+ All Categories
Home > Documents > My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Date post: 18-Jun-2015
Category:
Upload: cncru
View: 2,537 times
Download: 5 times
Share this document with a friend
Description:
My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)
84
Transcript
Page 1: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)
Page 2: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

My GeneraL: Движение – Жизнь! Рады приветствовать читателя во втором

выпуске журнала My GeneraL. Немало

времени прошло с предыдущего, но нам есть

что показать.

Ни для кого не секрет, что Zero Hour, а

точнее дружное коммьюнити испытывает

серьезный духовный и материальный подъем.

С чем это связано?

Проведение немалого количества

турниров, в том числе с денежными призами,

разработка нового патча, активное участие в

ClanWars, выявление ЧПОК’a. Все это

способствует развитию творческих настроений

в массах Generals Zero Hour

Что ждет Zero Hour в будущем?

Ответ на этот вопрос Вы узнаете на первых

страницах. А именно, анонс (видимо ставший

традицией) очередного творения The-Rusmus’a.

Также в весенние месяцы пройдет турнир, в

котором будут участвовать игроки со всего мира

(денежный приз никто не отменял).

Для привлечения новых игроков в массы уже

анонсированы так называемые «Шоу-матчи». Цель

которых не победа, а показ всех прелестей игры

(матч «Всех Звезд», если хотите). На таких матчах

обязательно присутствие живых комментариев.

Набор игроков и комментаторов уже ведется. Не пропустите возможность стать одним из них. Свежую информацию

всегда можно узнать на форуме http://www.cnc-generals.ru.

В этом выпуске: отчет по последним

проведенным турнирам, помощь в

регистрации на ClanWars,

строительство с fa-King-

Raptor, юмор, обучение работе в

WorldBuilder и многое другое…

Итак, приятного время

препровождения, Дорогой Читатель.

Надеюсь, журнал поможет Вам в

начинаниях, либо укрепит позиции,

если Вы игрок искушенный.

С уважением, НеТре3В.

Page 3: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

THE-RUSMUS PRESENTS

COMMAND AND CONQUER: GENERALS PORTAL

“Лето обещает быть жарким!”

Как вы прекрасно знаете, для успешного развития и

процветания любого игрового сообщества на просторах

интернета нужны специальные сайты, посвященные

желаемой игровой тематике. Такие сайты, как правило,

предоставляют всесторонний поход к игре. Реализуются

возможности активного обсуждения игры на форуме,

обмена памятными игровыми шедеврами, организации

турниров и конкурсов, разработок различного рода программных приложений, призванных

облегчить процесс общения с игрой и тд.

Пожалуй, вы со мной согласитесь в том, что из всех RTS стратегий самая богатая история

у Generals серии Command And Conquer. Во многом это достояние и гордость коммьюнити как

отечественного, так и зарубежного. Игра, вышедшая в далёком 2003 году, активно раскупается

на прилавках магазинов и по сей день.

Сегодня в сети интернет можно найти немало сайтов, посвящённых этой замечательной

игре. Однако, стоит заметить, что большинство из них игру не особо выделяют среди других

серий Command And Conquer и, вовсе, среди RTS стратегий. Самым широкомасштабным сайтом,

посвящённым этой замечательной игре, на просторах рунета бесспорно является cnc-generals.ru.

Стоит отдать должное администрации портала за их труд во благо становления и развития

Russian Generals Community. Несмотря на его популярность среди любителей Generals, стоит

признать, что сайт отстаёт в плане развития от современных игровых порталов более чем на

четыре года.

Заставлять кого-то закрывать глаза на cnc-generals.ru и перебираться на новый портал

мы не будем, и в целом мы не навязываем такой идеи. Мы за мирное сосуществование этих двух

сайтов.

Page 4: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Идея создания портала далеко не новая. Данная тема не раз поднималась и обсуждалась на

страницах форума cnc-generals.ru. Однако попытка создать нечто подобное была предпринята

только сейчас, и виной тому целый ряд причин:

1. Само желание иметь стильный портал в

стиле Generals;

2. Единичного количества сайтов,

посвящённых исключительно Generals

на просторах рунета;

3. Регулярного появления новых игроков

и проблемности их самостоятельного

обучения основам игры;

4. Популярности некоторых наработок

внутри коммьюнити, которым

возможно уделяется мало внимания в

силу некоторых причин;

5. Необходимости чёткой классификации

материалов по категория в силу их

огромного количества.

На ваш вопрос: «Что нас ожидает?» - могу ответить, что это будет новостной портал

немалых масштабов, включающий в себя такие разделы: новости, статьи, турниры, загрузки

(реплеи, карты, патчи, модификации, журналы, видео, аудио, и тд.), коммьюнити билдер,

форум, и тд.

На сегодняшний день готова только основа портала, которую вы можете лицезреть на

скриншотах. Предстоит ещё немалая модернизация портала:

• внедрение турнирной сетки (пока что турниры публикуются как новости);

• системы выявления реплеев недели в виде общественного голосования и ЧПОКов (чудо

повторов отечественного коммьюнити) в виде предоставления слова специальной

команде судей;

• доработка личного профиля пользователей;

• внедрение смайлов, рангов и званий, соответствующих тематике сайта;

• возможно будет создан ICQ бот, предоставляющий краткую информацию о

новостях и проектах портала с предоставлением прямой ссылки на

материал;

• возможно будет создано веб радио, которое будет функционировать в определённые

временные промежутки, для трансляции проведения турниров, мероприятий и тд.

Page 5: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Особе место в плане модернизации занимает система поощрений (материальных и

нематериальных) за достижения как в игровом пространстве, так и внутри коммьюнити.

Реализация подобного до сих пор находится на стадии обсуждения.

К сожалению, многие игровые порталы в наше время уходят

на дно в силу различных причин: из-за администрации, из-за самих

пользователей, из-за проблем технического рода.

На вопрос «Быть или не быть?» - решать Вам, камрады.

Все ваши пожелания, рекомендации и замечания с удовольствием

выслушаем и оценим по достоинству на форуме cnc-generals.ru в

теме «Игровой портал Generals Zero Hour».

Ссылка:http://www.cnc-generals.ru/forum/index.php?showtopic=2594&st=0

Также регулярно с 19:00 по 21:00 по Москве проводятся конференции в сети Jabber по

поводу будущего портала. Комната: [email protected] Пароль: zh

Замечания:

• Прошу не обращать внимание на местами нелепую текстовую

информацию, отображённую на сриншотах.

• Прошу прощения за ложную информацию относительно дизайна сайта (в частности

заглавной страницы), предоставленную мной 20.03.2009 на форуме cnc-generals.ru. Это

был розыгрыш, шутка, эксперимент.

• Вопрос хостинга и домена решим сразу после окончания работы над сайтом.

PS. Ориентировочная дата появления портала в сети интернет – лето 2009 год.

Page 6: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)
Page 7: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

СОДЕРЖАНИЕ

1. ИНТЕРВЬЮ – ГЕНЕРАЛ 2008 7

2. ТУРНИРЫ ON-LINE - КРАСНОЯРСК 12

3. CLAN WARS – РЕГИСТРАЦИЯ И ОСНОВЫ ОРГАНИЗАЦИИ 17

4. CYBERPLAY – ЗИМНЯЯ ЛИГА 23

5. ОЧУМЕЛЫЕ РУЧКИ – СТАНЬ ПРОРАБОМ 28

6. А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО…? МАТЬ-БОМБА VS ОТЕЦ-БОМБА 34

7. ФОРУМ CNC-GENERALS.RU OFF LINE 38

8. Ч.П.О.К. – ЗАЛ СЛАВЫ 43

9. НУЛЯЧАЯ ЛОШАДЬ: ЗЕРО ХОРС – ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ 50

10. ВЗРЫВ МОЗГА 52

11. WORLD BUILDER: ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ… 55

12. СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ – БЫСТРЫЙ СТРАТ. ЦЕНТР 64

13. ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ – ВЗГЛЯД С ВЫСОТЫ ПТИЧЬЕГО ПОЛЕТА 69

14. БАЛАНС В ИГРЕ – ОТКРОВЕНИЯ ОТ BELTAR’A 74

БОЕВАЯ ХРОНИКА – СЕРИЯ УБОЙНЫХ СКРИНШОТОВ 77

ОБ АВТОРАХ 80

Page 8: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Интервью спецовик

7

Интервью с Генералом-2008

Генеральский Дозер

Человек, получивший звание

"Генерал-2008", он же программист,

подаривший Российскому сообществу

генералов чудесную программу,

добавляющую русский шрифт в игру, в

2007 году. За разработку этой,

казалось бы, маленькой программки

ОН получил всеобщее признание, ведь

на данный момент 90% всего

комьюнити СНГ (и даже больше)

пользуются этим "Russian Language Pack", и мало у кого он не установлен. Итак, слава пришла,

но пока ещё не нашла своего обладателя. Появился в сети в 2006 году, на одном из местных

генеральских форумов. Среди своих ОН считался одним из лучших игроков. В 2007 году

появляется на cnc-generals.ru, а в 2008 становится одним из его "активистов". Разнообразные

маленькие патчи, и в особенности "генеральские мелочи" закрепляют его успех в качестве

креативного человека. В начале 2009 года выпускает долгожданную сборку CnC Generals ZH ME,

которая предназначена для демонстрации игры, что нисколько не мешает её скачать (весит

всего 300 МБ), установить и спокойно играть по сети. По результатам народного голосования

был выбран генералом 2008. Он уверенно "обошёл" своих основных "конкурентов" (напомним,

это активист и организатор многих идей Arcane и, как не странно, deutsche - камрад

поднимающий моральный дух генералов ).

И сейчас мы представляем Вам интервью с The-Rusmus'ом.

Page 9: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

спецовик Интервью

8

О себе

Спецовик: Итак, представься - как тебя

зовут, сколько лет, где живёшь?

Рустам: Меня зовут Рустам. Друзья меня

называют Руст или даже ещё короче - Рус. Мой ник

The-Rusmus (Русмус). Мне 22 года, живу я в самом

чистом городе России .

С: Расскажи о себе - чем занимаешься, кем

работаешь/учишься?

Р: Пожалуй, немного похвастаюсь . Закончив специальное среднее учебное заведение

на золотую медаль, а ВУЗ - на красный диплом, также имея успешные достижения в олимпиадах

по некоторым предметам, я решил получить учёную степень кандидата физико-математических

наук. И вот так я оказался в аспирантуре. Сейчас уже заканчивается первый год обучения..

Скоро экзамены на кандидатский минимум . Со следующего учебного года возможно буду

преподавать в ВУЗе. Буду ли преподавать после окончания обучения в аспирантуре – не знаю.

Время покажет…

Сперва искра, потом пожар

С: Когда впервые начал играть в Генералов, а когда состоялся первый бой по сети?

Р: Когда я осенью в далёком 2003 году впервые купил себе компьютер, на нём были

установлены самые хитовые игры того времени, среди которых, разумеется, была C&C: Generals.

На C&C: Generals Zero Hour перешёл летом 2004 года. Первый бой по сети состоялся 28.10.2006.

Я играл 1 на 1 против eLdaR, который к тому времени имел немалый опыт игры по сети. Первые

2 боя я слил при первом же нападении противника. Но тем не менее 3-й бой я у него выйграл,

выбрав пехотного генерала на карте Alpine Assault .

С: Как ты узнал о cnc-generals.ru и где обитал до этого?

Р: Это долгая запутанная, но очень интересная история.. Всё началось с того, что с

появлением новенького (KeppouL) в нашем кругу на форуме (не буду называть каком) появилось

весьма странное сообщение. Это сообщение было воспринято как неуважение, и в результате

завязалась интрига. Стали появляться ранее неизвестные личности: Gilzonator (Kenshin), Arcane,

Zveroboy, Agent, YkudzA... Хотелось бы заметить, что никто из форумчан с cnc-generals.ru сразу

не представился должным образом (видимо, они сами до конца не понимали, что происходит). У

нас сложилось впечатление, что с нами враждуют игроки с нашего района. Позже один лишь

King-Simba написал, что он Beltar и откуда он. Но тогда уже было поздно . Началась вражда

между двумя форумами: нашим и cnc-generals.ru.. С нашей стороны, пожалуй, самым "ярким" и

"горячим" представителем был Ramil . Со стороны cnc-generals.ru - Zveroboy и Arcane.

Page 10: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Интервью спецовик

9

Даже командная игра с использованием программы для онлайн общения

TeamSpeak не помогла нам одержать победу в режиме 2 на 2 над игроками cnc-generals.ru. Тем

не менее, с нашей стороны отличились Rom и Nek, одержавшие одну единственную победу над

Beltar и Arcane на карте Fallen Empire в режиме 2 на 2. Все остальные игры тогда были обречены

на наш провал. К кульминационной фразе можно отнести фразу Beltar: "Приходите, учитесь. А

то здесь сидеть можно 10 лет и ничего не узнать."

С: Как оцениваешь уровень своей игры в Генералах?

Р: 5.7 из 10. Я играю крайне редко и в основном Фо Фан. Предпочитаю игры 2vs2, 3vs3, и

4vs4, нежели 1vs1. Играю исключительно с друзьями, товарищами. Особый интерес для меня

составляют игры по локальной сетке. У меня даже сохранились со студенческих времён

видеозаписи игр 1vs1, 2vs2 с участием Punisher, Ajaz, TimApple и The-Rusmus .

Двигатель прогресса…

С: Что тебя побудило на создание патча-русификатора?

Р: Надо отдать должное 3-м моим друзьям: Ved1mak, Jmaker и eLdaR. Именно благодаря

их ненависти к транслиту, я взялся за создание патча, предоставляющего возможность писать в

Lobby на русском языке. 18.03.2007 патч был готов и представлен узкому кругу товарищей. Патч

восприняли на ура, и первую неделю флуд на русском языке явно не давал покоя . К тому

времени у меня не было доступа к Онлайн, и про форум cnc-generals.ru не слышал, поэтому я не

знал, что это в некотором смысле являлась глобальной проблемой для Russian Community.

С: А что тебя побудило к создание сборки, с чего начал, как продвигалась работа и были

ли трудности в процессе создания?

Р: Хм.. Ты про Multiplayer Edition 2009? Вообще-то говоря, это был чистой воды

эксперимент.. Как вы уже прекрасно знаете, сборка предназначена для комфортной

многопользовательской игры. В первую очередь для тех, кто уже имеет уникальный

лицензионный ключ для игры Онлайн. Для всех остальных в сборке предоставлена вся

необходимая информация о том, где можно купить лицензионную версию игры. Я знаю около 20

человек, которые благодаря этой, относительно демонстрационной, версии приобрели себе

лицензию. Согласитесь, комфортно, когда уже в главном меню есть такие кнопки, как "Онлайн",

"Локальная сеть", "Загрузить" (реплей). К тому же, крошечный размер установочного в 300 мб и

4-х минутная установка без необходимости обновлять игру, внедряя последний официальный

патч 1.04, это невероятно удобная ВЕЩЬ.

Начало было положено в узком кругу друзей (FacraeL, Ved1mak, Rom и тд.). Однажды я

написал об этой (тогда ещё не совершенной) сборке на cnc-generals.ru. Лишь одного DieForSoS

это крайне заинтересовало.

Page 11: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

спецовик Интервью

10

Стоит отдать ему должное: если бы не его моральная поддержка, то

Multiplayer Edition 2009 НИКОГДА бы не вышел.

Хорошо подумав, и взвесив все данные, я решил создать отдельную тему на cnc-

generals.ru, посвящённую будущей сборке. Вдобавок, было решено попытаться реализовать

переносной (portable) режим.. Пожалуй, одна из самых доминирующих достоинств Multiplayer

Edition 2009 - это комплектация, за что стоит поблагодарить, в первую очередь, камрада

AgentFire за его многофункциональную программу StillZH.NET (реплей менеджер). Во вторую

очередь, поблагодарю себя за качественно вырезанные игровые текстуры и игровой менеджер.

Спасибо всем, кто содействовал развитию сборки.

Работа в команде

С: Создание сборки совпало с созданием реплей-менеджера

StillZH.NET, оказавшегося очень успешным. Что думаешь об его авторе,

AgentFire как о человеке и программисте?

Р: Да, действительно, StillZH.NET и ME2009 развивались в одном

временном периоде. Немало было приложено совместных усилий для

полной совместимости двух этих проектов. Хм.. сейчас вот только побывал в

ICQ, дабы узнать знак зодиака AgentFire.. Мало того, что он Овен, как и я, так он ещё и родился

в тот же день, что и я! А что Овен может сказать об Овне как о человеке? Перспективный,

активный, умный товарищ с большим чувством юмора. Я не стану говорить об AgentFire как о

программисте. Вы и так прекрасно знаете .

С: А что с Патчем-2009?

Р: Даже не знаю с чего начать при ответе на данный вопрос)

Начнём с начала… В разработках патча пока что участвуют 4-ро камрадов: Arcane,

AgentFire, Beltar и я. До этого момента сделано следующее:

1. Проведена одна конференция в сети jabber.ru.

2. Пофиксены самые существенные баги игры: ScudStorm Bug, Money Bug, Outpost Bug,

Chemical RPG Trooper Bug, Frenzy Bug.

3. Введено около 15-ти графических и 5-ти балансовых изменений.

И это только начало.. Стоит заметить, что одно дело - создать патч. И совсем другое -

внедрить его в комьюнити на добровольной основе. Здесь хотелось бы выделить товарища

Arcane, прикладывающего все мыслимые и немыслимые усилия для достижения этой цели.

Рассчитываем, прежде всего, на поддержку Russian Community. Без вас мы никуда не

продвинемся .

Page 12: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Интервью спецовик

11

***

С: Есть планы на будущее? Будешь ли что-то реализовывать ещё?

Р: Откровенно говоря, очень тяжёлый вопрос для меня.. Обещать ничего не буду, но о

некоторых возможных перспективах расскажу. Возможно, будет реализована более совершенная

сборка Deluxe Multiplayer Edition 2009 или вовсе Multiplayer Edition 2010. Так же медленно, но

уверенно, коплю вопросы для очередного выпуска вопросника для программы GenExam. Активно

обсуждается идея создания игрового портала, посвященного исключительно серии Generals.

Кроме этого, подумываю о патче для возможности просмотра реплеев без панели и надписей.

Хотелось бы отметить тот факт, что я реализовываю проекты для комьюнити даром. Хотя от

добровольных пожертвований не отказываюсь).

С: Хе, отпад! Ну - что пожелаешь людям, которые сейчас читают эти строки ?

Р: Желаю разумно расходовать своё время в реальной жизни. Знать всему меру. Желаю

познакомиться с хорошими людьми посредством этой игры.

Я игру C&C:Generals Zero Hour ценю не столько из-за самой игры, сколько из-за весёлого,

добродушного и находчивого комьюнити .

Не будь этой игры, не было бы у меня таких друзей и товарищей, как Rom, Ved1mak,

GOD, Man, Alesker, Ramil, eLdaR, LP, Armax, Wolf2007, Kuzia, FacraeL, Jmaker, Nek, TENb, Raikan,

Jifchik, Mefesto, PanGolin, Patron, KeppouL, AgentFire, Arcane, fa-King-raptor, DieForSoS, MuRdErEr,

Specovik, L-26, HETPE3B, Paradoks, Vodavar, MYriad, Shkval, Deutsche, Gen Lifeman, Red, Chechen,

Kolich, mister-zheka, @gent, EFM и др.

Спасибо, Спецовик, за интересные вопросы. Спасибо всем за внимание. Надеюсь, вам

понравилось интервью. Всем удачи!

Page 13: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Chechen Турниры On-Line

12

Красноярский On-Line Турнир по C&C Generals Zero Hour

Долго думал, как возродить в городе популярность нашей любимой игры? И было решено

провести беспроигрышный турнир, призы в котором получат практически все участники!

Было много споров и рассуждений по поводу регламента, по поводу призовых мест. В

результате этих рассуждений и споров из [KGB] (Krasnoyarsk Generals Block) ушел уважаемый игрок

Wuf. В итоге пришли к такому регламенту (вкратце):

Бои 1 на 1, армия на каждый бой сообщалась судье и потом разглашалась. Всех разбили на 3

группы и в каждой группе провели бои каждый с каждым. Лучшие 2 игрока из каждой группы вышли во

второй этап турнира, где опять произошли бои каждый с каждым. Два лидера второго этапа бились в

финале.

Page 14: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Турниры On-Line Chechen

13

Призы:

1) Игрок, занявший первое место, получит 1 500р.

2) Лучшие 10 игроков получат лицензионные диски C&C Generals Zero Hour.

3) Все участники Турнира получат грамоты.

Page 15: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Chechen Турниры On-Line

14

Дополнительно были объявлены две номинации: "Самая красивая игра

турнира" и "Жажда победы" (игрок, бившийся изо всех сил до последнего, но

проигравший). За номинации также были объявлены призы.

Когда началась регистрация на турнир, я был порядком ошеломлен. Много незнакомых мне

игроков из города начали появляться, общаться с нами и регистрироваться. Возможно, хорошая

реклама турнира дала о себе знать: объявление было размещено на всех форумах, порталах, чатах

города.

В итоге я уже начал волноваться, что мы даже в 2 выходных дня не уложимся на проведение

турнира. ☺ Поэтому регистрация на турнир была закрыта и начали на неделю раньше.

Зарегистрировался 21 участник! Реально участвовало 16.

Очень приятно было видеть нашу комнату самой первой в течение турнира!

Page 16: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Турниры On-Line Chechen

15

Самое тяжелое испытание в турнире было для судей – по регламенту мы

должны были в первом этапе турнира присутствовать в каждом бою. Я вспомнил

свою генеральскую молодость, когда увидел кучу обороны!

Первый этап турнира еле успели закончить. Начали в 12:00 дня и закончили поздно

ночью! О_о

Второй этап принес много приятных эмоций! Бои было приятно судить! Превосходно себя

показал Cerber, и вступил в [KGB].

Лидерами второго этапа стали [KGB]Chechen и [Rs]Wuf. В тяжелейшем бою мне удалось

вырвать победу с отрывом в один бал!

Места на турнире:

1 место - [KGB]Chechen

2 место - [Rs]Wuf

3 место - [KGB]Cerber

4 место - [KGB]Canon

5 место - [Rs]KVAD

6 место - CROC

За время турнира была одна спорная ситуация, в результате которой sobad отказался

продолжать участие. После длительного боя sobad против kvad произошел дисконект. Была

назначена переигровка, на что sobad не согласился. Ситуация была крайне спорная. После турнира

повтор боя был обсужден судьями и опять же пришли к выводу, что победа спорная.

Page 17: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Chechen Турниры On-Line

16

В целом турнир

прошел хорошо! Порадовало

вручение призов, которое

прошло в баре «Генеральская

Дача». На вручение пришло 8

человек (позже подошел

девятый). Пили пиво, кушали

раков и рассуждали о нашей

любимой игре - C&C Generals

Zero Hour!

Page 18: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Войны Кланов HeTpe3B

17

В прошлом номере Вы познакомились с общими понятиями о ClanWars. Теперь

приступим к более подробному рассмотрению ключевых вопросов организации.

Создание собственного клана

Процесс создания клана весьма прост и не требует от Вас особых навыков. Заходим на сайт и

регистрируемся в обычном порядке. Во время регистрации выберете нужную Вам лигу - Generals

Zero Hour (cw). В следующем окне необходимо ввести отображаемое в лиге имя. Готово!

Давайте взглянем на панель управления. Здесь

доступны основные функции. Можно видеть Вашу

позицию (#157), перейти к личным сообщениям и

принять участие в другой лиге. Нас интересует лига

Zero Hour. Щелкаем по ней. Перед Вами открывается

турнирная таблица и краткая сводка новостей за

текущей день.

Давайте перенесем взгляд влево…

Нам представлена еще одна панель управления

League Board. Она состоит из нескольких разделов.

League Navigation.

В ней можно быстро переместиться к турнирным

таблицам в личном и командном зачете, просмотреть

последние матчи, ознакомиться с залом славы, узнать о

предстоящих турнирах и связаться с тех.поддержкой.

Player Portal

Необходим для управления аккаунтами в лиге,

личной переписки, аватаров и просмотра личной статистики.

Пожалуй самый важный для нас сейчас это Create

Clan… Щелкаем по нему:

Вам предлагается ввести ТЭГ клана (сокращенное

название); расшифровка ТЭГа, девиз или слоган клана и сайт

клана. Заполняем и нажимаем Create Clan. Готово!

Page 19: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

HeTpe3B Войны Кланов

18

Теперь Вы находитесь в штаб-квартире вашего клана (Clan HQ).

Смотрим на League Board. Появился пункт Clan HQ. В нем можно просмотреть

статистику клана, редактировать состав команды (Clan Roster), высылать приглашения в клан

новым участникам (Roster Invites), редактировать информацию клана, покинуть клан.

Пополнение клана

Командная игра является неотъемлемой частью ClanWars. Поэтому участие в клане

нескольких игроков может серьезным подспорьем для достижения победы. Рассмотрим, как

высылать приглашения.

Нажимаешь кнопку Roster Invites…

Что все это значит…

• Максимальное количество приглашений в месяц – 10;

• После первого дня турнира только 10 новых игроков смогут присоединиться к клану;

• Максимальное число игроков в клане – 5.

Для того, чтобы выслать приглашение, нужно найти игрока по имени. Позаботьтесь об

этом заранее, необходимо точно знать имя игрока. Поле имеет автозаполнение, это должно Вам

помочь.

Page 20: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Войны Кланов HeTpe3B

19

После того, как Вы нашли игрока,

введите сообщение и нажмите кнопку

Send Invite. Игроку должно прийти

личное сообщение (PM). Для

подтверждения нужно нажать Reply.

Поставьте галочку внизу Accept

Invite и нажмите Reply to Invite. Теперь

Вы можете играть в команде.

Оформление поражений

Уделите оформлению поражений особое внимание, это очень важно. Ниже будет

рассказано почему.

Делается это из панели League Board -> League Navigation -> Report Loss.

Шаг 1. Необходимо заполнить форму:

Сначала выбираете клан, против которого вы играли. Система Вам выдает состав клана, в

котором необходимо выбрать игроков, против которых Вы играли. Ставим галочки. Заполнение

фракций необязательно и влияет только на статистику. Нажимаешь Continue…

Page 21: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

HeTpe3B Войны Кланов

20

Шаг 2. Заполняем форму

Здесь можно выбрать карту и оставить комментарий к игре, но все это, опять же, влияет

только на статистику и может быть опущено. Нажимаем Submit Report.

В это окне приводится подробная информация о проведенном бое.

Никогда не забывайте оформлять свои поражения. Иначе Вас будет ждать AutoReport

(AR).

Page 22: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Войны Кланов HeTpe3B

21

AutoReport

Это процедура Вам пригодится в случае, когда соперник по каким-либо причинам не

сделал Report Lose. Посмотрим, как она осуществляется.

Переходим на панель League Navigation в пункт un-reported match?

В открывшемся окне заполняем необходимые пункты, при этом необходимо обязательно

ввести комментарий (например, скриншот того момента, когда Ваш соперник сдался). Нажимаем

Proceed to Next Step…

Проверяем данные. Submit AR.

Page 23: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

HeTpe3B Войны Кланов

22

Теперь необходимо загрузить реплеи на сайт.

Готово! Ждем решения администратора ладдера. Об этом Вы сможете узнать в теме с

соответствующим номером (в данном случае #677)

Пожалуй все, на этот раз. Увидимся на cw.cc ;-)

Page 24: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

CyberPlay Arcane

23

C&C: GZH Winter League

Не секрет, что для любого игрока нет ничего приятнее, чем иметь возможность заявить о

себе на игровой арене. А для игрока из отечественного коммьюнити Generals Zero Hour, нет

ничего приятнее, чем иметь возможность честно соревноваться в дружественных стенах своего

сообщества. Честные условия для соревнования, обеспечивает само коммьюнити Generals Zero

Hour, т.к. отечественные бойцы входящие в него, являются эталонным примером игроков, не

использующих каких-либо читов или багов игры на протяжении своей игровой карьеры.

Остаётся только желать наглядности соревнования и возможности получать существенные

награды.

С последними пожеланиями успешно справляется турнирный портал http://cyberplay.ru,

который помимо понятной визуализации проводимых официальных турниров, лиг и ладдеров,

даёт игроку возможность самостоятельно курировать свои матчи, общаться в рамках

проводимого мероприятия на форуме портала или в комментариях к предстоящим поединкам.

Так же, портал http://cyberplay.ru предоставляет различного рода призы для мотивации

проводимых турниров, от лицензионных дисков и именных кубков, до игровых аксессуаров и

денежного вознаграждения, и наряду с этим, позволяет следить за последними новостями

киберспорта по различным игровым дисциплинам.

Page 25: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane CyberPlay

24

В декабре 2008 года, все желания и возможности соединились в единое целое и портал

http://cyberplay.ru анонсировал зимнюю Лигу Generals ZH, под названием С&C GZH Winter

League. 32 лучших отечественных игрока

приняли участие в данном мероприятии,

которое проводится по системе Round Robin

Best Of 3.

Причастные к проведению Лиги:

• Главный судья – Arcane.

• Дополнительный судья – Gattuso.

• Технический администратор – Joe, Вuхрb.

• Информационная поддержка:

http://cnc-generals.ru;

http://cyberplay.ru;

http://cncseries.ru;

http://cncrussia.ru;

электронный журнал отечественного

коммьюнити "My GeneraL".

За 2 месяца соревнования, игроки должны сыграть друг с другом 496 противостояний и

учитывая BO3, мы выходим на следующие цифры: минимум – 992 игры, максимум – 1448 игр.

Благодаря гибкой системе судейства, все участники могут играть свои противостояния не только

"день в день", согласно расписания, но и отыгрывать игры, которые запланированы по

календарю на будущие дни или просрочить начало поединка (максимум на 4 дня от

назначенного времени).

Регламент Лиги запрещает игрокам выбор фракции перед поединком и все матчи

играются при Random match up’е. С одной стороны существует вероятность того, что игроку

попадётся слабая сторона конфликта против более сильной, но это уже больше дело случая и

мастерства играющих. С другой стороны, выявление победителя в противостоянии по BO3,

сглаживает негативную сторону Random match up’а и вносит в игру элемент непредсказуемости,

заставляя игроков импровизировать на ходу. Это отметили и другие игроки, которые ранее

предпочитали играть одной двумя сторонами конфликта, т.к. после проведённых поединков,

есть на что посмотреть.

Page 26: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

CyberPlay Arcane

25

Одна из таких игр уже сегодня претендует на звание Ч.П.О.К. (читайте

соответствующий раздел), где @gent и L-26 показали захватывающую борьбу, зрелищность

которой, обусловлена именно Random составляющей. В ближайшем будущем ожидается (после

выхода в свет отечественного патча), что негативные стороны случайного выбора армий будут

существенно сглажены.

Результаты поединков при таком регламенте, вы можете наблюдать ниже:

Page 27: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane CyberPlay

26

Еще до окончания лиги, администрация портала http://cyberplay.ru в лице Joe,

приняла предложение отечественного коммьюнити о расширении функциональности

проводимого мероприятия. Благодаря этому решению, помимо лицензионных дисков,

положенных за призовые места, игроки разыграют между собой Кубок Лиги. К его розыгрышу

допускаются первые 8 мест самой Лиги на момент её завершения. Таким образом, у всех игроков

принимающих участие в Лиге, появился дополнительный стимул для борьбы, а значит и для

совершенствования своего мастерства. Кто-то один

из 8-ми игроков, сможет получить именной Кубок и

не факт, что этим игроком окажется золотой

призёр самой Лиги.

Именно это расширение так сильно

повысило накал страстей под конец лиги.

Поскольку к моменту окончания лиги явно

выразилась 5-ка стабильно-хорошо играющих

игроков, то основная борьба развернулась за 6-8

место. За возможность попасть в розыгрыш кубка.

Таблица розыгрыша кубка представлена

справа. На ее основе была сформирована сетка Full

Double Elimination.

Как видно,

почти все участники

выигрывали какие-

либо соревнования.

Об этом говорят

соответствующие

иконки справа от

ников. Это

серьезные игроки,

которые не отдадут

игру без боя. Почти

каждый матч –

тотальная баталия

за выход в

следующую часть

соревнования.

Page 28: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

CyberPlay Arcane

27

В настоящее время сыграны почти все игры в розыгрыше кубка. И сетка

выглядит следующим образом:

Таким образом, в финале зимней лиги нас ожидало противостояние OrlANguR vs

Vodk1n.

Закончилось оно со счетом 2-1 в пользу… та-дам… Vodk1n’a. Поздравляем победителя

зимней лиги и ждем отличной игры в будущем. Кубки уже едут к своим обладателям, а мы с

нетерпением ожидаем очередного турнира…

Доработал НеТре3В

Page 29: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

fa-King-Raptor Очумелые Ручки

28

Часть 2. Кто сказал, что только бот способен лепить

здания друг на друга?!

Площадка стингеров на куполе дворца ГЛА, пулемёт Гатлинг на крыше бункера,

секретное хранилище ядерных ракет под военным заводом – почувствуй себя креативным

бульдозером!

Если вы приобрели навыки расчистки грунта согласно методике, описанной в

предыдущем выпуске, то без особого труда сможете провести подкоп вплотную к какой-нибудь

постройке. Однажды, при проведении подобных работ я заметил, как из-под одного здания

исчез кусок грунта из-за неаккуратной раскопки, а угол здания остался висеть в воздухе, нечто

вроде этого.

И тогда возникла мысль, а что

будет, если провести подкоп

непосредственно под здание? Оно

разрушится или останется «висеть в

воздухе»?! Немедленно поставленный

эксперимент подтвердил вторую

часть означенного вопроса – барак

остался целый и невредимый на том

самом месте, где и стоял, однако из-

за принудительной расчистки грунта

получился эффект его висения в

воздухе.

Page 30: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Очумелые Ручки fa-King-Raptor

29

Кстати, деревце, что стояло возле барака, тоже осталось висеть в воздухе. Если заказать

пехоту в таком бараке, то, выходя из дверки этого барака, пехота сразу оказывается на земле под

ним, а не бежит по воздуху, не подтверждая наших радостных предположений...

Самые прозорливые читатели

уже наверняка догадались, что

если расчистка грунта проводилась

под бараком при помощи

строительных заготовок других

зданий, то значит, такие заготовки

могли быть спокойно достроены

под этим самым бараком до

полноценных зданий. Не смею

обманывать вас, это действительно

так! Вот, посмотрите на скриншот

справа

Таким образом, была открыта

возможность строительства зданий друг над другом – сначала нужно отстроить какое-либо здание

на возвышении, затем расчистить грунт вокруг него и под ним, затем на освободившейся площадке

отстроить второе здание.

Page 31: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

fa-King-Raptor Очумелые Ручки

30

Причём расчистку грунта необходимо проводить с таким понижением уровня,

чтобы второе здание могло уместиться по высоте, например, на приведённом выше

скриншоте под бараком нельзя поставить «вышку пропаганды», тогда как ядерный реактор или

ещё один барак спокойно умещаются на расчищенной площадке именно по высоте.

В заголовке темы был упомянут бункер с пулемётом Гатлинга на крыше, вот он:

Тут необходимо упомянуть о некоторых дополнительных трудностях, с которыми можно

столкнуться при постройке подобных конструкций. Например, упомянутая выше связка

«бункер+Гатлинг» может выглядеть именно как связка лишь при минимальном расстоянии между

бункером и Гатлингом. Однако расчистка грунта (и последующая стройка бункера) не всегда может

получиться на уровне, близком по вертикали к Гатлингу, если он достроен до 100%, даже если

очевидно, что бункер «должен влезть» по требованию к высоте.

Page 32: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Очумелые Ручки fa-King-Raptor

31

Тогда необходимо сначала поставить заготовку Гатлинга на 0% стройки и аккуратно

расчистить грунт вокруг и под этой заготовкой, а уже потом достроить начатую ранее заготовку:

Таким же образом «капризничают» связки из оборонных сооружений типа «лазерная

турель + файер-бэйс» и им подобные в разных сочетаниях, однако при должной тренировке

они вполне осуществимы:

Page 33: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

fa-King-Raptor Очумелые Ручки

32

С остальными зданиями, как правило, проще, но иногда тоже приходится

прибегать к приёму с заготовкой верхнего здания на нулевом уровне его строительства... Следует

также отметить некоторую особенность, обнаруженную при экспериментах со зданиями ГЛА. Как

известно, при их неполном разрушении остаётся «колодец», из которого по прошествии некоторого

времени появляется бесплатный рабочий и восстанавливает разрушенную постройку.

Если какое-либо здание ГЛА сделать «висящим в воздухе», а затем разрушить до уровня

«колодца», то дальнейшая реконструкция этого «колодца» в полноценное здание произойдёт не «в

воздухе», а на расчищенной площадке, ровнёхонько под бывшей позицией, причем даже если под

«висящим» зданием уже есть какое-то другое. В этом случае восстановленное здание окажется

«сращенным» со своим нижним «напарником», примерно вот так:

Таким образом, удалось полноценно скрестить две постройки, как это частенько умудряются

делать боты. Зато никаким ботам не придёт в голову построить вот такой элитный многоэтажный

дворец с постом охраны возле подъезда:

Page 34: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Очумелые Ручки fa-King-Raptor

33

А теперь попрошу злостных бункераторов закатать губу обратно! В ходе

многочисленных экспериментов на эту тему выяснилось, что при атаке подобных многоэтажных

конструкций снарядами и ракетами повреждения получают все «этажи» одновременно, даже

если целью противника является только одно из них. Вот результат нескольких залпов 3

«охотников за танками» по бункеру:

Причём весьма похоже, что процент повреждений одинаков независимо от того,

насколько различаются по ХП здания в связке. Также следует сказать о том, что упомянутые

выше «бункер+Гатлинг», «лазер + файер-бэйс», сращенные и многоэтажные дворцы и другие

подобные конструкции в большинстве случаев отказываются вести огонь по наземным юнитам. У

рассматриваемых оборонительных комбинаций надёжно срабатывает только атака по

воздушным целям и функция обнаружения stealth-юнитов, тогда как просто висящие в воздухе

бункеры без «напарников снизу» работают исправно и по земле, и по воздуху. Да, чуть не забыл

- плюс ко всему добавляется функция – «have fun!»:

На этом тема земляных работ завершена.

До новых встреч в «Очумелых ручках», с вами был fa-King-Raptor.

Page 35: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

fa-King-Raptor А знаете ли Вы, что…?

34

MOAB vs. FOAB

А знаете ли вы, что MOAB – это Massive Ordnance Air Blast, что переводится как тяжёлый

боеприпас фугасного действия; GBU-43/B, MOAB, распространённый бэкроним: Mother Of All

Bombs — «мать всех бомб».

На сегодняшний день MOAB является самым тяжёлым фугасным авиационным

боеприпасом. MOAB имеет длину 9,17 м и диаметр 102,9 см, вес бомбы составляет 9,5 тонн, из

которых 8,4 приходится на взрывчатое вещество австралийского производства H-6 (англ.) —

смесь гексогена, тротила и алюминиевого порошка — которое мощнее тротила в 1,35 раза. Сила

взрыва составляет 11 тонн в тротиловом эквиваленте, радиус поражения - около 140 метров,

частичные разрушения происходят на расстоянии до 1,5 км от эпицентра.

MOAB снабжена системой наведения KMU-593/B, включающей в себя системы

инерциальной и спутниковой навигации. Для управления полётом MOAB впервые в истории

американских вооружений применены активно используемые в производстве российских

боеприпасов решётчатые стабилизаторы С. М. Белоцерковского.

Page 36: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

А знаете ли Вы, что…? fa-King-Raptor

35

В сентябре 2007 года российские военные объявили об испытании авиационной

вакуумной бомбы повышенной мощности (АВБПМ) и поспешили окрестить её как «папа всех

бомб», более того было проведено сравнение этого боеприпаса с МОАВ:

Показатель США (МОАВ) Россия (АВБПМ)

Масса взрывчатого вещества 8200 кг 7100 кг

Тротиловый эквивалент 11 тонн ~44 тонн

Радиус гарантированного поражения 150 м 300 м

Page 37: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

fa-King-Raptor А знаете ли Вы, что…?

36

Однако сравнивать этих двух монстров

сколь ни соблазнительно, но всё же не совсем

корректно, т.к. они принадлежат к совершенно

разным классам. МОАВ – это фугасный

боеприпас, он поражает цель за счёт ударной

волны высокой интенсивности. Характерной

особенностью такого типа ударных волн

является резкое падение начального давления с

увеличением расстояния, т.е. фугасные

боеприпасы обладают довольно ограниченным

радиусом эффективного поражения.

Детище отечественного военпрома, «папа всех бомб» является представителем семейства

ОДБ (Объёмно Детонирующие Боеприпасы). Поражение цели у ОДБ также основано на действии

ударной волны, однако характер этой волны весьма отличается от такового у фугасных боеприпасов

– у ОДБ начальное пиковое давление в 5-6 раз меньше, чем у фугасных зарядов.

Пик давления ударной волны ОДБ более сглажен, он как бы «размазан» по времени,

благодаря чему такая волна может проходить на гораздо большие расстояния без существенной

потери давления на фронте, плюс ко всему она способна с минимальными потерями огибать

некоторые препятствия, настигая своих жертв.

Применение ОДБ целесообразно, только если необходимо поразить на большой площади

незащищённую живую силу противника, лёгкую технику и лёгкие строения, т.к. давления его

ударной волны не хватает для разрушения укреплённых конструкций. Можно спокойно сидеть в

герметичном бункере или в танке и при этом находиться в эпицентре взрыва «папы всех бомб» и

других ОДБ. Как работает ОДБ? Такие боеприпасы по большому счёту представляют собой

композицию из бака с жидким горючим веществом, небольшого заряда взрывчатки (он подрывает

бак, распыляя топливо в воздухе) и дополнительных взрывателей (отвечают за подрыв топливно-

воздушного облака). Фугасные же боеприпасы представляют собой металлические емкости,

заправленные чистой взрывчаткой, дающей ударное давление, которое сметает всё на своём пути.

Таким образом, становится ясно, что МОАВ приносит больше разрушений, но на меньшей площади,

а «ОДБ-папа» разрушает не так сильно, но зато на большей площади. По стоимости начинка ОДБ

(жидкое горючее) обходится в десятки раз дешевле чистой взрывчатки фугасов – классический спор

качества и количества, столь часто наблюдающийся и в нашей любимой игре…

Page 38: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

А знаете ли Вы, что…? fa-King-Raptor

37

P.S.: по неподтверждённым официально данным, ещё в конце второй мировой войны

был запланирован эксперимент советскими военными по испытанию сверхтяжелой фугасной

авиабомбы, общей массой порядка 21 тонны, из них около 16-ти приходилось на тротил.

Боеприпас представлял собой железнодорожную цистерну, заполненную указанной

взрывчаткой, и по размерам не проходил в бомбовые отсеки бомбардировщиков того времени, в

связи с чем была проведена модификация одного из имеющихся самолётов, способных поднять

такой вес. Самолёт смог взлететь и ушёл по заданному курсу, однако его дальнейшая судьба

неизвестна…

С Вами был fa-King-Raptor.

Page 39: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane cnc-generals.ru Off Line

38

В данном разделе, наш читатель может частично познакомиться с живым общением,

которое происходит в "стенах" форума cnc-generals.ru. Читая эти строчки, вы узнаете о насущных

вопросах, поднятых для обсуждения в генеральском коммьюнити. Темы не имеют срока давности,

ведь главное, чтобы публикуемый материал был интересным. Естественно, что посты относящиеся

к теме, публикуются не в полном количестве.

Тема: Видео с ПП2006 (Пермский Период). Этого вы не видели.

– Артем ака Сникерс, любезно предоставил драгоценный материал, который я не мог не

увековечить в нашей теме КреаГен[ица] и не вынести в отдельную тему для обсуждения. Смотрите

в ней пост №3 и наслаждайтесь. Это видео с официального Lan-Турнира Generals Zero Hour 2006

года в г. Пермь - эксклюзив, который есть только у Миши "Агрессора", Артёма "Сникерса" и меня

"Экейнэ". Теперь это есть и у Вас. Респект отцу Миши, который по просьбе Артёма всё заснял. ФИО

отца, я впишу в "креагеницу" позже. За материал особая благодарность Артёму. Arcane

– Гип-гип ура!!! Да тут даже Ермак есть!!! прям как на

фотках! "Превед Ермак!!!" xD Узнал еще Балрога, Колича... а

где же Константин Ефимович?!?! deutsche

– А кто этот лысый дядька в красной футболке, который

маячит в обоих видео постоянно?? Неужели Agressor?

SрecoV1k

– Как!?!? Ты не знаешь?!?! Свят свят свят!!! Чемпионов

надо знать в лицо!!! :wub: deutsche

– Он самый :) Агр :) AgentFire

– Спасибо Алексей, качаю :wub: Эх, хочется ПП 09,

10,11 .... :rolleyes: L-26

– Хм... Классное видео! Как я понял, наши чемпионы любили играть аир+инф? Не

удивительно, что они побеждали. Ничего против не имею. Уважаю их до глубины души.

Chechen

– Как интересненько... кто все эти люди? :) парочку подписей бы.... Berkoff

Page 40: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

cnc-generals.ru Off Line Arcane

39

– В первом ролике сразу можно увидеть Балрога, общающегося с судьями. Потом Агр

и Сникерс маячат в основном, это же папа Агра снимал всё. Там потом они общаются с Количем и

Хардом, которые были в одной тиме и заняли 2е место. На заднем плане проходит Ермак в

прикиде, который в моём ролике можно увидеть. Я сам толком не смотрел все, но во втором ролике

вроде Якудза долбит уши присутствующим в микрофон, комментируя игру на "живую" в зале.

Arcane

– >>>".. вроде Якудза долбит уши присутствующим в микрофон". Он самый.

-GR-YkudzA

– Очень классно, конечно, видео супер. Очень хотел бы сейчас там оказаться.

Vodk1n

Page 41: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane cnc-generals.ru Off Line

40

Тема: Сколько вы на этом сидите? Как вы начали и почему нравится?

– Прошу отписаться всем, особенно "отцам". Как вы начали играть? Сколько потребовалось

вам, чтобы научится хорошо играть?! И почему до сих пор игра нравится (если нравится)?

vodavar

– Когда вышли обычные генералы, друг пришел ко мне с пираткой и сказал примерно: "Это

лучшая стратегия, которую я когда-либо видел!". Так я поставил обычных генералов себе на комп.

Поиграл где-то месяц с компом, - надоело и я удалил игру. Когда вышла ЗХ, то опять же этот друг

пришел ко мне с пираткой,- так я поставил ЗХ. Тогда у меня был модем (как это было мерзко), я

научился играть через директ коннект по модему, не подключаясь к интеренету (т.е. на халяву). Я

рассказал, что и как сделать другу, короче, мы стали играть друг против друга. Вот тут то меня и

захватила страсть к ЗХ! Где-то весной 2005 года я купил себе лицензию ЗХ (только ЗХ). Я заказывал

её по инету и предложил своему другу тоже купить её, он согласился. Так у меня и у друга

появились лицухи! Ну и понеслось... Куча ночей проведенных за ЗХ, в компании Сера, РедАлерта,

КМСа и многих других хороших игроков. Сначала меня избивали, как и любого другого, кто только

начал играть в инете. Нормально играть я научился где-то месяца за 3-4 бессонных ночей. Были

перерывы, самый большой около 3 месяцев. Сейчас играю не так часто как раньше, зато регулярно.

Вот, вкратце, моя жизнь в мире ЗХ. P.S. Моему другу, почему то, быстро наскучила ЗХ, зато

появился другой друг, который заинтересовался игрой. Так что, тот ключик не пропал зря, а попал

в хорошие руки. OrlANguR

Page 42: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

cnc-generals.ru Off Line Arcane

41

– И этим другом оказался я. Гы. Вот такая опера. Под эгидой Орлангура, обучился (уж

как умею) основным азам сетевой игры. Хотя, в начале тоже было тяжело. Долго не мог нормально

выиграть игру, занеся победу в стату. Так что, учитель, спасибо тебе за такой "подарок судьбы".

P.S. И другу нашему спасибо за ключик. HeTpe3B

– Первый раз установил ЗХ в Апреле 2006-ого. Это была пиратка из инета. Мы тогда

играли с одноклассниками во всё подряд по нету в стронгхолд, гтаваи сити мультиплере, старик,

аое и многое другое.. Я пришел и рассказал им что мол ЗХ эта крута. Записал на диск отдал его

своим одноклассникам, и мы играли по директ коннекту в 4-ом на 1.00 около месяца. Потом они

начали играть во чтот-то еще мне стало скучно и я узнал что у нас в мирке есть канал по игре ЗХ

там нашел одного типчега Qudy и играл с ним около месяца по директу 1на1 уже на 1.04 в 90 %

это был Нюк вс Стэлс. Примерно в это же время нашел этот сайт и стал играть по хамачи со

многими, в основном это был Белтар. Потом у нас был лан турнир по ЗХ в начале июня, где было 6

человек. Там я первый раз понял, что такое аир-имба. После этого чемпа, я уже не видел Куиди и

играл только по хамачи. Потом в сентябре прошлого года был мои первый чамп, где было 32

человека, и я просто колоссальное удовольствие тогда получил от игры. После этого, я через месяц

(октябрь 2006) купил себе лицуху и вступил на дорогу ГОЛа. Зимой первый раз играл на КВ. Играл

активно осенью и зимой 06-07, потом уже не так активно . Летом играл мало. Сейчас играю только

по выходным, но стараюсь не терять скилл. ЗХ рулез............xD Gattuso

Тема: Новый раздел Реплеев? ClanWar Replay’s раздел.

– Комрад Diversant обратился ко мне с вопросом касательно нового раздела на форуме.

Новый раздел имеет отношение к ветке реплеев, где мы уже имеем подразделы. Т.е., у нас есть

ветка Реплеи, в ней две подветки "Претенденты на ЧПОК" и "ЧПОК", там же, Diversant предлагает

сделает и третью подветку, что-то типа "CW-Replay's". Вопрос такой, нужно это или нет и что мы

хотим там видеть? Я пока не голосую, послежу за мнением нашего коммьюнити. В принципе, было

бы нормально, если это сделать, но какая цель? Класть туда чужие CW репы, думаю не совсем

верно. Если есть свои классные cw репы, то можно и претендентом на ЧПОК например. С другой

стороны, если зададутся вопросом, а где ваши CW бои, мы можем показать, что вот есть ветка.

Нужны ли в этой ветке правила по оформлению темы при её создании (на примере Претендентов

на ЧПОК, где сейчас все органично и удобно) или нет? Прошу ответить всем неравнодушным.

Arcane

– Я считаю, что можно сделать такой раздел для того, чтобы игроки, которые проявляют

активность на cw, могли выкладывать свои более-менее интересные игры. Еще это может быть

полезно новичкам, все таки на cw идут бои, где уровень игроков, как правило, далеко не нубский.

В общем, я ЗА. В конце концов, можно в любое время удалить этот раздел, если он действительно

окажется ненужным. OrlANguR

Page 43: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane cnc-generals.ru Off Line

42

– Я считаю что не нужно, как Экейнэ сказал, что мешает выложить хороший реплей на чпок?

Просто выкладывая на ЧПОК можно отмечать, мол CW, за это собственно и больше пунктов.

Вуди

– Нужны конечно! На реплеях КВ и надо учится играть в ZH.

Это будет полезно не только новичкам, но и бывалым игрокам, т.к. никогда не поздно

почерпнуть что-то новое. За февраль у меня накопилось большое количество игр, правда

сохраняются в основном победы, но это не исключает зрелищности игр. Vodk1n

Тема: We R The Champions! Салям Костян!!!

– Поздравляю Константина с завоеванием чемпионского титула на портале Клановых Войн!!!

Это первый "наш" человек добившийся таких нереальных высот в ZH!!! Так держать!!!

deutsche

– Поздравляю Водкина. Он добился этой цели. Респект. :) Gattuso

– Поздравляю с этим достижением. :) Arcane

– Уважуха! Молоток! И отрыв по очкам впечатляет. Кто б меня в клан взял, а то зовут во

всякие нубские только. vrs.tankist

– Все нубы начинают с нубских кланов! xD А потом начинают как Дакель шпилить и им

начинают доплачивать, чтобы тока они продолжали гамать! xD Так что давай подтягивайся, хоть

перед женой не будет стыдно за зря потраченное время! Ну и неплохая прибавка к семейному

бюджету в баксах! xD deutsche

– Кстати, победитель CW вроде как приз получает. Beltar

– Призы на банку, Костян. Мы за тебя весь сезон болели xD DieForSoS

– Боюсь еще не скоро мы тут увидим Костю, сами понимаете из алкогольного штопора не так

то просто выйти! :wub: deutsche

– Спасибо :) Vodk1n

Page 44: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

ЧПОК Arcane

43

Чудо Повтор Отечественного Коммьюнити

За время прошедшее с момента выхода первого номера журнала

"My GeneraL", отечественным коммьюнити Generals Zero Hour было выбрано

три игры, которым был присвоен статус Ч.П.О.К.. Эти игры были

номинированы "претендентами" на Ч.П.О.К. наряду с остальными реплеями и

отобраны методом голосования судей, согласно регламенту мероприятия.

На суд арбитража, за этот период, было представлено большое количество игр,

перечислим наиболее запомнившиеся:

1) Убийца заработка DeS0Lat0R(Air) vs PoVISoS(Air)

2) Vchina дьявол или Китайский ВВС [KGB]Canon(vChina) vs [KGB]Chechen(vGLA)

3) Ванильный Предел RUS|Arcane(VChina) vs -MaFiADoiN`iT(USAF)

4) Как барон Мюнхгаузен себя из болота вытаскивал RUS|Arcane(Tox) vs L-26(Tox)

5) Вуди Вудпекер отжигает часть 2/3/4 серия игр GEN.LIFEMAN vs Wudi

6) Лазерная лихорадка L-26 (Laser) vs ramil (Laser)

7) Мочи танка Vodk1n(Tank) Vs RUS|deutsche(vGLA)

8) Китайцы на отдыхе L-26(Nuke) vs @gent(VChina)

9) Нешуточная битва за центр GEN.LIFEMAN(Nuke)+KoHTpA(GLA) vs CRIME(Tank)+SanJuuSan(Las)

10) Генералы Песчаных Каньонов RUS|Arcane(VChina) vs RUS|HeTpe3B(VChina)

11) Миговский беспредел L-26(Tox)+Dilmak(Tank) vs Kavamoto(VChina)+RUS|Arcane(VGLA)

12) Amazing Cw Game RUS|Sparco^(inf) vs egc.vm|Stardust(vChina)

13) Вандалы в траве Ermak(vUSA) vs DFS(vChina)

14) Дешевые китайские товары или "made In China" RUS|HeTpe3B(Tank) vs Sobek(SWG)

15) Остаться в живых [KGB]Chechen(SWG) vs SpecoV1k(Laser)

Page 45: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane ЧПОК

44

Итак, спустя серию голосований, "чпок"аются следующие игры:

ЧПОК: Ванильный Предел

RUS|Arcane(VChina) vs -MaFiADoiN`iT(USAF)

Отзывы с различных форумов: (реплей скачан 221 раз)

- Ух. ваще красиво сломал его. Такого облома человек наверное никогда не получал. Однозначно в

мемориз. Paradoks

- Найс гейм @gent

- Понравилось когда за Лотосом полетел команч, Лотос села в дом и тем самым отвлекла команч ) и

вообще лотосом красиво поиграл... ) C.Aguilera

- Блин, а где я был раньше? Это самая прикольная игра, которую я видел в своей никчОмной жысни.

Константин Ефимович

- Тут действительно чудо. Твоя игра достойна восхищения, я думал тебя уже все, сделали, как

говорится, а ты нет. Настроил гатлингов и порвал эира, после, он уже реально не знал что делать,

одним словом СУПЕР)) RA

ЧПОК: Китайцы на отдыхе

L26(Nuke) vs @gent(VChina)

Отзывы с различных форумов: (реплей скачан 166 раз)

- Что я могу сказать? gg товарищи. Дозеры ИМХО лучше держать у военника, это обоих касается.

Все-таки из него постоянно юниты выходят и есть защита. Beltar

- В очередной раз, за последнее время подмечу, что именно китаёзы и тем более ванильные,

показывают интересную игру. Видимо это связано с большим риском, при котором ванила должна

действовать рискованно и безошибочно, чтобы добраться до победы. В общем, рекомендую к

просмотру. Игра интересная и не на ТД, от чего кадры этого кино не заезженные. GG

Arcane

- Солидарен со всем вышеперечисленным, добавлю, что в релпее чувствуется адреналин у обоих

игроков, а такие игры всегда приятно смотреть )

AgentFire

- GG. Лучший реп за последний месяц который я видел :)

Diversant

- Этот реплей не понравился или я его просто не понял, чего тот сдался? Пересмотрел еще пару

раз... но так и не понял, что за прикол. А-а-а, Пардон, я просто не заметил как он построил

Хеликс))) RA

Page 46: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

ЧПОК Arcane

45

ЧПОК: Миговский беспредел

L-26(Tox)+Dilmak(Tank) vs Kavamoto(VChina)+RUS|Arcane(VGLA)

Отзывы с различных форумов: (реплей скачан 265 раз)

- Да. суперская репка. Классно в начале Кавамото придумал аэродром бараком прикрыть.

Первый раз такой вижу вариант. Paradoks

- Очень понравилась игра Экейнэ с Кавамото именно как команды, очень сыгранно сыграли.

Посмеялся над борьбой за пустые 2 овера, где всех разрешил Экейнэ, высадивший повстанцев.

Такого Дилмак не ожидал.

В общем вери найс. @gent

- Очень интересная позиционная война. Сразу видно, что у рашах всех игроков скилла гораздо

больше, чем в таких играх, когда есть немного денег, армия, повышения и непонятно, что надо

делать дальше. AgentFire

- Кавамото вполне мог построить Ядерку, чтобы приукрасить игру тиканьем таймера. Азарт был

бы больше. :) Gen. Lifeman

- Вот это битва! Мне очень понравилось, даже думал, что это не закончится, пока зеленого не

хлопнули. RA

Page 47: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane ЧПОК

46

Пока это все игры, которые удостоились звания Ч.П.О.К., но на подходе

очередное голосование, где свои претензии на обладание почетной

аббревиатурой, высказывают новые претенденты:

1) Разборка за углом TT-90(USAF)+Rom(Nuke) vs [oWo]YahQiJi(Tox)+[Y]iCro[V]ouSe(Stealth)

Я с Ромом только что сыграли с этими чуваками 2в2. Первая игра была Токс + Стэлс против Аир

+ Нюк и мы проиграли. Вот вторая игра, тут наоборот. Было много мочилова возле моей базы.

MuRdErEr

2) Координаты пересечений Arcane(GLA)+Diversant(USA) vs OrlANgur(Las)+HETPE3B(China)

Игра клана RUS. Орлан давно не играл, Нетрезву, как всегда, выпадает Вчина. Это не помешало

разыграть такую игровую ситуацию, которую вы можете увидеть на поле боя.

Arcane

3) Русские не сдаются RUS|SpArcO^( Tox) vs UNI|Calligula(Inf)

Ребятки, скрины выкладывать не буду, просто тупо устал. Посмотрите реплейчик!! ;) Win против

топ1 клана. HF при просмотре.

Diversant

Из бывших претендентов на Ч.П.О.К., хочется отметить игру, которая не получила

награды, но была признана достаточно хорошей игрой рядом судей. К этой игре, было написано

ревью, которое мы и публикуем в этом номере журнала.

Page 48: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

ЧПОК Arcane

47

Amazing Cw Game

RUS|Sparco^(inf) vs egc.vm|Stardust(vChina)

"Чистая агрессия"

Arcane Review

Противостояние Ванильного Китая с Пехотным, где сыграла свою роль сила китайской

пехоты. Игра отличительна тем, что Ванильный Китай является более активным борцом за победу и

показывает стратегию развития на агрессивный раш. Пехотный генерал вынужден начинать

оккупацию чужих земель с возвращения своей собственной территории.

Победитель: RUS|SpArcO

Смог не растеряться в неприятной ситуации и использовать силу пехотного генерала для

возвращения потерянной территории, благодаря чему смог восстановить свою экономику. При этом

игрок показывает посредственный контроль карты и некоторые ошибки в стратегическом плане.

RUS|SpArcO заслуги:

1. Сохранил самообладание и смог вернуть свою территорию, хотя LO необходимо было вернуть

на базу раньше (решение о возвращении LO на базу было принято с небольшим опозданием).

2. Успел разместить пехотинцев в бункере по правому флангу. Не соверши этого действия и

проигрыш был не за горами.

Page 49: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane ЧПОК

48

3. Грамотно распределял денежные средства для заказа юнитов и

восстановления экономики.

RUS|SpArcO ошибки:

1. Не оправданный выезд LO в середину, более правильным было бы решение

послать его по левому флангу, т.к. оппонент не известен и это могло быть ГЛА,

которое обустраивает середину занимая здания.

2. Если совершено действие 1, то стоило оставить хотя бы одного ракетчика в здании. Это дало бы

большой обзор и контроль за происходящим в середине карты. Не занял пехотой ключевые здания в

середине карты.

3. Плохой контроль юнитов в середине карты (охотники за танками). Во втором случае, грубо не

уничтожен дозер, что позволило противнику отстроиться в середине. Это говорит о не достаточном

контроле карты.

4. Лотос простаивала.

5. Имея деньги не строил второстепенный суплай после того, как потерял его на правом углу.

6. Не использовал левый фланг для выезда к ресурсам оппонента.

RUS|SpArcO рейтинг: 4.5

Проигравший: egc.vm1StaRDuSt

Агрессивное начало с расчётом на то, что оппонент не ЮСА. Рискованная тактика на удачу,

которая в некой мере оправдалась. В целом показана хорошая, прямолинейная и открытая игра.

egc.vm1StaRDuSt заслуги:

1. Удачный раш драконами.

2. Хорошо поставленная экономика.

3. Смог добавить к атаке миги и дойти в развитии до Лотоса.

4. Хороший контроль карты.

egc.vm1StaRDuSt ошибки:

1. Не раздавил такси, проезжая рядом с ним дозером.

2. Третий дракон из левого WF был явно лишним.

3. Упустил возможность прорыва на правом фланге, построив танк гатлинг.

4. На правом фланге надо было раньше строить танки инферно либо выжигать бункер 2мя

драконами одновременно. Напрасные потери в виде БТР с пехотой.

5. Не занял пехотой ключевые здания в середине карты. Мало LO в игре.

6. На свое базе мигами следовало уничтожит БТР, а не LO, которого миги больше боялись и который

был к ним ближе по курсу атаки.

7. Без пользы построенный бункер.

8. Много действий рассчитанных на ошибочность игры оппонента.

egc.vm1StaRDuSt рейтинг: 6.0

Page 50: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

ЧПОК Arcane

49

В целом, достаточно поучительная игра, правда, с претензией на игру Ванильного Китая.

Достаточно много принято решений, рассчитанных на удачу и ошибки оппонента, что некоторых

игроков может подтолкнуть к вопросу, а не использовал ли ваниала мапхак. Сомнений по этому

поводу добавляет нераздавленное такси в середине карты, раздавить которое у Китая была

хорошая возможность. Если не брать дурного в голову, то игра смотрится на одном дыхании и не

заставит смотрящих отвлечься от происходящего.

Общая оценка игры: 6.0

Page 51: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

deutsche Зеро Хорс

50

-ВpеgHbIе с0BеТbI^

или как стать ПРО в Generals!

Наш первый брифинг посвящен азам боя

и эти советы должны стать для тебя

заповедями и крепко залечь в глубине

армейской извилины! Повторяй эти советы по

нескольку раз за день, сразу как

просыпаешься в койке, пока бежишь на

утренней пробежке, пока чистишь картошку

или стираешь носки, и наконец в конце дня

когда сидишь уединившись с самим собой

посвятив себя самообразованию… И тогда ты

станешь настоящим ПРО!!!

Итак, поехали…

Поприветствуй своего оппонента в игре

фразой: «hi», пока он пишет ответ добавь

«nOOb», это улучшит ему настроение и

наставит его на путь истинный! Если он начнет

ругаться ни в коем случае не поддавайся на

провокации и не провоцируй на ответный

флейм, просто отпишись: «fu», это значит

отвращение от его поведения!

Ни в коем случае не продавай командный центр в начале! Даже за ГЛА! Он тебе еще пригодиться

для спама рабов. Настоящий ПРО выкрутиться и без лишних тыщи баксов, зато сэкономит в поздней

игре на постройке комцентра! А ведь в поздней игре деньги гораздо важнее чем в начале! Тем более,

когда еще никто не нападает, разумеется, кроме тех негодяев, которые нарушают про руле «ноу раш

50 мин»!

Никогда, слышишь, никогда не юзай хот-кеи в игре! Даже самые простые типы заказа рабов в

начале! Это ведет к задротству, появлению мозолей на руках и замутнению рассудка от удовольствия, а

как ты, разумеется, помнишь, главный ключ к победе в генералах холодный ум (как у знаменитого

Comrade Gen. Lifeman) и хорошая бункеровка!

Если противнику выпала ЮСА а тебе ГЛА, то срочно сворачивай игру Альт-Табом и врубай на

полную мю-торрент! Маленькие лаги никогда не помешают в борьбе с зажравшимися буржуями! Если

он начнет ругаться на лаги словами: «U lag», просто и со вкусом ответь «U suck»! Этот незамысловатый

намек на его жизненную позицию обязательно повергнет его в жуткий восторг, кроме того, заставит

его потратить время на ответ, а что тебе еще надо кроме времени для выигрыша?

Page 52: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Зеро Хорс deutsche

51

Если твой противник начал юзать Альфа Авроры или другие имбовые юниты то пиши

сразу: «ноу аврора», а сам начинай потихоньку строить скад-шторм. Кто его знает что там еще он тебе

наготовил? Нужно быть готовым ко всему! Как только он построился жми на базутчике Сtrl+1, на скаде

Сtrl+2, а дальше ты уж знаешь сам… Против читеров можно бороться только их методами

Как только заюзал скад пиши «gg no re»! Настоящие ПРО должны оставаться людьми в самых

сложных ситуациях!

Перейдем к более конкретной тактической подготовке:

Если твой противник AgentFire, то

срочно клепай квады, даже если не знаешь

за кого он. Наверняка в этом время под

туманом войны пьяные в дупель амеры

уже грузятся в отнюдь не грузовые

чинуки…

Если твой противник @gent, то

первым же юнитом выпускай драгон-

танк! Он наверняка не ждет его, и будем

обескуражен данной тактикой!

Если твой противник Vodk1n, то… хотя это не поможет все равно. Лучше вызови из меню

программы (которую мы выдадим тебе непосредственно перед боем) ДС меню, а когда отсчет дойдет

до 5000 сбрось таймер и по новой! Наверняка, скоро он не выдержит такой психологической атаки и

выйдет. Победа засчитается тебе, а дисконнект - ему! Так ему и надо, нефиг отдаляться от народа!

На этом все! А теперь GO на тренировки!!!

До новых встреч на Дефконе!

Page 53: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

HeTpe3B Взрыв Мозга

52

Лишь только тот,

кто мыслит стратегически,

способен одержать победу…

Головоломка «Пирамидка».

Необходимо прочесть слово в пирамидке начиная с верхнего ряда. Правильной буквой

может быть любая из перечисленных в своем ряду. Вам дается подсказка-определение на

загаданное слово. Количество букв в слове-ответе соответствует количеству рядов.

R | C | H | M | S | A | B | D | Z | O U | T | I | E | O | A | H | F | G

G | E | L | R | M | P | I | F G | T | A | I | O | N | K

R | T | O | X | N |M R | C | O | T | A

K | G | A | O Единица авиатехники

Кроссворд от The-Rusmus

1 2

3 4

5 6 7 8

9

10 11

12 13

14 15 16

17

18 19

20

Page 54: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Взрыв Мозга HeTpe3B

53

По горизонтали :

01. Игрок, чей стиль игры напоминает «черепаший».

03. Стратегия «Хит энд …».

05. Мощное противоздушное средство Китая.

09. Лучшее стратегическое средство от провинившихся

пользователей комьюнити.

10. Кто в автобус зайцем сел?

Несомненно, дядя …

11. Основой юнит ГЛА.

12. Набор правил, устанавливаемых некоторыми игроками на

сервере Generals On Line.

13. Популярное генеральское соревнование отечественного

комьюнити.

14. Отсутствующий элемент мультиплеерных карт.

16. Альтернативное решение при организации

многопользовательской игры.

17. Камрад, организовавший в 2008 году онлайн состязание среди

игроков Generals Zero Hour города Красноярска.

18. Тип ракет.

20. Контрреволюционное преступление со стороны ГЛА.

По вертикали:

01. Игровая уязвимость.

02. Кладовая

cnc-generals.ru.

04. Китайское

«вдохновение».

06. Основной

стратегический элемент

ГЛА.

07. Это просто невероятный

«кинг»! Это ж генерал …

08. Частица, игровая роль

которой «божественна».

15. Источник

эффективности юнита.

17. Номинация за

блестящий отечественный

реплей.

19. Один из заклятых

«врагов» невидимых

юнитов.

Ответы на задания предыдущего номера

Головоломка «Пирамидка».

A | K | O | G | C | M | S | E | P

N | Z | R | V | A | M | C | G

L | P | R | O | E | T | U

N | L | R | T | S | A

G | D | A | T | P

E | L | O | I

R | N | E

Танк Paladin

Page 55: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

HeTpe3B Взрыв Мозга

54

Кроссворд China

Х А К Е Р О Т Р А В А

Е Ц Е Н Т Р А

Л О М Р О Г О Н Ь

И О А Н В И

К О В Р О В К А А Л

С Е П Р А Д

П Р О П А Г А Н Д А

Л Р Л Е

Л О Т О С М Е М И

Т И Р Д Ц Н

А Д Р А К О Н И Н Ф

О О Ж Р Е

М Т А Н К Ф А Р

М И Н А У А Р К А Н

Г К В А Й А О

Найдите отличия

Page 56: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

World Builder Константин Ефимович

55

Мир созидания открывает нам World Builder. Но не все так просто для рядового

обывателя, желающего соорудить карту для мультиплеера или сингла. В этом

вопросе нам приходят специалисты отечественного коммьюнити, Константин

Ефимович и Спецовик

World Builder: Инструкция для ...

Часть 2. Рельеф, объекты, текстуры

Давайте попытаемся сделать миссию.

Для этого создайте новый файл

300х250х50х16.

Для создания возвышенностей

используйте кисть «Mound»

Size in cells: (кисть голубым цветом) – толщина кисти (диаметр)

Brush Feather Width: (зелененькое) – в этом диапазоне рельеф сглаживается к

соседним высотам.

Amount to Raise/Lower: – На сколько «футов» будет изменяться высота за один

клик/ед.времени

Кисть «Dig» работает точно также, только на уменьшение высоты.

Кисть «Height Brush» изменяет рельеф на заданную высоту.

Нарисуйте несколько горок и холмов. После воспользуйтесь инструментом «Smooth

Height» , что бы сгладить неровности.

Я использовал следующие значения:

Size in cells – 7

Filter Radius – 5

Page 57: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Константин Ефимович World Builder

56

Feather Rate – 3

У меня

получилось вот так:

Page 58: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

World Builder Константин Ефимович

57

Желательно вокруг каждого холма пройтись кистью «Height Brush» (высота 16, размер 3,

смягчение 3)

Теперь каждый холмик желательно закрасить «непроходимостью», что бы ни у

кого не было соблазна там ползать. Для этого включите режим текстуры:

Page 59: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Константин Ефимович World Builder

58

Size in cells: Размер кисти, по умолчанию 3, кисть всегда квадратная. Paint

passible/impassible terrain: отмечая опцию, рисуем не текстуры, а «проходимость»

Должно получиться примерно так:

Задумка такая: Игрок начинает в левом нижнем углу, Враг занимает центр

карты, база хорошо защищена. Игрок продвигается вдоль края карты по часовой

стрелке. В левом верхнем углу захватывает нефтяную вышку. В правом верхнем

углу придумаем какое-нибудь западло, в правом нижнем есть место для

строительства базы, ну и чуть далее – супплай док. Периодически по мере

продвижения игрока враг будет слегка нападать, что бы игрок не расслаблялся.

После постройки базы игрок должен уничтожить врага, который будет отчаянно

сопротивляться.

Page 60: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

World Builder Константин Ефимович

59

Мне хочется что

бы врагами были USA, а

игрок управлял НОАК.

Расставим здания

на базе врага.

Не забудьте проверить

включена ли опция «Snap

to grid». Когда вы первый

раз ставите объект из

какой то фракции,

редактор спросит о

добавлении такой

команды, жмите ОК.

После

установки казармы посмотрим

в окно свойств:

На данном этапе

нужно проверить только XY

Page 61: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Константин Ефимович World Builder

60

Pos и Angle. Пожалуйста, не ленитесь округлять угол и исправлять его руками. Например если

после установки объекта получился угол 72.365 – исправьте его на

72.0, а еще лучше на 75.0 (шага в 15° вполне достаточно для большинства случаев)

Попутно даем имена всем структурам (Строчка Name). Например, казарме – USA_Rax_01

Page 62: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

World Builder Константин Ефимович

61

Нужно заметить, что можно заставить ИИ восстанавливать структуры после

уничтожения. Для этого помещать их на карту не нужно, нужно воспользоваться

инструментом «Build List Tool» Иконка на панели инструментов всегда

ассоциировалась у меня с забором, через который кто-то неудачно перелез и

оставил на нем свои окровавленные кишки. Нажмем на нее.

Page 63: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Константин Ефимович World Builder

62

В

окне «Pick A Unit» выберем нужную структуру. Перед тем, как ткнуть в карту, в

окне «Build List» выберите нужную команду. После установки можно выбрать опции

Structure Already Built (Уже построено) и Rebuild (сколько раз перестраивать 0 – 5

или неограниченно) Так же показывается, сколько энергии поступает в здание.

При двойном клике по структуре в списке! открывается диалог, где можно задать

имя для структуры.

Если с постройками закончили, самое время перейти к текстурам. (Хотя текстуры можно

положить и до расстановки объектов)

Для начала определитесь, какую основную тему вы хотите получить (снег, песок, трава

и.т.п.). Нажмите на кнопку текстур и выберите

вашу основную текстуру. Залейте ей всю карту.

Затем выберите 4-5 дополнительные

текстуры для вашей карты. Что бы получилась

«реалистичная» карта, старайтесь брать

расцветки, похожие на основную. (еще это

помогает при стыках 3-х текстур.) Для удобства

дальнейшей работы нарисуйте за границей

карты квадраты примерно 20х20

дополнительными текстурами. Это будет ваша

палитра. Зажав Alt (курсор станет пипеткой)

можно будет быстро взять нужную текстуру.

Page 64: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

World Builder Константин Ефимович

63

Теперь пример как НЕ НАДО и как НАДО накладывать текстуры, не

относитесь к этому процессу «абы кабы», не делайте «поделки», делайте хорошие,

красивые вещи.

Page 65: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Константин Ефимович World Builder

64

2vs5CompStompBattle by thomasalan

Явно бросается в глаза неестественность всего окружающего.

GC_IronSide by DeeZire

Текстуры выглядят естественно и радуют глаз, сразу видно, что автор старался.

Page 66: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

World Builder Константин Ефимович

65

Итак, приступайте к накладыванию текстур, расстановке нейтральных

объектов, дорог и прочих украшательств. Это должно занять много времени. Вот

что получилось у меня:

За сим, считаю урок оконченным, в следующий раз, как и договаривались, займемся

скриптами и другими настройками карты.

Примечание.

НЕ делайте узких длинных проходов, всяких «загонов» и подобных мест, из которых

можно выйти, только если двигаться в практически противоположном направлении. Это сильно

тормозит игру, вплоть до полного зависания.

Page 67: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Константин Ефимович World Builder

66

Константин Ефимович,

учитель информатики [GOL: EFM-71]

Page 68: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

HeTpe3B Стратегии и Тактики

64

Air Force General VS Chinese Generals

Как видно из заголовка, речь пойдет о противостоянии Air’а мощному Китаю (Original,

Nuke General, Tank General). Если противник Вам неизвестен, то прежде чем взять какое-либо

повышение, просканируйте Вашего врага на предмет принадлежности к фракции.

*Здесь речь идет о наиболее распространенном случае: patch 1.04, игроки имеют

стартовый капитал $10000 и играют на средней по размеру карте, например Tournament Desert,

Dust Devil, Desert Fury и др.

Тактику, о которой мы

хотим Вам рассказать, в народе

назвали «Быстрый страт.центр».

Суть её в том, чтобы взять

генеральское повышение Carpet

Bomb вместо Дрона.

В максимально короткое

время построить Стратегический

Центр (чтобы получить

Search&Destroy, увеличивает

дальность обстрела всех

наземных юнитов).

Параллельно построить Humvee c ракетчиками внутри и

медика.

Итак, приступим к подробному изучению…

Шаг 1: Build Order

На момент начала игры у Вас есть один дозер,

командный центр и $10000. Нужно использовать все это с умом.

Первым дозером (присвоим ему этот порядковый номер для

удобства дальнейших изъяснений) нужно строить реактор.

Заказываем второй дозер. Теперь можно посмотреть, что делает

соперник, подсвечиваем спутником.

Для того, чтобы дозер начал строить здания быстрее,нужно разместить каркас таким образом, чтобы обозначенные на рисунке кругами области были на кратчайшем расстоянии от ковша дозера.

Совет!

Page 69: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Стратегии и Тактики HeTpe3B

65

Для того, чтобы юнит при выезде с места

производства не объезжал все здание,

выделите его, когда он находится еще на

территории этого здания, и прикажите ему

ехать в нужно место. Таким образом, он

проедет сквозь здание.

Совет! Вторым дозером едем к ближайшему

складу припасов с намерениями построить там

Supply. Как только первый дозер построил

реактор, вторым дозером строим суплай.

Продаем Command Center, получаем $1000.

Дозером, который построил реактор едем к

строящемуся суплаю и заказываем барак.

После постройки суплая заказываем

второй чинук, дозером рядом ставим завод,

пока строится завод, в бараке заказываем

трех MD. Свободным дозером подъезжаем к

будущему месту расположения страт. центра.

В заводе заказываем хамви и, чуть позже,

медика и 4-го MD в бараке.

Page 70: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

HeTpe3B Стратегии и Тактики

66

Играть без радара тяжело,

на первых этапах игры

можно использовать дозер,

как разведчика. Отправьте

свободный дозер на фланг,

чтобы знать с какой

стороны к Вам едет

противник.

Совет! Шаг 2: Разведка

Пока строится страт. центр, необходимо провести

разведку хамви с медиком (не забываем сажать MD в хамви).

Посмотрите, что творится в центре, при возможности

атакуйте суплай-траки противника и юниты-одиночки.

Не рискуйте, потеря хамви может стоить Вам многого.

Не забывайте заказывать юнитов, 2-3 MD на базе

помогут Вам защититься от гаттлинга на фланге.

Можно заказать хамви развед. дрон, а медику лечащий

дрон.

Вот, построился страт. центр, кликаем на

иконку с лупой «Разведка/Intelligence». На этом

Разведка заканчивается…

Шаг 3: Атака

Как правило, хороший China Tank против Air Force строит 2 завода, у China и China Nuke

возможны варианты с Airfield. Carpet Bomb уничтожает один из заводов минимум, при близком

расположении зданий можно нанести более серьезный ущерб.

Не забывайте, самолет с Carpet Bomb начинает сброс бомб заведомо раньше, чем Вы

ему указываете, учитывайте также, что будет он лететь из страт. центра.

Page 71: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Стратегии и Тактики HeTpe3B

67

Не спешите кликать на Search & Destroy, противник может и не знать,

кто Вы, какую стратегию выбрали. Оставайтесь в тени до последнего момента,

как только Ваши юниты окажутся в зоне видимости врага, нажимайте кнопку.

Теперь у Вас есть преимущество, не подъезжайте близко и не позволяйте себя окружать

и прижимать.

При первой возможности создайте Burton’а. Им закладывайте взрывчатку на здания, не

давайте мигам взлетать, уничтожайте людей и дозеры.

Основные ваши цели – это завод или аэропорт. Двигайтесь хамви по направлению к ним,

уничтожайте единицы выезжающие оттуда. Также неплохо проехаться мимо суплаев врага, дабы

подорвать экономику.

Не увлекайтесь и не забывайте про оборону, гаттлы будут пытаться проехать за суплай.

Если это произойдет, достать их оттуда будет трудно.

Стройте хамви, сажайте MD в них, не копите деньги. У настоящих ПРО в любой момент

игры денег по минимуму, потому что все они в деле.

Достоинства:

• Наличие Carpet Bomb на ранних

этапах

• Компактное расположение базы

• Search & Destroy

• Intelligence/Разведка

Недостатки:

• Игра без радара

• Игра в один суплай

• Необходимо наличие высокого

уровня микроконтроля

Page 72: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

HeTpe3B Стратегии и Тактики

68

Читатель спросит: «Что же делать Китаю в этом случае?». Ответ на этот вопрос Вы узнаете в

очередном выпуске нашего журнала, контр-тактика и советы по игре против США.

Page 73: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Поля Сражений Arcane

69

Поля Сражений

Поле, чистое поле…

До сегодняшнего дня у большинства игроков Generals Zero Hour, мысль о

необходимости проводить игру на неофициальной карте вызывала больше отвращения, нежели

удовольствия от игры. Связано это с тем, что хватает "необъезженных" официальных карт, которые и

так игнорируются многими игроками. К тому же, даже официальные карты не могут в полном

понимании слова, похвастаться идеальным балансом в обеспечении максимально равных шансов для

всех враждующих сторон игры.

Неофициальных карт для игры в сотни раз больше, чем официальных, но на поверку

(основная их масса) очень далека от необходимого территориального баланса. С учётом того, что

официального патча от разработчиков игры ждать не приходится, а масса игроков видят баланс

только в 2-3 официальных картах, складывается не приятная ситуация, точнее она уже давно

сложилась. Если 1 на 1, то давайте играть на Tournament Desert, если 2 на 2, то лучше на Fallen

Empire. Процент проведённых боёв на этих картах очень высок, по отношению к остальным

официальным, хотя нужно согласиться с тем, что не смотря на это сама игра позволяет развиваться

игровому сюжету, в этих битвах, очень динамично и разнопланово, ввиду больших возможностей

вариаций принятия стратегических решений. Но все же, зачем заковывать себя в стенах одних

пейзажей, когда можно ещё больше разнообразить свою игру, по-прежнему оставаясь в рамках

территориального баланса?!

Отечественное коммьюнити Generals Zero Hour решило изменить подход к неофициальным

картам и сделать лучшие из них - псевдо-официальными. В рамках сообщества было решено провести

отбор и выявление наилучших карт для противостояний, пока для формата 1 на 1. Лозунг отбора был

"Лучше меньше, но лучше" и на суд общественности вышли 4 карты (5я в обсуждении). Данные карты

получили высокие отзывы внутри отечественного коммьюнити, а некоторые из них, используются и

зарубежными Pro-игроками.

В рамках разрабатываемого отечественного патча для игры, было решено включить эти карты

в сам патч. На данный момент, эти карты активно используются в проводимой Лиге «С&C GZH Winter

League», где участвуют 32 отечественных игрока. Реальный кадр из игры на одной такой карте, вы

можете увидеть в разделе "Боевая Хроника".

Page 74: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane Поля Сражений

70

Сейчас, давайте познакомимся немного ближе с двумя картами, которые

наиболее часто пользуются спросом во время текущего теста, и коротко узнаем об их

отличительной особенности.

1.Canyon of the dead.

Page 75: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Поля Сражений Arcane

71

На карте, базы игроков расположены по диагонали. Кротчайший путь,

соединяющий противников, проходит по возвышенности, которая пересекает

пустынный каньон. По бокам возвышенности находится непреодолимый для обычной

пехоты и танков скалистый обрыв.

Точка сбора ресурсов (1) на родной базе исчисляется 20000 $. Так же, имеются дополнительные

ресурсы (2) в виде полноценной площадки с ресурсами 10000$ и "кучек". На карте симметрично

расположены нефтевышки, точки сброса техники и Огневые точки (3;4).

Возвышенность в центре карты не даёт наземной технике быстро пересекать местность от левого

верхнего края к нижнему правому и наоборот. Наличие непроходимой местности в центре,

предоставляет место для манипуляции воздушными юнитами, которые легче уводить из под атак

наземной техники в этой точке карты.

Территория позволяет показать хорошую игру всем фракциям, однако, наличие нефтевышек в

углах карты даёт преимущество той стороне, которая сможет их "подмять под себя" не теряя своих

позиций на карте. ГЛА, в виду своих особенностей, обладает навыками быстрого захвата территорий

путём отстройки туннелей, и если не пресечь развитие ГЛА в "захват вышек", то нужно сразу

предпринимать решительные и кардинальные ходы, чтобы не отстать от оппонента в экономике. В

любом случае, тактик развития на этой карте не меньше, чем на любой другой и победа над

противником, как и прежде, зависит в первую очередь от уровня игрока.

Page 76: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Arcane Поля Сражений

72

2. Tournament Desert Resurrection.

Page 77: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Поля Сражений Arcane

73

Все игроки Generals Zero Hour знают официальную карту Tournament Desert

(TD). Она знаменита своими правильными пропорциями и справедливыми условиями

игры в противостоянии любых армий. Другим словом, это балансная карта.

Tournament Desert Resurrection была создана отечественным картостроителем Константином

Ефимовичем по аналогии с картой TD. Естественно, что были внесены некие изменения в данную

карту, по сравнению с оригиналом. Главное отличие, это появившаяся новая территория в левом

нижнем и правом верхнем углах карты. Так же было поправлено расположение правой нефтевышки и

теперь она находится симметрично относительно левой. Ещё одним отличием является наличие в

центре карты, возле зданий и разбросанных возле них дополнительных ресурсов (3), двух башен,

отличительной особенностью которых является те разрушения, которые они наносят своим падением.

Зная то, что башня падает в сторону противоположную той, с которой её уничтожили, можно

спланировать своевременное её разрушение на юниты или здания оппонента. Это вносит

разнообразие в отточенный геймплей. Стоит так же упомянуть, что на новых участках карты,

находятся дополнительные ресурсы (3).

Осталось сказать только об одном оставшемся различии между TD и TDR, это косметическое

изменение. Все утомились от коричневой пустоши песка TD и теперь, вы можете радовать свой глаз

снежным покровом TDR. Легкое завывание ветра хорошо сочетается с мелким снегопадом, не

отвлекающим от игры. В остальном, эта старая добрая карта TD, со своими фланговыми проходами,

захватом центра, использованием такси из городка и прочими прелестями игровой интриги, которую

данная карта даёт возможность создать играющим.

Page 78: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Beltar Баланс в игре

74

Баланс в Игре

Введение

Ничто так не выводит игрока из себя, как злой рок подкидывающий расу, которой совершенно

невозможно противостоять расе противника. Generals Zero Hour насчитывает 12 армий, и нет такой

армии против которой нельзя было бы найти «абсолютного противника» на заданной карте. Попытки

решить проблему разработкой т. н. неофициальных патчей, фактически модов начались еще до выхода

последнего официального патча 1.04. Тогда использовался Balance Mod. Я эти времена не застал, но

ветераны говорят, что 1.04 по сути является этим самым Balance Mod’ом. Следующая попытка была

предпринята, когда летом 2006-го года вышел неофициальный патч для Clan Wars 1.05. Первая версия

существовала недолго, распространение получила следующая версия 1.05b, затем развившаяся в

1.05C, который я считаю лучшим по параметрам юнитов среди того, что выпустила команда с

gamereplays.org (ака GR). К сожалению сами по себе параметры юнитов еще полдела, главная

проблема игры в том, что, как правило, сильные игроки играют случайными армиями. Возможность

подобрать против любой армии противника превосходящую армию нередко приводит к тому, что на

выбор игроком какой-то конкретной армии, оппонент немедленно эту самую «превосходящую армию» и

ставит. Например, AFG против любой другой USA. Проигрывать никому не хочется, возмущенный игрок

тут же берет себе имбу для армии противника. И пошло… Результат, все играют random и если не

повезет, то можно смело обматерить за поражение EA Games. Однако само по себе незнание армии

противника вносит в игру больше дисбаланса, чем параметры юнитов, но об этом ниже.

Другой проблемой игры являются технические ошибки разработчиков, попросту баги. Баги в ZH

бывают самые разные от крайне опасного SCUD-бага (в данном патче попыток исправления не

предпринято, т. к. я не сумел его вызвать и не знал методов исправления), до мало кому известных и

трудно обнаруживаемых. Конечно, возможность исправить своими силами ошибку, порой приводящую к

вылету игры с сообщением Serious Error, практически исключена, но все, что связано с неправильными

параметрами в ini-файлах вполне поддается обнаружению и исправлению. В теории.

Для исправления вышеописанных проблем предлагается неофициальный патч 1.07A. Патч

является совместным творчеством с моим другом Gattuso, технически реализован как модификация

патча 1.05b и заимствует идеи нашего камрада FaN’а, а также ряд нововведений из патчей GR 1.05C,

1.05E (1.05D был, но лишь как предшествующая тестовая версия 1.05E), 1.06. К сожалению, в 1.05D

разработчиков понесло куда-то не туда. Также есть неприятный опыт объяснений им сути 2-х

обнаруженных мной (до меня никто не упоминал) багов.

Page 79: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Баланс в игре Beltar

75

Глобальные изменения.

– Случайные армии всегда показываются при загрузке игры. Самой большой проблемой

стоящей перед командиром армии, неважно, настоящей, или игрушечной на экране монитора

является неопределенность планов противника. Как правило, начальный набор юнитов в

стратегиях довольно ограничен (например, в WC3 только строитель и мечник со стрелком, плюс

герой, ничего подобного по эффективности набитому лычковому базукерами Assault Helix’у не

прилетит) и можно узнать, кто против вас, и во что он пошел до того, как появится что-то

страшное. В Generals, как известно, все генералы USA имеют возможность сразу увидеть своего

оппонента и следить за ним. GLA строит в начале игры туннели с базукерами и зенитки, которые

весьма универсальны, и нападает первой, хотя раннее обнаружение AFG, Inf’а или другого GLA,

который может попытаться проскочить рабочим в тыл, очень желательно. Для Китая все плохо,

построив WF необходимо немедленно решить, что строить, но полезный против USA гаттлинг

мало полезен против другого Китая, Dragon Tank вряд ли сможет проявить себя против USA, а

Troop Crawler против GLA и Китая. Попытка построить аэродром и МиГи или Helix может

натолкнуться на расу с сильной ПВО. Если Inf может открыть CC противника пожертвовав второй

лычкой миниганнеров и демаскировав себя, Nuke сначала строит быстрые и способные бороться

с базукерами танки, (которые успешно сгорят, если есть пошедший в самолеты айр, или их

прикончат AO инфа) то для Tank’а и, особенно, vChina выбор правильного плана игры

практически невозможен.

– Пехота получает от Антракса повреждения 50%, было 100% и 60% у Infantry. Помощь

расам вынужденным бороться с токсом пехотой, которая мгновенно погибает в лужах антракса.

Токсины представляют проблему для 2-х рас стелса и инфа, хотя инф может пойти в Helix, а в

середине игры битком набитые AO могут сносить туннель до того, как он их разрушит. Также

против любой другой GLA токс может осуществить подрыв AD, прекратив выпуск техники и

обеспечив своим туннелям почти полную неуязвимость. Конечно можно стрелять базукерами по

туннелям издалека, но на это токс может нацелить туннель в землю перед нападающими, и они

попадут в токсиновую лужу.

Page 80: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Beltar Баланс в игре

76

Встречаются также случаи нападения токсиновых ребелей на прочую пехоту, и

отжимание ребелем пехоты, когда обе стороны строят в центре карты казармы и борются за

территорию, например, за качалки на Desert Fury или Flash Fire. Однако повреждения ребеля

столь велики (200 Dam/sec), что большинство видов пехоты будут мгновенно погибать (HP героя

200, ребелей и RG 120, Ranger 180, у всех остальных 100). Дать пехоте возможность

противодействия можно только снизив ребелю повреждения.

– Ускорение поврежденных бульдозеров снижается до 25 (было 8). А почему бы и нет.

Продажа CC делает бульдозеру критически важными, и любое повышение их шансов покинуть

опасную зону идет на пользу игре, которая в случае потери возможности отстройки

превращается исключительно в штамповку юнитов из того, что осталось.

- Устойчивость танков к ракетам пехоты (но не Laser Lock) увеличена со 100% до 75%.

Танки в Generals не являются хозяевами поля боя. Такие юниты, как Crusader, Battlemaster

лишены каких-либо средств борьбы с пехотой и уничтожаются всего 10-12-ю выстрелами из

гранатомета, в то время как зенитки 15-ю. Вытесняемые хаммерами и квадами танки

используются не так часто, как хотелось бы. Также такие полагающиеся на танки расы, как Tank

и Nuke испытывают проблемы в борьбе с Инфом, хамзукерами и массой арабской пехоты. Тем не

менее, как показал еще опыт 1.05b, такое усиление не сильно способствует распространению

танков на поле боя. Проблемами остаются недостаточная скорость и/или огневая мощь многих

моделей.

Продолжение следует…

Page 81: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Боевая Хроника Arcane

Arcane vs PsIhuS

Arcane vs PsIhuS

Page 82: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Боевая Хроника Arcane

Arcane&@lex vs L-26&Dilmak

Arcane vs deutsche

Page 83: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Боевая Хроника Arcane

Arcane vs L-26

Page 84: My GeneraL #2 - Generals Zero Hour magazine (generals-zh.ru)

Recommended