+ All Categories
Home > Documents > orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k...

orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k...

Date post: 01-Jan-2021
Category:
Upload: others
View: 0 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
92
Transcript
Page 1: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK
Page 2: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Obsah Kapitola 1: eLumenTM Úvod ........................................................................................................................................................ 1Preh ad .................................................................................................................................................... 1Aplikácie eLumenTM ................................................................................................................................. 1Ukážka systému ...................................................................................................................................... 2Maximálne parametre systému ............................................................................................................... 3

GRAFIKTM 5000 ................................................................................................................................. 3GRAFIK 6000®.................................................................................................................................... 3GRAFIKTM 7000 ................................................................................................................................. 3

Používanie príru ky ................................................................................................................................. 4alšie pomocné prvky ............................................................................................................................. 5

Technická podpora Lutron....................................................................................................................... 5asto kladené otázky .............................................................................................................................. 6

Kapitola 2: DesignITTM

DesignITTM ............................................................................................................................................... 7Preh ad .................................................................................................................................................... 7Vykonávanie základných operácii v aplikácii DesignITTM........................................................................ 7

Spustenie a ukon enie aplikácie DesignITTM....................................................................................... 7Otváranie obrazoviek DesignITTM ........................................................................................................ 8Komponenty obrazovky DesignITTM..................................................................................................... 8Používanie Navigátora......................................................................................................................... 9Prezeranie a upravovanie vlastností objektov ..................................................................................... 9Prezeranie a upravovanie vlastností objektov ................................................................................... 10Mazanie objektov ............................................................................................................................... 10Odstra ovanie objektov ..................................................................................................................... 10

Používanie obrazovky s definíciou systému.......................................................................................... 11Otvorenie obrazovky s definíciou systému ........................................................................................ 11Vytvorenie nového projektu ............................................................................................................... 11Sem kliknite a zadajte nový názov projektuVytváranie priestorov..................................................... 11Vytváranie priestorov ......................................................................................................................... 12

Vytvorenie nového fixného priestoru.............................................................................................. 12Zmena fixného priestoru na rozdelený priestor.............................................................................. 16

Pridanie novej ovládacej stanice ....................................................................................................... 17Pridanie senzora ................................................................................................................................ 18

Používanie obrazovky Logical Definition............................................................................................... 19Spustenie obrazovky Logical Definition ............................................................................................. 19Vytvorenie novej zóny........................................................................................................................ 20Vytváranie priradenia okruhu vypína ov k zóne................................................................................ 20Zmena predvolenej scény osvetlenia ................................................................................................ 23Vytvorenie nového asova a............................................................................................................. 25

Používanie obrazovky Equipment (Zariadenia) .................................................................................... 25Spustenie obrazovky Equipment ....................................................................................................... 25Pridanie procesora............................................................................................................................. 26Pridanie panela .................................................................................................................................. 26Vytvorenie priradenia okruhu vypína ov k ich ovláda om................................................................. 26Vytvorenie priradenia okruhu vypína ov k ich ovláda om................................................................. 27

Používanie obrazovky Addressing (Adresovanie)................................................................................. 28Otvorenie obrazovky Addressing....................................................................................................... 28Prida objekt k prepojeniu na procesor.............................................................................................. 28Konfigurácia sie ových nastavení procesora..................................................................................... 29Vytvorenie priradenia senzora k ovláda u zóny osvetlenia (LZC) .................................................... 30Otvorenie obrazovky Group Definition............................................................................................... 31Vytvorenie skupiny............................................................................................................................. 31Priradenie objektov k skupine............................................................................................................ 32Používanie obrazovky Mode Definition (Definícia režimu) ................................................................ 33

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM

Otvorenie obrazovky Mode Definition................................................................................................ 33

Page 3: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie režimu .............................................................................................................................. 33Priradenie objektov k režimu ............................................................................................................. 34

Používanie obrazovky Programming (Programovanie)......................................................................... 35Otvorenie obrazovky Programming (Programovanie) ....................................................................... 35Práca so zariadeniami ovládacích staníc .......................................................................................... 35Programovanie tla idla na jednu udalos (Single Action).................................................................. 35Programovanie tla idla na dve udalosti (Dual Action) ....................................................................... 37Programovanie tla idla na podmienenú udalos (Conditional Action)............................................... 38

Plánovanie konfigurácií harmonogramov a asova ov.................................................................. 40Vytvorenie nového programu pre harmonogram ........................................................................... 41Vytvorenie nového harmonogramu................................................................................................ 42Pridanie astronomickej udalosti k harmonogramu ......................................................................... 42Pridanie harmonogramu so špeciálnym dátumom k asova u ..................................................... 43Pridanie predvoleného týždenného harmonogramu k asova u................................................... 44Zobrazenie a zmena innosti udalosti asova a ........................................................................... 46

Kapitola 3: SecureITTM Preh ad .................................................................................................................................................. 48Spustenie a ukon enie SecureITTM ....................................................................................................... 48Pridávanie užívate ov ............................................................................................................................ 49Mazanie užívate ov................................................................................................................................ 49Pride ovanie užívate ov k projektom ..................................................................................................... 50Zadanie nového hesla užívate a ........................................................................................................... 51Zmena základných informácií o užívate ovi .......................................................................................... 51Zobrazovanie privilégií užívate ov ......................................................................................................... 51Upravovanie privilégií užívate ov........................................................................................................... 51

Nastavenie úrovne prístupu do priestoru........................................................................................... 51Nastavenie úrovne prístupu k aplikácii .............................................................................................. 52Nastavenie prístupu k funkciám aplikácie.......................................................................................... 52

Kapitola 4: ControlITTM Preh ad .................................................................................................................................................. 53

Vykonávanie základných operácii v aplikácii ControlITTM.................................................................. 53Spustenie a ukon enie aplikácie ControlITTM................................................................................. 53Výber záložiek a podzáložiek ControlITTM...................................................................................... 54Používanie naviga ného menu (stromu)........................................................................................ 54Zobrazenie a skrytie záložky Details (Podrobnosti) ....................................................................... 55

Monitorovanie a kontrola systému ..................................................................................................... 56Zobrazovanie systémových priestorov a výber scény a režimu..................................................... 56Prezeranie a vo ba scény a režimu priestoru pomocou stránky Overview.................................... 56Zobrazenie a nastavenie intenzity zóny......................................................................................... 572. Kliknutím znížte alebo zvýšte intenzitu. ..................................................................................... 57Zobrazovanie a nastavovanie stavu programovate ných zariadení............................................... 59Zobrazovanie a nastavovanie stavu posuvných stien.................................................................... 61Zobrazovanie a nastavovanie stavu skupín................................................................................... 62

Kompilácia a prenos (transfer) dát projektu....................................................................................... 63Zobrazenie a nastavenie predvolieb (preferencií) ............................................................................. 63

Spustenie diagnostického testu ..................................................................................................... 65Zobrazenie informácií o žiarovkách jednotiek ovláda ov zóny osvetlenia..................................... 65

Kapitola 5: ConfigureITTM Preh ad .................................................................................................................................................. 66Spustenie a ukon enie aplikácie ConfigureITTM .................................................................................... 66Zobrazovanie alebo upravovanie hodnôt scény v priestore.................................................................. 67 Kapitola 6: Nástroj Backup, Restore, and Update (Zálohovanie, obnova a aktualizácia)....................................... 69

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM

Page 4: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 7: Kompilácia a prenos .............................................................................................................................. 71 Kapitola 8: Systémové služby.................................................................................................................................. 76 Slovník pojmov ......................................................................................................................... 79 Index.................................................................................................................................................. 83

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM

Page 5: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

LICEN NÁ DOHODA KONCOVÉHO UŽÍVATE A SOFTVÉRU eLUMENTM NAINŠTALOVANÍM, KOPÍROVANÍM ALEBO POUŽÍVANÍM SOFTVÉRU eLUMEN SA ZAVÄZUJETE DODRŽIAVA PODMIENKY TEJTO LICEN NEJ DOHODY. AK S NIMI NESÚHLASÍTE, NEPOUŽÍVAJTE TENTO SOFTVÉR. Táto Licen ná dohoda koncového užívate a softvéru („Licen ná dohoda“) predstavuje zmluvnú dohodu medzi vami ako koncovým užívate om („koncový užívate “) a spolo nos ou Lutron Electronics Co., Inc. („Lutron“) oh adne softvéru Lutron eLumen, dodávaného spolu s ovládacími systémami osvetlenia Grafik, ktorý zah a po íta ový softvér a môže zah a aj súvisiace médiá a dokumentáciu (vrátane napr. tla ených materiálov a on-line alebo elektronickej dokumentácie) – pod spolo ným ozna ením „softvér“. POSKYTNUTIE LICENCIE Spolo nos Lutron poskytuje koncovému užívate ovi limitovanú, neexkluzívnu a odvolate nú licenciu na používanie softvéru v súlade s tu uvedenými podmienkami. LICEN NÉ OBMEDZENIA Koncový užívate smie softvér používa iba na jednom po íta i pripojenom k systému Grafik, alebo na po íta i, ktorý bol explicitne písomne schválený a odsúhlasený spolo nos ou Lutron. Koncový užívate môže presunú všetky svoje práva, vyplývajúce z tejto licen nej zmluvy, spolu so softvérom a (prípadným) serverom, na ktorom je softvér nainštalovaný, osobe, ktorá od neho zakúpila budovu, v ktorej sa ovládací systém na osvetlenie nachádza, za predpokladu, že táto osoba sa zaviaže dodržiava podmienky tejto Licen nej dohody. Takýto presun práv automaticky ukon uje platnos licencie pre pôvodného majite a. Koncový užívate nesmie poskytova alšiu licenciu, predáva alebo prenajíma softvér alším osobám, ani inak delegova alebo pride ova práva na používanie softvéru, s výnimkou prípadov v súlade s týmto odsekom. Koncový užívate nesmie dekompilova , rozklada , spätne analyzova ani nijako inak modifikova softvér bez predchádzajúceho písomného súhlasu spolo nosti Lutron, s výnimkou prípadov a v rozsahu, v akom to explicitne povo ujú platné zákony. VLASTNÍCTVO SOFTVÉRU Softvér a všetky jeho autorizované kópie vyrobené koncovým užívate om sú duševným vlastníctvom a majetkom spolo nosti Lutron a/alebo jej dodávate ov. Štruktúra, organizácia a zdrojový kód softvéru sú obchodným tajomstvom a dôvernými informáciami spolo nosti Lutron a/alebo jej dodávate ov. Softvér je chránený zákonom vrátane všetkých autorských zákonov USA a iných krajín, ako aj ustanoveniami medzinárodných dohôd. S výnimkou tu explicitne uvedených prípadov táto Licen ná dohoda koncovému užívate ovi neposkytuje žiadne práva na duševné vlastníctvo softvéru a všetky práva, ktoré nie sú explicitne poskytnuté, sú vyhradené spolo nosti Lutron a jej dodávate om. ROZHODUJÚCE PRÁVO Táto Licen ná dohoda k softvéru sa riadi zákonmi štátu Pennsylvánia. Koncový užívate sa zaväzuje dodržiava platné rozhodnutia súdov štátu Pennsylvánia. ÚPLNOS DOHODY Táto Licen ná dohoda, vrátane všetkých jej dodatkov alebo doplnení, ako sú as záruky na softvér, ovládací systém osvetlenia Grafik a všetky príslušné servisné zmluvy so spolo nos ou Lutron Services Co., Inc., predstavujú úplne znenie dohody medzi koncovým užívate om a spolo nos ou Lutron oh adne uvedeného softvéru, a nahrádzajú všetku predchádzajúcu alebo sú asnú ústnu alebo písomnú komunikáciu, ponuky a znázornenia oh adne softvéru alebo ktorejko vek oblasti spadajúcej pod túto Licen nú dohodu. V prípade, že dôjde k rozporu podmienok nejakej innosti alebo programu služieb podpory spolo nosti Lutron s podmienkami tejto Licen nej dohody, platia podmienky tejto Licen nej dohody. Podmienky tejto Licen nej dohody sa môžu meni iba s písomným súhlasom spolo nosti Lutron, podpísaným jej predstavite om. ODDELITE NOS USTANOVENÍ Ak sa ktoréko vek ustanovenie tejto Licen nej dohody stane neplatným v zmysle nejakého platného nariadenia alebo zákona, bude sa toto ustanovenie alebo jeho as v danom rozsahu považova za vypustené z dohody. UKON ENIE PLATNOSTI Spolo nos Lutron môže ukon i platnos tejto Licen nej dohody bez dopadu na akéko vek iné práva, ak koncový užívate nebude dodržiava podmienky tejto Licen nej dohody. V takom prípade je koncový užívate povinný zni i alebo vráti všetky kópie softvéru a všetkých jeho komponentov, pod a uváženia spolo nosti Lutron.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM

Page 6: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 1 eLumenTM

Úvod Predstavujeme vám softvér eLumenTM a celosvetovú rodinu zákazníkov spolo nosti Lutron! Nový ovládací systém na osvetlenie Lutron vylepší atmosféru a eleganciu vašej budovy, pri om poskytuje rozsiahlu súpravu nástrojov na projektovanie, monitorovanie a ovládanie vášho projektu. Projektovanie osvetlenia je dôležitou sú as ou projektu stavby a k ú ový prvok správy budovy jej užívate mi. Nový systém Lutron prináša vylepšenie vašej budovy, vidite né hne po prvom otvorení dverí, a je schopný rás a meni sa tak, aby vám a užívate om vašej budovy poskytoval maximálnu flexibilitu, pohodlie a riadenie systému.

Preh ad Systémy Lutron GRAFIKTM 5000, 6000 a 7000 dokážu ovláda celý rad projektov, od obytných budov cez reštaurácie, hotely, kongresové centrá, tematické parky až po firemné budovy. Niektoré projekty majú skromné požiadavky na vypracovanie schémy - iné projekty si vyžadujú nepretržité riadenie a monitorovanie personálom zloženým z odborníkov. i už patrí váš ovládací systém na osvetlenie Lutron k tým najjednoduchším, alebo k tým najsofistikovanejším, riadi ho súbor aplikácií s názvom eLumen. Softvér eLumen bol vyvinutý pomocou sofistikovanej technológie, aby:

Projektoval váš systém – môžete identifikova priestory a zóny, ur ova scény, vytvára harmonogramy, programova udalosti a ešte ove a viac.

Monitoroval váš systém – nahlasuje hodnoty intenzity zón, aktuálny výber scény, informácie o stave systému a iné funkcie.

Ovládal váš systém – môžete vybera scény, meni úrove osvetlenia, povo ova alebo znemož ova ovládanie a mnohé iné.

Aplikácie eLumenTM Súbor aplikácií eLumen obsahuje štyri štandardné aplikácie: DesignITTM, ControlITTM, ConfigureITTM a SecureITTM. Pomocou týchto nástrojov spravujete ovládací systém osvetlenia Lutron. DesignITTM

Pomocou aplikácie DesignIT môžete pridáva , meni alebo odstra ova rôzne asti vášho projektu. Taktiež ju môžete použi na pridávanie priestorov alebo zón, zmenu intenzity scén, programovanie tla idiel, plánovanie udalostí a iné funkcie. Vo všeobecnosti – ak meníte dáta vášho projektu, používate aplikáciu DesignIT. ControlITTM

Pomocou aplikácie ControlIT môžete monitorova a ovláda váš systém osvetlenia. Môžete si prezera (alebo meni ) aktuálnu intenzitu zóny, zadáva zobrazenie scény na nejakom priestore a inak spravova váš systém. Aplikáciu ControlIT môžete tiež požíva na kompilovanie a presun všetkých zmien v projekte, ktoré vykonáte v aplikácii DesignIT, do procesorov GRAFIK 5000, 6000 alebo 7000 vo vašom systéme. SecureITTM

Pomocou aplikácie SecureIT môžete pridáva užívate ov systému, pride ova im heslá a prístupové práva a privilégiá. Ak je váš systém rozdelený do viacerých projektov, môžete užívate a priradi iba k niektorým z nich, nie nutne ku všetkým. ConfigureITTM

Pomocou aplikácie ConfigureIT môžete vykonáva zmeny konfigurácie scény v reálnom ase. Môžete v nej modifikova intenzitu zóny, as stlmenia svetla a jeho trvanie. ConfigureIT vám umož uje aj zábleskom osvetli jednotlivé zóny, ak máte problém lokalizova ich v priestore. Súprava aplikácií eLumen ponúka aj alšie softvérové nástroje, ktoré sú dodávané ako možnosti systému pri poskytovaní grafického ovládania pôdorysu budovy, povo ovaní jednorazového harmonogramu udalosti a iné funkcie. Ak máte záujem dozvedie sa viac o prídavných možnostiach

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 1

Page 7: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

vášho systému, kontaktujte obchodného zástupcu spolo nosti Lutron alebo zavolajte na zákaznícky servis spolo nosti Lutron na jednom z telefónnych ísel uvedených na strane 5.

Ukážka systému Nasledujúci obrázok zobrazuje ukážku konfigurácie ovládacieho systému osvetlenia GRAFIKTM 7000.

Mapa systému

Systém správy budovy

LAN klienta

eLumen Manager

Prípadný alší procesor (procesory) GRAFIK 7000P

Procesor GRAFIK 7000P

Prípadný alší procesor (procesory) GRAFIK 7000P

Ovládacie prvky na stene Ovládacie prvky na stene Ovládacie prvky na stene

Ovláda e tienenia GP

Ovláda e tienenia LP Panelové vypína e XP

Sivoia QED Shade

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 2

Page 8: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Maximálne parametre systému

GRAFIKTM 5000 • 1 procesor GRAFIK 5000P • 128 zón • 2048 obvodov • 64 ovláda ov tienenia a/alebo panelových vypína ov • 32 nástenných staníc a/alebo rozhraní

GRAFIK 6000®

• 1 procesor GRAFIK 6000P • 512 zón • 4 000 obvodov • 125 ovláda ov tienenia a/alebo panelových vypína ov • 96 nástenných staníc a/alebo rozhraní

GRAFIKTM 7000 • 32 procesorov GRAFIK 7000 • 16 384 zón • 128 000 obvodov • 4 000 ovláda ov tienenia a/alebo panelových vypína ov Lutron • 6 144 nástenných staníc a/alebo rozhraní • 1 eLumenTM Manager s RAID (Redundant Array Independent Disks)

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 3

Page 9: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Používanie príru ky Táto príru ka vám pomôže pri používaní nástrojov eLumenTM pri spravovaní ovládacieho systému osvetlenia Lutron. Príru ka je rozdelená do kapitol. Každá kapitola obsahuje nieko ko hlavných tém a každá z hlavných tém môže zah a jednu alebo viacero konkrétnych úloh. Na ilustráciu toho, ako možno vykona jednotlivé úlohy sú asto použité snímky obrazovky po íta a a vyobrazenia ikon. Chceli by sme vás upozorni na tieto špeciálne funkcie:

Hlavná téma

Slová definované v slovníku pojmov sú uvedené kurzívou

Konkrétna úloha

Sú as ou postupov sú aj zábery obrazovky súbežné s príslušným textom, zobrazujúce aktuálnu úlohu s pomocnými šípkami ukazujúcimi smer

Vytvorenie novej zóny Zóna je súbor okruhov vypína ov ovládaných simultánne ako jedna jednotka (tiež je nazývaná kanál). Ak chcete vytvori novú zónu: 1. Vo funkcii Navigátor na obrazovke Logical Definition vyberte priestor, do ktorého chcete zónu prida . Rozba ovacia ponuka Zones v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce zóny tohto priestoru. Tabu ka v dolnej asti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej zóny. 2. Vyberte panel Zones na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Zone do hornej asti hlavného panela. Zóna sa pridá do priestoru. Teraz môžete k zóne priradi okruhy ovládacích prvkov (vypína ov). Môžete tiež zóny pridáva k scénam. POZNÁMKY: • Ak chcete zónu premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 11. • Ak chcete vytvori viac než jednu zónu, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Zones na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK.

Vytváranie priradenia okruhu vypína ov k zóne Okruhy vypína ov sú prira ované k zónam, aby mohli by (a spolu s nimi aj ich zdroje) ovládané simultánne prostredníctvom zóny. Ak chcete vytvori priradenie okruhu vypína ov k zóne: 1. Vo funkcii Navigator na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Zones pod priestorom, v ktorom má by priradený okruh vypína ov k zóne. Rozba ovacia ponuka Zones v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce zóny tohto priestoru. Tabu ka v dolnej asti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej zóny. 2. Z rozba ovacej ponuky Zone vyberte zónu. 3. Vyberte panel Switch Legs na paneli nástrojov (Toolbox). Následne kliknite a potiahnite príslušný okruh vypína ov (switch leg) do hornej asti hlavného panela alebo priamo do riadku zóny v tabu ke (riadok sa zvýrazní, ke nad ním prejdete kurzorom).

kliknú a potiahnu

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 4

Page 10: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

alšie pomocné prvky Táto príru ka obsahuje nieko ko alších funkcií, ktoré vám pomôžu pri využívaní ovládacieho systému osvetlenia Lutron. • Slovník pojmov: definuje mnoho pojmov, ktoré sú v príru ke použité. Pozri stranu 80 • asto kladené otázky: uvádzajú zoznam otázok, ktoré položila komunita užívate ov, s odkazmi na príslušné úlohy v tejto príru ke. Pozri stranu 6 • Index: používa sa na vyh adávanie špecifických informácií o širokom okruhu tém. Pozri stranu 84 • On-line pomoc: každá aplikácia poskytuje užito né a praktické informácie, ktoré vám budú k dispozícii pri práci so softvérom.

Technická podpora Lutron Sú as ou každého dodaného ovládacieho systému osvetlenia Lutron je aj táto neocenite ná funkcia: zamestnanci Technickej podpory spolo nosti Lutron, ktorí sú k dispozícii 24 hodín denne, 7 dní v týždni, vám poradia s každým problémom. Naši zamestnanci technickej podpory vám pomôžu s riešením každého problému, s ktorým sa stretnete – a môžu vám aj poskytnú užito né rady o tom, ako o najlepšie využi váš systém. www.lutron.com Lutron Electronics Co., Inc. 7200 Suter Road Coopersburg, PA 18036-1299 Globálne sídlo +1.610.282.3800 Zákaznícka podpora 1.888.LUTRON1 Centrá technickej podpory

USA, Kanada a karibská oblas : 1.800.523.9466 Ve ká Británia a Európa: +44.(0)20.7680.4481 Severná ína: 10.800.712.1536 Južná ína: 10.800.120.1536 Hong Kong: 800.901.849 Japonsko: +81.3.5575.8411 Singapur: 800.120.4491 Taiwan: 00.801.137.737 Thajsko: 001.800.120.665853 Ostatné krajiny: +800.120.4491

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 5

Page 11: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

asto kladené otázky

Novým prvkom aktuálnej verzie softvéru eLumenTM je uvítacia obrazovka, ktorá uvádza niektoré z najbežnejšie vykonávaných úloh a stru ný popis postupu pri ich vykonávaní. V dokumentácii je slovo alebo fráza, ktorú som nikdy nepo ul. Pre ítajte si „Slovník pojmov“ na strane 80. Ako mám zmeni predvolenú scénu osvetlenia? Pre ítajte si kapitolu „Zmena predvolenej scény osvetlenia“ na strane 23. Ako ju mám zmeni pri uskuto není asovanej udalosti? Pre ítajte si kapitolu „Zmena pri uskuto není asovanej udalosti" na strane 46. Ako mám zmeni nastavenie asova a? Pre ítajte si kapitolu „Zmena nastavenia asova a" na strane 46. Ako mám vytvori nové nastavenie asova a? Pre ítajte si kapitolu „Vytvorenie novej asovanej udalosti" na strane 25. Ako mám zmeni funkciu nástenných ovláda ov? Pre ítajte si kapitolu „Programovanie tla idla na jednu udalos “ na strane 35. Pre ítajte si kapitolu „Programovanie tla idla na duálnu udalos “ na strane 37. Pre ítajte si kapitolu „Programovanie tla idla na podmienenú udalos “ na strane 38. Ako mám prida nový obvod alebo okruh vypína ov? Pre ítajte si kapitolu „Pridávanie okruhu vypína ov“ na strane 19. Ako mám presunú nastavenia do systému (procesora)? Pre ítajte si Kapitolu 7 „Kompilácia a presun“ na strane 71. Ako mám zmeni svoje užívate ské meno a heslo? Pre ítajte si kapitolu „Nastavenie užívate ského hesla“ na strane 51. Ako sa ovládajú zóny osvetlenia? Pre ítajte si kapitolu „Zobrazovanie a nastavovanie intenzity zóny“ na strane 57. Ako mám vypnú zariadenie ovládacej stanice? Pre ítajte si kapitolu „Zobrazovanie a nastavovanie stavu programovate ných zariadení“ na strane 59. Ako mám uloži zmeny scény? Pre ítajte si kapitolu „Ako spusti makro na zaznamenanie scény“ na strane 62. Ako mám premenova zónu/scénu/priestor? Pre ítajte si kapitolu „Zobrazovanie a zmeny vlastností objektov“ na strane 10. Ako mám zálohova databázu? Pre ítajte si Kapitolu 6 „Nástroj na zálohovanie, obnovu a aktualizáciu“ na strane 69. Pre o nevidím svoj projekt v žiadnej aplikácii? Pre ítajte si kapitolu „Pride ovanie projektov užívate om“ na strane 50.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 6

Page 12: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 2

DesignITTM

Preh ad Aplikácia DesignIT vám umož uje vytvára a spravova databázu, ktorá modeluje ovládací systém osvetlenia v priestoroch budovy. Databázu vytvoríte nasledovne: • Vytvorte model budovy, vrátane definovania priestorov a rozdelite ných priestorov • Vytvorte zóny a prira te k nim okruhy vypína ov • Pridajte hardvérové zariadenia, vrátane zariadení ovládacej stanice, panelov osvetlenia a senzorov • Naprogramujte ovládacie funkcie, vrátane priradenia scén a definovania funkcií tla idiel • Vytvorte harmonogram • Vytvorte flexibilnú programovaciu stratégiu s ovláda mi, skupinami, režimami, partíciami, rozvrhom asova a (astronomickým aj v reálnom ase) a rozpisom referencií Databáza, ktorú vytvoríte v aplikácii DesignIT sa použije na automatizáciu ovládacieho systému osvetlenia priestorov budovy. POZNÁMKA: Aplikácia DesignIT nie je ur ená na ovládanie v reálnom ase. Ovládanie v reálnom ase nájdete v Kapitole 4: ControlITTM.

Vykonávanie základných operácii v aplikácii DesignITTM Nasledujúca as obsahuje postupy používané pri vykonávaní základných operácií aplikácie DesignIT.

Spustenie a ukon enie aplikácie DesignITTM

Spustenie DesignITTM:

1. Dvakrát kliknite na ikonu DesignIT na pracovnej ploche. Prípadne môžete spusti Start menu>Lutron Electronics>DesignIT. Musíte sa prihlási . 2. Zadajte svoje užívate ské meno a heslo. Kliknite na OK. Zobrazí sa aplika né rozhranie DesignIT. Obsahuje menu, panel nástrojov a stavový riadok. Ak je otvorená obrazovka aplikácie DesignIT, do rozhrania sa pridajú

alšie komponenty.

Ukon enie DesignITTM: Vyberte Exit z menu File. Menu Panel nástrojov

Stavový riadok

Rozhranie DesignIT

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 7

Page 13: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Otváranie obrazoviek DesignITTM V rozhraní aplikácie DesignIT máte k dispozícii osem hlavných obrazoviek.

Ak chcete otvori obrazovku DesignIT: Kliknite na jej ikonu na paneli nástrojov. Prípadne ju môžete vybra v menu View.

Komponenty obrazovky DesignITTM Každá obrazovka aplikácie DesignIT má tieto spolo né komponenty. NAVIGÁTOR Zobrazuje existujúce projekty, ktoré môžete spusti a umož uje vám prechádza priestormi a alšími zložkami v rámci projektu. PANEL NÁSTROJOV Používa sa na pridávanie objektov do projektu. HLAVNÝ PANEL Používa sa na pridávanie objektov ich potiahnutím z Panela nástrojov. Môže zobrazova zoznamy objektov a interaktívnych zobrazení hardvéru Lutron. OKNO S VLASTNOS AMI Používa sa na prezeranie a upravovanie vlastností vybranej položky.

Panel nástrojov Definovanie systému Vybavenie Skupiny Programovanie

Vitajte! Logická definícia Adresovanie Režimy Navigátor Panel nástrojov

Hlavný panel Okno s vlastnos ami

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 8

Page 14: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Používanie Navigátora Komponent Navigátor v aplika nom rozhraní DesignITTM zobrazuje jednotlivé úrovne databázových informácií, ktorými môžete prechádza . Adresár projektu je umiestnený navrchu, adresáre objektov sú zoradené hierarchicky pod ním. POZNÁMKA: Projekty, ktoré budete ma v Navigátore k dispozícii závisia od systémových privilégií, ktoré sú priradené k vášmu užívate skému menu. Podrobnosti o užívate ských menách nájdete v Kapitole 3: SecureITTM.

Ako otvori adresár a zobrazi jeho obsah: Kliknite na znamienko + adresára alebo dvakrát kliknite na samotný adresár. Adresár sa otvorí a zobrazí prvú podúrove naviga ného stromu. Otvárajte adresáre až kým nedosiahnete požadovanú úrove vybraného projektu. íslo v zátvorke za názvom adresára udáva po et objektov, ktoré sa v om nachádzajú.

Ako zatvori adresár a skry jeho obsah: Kliknite na znamienko - adresára alebo dvakrát kliknite na adresár.

íslo v zátvorke zobrazuje celkový po et objektov nachádzajúcich sa v adresári.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 9

Page 15: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Prezeranie a upravovanie vlastností objektovOkno Vlastnosti v aplika nom rozhraní DesignIT zobrazuje hodnoty vlastností objektu, ktorý je práve vybraný (napríklad jeho názov). Upravite né polia s vlastnos ami sú biele; neupravite né sú sivé a ich hodnoty nie je možné v tejto obrazovke meni .

Ako upravi hodnotu vlastnosti vybraného objektu: Kliknite do po a s vlastnos ami a zadajte novú hodnotu.

Mazanie objektov Ak už objekt nepotrebujete, môžete ho vymaza .

Ako vymaza objekt: 1. Vyberte objekt. Niektoré objekty sú vybrané v navigátore (napríklad projekty alebo priestory). Iné sa vyberajú z rozba ovacej ponuky zobrazenej v hornej asti hlavného panela (napríklad ovládacie stanice alebo skupiny).

2. Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Delete (Vymaza ) z menu Edit (Úpravy). 3. Stla ením OK vymazanie potvr te. (Alebo stla te Cancel a vymazanie zrušte.)

Odstra ovanie objektov Môžete odstráni objekt, ktorý je pridelený k inému objektu (napríklad okruh vypína ov preradený k panelu).

Ako odstráni objekt: 1. Vyberte objekt. Priradené objekty sa zvy ajne vyberú kliknutím na objekt zobrazený v dolnej asti hlavného panela.

2. Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Remove (Odstráni ) z menu Edit (Úpravy). 3. Stla ením OK odstránenie potvr te. (Alebo stla te Cancel a odstránenie zrušte.) POZNÁMKA: Odstránením objektu odstránite iba jeho priradenie k inému objektu. Samotný objekt sa nevymaže.

Kliknite do editovate ného po a a zadajte novú hodnotu vlastnosti

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 10

Page 16: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Používanie obrazovky s definíciou systému Obrazovka s definíciou systému sa používa na vytvorenie projektu a pridávanie priestorov, ktoré predstavujú fyzické charakteristiky budovy alebo zariadenia. Táto obrazovka sa používa aj na pridávanie ovládacích staníc, zariadení ovládacích staníc, okruhov vypína ov a senzorov.

Otvorenie obrazovky s definíciou systému

Ako otvori obrazovku s definíciou

systému: Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte System Definition (Definícia systému) z menu View (Zobrazi ). Na obrazovke s definíciou systému môžete: • Vytvára projekty • Vytvára priestory a rozdelite né priestory • Pridáva ovládacie stanice a zariadenia ovládacích staníc • Pridáva okruhy vypína ov • Pridáva senzory

Vytvorenie nového projektu Projekt zastrešuje všetky databázové informácie k ovládaciemu systému osvetlenia.

Ak chcete vytvori nový projekt: Na

obrazovke definície systému kliknite na na paneli nástrojov, alebo vyberte New (Nový) z menu File (Súbor). V Navigátore sa zobrazí adresár nového projektu s prideleným predvoleným názvom.

Ak chcete projekt premenova : Vyberte adresár projektu v Navigátore. V okne vlastností kliknite na pole s hodnotou Name (Názov) a zadajte názov, ktorý chcete používa . Po vytvorení projektu do môžete pridáva priestory a iné objekty.

Obrazovka definície systému

Sem kliknite a zadajte nový názov projektu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 11

Page 17: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytváranie priestorovPriestor ozna uje fyzické znázornenie budovy alebo jej asti. Priestory môžu obsahova iné priestory (podpriestory). Priestory tiež môžu obsahova iné objekty (napríklad ovládacie stanice, senzory a pod.). Pridávanie priestorov do projektu alebo do iných priestorov vám umož uje vytvára presné znázornenie modelovanej budovy alebo zariadenia. Napríklad typickú administratívnu budovu možno namodelova podobne ako na obrázku vpravo. Priestory môžu by fixné (ich steny sa nehýbu) alebo rozdelite né (majú jednu alebo viac posuvných stien, ktoré možno rozmiestni tak, aby priestor rozdelili na podpriestory). Po vytvorení priestorov v databáze do nich môžete pridáva objekty.

Vytvorenie nového fixného priestoru Fixné priestory majú pevne zadané steny a nemožno ich rozdeli .

Ako vytvori nový fixný priestor: 1. Na obrazovke definície systému vyberte projekt v Navigátore. Alebo ak chcete vytvori priestor v priestore, vyberte existujúci priestor v projekte. Prípadné existujúce priestory vybraného projektu alebo priestoru sú uvedené na hlavnom paneli. 2. Vyberte panel Spaces (Priestory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Space na hlavný panel. POZNÁMKA: Ak chcete vytvori viac než jeden priestor, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Spaces na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida , a stla te tla idlo OK. V Navigátore sa zobrazí nový priestor s prideleným predvoleným názvom. Automaticky sa zobrazia aj prie inky ovládacích staníc, okruhov vypína ov a senzorov priestoru.

Ukážka hierarchie priestoru administratívnej budovy

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 12

Page 18: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

POZNÁMKA: V rámci projektu a priestoru existujú aj alšie adresáre. Tieto adresáre ostatných typov objektov sú vidite né iba na obrazovke, na ktorej je možné ich upravova .

Ak chcete priestor premenova : 1. Vyberte priestor v Navigátore. 2. V okne vlastností kliknite na pole s hodnotou Name (Názov) a zadajte názov, ktorý chcete používa . POZNÁMKA: V prípade rozdelite ných priestorov musíte na ich premenovanie otvori pole Partitionable Space Edit. Kliknite pravým tla idlom na názov priestoru.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 13

Page 19: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie nového rozdelite ného priestoru Rozdelite né priestory môžu využíva posuvné steny na rozdelenie (vytvorenie podpriestorov). Osvetlenie v rozdelených priestoroch možno ovláda samostatne a nezávisle pod a stavu posuvnej steny.

Ako vytvori nový rozdelite ný priestor: 1. Na obrazovke definície systému vyberte projekt v Navigátore. Alebo ak chcete vytvori priestor v priestore, vyberte existujúci priestor v projekte. Prípadné existujúce priestory vybraného projektu alebo priestoru sú uvedené na hlavnom paneli. 2. Vyberte panel Spaces (Priestory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Partitionable Space na hlavný panel. Otvorí sa Partitionable Space Designer, kde môžete priestor namodelova , vrátane fixných aj posuvných stien. POZNÁMKY: • Ak chcete vytvori viac než jeden rozdelite ný priestor, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Partitionable Spaces na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK. • Partitionable Space Designer možno použi aj neskôr na úpravu priestoru pod a potreby.

Vysvetlivky 1. Nástroj Normal. Používa sa na vyberanie, presúvanie a zvýraz ovanie objektov. 2. Nástroj Fixed Wall (Fixná stena). Používa sa na kreslenie fixných stien v rozdelite ných priestoroch; možno ho použi na kreslenie rovných iar alebo štvoruholníkov. 3. Nástroj Moveable Wall (Posuvná stena). Používa sa na kreslenie posuvných stien v priestore. 4. Nástroj Text. Používa sa na pridávanie popisných textov do nákresu. 5. Nástroj Delete Symbol (Vymaza symbol). Používa sa na vymazávanie objektov v grafickom návrhu. 6. Show/Hide Grid (Zobrazi /skry mriežku). Zobrazí alebo skryje mriežku ( ervené body). Mriežka je vidite ná iba v editore DesignIT. 7. Add Space (Prida priestor). Pridá nový podpriestor do rozdelite ného priestoru. 8. Add Wall State (Prida stav steny). Pridá nový stav existujúcej steny. 9. Add Wall (Prida stenu). Pridá novú stenu do rozdelite ného priestoru. 10.Delete (Vymaza ). Vymaže objekty z projektu (steny, priestory, stavy stien). 11.Draw Region (Oblas kreslenia). Oblas , do ktorej užívate kreslí návrh rozdelite ného priestoru. 12.Explorer Tree (Strom prieskumníka). Používa sa na zobrazenie priestorov a stien v rozdelite nom priestore. Ktorýko vek objekt môžete premenova , ak na kliknete v strome pravým tla idlom. 13.Feedback Bar (Spätná väzba). Zobrazuje vlastnosti objektu, ke podržíte kurzor nad objektom v grafike. 14.Template Object Properties (Vlastnosti objektu šablóny). Používa sa na zmenu vlastností súvisiacich so šablónami steny. 15. Add Wall to DB (Prida stenu do databázy). Vloží posuvnú stenu v grafike do databázy. Nemusíte to robi vždy takto (prira ova stenu k existujúcej stene). Po odzna ení tejto vo by môžete nakresli stenu v grafike bez nutnosti jej pridania do databázy.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 14

Page 20: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako používa Partitionable Space Designer: 1. Ak chcete vytvori fixnú stenu, vyberte nástroj Fixed Wall. Kliknite na body mriežky a nakreslite tvar priestoru. Kliknite na po iato ný a koncový bod, aby ste vytvorili iaru. Dvakrát kliknite na koncový bod, aby

ste tvar ukon ili. 2. Ak chcete vytvori rozdelenie, vyberte nástroj Moveable Wall. Kliknite na body mriežky a nakreslite tvar priestoru. Kliknite na po iato ný a koncový bod, aby ste vytvorili iaru. Dvakrát kliknite na koncový bod, aby ste tvar ukon ili. 3. Po skon ení modelovania priestoru stla te tla idlo Close (Zatvori ). Nový rozdelený priestor sa zobrazí v Navigátore a zobrazenie priestoru sa ukáže na hlavnom paneli. Tla idlá Edit Space (Upravi priestor) a View Space (Zobrazi priestor) sa tiež pridajú na hlavný panel. Automaticky sa vytvoria aj prie inky ovládacích staníc, okruhov vypína ov a senzorov priestoru. Ak chcete pokra ova v modelovaní priestoru, stla te tla idlo Edit Space. Ak chcete priestor zobrazi v samostatnom okne a vidie viac podrobností, stla te tla idlo View Space. Ak chcete priestor premenova , stla te tla idlo Edit Space. V naviga nom strome v Partitionable Space Designer kliknite pravým tla idlom na názov priestoru. Vyberte Rename (Premenova ) z rozba ovacej ponuky a zadajte nový názov. POZNÁMKA: Rozdelené priestory nemožno premenova pomocou okna Properties (Vlastnosti).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 15

Page 21: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zmena fixného priestoru na rozdelený priestor Existujúci fixný priestor možno automaticky skonvertova na rozdelený priestor.

Konverzia fixného priestoru na rozdelený priestor: 1. Na obrazovke definície systému vyberte fixný priestor v Navigátore. 2. Vyberte panel Spaces (Priestory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Convert to Partitioned Space (Skonvertova na rozdelený priestor) na hlavný panel. Priestor sa skonvertuje a tla idlá Edit Space (Upravi priestor) a View Space (Zobrazi priestor) sa zobrazia v hornej asti hlavného panela. • Ak chcete modelova rozdelený priestor, stla te tla idlo Edit Space. Následne použite Partitionable Space Designer na ná rt modelu. • Ak chcete rozdelený priestor zobrazi v samostatnom okne a vidie viac podrobností, stla te tla idlo View Space. Existujú dva prípady, kedy nemôžete skonvertova fixný priestor na rozdelený: • Priestor, ktorý chcete skonvertova nesmie ma viac než jednu úrove podpriestorov. Napríklad v nižšie uvedenom projekte priestor Space A nemožno skonvertova , pretože má podpriestor s názvom Space B, ktorý obsahuje podpriestor Space C. Môžete skonvertova Space B alebo Space C, pretože tie nemajú viac než 1 úrove vnorených priestorov. • Fixný priestor nemožno skonvertova na rozdelený priestor, ak je už jeden z jeho podpriestorov rozdelený. Ak by napríklad uvedený Space C bol rozdelený, nemohli by ste skonvertova Space B na rozdelite ný priestor.

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 16

Page 22: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zmena rozdeleného priestoru na fixný priestor Existujúci rozdelený priestor možno automaticky skonvertova na fixný priestor. Posuvné steny sa automaticky vymažú.

Konverzia rozdeleného priestoru na fixný priestor: 1. Na obrazovke definície systému vyberte rozdelený priestor v Navigátore. Obrázok rozdeleného priestoru sa zobrazí na hlavnom paneli. 2. Vyberte panel Spaces (Priestory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Convert to Non-Partitioned Space (Skonvertova na nerozdelený priestor) na hlavný panel. Priestor sa skonvertuje a obrázok sa odstráni z obrazovky. Ke že už priestor nie je rozdelite ný, odstránia sa aj tla idlá Edit Space a View Space.

Pridanie novej ovládacej stanice Ovládacia stanica ozna uje skrinku montovanú na stenu, obsahujúcu zariadenie ovládacej stanice. Ovládacie stanice sa pridávajú k priestorom pod a potreby modelovania osvet ovacieho systému.

Ako prida ovládaciu stanicu do priestoru: 1. Na obrazovke definície systému vyberte priestor v Navigátore. Rozba ovacia ponuka Control Stations v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce ovládacie stanice tohto priestoru. 2. Vyberte panel Control Stations na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Control Stations (Vytvori novú ovládaciu stanicu) na hlavný panel. Ovládacia stanica sa pridá do priestoru. Teraz možno k ovládacej stanici pridáva zariadenia. POZNÁMKY: • Ak chcete ovládaciu stanicu premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvori viac než jednu ovládaciu stanicu, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Control Stations na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK.

kliknú a potiahnu

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 17

Page 23: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Pridanie zariadenia ovládacej stanice Zariadenie ovládacej stanice sa nachádza vnútri ovládacej stanice a predstavuje miesto vstupu alebo výstupu (napríklad tla idlá montované na stenu). Zariadenia sa pridávajú k ovládacím staniciam pod a potreby modelovania osvet ovacieho systému.

Ako prida zariadenie do ovládacej stanice: 1. V Navigátore na obrazovke System Definition vyberte prie inok Control Stations pre priestor, v ktorom sa ovládacia stanica nachádza. Rozba ovacia ponuka Control Stations v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce ovládacie stanice tohto priestoru. 2. Vyberte ovládaciu stanicu z rozba ovacej ponuky. 3. Vyberte panel Control Station Devices (Zariadenia ovládacích staníc) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite base model number ( íslo modelu základne) zariadenia a pridajte ho na hlavný panel. Zariadenie sa pridá do ovládacej stanice a zobrazí sa interaktívne znázornenie hardvéru. POZNÁMKY: • Ak chcete z ovládacej stanice odstráni zariadenie, vyberte zobrazenie zariadenia na hlavnom paneli. Následne vyberte Remove (Odstráni ) z menu Edit (Úpravy). • Zariadenia ovládacích staníc sa programujú pomocou obrazovky Programming.

Pridanie senzora Senzory sú zariadenia, ktoré ovládajú osvetlenie pomocou detekcie infra ervených (IR) signálov, aktuálnej úrovne osvetlenia v priestore, alebo zaplnenia (obsadenia) priestoru. Senzory sa pridávajú k priestorom pod a potreby modelovania osvet ovacieho systému.

Ako prida senzor: 1. V Navigátore na obrazovke System Definition vyberte priestor, do ktorého chcete senzor prida . 2. Vyberte panel Sensors (Senzory) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu infrared (IR), photo alebo occupancy sensor (senzor infra erveného žiarenia, fotografický, alebo senzor zaplnenia priestoru) na hlavný panel. Senzor sa pridá do priestoru. POZNÁMKY:

• Ak chcete senzor premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvori viac než jeden senzor, kliknite a potiahnite vo bu Add Multiple Sensors (Prida viac senzorov) na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK. • Senzory sa priradia k jednotkám ovláda ov zóny osvetlenia pomocou obrazovky addressing.

kliknú a potiahnu

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 18

Page 24: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Pridanie okruhu vypína ov Okruh vypína ov je spojenie medzi skupinou výkonu a ovláda om okruhu vypína ov. Okruhy vypína ov sa pridávajú k priestorom pod a potreby modelovania osvet ovacieho systému.

Ako prida okruh vypína ov do priestoru: 1. V Navigátore na obrazovke System Definition vyberte priestor, do ktorého chcete okruh vypína ov prida . 2. Vyberte panel Switch Legs na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Switch Leg (Vytvori nový okruh vypína ov) na hlavný panel. Okruh vypína ov sa pridá do priestoru. POZNÁMKY: • Ak chcete okruh vypína ov premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvori viac než jeden okruh vypína ov, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Switch Legs na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK. • Okruhy vypína ov sú k zónam prira ované pomocou obrazovky Logical Definition. Ak chcete okruh vypína ov ovláda samostatne, vytvorte novú zónu a okruh vypína ov k nej prira te. Ak chcete okruh vypína ov ovláda spolu s ostatnými, prira te okruhy spolo ne k jednej zóne. • Okruhy vypína ov sú priradené k osvet ovacím panelom a jednotkám ovládania vysokého napätia, ktoré sa nazývajú ovláda e okruhu vypína ov, pomocou obrazovky Equipment (Zariadenia). Každý okruh vypína ov bude priradený k výstupnému po tu jedného z ovláda ov okruhu vypína ov.

Používanie obrazovky Logical Definition Obrazovka Logical Definition sa používa na pridávanie zón, scén, asova ov a premenných do priestoru alebo projektu.

Spustenie obrazovky Logical Definition

Ako otvori obrazovku Logical Definition:

Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Logical Definition z menu View (Zobrazi ). Na obrazovke s Logical Definition môžete:

• Vytvára zóny • Vytvára priradenia okruhu vypína ov k zóne • Vytvára scény • Vytvára premenné • Vytvára asova e

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 19

Page 25: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie novej zóny Zóna je súbor okruhov vypína ov ovládaných simultánne ako jedna jednotka (tiež je nazývaná kanál).

Ak chcete vytvori novú zónu: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte priestor, do ktorého chcete zónu prida . Rozba ovacia ponuka Zones v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce zóny tohto priestoru. Tabu ka v dolnej asti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej zóny. 2. Vyberte panel Zones na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Zone do hornej asti hlavného panela. Zóna sa pridá do priestoru. Teraz môžete k zóne priradi okruhy ovládacích prvkov (vypína ov). Môžete tiež zóny pridáva k scénam.

Ak chcete zónu premenova : Vyberte zónu v Navigátore. V okne vlastností kliknite na pole s hodnotou Name (Názov) a zadajte názov, ktorý chcete používa . POZNÁMKA: Ak chcete vytvori viac než jednu zónu, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Zones na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK.

Vytváranie priradenia okruhu vypína ov k zóne Okruhy vypína ov sú prira ované k zónam, aby mohli by (a spolu s nimi aj ich zdroje) ovládané simultánne prostredníctvom zóny.

Ak chcete vytvori priradenie okruhu vypína ov k zóne: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Zones pod priestorom, v ktorom má by priradený okruh vypína ov k zóne. Rozba ovacia ponuka Zones v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce zóny tohto priestoru. Tabu ka v dolnej asti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej zóny. 2. Z rozba ovacej ponuky Zone vyberte zónu. 3. Vyberte panel Switch Legs na paneli nástrojov (Toolbox). Následne kliknite a potiahnite príslušný okruh vypína ov (switch leg) do hornej asti hlavného panela alebo priamo do riadku zóny v tabu ke (riadok sa zvýrazní, ke nad ním prejdete kurzorom).

kliknú a potiahnu

Sem kliknite a zadajte nový názov zóny

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 20

Page 26: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

POZNÁMKA: Ak je v rozba ovacej ponuke Zones vybrané All Zones (Všetky zóny), okruh vypína ov sa priradí k zóne, ktorá je práve vybraná v tabu ke. Ak chcete vykona priradenie k inej zóne, kliknite a potiahnite okruh vypína ov priamo na riadok požadovanej zóny v tabu ke. Vytvorí sa priradenie okruhu vypína ov k zóne a zobrazia sa predvolené nastavenia okruhu. Teraz môžete manuálne zadefinova výkon okruhu vypína ov v zóne.

Ako manuálne zadefinova výkon okruhu vypína ov: 1. V tabu ke na hlavnom paneli vyberte okruh vypína ov, ktorého výkon chcete definova . 2. Vyberte panel Loads (Výkon) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Define Load Manually (Definova výkon manuálne) na hlavný panel a priamo na riadok okruhu vypína ov v tabu ke. (Riadok sa zvýrazní, ke nad neho umiestnite kurzor.) Pod okruh vypína ov v tabu ke sa pridá upravite ný riadok s predvolenými nastaveniami výkonu. Tieto nastavenia môžete pod a potreby upravi . 3. Ak chcete výkon premenova , kliknite do po a Fixture Circuit Name a zadajte nový názov. 4. Ak chcete zmeni typ výkonu, kliknite do po a Load Type a vyberte požadovanú možnos z rozba ovacej ponuky. 5. Ak chcete upravi ostatné nastavenia výkonu, kliknite do každého jednotlivého po a a zadajte novú hodnotu. V riadku tabu ky prechádzajte poliami z ava doprava.

Okruh vypína ov priradený k zóne

Napájanie priradené k okruhu vypína ov

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 21

Page 27: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie novej scény Scéna je svetelný efekt dosiahnutý úpravou jednej alebo viacerých zón na predvolenú úrove .

Ak chcete vytvori novú scénu: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Scenes pod priestorom, v ktorom sa má scéna nachádza . Rozba ovacia ponuka Scene v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce scény tohto priestoru. Tabu ka v dolnej asti hlavného panela zobrazuje nastavenia aktuálne vybranej scény. 2. Vyberte panel Scenes na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Scene do hornej asti hlavného panela. Scéna sa pridá a zobrazí v rozba ovacej ponuke Scenes v hornej asti hlavného panela. Takisto sa zobrazia aj prázdne polia pre hodnoty scény. POZNÁMKY: • Ak chcete scénu premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvori viac než jednu scénu, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Scenes na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK.

Ako prida zónu do scény: 1. V rozba ovacej ponuke Scene na hlavnom paneli vyberte scénu, do ktorej chcete zónu prida . 2. Vyberte panel Zones na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite zónu, ktorú chcete prida do hornej asti hlavného panela. Zóna sa priradí k scéne a predvolené nastavenia zóny sa zobrazia v tabu ke na hlavnom paneli.

Ako odstráni zónu zo scény: 1. V rozba ovacej ponuke Scene na hlavnom paneli vyberte scénu, z ktorej chcete zónu odstráni . 2. Vyberte zónu, ktorú chcete odstráni z tabu ky v dolnej asti hlavného panela.

3. Kliknite na ikonu odstránenia na lište menu; zóna sa odstráni zo scény.

kliknú a potiahnu

Zóna pridaná do scény

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 22

Page 28: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zmena predvolenej scény osvetlenia Scéna je svetelný efekt dosiahnutý úpravou jednej alebo viacerých zón na predvolenú úrove .

Ak chcete vybra a upravi scénu: V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Scenes pod príslušným priestorom. Rozba ovacia ponuka Scene v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce scény tohto priestoru. Tabu ka v dolnej asti hlavného panela zobrazuje nastavenia zóny aktuálne vybranej scény. POZNÁMKA: Ak chcete scénu premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10.

Ako zmeni nastavenia scény konkrétnej zóny: Ak chcete upravi nastavenia scény, zadajte Level (Úrove ), Fade (Stíšenie/stlmenie svetla) a/alebo Delay (Oneskorenie) z ava doprava do príslušných polí každej zóny. POZNÁMKA: Prípadne môžete úrove nastavi aj pomocou posuvného ukazovate a a zada hodnotu do po a Level.

Ak chcete zmeni nastavenia scény viacerých zón: 1. Vyberte viacero zón pomocou podržania klávesu CTRL a kliknutím na každú jednotlivú zónu, alebo kliknutím na prvú zónu, podržaním klávesu Shift a sú asným kliknutím na poslednú zónu. 2. Ak chcete upravi nastavenia scény vybraných zón, zadajte hodnoty Level, Fade a/alebo Delay do polí v spodnej asti tabu ky. POZNÁMKA: Prípadne môžete úrove všetkých zón nastavi aj pomocou posuvného ukazovate a ALL a zada hodnotu do po a Level.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 23

Page 29: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie nových premenných Premenná je užívate om vytvorený objekt používaný na ú ely programovania. Premenná môže ma tri formy: True/False (Booleovská premenná – dva stavy), Multi-state (viacero stavov) alebo Integer (celé íslo). Premenné sa pridávajú na úrovni

projektu. Príklad: Možno vytvori premennú s názvom „[spacename] occupied“ a jej stavy môžu by True a False. Túto premennú možno použi na programovanie tla idla - bu na vypnutie svetla, alebo jeho stlmenie na ve mi nízku úrove .

Ako vytvori novú premennú: 1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Variables (Premenné) pod príslušným projektom. Rozba ovacia ponuka Variables v hornej asti hlavného panela zobrazí existujúce

premenné tohto priestoru. Tabu ka v dolnej asti hlavného panela zobrazuje nastavenia

aktuálne vybranej premennej. 2. Vyberte panel Variables na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Variable na hlavný panel. Premenná sa pridá do projektu a zobrazí sa v rozba ovacej ponuke na hlavnom paneli. POZNÁMKY: • Ak chcete vytvori viac než jednu premennú, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Variables na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK. • Ak chcete premennú premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10.

Ako vytvori stav premennej: 1. Vyberte premennú z rozba ovacej ponuky Variable. 2. Vyberte panel Variable States na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Variable State na hlavný panel. Vytvorí sa stav premennej a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabu ke. 3. Ak chcete upravi nastavenia stavu premennej, do príslušného po a zadajte názov a hodnotu. POZNÁMKY: • Ak chcete vytvori viac než jeden stav premennej, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Variables States na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK. • Premenné sa používajú neskôr na obrazovke Programming (Programovanie).

kliknú a potiahnu

kliknú a potiahnu

Pridaný stav premennej

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 24

Page 30: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie nového asova a asova je súbor harmonogramov. asova

možno prida do projektu alebo priestoru. Ako vytvori nový asova :

1. V Navigátore na obrazovke Logical Definition vyberte zložku Time Clock ( asova ) pre projekt alebo priestor. 2. Vyberte panel Time Clock na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Time Clock na hlavný panel. asova sa pridá do projektu alebo priestoru. 3. Teraz môžete pre asova vytvori udalosti. Tieto programovacie funkcie možno zadefinova na obrazovke programovania. Pre ítajte si prosím „Working with Schedules and Time Clocks” (Práca s harmonogramami a asova mi) na strane 40. POZNÁMKY: • Ak chcete asova premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • asova e sa programujú na obrazovke Programming (Programovanie).

Používanie obrazovky Equipment (Zariadenia) Obrazovka Equipment sa používa na pridávanie procesorov a panelov do priestorov v projekte. Táto obrazovka sa používa aj na priradenie všetkých okruhov vypína ov v systéme osvetlenia s ovláda mi okruhov vypína ov v paneloch a so zariadeniami ovládacích staníc vysokého napätia (napríklad GRAFIK Eye 3602).

Spustenie obrazovky Equipment

Ako otvori obrazovku Equipment:

Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Equipment z menu View (Zobrazi ). Na obrazovke Equipment môžete: • Pridáva procesory • Pridáva panely • Vytvára priradenia okruhu vypína ov k ich ovláda om

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 25

Page 31: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Pridanie procesora Procesor je hardvérové zariadenie firmy Lutron, ktoré komunikuje s ostatným hardvérom prostredníctvom série prepojení. Procesor spúš a programy a udržiava stav všetkých objektov v systéme osvetlenia. Procesory sú uložené v uzavretých skrinkách.

Ako prida procesor: 1. V Navigátore na obrazovke Equipment vyberte prie inok Equipment pre priestor, v ktorom sa procesor nachádza. Rozba ovacia ponuka Skrinka na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce skrinky tohto priestoru. 2. Vyberte panel Panels (Panely) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite base model number ( íslo modelu základne) procesora a pridajte ho na hlavný panel. Procesor sa pridá do priestoru. Predvolený názov skrinky, v ktorej je uložený procesor sa zobrazí v rozba ovacej ponuke Enclosure (Skrinka) na hlavnom paneli. Zobrazí sa aj obrázok procesora. POZNÁMKY: • Ak chcete skrinku premenova , vyberte ju z rozba ovacej ponuky a zadajte nový názov v okne Properties (Vlastnosti). Procesor môžete premenova na obrazovke Addressing. • Objekty sa pridávajú k prepojeniam v procesore pomocou obrazovky Addressing.

Pridanie panela Panel je z výroby pevne zadefinovaný a zapojený hardvér. Panely sú uložené v uzavretých skrinkách.

Ako prida panel: 1. V Navigátore na obrazovke Equipment vyberte prie inok Equipment pre priestor, v ktorom sa panel nachádza. Rozba ovacia ponuka Enclosure (Skrinka) na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce skrinky tohto priestoru. 2. Vyberte panel Panely v paneli nástrojov (Toolbox) a kliknite a potiahnite íslo modelu základne panela na hlavný panel. Panel sa pridá do priestoru. Predvolený názov skrinky, v ktorej je uložený panel sa zobrazí v rozba ovacej ponuke Enclosure (Skrinka) na hlavnom paneli. Zobrazí sa aj obrázok panela a tabu ka na vytváranie priradení ovláda ov okruhu vypína ov. POZNÁMKA: Ak chcete skrinku premenova , vyberte ju z rozba ovacej ponuky a zadajte nový názov v okne

Properties (Vlastnosti). Ak chcete panel premenova , vyberte jeho obrázok a zadajte nový názov v okne Properties (Vlastnosti). Teraz môžete priradi okruh vypína ov k ovláda om na paneli.

kliknú a potiahnu

Nastavenia priradení

ovláda ov k okruhu vypína ov

Ovláda e okruhov vypína ov na

paneli

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 26

Page 32: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie priradenia okruhu vypína ov k ich ovláda om Ovláda okruhu vypína ov je akéko vek elektronické zariadenie, ktoré ovláda okruh vypína ov zmenou signálu ovládajúceho výkon (napájanie), vrátane nástenných skriniek a panelových ovláda ov okruhu vypína ov. Okruh vypína ov sa vä šinou nachádza medzi poistkou a ovládaným napájaním.

Ako priradi okruh vypína ov k ovláda u: 1. V Navigátore na obrazovke Equipment vyberte prie inok Equipment pre priestor, v ktorom sa panel/ovláda okruhu vypína ov nachádza. Rozba ovacia ponuka Skrinka na hlavnom paneli zobrazí existujúce skrinky tohto priestoru. 2. V rozba ovacej ponuke Enclosures vyberte panel, ktorý obsahuje ovláda (e) okruhu vypína ov, ktoré chcete priradi . Na hlavnom paneli sa zobrazí tabu ka s priradeniami ovláda ov okruhu vypína ov daného panela. Ak neexistujú žiadne priradenia, tabu ka je prázdna. 3. Vyberte panel Unassigned Switch Legs (Nepriradené okruhy vypína ov) v paneli nástrojov a následne vyberte prie inok Switch Legs, ktorý obsahuje okruh vypína ov, ktorý chcete priradi . Kliknite a potiahnite okruh vypína ov priamo na príslušný riadok tabu ky. Vytvorí sa priradenie a nastavenia okruhu sa zobrazia v riadku tabu ky.

Ak chcete odstráni priradenie okruhu vypína ov: 1. Vyberte okruh vypína ov v tabu ke.

2. Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Remove (Odstráni ) z menu Edit (Úpravy).

POZNÁMKA: Kliknutím na na paneli nástrojov alebo vo bou Delete (Vymaza ) z menu Edit (Úpravy) vymažete celý panel.

Riadky tabu ky zodpovedajú ovláda om okruhu vypína ov na paneli

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 27

Page 33: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Používanie obrazovky Addressing (Adresovanie) Obrazovka Addressing sa používa na informovanie systému o umiestnení všetkého adresovate ného hardvéru v systéme osvetlenia. Adresy umož ujú procesoru komunikova s hardvérom k nemu pripojeným.

Otvorenie obrazovky Addressing

Ako otvori obrazovku Addressing:

Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Addressing z menu View (Zobrazi ). Na obrazovke Addressing môžete: • Prida objekt k prepojeniu na procesor • Konfigurova sie ové nastavenia procesora • Vytvori priradenie senzora k ovláda u zóny osvetlenia POZNÁMKA: Zariadenia ovláda ov zóny osvetlenia sú k dispozícii iba pre Severnú a Južnú Ameriku.

Prida objekt k prepojeniu na procesor Prepojenie ozna uje nízkonapä ový kábel, ktorý sa zapája do procesora a umož uje mu komunikova s ostatným hardvérom v systéme osvetlenia.

Pridanie objektu k prepojeniu na procesor: 1. V Navigátore na obrazovke Addressing vyberte prie inok Processor pre priestor, v ktorom sa procesor nachádza. Rozba ovacia ponuka Processor na hlavnom paneli zobrazí existujúce procesory tohto priestoru. Rozba ovacia ponuka Link (Prepojenie) zobrazuje dostupné prepojenia. 2. Z rozba ovacej ponuky Processor vyberte procesor. Z rozba ovacej ponuky Links vyberte prepojenie na procesor, ku ktorému má by objekt priradený. V závislosti od vybraného procesora a prepojenia je v tabu ke uvedený príslušný po et riadkov na adresy. POZNÁMKY: • Prepojenia AUX a UI nie sú adresovate né z obrazovky Addressing. • Ak chcete procesor premenova , vyberte ho z rozba ovacej ponuky a zadajte nový názov v okne Properties (Vlastnosti). 3. Vyberte panel Assignable Objects (Priradite né objekty) v paneli nástrojov a následne vyberte priestor, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete priradi . Otvorte

príslušný adresár objektu a kliknite a potiahnite objekt priamo na správny riadok s adresou v tabu ke. Vytvorí sa priradenie a vlastnosti objektu sa zobrazia v riadku tabu ky.

kliknú a potiahnu

Objekt pridaný k adrese prepojenia

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 28

Page 34: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako odstráni adresovaný objekt z procesora: 1. Vyberte objekt v tabu ke.

2. Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Remove (Odstráni ) z menu Edit (Úpravy).

Konfigurácia sie ových nastavení procesora Softvér eLumenTM komunikuje s procesorom (procesormi) v sieti TCP/IP. Sie ové nastavenia každého procesora sa konfigurujú pomocou okna vlastností na obrazovke Addressing.

Ako nakonfigurova sie ové nastavenia procesora: 1. V Navigátore na obrazovke Addressing vyberte prie inok Processor pre priestor, v ktorom sa objekt prira uje. 2. Z rozba ovacej ponuky Processor na hlavnom paneli vyberte procesor. 3. V okne Properties (Vlastnosti) kliknite na každé pole vlastnosti, ktoré chcete konfigurova a zadajte príslušné nastavenie siete. Nasledujúca tabu ka popisuje nastavenia siete. Nastavenie Popis Adresa jednotky DIP switch adresa procesora IP adresa Sie ová adresa procesora

(predvolená je 192.168.250.1) Maska podsiete Maska podsiete (predvolená je

255.255.255.0) UI port Port užívate ského rozhrania

používaný na komunikáciu medzi softvérom a procesorom (predvolená hodnota je 8000)

POZNÁMKA: Aktuálne polia s adresami nemôžete zmeni . Namiesto toho zme te budúce polia s adresami. Polia sa aktualizujú po as nasledujúceho prenosu dát z aplikácie ControlIT. (Postup prenosu dát nájdete v Kapitole 4.)

Kliknite do editovate ného po a a zadajte novú hodnotu

Pomocou posuvnej lišty môžete zobrazi polia, ktoré sú skryté

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 29

Page 35: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie priradenia senzora k ovláda u zóny osvetlenia (LZC) Senzory obsadenia priestoru a fotosenzory možno pripoji k jednotkám ovláda a zóny osvetlenia (LZC) a rozšíri tak ich funkcionalitu v priestore. Tieto senzory sa prira ujú k jednotke z obrazovky Addressing.

Ako priradi senzor k jednotke ovláda a zóny osvetlenia: 1. V Navigátore na obrazovke Addressing vyberte prie inok Processor pre priestor, v ktorom sa procesor nachádza. Rozba ovacia ponuka Processor na hlavnom paneli zobrazí existujúce procesory tohto priestoru. Rozba ovacia ponuka Link (Prepojenie) zobrazuje dostupné prepojenia. 2. Z rozba ovacej ponuky Processor vyberte procesor. Z rozba ovacej ponuky Links vyberte prepojenie LZC na procesor, ku ktorému má by objekt priradený. V závislosti od vybraného procesora a prepojenia je v tabu ke uvedený príslušný po et riadkov na adresy. POZNÁMKA: Pole Sensors (Senzory) sa zobrazí iba pre prepojenia ovláda a zóny osvetlenia. Typ prepojenia možno zmeni v okne vlastností. 3. Vyberte panel Assignable Objects (Priradite né objekty) v paneli nástrojov a následne vyberte priestor, ktorý obsahuje senzor, ktorý chcete priradi . Otvorte adresár senzora a kliknite a potiahnite objekt priamo na správny riadok s adresou v tabu ke. Vytvorí sa priradenie a po et senzorov priradených k jednotke LZC sa zobrazí v poli Sensors.

Ak chcete odstráni priradenie senzora: 1. V tabu ke na hlavnom paneli kliknite na pole Sensors, ktoré obsahuje senzor, ktorého priradenie chcete odstráni . Zobrazí sa tla idlo pre prechádzanie.

2. Kliknite na . Vyskakovacie okno zobrazuje zoznam senzorov aktuálne priradených k danému okruhu vypína ov. 3. Vyberte senzor, ktorý chcete odstráni a stla te tla idlo Remove.

Riadky tabu ky zodpovedajú jednotkám LZC procesora.

Pridaný senzor

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 30

Page 36: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Používanie obrazovky s definíciou skupiny (Group Definition) Obrazovka Group Definition sa používa na vytváranie skupín a pridávanie objektov do nich. Skupiny možno použi na rýchle simultánne zmeny ve kého po tu objektov osvet ovacieho systému. Skupiny sú iba programovacou pomôckou a nie sú nevyhnutné na fungovanie systému osvetlenia.

Otvorenie obrazovky Group Definition

Ako otvori obrazovku Group Definition:

Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Group Definition z menu View (Zobrazi ). Na obrazovke Group Definition môžete: • Vytvára nové skupiny • Pridáva objekty k skupinám

Vytvorenie skupiny Skupina je pomenovaná množina jedného alebo viacerých objektov (alebo jednej alebo viacerých skupín), ktoré majú spolo ný funk ný ú el. Skupiny možno pridáva do priestoru alebo projektu. Príklad: Možno vytvori skupinu s názvom „verejné priestory“, ktorá obsahuje všetky verejné priestory a ich ovládacie zariadenia.

Ak chcete vytvori novú skupinu: 1. V Navigátore na obrazovke Group Definition vyberte prie inok Groups pre priestor, v ktorom sa procesor nachádza. Rozba ovacia ponuka Group (Skupina) na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce skupiny tohto priestoru. 2. Vyberte panel Groups (Skupiny) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Group na hlavný panel. Skupina sa pridá a vy k nej teraz môžete prira ova objekty. POZNÁMKY: • Ak chcete skupinu premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Skupiny sa ovládajú aplikovaním režimu na obrazovke Mode Definition.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 31

Page 37: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Priradenie objektov k skupine Po pridaní skupiny do projektu alebo priestoru priradíte objekty, ktoré sa v nej majú nachádza .

Ako priradi objekty k skupine: 1. V Navigátore na obrazovke Group Definition vyberte zložku Group (Skupina) pre projekt alebo priestor. Rozba ovacia ponuka Group na hlavnom paneli zobrazí existujúce skupiny tohto priestoru. 2. Z rozba ovacej ponuky Group vyberte skupinu, ku ktorej chcete objekty priradi . 3. Vyberte panel Assignable Objects (Priradite né objekty) v paneli nástrojov a následne vyberte adresár, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete priradi . Kliknite a potiahnite objekt do spodnej asti hlavného panela. Objekt sa pridá do príslušného typu riadku v tabu ke.

Objekt pridaný k skupine

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 32

Page 38: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Používanie obrazovky Mode Definition (Definícia režimu) Obrazovka Mode Definition sa používa na vytváranie režimov (programovacích funkcií a hodnôt), ktoré možno priradi k skupinám a iným objektom po as programovania. Režimy sú iba programovacou pomôckou a nie sú nevyhnutné na fungovanie systému osvetlenia.

Otvorenie obrazovky Mode Definition

Ako otvori obrazovku Mode Definition:

Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Mode Definition z menu View (Zobrazi ). Na obrazovke Mode Definition môžete: • Vytvára nové režimy • Pridáva typy objektov k režimom

Vytvorenie režimu Režim je funkcia a súbor priradených hodnôt, ktoré ur ujú správanie skupiny alebo iného objektu, ku ktorému je priradený. Režimy sa pridávajú na úrovni projektu. Príklad: Možno vytvori režim s názvom „Denný as“, ktorý zapne všetky svetlá a znefunk ní zariadenia ovládacích staníc v skupine, ktorá obsahuje priestory a zariadenia ovládacích staníc.

Ak chcete vytvori nový režim: 1. V Navigátore na obrazovke Mode Definition vyberte zložku Mode (Režim) pre projekt. Prípadné existujúce režimy sa zobrazia v rozba ovacej ponuke Mode na hlavnom paneli. 2. Vyberte panel Modes (Režimy) na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Mode na hlavný panel. Režim sa pridá do projektu a zobrazí sa v rozba ovacej ponuke Mode na hlavnom paneli. Teraz môžete k režimu prira ova objekty. POZNÁMKY: • Ak chcete režim premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10. • Ak chcete vytvori viac než jeden režim, kliknite a potiahnite vo bu Create Multiple New Modes na hlavný panel. Napíšte po et, ktorý chcete prida a stla te tla idlo OK.

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 33

Page 39: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Priradenie objektov k režimu Po pridaní režimu do projektu môžete prira ova objekty, ktoré chcete, aby ovládal.

Ako priradi objekty k režimu: 1. V Navigátore na obrazovke Mode Definition vyberte zložku Mode (Režim) pre projekt. Rozba ovacia ponuka Modes (Režimy) na hlavnom paneli zobrazí existujúce režimy tohto priestoru. 2. Vyberte režim z rozba ovacej ponuky. Vyberte panel Assignable Object Types (Priradite né typy objektov) v paneli nástrojov (Toolbox) a kliknite a potiahnite typ objektu, ktorý chcete priradi na hlavný panel. Typ objektu sa priradí k režimu a polia na zadávanie hodnôt nastavení objektov sa zobrazia v tabu ke.

Ak chcete zada hodnoty nastavenia objektu priradeného k režimu: 1. Dvakrát kliknite na pole Command v riadku priradeného objektu. Zobrazí sa rozba ovacia ponuka. 2. Vyberte hodnotu Command (Príkaz) z rozba ovacej ponuky. V závislosti od vami vybranej hodnoty sa zobrazia predvolené hodnoty v ostatných poliach riadku tabu ky. 3. Ak chcete upravi ostatné nastavenia objektu, kliknite do každého jednotlivého po a a zadajte novú hodnotu. V riadku tabu ky prechádzajte z ava doprava.

kliknú a potiahnu

Objekt pridaný k režimu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 34

Page 40: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Používanie obrazovky Programming (Programovanie) Obrazovka Programming sa používa na programovanie tla idiel ovládacích staníc, vytváranie programovania a harmonogramov a aplikovanie harmonogramov na asova e.

Otvorenie obrazovky Programming (Programovanie)

Ako otvori obrazovku Programming:

Kliknite na na paneli nástrojov alebo vyberte Programming z menu View (Zobrazi ). Na obrazovke Programming môžete: • Programova tla idlá zariadení ovládacích staníc. • Programova harmonogramy pre asova e.

Práca so zariadeniami ovládacích staníc Zariadenie ovládacej stanice sa nachádza vnútri ovládacej stanice a predstavuje miesto vstupu alebo výstupu. Zariadenia ovládacích staníc sú vä šinou montované na stenu s tla idlami. Zariadenia ovládacích staníc možno naprogramova , aby reagovali na stla enie tla idla (Single Action), stla enie a uvo nenie tla idla (Dual Action), iný úkon na základe stavu asti budovy (Conditional), alebo na spustenie sekvencie udalostí (Auto Sequence). POZNÁMKA: Informácie o programovaní autosekvencie nájdete v asti Online Help aplikácie DesignIT.

Programovanie tla idla na jednu udalos (Single Action) Tla idlá ovládacej stanice možno naprogramova , aby po stla ení vykonala jednu udalos (napríklad stla enie tla idla vyberie scénu).

Naprogramovanie tla idla na jednu udalos : 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte priestor a následne prie inok Control Stations, v ktorom sa nachádza ovládacia stanica, ktorú chcete naprogramova . Rozba ovacia ponuka Control Station na hlavnom paneli zobrazí existujúce ovládacie stanice tohto priestoru. Zobrazí sa aj

obrázok aktuálne vybranej ovládacej stanice. 2. Z rozba ovacej ponuky vyberte ovládaciu stanicu, ktorú chcete naprogramova . 3. Zo zobrazenia zariadenia ovládacej stanice kliknite na tla idlo, ktoré chcete naprogramova . Rozba ovacia ponuka Programming Model zobrazí dostupné modely pre zvolené tla idlo. Model ur uje ako systém reaguje na interakciu užívate a. 4. Z rozba ovacej ponuky Programming Model vyberte Single Action (jednu udalos ).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 35

Page 41: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

5. Vyberte panel Assignable Objects (Priradite né objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovláda zvoleným tla idlom. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej asti hlavného panela. Objekt sa priradí k tla idlu a jeho natívne (predvolené) nastavenie sa zobrazí v tabu ke. 6. Ak chcete zmeni predvolené nastavenie, dvakrát kliknite do po a Command. Následne vyberte hodnotu z rozba ovacej ponuky, ktorú chcete. 7. Ak chcete upravi ostatné programové nastavenia objektu, kliknite do každého jednotlivého po a a zadajte novú hodnotu. V riadku tabu ky prechádzajte z ava doprava. POZNÁMKA: Pomocou posuvnej lišty môžete zobrazi polia tabu ky, ktoré sú skryté.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 36

Page 42: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Programovanie tla idla na dve udalosti (Dual Action) Tla idlá ovládacej stanice možno naprogramova tak, aby vykonávala jednu udalos pri stla ení (napríklad stla enie tla idla spustí zvyšovanie intenzity zóny) a následne alšiu pri jeho uvo není (napríklad uvo nenie tla idla uvedené zvyšovanie zastaví).

Naprogramovanie tla idla na duálnu udalos : 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte priestor a následne prie inok Control Stations, v ktorom sa nachádza ovládacia stanica, ktorú chcete naprogramova . Rozba ovacia ponuka Control Station na hlavnom paneli zobrazí existujúce ovládacie stanice tohto priestoru. Zobrazí sa aj obrázok aktuálne vybranej ovládacej stanice. 2. Z rozba ovacej ponuky vyberte ovládaciu stanicu, ktorú chcete naprogramova . 3. Zo zobrazenia zariadenia ovládacej stanice kliknite na tla idlo, ktoré chcete naprogramova . Rozba ovacia ponuka Programming Model zobrazí dostupné modely pre zvolené tla idlo. Model ur uje ako systém reaguje na interakciu užívate a. 4. Z rozba ovacej ponuky Programming Model vyberte Dual Action (dve udalosti). Automaticky sa vyberie záložka Press na hlavnom paneli. 5. Vyberte panel Assignable Objects (Priradite né objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovláda zvoleným tla idlom. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej asti hlavného panela. Objekt sa priradí k tla idlu a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabu ke. 6. Ak chcete zmeni predvolené nastavenie, dvakrát kliknite do po a Command. Následne vyberte hodnotu z rozba ovacej ponuky, ktorú chcete. 7. Ak chcete upravi ostatné programové nastavenia objektu, kliknite do každého jednotlivého po a a zadajte novú hodnotu. V riadku tabu ky prechádzajte z ava doprava. POZNÁMKA: Pomocou posuvnej lišty môžete zobrazi polia tabu ky, ktoré sú skryté. 8. Vyberte záložku Release (Uvo ni ) na hlavnom paneli. Následne opakujte kroky 5 až 7 a zadajte udalos tla idla pri jeho uvo není.

Objekt je priradený k tla idlu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 37

Page 43: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Programovanie tla idla na podmienenú udalos (Conditional Action) Tla idlá ovládacej stanice možno naprogramova aj tak, aby vykonávali udalos na základe jednej alebo viacerých podmienok. Napríklad pri stla ení tla idla môžete vybra Scénu 2, ak bola predtým zvolená Scéna 1. Inak sa vyberie Off Scene (vypnutá scéna). V tomto prípade by ste museli vytvori nasledujúce nastavenie programu:

If The Scene in Space A = Scene 1

Then Select Scene 2

Else Select Scene Off

End If Naprogramovanie tla idla na

podmienenú udalos : 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte priestor a následne prie inok Control Stations, v ktorom sa nachádza ovládacia stanica, ktorú chcete naprogramova . Rozba ovacia ponuka Control Station na hlavnom paneli zobrazí ovládacie stanice tohto priestoru. Zobrazí sa aj obrázok aktuálne vybranej ovládacej stanice. 2. Z rozba ovacej ponuky vyberte ovládaciu stanicu, ktorú chcete naprogramova . 3. Zo zobrazenia ovládacej stanice kliknite na tla idlo, ktoré chcete naprogramova . Rozba ovacia ponuka Programming Model zobrazí dostupné modely pre zvolené tla idlo. Model ur uje ako systém reaguje na interakciu užívate a. 4. Z rozba ovacej ponuky Programming Model vyberte Conditional (podmienka). Na hlavnom paneli sa zobrazí tabu ka používaná na vytvorenie naprogramovanej podmienky. Teraz môžete vytvori preset (predvolenú hodnotu) na použitie pri programovaní podmienky. Hodnota Preset ur uje objekt(y), ktorý sa ovláda tla idlom a udalos , ktorá sa má vykona .

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 38

Page 44: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako vytvori predvolenú hodnotu pri programovaní podmienky: 1. Vyberte záložku Presets (Predvolené nastavenia) na hlavnom paneli. 2. Kliknite na tla idlo New (Nová hodnota). 3. Vyberte panel Assignable Objects (Priradite né objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovláda tla idlom s podmienkou. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej asti hlavného panela. Objekt sa priradí k preset a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabu ke. 4. Ak chcete preset premenova , kliknite do po a Name a zadajte nový názov. Ak treba, zadajte textový popis predvoleného nastavenia do po a Description. 5. Ak chcete zmeni programové nastavenie, dvakrát kliknite do po a Command. Následne vyberte hodnotu z rozba ovacej ponuky, ktorú chcete. 6. Ak chcete upravi ostatné programové nastavenia objektu, kliknite do každého jednotlivého po a a zadajte novú hodnotu. V riadku tabu ky prechádzajte z ava doprava. POZNÁMKA: Pomocou posuvnej lišty môžete zobrazi polia tabu ky, ktoré sú skryté. 7. Uvedený postup opakujte, kým nevytvoríte všetky predvolené nastavenia potrebné na vytvorenie naprogramovanej podmienky.

Ako použi preset pri programovaní podmienky: 1. Vyberte záložku Press (Stla enie) na hlavnom paneli. 2. Kliknite na polí ko IF v tabu ke. Z panela nástrojov potiahnite objekt, ktorý sa podmienkou riadi do polí ka IF. Do tabu ky sa pridá riadok pre objekt. 3. Kliknite do riadku pre objekt a zadajte nastavenia a hodnoty, ktoré sa majú použi . 4. Kliknite na polí ko THEN v mriežke. Kliknite na tla idlo Add Action (Prida udalos ) na hlavnom paneli. 5. Dvakrát kliknite na polí ko vytvorené pod polí kom THEN. Z rozba ovacej ponuky vyberte preset, ktorý ste vytvorili. 6. Ak treba, kliknite na polí ko ELSE a/alebo END IF. Stla te tla idlo Add Action a vyberte príslušný preset pre tieto udalosti.

Ako odstráni existujúce naprogramovanie: 1. Prejdite k tla idlu. 2. Kliknite na riadok, ktorý chcete odstráni . 3. Kliknite na tla idlo Remove (Odstráni )

. POZNÁMKY:

• Nezabudnite vybra LED preset pre tla idlo v okne vlastností (Properties Box).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 39

Page 45: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Práca s harmonogramami a asova mi

Harmonogram je súbor dvojíc udalos /program. Harmonogram identifikuje naprogramované príkazy, ktoré sa majú vykona v systéme osvetlenia v ur itý as. Môžete vytvára týždenné harmonogramy (pre udalosti prebiehajúce s týždennou periodicitou), alebo harmonogramy pre ur itý dátum (sviatky, špeciálne príležitosti...). Harmonogramy sa aplikujú na asova e, o sú kalendáre, ktoré identifikujú, kedy sa majú naplánované udalosti vykona . Je dôležité porozumie postupnosti pracovných inností potrebnej na zadefinovanie harmonogramu a asova a do systému: 1. Identifikova ú el harmonogramu (zahrnuté udalosti, dotknuté objekty a vykonávané príkazy). 2. Vytvori programovanie použité pri asova i.

3. Vytvori harmonogram a aplikova as na program. 4. Aplikova harmonogram na asova v systéme.

Plánovanie konfigurácií harmonogramov a asova ov Skôr než vytvoríte program harmonogramu, je užito né si ho na rtnú na papieri. To vám pomôže lepšie pochopi , ako spolu program, harmonogram a asova spolupracujú na ovládaní systému osvetlenia. Napríklad môžete chcie vypnú Zónu 1 a Zónu 2 6. augusta o 14:00: • Programovanie je zone 1 = 0% a zone 2 = 0%. • Harmonogram je real-time event (udalos v reálnom ase) o 14:00. • asova bude nastavený na 6. augusta. Programovanie a harmonogramy sa vytvárajú na úrovni projektu. asova e možno nakonfigurova na úrovni projektu alebo priestoru.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 40

Page 46: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie nového programu pre harmonogram Programovanie je preddefinované správanie, ktoré sa má vyskytnú v dôsledku udalosti (v astronomickom alebo reálnom ase). Ako vytvori nový program pre

harmonogram: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Programming (Programovanie) pre projekt. Rozba ovacia ponuka Programming na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce programy tohto projektu. 2. Vyberte panel Programming na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Programming do hornej asti hlavného panela. Program sa pridá.

Teraz k nemu môžete prira ova objekty a naprogramované udalosti. POZNÁMKA: Ak chcete program premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10.

Ako priradi objekty a udalosti k programu: 1. Ak ešte nie je vybraná, vyberte položku programming z rozba ovacej ponuky Programming. 2. Z rozba ovacej ponuky Programming Model vyberte Single Action alebo Conditional. 3. Vyberte panel Assignable Objects (Priradite né objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovláda programom. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej asti hlavného panela. Objekt sa pridá k programu a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabu ke. 4. Tieto nastavenia môžete pod a potreby upravi . Postup ako zmeni nastavenia single action nájdete v kapitole „Programovanie tla idla na jednu udalos “ na strane 35. Postup ako zmeni nastavenia podmienenej udalosti nájdete v kapitole „Programovanie tla idla na podmienenú udalos “ na strane 38. Po vytvorení programu harmonogramu môžete vytvori samotný harmonogram.

kliknú a potiahnu

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 41

Page 47: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vytvorenie nového harmonogramu Harmonogram je súbor dvojíc udalos /program. Harmonogram identifikuje naprogramované príkazy, ktoré sa majú vykona v systéme osvetlenia v ur itý as. Harmonogramy sa vytvárajú na úrovni projektu.

Ak chcete vytvori nový harmonogram: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Schedules (Harmonogramy) pre projekt. Rozba ovacia ponuka Schedule na hlavnom paneli zobrazí prípadné existujúce harmonogramy tohto projektu. 2. Vyberte panel Schedules na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Create New Schedule na hlavný panel. Harmonogram sa pridá a zobrazí v rozba ovacej ponuke Schedule. Teraz k nemu môžete pridáva udalosti v astronomickom a/alebo reálnom ase. POZNÁMKA: Ak chcete harmonogram premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10.

Pridanie astronomickej udalosti k harmonogramu Astronomická udalos je udalos definovaná tak, aby sa udiala v ur itom asovom úseku pred alebo po východe alebo západe slnka.

Ako prida astronomickú udalos k harmonogramu: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Schedules (Harmonogramy) pre projekt. Rozba ovacia ponuka Schedule na hlavnom paneli zobrazí existujúce harmonogramy tohto projektu. 2. Z rozba ovacej ponuky vyberte harmonogram, ku ktorému chcete astronomickú udalos prida . Následne vyberte záložku Astronomic Events (Astronomické udalosti) na hlavnom paneli. 3. Vyberte panel Programming na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite preddefinovaný program harmonogramu do spodnej asti hlavného panela. To by mal by program, ktorý ste vytvorili špeciálne pre tento harmonogram. (Uvedený postup nájdete v kapitole „Vytvorenie nového programu pre harmonogram“ na strane 41.) Program sa pridá k harmonogramu a jeho natívne nastavenie sa zobrazí v tabu ke. 4. Ak chcete zmeni hodnoty nastavenia, dvakrát kliknite do po a Sunrise/Sunset

(východ/západ slnka). Následne vyberte hodnotu z rozba ovacej ponuky, ktorú chcete. 5. Kliknite do po a +/-. Vyberte +, ak chcete, aby sa udalos za ínala po východe alebo západe slnka. Vyberte -, ak chcete, aby sa udalos za ínala pred východom alebo západom slnka. 6. Kliknite do po a Time ( as). Zadajte po et hodín a minút, po uplynutí ktorých sa má udalos spusti .

kliknú a potiahnu

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 42

Page 48: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Pridanie udalosti v reálnom ase k harmonogramu Udalos v reálnom ase je udalos , ku ktorej má dôjs v ur itú dennú dobu.

Ako prida udalos v reálnom ase k harmonogramu: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Schedules (Harmonogramy) pre projekt. Rozba ovacia ponuka Schedule na hlavnom paneli zobrazí existujúce harmonogramy tohto projektu. 2. Z rozba ovacej ponuky vyberte harmonogram, ku ktorému chcete udalos v reálnom ase prida . Vyberte záložku Real-Time Events (Udalosti v reálnom ase) na hlavnom paneli. 3. Vyberte panel Programming na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite preddefinovaný program harmonogramu do spodnej asti hlavného panela. To by mal by program, ktorý ste vytvorili špeciálne pre tento harmonogram. (Uvedený postup nájdete v kapitole „Vytvorenie nového programu pre harmonogram“ na strane 41.) Program sa pridá k harmonogramu a jeho predvolený as udalosti sa zobrazí v tabu ke. POZNÁMKA: Ak chcete as udalosti zmeni , dvakrát kliknite do po a Time a zadajte iný as.

Pridanie harmonogramu so špeciálnym dátumom k asova u Ak je harmonogram naplánovaný tak, aby sa udalosti konali v jeden alebo viacero konkrétnych dátumov (napríklad sviatok alebo špeciálne asové obdobie), pridá sa k asova u iba pre tieto dátumy. POZNÁMKA: Predvolené týždenné harmonogramy možno k asova u pridáva tiež. Pre ítajte si „Pridanie predvoleného týždenného harmonogramu k asova u“ na strane 44.

Ako prida harmonogram so špeciálnym dátumom k asova u: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Time Clock ( asova ) pre projekt. Prípadne, ak chcete prida harmonogram k priestoru, vyberte zložku Time Clock pre daný priestor. Na hlavnom paneli sa zobrazí kalendár asova a. Automaticky sa vyberie aktuálny (dnešný) dátum. 2. Vyberte dátum d a, ku ktorému chcete harmonogram priradi . POZNÁMKA: Pomocou šípok môžete listova v jednotlivých mesiacoch kalendára.

3. Vyberte panel Schedules na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite harmonogram, ktorý chcete priradi na hlavný panel. Harmonogram sa priradí a dátum v kalendári sa zvýrazní ervenou.

kliknú a potiahnu

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 43

Page 49: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

4. Ak sa harmonogram týka viac než jedného dátumu, vyberte nasledujúci dátum a postup zopakujte.

Ako zobrazi harmonogram dátumu: Kliknite na dátum v kalendári.

Pridanie predvoleného týždenného harmonogramu k asova u

Ak je harmonogram definovaný pre udalos , ktorá sa vyskytuje raz za týžde pridá sa do systému ako predvolený harmonogram. POZNÁMKA: Predvolené udalosti sa vyskytujú v rovnaký de každý týžde . Postup ako prida harmonogram so špeciálnym dátumom k asova u nájdete na strane 43.

Ako prida predvolený týždenný harmonogram k asova u: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Time Clock ( asova ) pre projekt. Prípadne, ak chcete prida predvolený harmonogram k priestoru, vyberte zložku Time Clock pre daný priestor. Na hlavnom paneli sa zobrazí kalendár asova a. Automaticky sa vyberie aktuálny

(dnešný) dátum. 2. Vyberte panel Schedules na paneli nástrojov (Toolbox). Kliknite a potiahnite vo bu Add Default Schedule (Prida predvolený harmonogram) na hlavný panel. Zobrazí sa okno Default Schedule Creation (Vytvorenie predvoleného harmonogramu). Obsahuje zástupný znak pre každý de v týždni. Taktiež obsahuje existujúce harmonogramy projektu alebo priestoru. 3. V okne Default Schedule Creation (Vytvorenie predvoleného harmonogramu) kliknite a potiahnite harmonogram na každý de , kedy by k udalosti malo dochádza .

kliknú a potiahnu

kliknú a potiahnu

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 44

Page 50: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

4. Po skon ení definovania predvolených harmonogramov stla te tla idlo OK. Dni v kalendári, ku ktorým je priradený predvolený harmonogram, sú na hlavnom paneli zvýraznené modrou. POZNÁMKA: Ak chcete predvolený harmonogram odstráni , pre ítajte si Online Help (On-line pomoc).

Ako zobrazi harmonogram dátumu: Kliknite na de v kalendári. POZNÁMKA: V jeden de na jeden asova môže pripadnú iba jeden harmonogram.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 45

Page 51: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zmena pri uskuto není asovanej udalosti Harmonogram je súbor dvojíc udalos /program. Harmonogram identifikuje naprogramované príkazy, ktoré sa majú vykona v systéme osvetlenia v ur itý as. Harmonogramy sa vytvárajú na úrovni projektu.

Ako zmeni as vykonania udalosti: 1. V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Schedules (Harmonogramy) pre projekt. Rozba ovacia ponuka Schedule na hlavnom paneli zobrazí existujúce harmonogramy tohto projektu. 2. Vyberte záložku udalosti v reálnom alebo astronomickom ase. Udalosti v reálnom ase sa konajú v konkrétnu dobu, zatia o k

astronomickým udalostiam dochádza vzh adom na východ alebo západ slnka. 3. Pomocou tabu ky v strede hlavného panela zadajte nový as udalosti.

Ako zmeni dátum vykonania udalosti: 1. Vyberte de vykonania udalosti z kalendára v hornej asti hlavného panela. 2. Kliknite na ikonu Remove z menu. 3. Teraz môžete zada dátumom ovládaný harmonogram (strana 43) alebo predvolený týždenný harmonogram (strana 44).

Zobrazenie a zmena innosti udalosti asova a Programovanie je preddefinované správanie, ktoré sa má vyskytnú v dôsledku udalosti (v astronomickom alebo reálnom ase). Ako lokalizova program ur itého

asova a: 1. Z menu Report vyberte Time Clock Programming (Programovanie asova a). 2. Následne vyberte dátum alebo rámec dátumov reportu. 3. Report zobrazí asova , názov udalosti, as udalosti, názov programu a názov

harmonogramu. POZNÁMKA: Viac informácií o spúš aní reportov v aplikáciách DesignIT a ControlIT nájdete v kapitole Generovanie reportov na strane 64.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 46

Page 52: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako zmeni existujúce naprogramovanie asova a: V Navigátore na obrazovke Programming vyberte zložku Programming (Programovanie) pre projekt. Rozba ovacia ponuka Programming na hlavnom paneli zobrazí existujúce programy tohto projektu. POZNÁMKA: Ak chcete program premenova , pre ítajte si „Viewing and Editing Object Properties“ (Zobrazovanie a upravovanie vlastností objektov) na strane 10.

Ako pridáva príkazy do programu: 1. Vyberte panel Assignable Objects (Priradite né objekty) na paneli nástrojov (Toolbox). 2. Prejdite do priestoru, ktorý obsahuje objekt, ktorý chcete ovláda programom. 3. Vyberte adresár (zložku) tohto objektu a kliknite a potiahnite objekt do spodnej asti hlavného panela.

Ako upravova príkazy do programu: 1. V tabu ke na hlavnom paneli vyberte príkaz, úrove , as stlmenia alebo as oneskorenia. 2. Pod a potreby pridávajte alebo odstra ujte príkazy.

Ako odstráni príkazy z programu: 1. Vyberte príkaz v tabu ke na hlavnom paneli. 2. Kliknite na ikonu Remove z menu.

Ako zmeni programovací model zo Single Action na Conditional: 1. Pomocou rozba ovacej ponuky Programming Model vyberte Conditional (podmienka). 2. Zobrazí sa dialógové okno s otázkou i chcete upravi existujúci program alebo vytvori nový. Ak si vyberiete úpravu existujúceho programu, ovplyvní to všetky naplánované udalosti.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 47

Page 53: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 3 SecureITTM

Preh ad Aplikácia SecureITTM umož uje administrátorovi eLumenTM spravova užívate ské kontá eLumenTM Lighting Control. Z aplikácie SecureITTM administrátor môže: • Pridáva a maza užívate ov • Povo ova a zakazova užívate ov • Pride ova užívate ov k projektom • Meni užívate ské heslo • Meni základné informácie o užívate ovi • Nastavova úrove prístupu k aplikácii • Nastavova privilégiá k funkciám aplikácie • Nastavova úrove prístupu do priestoru

Spustenie a ukon enie SecureITTM

Spustenie SecureITTM:

1. Dvakrát kliknite na ikonu SecureITTM na pracovnej ploche. Prípadne môžete spusti Start menu>Lutron Electronics>SecureIT. Musíte sa prihlási . 2. Zadajte svoje užívate ské meno a heslo. Kliknite na OK. Okno SecureITTM zobrazí všetkých užívate ov eLumenTM.

Ukon enie SecureITTM: Otvorte menu File (Súbor) a vyberte Exit (Ukon i ).

Užívatelia eLumenTM (nepovolení užívatelia sú zobrazení bezfarebne)

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 48

Page 54: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Pridávanie užívate ov POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM. Aby mohli užívatelia používa softvérové nástroje eLumenTM, treba ich prida do SecureITTM.

Ako prida užívate a: 1. V okne aplikácie SecureITTM otvorte menu File a vyberte Add>User. Prípadne môžete kliknú na tla idlo Add (Prida ) v spodnej asti obrazovky. Zobrazí sa okno Add

a User (Prida užívate a). 2. Zadajte nastavenia užívate a. 3. Kliknite na tla idlo OK. Užívate sa pridá do zoznamu v okne SecureITTM. POZNÁMKA: Novovytvoreného užívate a treba povoli a priradi k projektu; až potom môže by aktívny (pozri stranu 50). Nasledujúca tabu ka popisuje nastavenia užívate a. Nastavenie Popis Meno užívate a 1 až 30-znakové meno

užívate a, ktoré sa bude používa na prihlasovanie sa do softvérových nástrojov eLumen

Krstné meno krstné meno užívate a Priezvisko priezvisko užívate a Miestne nastavenia užívate a

jazyk, v ktorom sa užívate ovi budú zobrazova nástroje softvérového balíka eLumen

Heslo 0 až 30-znakové heslo, ktoré sa bude používa na prihlasovanie sa do softvérových nástrojov eLumen

Potvrdenie hesla zopakujte heslo aj v tomto poli, aby sa potvrdila správnos jeho zadania

Mazanie užívate ov POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM.

Ako vymaza užívate a: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívate a. 2. Otvorte menu File (Súbor) a vyberte Delete>User. 3. Stla ením tla idla OK vymazanie potvr te, alebo stla te Cancel a vymazanie zrušte. Popis nastavenia

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 49

Page 55: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Povo ovanie a zakazovanie užívate ov Aby sa užívatelia mohli prihlási do softvérových nástrojov eLumenTM, administrátor ich musí povoli .

Ako povoli užívate a: Vyberte meno užívate a. Následne otvorte menu File (Súbor) a vyberte Enable>User. Prípadne môžete kliknú na tla idlo Enable User (Povoli užívate a) v spodnej asti obrazovky.

Ako zakáza užívate a: Vyberte meno užívate a. Následne otvorte menu File (Súbor) a vyberte Disable>User. Prípadne môžete kliknú na tla idlo Disable User (Zakáza užívate a) v spodnej asti obrazovky.

Pride ovanie užívate ov k projektom Administrátor eLumenTM musí užívate ov prideli k projektom, ku ktorým majú prístup v rámci softvérových nástrojov eLumenTM.

Ako priradi projekt k užívate ovi: 1. V okne SecureITTM otvorte menu File a vyberte Add>User Project. Zobrazí sa okno Associate Users with Projects (Prideli užívate a k projektu). 2. Z rozba ovacej ponuky vyberte užívate a. 3. V okne All Projects vyberte projekt, ktorý chcete tomuto užívate ovi prideli .

4. Kliknite na tla idlo . Vytvorí sa priradenie a názov projektu sa zobrazí v okne s aktuálnymi projektmi užívate a. Pri najbližšom prihlásení sa užívate a do nejakého softvérového nástroja eLumenTM sa pridelené projekty zobrazia v naviga nom menu.

Ak chcete odstráni priradenie projektu: 1. Z okna aplikácie Associate Users with Projects vyberte užívate a z rozba ovacej ponuky. 2. V okne s aktuálnymi projektmi užívate a vyberte projekt, ktorý chcete tomuto užívate ovi od a .

3. Kliknite na tla idlo .

Projekty pridelené tomuto užívate ovi

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 50

Page 56: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zadanie nového hesla užívate a Ako zada nové užívate ské heslo:

1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívate a. Stla te tla idlo Set Password (Zada heslo). Zobrazí sa dialógové okno Set Password. 2. Zadajte nové heslo do každého po a. Kliknite na tla idlo OK.

Zmena základných informácií o užívate ovi

Ako zmeni základné informácie o užívate ovi: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívate a. Kliknite na tla idlo Properties (Vlastnosti). 2. Zme te vlastnosti užívate a pod a potreby. Kliknite na tla idlo Close (Zavrie ).

Zobrazovanie privilégií užívate ov Ako zobrazi privilégiá užívate a:

1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívate a. 2. Otvorte menu Edit (Upravi ) a vyberte Properties (Vlastnosti). 3. Teraz si môžete prezera aplikácie, funkcie a priestory, ku ktorých používaniu má vybraný užívate a prístup. 4. Stla ením tla idla Close sa vrátite do okna aplikácie SecureITTM.

Upravovanie privilégií užívate ov

Nastavenie úrovne prístupu do priestoru POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM.

Ako nastavi prístup užívate a k aplikácii: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívate a. 2. Otvorte menu Edit (Upravi ) a vyberte Properties (Vlastnosti). 3. Kliknite na záložku Modify Privileges (Upravi privilégiá). Priestory najvyššej úrovne sa zobrazujú navrchu rozba ovacieho zoznamu softvérových nástrojov eLumenTM Suite. Užívate má prístup k všetkým priestorom pod najvyššou úrov ou.

Prístupný priestor najvyššej úrovne bude ozna ený . Neprístupný priestor najvyššej úrovne bude ozna ený

.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 51

Page 57: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako nastavi prístup k priestorom: 1. Vyberte priestor najvyššej úrovne nejakého projektu a stla te tla idlo Set (Nastavi ). 2. Tento postup zopakujte pre všetky priestory, ktoré by mali by vidite né na najvyššej úrovni. POZNÁMKY: • Prístup bude povolený do všetkých priestorov a podpriestorov, ktoré sú ozna ené na najvyššej úrovni. • Je možné ma viac než jeden priestor najvyššej úrovne. Priestor môže by priestorom najvyššej úrovne iba vtedy, ak žiadny z priestorov nad ním v tej istej vetve rozba ovacieho menu nie je priestor najvyššej úrovne.

Ako odstráni prístup k priestorom: 1. Vyberte priestor najvyššej úrovne nejakého projektu a stla te tla idlo Remove (Odstráni ). 2. Tento postup zopakujte pre všetky priestory, ktoré by nemali by vidite né užívate ovi. POZNÁMKA: Ak chcete priestor vráti do zoznamu vidite ných, vyberte ho a kliknite na tla idlo Set.

Nastavenie úrovne prístupu k aplikácii POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM.

Ako nastavi prístup užívate a k aplikácii: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívate a. 2. Otvorte menu Edit (Upravi ) a vyberte Properties (Vlastnosti). 3. Kliknite na záložku Modify Privileges (Upravi privilégiá). 4. Odzna te polí ka, aby sa odstránil prístup k týmto programom.

Nastavenie prístupu k funkciám aplikácie POZNÁMKA: Dostupné iba pre administrátorov eLumenTM.

Ako nastavi prístup užívate a k funkciám aplikácie: 1. Z okna aplikácie SecureITTM vyberte užívate a. 2. Otvorte menu Edit (Upravi ) a vyberte Properties (Vlastnosti). 3. Kliknite na záložku Modify Privileges (Upravi privilégiá).

4. Stla te tla idlo Set Application Features Access (Nastavi prístup k funkciám aplikácie). 5. Pomocou rozba ovacej ponuky vyberte aplikáciu. 6. Odzna te polí ka ved a funkcií, ktoré chcete odstráni z prístupových práv užívate a.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 52

Page 58: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 4

ControlITTM

Preh ad ControlITTM je webové rozhranie používané na monitorovanie a ovládanie systému osvetlenia budovy v reálnom ase. Aplikácia ControlITTM vám umož uje kedyko vek zobrazova stav systému osvetlenia a do asne meni nastavenia zadané v DesignITTM. Z aplikácie ControlITTM môžete: • Zobrazi aktuálny stav a podrobnosti o priestoroch (vrátane podpriestorov), zónach, zariadeniach ovládacích staníc, udalostiach v kalendári a premenných • Vybera scény a režimy vo všetkých priestoroch • Nastavova intenzitu zón, vrátane zníženia/zvýšenia, vypnutia/zapnutia a úplného zapnutia/vypnutia • Zapína /vypína zariadenia ovládacích staníc • Zapína /vypína asova e • Nastavova stavy premenných • Ur ova stav posuvných stien • Aplikova režimy na skupiny • Spúš a reporty, vrátane záznamov asova a a udalostí

• Vykonáva údržbu alebo rieši problémy kontrolou komunika ných kanálov a záznamov chýb softvéru • Spracúva nastavenia systému, vrátane kompilovania projektu a jeho presunu do procesora(ov) Ke zmeníte nastavenia reálneho asu pomocou aplikácie ControlITTM, systém v tomto do asnom stave ostane až do momentu výskytu udalosti asova a, stla enia tla idla alebo inej interakcie užívate a. Zmeny vykonané v aplikácii ControlITTM nemenia systémové nastavenia zadané v DesignITTM.

Vykonávanie základných operácii v aplikácii ControlITTM Nasledujúca as obsahuje postupy používané pri vykonávaní základných operácií aplikácie ControlITTM.

Spustenie a ukon enie aplikácie ControlITTM

Ako spusti ControlITTM:

1. Dvakrát kliknite na ikonu aplikácie ControlITTM na pracovnej ploche. Musíte sa prihlási . 2. Zadajte svoje užívate ské meno a heslo. Kliknite na OK. Zobrazí sa stránka ControlITTM Zones. Táto stránka obsahuje záložky a súvisiace podzáložky, naviga né menu, hlavný panel a stavový riadok.

Ako sa odhlási z ControlITTM: Kliknite na Logout (Odhlásenie).

Ukon enie ControlITTM: Vyberte Close z menu File, alebo kliknite na v pravom hornom rohu obrazovky. POZNÁMKY: • Aplikácia ControlITTM nie je ur ená na modelovanie alebo programovanie systému. Postupy modelovania a programovania nájdete v Kapitole 2: DesignITTM. • Príkazy realizované z aplikácie ControlITTM budú do systému odoslané okamžite, ale daný stav sa môže zobrazi až po minúte. Záložky Podzáložky aktuálne vybranej záložky

Naviga né menu Stavový riadok Hlavný panel

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 53

Page 59: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Výber záložiek a podzáložiek ControlITTM Ak chcete pracova v aplikácii ControlITTM, vyberte záložku funkcie. Zobrazia sa podzáložky súvisiace s danou funkciou. Kliknutím na podzáložku vyberte nejakú operáciu. POZNÁMKA: Záložky funkcií môžu by vidite né alebo skryté v závislosti od úrovne prístupu, ktorú má pridelenú daný užívate administrátorom aplikácie eLumenTM.

Používanie naviga ného menu (stromu) Naviga né menu na stránkach ControlITTM

zobrazuje úrovne systémových informácií, ktorými môžete prechádza . Adresár projektu je umiestnený navrchu, systémové priestory sú zoradené hierarchicky pod ním. POZNÁMKA: Projekty, ktoré budete ma v naviga nom menu k dispozícii závisia od systémových privilégií, ktoré sú priradené k vášmu užívate skému menu. Podrobnosti o užívate ských menách nájdete v Kapitole 3: SecureITTM.

Ako otvori adresár projektu a zobrazi jeho obsah: Kliknite na znamienko + adresára alebo dvakrát kliknite na samotný adresár. Adresár projektu sa otvorí a zobrazí prvú úrove priestorov v projekte. Kliknutím na znamienko + priestoru zobrazíte alšiu úrove priestorov (podpriestory). Otvárajte adresáre až kým nedosiahnete požadovanú úrove vybraného projektu. Ak priestor nemá znamienko +, nemá podpriestory.

Ako zatvori projekt alebo priestor a skry jeho obsah: Kliknite na jeho znamienko - alebo dvakrát kliknite na jeho názov.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 54

Page 60: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zobrazenie a skrytie záložky Details (Podrobnosti) Ak má prezeraná stránka ControlITTM tla idlo Show Details Tab (Zobrazi záložku s podrobnos ami), môžete si prezera detaily priestoru alebo iného objektu zobrazeného v tabu ke na hlavnom paneli.

Ak chcete zobrazi záložku s podrobnos ami o nejakom objekte: Vyberte objekt v tabu ke. Stla te tla idlo Show Details Tab (Zobrazi záložku s podrobnos ami). Záložka Details sa zobrazí v spodnej asti stránky.

Ako skry záložku Details: Kliknite na tla idlo Hide Details Tab (Skry záložku s podrobnos ami).

Na presun po stránke nahor a nadol použite scroll bar (posuvnú lištu).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 55

Page 61: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Monitorovanie a kontrola systému Zo stránky Monitor and Control (Monitorovanie a kontrola) v aplikácii ControlITTM môžete zobrazi zoznam všetkých priestorov v systéme a vybra scénu a/alebo režim pre ktorýko vek priestor. Môžete tiež zobrazi a nastavi stav: • Intenzity zóny • Programovate ných zariadení • asova ov • Premenných • Posuvných stien • Skupín POZNÁMKA: Ke zmeníte nastavenia reálneho asu objektu pomocou aplikácie ControlITTM, systém v tomto do asnom stave ostane až do momentu výskytu udalosti asova a, stla enia tla idla alebo inej

interakcie užívate a. Zmeny vykonané v aplikácii ControlITTM nemenia systémové nastavenia zadané v DesignITTM.

Ako zobrazi stránku Monitor and Control: Vyberte záložku Monitor & Control.

Zobrazovanie systémových priestorov a výber scény a režimu Stránky Overview (Preh ad) a Detailed Overview (Podrobný preh ad) sa používajú na zobrazovanie systémových priestorov a vo bu scén a režimov.

Prezeranie a vo ba scény a režimu priestoru pomocou stránky Overview Stránka Overview obsahuje zoznam všetkých priestorov v systéme a umož uje vám aplikova odlišnú scénu alebo režim na ktorýko vek priestor.

Ako zobrazi všetky systémové priestory pomocou stránky Overview: Na stránke Monitor & Control kliknite na záložku Overview. Po zobrazení stránky Overview je v tabu ke na hlavnom paneli zobrazený zoznam všetkých priestorov v projekte a posledná zvolená scéna každého priestoru.

Ak chcete vybra scénu priestoru: Kliknite do po a Last Selected Scene (Posledná zvolená scéna) priestoru. Z rozba ovacej ponuky vyberte scénu, ktorú chcete použi . Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ).

Ako aplikova režim na priestor: Kliknite do po a Select Mode (Vybra režim) priestoru. Z rozba ovacej ponuky vyberte režim, ktorý chcete použi . Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ).

Prezeranie a vo ba scény a režimu priestoru pomocou stránky Detailed Overview

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 56

Page 62: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Stránka Detailed Overview zobrazuje scénu a režim ur itého priestoru a umož uje vám aplikova odlišnú scénu alebo režim. Zobrazená je tu aj úrove osvetlenia a graf napájania.

Ako zobrazi nejaký priestor pomocou stránky Detailed Overview: 1. V naviga nom menu na stránke Monitor & Control vyberte priestor, ktorý chcete monitorova . 2. Kliknite na podzáložku Detailed Overview (Podrobný preh ad). Stránka Detailed Overview zobrazí podrobné informácie o danom priestore. POZNÁMKA: Graf napájania (energiou) sa zobrazí iba pri priestoroch, ktoré obsahujú ovládacie jednotky zóny osvetlenia (LZC). Zariadenia LZC sú k dispozícii iba pre Severnú a Južnú Ameriku.

Ak chcete vybra scénu priestoru: Z rozba ovacej ponuky Last Scene Selected (Posledná zvolená scéna) vyberte scénu, ktorú chcete použi . Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ).

Ako aplikova režim na priestor: Z rozba ovacej ponuky Apply Mode (Použi režim) vyberte režim. Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ). Ak vybraný priestor obsahuje jednotky LZC, stránka Detailed Overview obsahuje dopl ujúce informácie.

Ako zmeni asový rámec dát zobrazených v grafe napájania a úrovne osvetlenia: Z rozba ovacej ponuky vyberte asový interval.

Zobrazenie a nastavenie intenzity zóny Zóna je súbor okruhov vypína ov ovládaných simultánne ako jedna jednotka (tiež je nazývaná kanál).

Ako zobrazi nastavenie intenzity zóny: 1. V naviga nom menu na stránke Monitor & Control vyberte priestor, ktorý obsahuje zónu, intenzitu ktorej chcete zobrazi . 2. Kliknite na podzáložku Zones (Zóny). Zóny daného priestoru a ich aktuálna intenzita (úrove osvetlenia) sa zobrazia v tabu ke.

Ako nastavi intenzitu zóny: 1. Vyberte zónu v tabu ke.

2. Kliknutím na znížte alebo zvýšte intenzitu. • Ak chcete zónu zapnú alebo vypnú , stla te tla idlo Turn On alebo Turn Off. • Ak chcete zapnú alebo vypnú všetky zóny priestoru, stla te tla idlo Full On alebo All Off. Tým zapnete alebo vypnete všetky zóny v danom priestore a všetkých podpriestoroch.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 57

Page 63: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako upravi nastavenia zóny: • Ak chcete zobrazi podrobnosti o zóne, vyberte ju v tabu ke. Stla te tla idlo Show Details Tab (Zobrazi záložku s podrobnos ami). Zobrazí sa záložka s podrobnos ami (Details) zóny a vy si môžete prezrie alebo použi dopl ujúce nastavenia zóny. • Ak chcete použi režim na zónu, vyberte ho z rozba ovacej ponuky Select Mode (Vybra režim). Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ). • Ak chcete zníži alebo zvýši intenzitu zóny, použite posuvný indikátor, alebo

kliknite na , alebo zadajte hodnotu do po a Set Level (Nastavi úrove ) a následne stla te tla idlo Apply (Použi ). • Ak chcete spusti alebo zastavi blikanie v zóne, stla te tla idlo Start Flash (Spusti blikanie) alebo Stop Flash (Zastavi blikanie).

Ako upravi dopl ujúce nastavenia jednotky ovláda a zóny osvetlenia (LZC): • Ak chcete nastavi load shed (zníženie za aženia), zadajte hodnotu do po a Load Shed % a stla te tla idlo Apply (Použi ). • Ak chcete zobrazi úrove el. energie a osvetlenia zóny, vyberte podzáložku Graphs. Pomocou rozba ovacej ponuky vyberte asový úsek, ktorý chcete zobrazi . • Ak chcete zobrazi a upravi nastavenia ur ujúce kedy jednotka LZC vstúpi do režimu Afterhours (mimo obvyklej pracovnej doby), vyberte podzáložku Afterhours. Tento režim sa používa na vypnutie svetiel po uplynutí zadaného asu od vyprázdnenia priestoru. • Ak chcete zobrazi a upravi nastavenia senzorov pripojených k jednotke LZC, vyberte podzáložku Sensors. • Ak chcete zobrazi a upravi nastavenia jednotky LZC, vyberte podzáložku Settings (Nastavenia). Nasledujúca tabu ka popisuje nastavenia jednotky LZC. Nastavenie Popis High-end Trim Maximálna skuto ná úrove

osvetlenia, ktorú je možné nastavi (napríklad Actual=90, ak ju užívate nastaví na 100)

Low-end Trim Najnižšia možná úrove osvetlenia, pod hranicou ktorej sa už odošle príkaz OFF (Vypnú ).

Úrove stavu núdze

Úrove osvetlenia, na ktorú sa jednotka nastaví po as režimu Emergency (stavu núdze).

Stav Ozna uje, i je nástenný ovláda zapojený.

Stav ovláda a steny

Ozna uje, i je nástenný ovláda zapnutý alebo vypnutý.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 58

Page 64: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zobrazovanie a nastavovanie stavu programovate ných zariadení Programovate né zariadenia zah ajú nástenné ovláda e, AV zariadenia a zariadenia RS232.

Ako zobrazi stav programovate ného zariadenia: 1. V naviga nom menu na stránke Monitor & Control vyberte priestor, ktorý obsahuje programovate né zariadenie. 2. Vyberte podzáložku Programmable Devices (Programovate né zariadenia). Programovate né zariadenia daného priestoru sú uvedené v tabu ke. POZNÁMKA: Ak vybraný priestor obsahuje podpriestory, budú tiež uvedené v tabu ke. Kliknutím na tla idlo Go podpriestoru zobrazíte jeho programovate né zariadenia.

Ako zapnú alebo vypnú programovate né zariadenie: Ozna te alebo odzna te polí ko Enable (Zapnú ).

Ako zapnú alebo vypnú všetky programovate né zariadenia v priestore a jeho podpriestoroch: Stla te tla idlo Enable All (Zapnú všetky) alebo Disable All (Vypnú všetky).

Ako zobrazi viac podrobností o programovate nom zariadení: Vyberte zariadenie v tabu ke. Stla te tla idlo Show Details Tab (Zobrazi záložku s podrobnos ami). Zobrazí sa záložka s podrobnos ami (Details) a vy si môžete prezrie alebo použi dopl ujúce nastavenia zariadenia.

Ako virtuálne „stla i “ tla idlo na zariadení: Kliknite na tla idlo na obrázku. POZNÁMKA: Ke že uvo nenie nemožno v aplikácii ControlITTM nasimulova , stla enie tla idla nemusí ma rovnaký ú inok ako stla enie skuto ného tla idla na skuto nom zariadení.

Ako aplikova režim na zariadenie: Vyberte režim z rozba ovacej ponuky Select Mode (Vybra režim). Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ).

Ovládacia stanica Zariadenie ovládacej stanice

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 59

Page 65: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zobrazovanie a nastavovanie stavu asova ov

asova je súbor harmonogramov. asova e sa používajú na spúš anie

udalostí systému osvetlenia. Ako zobrazi stav asova a:

1. V naviga nom menu na stránke Monitor & Control vyberte priestor, ktorý obsahuje asova . Prípadne ak chcete zobrazi asova projektu, vyberte projekt.

2. Vyberte podzáložku Time Clocks ( asova e). asova bude uvedený v tabu ke na hlavnom paneli. POZNÁMKA: Ak vybraný priestor obsahuje podpriestory, budú tiež uvedené v tabu ke. Kliknutím na tla idlo Go podpriestoru zobrazíte jeho asova .

Ako zapnú alebo vypnú asova : Vyberte stav z rozba ovacej ponuky.

Ako zobrazi harmonogram asova a: Vyberte znamienko + asova a.

Ako zapnú alebo vypnú všetky asova e vo vybranom priestore a jeho

podpriestoroch: Stla te tla idlo Enable All (Zapnú všetky) alebo Disable All (Vypnú všetky). Ak chcete opätovne zapnú všetky asova e o polnoci, ozna te polí ko Re-

enable at Midnight (Znovu zapnú o polnoci).

Ako zobrazi detaily harmonogramu asova a: Vyberte harmonogram v tabu ke.

Stla te tla idlo Show Details Tab (Zobrazi záložku s podrobnos ami). Zobrazí sa záložka s podrobnos ami (Details) a vy si môžete prezrie udalosti harmonogramu.

Ako aplikova režim na harmonogram: Vyberte režim z rozba ovacej ponuky Select Mode (Vybra režim). Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ).

asova Harmonogram

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 60

Page 66: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zobrazovanie a nastavovanie stavu premenných Premenná je programovací objekt, na ktorý odkazujú iné objekty v rámci procesu programovania. Premenná môže ma tri formy: True/False (Booleovská premenná – dva stavy), Multi-state (viacero stavov) alebo Integer (celé íslo).

Ako zobrazi stav premennej: 1. V naviga nom menu na stránke Monitor & Control vyberte projekt. 2. Vyberte podzáložku Variables (Premenné). Premenné projektu sú uvedené v tabu ke.

Ako zada stav premennej: Vyberte stav z rozba ovacej ponuky.

Ako zobrazi detaily premennej: Vyberte premennú v tabu ke a stla te tla idlo Show Details Tab (Zobrazi záložku s podrobnos ami). Zobrazí sa záložka s podrobnos ami o premennej.

Ako aplikova režim na premennú: Vyberte režim z rozba ovacej ponuky Select Mode (Vybra režim). Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ).

Zobrazovanie a nastavovanie stavu posuvných stien Posuvné steny možno otvára alebo zatvára a vytvára tak partície (podpriestory) v rámci priestoru.

Ako zobrazi stav posuvnej steny: 1. V naviga nom menu na stránke Monitor & Control vyberte rozdelený priestor, ktorý obsahuje stenu. 2. Vyberte podzáložku Walls (Steny). Posuvné steny daného priestoru sú uvedené v tabu ke. POZNÁMKA: Ak vybraný priestor obsahuje podpriestory, budú tiež uvedené v tabu ke. Kliknutím na tla idlo Go podpriestoru zobrazíte jeho posuvné steny.

Ako otvori alebo zatvori stenu: Vyberte danú vo bu z rozba ovacej ponuky Wall State (Stav steny).

Ako zobrazi podrobnosti o stene: Vyberte stenu v tabu ke a stla te tla idlo Show Details Tab (Zobrazi záložku s podrobnos ami). Zobrazí sa záložka s podrobnos ami o stene.

Ako aplikova režim na stenu: Vyberte režim z rozba ovacej ponuky Select Mode (Vybra režim). Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 61

Page 67: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zobrazovanie a nastavovanie stavu skupín Skupina je pomenovaná množina jedného alebo viacerých objektov (alebo jednej alebo viacerých skupín), ktoré majú spolo ný funk ný ú el.

Ako zobrazi stav skupiny: 1. V naviga nom menu na stránke Monitor & Control vyberte projekt alebo priestor, ktorý obsahuje skupinu. 2. Kliknite na podzáložku Groups (Skupiny). Skupiny v danom priestore sú uvedené v tabu ke. POZNÁMKA: Ak vybraný priestor obsahuje podpriestory, budú tiež uvedené v tabu ke. Kliknutím na tla idlo Go podpriestoru zobrazíte jeho skupiny.

Ako aplikova režim na skupinu: Vyberte režim z rozba ovacej ponuky Select Mode (Vybra režim). Následne kliknite na tla idlo Apply (Použi ).

Ako zobrazi podrobnosti o skupine: Vyberte skupinu v tabu ke a stla te tla idlo Show Details Tab (Zobrazi záložku s podrobnos ami). Zobrazí sa záložka s podrobnos ami o skupine. Položky skupiny sú uvedené v tabu ke.

Ako spusti makro na zaznamenanie scény: Váš systém môže by vybavený ur itými hardvérovými zariadeniami, ktoré môžu meni hodnoty scén. Tieto zariadenia sa nazývajú hand-held programmers (ru né programovacie zariadenia) a zariadenia ovládacích staníc ViseoTM. Ak dôjde k zmene scény z takéhoto zariadenia, zmena sa uloží iba do procesora. Ak sa presuniete do systému bez uloženia týchto zmien do databázy, zmeny sa stratia. Ak sa rozhodnete tieto zmeny uloži , môžete tak urobi kliknutím na vo bu makro v asti Monitor & Control. Vyberte makro na zachytenie scény a stla te tla idlo jeho spustenia. Vykonanie makra môže trva nieko ko minút. Obrazovka sa aktualizuje a informuje vás o úspešnom dokon ení operácie.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 62

Page 68: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Nastavenia systému Na strane System Settings (Nastavenia systému) môžete: • Kompilova databázu projektu a následne ju prenies do hardvérového systému osvetlenia • Zobrazova a nastavova predvo by

Ako zobrazi stránku System Settings: Vyberte záložku System Settings. POZNÁMKA: Záložky funkcií môžu by vidite né alebo skryté v závislosti od úrovne prístupu, ktorú má pridelenú daný užívate administrátorom aplikácie eLumenTM.

Kompilácia a prenos (transfer) dát projektu Pre ítajte si prosím Kapitolu 7: Kompilácia a prenos.

Zobrazenie a nastavenie predvolieb (preferencií) Nastavenia predvolieb ur ujú, ktoré informácie o systéme majú by zaznamenané (napríklad kedy sa má zobrazi graf a vygenerova report).

Ako zapnú /vypnú DataLogging (záznam dát): 1. Na strane System Settings vyberte podzáložku Preferences. 2. Ozna te alebo odzna te polí ka nastavení. Kliknite na tla idlo Save (Uloži ).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 63

Page 69: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Generovanie reportov Aplikácia ControlITTM vám umož uje generova rôzne reporty. Reporty sú užito né na monitorovanie využitia a výkonu systému.

Ako vygenerova report: 1. Vyberte záložku Reports. Zobrazí sa stránka s reportmi. 2. Z rozba ovacej ponuky Select a Report (Vybra report) vyberte typ reportu, ktorý chcete vygenerova . V závislosti od vami zvoleného typu reportu sa zobrazia súvisiace parametre v okne Report Parameters (Parametre reportu). 3. Vyberte parametre, ktoré chcete zahrnú do reportu. 4. Kliknite na tla idlo Run Report (Spusti report). Report sa vygeneruje a zobrazí vo formáte PDF. Na uloženie alebo vytla enie reportu použite ovládacie prvky okna Adobe. POZNÁMKA: Niektoré reporty budú obsahova dáta až po nastavení príslušných predvolieb. Pre ítajte si kapitolu „Zobrazovanie a nastavovanie predvolieb“ na strane 63.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 64

Page 70: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Vykonávanie údržby Ob as bude nutné vykona údržbu systému alebo vyrieši nejaký problém skontrolovaním komunika ných kanálov, okruhov vypína ov a chybových záznamov (logov) softvéru. Môžete tiež zobrazi informácie o žiarovkách jednotiek ovláda ov zóny osvetlenia. Údržba systému sa vykonáva zo stránky Maintenance (Údržba).

Ako zobrazi stránku Maintenance: Vyberte záložku Maintenance.

Spustenie diagnostického testu Ako spusti diagnostický test:

1. Na stránke Maintenance vyberte podzáložku Diagnostics (Diagnostika). 2. Z rozba ovacej ponuky Select Test/Report (Vybra test/report) vyberte test, ktorý chcete spusti . 3. Vyberte parametre, ktoré chcete zahrnú do testu. 4. Kliknite na tla idlo Start.

Zobrazenie informácií o žiarovkách jednotiek ovláda ov zóny osvetlenia

Ako zobrazi informácie o žiarovkách jednotiek ovláda ov zóny osvetlenia: Na stránke Maintenance vyberte podzáložku Lamp Information (Informácie o žiarovkách).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 65

Page 71: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 5 ConfigureITTM

Preh ad Aplikácia ConfigureITTM vám umož uje vykonáva zmeny konfigurácie scény v reálnom ase. Z aplikácie Configure ITTM

môžete: • Meni hodnoty scény a uklada zmeny do hardvéru a/alebo databázy • Meni intenzitu zóny • Meni as odznievania zóny • Meni as oneskorenia zóny • Zobrazova hodnoty scény z procesoru alebo databázy POZNÁMKA: Aplikácia ConfigureITTM je ur ená iba na prácu s panelovými zónami alebo jednotkami LZC.

Spustenie a ukon enie aplikácie ConfigureITTM

Spustenie ConfigureITTM: 1. Dvakrát kliknite na ikonu aplikácie

ConfigureITTM na pracovnej ploche. Prípadne môžete spusti Start menu>Lutron Electronics>ConfigureITTM. Musíte sa prihlási . 2. Zadajte svoje užívate ské meno a heslo. Kliknite na OK. Okno aplikácie ConfigureITTM

zobrazuje zoznam priestorov a scén v navigátore.

Ukon enie ConfigureITTM: Vyberte Exit z menu File.

Navigátor

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 66

Page 72: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Zobrazovanie alebo upravovanie hodnôt scény v priestore Scéna je svetelný efekt dosiahnutý úpravou jednej alebo viacerých zón na predvolenú úrove . Scény sa programujú v aplikácii DesignITTM; v okne ConfigureITTM môžete: • Zobrazova úrove osvetlenia scény pre každú zónu v priestore • Zmeni scénu v priestore na aktívnu: • Upravova hodnoty scény jednej alebo viacerých zón

Ako vybra scénu a zobrazi jej hodnoty: 1. V naviga nom menu okna ConfigureITTM

vyberte priestor, ktorý obsahuje scénu, ktorú chcete zobrazi alebo upravi . 2. V tomto priestore vyberte adresár Scenes a v om konkrétnu scénu. 3. Vyberte On-line režim, aby ste mohli meni hodnoty scény a úrove osvetlenia v reálnom ase, alebo vyberte Offline a budete môc meni iba hodnoty scény. 4. Pomocou Value Source (Zdroj hodnôt) vyberte, kde by ste chceli íta hodnoty scény. Môžete necha zobrazi hodnoty, ktoré sú uložené v procesore, alebo uložené v databáze. Záložka Scene Capture (Zaznamenanie scény) zobrazuje naprogramovanú úrove osvetlenia scény každej zóny v priestore.

Ako zmeni vybranú scénu v priestore na aktívnu: Kliknite na tla idlo Select '[názov scény]'. POZNÁMKY: • Táto funkcia nie je k dispozícii v režime offline. • Ak je ozna ené polí ko Use Fade and Delay (Použi odznievanie a oneskorenie), výberom scény ju použijete na zónu s použitím naprogramovaných hodnôt odznievania a oneskorenia. V opa nom prípade sa scéna aplikuje na priestor okamžite.

Ak chcete zmeni vybranú scénu v priestore na aktívnu, kliknite sem

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 67

Page 73: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako upravi hodnoty zóny v scéne: 1. V asti okna Make Scene Adjustments (Vykona úpravy scény) vyberte zónu, ktorú chcete upravi . Vybraná zóna sa zvýrazní. POZNÁMKA: Pomocou tla idiel SHIFT a/alebo CTRL môžete vybra viacero zón. Stla ením CTRL + A vyberiete všetky zóny v priestore. 2. Ak chcete upravi naprogramovanú úrove osvetlenia zóny, použite posuvný ukazovate alebo zadajte hodnotu intenzity do po a Level. 3. Ak treba, zadajte do polí Fade a Delay po et sekúnd.

Ako uloži upravené hodnoty scény: 1. Vyberte Save to Processor Only (Uloži iba do procesora). Úpravy sa uložia do procesora, ale nie permanentne do databázy. Prípadne môžete vybra vo bu Save to Processor and Database (Uloži do procesora aj do databázy). Úpravy sa uložia do procesora a tiež aj permanentne do databázy. 2. Kliknite na tla idlo Save (Uloži ). POZNÁMKY: • Zmeny scény uložené iba do procesora budú prepísané pri najbližšom prenose databázy. • Viac informácií o prenose dát do procesora nájdete v Kapitole 4: ControlITTM.

Vybrané zóny sa zvýraznia Pomocou posuvných ukazovate ov alebo po a s úrov ou zóny zadajte intenzitu Nastavte as odznievania a oneskorenia zadaním po tu sekúnd do príslušného po a

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 68

Page 74: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 6

Nástroj Backup, Restore, and Update (Zálohovanie, obnova a aktualizácia) Preh ad Nástroj Backup, Restore and Update (BRU) je utilita, ktorá vám umož uje spravova databázu MS SQL. Pomocou nástroja BRU môžete: • Zálohova existujúcu databázu • Obnovi databázu z externého súboru • Aktualizova databázu na najnovšiu verziu softvéru POZNÁMKA: Nástroj BRU nie je ur ený na vytváranie databázy. Informácie o vytvorení databázy nájdete v Kapitole 2: DesignITTM. Vykonávanie základných operácii BRU Nasledujúca as obsahuje postupy používané pri vykonávaní základných operácií BRU. Spustenie a ukon enie nástroja BRU

Ako spusti nástroj BRU: 1. Predvolená adresa aplikácie nástroja BRU v súborovom systéme je „\Lutron\DB Backup Restore\Lutron_Monitor_DBBackupRestore.exe”. Musíte sa prihlási . 2. Po spustení aplikácie sa budete musie prihlási pomocou užívate ského mena a hesla z databázy. Kliknite na OK. Zálohovanie databázy

Ako zálohova databázu do externého súboru: 1. Vyberte záložku Backup (Zálohovanie). V zozname Select Database (vybra databázu) je už databáza LDAC vybraná. 2. Kliknutím na tla idlo Browse (Prechádza ) zadajte zálohovací súbor, alebo napíšte jeho názov a adresu (cestu) do textového okna Backup. 3. Kliknutím na tla idlo Backup databázu zálohujete. 4. Ke uvidíte hlásenie „Database Backup Completed“ (Zálohovanie databázy je ukon ené), databáza bola úspešne zálohovaná do vami zadaného súboru.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 69

Page 75: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Obnova databázy Ako obnovi databázu z externého

súboru: 1. Vyberte záložku Restore (Obnova). V zozname Select Database (vybra databázu) je už databáza LDAC vybraná. 2. Kliknutím na tla idlo Browse (Prechádza ) vyberte zálohovací súbor, alebo napíšte jeho úplnú cestu a názov do textového okna Restore. 3. Kliknutím na tla idlo Restore databázu obnovte. 4. Ke uvidíte hlásenie „Database Restore Completed“ (Obnova databázy je ukon ená), databáza bola úspešne obnovená. POZNÁMKA: Databázu nemôžete obnovi , ak k nej vedú aktívne pripojenia. Ak chcete tieto pripojenia uzavrie , budete musie ukon i službu „Lutron_LDAC_ControlSystem” a „Lutron_LDAC_RuntimeLogic”. Viac informácií nájdete v Kapitole 8: Systémové služby. Aktualizácia databázy

Ako aktualizova databázu na najnovšiu verziu: 1. Vyberte záložku Update (Aktualizácia). Vo formulári sa zobrazí názov servera, názov databázy a jej verzia. 2. Ak je aspo jedna verzia databázy staršia než verzia nástroja a žiadna verzia databázy nie je novšia než verzia nástroja, bude tla idlo Update aktivované a vy môžete tento nástroj použi na aktualizovanie databázy. 3. Kliknutím na tla idlo Update databázy aktualizujete. (Na tla idle bude zobrazené cie ové íslo verzie databázy.) Nástroj databázy pred ich aktualizovaním automaticky zálohuje. Ak po as aktualizácie dôjde k nejakej chybe, nástroj ukon í proces aktualizácie a pred pokra ovaním obnoví databázy do ich pôvodného stavu. 4. Ke sa v poli Outcome (Výsledok) zobrazí nápis Success (Úspešné), databázy boli úspešne aktualizované. 5. Po úspešnej aktualizácii môžete kliknú na tla idlo Undo (Krok spä ) a upgrade zruši . Databázy sa vrátia do svojho pôvodného stavu. POZNÁMKA: Túto funkciu možno použi na aktualizovanie databáz Session a LDAC až po vykonaní aktualizácie softvéru. Tento proces môže trva nieko ko minút až jednu hodinu v závislosti od ve kosti databázy.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 70

Page 76: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 7

Kompilácia a prenos Preh ad Compiler (Kompilátor) je podsystém eLumenTM Suite, ktorý konvertuje databázu do samostatných súborov, ktoré sa prenesú do procesora G7000. Po skon ení vytvárania alebo úprav projektu musíte projekt skompilova ; až potom môžete databázu prenies (presunú ) do hardvéru systému osvetlenia. Výsledné súbory každej kompilácie sú uložené lokálne na hostite skom po íta i databázy. POZNÁMKY: • Systém možno skompilova z aplikácie DesignITTM alebo ControlITTM, ale prenies ho možno iba z ControlITTM. • Zmeny scény sa stratia, ak nebudú uložené do databázy (pre ítajte si „Ako spusti makro na zaznamenanie scény” na strane 62). Kompilácia projektu

Ako kompilova z DesignITTM: 1. Kliknite na Tools (Nástroje) a následne na Compile (Skompilova ). 2. Následne kliknite na názov projektu, ktorý chcete skompilova a stla te tla idlo Start Compile. 3. Zobrazí sa okno s otázkou, i chcete databázu zamknú . Uzamknutie databázy zamkne umiestnenie objektov (priestorov, zón at .) v databáze. Vykonajte výber a stla te OK. 4. Nakoniec kliknite na záložku Compile Details (Podrobnosti o kompilácii), i je kompilácia skon ená a i sa nevyskytli nejaké upozornenia alebo chyby.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 71

Page 77: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako kompilova z ControlITTM: 1. Kliknite na záložku System Settings (Nastavenia systému). 2. Kliknite na Project Name (Názov projektu) a následne na Start Compile (Za a kompiláciu). 3. Zobrazí sa okno s otázkou, i chcete databázu zamknú . Uzamknutie databázy zamkne umiestnenie objektov (priestorov, zón at .) v databáze. Vykonajte výber a stla te OK. POZNÁMKA: Ozna enie vo by Lock the Address Reference (Uzamknú odkaz na adresu) uzamkne všetky identifikátory priestoru a zóny. To je potrebné iba pri integrácii BMS, RS232 a DMX. 4. Kliknite na záložku Show Details (Zobrazi podrobnosti), i je kompilácia skon ená a i sa nevyskytli nejaké upozornenia alebo chyby. Po dokon ení kompilácie môžete dáta prenies do hardvéru systému. POZNÁMKA: Pred prenosom musíte vykona inštrukcie všetkých upozornení a chybových hlásení kompilácie. Tieto informácie zobrazíte kliknutím na záložku Warning/Error (Upozornenia/chyby).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 72

Page 78: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Prenos systému Funkcia prenosu systému ControlITTM

užívate ovi umož uje prenos skompilovaných databázových súborov do procesora. Prenos z ControlITTM

Ako prenies databázu z ControlITTM: 1. Kliknite na záložku System Settings (Nastavenia systému). 2. Vyberte názov projektu, ktorý chcete otvori . Ak chcete dáta prenies do ur itého procesora alebo skupiny procesorov, musíte kliknú na znamienko + ved a názvu projektu. Ak chcete presun realizova do všetkých procesorov v projekte, ponechajte iba vybraný názov projektu. POZNÁMKA: Prenos do jednotlivých procesorov po vykonaní ve kých zmien môže spôsobi nesprávne fungovanie asova ov a ostatných funkcií prenosu

medzi procesormi. Mohli by sa spusti nesprávne skripty alebo udalosti, preto by prenosy do jednotlivých procesorov mali prebieha iba ak poznáte konfiguráciu systému. 3. Stla te tla idlo Start Transfer (Spusti prenos) a za ne sa prenos do zvoleného projektu alebo procesora(ov).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 73

Page 79: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

4. Môžete si vybra medzi prenosom System Data (systémových dát) a prenosom System Data and Power Panel Data (systémových dát a dát napájacieho panela). Ak potrebujete prenies informácie do prepína a obvodov, sta í vám prenies iba Power Panel Data. 5. Kliknutím na tla idlo Show Details Tab môžete zobrazi postup prenosu. 6. Po dokon ení presunu bude presunuté dátové pole zaplnené.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 74

Page 80: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Riešenie problémov pri presune Ak je presun chybný, zobrazí sa nasledujúce chybové hlásenie. Táto chyba sa objaví aj pri prvom pokuse o presun po zmene akýchko vek nastavení siete v aplikácii DesignITTM.

Ak chcete túto chybu opravi , postupujte nasledovne: 1. Uistite sa, že je UI Link zapojené správne. 2. Uistite sa, že je Ethernet kábel zapojený z po íta a do Control Boxu alebo do Ethernet portu procesora. 3. Preverte správnos konfigura ných nastavení siete v DesignITTM na obrazovke Address. Musí by nastavená IP adresa, maska podsiete aj UI port. Predvolené nastavenia sú 192.168.250.1, 255.255.255.0 a 8000. 4. Overte komunikáciu s procesorom – hodnotu ping IP adresy procesora. Ako overi ping procesora: • Otvorte Start menu na lište Windows. • Vyberte Run (Spusti ). • Napíšte CMD a stla te tla idlo Enter. • Do príkazového okna zadajte príkaz ping. Napríklad „ping 192.168.250.1”. Ak je chyba v komunikácii s procesorom, kontaktujte prosím technickú podporu spolo nosti Lutron. 5. Ubezpe te sa, že sú všetky IP adresy v sieti jedine né. 6. Ubezpe te sa, že sú spustené aj služby Runtime a Control.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 75

Page 81: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Kapitola 8

Systémové služby Preh ad Softvérový balík eLumenTM Software Suite využíva služby, ktoré sú spustené na systémovej úrovni. To znamená, že sú spustené v pozadí, pri om klientské nástroje sa používajú na úrovni jednotlivých užívate ov. Skuto nou výhodou aplikácií na úrovni služby je, že užívate nemusí by prihlásený, aby bola aplikácia aktívna. Systémové služby eLumenTM zah ajú štyri komponenty. Tvoria ich: • Environment (prostredie) – Poskytuje konfigura né nastavenia softvéru eLumenTM. • Control System (ovládací systém) – Zodpovedá za analýzu všetkej komunikácie a hlásení medzi hardvérom a softvérom. • RunTime Logic – Prekladá príkazy nízkej úrovne do jednoduchého textu (plain text). • DataLogging – Zaznamenáva príkazy užívate ov a históriu nastavení systému. POZNÁMKA: DataLogging je spo iatku vypnuté. Ak chcete DataLogging zapnú , pre ítajte si kapitolu „Zobrazovanie a nastavovanie predvolieb“ na strane 63. Ovládací systém (Control System) Ovládací systém (Control System) je služba Windows a zodpovedá za preberanie hlásení zo systému Runtime Logic, vytváranie hardvérových príkazov a odosielanie príkazov do príslušného hardvéru. Control System zodpovedá za tieto funkcie: • Vytváranie hlásení, ktorým hardvér porozumie z jazyka nízkej úrovne. V aka tomu môže by GRAFIK 7000 jednoducho prepojite ný s rôznymi typmi hardvéru pomocou rôznych protokolov. • Plánovanie a odosielanie príkazov na základe priority a triedy plánovania. • Udržiavanie simultánnej komunikácie so všetkými procesormi. • Získavanie informácií z procesorov a zap anie monitorov dátami. • Ethernet komunikácia. Spustenie Control System Control System je služba Windows. To znamená, že sa spúš a pri na ítaní opera ného systému. Užívate sa nemusí do Windows prihlasova , aby ju spustil. Ak

chcete zobrazi stav Control System, musíte otvori konzolu služieb.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 76

Page 82: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Ako zobrazi stav služieb Control System: 1. Kliknite na Start > Program Files > Administrative Tools a následne na Services. Tým spustíte Services Console (konzolu služieb). Musíte prejs nadol, až kým neuvidíte „Lutron_LDAC_ControlSystem.” Ak je služba spustená, uvidíte nápis „Started“ v st pci so stavom.

Ako službu spusti alebo zastavi : 1. Ak ešte nie je spustená, jednoducho kliknite na názov služby a následne na tla idlo start . 2. Ak chcete službu vypnú , jednoducho kliknite na tla idlo stop . POZNÁMKA: Jedinou situáciou kedy by mala by služba zastavená je obnova databázy. Služby ControlSystem a RuntimeLogic musia by spustené, aby komunikovali s hardvérom.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 77

Page 83: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Runtime Logic System Runtime Logic System je služba Windows, ktorá zodpovedá za preklad príkazov nízkej úrovne na zrozumite nú komunikáciu s užívate om. Toto rozhranie primárne uchováva dátové hodnoty a interpretuje požiadavky užívate a na schému hlásení, ktorej rozumejú komponenty nízkej úrovne. Runtime Logic zodpovedá za tieto funkcie: • Konektivitu databázy ControlITTM. • Vytvorenie webovej služby umož ujúcej klientom ControlITTM pripája sa cez HTML stránky. • Prijímanie hlásení z messagingového servera na ich spracovanie. • Poskytovanie dát kompilátorovi pri formátovaní hardvérových príkazov nízkej úrovne. • Uchovávanie dát, ktoré boli získané z hardvéru. • Odosielanie zmien v požadovaných dátach klientom. • Vytváranie ovládacích prvkov pre rýchly prístup. • Dekódovanie a kódovanie hlásení hardvéru. • Normalizovanie hodnôt z hardvéru na užívate ovi zrozumite né informácie. • Presun databáz do procesorov GRAFIK 7000. Spustenie Runtime Logic System Runtime Logic System je služba Windows. To znamená, že sa spúš a pri na ítaní opera ného systému. Užívate sa nemusí do Windows prihlasova , aby ju spustil. Ak chcete zobrazi stav Control System, musíte otvori konzolu služieb. POZNÁMKA: Viac informácií o zobrazovaní stavu služby nájdete na strane 77. Viac informácií o spúš aní alebo zastavovaní služby nájdete na strane 77.

Riešenie problémov so systémom Control a Runtime Pri použití Runtime a Control System treba ma na pamäti: Služba Control System sa musí spusti skôr ako Runtime Logic System. Ke že služba Control System nie je závislá od žiadnych iných komponentov a má krátku dobu spustenia, je to tak vždy pri automatickom spustení systému. Ak reštartujete Control System, budete musie potom reštartova aj Runtime Logic. Control System využíva schému adresovania na komunikáciu s každým jednotlivým hardvérovým zariadením. Ak nemáte správne nastavené adresovanie a konektivitu pomocou DesignITTM, nebudete môc komunikova s hardvérom. Runtime a Control System sa konfigurujú pomocou utility Environment (prostredie). Zmena nastavení prostredia vám umožní nastavi spôsob fungovania systému bez nutnosti meni programový kód. Ak vykonáte zmenu prostredia, budete musie reštartova všetky tieto služby. Ak sa služby nespustia, je to zvy ajne v dôsledku nastavení v Environment. Runtime Logic System tiež závisí od spustenia dátového servera (Data Server). Data Server je kombinácia MS SQL (databázy) a Internet Information Services (IIS web server).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 78

Page 84: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Slovník pojmov Adresa: Jedine ný alfanumerický identifikátor, ktorý sa aplikuje na každý komponent v komunika nom prepojení systému. Obrazovka Addressing: Obrazovka v aplikácii DesignITTM , ktorá užívate ovi umož uje prira ova zariadenia staníc k procesorom a pride ova adresy všetkým zariadeniam a ovládacím staniciam. Priradite ný objekt: Objekt, ktorého hodnotu možno zmeni udalos ou. Príkladom môže by konkrétna zóna alebo konkrétne zariadenia ovládacej stanice. Typ priradite ného objektu: Klasifikácia priradite ných objektov. Príkladom môže by : zóna, stena, premenná, asova a zariadenia ovládacej stanice. Astronomická udalos : Udalos definovaná ako po et hodín a minút pred alebo po východe alebo západe slnka. Autosekvencia: Programovací model, ktorý sa automaticky opakuje v rámci série predvolených udalostí, pri om užívate zadáva dobu medzi intervalmi až do jeho ukon enia. Základné íslo modelu: as ísla modelu, ktorá je potrebná na identifikovanie funkcionality zariadenia. Programovanie Button-by-button (tla idla za tla idlom): Programovacia technika, pri ktorej je každé tla idlo zariadenia ovládacej stanice programované individuálne. Táto programovacia technika užívate a neobmedzuje na tie objekty, ktoré sa nachádzajú v rovnakom priestore, v ktorom sa nachádza aj zariadenie ovládacej stanice. Režim tla idla: Spôsob, akým má by naprogramované vykonanie zmien na základe hodnoty premennej alebo posuvnej steny. Kalendár: Identifikuje dátumy, na ktoré odkazuje nejaký harmonogram. Obvod: Prepojenie medzi prepína om obvodov a jedným alebo viacerými ovláda mi okruhu vypína ov. (To nie je spojenie medzi skupinou hodnôt výkonu a ovláda om okruhu vypína ov. V slovníku 7000 sa ozna uje ako okruh vypína ov.) Klient: Softvérová aplikácia, ktorá predstavuje rozhranie pre serverové komponenty.

Klient-Server: Sie ový systém, ktorý využíva jeden alebo viac serverov a jedného alebo viac klientov. Kompilácia: Preklad užívate om definovaných projektových dát na strojový jazyk, ktorému rozumie hardvér Lutron. Podmienka: Programovací model, ktorý môže vykonáva rôzne predvolené innosti na základe logických výrokov, ktoré využívajú hodnoty premenných alebo posuvných stien. Ovládací prvok: Objekt, ktorý užívate ovi ControlITTM

umož uje meni aktuálnu hodnotu parametra objektu alebo skupiny objektov. Vygeneruje udalos v systéme. Ovládacia stanica: Jedno alebo viacero spojených zariadení ovládacích staníc pod jedným krytom. Zariadenie ovládacej stanice: Zariadenie, ktoré predstavuje bod vstupu alebo výstupu. Sú to vä šinou ovláda e s tla idlami montované na stenu. Typ kontroly: Spôsob, akým možno ovláda daný typ výkonu. Nie všetky typy kontroly sú platné pre všetky typy výkonu. Príkladom môže by : dimmed a switched. ControlITTM: Užívate ské rozhranie, ktoré užívate ovi umož uje monitorova a kontrolova systém pomocou štandardných, negrafických, webových ovládacích prvkov. Predvolený harmonogram: Súbor dvojíc udalos /program, ktorý bol pridaný k asova u a pripadá na konkrétny de v týždni. Po pridaní sa bude spúš a v daný de týžd a. Oneskorenie: Užívate sky definovaný asový interval medzi udalos ou a reakciou (napríklad as medzi stla ením tla idla a zažnutím svetla). DesignITTM: Užívate ské rozhranie používané na vytváranie databázového modelu systému osvetlenia a implementovanie želaných stratégií ovládania. Duálna udalos : Programovací model, ktorý spustí predvolenú udalos po stla ení a podržaní ovládacieho prvku a následne alšiu po uvo není.

asová medzera: Užívate om definovaný asový úsek medzi jednotlivými za sebou idúcimi udalos ami v automatickej sekvencii. Kryt: Priestor, v ktorom je zariadenie nainštalované. Ozna enie: Užívate sky definované íslo alebo nápis, ktorý je uvedený na ovládacích staniciach, zariadeniach ovládacích staníc alebo ich tla idlách. Zariadenie: Hardvér systému, ktorý je nainštalovaný v kryte alebo sa nachádza na paneli. Príkladom sú procesory, rozhrania a ovládacie prvky okruhu vypína ov. Obrazovka Equipment Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umož ujúca užívate ovi definova zariadenie projektu. Okrem toho sa na tejto obrazovke prira ujú okruhy vypína ov k ich ovláda om. Udalos : Udalos , ktorá môže spusti vykonanie programu. Výnimo ný harmonogram: Súbor dvojíc udalos /program, ktorý bol pridaný k asova u a pripadá na konkrétny dátum alebo dátumy. Ochranná doska: Samostatný dekoratívny komponent, ktorý zakrýva ovládaciu stanicu. Ozna uje sa aj ako nástenná maska alebo vrchná doska.

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 79

Page 85: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Odznievanie: Zmena intenzity svetla alebo svetelných podmienok (jasné na stlmené). Rýchlos odznievania: Rýchlos , akou nejaká zóna mení intenzitu.

as odznievania: Celková doba zmeny intenzity stlmite nej zóny z jednej úrovne na druhú. Zariadenia budovy: Kompletné elektrické zariadenie, ktoré môže pozostáva zo žiaroviek, relé, motorov, zá aží alebo zásuviek. Napájanie zariadenia budovy: Ozna uje jednu alebo viacero elektrických prípojok požadovaných systémom zariadenia budovy. Viacero napojení je potrebných v prípadoch, kedy si zariadenia budovy vyžadujú celkové napätie presahujúce kapacitu jedného okruhu vypína ov a v prípadoch, kedy majú zariadenia rôzne typy napájania. Typ zariadenia budovy: Opakovane použite ná schéma, ktorá definuje alebo ur uje charakteristiky jedného alebo viacerých el. okruhov v jednom kryte alebo prístroji. Skupina: Pomenovaná množina jedného alebo viacerých objektov alebo iných skupín, ktoré majú spolo ný funk ný ú el. Je v súlade so štandardným pojmom priemyselnej automatizácie budov. Obrazovka Group Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umož ujúca užívate ovi vytvára nové skupiny alebo upravova existujúce. Podržanie: asový úsek medzi stla ením a uvo nením. Infra ervený senzor: Zariadenie, ktoré ovláda systém osvetlenia detekovaním infra ervených signálov z dia kového ovládania. Logika LED: Definuje stav, pri ktorom LED svieti. Prepojenie: Prostriedok, akým jednotlivé asti ovládacieho systému osvetlenia

navzájom komunikujú. Napájanie: Zariadenie, do ktorého je el. energia privádzaná prostredníctvom okruhu vypína ov. Harmonogram napájania: Zoznam priradených okruhov vypína ov a ich ovláda ov a vlastností, vrátane typu napájania, napätia at . Zvy ajne je tento zoznam samostatný pre jeden panel. Zníženie za aženia: Pojem zníženie za aženia v najširšom zmysle slova znamená zníženie spotreby energie „zbavením sa“ alebo znížením asti za aženia. V modernej budove je toto za aženie hlavne na elektrických obvodoch a existuje v dôsledku množstva po íta ov,

svetiel, komponentov HVAC, automatov na kávu, mikrovlnných rúr at ., ktoré sú v danej chvíli v budove spustené. Typ napájania: Klasifikácia napájania ur ená elektrickými vlastnos ami napájania. Typ napájania ur uje spôsob, akým možno napájanie ovláda na základe možností ovládania okruhu vypína ov. Obrazovka Logical Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umož ujúca užívate ovi vytvára scény, asova e, premenné a zóny.

Makro: Program, ktorý sa spúš a na serveri. Režim: Funkcia a súbor priradených hodnôt, ktoré ur ujú správanie skupiny alebo iného objektu, ku ktorému je priradený. Je v súlade so štandardným pojmom priemyselnej automatizácie budov. Obrazovka Mode Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umož ujúca užívate ovi vytvára nové režimy alebo upravova existujúce. Modelové íslo: Jedine ný alfanumerický re azec pridelený komponentu Lutron. Objekt: Všeobecný pojem, ktorý ozna uje akýko vek produkt alebo abstraktnú entitu spolo nosti Lutron, ktoré sa pridávajú do projektu (napríklad produkt Lutron–GP48, abstraktná entita–scéna). Senzor obsadenia: Zariadenie, ktoré ovláda systém osvetlenia detekovaním obsadenia alebo neobsadenia priestoru. Panel: Z výroby pevne zadefinovaný a zapojený hardvér. Parameter: Vlastnos , ktorej hodnota ur uje vlastnosti alebo správanie nejakého objektu. Rozdelený/rozdelite ný priestor: Pojem ozna ujúci ur itý typ priestoru. Rozdelite ný priestor užívate ovi umož uje použi fixné aj posuvné steny. Tieto steny možno neskôr použi na programovacej obrazovke a dosiahnu rôzne svetelné efekty. Rozdelite ný priestor obsahuje podpriestory definované v Partitionable Space Designer. Partitionable Space Designer: Funkcia, ktorá užívate a prevedie všetkými krokmi potrebnými na definovanie rozdelite ného priestoru. Fotosenzor: Zariadenie, ktoré ovláda systém osvetlenia detekovaním aktuálnej úrovne svetla v priestore. Preset: Užívate om definovaný súbor jedného alebo viacerých objektov a k nim priradených príkazov/úrovní. Stla enie: Typ udalosti tla idla. V prípade mechanického tla idla k nemu dôjde po zatla ení tla idla. Procesor: Zariadenie obsahujúce systémové informácie a vykonávajúce udalosti asova a. Každý procesor má jedine nú adresu a všetky zariadenia sú zapojené a komunikujú s procesorom. Programovanie: Preddefinované správanie, ktoré sa má vyskytnú v dôsledku udalosti. Programovanie nezah a samotnú udalos . Programovací model: Ur uje, ako systém reaguje na interakciu s užívate om (napríklad jediná udalos , automatická sekvencia).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 80

Page 86: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Obrazovka Programming: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, ktorá sa používa na programovanie tla idiel ovládacích staníc, vytváranie programovania a harmonogramov a aplikovanie harmonogramov na asova e. Projekt: Pomenovaný súbor inností obsahujúci všetky informácie o systéme. Typ hardvéru projektu: Skupina alebo skupiny produktov ovládania osvetlenia, ktoré chce užívate použi v projekte (napríklad HWI, G6000, LZC at .). Udalos v reálnom ase: Udalos definovaná dennou dobou/ asom. Uvo nenie: Typ udalosti tla idla. V prípade mechanického tla idla k nemu dôjde po skon ení zatla enia tla idla. Scéna: Svetelný efekt dosiahnutý úpravou jednej alebo viacerých zón na rôznu úrove . Harmonogram: Súbor dvojíc udalos /program. Skript: Opakovane použite ná skupina jedného alebo viacerých príkazov, ktorá sa nachádza a je vykonávaná procesorom. SecureITTM: Užívate ské rozhranie, ktoré administrátorovi umož uje definova prístup užívate ov k rôznym aspektom systému. Senzor: Zariadenie, ktoré ovláda osvetlenie pomocou detekcie infra ervených (IR) signálov, aktuálnej úrovne osvetlenia v priestore, alebo zaplnenia (obsadenia) priestoru. Sekvencia: Séria presetov (predvolených udalostí), ktoré sa vykonávajú postupne za ú elom dosiahnutia želaného svetelného efektu. Server: Po íta v sieti, ktorý sa používa na poskytovanie služieb klientom v sieti. Jediná udalos : Programovací model, ktorý vykonáva jeden preset pre každú udalos . Priestor: Všeobecný pojem, ktorý ozna uje fyzické znázornenie budovy alebo jej asti. Priestory môžu obsahova iné priestory. Okrem toho môže každý priestor obsahova iné objekty. Každý objekt v priestore môže by priradený iba k jednému priestoru. Okruh vypína ov: Spojenie medzi skupinou napájania a ovláda om okruhu vypína ov. Ovládanie okruhu vypína ov: Akéko vek elektronické zariadenie, ktoré ovláda okruh vypína ov zmenou signálu napájania. Okruh vypína ov sa vä šinou nachádza medzi poistkou a ovládaným napájaním. To zah a aj nástenné a panelové ovláda e okruhu vypína ov. Systém: Vzájomne prepojené komponenty, ktoré sú sú as ou projektu eLumenTM. Obrazovka System Definition: Obrazovka v aplikácii DesignITTM, umož ujúca užívate ovi vytvára priestory, pridáva

ovládacie stanice, zariadenia ovládacích staníc a okruhy vypína ov.

asova : Súbor harmonogramov. Transfer (presun): Presunutie skompilovaných dát z užívate ského rozhrania do hardvéru Lutron a naopak. Nemožno ho vykona pri absencii hardvéru (napr. odpojeného). Premenná: Užívate om vytvorený objekt, ktorý môže ma tri formy: True/False (Booleovská premenná – dva stavy), Multi-state (viacero stavov) alebo Integer (celé íslo). Premenné sa používajú na obrazovke

Programming. Stav premennej: Jedna z 255 možných hodnôt premennej, ktorá sa používa na programovanie podmienkovej logiky. Stena: Štruktúra, ktorá sa používa na definovanie rozdelite ného priestoru. Stav steny: Stav posuvnej steny (napríklad úplne otvorená, úplne zavretá, napoly otvorená). Zóna: Súbor okruhov vypína ov ovládaných simultánne ako jedna jednotka (tiež je nazývaná kanál).

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 81

Page 87: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Poznámky

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 82

Page 88: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

Index A pridávanie užívate ov, 49 obrazovka Addressing, 28 režim mimo prac. doby, 58 priradenie užívate ov k projektom, 50 astronomické udalosti, 42 AV zariadenia, 59

B základné operácie nástroja Backup, Restore, and Update, 69 zálohovanie databázy, 69 obnova databázy, 70 aktualizácia databázy, 70 preh ad, 69 spustenie a ukon enie, 69 základné operácie ControlIT, 53 DesignIT, 7 tla idlá, podmienkové programovanie, 38 duálna udalos , 37 odstránenie existujúceho, 39 jediná udalos , 35

C záložka Compile Details, 71, 72 hlásenia a chyby pri kompilovaní, 71, 72 preh ad kompilácie projektov, 71 používanie ControlIT, 63, 72 používanie DesignIT, 71 tla idlá podmienenej udalosti, 38 použitie presetov, 39 vytváranie presetov, 39 odstránenie programovania, 39 preh ad ConfigureIT, 66 spustenie a ukon enie, 66 zobrazovanie alebo úpravy hodnôt scény, 67 pridávanie zariadení ovládacích staníc, 18 zapínanie alebo vypínanie, 59 programovanie tla idiel na, 35 odstránenie, 18 zobrazovanie stavu, 59 virtuálne stla enie tla idla, 59 pridávanie ovládacích staníc, 17 vytváranie viacerých, 17 zapínanie alebo vypínanie, 96 premenovanie, 17 zobrazovanie stavu, 96 práca s, 35 základné operácie ControlIT, 53 záložka Details, 55 naviga né menu, 54 preh ad, 53 komponenty stránky, 53 spustenie a ukon enie, 53 funkcia prenosu systému, 73

záložky a podzáložky, 54 ovládanie systému, 56 Control System – spustenie alebo ukon enie služby, 77 spustenie, 77 riešenie problémov, 78 zobrazovanie stavu, 77 zmena fixného priestoru na rozdelite ný, 16 zmena rozdelite ného priestoru na fixný, 17

D DataLogging, 63, 76 zálohovanie databázy, 69 obnova, 70, 77 aktualizácia, 70 harmonogramy na konkrétny dátum, 43 predvolené týždenné harmonogramy, 44 mazanie objektov, 10 mazanie užívate ov, 49 základné operácie DesignIT, 7 mazanie objektov, 10 rámec, 7 navigátor, 8, 9 otvorenie obrazovky, 8 preh ad, 7 komponenty obrazovky, 8 spustenie a ukon enie, 7 panel nástrojov, 8 stránka Detailed Overview, 57 záložka Details, 55 diagnostické testy, 65 zakázanie užívate ov, 50 tla idlá duálnej udalosti, 37

E úprava vlastností objektu, 10 preh ad eLumen, 1 aplika né softvérové nástroje, 1 úrove stavu núdze, 58 kryty, 26 premenovanie, 26 obrazovka Equipment Definition, 25 astronomické udalosti - pridávanie, 42 pridávanie v reálnom ase, 43 zmena asu, 43, 46 ukon enie ConfigureIT, 66 ukon enie ControlIT, 53 ukon enie DesignIT, 7 ukon enie SecureIT, 48

F zmena rozdelite ného priestoru na fixný, 17 zmena fixného priestoru na rozdelite ný, 16 vytváranie, 12 blikanie, zóna, 58 asto kladené otázky, 6

G generovanie reportov, 46, 64 slovník pojmov, pozri lexicon GRAFIK lighting control system, 1 ukážkový systém, 2 obrazovka Group Definition, 31

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 83

Page 89: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

skupiny, 31 použitie režimu, 62 prira ovanie objektov, 32 vytváranie, 31 premenovanie, 31 zobrazovanie podrobností o skupine, 62 zobrazovanie stavu, 62

H pomoc, 5 skrytie záložky Details, 55 high-end trim, 58

I úprava intenzity zóny, 57, 58 nastavenie zóny, 57 zadanie scény, 23 prezeranie, 57 IP adresa, 29, 75

L informácie o žiarovkách jednotiek ovláda ov zóny osvetlenia, 65 slovník, 80 graf úrovne svetla, 57, 58 úrove osvetlenia, pozri intenzitu jednotiek LZC v režime mimo prac. doby, 58 a powergraph, 57, 58 a ConfigureIT, 66 vytvorenie priradenia senzora, 30 zobrazenie informácií o žiarovke, 65 vytvorenie priradenia senzora, 30 nastavenie zníženia za aženia, 58 nastavenia, 58 prepojenia, 28 definícia napájania, 21 prihlasovanie v ConfigureITTM, 66 ControlIT, 53 DesignITTM, 7 SecureITTM, 48 obrazovka Logical Definition, 19 low-end trim, 58

M údržba zobrazovanie informácií o žiarovkách jednotiek ovláda ov zóny osvetlenia, 65 spustenie diagnostického testu, 65 strana údržby, 65 použitie príru ky, 4 obrazovka Mode Definition, 33 modelovanie zariadenia, 12 modelovanie rozdelite ného priestoru, 16 režimy, 33 použitie na skupinu, 62 použitie na posuvnú stenu, 61 použitie na priestor, 56 použitie na asova , 60 použitie na premennú, 61 použitie na zónu, 58 prira ovanie objektov, 34 vytváranie, 33 premenovanie, 33 nastavenie hodnoty, 34

výber, 56, 57 stránka Monitor & Control, 56 monitorovanie systému, 56 posuvné steny – použitie režimov, 61 vytváranie, 15 otvorenie a zatvorenie, 61 zobrazovanie stavu, 61 zobrazovanie podrobností o stene, 61

N navigácia v projekte ControlIT, 54 DesignIT, 9 naviga né menu ControlIT, 54 DesignIT, 9 navigátor, 8, 9 nastavenia siete, 29

O pridávanie objektov, 28 priradenie k skupine, 32 priradenie k režimu, 34 vymazanie, 10 zadanie nastavenia hodnoty, 34 odstránenie, 10, 29 zobrazovanie a úprava vlastností, 10 stránka Overview, 56

P pridávanie panelov, 26 premenovanie, 26 Partitionable Space Designer, 14, 15 zmena fixného priestoru na rozdelite ný, 16 vytváranie, 14 úpravy, 14 premenovanie, 15 prezeranie, 15 zmena rozdelite ného priestoru na fixný, 17 otvorenie a zatvorenie posuvnej steny, 61 zobrazovanie stavu posuvných stien, 61 heslo, 49 graf napájania, 57, 95 nastavenia predvolieb, 63 zobrazovanie a nastavovanie, 63 zmena predvolenej scény osvetlenia v samostatnej zóne, 23 zmena na viacero zón, 23 použitie presetov, 39 vytváranie, 39 pridávanie procesorov, 26 pridávanie objektov k prepojeniam, 28 konfigurácia nastavení siete, 29 ping, 75 odstránenie objektov z, 29 premenovanie, 26 programovate né zariadenia - použitie režimu, 59 zapínanie alebo vypínanie, 59 zobrazovanie podrobností, 59 zobrazovanie stavu, 59 virtuálne stla enie tla idla, 59 tla idlá, podmienkové programovanie, 38 duálna udalos , 37 jediná udalos , 35

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 84

Page 90: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

programovanie harmonogramov – prira ovanie objektov, 41 vytváranie, 41 obrazovka Programming, 35 priradenie užívate ov k projektom, 50 kompilácia v ControlIT, 63, 72 kompilácia v DesignIT, 71 vytváranie, 11 premenovanie, 11 presun, 106 okno Properties, 8, 10, 11 zobrazovanie a úprava vlastností, 10

R udalosti v reálnom ase, 43 odstra ovanie objektov, 10 premenovanie rozdelite ného priestoru, 13 premenovanie projektu, 11 reporty, 64 RS232, 72 Runtime Logic System, 76, 77 spustenie, 78 riešenie problémov, 78

S makro na zaznamenanie scény, 62 pridávanie scén do zóny, 22 úprava hodnôt zóny na scéne, 68 zmena nastavení, 23 vytváranie, 22 vytváranie viacerých, 22 zmeny scény na aktívnu, 67 odstránenie zón z, 22 premenovanie, 22 ukladanie upravených hodnôt, 68 výber v priestore, 56, 57 zobrazovanie alebo úpravy hodnôt scény, 67 astronomické udalosti – pridávanie harmonogramu, 42 pridávanie harmonogramov na konkrétny dátum, 43 pridávanie predvolených týždenných harmonogramov, 44 pridávanie udalostí v reálnom ase, 43 pridávanie udalostí k asova u, 43, 44 prira ovanie objektov a udalostí, 41 zmena asu udalosti, 43 vytváranie, 42 vytvorenie nového programu, 41 plánovanie, 40 premenovanie, 42 zobrazenie harmonogramu dátumu, 44, 45 práca s, 40 komponenty obrazovky ControlIT, 53 DesignIT, 7 SecureIT, 1, 48 preh ad, 48 spustenie a ukon enie, 48 výber scény z ConfigureIT, 67 stránka Detailed Overview, 57

stránka Overview, 56 pridávanie senzorov, 18 prira ovanie k jednotke LZC, 30 vytváranie viacerých, 18 odstránenie priradenia, 30 premenovanie, 18 nastavenia jednotiek LZC, 58 zobrazenie záložky Details, 55 tla idlá na jednu udalos , 35 priestory – použitie režimu, 56, 57 zmena fixného priestoru na rozdelite ný, 16 zmena rozdelite ného priestoru na fixný, 17 vytváranie fixných priestorov, 12 vytváranie rozdelite ných priestorov, 14 graf úrovne svetla, 57, 58 preh ad, 12 Partitionable Space Designer, 15 graf napájania, 57, 58 premenovanie rozdelite ného priestoru, 15 výber scény, 56, 57 nastavenie zníženia za aženia (LZC), 58 prezeranie v podrobnom preh ade systému, 56, 57 prezeranie v preh ade systému, 56 spustenie ConfigureIT, 66 spustenie ControlIT, 53 spustenie DesignIT, 7 spustenie SecureIT, 48 stav, 58 maska podsiete, 29 priradenie ovláda ov okruhu vypína ov, 27 odstránenie priradenia senzora, 30 odstránenie priradenia okruhu vypína ov, 27 pridanie okruhu vypína ov, 19 priradenie k ovláda om okruhu vypína ov, 27 priradenie k zóne, 20 vytváranie viacerých, 19 definícia napájania, 21 premenovanie, 19 obrazovka System Definition, 11 maximum systému, 3 stránka System Settings, 63 ovládací systém System Services, 76, 77 preh ad, 76 Runtime Logic System, 78 prenos systému, 73

T záložky a podzáložky v ControlIT, 54 technická podpora, 5 asova e - pridávanie harmonogramov na konkrétny

dátum, 43 pridávanie predvolených týždenných harmonogramov, 44 použitie režimu, 60 zmena existujúceho programu, 47 zmena jedinej udalosti na podmienenú, 47 zmena d a udalosti, 46 zmena asu udalosti, 46 vytváranie, 25 úprava udalosti z programovania, 47 zapínanie alebo vypínanie, 60

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 85

Page 91: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

chyby, prí iny, 73 plánovanie konfigurácií, 40 opätovné zapnutie o polnoci, 60 odstránenie udalosti z programovania, 47 premenovanie, 25 zobrazovanie podrobností, 60 zobrazovanie harmonogramov, 60 zobrazovanie stavu, práca s ním, 40 panel nástrojov, 8 podrobnosti presunu, 73 riešenie problémov presunu, 75 presun projektu, 71, 73-75 riešenie problémov Pozri asto kladené otázky

U UI port, 29 adresa jednotky, 29 užívate ské kontá, 48 miestne nastavenia užívate ov, 49 pridávanie užívate ov, 49 priradenie užívate ov k projektom, 50 zmena základných informácií, 51 mazanie užívate ov, 49 zakázanie užívate ov, 50 povolenie užívate ov, 50 názov, 49 vytvorenie priradenia projektu, 50 zmena hesla, 51 nastavenie prístupu do priestoru, 52 nastavenie prístupu k funkciám aplikácie, 52 nastavenie prístupu k úrovni aplikácie, 52 zmena informácií o užívate och, 51 zmena hesla užívate a, 51 upravovanie privilégií užívate ov, 51 prezeranie, 57 používanie príru ky, 4

V vytváranie stavov premenných, 24 vytváranie viacerých, 24 nastavenia, 61 použitie režimu premennej, 61 vytváranie, 24 vytváranie viacerých, 24 vytváranie stavov premenných, 24 premenovanie, 24 nastavenie stavu premennej, 61 zobrazovanie stavu, 61 zobrazovanie podrobností o premennej, 61

W stav nástenného ovládacieho prvku, 58 presun - hlásenia a chyby, 75 predvolené týždenné harmonogramy, 75

Z pridávanie scén do zóny, 22, 22 úprava hodnôt scény, 68 režim mimo prac. doby, 58 použitie režimu, 58 vytváranie, 20

vytváranie viacerých, 20 nastavenia jednotky LZC, 58 graf úrovne svetla, 57, 58 zmena nastavení senzora (LZC), 58 graf napájania, 57, 58 úprava intenzity zóny, 57, 58, 68 odstránenie zo scény, 22 premenovanie, 20 nastavenie zníženia za aženia (LZC), 58 spustenie alebo zastavenie blikania, 58 pridanie okruhu vypína ov, 20 zapnutie/vypnutie zóny, 58 zapnutie/vypnutie všetkých zón, 58 zobrazovanie a nastavovanie intenzity, 57 zobrazovanie alebo úpravy hodnôt scény, 67 zobrazenie úrovne napájania a osvetlenia, 57, 58 zobrazovanie podrobností o zóne, 58

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 86

Page 92: orig eLumen 2 2 User Manual korekt FINAL2 · 2012. 12. 20. · 2 Užívate ská príruþka k softvéru eLumen TM. Maximálne parametre systému GRAFIK TM 5000 • 1 procesor GRAFIK

www.lutron.com Lutron Electronics Co., Inc. 7200 Suter Road Coopersburg, PA 18036-1299 Globálne sídlo 1.610.282.3800 Centrum technickej podpory 1.800.523.9466 Zákaznícka podpora 1.888.LUTRON1 eLumenTM, DesignITTM, SecureITTM, ControlITTM a ConfigureITTM sú ochranné známky spolo nosti Lutron Electronics Co., Inc. Všetky ostatné ochranné známky uvedené v tomto dokumente sú ochrannými známkami alebo registrovanými ochrannými známkami ich jednotlivých vlastníkov. ©2006 Lutron Electronics Co., Inc. P/N: 032-166

Užívate ská príru ka k softvéru eLumenTM 87


Recommended