 60 pts.

Responder a la aportación de al menos 2 integrantes 20 pts.

Organización adecuada de la información. 10 pts. Total 100 puntos

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Bibliografía

Gutiérrez, A. (1999), Educación Multimedia y Nuevas Tecnologías, España:

Publidisa.

Cibergrafía

González, Y. (s.f.) Multimedia en la educación, una necesidad. En

Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. Consultado el 3 de marzo

de 2014: http://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/e6.html


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