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Nuevas tecnologias

Date post: 26-Jul-2015
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ALUMNO: GALLARDO ISLAS CARLOS IVAN. MATERIA: INFORMATICA. GRADO: GRUPO: “B” ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL VALLE DE CUERNAVACA. TEMAS: 1. Gafas de google. 2. Juegos de realidad virtual. 3. Impresoras 3D. 4. Lea Moution. 5. Eye traking. 6. Smart things. 7. Fire fox. 8. Proyecto fiona. 9. Parallella. 10. Auto Google. NUEVAS TECNOLOGÍAS.
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Page 1: Nuevas tecnologias

ALUMNO: GALLARDO ISLAS CARLOS IVAN.

MATERIA: INFORMATICA.

GRADO: 1° GRUPO: “B”

ESCUELA: UNIVERSIDAD DEL VALLE DE CUERNAVACA.

TEMAS:

1. Gafas de google.2. Juegos de realidad virtual.3. Impresoras 3D.4. Lea Moution.5. Eye traking.6. Smart things.7. Fire fox.8. Proyecto fiona.9. Parallella.

10. Auto Google.

NUEVAS TECNOLOGÍAS.

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Las Google Glass ("GLΛSS") son unas gafas de realidad aumentada (Head-mounted display, HMD) desarrolladas por Google.

El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfono inteligente sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a Google Now, disponible en dispositivos Android.

Cámara.

Google Glass tiene la capacidad de tomar fotos y grabar vídeo HD 720p. Mientras que el vídeo está grabando, se muestra una luz de grabación sobre el ojo, que es imperceptible para el usuario.

Touchpad.

El lado de las Google Glass es una pantalla [táctil] que permite a los usuarios controlar el dispositivo deslizando a través de una interfaz línea de tiempo como se muestra en la pantalla.

Especificaciones técnicas.

No hay información oficial sobre la resolución de pantalla. Se ha sugerido la de 640 × 360 ya que se recomienda para los desarrolladores de aplicaciones.

Cámara de 5 [megapíxeles], capaz de grabar vídeo 720p.

Wi-Fi 802.11b/g. Bluetooth. Batería: hasta un día de uso, aunque indican que

utilizarlas con Google Hangouts o para grabar vídeo reducirá la batería.

Almacenamiento de 16 GB (12 GB disponibles). Sensores de luz ambiente y sensor de proximidad. La transmisión del sonido será por el sistema de

conducción directa a los huesos cercanos al oído.

GAFAS DE GOOGLE.

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Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.

Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.

Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

La

virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL

IMPRESORAS

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Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 1d en prototipos reales o 3D. En la actualidad son utilizados para la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. Resulta más común es el de las prótesis médicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente. Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:

De compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.

De adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.

Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:

Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.

Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.

Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.

Las impresoras 3D tienen demostrada toxicidad para la salud en ambientes cerrados. No deben usarse por personas no profesionales debido al alto riesgo de toxicidad (cáncer y derrames cerebrales).

IMPRESORAS

LEAP MOTIO

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Es una empresa que fabrica y comercializa un dispositivo sensor de hardware que soporta la mano y el dedo movimientos como entrada, de forma análoga a un ratón, pero que no requieran contacto con las manos o tocar.

El controlador de movimiento Leap es un pequeño USB dispositivo periférico que está diseñado para ser colocado en un escritorio físico, mirando hacia arriba.

El uso de dos cámaras de infrarrojos monocromática infrarroja y tres LEDs, el dispositivo observa un área de aproximadamente semiesférica, a una distancia de aproximadamente 1 metro.

El área de observación más pequeño y de mayor resolución del dispositivo que diferencia el producto de la Kinect, que es más conveniente para el seguimiento de todo el cuerpo en un espacio del tamaño de una sala de estar.

En una demostración de CNET, el salto se demostró que realizar tareas como navegar por un sitio web, el uso de gestos de pellizcar para hacer zoom en los mapas, dibujos de alta precisión, y la manipulación de visualización de datos complejos en 3D.

El producto de consumo se inició con un precio de $ 79.99 USD. El controlador de movimiento Leap fue enviado por primera vez en julio de 2013.

LEAP MOTIO

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El seguimiento de los ojos es el proceso de medir ya sea el punto de mirada (donde uno está buscando) o el movimiento de un ojo con relación a la cabeza. Un rastreador de ojos es un dispositivo para medir las posiciones de ojos y movimientos oculares.

Rastreadores oculares se utilizan en la investigación sobre el sistema visual, en la psicología, en lingüística cognitiva y en diseño de producto. Hay un número de métodos para medir el movimiento del ojo. La variante más popular utiliza las imágenes de vídeo de la que se extrae la posición del ojo.

El primer tipo utiliza un archivo adjunto para el ojo, tal como una lente de contacto especial con un espejo incrustado o sensor de campo magnético, y el movimiento de la unión se mide con el supuesto de que no se deslice de manera significativa como el ojo gira.

Las mediciones con lentes de contacto de cierre hermético han proporcionado grabaciones extremadamente sensibles de movimiento de los ojos, y las bobinas magnéticas de búsqueda son el método de elección para los investigadores que estudian la dinámica y la fisiología subyacente de movimiento de los ojos.

Se permite la medición de movimiento de los ojos en direcciones horizontales, verticales y de torsión.

EYE TRACKING

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LUCES Y CONMUTADORES.

Controlar y automatizar las tareas de conectar desde cualquier lugar.

Dispare cosas para encender y apagar en respuesta a los eventos.

Establecer lo que se encenderá automáticamente y bajar en diferentes momentos.

Prenda las luces cuando usted consigue un nuevo seguidor de Twitter o están etiquetados en Facebook o Instagram.

PUERTAS Y CERRADURAS.

Asegúrese de que las puertas están cerradas con llave cuando se vaya.

Puertas de activación para desbloquear automáticamente cuando llegue.

Dispare puertas que se bloquee automáticamente cuando salga.

Establezca su puerta para desbloquear el momento del registro en el país en Foursquare y el bloqueo cuando se vaya.

LA GENTE Y LOS COCHES.

Sepa cuando sus hijos llegan de la escuela. Encontrar dónde dejó las llaves de la casa. Ser notificado si su perro o gato

inesperadamente sale de la casa.

PELIGROS Y DAÑOS.

Proteja su propiedad de fugas e inundaciones. Get alertada haya puertas o ventanas abiertas de

forma inesperada. Ser notificado cuando se detecta movimiento

cuando no debería serlo.

SMART THINGS.

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Firefox es un navegador de web libre y de código abierto que fue lanzado el año 2002 por sus creadores de la Corporación Mozilla.

Entre sus características incluyen la tradicional navegación por pestañas, corrector ortográfico (que puede ser incluido vía Mozilla Addons), búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas, lector RSS, navegación privada, navegación con georreferenciación, aceleración mediante GPU, e integración del motor de búsqueda que desee el usuario.

Además, se puede instalar tanto sin conexión como también online desde la página web, este último es utilizado para descargar los componentes de segundo plano, ideal para para equipos con conexiones mínimas.

SEGURIDAD.

Implementa el sistema SSL/TLS para proteger la comunicación con los servidores web, utilizando fuerte criptografía cuando se utiliza el protocolo https.

También soporta tarjetas inteligentes para fines de autenticación. Cuenta con una protección antiphishing, antimalware e integración con el antivirus. También y como medida prudencial que ha causado controversia, no incluye compatibilidad con los sistemas ActiveX, debido a la decisión de la Fundación Mozilla de no incluirlo por tener vulnerabilidades de seguridad.

FIRE FOX.

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Es una consola de video juegos, cualquier buen aficionado al mundo de los juegos conoce al fabricante Razer, pues desde hace muchos años ofrecen una amplia gama de periféricos orientados al mundo gamer, incluso disponen de un portátil específicamente diseñado para jugar, el Razer Blade.

El procesador correrá a cargo de Intel y sus Core i5 o Core i7, que incorporará uno de los nuevos procesadores Ivy Bridge que Intel está preparando con un TDP de 13W y 10W, puesto que los actuales

procesador de bajo consumo basados en Ivy Bridge, tienen un TDP de 17W, demasiado para un tablet.

En cuanto a su tarjeta gráfica, se sabe que será de gama media y lo suficientemente potente para mover sin problemas una resolución de 720P.

Por lo demás, será un tablet que tendrá aproximadamente el doble de peso y tamaño que un iPad de Apple. También llevará controles a cada lado del tablet para jugar de una manera más cómoda.

PROYECTO FIONA

PARALLELLA.

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La plataforma informática Parallella es un código abierto, la energía eficiente y de alto rendimiento, equipo de tamaño de tarjeta de crédito sobre la base de la Epifanía chips de varios núcleos de Adapteva.

Esta plataforma accesible está diseñada para el desarrollo e implementación de alto rendimiento, el procesamiento paralelo. Las aplicaciones desarrolladas para aprovechar el procesador paralelo Epifanía a bordo pueden lograr un rendimiento sin precedentes en la potencia más baja en la industria.

La Epifanía 16 o 64 chips de núcleo consiste en un conjunto escalable de procesadores RISC simples programables en C / C + + o un marco de programación paralela como OpenCL.

La malla de núcleos independientes se conecta entre sí con un ayuno en red dentro de un solo chip de arquitectura de memoria compartida.

BENEFICIOS

Solución accesible con el hardware y el software de código abierto.

Integración flexibilidad toimplementation debido simple y de bajo costo y la disponibilidad de recursos.

Plataforma de gran alcance con Procesador Dual Core ARM.

FPGA programable. Epiphany 16 o 64 procesadores paralelos núcleo.

AUTO GOOGLE.

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El conductor del coche Google es un proyecto de Google que incluye el desarrollo de tecnología para vehículos autónomos.

El telémetro montado en la parte superior es una Velodyne laser 64-beam. Este láser permite que el vehículo para generar un mapa en 3D detallada de su entorno. El coche toma entonces estos mapas generados y los combina con mapas de alta resolución del mundo, la producción de diferentes tipos de modelos de datos que le permiten conducir en sí.

Esta capacidad de analizar los datos de los distintos sensores de a bordo, y aplicar a los detallados mapas en 3D para producir un conjunto actualizado de datos, fue desarrollado por el siglo 18 Inglés clérigo Thomas Bayes, y se conoce como la regla de Bayes.

Las unidades del sistema en el límite de velocidad se han almacenado en sus mapas y mantiene su distancia de otros vehículos que utilizan su sistema de sensores.

El sistema proporciona un aumento al presupuesto que permite a un conductor humano para tomar el control del vehículo al pisar el freno o girar el volante, similar a la de control de crucero sistemas ya se encuentra en muchos coches de hoy en día.

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