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ARCHLine.XP® 2009
Windows
Manuale aggiornamento
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paesi. Autocad , Dxf, dwg, Dwf sono marchi di Autodesk Inc.
Stampato in Italia
1 DirectX ............................................................................................................... 1
1.1.1 Definizioni DirectX ........................................................................................... 2
1.1.2 Definizioni visualizzazione nelle finestre-2D ............................................... 3
1.1.3 Definizioni grafiche Finestra-3D .................................................................... 5
1.2 Walk & Fly ....................................................................................................... 12
1.2.1 Terminologia ................................................................................................... 13
1.2.2 Gestione ........................................................................................................... 13
2 Marcatori ......................................................................................................... 15
2.1 Operazioni con i Marcatori ........................................................................... 15
2.2 Apparenza dei Marcatori nelle diverse viste .............................................. 17
2.3 Tipo Marcatori e comandi accessibili .......................................................... 18
2.4 Stratigrafia dei muri e tetti ........................................................................... 21
2.5 Proprietà Marcatori ....................................................................................... 21
3 Google 3D Warehouse ................................................................................... 23
4 Gruppi Layer ................................................................................................... 26
5 Capriata ........................................................................................................... 29
5.1 Proprietà Capriata .......................................................................................... 29
5.2 Set Capriata ..................................................................................................... 32
6 Aperture nelle facciate continue .................................................................. 33
7 Estrusione-3D di elementi-2D ...................................................................... 35
7.1 Funzioni ........................................................................................................... 35
7.2 Definizione elementi-3D ............................................................................... 36
7.3 Esempio ........................................................................................................... 37
8 Estensioni Import-DWG ................................................................................ 38
9 Design-Center ................................................................................................. 39
10 Gestione Ricerca disegno .............................................................................. 42
11 Barra Vista-Veloce .......................................................................................... 45
12 Controllo Volume edificio ............................................................................. 47
12.1 Come si usa ..................................................................................................... 48
12.2 Editing modello-volume ............................................................................... 52
13 Analisi esposizione solare ............................................................................. 53
13.1 Informazioni ................................................................................................... 53
13.2 Come si usa ..................................................................................................... 54
14 Terminatore-Linea con Blocco-2D ............................................................... 59
14.1 Proprietà Terminatore-Linea ........................................................................ 59
14.2 Blocchi-2D - Terminatore libero .................................................................. 61
15 Sostituzione Blocchi-2D ................................................................................ 61
15.1.1 Uso .............................................................................................................. 62
16 Miglioramenti “Tavola di stampa” .............................................................. 65
17 Quadro su parete ........................................................................................... 67
17.1 Proprietà ......................................................................................................... 68
17.2 Come si usa ..................................................................................................... 69
18 Altri .............................................................................................................. 71
18.1 Tabs di selezione Finestra ............................................................................. 71
18.1.1 Come si usa ..................................................................................................... 71
18.2 Spostare la linea di riferimento del muro .................................................. 73
18.3 Selezione Oggetto ......................................................................................... 76
18.4 Linea-Stato ...................................................................................................... 76
DirectX 111
ARCHLine.XP®
2009 News
1 DirectX
Introduzione
ARCHLine.XP®
2009 , per la gestione della visualizzazione del disegno e
modello 3D utilizza una nuova tecnologia diversa. La nuova tecnologia è
Microsoft DirectX.
DirectX è una componente del sistema operativo Microsoft Windows, che
consente diverse opzioni di accelerazione della visualizzazione in funzione
delle opzioni hardware presenti.
Con l’aiuto di DirectX, ARCHLine.XP®
può gestire in modo efficente le
opzioni offerte dall’adattatore video, l’unità più importante nella gestione
della visualizzazione.
Approfondimenti su DirectX
Una breve carrellata delle caratteristiche della tecnologia DirectX .
DirectX sono una componente dele sitema operativo Microsoft Windows.
A partire da Windows 95 DirectX sono una parte organica di Windows.
Vengono applicate nei software che richiedono una visualizzazione di qualità
e nello stesso tempo rapida (in tempo reale).
222 DirectX
ARCHLine.XP®
2009 News
DirectX offre la possibilità di una visualizzazione 3D e 2D più rapida e di
qualità.
Grazie a questo è possibile gestire disegni o modelli più complessi, sempre
considerando che il processore centrale rimane responsabile per i calcoli
generali mentre l’adattatore grafico ed in particolare il processore in esso
contenuto e la sua memoria gestiscono la sua visualizzazione e gestione a
schermo, che spesso risulta molto oneroso se gestito dal processore centrale.
Usare DirectX
All’avvio ARCHLine.XP®
2009 riconosce automaticamente l’adattatore grafico
installato e si configura per le sue caratteristiche. Se l’adattatore grafico
supporta l’accelerazione hardware DirectX, verrà attivata automaticamente.
Su computer con adattatori grafici che non supportano DirectX il programma
utilizzerà il sistema di visualizzazione “non accelerato”.
Non è quindi necessario attivare/disattivare DirectX, è automatico. E’
possibile controllare le informazioni sulla modalità attiva di visualizzazione in
ARCHLine.XP premendo l’icona in alto a sinistra sulla barra della finestra
attiva.
Se l’icona viene visualizzata come , significa che è attiva la visualizzazione
DirectX. Se l’icona appare , non è attivata la visualizzazione DirectX
1.1.1 Definizioni DirectX
Con l’introduzione di DirectX sono disponibili nuove possibilità di definizione
dei parametri di visualizzazione .
Deve essere evidenziato che – se viene richiesta una rappresentazione 2D/3D
di qualità, non è necessario modificare i parametri di visualizzazione
automatici.
Quando ARCHLine.XP®
funziona in un computer che supporta la tecnologia
DirectX, è possibile intervenire su regolazioni fini per modificare la qualità
della visualizzazione. Fondamentalmente possiamo menzionare due tipi di
area di definizione: la rappresentazione 2D e la rappresentazione 3D.
Le modifiche dei parametri dipendono, quindi dalla finestra attiva. Ad es. Se
è attiva una finestra 2D (pianta), allora è possible modificare le sue proprietà
di visualizzazione aprendo Proprietà.
Premere su Proprietà sul tasto barra Strumenti:
DirectX 333
ARCHLine.XP®
2009 News
E’ importante non selezionare nessun elemento del disegno nella finestra
attiva, perchè in questo caso le Proprietà visualizzate sarebbero quelle
dell’elemento.
1.1.2 Definizioni visualizzazione nelle finestre-2D
Gli effetti di visualizzazione disponibili nelle finestre-2D sono:
Cursore Anti aliasing
Consente di applicare l’effetto antialiasing per i marcatori. I marcatori
vengono visualizzati in modo migliore.
Off On
Antialiasing
L’effetto antialiasing può essere applicato alla rappresentazione del
contenuto nei tipi finestra selezionati . Ci sono quattro opzioni:
444 DirectX
ARCHLine.XP®
2009 News
Off
“Off” significa no antialiasing. In questo caso la visualizzazione nelle finestre
2D e 3D risulterà spigoloso.
Solo in 2D
“Solo in 2D” significa che l’effetto antialiasing viene applicato solo alla
visualizzazione nelle finestre 2D (piante).
Solo in 3D
“Solo in 3D” significa che l’effetto antialiasing viene applicato solo alla
visualizzazione nelle finestre 3D.
In 2D e 3D
“In 2D e 3D” significa che l’effetto antialiasing viene applicato alla
visualizzazione di tutte le finestre.
Senza antialiasing Con antialiasing
Gestione Hardware vertici
Con “gestione hardware vertici” la scheda video memorizza e processa in
modo indipendente i vertici del modello. Semplicemente considerando che
ogni linea ha due vertici, è facile immaginare l’enorme quantità di vertici che
il disegno contiene. La gestione indipendente “hardware” significa rendere
estremamente più rapida la visualizzazione.
Ottimizza Texture
L’ottimizzazione texture è una proprietà utile per disegni molto grandi.
Definendo questa proprietà, il programma applica l’effetto antialising solo
egli elementi visibili nella finestra. Siccome non viene applicato agli elementi
esterni alla finestra (elementi non visibili) semplifica notevolmente il calcolo.
L’effetto di questa ottimizzazione è visibile nel “panorama”. Gli elementi che
provengono dalla zona non-visibile risulteranno inizialmente “grezzi” per poi
progressivamente regolarizzarsi con l’effetto antialiasing.
All’attivazione dell’ottimizzazione texture è possible utilizzare anche le
opzioni il limite FPS l’ottimizzazione modello (%).
DirectX 555
ARCHLine.XP®
2009 News
Limite FPS
FPS sta per “frames per second” cioè immagini/secondo. Il programma tenta
di applicare alla visualizzazione di ogni finestra la massima velocità possibile.
Questa velocità è espressa in frame/secondo, che significa il numero di frame
pubblicati in sequenza nell’intervallo di un secondo (per visualizzare un
movimento continuo a video sono necessari almeno 24 frames/secondo).
Quando il programma determina che non è in grado di raggiungere il valore
limite, inizia a semplificare la rappresentazione del contenuto con
l’ottimizzazione delle texture (vedi sopra).
Ottimizzazione Modello (%)
L’ottimizzazione modello (%) è una funzione di controllo. Se definita su 10%,
ad esempio, significa che il programma controlla se il limite specificato di
FPS può essere ancora attivo quando viene effettuato un cambiamento del
10% al progetto, rispetto al controllo precedentemente effettuato. Se il limite
FPS può rimanere attivo, allora viene spenta l’ottimizzazione delle texture
automaticamente, perché non c’è bisogno di essa per aumentare la velocità.
Se invece il limite di FPS specificato non può essere mantenuto, allora
l’ottimizzazione delle texture rimane attiva per aumentare la velocità.
1.1.3 Definizioni grafiche Finestra-3D
Le definizioni grafiche per le finestra-3D sono:
Definizioni Render
Ombre
Luce solare
Camere
Effetti visualizzazione
666 DirectX
ARCHLine.XP®
2009 News
DirectX 777
ARCHLine.XP®
2009 News
1.1.3.1 Definizioni Render
Tipo Render
L’opzione consente di definire il tipo di rendering da utilizzare per la
rappresentazione del modello.
Wireframe
In rappresentazione wireframe vengono visualizzati tutti gli spigoli del
modello.
Linee-Nascoste
In rappresentazione Linee-Nascoste il programma mostra solo gli spigoli
visibili. Il programma non mostra le linee nascoste.
Ombreggiato
Ombreggiato (Shaded) significa che le superfici del modello vengono
colorate con il colore definito nelle proprietà del materiale. Vengono
visualizzate solo le superfici visibili.
888 DirectX
ARCHLine.XP®
2009 News
Ombreggiato + Spigoli
Questa rappresentazione è la combinazione di Ombreggiato e Linee-
Nascoste.
Texture
Rappresentazione Texture significa che che le superfici del modello sono
visualizzate con le texture definite nelle proprietà del materiale (se la texture
non è specificata nelle proprietà allora viene rappresentata in colore).
Vengono visualizzate solo le superfici visibili.
Texture + Spigoli
Questa rappresentazione è la combinazione di Texture e Linee-Nascoste.
X-Ray
La rappresentazione X-Ray è simile a quella Texture + Spigoli. La differenza è
che le superfici non traparenti diventano “semi-traparenti” permettendo
quindi di vedere attraverso.
DirectX 999
ARCHLine.XP®
2009 News
Trasparenza X-Ray (%)
Consente di specificare la percentuale di trasparenza da applicare alle
superfici opache , il valore può essere compreso tra 0% e 100%.
Linee di approssimazione
Consente di attivare la rappresentazione delle superfici curve con linee di
approssimazione.
Trasparenza
Consente di rendere visibili gli spigoli dietro le superfici traparenti.
1.1.3.2 Ombre
Mostra Ombre
Attiva la visualizzazione delle ombre .
Tipo Ombre
Sono disponibili due tipi di ombre: Ombra-Solare e Ombra-Tecnica. Se è
attiva la visualizzazione delle ombre, è possibile definire il tipo di ombra.
111000 DirectX
ARCHLine.XP®
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Ombra-Solare
In questa modalità le ombre sono rappresentate in accordo alla posizione
del sole ed alla localizzazione geografica.
Ombra-Tecnica
In questa modalità le ombre sono di tipo a raggi paralleli, in cui è possibile
definire i due angoli di incidenza caratteristici.
Definizioni Sole
La dialog Sole consente di specificare la localizzazione geografica del
modello, la data e l’orientazione (nord).
1.1.3.3 Luce-Solare
Fattore Ambiente
Mostra come il materiale reagisce alla luce ambientale in funzione della luce
solare.
Fattore Diffusione
Mostra come il materiale reagisce alla luce diffusa in funzione della luce
solare.
Fattore Riflessione
Definisce il fattore di Riflessione , importante soprattutto nel caso di superfici
curve, in funzione della luce solare. È possibile definire il colore ed il fattore
della riflessione del materiale .
1.1.3.4 Camera
Angolo di vista
Definisce la dimensione dell’angolo sotteso dalla camera nella scena.
Velocità Spostamento
La velocità con cui la camera (l’Osservatore) si muove nella scena utilizzando
i tasti movimento da tastiera. La velocità è espressa in metri/secondo.
Velocità Movimento
Si dice “Movimento” quando il modello viene gestito con i tasti di
movimento, cioè il tasto ’run’ viene tenuto premuto. La velocità del
movimento può essere specificata in metri/secondo.
Attiva luce camera
DirectX 111111
ARCHLine.XP®
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L’opzione consente di attivare/disattivare la fonte luminosa della camera.
Si consiglia di attivare la fonte luminosa della camera.
Fattore Ambiente
Mostra come le texture reagiscono alla luce ambientale in funzione della
luce-Camera.
Fattore Diffusione
Mostra come le texture reagiscono alla luce diffusa in funzione della Luce-
Camera.
Fattore riflessione
L’intensità della riflessione, in funzione della Luce-Camera è importante
sopratutto nel caso di superfici curve. È possibile definire il fattore e colore di
riflessione delle texture.
1.1.3.5 Effetti di visualizzazione
Le proprietà definibili nel gruppo Effetti di visualizzazione sono le stesse
definite nel capitolo precedente “ definizioni effetti visualizzazione finestra-
2D “, completate con gestione Hardware Mesh e Qualità-Texture.
Gestione Hardware Mesh
La “gestione hardware Mesh” può essere utilizzata con schede grafiche
(adattatori) con molta memoria dedicata. Attivando questa opzione tutto il
modello viene memorizzato nella memoria della scheda video ed ovviamente
la visualizzazione risulterà molto veloce.
Qualità Texture
Consente di specificare la qualità con cui DirectX realizza la rappresentazione
nella finestra-3D. In funzione dell’opzione selezionata il programma
sovrascrive la risoluzione texture originale e la rappresenta con risoluzione
inferiore all’originale.
Le opzioni disponibili sono:
Bassa
Media
Alta
Massima
111222 DirectX
ARCHLine.XP®
2009 News
Massimo
Esempio
Bassa Media
Alta Massima
1.2 Walk & Fly
Le funzioni “Walk & Fly” (cammina e vola) consentono di spostarsi
nel modello 3D e vedere diversi dettagli o parti del modello-3D.
Il comando consente di riprodurre realisticamente il movimento del
“camminare “nell’edificio. I comandi possono essere applicati in ogni
momento, perchè le diverse definizioni della vista prospettica e definizione
sono molto semplici.
È possibile editare gli elementi dalla posizione reale
È possible attivare i comandi “Walk & Fly” selezionando l’icona .
Il comando è attivabile solo se è attiva la finestra-3D DirectX.
DirectX 111333
ARCHLine.XP®
2009 News
1.2.1 Terminologia
La differenza tra “Walk & Fly” è il metodo di movimento nel modello-3D
virtuale.
Walk (camminare)
Camminando – come nella realtà – l’altezza del punto di vista
dell’osservatore non cambia. Quindi camminando nel modello l’osservatore
si muove su un piano orizzontale ad altezza fissa.
Fly (volare)
Volare nel modello significa modificare l’altezza dell’osservatore come se
stesse volando. Questa funzione è importante quando viene richiesta una
maggiore libertà di movimento dell’osservatore nella scena (rispetto al
“camminare”. Sono disponibili diversi livelli (ad es. movimento “camminare”)
indipendentemente dalla dimensione del modello.
La camera è il “punto di vista” dell’osservatore, cioè il punto da cui viene
osservato il modello. La posizione della camera determina sia la direzione
che l’altezza dell’osservatore.
L’angolo di visualizzazione è importante perchè consente di restringere o
allargare la scena visualizzata.
1.2.2 Gestione
I comandi si attivano premendo sulle icone Walk & . Fly
Quando si utilizzano i comandi Walk & Fly, il cursore del mouse scompare ed
è possibile muoversi nello spazio con l’aiuto del mouse e della tastiera.
È possibile modificare la direzione della vista con il mouse, e spostarsi nello
spazio premendo alcuni tasti della tastiera. Simula molto bene il movimento
naturale, perchè è possibile spostarsi e girarsi allo stesso tempo. È facile da
capire che si immagina il mouse come la testa dell’osservatore, e la tastiera
come il suo corpo.
1.2.2.1 Uso del mouse
Durante il movimento “Walk & Fly” il mouse determina la vista e la direzione
di spostamento. È sufficiente spostare il mouse, mentre il Clic non da nessun
effetto. Spostando il mouse verso il basso, si ottiene il movimento verso l’alto
e viceversa spostando il mouse in Avanti. L’ampiezza dello spostamento del
mouse controlla l’ampiezza del movimento a schermo. Spostare il mouse a
destra e sinistra per spostarsi a destra e sinistra.
Attivare il comando, spostare il mouse e provare l’effetto.
111444 DirectX
ARCHLine.XP®
2009 News
1.2.2.2 Uso della tastiera
La tastiera consente di controllare il movimento secondo il seguente schema.
1° schema 2° schema Effetto
Cursore SU W Sposta avanti
Cursore GIU S Sposta dietro
Cursore a sinistra A Sposta sinistra
Cursore a destra D Sposta destra
Spazio Spazio Punto di vista in SU (elevazione)
C C Punto di vista in GIU (elevazione)
Maiusc Maiusc Corri
I comandi Walk or Fly possono essere interrotti con:
Premendo ESC
Tasto Sinistro mouse
Tasto Destro mouse
Tasti Funzione
1.2.2.3 Spostarsi nello spazio aperto
Per spostarsi in modo efficiente nello spazio aperto è necessario utilizzare sia
il mouse che la tastiera .
Disporre la mano sinistra sulla tastiera in corrispondenza dei tasti
movimento, e la mano destra sul mouse.
Attivare il comando Walk & Fly .
Premere il tasto Sposta dietro, e spostare il mouse un po.
Noterete che la vista si sposta nella direzione osservata. Ereditando le
metodologie di spostamento dai giochi, combinando i metodi di movimento
del mouse e della tastiera ed un po di pratica, è possibile muoversi in modo
efficiente nella scena.
Marcatori 111555
ARCHLine.XP®
2009 News
2 Marcatori
I marcatori di ARCHLine.XP®
sono gli strumenti dell’interfaccia che aiutano
nella gestione e modifica degli elementi senza ricorrere a menu o finestre di
dialogo.
Introduzione
Lo scopo dei marcatori di ARCHLine.XP®
è di rendere il più possibile
semplice ed immediata la gestione degli elementi.
I marcatori hanno rappresentazioni grafiche diverse in base alla loro
funzione. Selezionando un qualsiasi elemento del disegno , vengono
evidenziati i marcatori specifici dell’elemento e tramite essi è possibile
realizzare in modo rapido la maggior parte delle modifiche grafiche. L’uso
dei marcatori fa risparmiare tempo, aumenta la velocità ed è semplice da
applicare.
2.1 Operazioni con i Marcatori
I Marcatori appaiono quando si selezionano uno o più elementi.
I Marcatori possono essere utilizzati con il tasto sinistro del mouse.
Ci sono diversi tipi di Marcatori:
Estremo, Spigolo, Rotazione, Spostamento e Dimensione.
Dimensione
Spostamento
markermozgatás
marker marker
Estremo
Spigolo
Ruota
111666 Marcatori
ARCHLine.XP®
2009 News
Premendo Sx-Clic sopra un marcatore appare il menu-marcatore al
cui interno è possibile attivare diversi comandi correlati:
Esempio marcatore Estremo:
Es. Marcatore Spigolo:
Appare premendo Sx-Clic sullo spigolo dell’elemento:
Modalità Learning
Prima di tutto attivare la modalità Learning di ARCHLine.XP, i Marcatori
devono essere utilizzati come descritto prima.
Utilizzando la modalità Learning il menu-Marcatori ricorda l’ultimo comando.
La modalità Learning può essere attivata nella finestra Marcatori, in <menu
File– Preferenze – Generali – definizione Marcatori> . dopo avere attivato la
modalità Learning il marcatore reagisce al Clic-Lungo o al Clic-Corto in modi
diversi.
Marcatori 111777
ARCHLine.XP®
2009 News
Modalità Learning Effetto
Clic -corto Esegue l’ultimo comando.
Clic-Lungo Appare il menu-marcatore.
Spostando il cursore sopra il marcatore la sua forma cambia ed assume la
forma dell’icona dell’ultimo comando utilizzato: con un Clic-Corto il
comando viene eseguito.
L’uso della Modalità Learning è consigliato solo agli utenti esperti!
2.2 Apparenza dei Marcatori nelle diverse
viste
Finestra-2D (pianta)
Selezionando un elemento in una finestra-2D appaiono i Marcatori estremo ,
rotazione e dimensione. Se l’ elemento selezionato è troppo piccolo
(visualizzazione), i Marcatori sposta, ruota, e dimensione non appaiono. In
questo caso è necessario ingrandire la vista per rendere visibili questi
Marcatori,.
Finestra-3D generica
I Marcatori sposta, Ruota e Dimensione appaiono nella finestra-3D generica
se l’elemento selezionato è sufficientemente grande (come per la finestra-
2D). I Marcatori Ruota e Dimensione non vengono visti in certe posizioni. Per
utilizzare i Marcatori ruotare il modello con i tasti freccia fin quando
appaiono i marcatori.
Finestra Sezione
Nelle finestre Sezione e nelle finestra-3D generiche nella rappresentazione
dei profili sono accessibili solo alcuni Marcatori.In questo caso i comandi
operano sul piano della vista e non nel piano XY - modello.
111888 Marcatori
ARCHLine.XP®
2009 News
2.3 Tipo Marcatori e comandi accessibili
Marcatore SPOSTA
Marcatore Sposta appare al centro dell’elemento e consente di spostarlo.
Nella finestra-3D gli elementi possono essere spostati parallelamente al
piano orizzontale e possono essere spostati in verticale. Nel caso di elementi
posizionati su piani verticali o inclinati è possibile spostarli anche su piani
diversi. I Menu associati al Marcatore-Sposta generalmente contegono i
seguenti comandi:
Sposta o Sposta & Copia da…(origine dello spostamento è il
centro dell’elemento)
Sposta o Sposta & Copia da (deve essere definita l’origine
dello spostamento)
Nella finestra-3D ci sono altri comandi:
Sposta o Sposta & Copia da (origine dello spostamento dal
centro dell’elemento)
Sposta o Sposta & Copia da (deve essere definita l’origine
dello spostamento)
Dimensione
Spostamento
Estremo
Spigolo
Ruota
Marcatori 111999
ARCHLine.XP®
2009 News
Inserendo un elemento in una finestra-3D e durante le operazioni, invece che
il comando Sposta sono attivabili i seguenti comandi:
Sposta da nel suo piano o Sposta & Copia da nel suo piano
(origine dello spostamento è il centro dell’elemento)
Sposta da nel suo piano o Sposta & Copia da nel suo piano
(definire l’origine dello spostamento)
Marcatore- Ruota
Il Marcatore Ruota consente di applicare il comando Ruota e Simmetria degli
elementi. Nella finestra-3D il Marcatore Ruota consente di applicare il
comando Ruota e Simmetria. Nella finestra-3D la rotazione avviene attorno
all’asse perpendicolare al piano della pianta e la simmetria attorno al piano
perpendicolare allo stesso piano. I menu associati ai marcatori Marcatore
RUOTA generalmente contiene si seguenti comandi:
Ruota o Ruota & Copia (definire il centro di rotazione il
marcartore è il marcatore-Sposta e deve essere dato solo l’estrmo
dell’angolo di rotazione)
Ruota da o Ruota & Copia da (specificare il centro di rotazione
l’origine e fien dell’angolo di rotazione)
Simmetria o Simmetria & Copia (applica la simmetria rispetto
alla linea congiungente i due Marcatori)
Simmetria da o Simmetria & Copia da (specificare i due punti
dell’asse di simmetria)
222000 Marcatori
ARCHLine.XP®
2009 News
Estremi
Gli Estremi indicano i nodi significativi degli elementi. Alcuni dei comandi
attivabili modificano la forma dell’elemento. Ad es. Il menu Estremo
associato ai Retini contiene i seguenti comando:
Sposta nodo
Cancella nodo
Raccorda
Nel menu Estremo si trovano generalmente i comandi per spostare l’intero
elemento:
Sposta o Sposta & Copia (il punto di riferimento è l’estremo
selezionato)
Ruota o Ruota & Copia (ruota attorno all’estremo)
Simmetria o Simmetria & Copia (il primo punto dell’asse di
simmetria è l’estremo dato)
Nella finestra-3D sono attivabili i seguenti comandi:
Sposta o Sposta e Copiare (l’origine dello spostamento è il dato
estremo)
Marcatore-Spigolo
I Marcatori-Spigolo consentono di modificare gli spigoli dell’elemento. Ad
es. il menu del marcatore-spigolo assocato ai retini contiene i seguenti
comandi:
Offset
Offset tutto
Aggiungi Nodo
Converti Linea->Arco
Marcatore-Dimensione
Il Marcatore-Dimensione indica la Dimensione dei Muri, ,Aperture e Linee.
La dimensione indicata può essere cambiata premendo Clic al suo interno ed
inserendo il nuovo valore. La freccia che appare indica la direzione in cui
viene applicata la modifica della dimensione. Premendo Clic sopra la freccia,
ne modifica la direzione di applicazione.
Marcatore-Simmetria
Nel caso di aperture appare un Marcatore-Simmetria che consente di
spostare simmetricamente la posizione della finestra (interno / esterno).
Marcatori 222111
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2009 News
2.4 Stratigrafia dei muri e tetti
Ogni strato del muro o del tetto può essere editato con l’aiuto dei Marcatori.
Per progettare uno strato bisogna selezionare l’elemento premendo Sx-Clic e
tenendo premuto il tasto ALT. Sull’elemento appaiono i Marcatori-Spigolo
dell’oggetto in linea tratteggiata.
Selezionando uno dei marcatori che appaiono sull’elemento, appaiono i
menu di gestione della forma dello strato selezionato.
Marcatori-Strato
I Marcatori-Strato cosentono di modificare gli strati dei muri e tetti. Il menu
associato contiene i seguenti comandi:
2.5 Proprietà Marcatori
Le proprietà dei marcatori sono accessibili dalla dialog <Proprietà
Marcatore>, che si trova <menu File– Preferenze– Generali>.
222222 Marcatori
ARCHLine.XP®
2009 News
Attiva Marcatori
I Marcatori possono essere attivati /disattivati. Per default l’opzione è
attivata.
Colore Marcatore nella Finestra-2D
Consente di definire il colore dei Marcatori nelle finestre-2D. Premere
nell’area colore sulla destra e selezionare un colore dalla tabella colore e
confermare con OK.
Colore Marcatori nelle finestre-3D
Consente di definire il colore dei Marcatori nelle finestre-3D. Premere
nell’area colore sulla destra e selezionare un colore dalla tabella colore e
confermare con OK.
Scala Marcatori
Consente di definire il fattore di scala di visualizzazione dei Marcatori (in
funzione della risoluzione dello schermo) . Selezionare uno dei valori nella
lista.
Modalità Learning
Attivando questa modalità vengono memorizzati e ricordati gli ultimi
comandi utilizzati nei PopMenu e nei menu-Marcatori. L’ultimo comando
utilizzato diventa il comando di default alla successiva applicazione.
Google 3D Warehouse 222333
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Per modificare una delle opzioni definite in precedenza, premere il tasto
Applica e poi il tasto OK.
3 Google 3D Warehouse
Google 3D Warehouse™ è un servizio gratuito di Google tramite il quale
chiunque può scaricare ed utilizzare liberamente dei modelli-3D contenuti.
3D Warehouse™ è una enorme libreria di modelli-3D visualizzabili nel
modello con le rispettive texture. Al suo interno si possono trovare modelli-
3D di varia natura, compresi edifici, mobili, auto, persone, alberi, ecc.
ARCHLine.XP®
è integrato al portale WEB Google 3D Warehouse™. Significa
che si può liberamente cercare e selezionare il modello -3D desiderato in 3D-
Wharehouse e posizionarlo direttamente all’interno del progetto in
ARCHLine.XP®
. Successivamente il modello-3D diventa oggetto nella libreria
di ARCHLine.XP®
.
Uso
Il comando , attivabile indifferentemente in una Finestra-2D o Finestra-3D, è
attivabile da <menu File – Importa – 3D-Warehouse>:
222444 Google 3D Warehouse
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Attenzione, è necessario il collegamento ad Internet
Appare la finestra web di 3D-Warehouse, connessa direttamente al portale
Google 3D Warehouse.
Navigare al suo interno è molto semplice, sia per modello che per raccolte.
Per ricercare un elemento o raccolta è sufficiente inserire una parola di
ricerca ad es. “tavolo, sedia, albero, lampada,etc.,..” e verrano visualizzati tutti
gli elementi che rispettano il criterio di ricerca.
Selezionare “Modelli” per ricercare i singoli modelli-3D.
Selezionare “Raccolte” per ricercare le raccolte di modelli-3D
Google 3D Warehouse 222555
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Una volta determinato l’elemento-3D desiderato ,
premere su “Scarica modello”.
Il programma scarica e converte direttamente il modello selezionato nel
formato ARCHLine.XP®
e attende l’indicazione della sua posizione nel
progetto.
Nel posizionomento, viene creato automaticamente il Blocco-2D
“Rappresentazione in pianta” associato all’oggetto-3D.
Dopo il posizionamento, l’oggetto viene memorizzato automaticamente
nella libreria oggetti 3D di ARCHLine.XP®
denominata”Warehouse” per
eventuali successivi riutilizzi.
Le Texture utilizzate nel modello possono essere modificate.
Attenzione! In certi casi i modelli sono memorizzati con fattori di scala
errati in 3D-Warehouse, ad esempio con fattori 1:10 o 10:1. Questi
problemi di scala possono essere risolti solo successivamente al
posizionomento con il comando “scala” disponibile da PopMenu
premendo Dx-Clic sull’elemento.
222666 Gruppi Layer
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2009 News
4 Gruppi Layer
Consente di raggruppare dei Layer in gruppi per rendere più semplice la
gestione dei layer associati ad un singolo Gruppo.
Premere Clic su Layer proprietà sulla barra di stato. Si attiva la
dialog Gestione Proprietà Layer. Sulla destra sono raccolti i comandi di
creazione e gestione dei gruppi di layer.
Creare un Gruppo-Layer
Clic su Crea Gruppo, viene creato un nuovo Gruppo con nome
default. Per modificare il nome, premere Dx-Clic sopra il nome ,
selezionare Rinomina da menu, ed inserire il nuovo nome al gruppo-
Layer.
Aggiungere Layer al Gruppo
Selezionare uno o più layer, tenendo premuto il tasto Maiusc o Ctrl, e
tascinare i layer selezionati sopra il gruppo desiderato. Nel nome del
gruppo appare il numero di layer contenuti.
Display Layer Blocchi-2D
Selezionare un Gruppo-Layer dalla lista Tutti Layer, ed appariranno in
lista solo i Layer associati al gruppo selezionato. Il gruppo Layer
Utilizzati mostra i soli Layer utilizzati correntemente.
Gruppi Layer 222777
ARCHLine.XP®
2009 News
La lista Gruppi-Layer contiene due elementi sempre attivi: Tutti Layer e Layer
Utilizzati . Tutti Layer mostra tutti i layer, Layer Utilizzati mostra I layer
utilizzati.
Propietà dei Layer Blocchi-2D
Premendo Dx-Clic sul nome del Gruppo-Layer, appare il PopMenu nel quale
è possibile modificare le preferenze di tutti i Layer del gruppo: è possibile
selezionare (On:attiva), (Off:Nascondi), Blocca o Sblocca.
Cancella da Gruppo-Layer
Selezionare un Gruppo-Layer dalla lista. Nella lista appaiono solo i
layer del gruppo .
Selezionare uno o più layer poi premere clic su cancella da Gruppo.
I layer vengono cancellati solo dal Gruppo-Layer attivo, NON VIENE
CANCELLATO il LAYER o il suo CONTENUTO. I layer cancellati dal gruppo
saranno accessibili dal gruppo Tutti-Layer
Se il gruppo attivo è Tutti layer o Layer utilizzati, il tasto cancella da
gruppo-Layer è sostituito da Cancella, che CANCELLA il layer ed il suo
CONTENUTO.
Cancella Gruppo-Layer
Selezionare un Gruppo-Layer e premere sul tasto Cancella in alto a
destra della dialog. Il comando cancella il Gruppo-Layer, i layer
contenuti risulteranno disponibili nel Gruppo Tutti Layer.
222888 Gruppi Layer
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2009 News
I Gruppi-Layer devono essere determinati in accordo alla similitudine.
Esempio:
Nell’esempio seguente si vede come l’uso dei Gruppi-Layer risulti utile:
Inziare un nuovo progetto.
Caricare un file DWG, che contiene 30 layer.
Creare un nuovo Gruppo-Layer: “DWG layer”.
Clic sul gruppo Layer Utilizzati . nella lista a sinistra apparirano solo i
layer importati da dwg.
Spostare tutti i layer da qui nel Gruppo-Layer DWG layer.
Inziare a disegnare.
Se gli elementi importati da dwg non sono richiesti, è possibile
bloccarli o sbloccarli con un solo comando
Capriata 222999
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5 Capriata
Nella Barra-Strumenti Architetture-Trave è presente un nuovo elemento, la
Capriata.
5.1 Proprietà Capriata
Prima di posizionare una Capriata, è bene definirne le proprietà.
Le proprietà della capriata sono accessibili selezionando l’icona Capriata con
il tasto destro o attivando <menu Architettura– Trave – Capriata>.
Appare la dialog finestra delle proprietà Capriata.
Proprietà generali
Le proprietà grafiche generali della Capriata sono: layer, colore, tipo-linea,
spessore-linea, priorità
Set
Le proprietà della Capriata possono essere salvate in un Set ed
eventualmente salvate in un file ambiente.
333000 Capriata
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Capriata 333111
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Tipo
Sono selezionabili le seguenti tiplogie:
Vierendeel, Brown, Howe, Pratt, Warren 1, Warren
2.
Altezza relativa
L’altezza della Capriata rispetto al piano di
riferimento.
Altezza media
Distanza tra la cintura superiore ed inferiore al
centro della Capriata.
Elevazione centro
L’altezza del punto medio sotto la cintura relativo all’altezza dei punti laterali.
Simmetria
Se attivo, la Capriata è simmetrica , sia in lunghezza destra e sinistra,
l’altezza della Capriata dei punti esterni, ed il numero di divisori a destra e
sinistra. Se disattivato, i parametri possono essere definiti in modo separato.
Set Travi
Consente di definire le proprietà delle travi nella Capriata selezionando il Set
travi.
Se non esiste il SET-Travi appropriato, definire prima le proprietà delle travi
in <menu Architettura – Proprietà – Travi> , salvare le preferenze in un Set e
poi selezionare il nuovo set.
Divisioni
Il numero di travi perpendicolari, che connettono la cintura superiore ed
inferiore a destra e sinistra. É possibile definire l’altezza della parte destra
solo nel caso in cui l’opzione Simmetria è disattivato.
Altezza laterale
La distanza tra cintura superiore ed inferiore nella parte destra e sinistra della
Capriata: è possibile definire l’altezza della parte destra, se è disattivata
l’opzione Simmetria.
Larghezza laterale (%)
La lunghezza della parte destra o sinistra in relazione alla lunghezza della
Capriata, espressa in %: è possibile definire la larghezza della parte destra
solo se l’opzione Simmetria è disattivata.
333222 Capriata
ARCHLine.XP®
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Parametri ausiliari
È possibile assegnare parametri ausiliari alla Capriata, come per tutti gli altri
elementi di ARCHLine.XP
5.2 Set Capriata
Selezionare Capriata dalla barra strumenti Architettura-Trave e definire il
punto iniziale e finale. La Capriata può essere inserita indifferentemente in
una finestra-2D o finestra-3D.
Aperture nelle facciate continue 333333
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2009 News
6 Aperture nelle facciate continue
Le nuove funzionalità consentono di completare le vetrate-continue in modo
più facile e completo. Dopo aver preparato la struttura principale consente di
inserire al suo interno , senza restrizioni , infissi di quasiasi tipo nella vetrata-
continua.
Uso
Prima di tutto bisogna preparare la vetrata-continua, cioè definire la
posizione dei suoi elementi principali: definire le proprietà Numero di Vetri e
Dimensione Vetri (dopo avere selezionato l’elemento queste proprietà
possono essere definite in Gestione-proprietà, in definizioni Struttura o nel
PopMenu - Proprietà selezionando l’elemento con il tasto destro.
333444 Aperture nelle facciate continue
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2009 News
Dopo aver definito i divisori, è possibile inserire gli infissi in corrispondenza
di questi lavorando in pianta-2D.
Selezionare dalla Barra-Strumenti il comando Porta- Finestra tra due
punti, poi selezionare i punti dei divisori verticali dove inserire
l’infisso.
Se il perimetro esterno degli infissi viene modificato nel caso in cui i suoi
estremi corrispondano a quelli dei divisori , la modifica viene applicata anche
alla vetrata.
1. 2.
Estrusione-3D di elementi-2D 333555
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2009 News
7 Estrusione-3D di elementi-2D
Consente di creare degli elementi 3D come estrusione di elementi-2D.
Consente di creare dei semplici modelli 3D come estrusione semplice di
elementi 2D . Il comando consente di creare in modo semplice superfici
naturali (es. Tenda).
7.1 Funzioni
Gli elementi di estrusione 3D vengono generati dall’elemento 2D creato nella
finestra-3D nel piano UCS attivo. La superficie 3D di estrusione viene
generata perpendicolarmente al piano UCS.
Per generare queste superfici 3D possono essere utilizzati i seguenti
elementi-2D (nella finestra-3D):
Linea
Polyline
Cerchio
Arco
Ellisse
Arco elittico
Spline
333666 Estrusione-3D di elementi-2D
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2009 News
Se non è definito un piano UCS, la superficie 3D viene generata lungo l’asse
Z.
La risoluzione delle superfici tonde è definita dal parametro “Risoluzione”
attivo all’interno della dialog tasto Genera-3D. Ogni modifica
successiva della risoluzione non ha nessun effetto sulla risoluzione nativa si
questi elementi.
7.2 Definizione elementi-3D
Il comando di estrusione degli elementi-2D in 3D è disponibile nella finestra-
3D definendo le seguenti proprietà: (queste proprietà sono disponibili dalla
Barra-Proprietà dopo aver selezionato l’elemento, o nel PopMenu
dell’elemento in Proprietà selezionandolo con il tasto destro.
Spessore-Linea
Questi valori determinano l’altezza del solido 3D (l’elemento si sviluppa in
perpendicolare rispetto al piano del valore indicato). Il valore = 0 per default
(in questo caso l’elemento rimane semplice-2D).
Solido
Elementi-2D chiusi (cerchi, ellissi, poligoni chiusi)
diventano elemento-3D in due modi: se il tasto Solido è
OFF il risultato è una superficie , se ON crea un solido-
3D.
Texture
Dopo la creazione del solido-3D, definire nel campo Texture le proprietà
della texture da associare.
Estrusione-3D di elementi-2D 333777
ARCHLine.XP®
2009 News
7.3 Esempio
Creare una tenda di fronte alla finestra.
Definire come piano-UCS il piano superiore del muro in
corrispondenza della foratura della finestra nella finestra-3D directX
(la direzione perpendicolare (normale) al piano-UCS è verso il basso)
Disegnare una spline sulla superfcie
Modificare le proprietà della spline: definire (ad es. Spessore : 1,6 m
(per selezionare la spline si consiglia di utilizzare la vista wire-frame)
Modificare ancora le proprietà: Selezionare la texture Textil-dots
Si consigla di salvare l’elemento-3D in libreria.
333888 Estensioni Import-DWG
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2009 News
8 Estensioni Import-DWG
I file AutoCAD DWG possono contenere superfici-3D, che sono create per
estrusione di linee, archi, e poligoni in 3D, per determinare quello che viene
denominato “Spessore” degli elementi.
ARCHline.XP®
2009 consente di gestire questo tipo di superfici (vedere
capitolo precedente), e quindi importare i file AutoCAD DWG contenenti
questi elementi.
AutoCAD crea queste superfici da linee rettilinee per estrusione
perpendicolare al piano nel quale sono state definite.
Design-Center 333999
ARCHLine.XP®
2009 News
9 Design-Center
ARCHLine.XP®
2009 introduce delle novità nel Design-Center per gestire in
modo più semplice ed efficiente i suoi contenuti.
Ad es. Non è necessario utilizzare la dialog standard “Gestione libreria
Oggetti-3D”, perchè è possibile attivare tutte le sue funzioni direttamente da
Design-Center.
Gestione degli elementi
È utilizzabile il metodo generale “Drag&Drop” da Design-Center, non solo
per il posizionamento di elementi, ma anche per la modifica e gestione, ad
es. per copia o sposta.
Creare nuove cartelle
Il nuovo comando Crea Cartella crea una nuova cartella all’interno del
Gruppo del Design-Center, nel quale gli elementi in questo modo possono
essere organizzati in diverse cartelle. Ad es. Blocchi-2D, Oggetti e Texture.
Clic con il tasto destro sul nome del Gruppo, e dal PopMenu
selezionare il comando Crea nuova Cartella..
Crea Nuova Libreria
La libreria Oggetti contiene gli oggetti di default, o gli elementi definiti
(.oli extend). È possibile creare una nuova libreria all’interno del Gruppo.
Clic con tasto destro sul nome del Gruppo, e dal PopMenu
selezionare il comando Crea nuova libreria. Il nome della libreria può
essere definito successivamente
Crea nuovo Gruppo Texture
444000 Design-Center
ARCHLine.XP®
2009 News
Il comando è disponibile dal gruppo Texture.
Clic con il tasto destro sulla cartella Texture Programma, e dal
PopMenu selezionare il comando Crea nuovo Gruppo Texture. Il
nome della libreria può essere definito successivamente.
Rinomina
Premendo Clic con il tasto destro sulla Libreria oggetti da rinominare,
da PopMenu selezionare il comando Rinomina. Inserire il nuovo nome
e premere INVIO.
Per rinominare un elemento utente nella libreria oggetti o in un catalogo
gruppo texture, selezionare l’elemento, clic con il tasto sinistro sul nome
dell’elemento. Scrivere or ail nuovo nome e premere INVIO.
Cancella
Consente di cancellare una cartella o una libreria Utente (solo nel caso sia
vuota):
Premere clic con il tasto destro sull’elemento e selezionare il
comando cancella da PopMenu.
Invia a …
L’opzione consente di inviare il contenuto ad altre applicazioni attive nel
computer. La lista delle applicazioni disponibili dipende dalle applicazioni
attive e disponbili per il “send to” .
Alcune tipiche applicazioni sono: : Desktop (pop Menu-), Documenti, Skype.
Design-Center 444111
ARCHLine.XP®
2009 News
Sposta
Consente di spostare la maggioranza degli elementi dal Design-Center
(cartelle, librerie oggetti, Librerie utente, texture, ecc..) in altre cartelle o in
librerie oggetti con la tecnica del drag &drop.
Copia
In modo simile al comando precedente, consente di copiare gli elementi dal
Design-Center con la tecnica Drag&Drop tenendo premuto il tasto CTRL.
Non è possibile spostare gli elementi delle librerie di default (icone con
sfondo grigio), ma è possibile copiarle in altre librerie.
Cancella Oggetto
Consente di cancellare l’oggetto utente, trascinare nel cestino con
Drag&Drop.
444222 Gestione Ricerca disegno
ARCHLine.XP®
2009 News
10 Gestione Ricerca disegno
Introduzione
ARCHLine.XP 2009 introduce un modo intelligente per cercare i progetti e
disegni nel disco fisso del PC. È sufficiente specificare la posizione di ricerca e
le condizioni .
Usare la funzione di ricerca disegni
Attivare il comando da <menu strumenti – accessori – gestione ricerca
disegni> o da <menu File– nuovo progetto – Cerca>.
Indicare nella dialog che appare i criteri della ricerca , il nome e tipo di file
Progetto/ Disegno
Specifica se il file da trovare è di tipo Progetto o di tipo Disegno.
Cartella
Consente di definire il percorso di ricerca. Premere il tasto Esplora per
selezionare la cartella o driver. La ricerca viene eseguita anche nelle sotto-
cartelle.
Cerca
Consente di specificare il nome del file o la sua parte nota da ricercare. Ad
es., se si sta cercando il file “CasaBianca_uffici_2D.pro”, è sufficiente inserire
“uffici” come stringa di ricerca. Il programma ricerca tutti i file che soddisfano
le condizioni di ricerca specificate nella cartella specificata.
Gestione Ricerca disegno 444333
ARCHLine.XP®
2009 News
Risultato della ricerca
Il risultato della ricerca può essere affinato. Nel corso della ricerca vengono
visualizzati non solo i progetti che soddisfano i criteri di ricerca, ma anche le
copie di backup (estensione PR$) e gli eventuali archivi automatici (cartella
Archive).
Selezionare l’eventuale opzione nella lista.
444444 Gestione Ricerca disegno
ARCHLine.XP®
2009 News
Contenuto del Progetto
In questo modo è possibile selezionare un singolo disegno contenuto in un
progetto.
Anteprima
Mostra l’anteprima del disegno selezionato.
Info File
Mostra le informazioni correlate al file selezionato.
Apri
Apre il progetto o disegno selezionato.
E’ possibile interrompere la ricerca premendo il tasto ESC.
Barra Vista-Veloce 444555
ARCHLine.XP®
2009 News
11 Barra Vista-Veloce
ARCHLine.XP®
2009 consente di gestire in modo rapido i disegni del
progetto grazie alla barra Vista-Veloce. Si raccomanda, prima di attivare il
comando, di attivare la vista Magnify (a tutto schermo) premendo il tasto F2
oppure il comando <menu Finestra– Magnify > , in questo modo il
contenuto della singola finestra è a tutto schermo.
Uso
Attivare la Barra Vista-Veloce selezionando l’icona sulla Barra-Stato.
Appare una finestra con le miniature dei disegni presenti nel progetto,
selezionare la miniatura del disegno desiderato che diventa il disegno attivo.
444666 Barra Vista-Veloce
ARCHLine.XP®
2009 News
Mostra sempre
Il tasto Mostra sempre controlla l’apparenza della finestra Barra Vista-Veloce.
Se l’opzione è attiva, allora la finestra Barra Vista-Veloce è visibile fin quando
non viene selezionato il tasto Chiudi in alto a destra.Se disattivato, la finestra
rimane visibile fin quando non viene attivato un nuovo disegno.
Aggiorna
Il tasto Aggiorna esegue un refresh delle miniature delle finestre di
progetto,aggiornandone i cambiamenti effettuati
Multi-Linea
L’opzione Multi-Riga consente di organizzare le miniature su più righe. Se
disattivato il programma organizza le righe su una sola linea.
Nel caso di dual-monitor è possibile spostare la Barra Vista-Veloce
sull’altro schermo.
Controllo Volume edificio 444777
ARCHLine.XP®
2009 News
12 Controllo Volume edificio
Introduzione
ARCHLine.XP®
2009 introduce una nuova funzionalità di controllo visuale dei
volumi dell’edificio. Nei regolamenti edilizi, specie per aree ad alta densità
abitativa, è necessario ottimizzare il volume dell’edificio in relazione ai limiti
urbanistici.
ARCHLine.XP®
2009 consente di determinare la massima superficie
disponibile per l’edificio, ed in base a questa il massimo volume, che rispetti
le regole locali ( come es. Massima altezza ed Esposizione Solare)
444888 Controllo Volume edificio
ARCHLine.XP®
2009 News
12.1 Come si usa
Inziare con il comando <menu Architettura-Volume edificio-Crea nuovo
Volume-Edificio>.
Controllo Volume edificio 444999
ARCHLine.XP®
2009 News
Il perimetro base e l’altezza del volume-edificio
Il comando consente di definire il perimetro esterno della base del volume-
edificio. Utilizzare i comandi della barra definisci Profilo a sinistra.
L’altezza max del volume può essere definita per valore se si lavora in pianta
o graficamente se si lavora in una finestra 3D.
Successivamente è possibile modificare questo valore.
Appare la finestra Volume-edificio.
Il volume dell’edificio
In questa dialog possono essere inserite le regole in base ai controlli sulle
superfici laterali dell’edificio.
Parametri modificabili
La fig. aiuta a capire il significato dei parametri modificabili.
A l’angolo del piano selezionato rispetto alla verticale. Il valore è
compreso tra 0 e 89 °. L’angolo dato influisce sul parametro B.
555000 Controllo Volume edificio
ARCHLine.XP®
2009 News
B Altezza frontale del lato selezionato: Se questo parametro viene
utilizzato, il parametro C non può essere definito.
C Lo spostamento della linea inclinata limite da terra: la definizione di
questo parametro, impedisce l’attivazione dell’opzione B.
D Limite interno verticale: il parametro è indipendente dagli altri. La
variazione dei valori consente di aggiustare i limiti volume-edificio.
E L’altezza massima dell’volume-edificio :
Per tutte le superifici
Dopo aver definito i valori per tutti i lati , il volume del modello cambia in
funzione dei valori inseriti A-B-C-D-E.
Lista informazioni
Queste sono le informazioni aggiornate del volume, in accordo alle
informazioni geometriche.
Selezione Lati
I lati del volume sono i lati creati a partire dal poligono base. Si può vedere il
modello piano semplificato del volume nella finestra laterale.
Il lato selezionato appare in grigio. È possibile selezionare i diversi lati
premendo i tasti sotto la finestra. L’indice numerico mostra il numero totale
di lati e il lato selezionato. Il lato può essere selezionato direttamente nella
finestra.
Anteprime
Il tasto Aggiorna consente di aggiornare l’anteprima del modello nella
finestra.
Taglio interno
Consente di definire piani di taglio interni. É possibile definire graficametne
forme complesse. Nella dialog che appare è possibile definire i limiti grafici
del lato selezionato.
È possibile inserire nuove “regole geometriche” con il tasto Inserisci nuovo, in
questo modo possono essere inserite anche regole ripetitive. La fig. che
appare aiuta a capire le diverse regole e di visualizzarne l’effetto nel volume
attuale premendo il tasto Aggiorna.
Parametri modificabili
A L’angolo del nuovo taglio rispetto alla verticale.
B L’ altezza base del nuovo taglio relativamente alla linea base del lato
selezionato. Il valore viene aggiornato automaticamente.
Controllo Volume edificio 555111
ARCHLine.XP®
2009 News
C Il valore di spostamento della linea base del nuovo piano di taglio
relativamente alla linea base. Dopo la modifica il valore B viene
aggiornato automaticamente.
D La profondità del nuovo taglio relativamente al piano perpendicolare
alla linea base.
F Il lato sinistro del nuovo taglio. Le superfici limite dei due lati verticali
sono perpendicolari al piano verticale della linea- base.
G La Larghezza del nuovo taglio. Il valore determina anche la posizione
del limite perpendicolare del lato destro.
555222 Controllo Volume edificio
ARCHLine.XP®
2009 News
12.2 Editing modello-volume
In accordo alle preferenze il modello-volume è pronto, ed appare nella
finestra-3D. E’ possibile modificare il modello-volume, premendo clic sul
modello con il tasto destro e selezionare il comando Continua definzione dal
PopMenu.
Analisi esposizione solare 555333
ARCHLine.XP®
2009 News
13 Analisi esposizione solare
Introduzione
ARCHLine.XP®
2009 introduce una nuova funzionalità per l’analisi
dell’esposizione solare per gli edifici e vani. Il vantaggio di questa funzione è
che il risultato è realizzato in forma grafica dettagliata, facile e preciso, e da
esso è possibile determinare in modo esatto l’esposizione solare .
Un ulteriore vantaggio è che l’Esposizione Solare può essere utilizzata in ogni
fase del progetto. Quindi è possibile progettare l’edificio tenendo conto
dell’efficienza solare del volume, nel piano di lavoro
13.1 Informazioni
Prima di utilizzare l’accesso solare, la funzione di esposizione solare, è
importante descriverne le regole e funzionalità.
Calcolo base sul modello-3D
La grafica delle ombreggiatura è preparata in accordo alle informazioni del
modello-3D attuale. È importante notare che ARCHLine.XP®
può nascondere
la rappresentazione di certe parti del modello in base alle definizioni
555444 Analisi esposizione solare
ARCHLine.XP®
2009 News
impostate. Prima di utilizzare la funzione “Accesso solare” è importante
accertarsi che, il modello-3D abbia tutte le informazioni necessarie.
Apparenza
L’apparenza dell’Esposizione Solare dipende dal tipo di rappresentazione. È
possibile definire rappresentazioni in colore o in toni di grigio.
13.2 Come si usa
Prima di tutto bisogna attivare la finestra-3D, nella quale si desidera
realizzare l’analisi delle ombre. È importante realizzare l’analisi delle ombre
solo nella finestra-3D, perchè a causa della complessità del calcolo, il
disegno non segue le modifiche del modello, ma le modifiche della vista-3D.
Quindi è necessario operare nella vista-3D e definire prima la vista-3D su cui
effettuare il calcolo.
Attivare il comando <menu Strumenti – Crea animazione Analisi
ombre>.
Appare la finestra Analisi delle ombre nella quale è possibile definire la
posizione del sole, la direzione Nord e le preferenze del grafico, ad esempio:
Ombre + campitura e perimetro.
Analisi esposizione solare 555555
ARCHLine.XP®
2009 News
Seguire le istruzioni passo a passo:
Localizzazione, data, nord
Consente di specificare la localizzazione, la data ed il Nord,
Intervallo di Tempo
L’analisi delle ombre inizia e termina in accordo al tempo di inizio e fine
definito.
Tipo-Linea per ora esatta
Consente di definire il tipo-linea del perimetro dell’ombra in corrispondenza
dell’ora esatta (es. 08:00 e 09:00),
Nome-Set per il testo-ora
Definisce il set del testo che indica l’ora sul perimetro delle ombre al termine
dell’analisi.
555666 Analisi esposizione solare
ARCHLine.XP®
2009 News
Perimetro
Definisce il layer del perimetro delle ombre.
Colore sfondo campitura ombre
Definisce i colori limite , inzio e finale di sfondo delle campiture dell’ombra. Il
primo colore è il colore iniziale , ed il secondo quello finale. Il programma
applica il colore di transizione..
Proprietà campitura
Definisce le proprietà della campitura .
Nell’esempio in fig. sono attive le opzioni Ombra con perimetro + campitura,
e nelle proprietà Campitura sono attive le opzioni Colore Pieno e
Trasparenza.
Ombreggiato
Consente di definire la rappresentazione vettoriale del modello. In relazione
alla complessità del calcolo la funzione di default è Linee-Nascostes.
Classi da colorare
Selezionare le classi di elementi (muri, tetti…) dove rappresentare l’ombra.
Classi crea ombra
Selezionare le classi di elementi (muri, tetti…) che generano ombra.
Limitando il numero di classi è possibile ridurre in modo sensibile il tempo di
calcolo dell’analisi delle ombre.
Analisi esposizione solare 555777
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Superfici che ricevono Ombra
Nella finestra è possibile selezionare l’opzione Ombra solo sulle superfici
selezionate. Se disattivato, il programma realizza l’analisi delle ombre su tutte
le superfici del modello, che può risultare oneroso in termini di calcolo nel
caso di modelli complessi. Se l’opzione viene attivata, il programma
considera solo le superfici selezionate. Selezionare questa opzione se le
superfici di proiezione delle ombre sono di facile determinazione e in
numero limitato.
Limite faccie
Se l’opzione è attiva , significa ridurre l’analisi del modello al numero di
faccie massimo indicato.
Creare l’analisi delle ombre
Premendo OK appare la finestra Analisi delle ombre, e le superfici che
ricevono l’ombra (se l’opzione è attiva), inzia l’analisi delle ombre (un
indicatore segnala il progresso del calcolo.E’ possibile interrompre il calcolo
premendo il tasto ESC).
555888 Analisi esposizione solare
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Terminatore-Linea con Blocco-2D 555999
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14 Terminatore-Linea con Blocco-2D
Introduzione
ARCHLine.XP®
2009 consente di
definire dei blocchi-2D come i
terminatori di alcuni tipi di elementi.
Possono essere definiti terminatori
come Blocchi-2D per i seguenti tipi
di elemento:
Linea
Polyline
Arco
Arco Ellittico
Spline
I Blocchi-2D possono essere definiti come terminatori solo nelle finestre -2D.
I terminatori blocchi-2D risuteranno visibili nella finestra-3D solo per gli
elementi creati con piano UCS disattivato.
14.1 Proprietà Terminatore-Linea
Le proprietà degli elementi terminatore-linea sono Blocco-2D inizio-Linea e
Blocco-2D fine-Linea.
Attiva Blocco-
2D
Attiva il terminatore
blocco-2D.
Nome Blocco-
2D
Specifica il blocco-2D
da utilizzare.
Per default, è
possibile selezionare
il blocco-2D dal
design-center
inBlocchi-2D – Terminatori – Terminatori-linea. I punti di riferimento
(hotspot) del terminatore base-altezza identificano la sua direzione.
666000 Terminatore-Linea con Blocco-2D
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Allineare il blocco-2D alla direzione della linea
L’opzione consente di allineare la direzione del blocco-2D alla direzione della
linea. Questo significa che la direzione definita dalla linea congiungente i due
hotspot del blocco-2D si allinea alla direzione del blocco. Disattivando
questa opzione, il blocco-2D viene posizionato nella sua posizione default. La
linea viene sempre aggiustata al terminatore blocco-2D.
Sostituzione Blocchi-2D 666111
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Scala
Definisce la scala del blocco-2D.
Inverti terminatori
L’opzione consente di invertire i terminatori , il terminatore definito come
Iniziale viene sostituito con quello definito come Finale e viceversa.
14.2 Blocchi-2D - Terminatore libero
Consente di creare un nuovo terminatore linea . Se non esite il terminatore
appropriato nel Design-Center, il comando consente di creare un nuovo
terminatore::
Disegnare gli elementi del nuovo Blocco-2D con linee e retini.
Creare il Blocco-2D (Strumenti/Crea Blocco-
2D). Definire la testa del nuovo Blocco-2D
come primo punto di riferimento, e definire il
centro della base del blocco-2D come
secondo punto di riferimento.
Per questo tipo di Blocchi-2D è importante definire esattamente i punti di
riferimento (hotpsot).
Selezionare una linea ed attivare il blocco-2D in Blocco-2D -Inizio
dalla barra Proprietà. Specificare il nome del blocco-2D: selezionare il
Blocco-2D creato in precedenza.
Modificare la dimensione del blocco-2D con proprietà Scala (se
necessario).
15 Sostituzione Blocchi-2D
Introduzione
ARCHLine.XP®
2009 consente di sostituire tutte le istanze di un Blocco-2D
presente nel progetto con un’altro Blocco-2D.
Il comando “Sostituisci Blocco-2D” è utile nel caso in cui si desideri sostituire
tutti i Blocchi-2D di un certo tipo con un’altro blocco-2D.
666222 Sostituzione Blocchi-2D
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15.1.1 Uso
La funzione opera in questo modo:
Selezionare uno dei Blocchi-2D da sostiuire. Il Blocco-2D selezionato
è il blocco da sostituire.
Specificare il blocco di sostituzione. Il blocco precedente verrà
sostuito da questo in tutte le sue istanze.
Specificare il criterio di applicazione della sostituzione.
Il comando è attivabile da < menu strumenti – Opzioni Blocchi-2D –
Sostituisci Blocco-2D>.
Finestra : blocco-2D da sostituire
La finestra in cui selezionare il Blocco-2D da sostituire.
Finestra nuovo Blocco-2D
Finestra in cui viene visualizzato il Blocco-2D di sostituzione.
Sorgente del Blocco-2D da inserire
Carica da libreria
Consente di selezionare il Blocco-2D di sostituzione dalla libreria Blocchi-2D.
Seleziona da disegno
Consente di selezionare il Blocco-2D di sostituzione dal disegno.
Sostituzione Blocchi-2D 666333
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Criterio di applicazione
Seleziona uno-a-uno
Dopo aver specificato il Blocco-2D da modificare ed il Blocco-2D sostituzione,
consente di applicare le modifiche selezionando i blocchi uno-a-uno.
Sostitusici nel piano corrente
Applica la sostituzione a tutte le istanze del Blocco-2D da sostituire presenti
nel piano corrente.
Sostituisci in tutti i piani
Applica la sostituzione a tutte le istanze del Blocco-2D da sostituire presenti
in tutto il progetto.
Il comando Sostituisci Blocco-2D è attivabile anche dal pop menu Blocchi-
2D. Selezionare il Blocco-2D con il tasto destro e selezionare il comando
Sostituisci Blocco-2D nel pop-menu che appare.
Prima della sostituzione:
666444 Sostituzione Blocchi-2D
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Dopo la sostituzione:
Miglioramenti “Tavola di stampa” 666555
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16 Miglioramenti “Tavola di stampa”
Introduzione
Alle funzionalità associate alla Tavola di Stampa, in ARCHLine.XP® 2009
sono state aggiunte novità per una migliore e più flessibile gestione del
disegno posizionato nel disegno nella tavola nelle diverse scale.
Dopo il posizionamento è possibile modificare i bordi limite della parte
disegno. In questo modo la dimensione della parte diventa dinamicamente
modificabile in ogni momento del progetto, consentendo di aggiustare le
dimensioni della parte alle eventuali modifiche.
Il comando è disponibile in <menu Tavola Di Stampa– Edit dopo Incolla”.
Uso del comando
Si assume che sia già stata creata la tavola di stampa “Tavola di Stampa”:
Selezionare il comando < menu Tavola di Stampa – Copia rettangolo
/polygono> e selezionare una parte del disegno.
Attivare la finestra Tavola di Stampa , attivare il comando < menu
666666 Miglioramenti “Tavola di stampa”
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Tavola di Stampa– Incolla & Scala> e specificare la posizione della
parte di disegno selezionata
Selezionare il comando <menu Tavola di Stampa– Edit dopo Incolla>
e selezionare la parte disegno precedente. Il comando è disponibile
anche nel pop-Menu selezionando la parte disegno con il tasto
destro.
Modificare il perimetro con i comandi di definizione Profilo che
appaiono sulla destra , premere Invio.
La parte disegno viene rigenerata nella Tavola di Stampa con il nuovo
perimetro:
La parte-disegno viene dinamicamente aggiornata dopo la modifica del
perimetro di scontorno.
Il comando <menu Tavola di Stampa– Rigenera Tavola di stampa>
aggiorna tutti i disegni della Tavola di Stampa.
Il commando Edit dopo Incolla può essere applicato solo ai disegni che
sono stati posizionati con il comando <menu Tavola di Stampa– Incolla>.
Quadro su parete 666777
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17 Quadro su parete
Introduzione
Il comando Quadro su parete di ARCHLine.XP®
2009 è un modo semplice per
inserire immagini , decorazioni , quadri
Il “Quadro su parete” è un oggetto dinamico configurabile in pochi passi. Il
comando si basa su una immagine su cui è possibile applicare una cornice
ed un bordo. Una volta definiti i parametri può essere applicata alla
superficie selezionata un’immagine.
Il comando è attivabile da <menu Modellazione- Oggetti – Quadro su
parete>.
666888 Quadro su parete
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17.1 Proprietà
Nella dialog Quadro su parete si possono specificare le proprietà
dell’elemento in pianta-2D e nelle viste 3D.
Un “Quadro su Parete” consiste di tre componenti, come mostato in fig.:
la larghezza ed altezza totale dipende dalle dimensioni delle componenti.
Visualizzazione
In questa parte è possibile definire la rappresentazione grafica-2D della
linea. Possono essere definite le seguenti proprietà:
Colore, Layer, Spessore-Linea, Tipo-linea, Priorità
Quadro su parete 666999
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Proprietà di posizionomento
Altezza relativa
L’altezza del punto in basso a sinistra dell’immagine relativa all’elevazione
zero del piano attivo.
Parametri Immagine
Immagine
Consente di selezionare un’immagine texture dalla libreria. Il programma
riconosce automaticamente la larghezza e altezza dell’immagine, e ne mostra
i valori nei campi Larghezza e Altezza.
Larghezza
Consente di modificare la Larghezza dell’immagine. Questo valore è la
Larghezza dell’immagine, e non dell’intero oggetto.
Altezza
Consente di modificare l’altezza dell’immagine. Questo valore è l’altezza
dell’immagine, e non dell’intero oggetto.
Mantieni rapporto
Questa opzione mantiene costante il rapporto Larghezza/Altezza
dell’immagine nelle modifiche delle dimensioni.
Parametri Telaio
Consente di specificare il profilo del telaio attorno all’immagine e la sua
texture.
Bordo
Consente di specificare la dimensione della distanza del bordo immagine dal
telaio.
Attivo
Attiva l’opzione Bordo.
Larghezza
Specifica la dimensione del bordo.
Colore
Il colore della bordatura.
17.2 Come si usa
In 2D
Selezionare < menu Archietttura – Proprietà Oggetti – Quadro su
parete > o il comando barra-Strumenti– Oggetti– Quadro su parete.
Specificare le proprietà e premere Ok.
Posizionare l’oggetto quadro nella pianta.
777000 Quadro su parete
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Utilizzare le opzioni sulla Linea-Comando per definire correttamente la
posizione.
In 3D
< menu Architettura – Proprietà Oggetti – Quadro su parete > o il
comando Barra Strumenti– Oggetti– Quadro su parete.
Specificare le proprietà e premere Ok.
Selezionare la superficie su cui posizionare il quadro.
Spostare il quadro nella posizione desiderata.
Altri 777111
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18 Altri
18.1 Tabs di selezione Finestra
Introduzione
In ARCHLine.XP®
2009 i tabs consentono di selezionare rapidamente le varie
finestre –disegni del progetto.
18.1.1 Come si usa
I tabs-finestra possono essere abilitati o disabilitati in <menu File– Preferenze
– Generali –proprietà Strumenti > opzione Mostra tabs-finestra.
I tabs-finestre sono visualizzati in alto nell’area di disegno. I tabs-finestra
vengono visualizzati anche con le finestre Magnify e /o in multi-finestra.
Apparanza
777222 Altri
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Ogni tab-finestra mostra i dati principali del disegno associato. Ad es. Nel
caso di una pianta mostra il nome della finestra, il nome dell’ edificio ed il
piano attivo. Nel caso di finestra-3D mostra il nome della finestra, il nome
della vista ed il tipo (Disegno/Immagine).
Attivare i tab-finestra
Premere clic sopra il tab –finestra da attivare. Il disegno
corrispondente diventa il disegno attivo
Oridine Tab-finestra
È possibile modificare l’ordine dei tab-finestra con la tecnica drag&drop.
Per default, l’ordine è quello di creazione delle singole finestre. Per
modificare l’ordine è sufficiente trascinare con drag&drop il tab nella
posizione desiderata..
Scorrere la lista
Se nel progetto sono presenti molti disegni, è possibile che la lista dei tabs
superi la dimensione della finestra di disegno. In questo caso appaiono due
freccie laterali di scorrimento. Le freccie consentono di scorrere la lista a
destra o sinistra. Per lo scorrimento continuo , tenere premuto il tasto freccia.
Pop Menu Finestra
Sulla destra del tab-finestra è presente un’icona “Freccia in basso”.
Selezionandola appare il PopMenu della lista completa dei disegni attivi. Un
modo alternativo per selezionare il disegno.
Altri 777333
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Chiudere un Tab-finestra
Chiudere un Tab-Finestra significa rendere il disegno in stato NON-VISIBILE.
Successivamente è possibile attivarlo da <menu File –proprietà Progetto>.
18.2 Spostare la linea di riferimento del muro
I muri possono essere posizionati a destra-centro-sinistra rispetto alla linea
di riferimento. Il comando consente di spostare la linea di riferimento da
destra a sinistra.
Selezionare il muro con il tasto destro e nel Pop Menu selezionare il
comando Sposta linea di riferimento. È possibile applicare il comando ad una
selezione di più muri.
Nella Barra-Proprietà è possibile modificare la linea di riferimento del muro
selezionato. Selezionare l’opzione Sposta linea di riferimento.
777444 Altri
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Prima di utilizzare questa opzione si consiglia di di attivare l’opzione “mostra
marcatore” nelle proprietà generali dei muri.
Il comando consente di visualizzare la posizione attuale della linea di
riferimento e le sue modifiche.
Altri 777555
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777666 Altri
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Il comando modifica solo la linea di riferimento senza modificare la
posizione, la stratigrafia e le texture dei muri .
18.3 Selezione Oggetto
I Marcatori che appaiono nella selezione dell’oggetto mostrano i punti di
riferimento (hotpsot)
18.4 Linea-Stato
La linea-Stato può essere disattivata per aumentare l’area di disegno
disponibile:
L’opzione Mostra Linea-Stato è disponibile in <menu File– Preferenze –
Generali – Proprietà Strumenti>.