+ All Categories
Home > Business > NBIF mobile apps

NBIF mobile apps

Date post: 18-Jul-2015
Category:
Upload: rick-rasmussen
View: 511 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Popular Tags:
64
Mobile Apps State of the Stores Rick Rasmussen General Consulate of Canada Palo Alto, CA
Transcript

Mobile  Apps  State  of  the  Stores  

Rick  Rasmussen  General  Consulate  of  Canada  Palo  Alto,  CA  

Outline  

•  Worldwide  impact  of  mobile  phones  

•  Mobile  phones  are  computers  

•  Ba@le  of  the  operaAng  systems  •  App  development  for  phones  

•  App  distribuAon  •  App  stores  •  So,  you  want  to  market  your  app?  

•  Trends  and  Metrics  

2  

Worldwide  Impact    of    Mobile  Phones  

3  

The  Seven  “Mass  Media”  

1.  Print  (books,  pamphlets,  newspapers,  magazines)  

from  the  late  1400s  

2.  Recordings  (records,  tapes,  CDs,  DVDs)    from  the  late  1800s  

3.  Cinema  from  about  1900  

4.  Radio  from  about  1910  

5.  Television  from  about  1950  

6.  Internet  from  about  1990  

7.  Mobile  Phones  from  about  2000  

4  

Mobile  explosion  •  World  populaAon        ~7.0B  •  Current  subscribers              2.6B  •  End  2010                  4.0B      iSuppli  •  End  2011                  5.2B      InfoneAcs  

•  In  2010,  phone  prices  as  low  as  $15      iSuppli  

•  Mobile  broadband  growing  at  110%  CAGR  InfoneAcs  

•  577M  using  mobile  web,  1.7B  by  2013    Juniper  

•  2.1B  users  will  “pay  by  phone”  by  2013    Juniper  

5  

Mobile  growth  

6  

Developing  countries  

7  

Developing  countries  

8  

Mobile  in  Developing  Countries  

•  Mobile  compensates  for  poor  infrastructure  –  Bad  roads  –  Slow  postal  service  

•  GDP  grows  by  0.8%  for  every  10  extra  phones  per  100  people  (world  bank)  

•  Mobile  payments  –  Bypass  corrupAon  –  More  efficient  movement  of  capital  –  Kenya:    7M  users  in  a  38M  

populaAon  base  

9  

Advent  of  the  ‘smartphone’  

•  Feature  phone:  –  Runs  apps  provided  by  

carrier  –  Includes  email,  internet,  

keyboard,  PDA  funcAons  •  First  model  “Simon”  from  

IBM  1992  –  Touchscreen,  stylus,  

predicAve  input…    –  Cool!  

•  Smartphone:  –  Allows  downloads  of  new  

applicaAons  from  carriers,  third  parAes  and  others  

10  

Global  Smart  phone  market  share  

11  

Total  2Q:          40.962  M  Annualized:    163.848  M  

Global  smartphone  market  by  OS  

12  

North  American  smartphone  market  

13  

Source:  Gartner  Research  2Q09  

Mobile  Phones    are  Computers  

14  

iPhone  3G  teardown  

Phones  as  devices  

•  CommunicaAon  •  InformaAon  •  Entertainment  

–  Mobile  Content  

•  Phones  are  computers  –  Increased  processing  power  –  Increased  memory  –  Increased  connecAvity  

•  Portable  operaAng  systems  are  enabling  technologies    •  Sojware  more  important  than  hardware  

–  ApplicaAons  are  the  new  currency  

15  

The  Sensory  Phone  •  Mobile  computers,  fully  aware  of  local    

environment,  mimicking  human  senses  •  Sight:  

–  SAll  and/or  video  camera  –  Scanner  –  High  resoluAon  display  output  

•  Sound:  –  Audio  input  with  noise  correcAon  –  Speech  recogniAon  –  Hi-­‐fidelity  audio  output  

•  Touch  –  Full  screen,  MulA-­‐touch,  MulA-­‐gesture  –  HapAcs  (sensory  feedback)  –  Proximity  sensors  –  Accelerometers  –  LocaAon  (GPS  and  LBS)  

•  Smell  and  Taste?    Soon!  

16  

The  Connected  Phone  •  New  protocols  keep  devices  

connected  •  Wireless  WAN  

–  CDMA,  GSM,  3G,  4G,  LTE  •  Wireless  LAN  

–  EV-­‐DO,  Edge,  WiFi,  WiMax  •  Wireless  PAN  

–  Bluetooth,  UWB  •  Mobile  TV  

–  ATSC,  DVB-­‐H,  ISDB-­‐T,  DMB-­‐T  •  Wired  protocols  

–  USB,  Micro  USB,  Ethernet  •  Wireless  charging  (soon)  

17  

Lots  of  new  touch  screens  

18  

New  emerging  players  

•  Hardware  is  changing:  – Many  new  entrants  designing  to  sojware  “standards”  

–  Korea:  •  Samsung  •  LG  

–  New  breed  of  Chinese  players  •  Huawei  •  HTC  •  HTC  •  Quanta  •  TCL/Alcatel    

19  

Constant  Hardware  InnovaAon  

20  

Droid  is  a  3-­‐way  effort  between  Motorola,  Verizon  and  Google.  

Slide  out  physical  keyboard    

Verizon  (over  AT&T)  network  

iDon’t  

Ba@le  of  the  OperaAng  Systems  

21  

OperaAng  Systems  Opera&ng  System   Developer   Source  Availability  

MENS    (Motorola,  Erisson,  Nokia,  Siemens)  

Proprietary  to  each  company  

None  (although  some  code  base  provided  to  Symbian)  

Symbian   Symbian  FoundaAon    (9  companies)  

Closed  -­‐>  Open  Source  

Windows  CE   Microsoj   Closed  with  API  license  model  

BlackBerry  OS   RIM   Closed  with  limited  licenses  

Apple  OS   Apple   Closed  

Android   Google   Open  Source  

WebOS   Palm   Available  under  license  

22  

Basic  OS  comparison  

23  

Source:  engadget.com  

Windows  Mobile  

•  Spinoff  from  Windows  CE  –  Designed  to  bring  the  “Windows  

Experience”  to  other  devices  –  OS  intended  to  dominate  consumer  

electronics  across  sectors  –  Mobile,  Home  entertainment,  TV  and  

Auto  •  Licensed  to  handset  manufacturers  •  C#,  C++,  CF  2.0/3.0,  SQL  CE,  etc.  •  Slow  adopAon  by  third-­‐party  

developers  –  Dominated  PC  Apps  –  Complacent  working  with  3rd  parAes  

24  

RIM  BlackBerry  •  Based  on  strong  legacy  of  original  

BlackBerry  •  Strength  is  on  server-­‐side  

integraAon  –  Exchange  Server  –  Professional  Apps  and  Services  

•  OS  used  on  their  own  hardware  as  well  as  licensees:  –  AT&T,  HTC,  Motorola,  Nokia,  Qtek,  

Samsung,  Siemens  and  Sony  Ericsson  

•  MDS  development  environment  end  of  life  –  Apps  through  Java  via  Eclipse  –  Microsoj  Visual  Studio  

•  Apps  sold  through  BB  Apps  store  as  well  as  mulAple  third  parAes  

25  

Symbian  

•  Symbian  on  50%  of  current  Smartphones  

•  Symbian  FoundaAon  (2008)  is  Nokia,  Sony  Ericsson,  NTT  DoCoMo,  TI,  Vodaphone,  ST  Ericsson  and  AT&T  

•  Legacy  tools  plus  C++  and  Java  SDKs  •  3rd  party  developers  only  now  being  

courted  –  Sony  Ericsson  store  –  Ovi  Store  

•  Follows  open  source  model  and  will  have  Eclipse-­‐type  license  in  2010  

26  

Apple  iPhone  OS  •  Based  on  Mac  OSX  (Linux)  

–  Released  v3.1    –  Tight  integraAon  with  iTunes  (Win/Mac)  

•  Strong  SDK  for  third  parAes  –  First  to  fully  release  hardware  funcAon  to  

developers  •  Almost  all  “lags”  are  gone  

–  MMS,  cut  &  paste  –  Needs  be@er  Outlook  integraAon  

•  NaAve:  “Extensible  C”,  strong  SDK  for  non-­‐programmers  

•  100,000  applicaAons  –  20%  games  –  New  “virtual  goods”  market  –  Apps  sold  through  Apps  Store  as  well  as  

aggregators  

27  

Google  Android  

•  In  2005,  Google  acquired  Android,  a  small  startup  based  in  Palo  Alto  

•  In  November  2007  Google  announced  the  Android  plaxorm  –  Open  Handset  Alliance,  now  at  30+  members  

–  Open  source  plaxorm  licensed  free  of  charge  to  handset  manufacturers  

–  Java-­‐based  for  rapid  app  development  and  deployment  

28  

Open  Handset  Alliance  •  Companies  working  together  to  come  

together  to  accelerate  innova4on  in  mobile  and  offer  consumers  a  richer,  less  expensive,  and  be;er  mobile  experience  

–  10  Mobile  Operators  –  11  Handset  Companies  –  14  Semiconductor  Companies  –  11  Sojware  Companies  –  6    “CommercializaAon”  Companies  

•  Will  own  the  Android  source  and  make  public  under  Apache  v2  license  

29  

App  development  for  phones  

30  

Coding  Mobile  Apps  

•  Simple  downloads  and  SMS  •  Web  Apps  (in  the  browser)  – Mobile  web  users  surpassed  PC  users  in  2008  

– WAP  –  Java  and  Flash  

•  NaAve  Apps  

31  

Issues  moving  web  apps  to  phone  

•  Small  screen  •  Context  switching:  lack  of  windows  •  NavigaAon  and  filling  in  forms  •  Memory:  Lack  of  JavaScript  and  cookies  •  Accessibility  for  secure  communicaAons,  flash,  pdf,  video…  

•  Variable  Speed  and  response  Ames  •  Web-­‐based  apps  may  lack  access  to  hardware  resources  

32  

Third-­‐party  development  

33  

ApplicaAon  distribuAon  

34  

Early  2000  Mobile  Value  Chain  

Device  Vendor  

ApplicaAon  Provider   Carrier   Sales  

Channel   Customer  

Carrier-­‐centric:    All  about  gezng  the  deal  with  the  carrier  

35  

Carriers  as  “new  media”  

•  Carriers  were  looking  to:  –  Be  media  companies  –  Control  content  distribuAon  – Get  closer  (in  some  cases  own)  content  creaAon  

•  Ringtone  Business  –  Juniper  esAmates  $3.2B  ww  in  2003,  10%  of  all  ww  music  sales  

–  By  2008,  declined  to  $1B  ww  •  Gaming  Market  –  Est  $6B  in  2007  –  90%  on-­‐deck,  10%  off-­‐deck  and  adverAsing  

36  

37  

On-­‐deck  vs.  Off-­‐deck  

•  On-­‐deck:      –  Phones  shipped  with  applicaAons  pre-­‐loaded  –  Companies  rose  and  fell  with  “carrier  deals”    

•  A  deal  with  one  or  two  operators  could  get  you  funded,  go  public,  get  acquired  –  Phone.com,  Infospace,  Jamdat  

•  Developers  benefit  from  markeAng  and  promoAon  channels  •  Smaller  profits  but  higher  gain.  

•  Off-­‐deck:  –  Carriers  look  to  sell  “add-­‐ons”  –  Advent  of  alternaAve  distribuAon  in  2006/7  

•  Mobile  ads  from  Admob,  Nokia,  Google,  Jumptap    •  Appstores  such  as  Getjar.com  or  Handmark.com  

–  Open  doors  for  mobile  startups  

38  

Content  Value  Chain  

39  

App  Stores  

40  

Carrier  App  Stores  Online  Today  •  US  Carriers  

–  AT&T  –  Verizon  –  T-­‐mobile  –  all  others  

•  Canadian  Carriers  –  Bell  –  Rogers  –  Telus  –  Sasktel  

•  Japanese  Carriers  –  NTT  DoCoMo  –  KDDI  

•  Korean  Carriers  –  SK  Telecom  (T-­‐Store)  –  KT  –  LG  Telecom  

•  Chinese  Carriers  –  China  Mobile  –  China  Telecom  –  China  Ubicom  

•  Plus  Europe!  

41  

iTunes:  Apple’s  App  Store  

42  

App  Store  

43  

•  Launched  July  2008  •  Phenomenally  successful  –  Turned  distribuAon  on  it’s  head  

–  Put  developers  in  direct  control  

•  125,000  in  iPhone  Developer  Program  

•  100,000  applicaAons  today,  2B  downloads  

Apps  by  Category  

44  

Loyalty  and  Churn  

45  

3rd  party  App  Stores  Online  Today  •  Phone  Manufacturers  

–  Apple  App  Store  –  RIM:  BlackBerry  App  World  –  Nokia  Ovi  Store  –  Palm  and  Web  OS  –  Samsung  ApplicaAon  Store  (UK,  France,  Italy  only)  

•  OperaAng  Systems  –  Symbian:  Symbian  Gear  –  Window  Mobile  (Pocket  PC  vs.  SmartPhone  Apps)  –  Google  Android  

•  Android  Game  Pro  (games  only)  •  Androlib  (10K  apps)  

•  Third  Party  App  Stores  –  Handango  (Windows  and  BB)  –  MobiHand  (Windows  and  BB)  –  Pocketland  (Windows  only)  

•  3rd  party  aggregators  –  AppMiner  –  Appstore  HQ  –  Appshopper  

•  InternaAonal  

46  

RIM  Blackberry  App  World  •  2,000+  total  apps  

–  1000  freeware  –  ASP  $5  to  $10  

•  Slow  to  market  –  IniAally  announced  in  Nov  2008  –  Live  on  phones  April  09  

•  Requires  separate  download  –  Web  catalog  online  Aug  09  

•  No  purchase  opAon  

•  Competes  with  third-­‐party  soluAons  from  Handango  and  Mobihand  

47  

Android  AndroLib.com  

•  14,000  games  and  applicaAons  (counts  duplicaAons  across  mulAple  languages)  

•  2500  added  monthly  

•  Majority  free:  36%  paid  

•  Website  features  barcodes  for  phone,  scan  and  buy  from  phone  

48  

China  App  Stores  •  China  Mobile  

–  600M  total  subscribers  –  “Mobile  Market”:    1000  apps  for  Symbian,  Windows  Mobile  and  Android  –  Working  on  new  Open  Mobile  System  (OMS):    Android  plus  proprietary  extensions  

•  China  Telecom  –  App  Store  in  development  –  May  distribute  Palm  and  Blackberry  in  future  

•  China  Unicom  –  140M  total  subscribers  –  App  Store  in  development  –  Rumored  talks  with  Apple  re:  iPhone  

•  Barriers:  –  Billing  issues  –  Availability  of  pirated  applicaAons  online  –  Low  demand  

49  

Revenue  and  QualificaAon  •  Varies  by  plaxorm:  

–  BB  =  Business  –  Apple  =  Consumer  –  Android  =  Hobbyist  -­‐>  Consumer  

•  Shared  between  store  and  developer  –  Apple:    30%  to  store,  70%  to  developer  

•  QualificaAon  process  can  vary  widely  –  Carriers,  deal  required  –  Apple,  strict  release  policy  with  “gated  qualificaAon”  and  high  barriers  

on  content  types  –  Android  “quality  built  into  the  tools”  –  Third  party  stores  vary  but  generally  “Caveat  Emptor”  

50  

So,  you  want  to  market  your  app?  

51  

General  App  Types  

•  Free  –  Quick  and  dirty,  usually  done  for  fun  or  self-­‐promoAon  

•  Short-­‐term  revenue:    i.e.  $0.99  –  Simple  “cute”  apps  –  Simple  handy  apps  –  Short  term  download  “spikes”  –  Supplemented  by  ads/sponsorships  

•  Serious  Apps:  $2.99  to  $9.99  –  Includes  professional  and  games  –  Higher  uAlity  (i.e.  social  gaming)  –  Polished  and  have  longevity  “sAckiness”  

52  

Dynamics  of  Apple’s  “Top  25”  

•  Separate  lists  for  Free  and  Paid  •  A  lisAng  here  gets  huge  response  lij  

53  

Driving  Short-­‐Term  Revenue  “Top  25”  

•  Develop  fast,  release  ojen  

•  $0.99  is  right  unless  you  can  jusAfy  otherwise  

•  A  nice  icon  and  smooth  descripAon  

•  Self-­‐promote:    Twi@er,  Facebook,  etc.  

•  Partner  for  success:    Gang  up  with  other  developers  and  co-­‐promote  

•  Are  blogs  important?  Opinions  differ  

Source:    TechCrunch  8.29.09  

54  

Emerging  Revenue  Models  

•  “Freemium”  –  IniAal  download  is  free  –  Version  may  run  for  limited  Ame  or..  –  Pay  to  upgrade  to  versions  with  more  features  

•  “Free  to  Play”      –  Micropayments  –  In-­‐game  transacAons  (open  up  new  stages/worlds)  –  Virtual  goods  (avatars,  weapons,  etc)  

•  Increasing  push  toward  adverAsing  and  product  placement  

55  

Trends  and  Metrics  

56  

Mobile  Download  Trends  •  More  than  90  percent  of  Android  and  iPhone  OS  users  browse  and  

search  for  apps  directly  on  their  mobile  device  instead  of  their  computer  

•  Average  downloads:      –  10  per  month  for  Android  and  iPhone  –  18  per  month  for  iPod  touch  iPod  touch  owners  

•  Paid  apps  –  Users  who  regularly  download  paid  apps  spend  approximately  $9  on  

an  average  of  five  paid  downloads  per  month  –  iPhone  and  iPod  touch  users  are  twice  as  likely  to  purchase  paid  apps  

than  Android  users.  –  Upgrading  from  the  lite  version  was  the  top  reason  given  when  users  

were  asked  what  drives  them  to  purchase  a  paid  app  

57  

Average  Downloads/month  

58  

“Flight  Control”  Story  

•  Flight  SimulaAon  program  by  Firemint  

•  Hit  #1  in  sales  at  launch  March  28,  2009  

•  Took  approx  3  man-­‐weeks  to  develop  (nights,  weekends)  

•  Over  1.5M  sold  at  $0.99  •  Word  of  mouth  and  blog  campaign  

59  

Daily  Sales:  #1  iPhone  App  

60  

Sales  per  country  

61  

Some  hot  new  areas  

•  Mobile  dev  tools  •  Mobile  metrics  and  moneAzaAon  •  Mass-­‐publishing    – Huge  “app  shops”  – Aggregators  pushing  numbers  to  gain  top  25  

•  Cross  plaxorm  – AutomoAve  app  stores?  – Ford  has  Microsoj  Sync  – Google  flirAng  with  BMW  

62  

Where  to  go  for  more  info…  

•  General  Blogs:  – www.mobilecrunch.com  – www.venturebeat.com  

•  Vendor-­‐specific  Blogs  –  googlemobile.blogspot.com  –  androinica.com  –  theiphoneblog.com  

•  New  Media  BC  •  Wavefront  Accelerators  •  Wireless  CommunicaAons  Alliance:  wca.org  

63  

Thanks  for  your  a@enAon  

64  

[email protected]  


Recommended