+ All Categories
Home > Documents > N 30 23 Ursus, el oso viajero - hmhco.com

N 30 23 Ursus, el oso viajero - hmhco.com

Date post: 05-Apr-2022
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
8
HOUGHTON MIFFLIN Copyright © by Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company All rights reserved. No part of this work may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying or recording, or by any information storage or retrieval system, without the prior written permission of the copyright owner unless such copying is expressly permitted by federal copyright law. Permission is hereby granted to individual teachers using the corresponding (discipline) Leveled Readers to photocopy student worksheets from this publication in classroom quantities for instructional use and not for resale. Requests for information on other matters regarding duplication of this work should be addressed to Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company, Attn: Contracts, Copyrights, and Licensing, 9400 SouthPark Center Loop, Orlando, Florida 32819. Printed in the U.S.A. 978-0-547-32298-8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0940 15 14 13 12 11 10 09 If you have received these materials as examination copies free of charge, Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company retains title to the materials and they may not be resold. Resale of examination copies is strictly prohibited. Possession of this publication in print format does not entitle users to convert this publication, or any portion of it, into electronic format. Number of Words: 1096 Characteristics of the Text Genre • Fantasy Text Structure • Problem introduced on the first page • Episodic plot Content • Attachment to childhood toy • Moving • Accidental travel adventure for a lost toy Themes and Ideas • Being lost, then finding the way home • A toy can bring luck and inspiration. Language and Literary Features • Third person narration • Serendipitous episodic plot events Sentence Complexity • Many longer sentences, such as: Cuando este emocionante partido había finalizado, había muchos ositos que el personal de limpieza debía recoger, incluyendo el osito de la caseta. • Some short sentences for emphasis: ¡Strike! Vocabulary • Design words: nueva línea, bosquejar, telas • Baseball words: lanzador, caseta, strike Words • Some multisyllable words: diseñadora, conversaciones, lanzamiento Illustrations • Illustrations of the teddy bear show the bear’s different reactions to events. Book and Print Features • Thirteen pages of text; illustrations on most pages • One full page of text • Use of a word that sounds like the action: ¡Zuuummm! © 2006. Fountas, I.C. & Pinnell, G.S. Teaching for Comprehending and Fluency, Heinemann, Portsmouth, N.H. LESSON 23 TEACHER’S GUIDE Ursus, el oso viajero by Minnie Timenti Fountas-Pinnell Level O Fantasy Selection Summary When Luisito moves to a new home, his stuffed bear, Ursus, gets left behind in the moving van. For the next year, Ursus gets lost and found by a clothing designer, a baseball player, and a photographer. Finally, with the serendipitous help of an eagle and a cat, Ursus gets carried to Luisito’s new home and the two are reunited.
Transcript

ISBN-13: 978-0-547-03728-8ISBN-10: 0-547-03728-7

1033987

HOUGHTON MIFFLIN

3.5.3

Nivel: N

EDL: 30

Género: Fantasía

Estrategia:Analizar/Evaluar

Destreza: Secuencia de sucesos

Número de palabras: 1,088

HOUGHTON MIFFLIN

Libritos niveladosen línea

3_037288_LR5_3CV_Ursus.indd 1 15/04/2008 11:09:27

Copyright © by Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company

All rights reserved. No part of this work may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying or recording, or by any information storage or retrieval system, without the prior written permission of the copyright owner unless such copying is expressly permitted by federal copyright law.Permission is hereby granted to individual teachers using the corresponding (discipline) Leveled Readers to photocopy student worksheets from this publication in classroom quantities for instructional use and not for resale. Requests for information on other matters regarding duplication of this work should be addressed to Houghton Miffl in Harcourt Publishing Company, Attn: Contracts, Copyrights, and Licensing, 9400 SouthPark Center Loop, Orlando, Florida 32819.Printed in the U.S.A. 978-0-547-32298-8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0940 15 14 13 12 11 10 09

If you have received these materials as examination copies free of charge, Houghton Miffl in Harcourt Publishing Company retains title to the materials and they may not be resold. Resale of examination copies is strictly prohibited.

Possession of this publication in print format does not entitle users to convert this publication, or any portion of it, into electronic format.

Number of Words: 1096

Characteristics of the Text Genre • Fantasy

Text Structure • Problem introduced on the fi rst page• Episodic plot

Content • Attachment to childhood toy• Moving• Accidental travel adventure for a lost toy

Themes and Ideas • Being lost, then fi nding the way home• A toy can bring luck and inspiration.

Language and Literary Features

• Third person narration• Serendipitous episodic plot events

Sentence Complexity • Many longer sentences, such as: Cuando este emocionante partido había fi nalizado, había muchos ositos que el personal de limpieza debía recoger, incluyendo el osito de la caseta.

• Some short sentences for emphasis: ¡Strike!Vocabulary • Design words: nueva línea, bosquejar, telas

• Baseball words: lanzador, caseta, strikeWords • Some multisyllable words: diseñadora, conversaciones, lanzamiento

Illustrations • Illustrations of the teddy bear show the bear’s different reactions to events.Book and Print Features • Thirteen pages of text; illustrations on most pages

• One full page of text• Use of a word that sounds like the action: ¡Zuuummm!

© 2006. Fountas, I.C. & Pinnell, G.S. Teaching for Comprehending and Fluency, Heinemann, Portsmouth, N.H.

L E S S O N 2 3 T E A C H E R ’ S G U I D E

Ursus, el oso viajeroby Minnie Timenti

Fountas-Pinnell Level OFantasySelection SummaryWhen Luisito moves to a new home, his stuffed bear, Ursus, gets left behind in the moving van. For the next year, Ursus gets lost and found by a clothing designer, a baseball player, and a photographer. Finally, with the serendipitous help of an eagle and a cat, Ursus gets carried to Luisito’s new home and the two are reunited.

3_322988_OL_LRTG_L23_Ursus_The_Traveling_Bear_SPA.indd 1 1/22/10 5:09:02 AM

actualmente – ahora mismo, p. 5conversación – charla entre dos

o más personas, p. 6encantador – hermoso y

adorable, p. 5encuentro – reunión de personas

que estaban separadas, p. 14

inspirar – emocionar a una persona o moverla a hacer una acción, p. 5

lograr – tener éxito en hacer algo, p. 5

montar – subir encima de algo, p. 3

placer – goce, disfrute, p. 5sincero – honesto, p. 6terror – mucho miedo, p. 12

Target Vocabulary

Ursus, el oso viajero by Minnie Timenti

Build BackgroundHelp students imagine the adventures a lost toy might have. Build interest by asking a question such as the following: ¿Alguna vez desearon saber qué sucedió con un juguete que tenían y se perdió? Read the title and author and talk about the cover illustration. Point out that the story is fantasy, and remind students that unlikely things might happen.

Introduce the TextGuide students through the text, noting important ideas and helping with unfamiliar language and vocabulary so they can read the text successfully. Here are some suggestions:

Page 2: Explain that this is a story about the adventures a stuffed bear has when he gets lost during a move. Suggested language: Vayan a la página 2. Lean la segunda oración: El primer día en su nuevo hogar, Luisito buscó su oso de peluche. Un niño llamado Luisito y su familia se mudaron, y su osito de peluche favorito, Ursus, se perdió.

Page 4: Draw attention to the illustration. ¿Dónde está Ursus ahora?

Page 5: Una diseñadora de ropa encontró a Ursus. El oso la inspiró, y ella dibujó encantadores bosquejos para una nueva línea de ropa para niños. ¿De qué manera Ursus puede haber ayudado a la diseñadora a tener ideas nuevas?

Pages 6 and 7: Draw attention to the illustrations. Recuerden que este cuento es una fantasía y pasarán cosas poco probables. Usen las ilustraciones para predecir qué pasa a continuación.

Page 12: Point out the word terror in the third sentence. Un águila baja en picada y arrebata a Ursus de las manos de un fotógrafo llamado Dalmiro. Lean la tercera oración: Dalmiro dio un grito de terror. ¿Cómo suena un grito de terror?

Page 13: Vayan a la página 13 y miren la ilustración. ¿Qué les hace pensar que Ursus estuvo perdido mucho tiempo?

Ahora vuelvan al comienzo del cuento para descubrir si alguna vez Ursus vuelve con Luisito.

2Grade 3© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company

Lesson 23: Ursus, el oso viajero

3_322988_OL_LRTG_L23_Ursus_The_Traveling_Bear_SPA.indd 2 1/22/10 5:09:03 AM

ReadHave students read Ursus, el oso viajero silently while you listen to individual students read. Support their problem solving and fl uency as needed.

Remind students to use the Analyze/Evaluate Strategy to think about what they read and form an opinion about it.

Discuss and Revisit the TextPersonal ResponseInvite students to share their personal responses to the story. Suggested language: ¿Qué cosas les parecen reales de las aventuras de Ursus en este cuento? ¿Qué cosas les parecen que no podrían suceder en la vida real?

Ways of ThinkingAs you discuss the text, help students understand these points:

Thinking Within the Text Thinking Beyond the Text Thinking About the Text

• When Luisito’s family moves, his teddy bear Ursus gets left behind in the moving van.

• Ursus gets picked up by different people and gives each of them good luck.

• At the end of his travels, Ursus is reunited with Luisito in his new home.

• Lost things can be found again, sometimes by chance.

• A toy can bring luck and inspiration.

• The language sounds realistic, even though unlikely events take place.

• The use of realistic details makes unlikely events seem possible.

© 2006. Fountas, I.C. & Pinnell, G.S. Teaching for Comprehending and Fluency, Heinemann, Portsmouth, N.H.

Choices for Further Support• Fluency Invite students to choose a passage from the text to read aloud. Remind them

to use punctuation to help them group words to read with expression.

• Comprehension Based on your observations of the students’ reading and discussion, revisit parts of the text to clarify or extend comprehension. Remind students to go back to the text to support their ideas.

• Phonics/Word Work Provide practice as needed with words and word parts, using examples from the text. Tell students that the prefi x des- means “negation,” so when added to a word, it changes its meaning to its opposite, as in desembalar on page 2. Have students identify words with the prefi x des- on page 3 (descarga), page 12 (desaparecía), page 13 (descubrió), and page 14 (deshecho.)

3 Lesson 23: Ursus, el oso viajeroGrade 3© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company

3_322988_OL_LRTG_L23_Ursus_The_Traveling_Bear_SPA.indd 3 1/22/10 5:09:04 AM

Writing about ReadingCritical ThinkingHave students complete the Razonamiento crítico questions on Hoja reproducible 23.7.

RespondingHave students complete the activities at the back of the book. Use the instruction below as needed to reinforce or extend understanding of the comprehension skill.

Target Comprehension SkillSequence of Events

Target Comprehension Skill Remind students that when they keep track of the

time order in which events happen, they can understand a story better. Model the skill, using this Think Aloud:

Think Aloud

¿Qué paradas hace Ursus durante sus viajes? ¡Hace muchas! Éstas son algunas del comienzo de su viaje. Ursus queda en un camión de mudanzas y luego lo ponen en una caja de sombreros. Después pasa un tiempo con una diseñadora de ropa y se cae de su bolsa de las compras. Luego lo recoge un lanzador de un equipo de béisbol y termina en una tienda de segunda mano.

Practice the SkillHave students list the sequence of events in the remaining part of the book, using such signal words as luego, a continuación, después and fi nalmente.

Writing Prompt: Thinking Beyond the TextHave students write a response to the prompt on page 6. Remind them that when they think beyond the text, they use their personal knowledge to reach new understandings.

Assessment Prompts• Find a sentence on page 9 that shows that Ursus brings good luck.

• In paragraph 2 on page 5, fi nd the word that means almost the same as en el momento presente.

• Finish this sentence: This story was most likely written to ______________________.

4 Lesson 23: Ursus, el oso viajeroGrade 3© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company

3_322988_OL_LRTG_L23_Ursus_The_Traveling_Bear_SPA.indd 4 1/22/10 5:09:04 AM

Lea las instrucciones a los estudiantes.

Razonamiento críticoLee y contesta las preguntas.

1. Piensa dentro del texto ¿Por qué Luisito buscaba a Ursus cuando su padre ya le había dicho que estaba un poco grande para un oso de peluche?

Ursus le traía buena suerte a Luisito.

2. Piensa dentro del texto ¿De qué modo cambió Ursus a Clevelina Amorosa?

Ursus inspiró a Clevelina a diseñar ropa con dibujos de osos de peluche.

3. Piensa más allá del texto ¿Cómo sabes que los Osos de Felpa de Toppsburg ganaron el juego?

Nadie del otro equipo logró batear. Los fanáticos arrojaban ositos de peluche al campo

cuando el equipo ganaba y el campo estaba lleno de ositos de peluche después

del partido.

4. Piensa acerca del texto ¿Crees que Ursus trae buena suerte? ¿Por qué?

Las respuestas variarán.

Hacer conexiones ¿Qué personaje de El viaje de Oliver K. Woodman se parece más a Clevelina Amorosa? Explica tu respuesta.

Escribe tu respuesta en tu Cuaderno de lectura.

Razonamiento crítico© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company. All rights reserved.

Nombre Fecha

9 Grado 3, Unidad 5: Viajes extraordinarios

Lección 23H O J A R E P R O D U C I B L E 2 3 . 7

Ursus, el oso viajero

Razonamiento crítico

3_352916RTXSAN_U05_CT.indd 9 8/18/09 7:06:29 PM

15

ResponderDESTREZA CLAVE Secuencia de sucesos

¿Cuáles son las paradas que hace Ursus en su viaje? Copia el gráfico. Escribe las paradas en el orden en que ocurren. Agrega más cajas si es necesario.

Suceso Un empleado pone a Ursus en una caja de sombreros.

Suceso ¿ ?

Suceso ¿ ?

De texto a texto Piensa en otro personaje que conozcas que haya tenido que encontrar su camino a casa. Escribe un párrafo describiendo cómo el personaje regresa a casa.

¡A escribir!

3_037288_LR5_3OL_URSUS_L23.indd 15 11/21/09 10:13:04 PM

5 Lesson 23: Ursus, el oso viajeroGrade 3© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company

3_322988_OL_LRTG_L23_Ursus_The_Traveling_Bear_SPA.indd 5 1/22/10 5:09:07 AM

Nombre Fecha

Ursus, el oso viajeroPensar más allá del texto

Lee el siguiente párrafo. Después, escribe la entrada del diario en uno o dos párrafos.

Imagina que Ursus puede escribir un diario de viaje. Escribe una página del diario. Cuenta su parte favorita de la aventura.

6 Lesson 23: Ursus, el oso viajeroGrade 3© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company

3_322988_OL_LRTG_L23_Ursus_The_Traveling_Bear_SPA.indd 6 1/22/10 5:09:10 AM

Razonamiento críticoLee y contesta las preguntas.

1. Piensa dentro del texto ¿Por qué Luisito buscaba a Ursus cuando su padre ya le había dicho que estaba un poco grande para un oso de peluche?

2. Piensa dentro del texto ¿De qué modo cambió Ursus a Clevelina Amorosa?

3. Piensa más allá del texto ¿Cómo sabes que los Osos de Felpa de Toppsburg ganaron el juego?

4. Piensa acerca del texto ¿Crees que Ursus trae buena suerte? ¿Por qué?

Hacer conexiones ¿Qué personaje de El viaje de Oliver K. Woodman se parece más a Clevelina Amorosa? Explica tu respuesta.

Escribe tu respuesta en tu Cuaderno de lectura.

Lesson 23: Ursus, el oso viajero7© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company

Grade 3

Nombre Fecha Lección 23

H O J A R E P R O D U C I B L E 2 3 . 7

Ursus, el oso viajero

Razonamiento crítico

3_322988_OL_LRTG_L23_Ursus_The_Traveling_Bear_SPA.indd 7 1/23/10 5:58:09 AM

1416

156

Estudiante Fecha Lección 23

H O J A R E P R O D U C I B L E 2 3 . 1 0

Ursus, el oso viajeroRegistro de lectura

Ursus, el oso viajeroNIVEL O

Behavior Code Error

Substitution lodolobo 1

Self-corrects lodo sclobo 0

Insertion el

lobo 1

Word told Tlobo 1

Behavior Code Error

Read word correctly ✓lobo 0

Repeated word, sentence, or phrase

®lobo

0

Omission lobo 1

page Selection Text Errors Self-Corrections

4

5

Semanas después, una mujer abrió la caja y sacó un

sombrero. Se puso el sombrero en la cabeza y se miró en el

espejo. Observaba al pequeño oso sentado en el ala del

sombrero. Se le dibujó una sonrisa en la cara.

Leyó la etiqueta que llevaba Ursus con su nombre y dijo:

—¡No sé cómo lograste llegar aquí, Ursus, pero me has

inspirado!

La mujer era la diseñadora de ropa más famosa y talentosa de

Toppsburg, la Sra. Clevelina Amorosa. Clevelina estaba

actualmente diseñando su nueva línea de ropa para niños.

—Necesitaba una idea. Ahora la tengo —le dijo.

Comments: Accuracy Rate (# words read correctly/100 ×

100)

%

Total Self-Corrections

Lesson 23: Ursus, el oso viajero8© Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company

Grade 3

3_322988_OL_LRTG_L23_Ursus_The_Traveling_Bear_SPA.indd 8 1/23/10 5:58:11 AM


Recommended