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OpenGL e Realtà Aumentata

Date post: 30-Jul-2015
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OpenGL e realtà aumentata Capire e conoscere OpenGL per realizzare App orientate alla Realtà Aumentata www. Francesco Abbo - Mobile software developer [email protected]
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1. OpenGL e realt aumentata Capire e conoscere OpenGL per realizzare App orientate alla Realt Aumentata www. .it Francesco Abbo - Mobile software developer [email protected] 2. Open Graphics Library www. .it Trasformiamo realt e fantasia in COMPUTER GRAFICA Francesco Abbo - Mobile software developer 3. www. .it Interfaccia software nata per permettere ai programmatori di comunicare con lhardware al fine di realizzare grafica 3D Francesco Abbo - Mobile software developer OpenGL - API 4. www. .itFrancesco Abbo - Mobile software developer Applicazioni OpenGL NON real-timereal-time 5. www. .itFrancesco Abbo - Mobile software developer Perch OpenGL ES ? Anni di standardizzazione e supporto Ottimizzazione delle risorse di sistema Ottimizzazione delle performance Maggiore controllo Flessibilit interpretative Portabilit multi-piattaforma Riutilizzabilit del codice Conoscenze acquisite di computer grafica 6. www. .itFrancesco Abbo - Mobile software developer Macchina a stati ??? Pipeline grafica ??? 7. www. .it Realt aumentata molto pi di semplice realt Larricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni digitalizzate Francesco Abbo - Mobile software developer 8. www. .it + = OpenGL al servizio dellAR La grafica digitale che interagisce con la realt Francesco Abbo - Mobile software developer 9. www. .itFrancesco Abbo - Mobile software developer 10. www. .it Processiamo immagini in real-time tramite la definizione di Shaders Fragment Shader Vertex Shader vec4 pixelColor = texture2D(videoFrame, textureCoordinate); Poligono RAW camera Texture processata Francesco Abbo - Mobile software developer 11. www. .itFrancesco Abbo - Mobile software developer 12. www. .it Trasformazioni di mesh poligonali Traslazione Rotazione Scala Francesco Abbo - Mobile software developer 13. www. .itFrancesco Abbo - Mobile software developer 14. www. .it OpenGL ES 3.0 http://www.youtube.com/user/ Coming soon Prototipo identificazione pavimenti Francesco Abbo - Mobile software developer 15. GRAZIE! Continuiamo a costruire il mondo a triangoli consapevolmente www. .it Francesco Abbo - Mobile software developer [email protected]


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