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Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

Date post: 28-Mar-2016
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Panorama Audiovisual en América Latina y el sitio - www.panoramaaudiovisual.com - se dedican a los técnicos, ingenieros, gerentes y directores televisión, cine, publicidad y nuevos medios. Producción, periodismo, audio profesional, computación gráfica, infraestructura, distribución, transmisión, interactividad, 3D, cine y la televisión digital están siempre en sus informes, estudios de casos, entrevistas, comentarios y cobertura de eventos.
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CUANDO REALMENTE IMPORTA ... Red en Tiempo Real para Video, Audio, Datos y Comunicaciones WUPPERTAL | BEIJING | BERLIN | GLENDALE | LONDON | MOSCOW | SÃO PAULO | SINGAPORE | SYDNEY | VIENNA | ZURICH www.riedel.net ‘After Earth’ Primer largo rodado en 4K con la F65 de Sony Ano 03 - Edição 27 - Julio/2013 DISTRIBUCIÓN GRATUITA
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Page 1: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

CUANDOREALMENTEIMPORTA ...Red en Tiempo Real para Video, Audio, Datos y ComunicacionesWUPPERTAL | BEIJING | BERLIN | GLENDALE | LONDON | MOSCOW | SÃO PAULO | SINGAPORE | SYDNEY | VIENNA | ZURICH www.riedel.net

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‘After Earth’

Primer largo rodado en 4K con la F65 de Sony A

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Editorial P 3<<

Según un estudio elaborado por ComScore, el 16% de los adultos canadienses no consumen ya ninguna forma de televisión tradicional, optando exclusivamente por servicio de streaming online.Un 45% de los encuestados admiten ver tanto televisión tradicional como vídeo online, un 35% ve solo televisión y un 4% no consumen contenidos televisivos por ningún medio.Es precisamente en las capas más jóvenes de la población donde el consumo no tradicional de televisión gana terreno. Uno de cada cuatro encuestados de entre 18 y 24 años admite haber optado solo por el streaming, proporción que se reduce a uno de cada cinco entre 25 y 34. Los mayores de 45 años son, por otro lado, los más fieles al consumo tradicional en televisión.Aunque la cifra de espectadores que ha roto totalmente con el consumo tradicional de televisión, no hay que perder de vista que en la franja de población entre 18 y 24 años, el consumo en streaming ha crecido en un 60% desde 2010. Esta tasa se eleva hasta el 270% en el mismo periodo para el grupo de edad entre 25 y 34%.Por otro lado, un estudio de TPVision, empresa licenciada para utilizar la marca Philips en televisión conectada, acaba de hacer público un estudio que refleja que alrededor del 72% de los usuarios utilizan al menos 25 veces al mes los servicios conectados de sus televisores.El 43% del uso de aplicaciones tiene que ver con la necesidad de acceder a información. En entretenimiento, cada minuto, una película alquilada se inicia en un smart TV de Philips. Por el momento, se vende cada mes más de 110.000 horas de contenido.Sin embargo, contar con mecanismo diferentes para el uso de la televisión en abierto y la IPTV (incluyendo servicios a la carta) estaría generando cierta confusión en el usuario.Tendría más sentido si la televisión en vivo y televisión por Internet se fusionaran. Tenemos que hacerlo sin problemas. De hecho, tendría que ser tan simple para que un anciano o un niño fueran capaces de acceder a sus servicios.El popular botón rojo en algunos servicios como el iPayer de la BBC es buena muestra de como debería ser la experiencia de usuario ante la televisión conectada.Esto permite a los espectadores navegar directamente entre televisión en vivo y conectada, siendo la misma experiencia de usuario. Asimismo, el espectador debe moverse entre diferentes dispositivos o modelos de televisor a un nivel de aplicaciones de superficie pero compartiendo una plataforma común. Es decir, que podamos encontrar cierta coherencia en la forma en que los usuarios controlan su entorno para el consumo de contenidos audiovisuales, incluso cuando se mueven en tabletas y móviles.

El 16% de los canadienses ya no consumen televisión tradicional

Año 3 • N° 27 • Julio de 2013

Alameda Amazonas, 686, G1, Alphaville Industrial 06454-070 - Barueri – SP – Brasil

+55 11 4197-7500 www.vpgroup.com.br

Presidencia & CEO Victor Hugo Piiroja

[email protected]

Editor Internacional Antonio Castillo

[email protected]

Gerencia General Marcela Petty

[email protected]

Financeiro Rodrigo Oliveira

[email protected]

Assistente Administrativo Michelle Visval

[email protected]

Marketing Ironete Soares

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Graphic Designers Cristina Yumi

[email protected]

João Corityac [email protected]

Web Designer Robson Moulin

[email protected]

Sistemas Fernanda Perdigão

[email protected]

Wander Martins [email protected]

Diretor de Redacción Fernando Gaio

[email protected]

Editor Eduardo Boni

[email protected]

Colaboradores Daniel Littwin, Isabel Carrasco, J.M. Sainz,

Verónica Díaz, Diana María Valmayor

Publicidad – Diretor Comercial Christian Visval

[email protected]

Gerente de Ventas Alexandre Oliveira

[email protected]

Gerente de Ventas España Rocío Barba

[email protected]

Panorama Audiovisual Online

www.panoramaaudiovisual.com

Tiragem: 15.000 exemplares Impressão: Grass Indústria Gráfica

Panorama Audiovisual es una publicación editada bajo una join-venture entre VP Group Comunicação

Integrada y Underwood Comunicación.

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P 4 Sumario>>

0606 Evertz Evertz con Ethernet 10Gbps, una alternativa atractiva al SDI.0808 Granite X y Flint

Granite X y Flint, dos nuevas propuestas de Broadcast Pix.

1010 Brainstorm Gráficos 3D en tiempo real, y ahora en 4K, con Brainstorm Multimedia.1212 Zeiss

Carl Zeiss presenta toda una gama de objetivos para cámaras DSLR.

1313 Ericsson Ericsson adquiere Microsoft Mediaroom y refuerza su área de servicios broadcast.

1414 RolandVR-50HD: Roland presenta un mezclador audio/vídeo HD multi-formato para streaming y grabación.

1616 Tarjetas SD¿Qué tener en cuenta a la hora de elegir una tarjeta SD?

1818 After Earth‘After Earth’: todos los secretos del primer largo rodado en 4K con la F65 de Sony.

2626 AVIDAvid Venue S3L: grabación directa de 64 canales a Pro Tools.

2828 SonySony PMW-300, la popular EX-3 ya tiene sucesora.3030 Orad

Orad Smart-Shot , un nuevo panel de control para grafismo inmediato.

Noticias

A FondoReportajes

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P 6 Noticias >>>

Evertz con Ethernet 10Gbps, una alternativa atractiva al Evertz cuenta ahora con una solución que representa una alternativa a la forma tradicional de distribución y enrutado SDI.

Evertz

Para Evertz, Ethernet 10Gbps se ha convertido en una alternativa

atractiva al SDI basado en coaxial para el transporte y enrutado de

video/audio. Tiene muchas ventajas, entre las que se encuentran

la reducción de cable por medio del transporte de múltiples videos HD

sobre un solo cable 10GbE, soporte nativo de la distribución de fibra

óptica, la capacidad de crear arquitecturas de enrutado distribuidas y la

capacidad de escalar a tamaños más grandes de entrada y salida, todo

esto en comparación con los actuales enrutadores de video SDI.

Para hacer un uso efectivo de Ethernet 10Gbps para enrutado tipo

broadcast, Evertz ha simplificado el control al aumentar Magnum

(Evertz ha unificado el control de instalación) para tratar el tejido de

conmutación Ethernet 10Gbps como un enrutador de video.

Nueva serie modularEvertz mostró NAB una nueva serie de productos de procesamiento

video/audio como parte de sus soluciones de infraestructura. Los nuevos

productos modulares incluyen nuevos sincronizadores de frame, de

embebedores/embebedores de audio y la nueva serie de conversión

7814MMX. Los increíbles beneficios que aportan estos nuevos

productos son más valiosos, con rendimiento 3G a precios HD; más

densidad, más prestaciones (IntelliGain (control de sonoridad), IntelliTrak

(análisis de doblaje), mezcla de audio arriba y abajo e interfaz basada en

fibra SFP); y más opciones de control (se pueden controlar las nuevas

tarjetas modulares por medio de varios métodos, incluyendo paneles

tradicionales inteligentes (CP-2116E y CP-2232E) y servicios abordo con el

nombre de WebEasy, VistaLINK PRO sobre SNMP y VUE.)

Solución remota de controlEvertz dispone ahora en su portfolio de una solución integrada completa

para aplicaciones de producción remota que incluye enrutado,

procesamiento de señal, compresión, transporte, producción en directo

y playout para eventos en directo. Se utiliza una serie de tecnologías

clave y flujos de trabajo en la solución de Evertz, que incluyen una

latencia ultra baja, compresión sin perdida JPEG 2000; transporte

determinista de baja latencia sobre cualquier red (IP/MPLS, SONET/

SDH) con provisión variada de camino y conmutación de protección sin

impacto ni fisuras para una calidad de servicio garantizada utilizando la

avanzada plataforma de transporte Evertz (ATP); Video SD/HD/3G/4K,

audio, intercomunicación, control, telecomunicaciones, servicios IP y

FTP en una única solución de transporte (ATP); Video estándar sobre

encapsulación IP con FEC para asegurar la interoperabilidad del equipo;

y producción en directo utilizando todo el suite de procesamiento en

tiempo real y las herramientas de flujo de trabajo basadas en archivo

de Evertz, incluyendo el revolucionario sistema DreamCatcher Replan

para formatos HD/3G/4K.

Por último, reseñar que Evertz ofrece la ‘sala de control del futuro’ como

parte de su solución de gestión de playout y contenido. Evertz ha llevado

a cabo un planteamiento innovador para ayudar a los broadcasters

y las instalaciones de playout a entregar múltiples canales a la vez

que mantienen los gastos operativos bajos. Evertz permitirá que los

gestores de contenido puedan operar en un entorno de monitorización

por excepción al integrar Mediator, VUE y VistaLINK PRO. •

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Page 8: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 8 Noticias >>> Granite X y Flint

Granite X y Flint, dos nuevas propuestas de Steve Ellis al frente de la compañía como nuevo CEO, jugará un papel fundamental en el desarrollo de una estrategia basada en una visión con amplias miras más allá del estudio.

Broadcast Pix acaba de estrenar Granite X, diseñados para

producciones en directo a gran escala y para acceder al

contenido en nube, mientras que su nuevo hardware y

software mejora la integración desde la ingesta hasta la entrega.

Ahora, con Steve Ellis al frente de la compañía como nuevo CEO,

Broadcast Pix se prepara para afrontar una nueva era en la que

Ellis, y su experiencia anterior en Telestream, jugarán un papel

fundamental en el desarrollo de una estrategia basada en una visión

con amplias miras más allá del estudio.

Entre las novedades del fabricante destacan sus nuevos mezcladores

Granite X, diseñados para producciones en directo a gran escala y

para acceder al contenido en nube, mientras que su nuevo hardware

y software mejora la integración desde la ingesta hasta la entrega.

Cada uno de los tres nuevos modelos Granite X soporta veintidós

cámaras y siete canales de archivos, que entran al sistema por

medio de match-folders desde fuentes locales y basadas en nube.

La monitorización mejorada con más ventanas de movimiento en

los cuatro monitores complementa el conjunto de herramientas de

producción que está integrado. Tiene hasta tres salidas compuestas

con latencia de baja constancia patentada que puede ser entregada

para broadcast de multipantallas, streaming y eventos en directo.

Más allá del contenido de cámaras y estudio basado en archivo,

el entorno actual de video en directo requiere contenido de una

variedad de fuentes en línea que está alojado en la nube. Granite X

ingesta archivos durante la producción en directo desde Dropbox,

Google Drive, Microsoft Sky Drive y desde otras recursos basados

en la nube, permitiendo que el contenido se pueda distribuir desde

cualquier lugar. El Granite X también puede conectar gráficos en el

aire a contenido desde Twitter, ingestas RSS, calendarios y relojes,

mientras que las bases de datos en la nube se pueden acceder para

cubrir eventos deportivos y de elecciones.

El Granite X está disponible con tres paneles de control diferentes:

» El 6000 es un panel a tamaño completo con 24 botones de

fuente por fila, dos bancos de control M/E, dos bancos de

control de dispositivos patentados, 143 PixButtons patentados

que muestran los nombres de los archivos en los botones y un

banco Fluent Macros para rellamar efectos de matriz.

» El 5000 es una versión más compacta del panel 6000, con 16

botones por fila de fuente.

» El 2000 es una versión más compacta del panel 5000, con

un banco de control M/E (2 M/E funcionalidad con cambio de

tecla) y un banco de control de dispositivo.

Broadcast Pix FlintBroadcast Pix ha anunciado también el sistema Broadcast Pix Flint,

un sistema de producción de video en directo con integración

punta a punta que representa un gran avance. Flint proporciona

streaming HD incorporado y permite que los operadores puedan

incluir contenido basado en nube, además de cámaras, gráficos y

video basado en archivos durante las producciones en directo. Flint

integra todo el flujo de trabajo de producción, desde la ingesta hasta

la distribución y está anclado por el conjunto de herramientas de

producción de la compañía para crear video en directo sofisticado.

El actual entorno cambiante de producción de video en directo necesita

poder acomodar múltiples formatos de cámara, contenido de estudio

basado en archivo y contenido basado en la nube desde fuentes

como Skype, Twitter, ingestas RSS, Dropbox, Google Drive y Microsoft

SkyDrive. Flint ingesta y escala todas las fuentes a la vez que mantiene

el doblaje y proporciona hasta siete salidas simultáneas, lo que permite

a los operadores entregar streaming con Adobe Flash con resolución

HD, además de contenido de video para broadcast en diversos

formatos y también contenido que ha sido grabado internamente.

La matriz de producción multiformato Flint soporta hasta seis

cámaras HD/SD-SDI, HDMI y análogas, además de ocho canales de

clips y gráficos. Incluye tres keyers para intercalado, cada una con

PiP y DVE personalizable. Un Harris Inscriber CG interno proporciona

seis canales gráficos, mientras que un servidor de clip incorporado

de dos canales puede almacenar hasta treinta horas de clips y

animaciones en una variedad de formatos de archivo, incluyendo

ProRes, H.264, DNxHD y QuickTime Animations. •

Page 9: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

Granite X y Flint

INCA 6 UN RETORNO VISIBLE PARA SU INVERSIÓN

DEJENOS ILUMINAR LO QUE ES MÁS IMPORTANTE PARA USTEDLA EFICIENCIA ENERGÉTICA NO DEBE COMPROMETER LA CUALIDAD. FINALMENTE, LLEGÓ

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Page 10: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 10 Noticias >>> Brainstorm

Fruto de su estrecha colaboración con la japonesa For-A, pionera

en entornos de producción a muy alta resolución, y a su siempre

decidida apuesta por el I+D, Brainstorm Multimedia ha anunciado

la posibilidad de trabajar en gráficos 3D en tiempo real y sets virtuales en

resolución 4K y QuadHD para toda su gama de productos.

El motor central de gráficos Brainstorm, eStudio, se adapta a este

formato y resolución para sacar el máximo partido a los últimos avances

en hardware I/O de video.

Aparte de su empleo para televisión, los productos Brainstorm

tradicionalmente se han utilizado para otros usos en tiempo real como

presentaciones corporativas o pre-visualización de películas. Esto se

logra mediante la aplicación del frame buffer de la tarjeta gráfica, que

permite almacenar gráficos de mayor tamaño que los de la televisión

en HD. El motor de render Brainstorm eStudio, considerada la solución

de gráficos 3D más rápida de la industria del broadcast, ha destacado

siempre por su potencia y flexibilidad junto a la capacidad de resolución

4K, dando en consecuencia gráficos 3D en tiempo real. Ahora con el

soporte de la salida de video 4K, esta flexibilidad se ha mejorado para

asegurar la compatibilidad con las últimas tecnologías y formatos,

reforzando la visión de futuro de la empresa.

Héctor Viguer, director de ingeniería en Brainstorm, destaca que la

empresa “es sinónimo de gráficos 3D en tiempo real, y nuestros

desarrollos están enfocados a la creación de escenarios cada vez

más complejos, realistas y espectaculares. Al hacerlo, continuamos

forzando los límites de la tecnología hardware para el trabajo 3D.

Con el soporte de la salida en resolución 4K, estamos una vez más

mejorando la excelencia de nuestros productos en gráficos de alta

gama y aplicaciones para estudio virtual”.

Con motivo de NAB 2013, Brainstorm ya llevó a cabo una demostración

4K de gráficos 3D en tiempo real con For-A, partner de Brainstorm,

con contenido 4K en tiempo real 3D elaborado en colaboración con el

software de Brainstorm.

Gráficos 3D en tiempo real, y ahora en 4K, con Brainstorm destaca por su flexibilidad y agilidad de trabajo para gráficos 3D en tiempo real, incluso en las más altas resoluciones como el 4K.

Aston 3DJunto con eStudio, considerada la solución de gráficos 3D más rápida

de la industria del broadcast y el motor principal sobre el que trabajan

todos los productos Brainstorm, la compañía cuenta ahora con el

nuevo Aston 3D, su solución para creación y playout de gráficos.

Aston 3D es una completa solución de grafismo desarrollada para

trabajar en el centro de cualquier departamento de grafismo,

adaptándose a las necesidades de cualquier televisión, proveedor

de servicios o estudio de diseño. Su gran versatilidad aumenta las

posibilidades creativas de los diseñadores integrándose fácilmente

con otros entornos. Con Aston 3D Brainstorm aúna la potencia de su

motor de render eStudio con la conocida fiabilidad de la marca Aston,

llegando a un público aún más amplio.

En cuanto a EasySet 3D, la popular solución de creación de escenarios

virtuales trackless, sus impresionantes capacidades incluyen ahora un

nuevo controlador de hardware, chroma key integrado, tituladora 2D

o múltiples cámaras virtuales. Todo ello convierte a EasySet 3D en la

solución para sets virtuales definitiva, asequible y de fácil utilización.

Por otro lado OnDemand, la plataforma de playout de Brainstorm, está

demostrando su capacidad de integración con el resto de la gama de

productos Brainstorm, especialmente con EasySet 3D. OnDemand

provee a los operadores de una herramienta de creación y modificación

de escaletas, permitiendo la edición individualizada de elementos como

gráficos, videos y animaciones, para lanzarlos directamente a emisión.

BrainNews 3.5Por lo que a BrainNews 3.5, el software compatible con MOS, basado

en plantillas para gráficos de Noticias. BrainNews es un sistema

totalmente escalable que integra gráficos para entornos de noticias.

Permite que los periodistas y productores puedan personalizar y

combinar gráficos de alta calidad en sus dinámicas de trabajo de

noticias, sin la intervención constante del departamento de diseño.

BrainNews 3.5 introduce nuevas características a todo su sistema,

desde el motor a la aplicación de herramientas para los periodistas

y aplicaciones específicas para diseñadores. BrainNews 3.5 es ahora

compatible con la nueva gama de productos Brainstorm encabezados

por Aston 3D, y cuenta con una nueva plantilla para facilitar la dinámica

de creación de gráficos que mejorará el flujo de trabajo dando un

mejor soporte en cuanto a tiempos. La gestión del propio software

también ha sido renovada de manera importante para minimizar los

efectos embudo o cuello de botella. Además, BrainNews 3.5 ofrece

una mayor compatibilidad con terceros, destacando una mejor

integración con Avid iNews Command, además de la integración

certificada recientemente con Harris y Octopus. •

Page 11: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

Broadcast Audio & Video Equipment Distributors

Dirección: 7711 NW 46th Street Miami, FL 33166Teléfono: (305) 436-1684 - Fax: (305) 438-3743 Email: [email protected] Website: www.videoscopeusa.com

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DISTRIBUIDORES EN LATINOAMERICA

Gracias, Obrigado, Thank You!

Page 12: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 12 Noticias >>> Zeiss

Carl Zeiss presenta toda una gama de objetivos para Carl Zeiss cuenta ahora con un total de trece largos de foco para montaje F y doce largos de foco para cámaras de montaje EF.

Carl Zeiss cuenta ahora en su portfolio con un amplio rango

de objetivos para cámaras digitales réflex DSLR, con un

total de trece largos de foco para montaje F y doce largos

de foco para cámaras de montaje EF. También se incluye en esta

línea el nuevo objetivo de ultra gran angular Distaron T 2.8/15 y

el nuevo objetivo telefoto Apo-Sonnar T 2/135, que se empezó a

suministrar a principios del 2013.

Estos objetivos de enfoque manual permiten un enfoque preciso

e incluyen un ángulo largo de rotación de foco. Como resultado

pueden conseguir la nitidez exacta que se necesita. Además,

permiten un montaje de cámara compacto (incluso en localizaciones

con problemas de espacio); crear nuevas perspectivas y tener un

impacto menor sobre las personas que están trabajando en el plató

en comparación con las cámaras grandes. La combinación de estas

prestaciones también hace que los objetivos Zeiss SLR sean una

buena elección para los usuarios de video HD cuando están rodando

entrevistas, documentales, videos musicales o videos corporativos.

Richard Schleuning, director de ventas de la división de objetivos de

cámara de Carl Zeiss, ha asegurado que “estos objetivos hacen que la

incorporación al video de alta definición sea sencillo porque proporcionan

una alta calidad de imagen y no necesitan de los complicados equipos

profesionales que son tan comunes en los objetivos cinematográficos. El

conjunto de cinco objetivos SLR que presentamos en el 2012 ha resultado

ser muy popular entre los jóvenes cinematógrafos y proporciona una

gama de objetivos que abarcan desde los 21mm hasta los 85mm con

una robusta carcasa de transporte”.

Aún con todas estas ventajas, los objetivos SLR pueden alcanzar sus

límites cuando se utilizan para video. “Cuando yo empecé los objetivos

Zeiss SLR eran la elección perfecta y representaban una buena base

para mi trabajo. Nos dieron unos magníficos resultados. Sin embargo,

conforme se adquiere experiencia empiezas a tener más requerimientos.

Este es el motivo por el que he cambiado progresivamente a los objetivos

CP.2”, comentó Clinton Harn, director de fotografía. •

Page 13: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

< Noticias P 13<<

Ericsson adquiere Microsoft Mediaroom y La operación convertiría a Ericsson en un proveedor de primer nivel en televisión por Internet y soluciones multipantalla.

Ericsson

Conscientes de la importancia de un mercado como es

la IPTV que podría suponer, según los últimos estudios,

los 76 millones de clientes en 2013, con unos ingresos

de 32.000 millones de dólares, que pasarían a 105 millones de

clientes y 45,000 millones de ingresos en 2015 en todo el mundo,

Ericsson ha adquirido Mediaroom IPTV en manos de Microsoft.

El mayor fabricante de redes móviles está dispuesta a controlar esta

compañía desarrolladora de software para entornos de IPTV. La

operación, de la que no trascendido el montante, convertiría a Ericsson

en un proveedor de primer nivel en televisión por Internet y soluciones

multipantalla con una participación de mercado de más de 25%.

Ericsson espera cerrar la compra de esta compañía, en la que trabajan

400 profesionales, a lo largo del segundo semestre de este año.

En NAB 2013, tras la adquisición de la división de la división broadcast

de Technicolor el año pasado, Ericsson presentó su estrategia como

Ericsson Broadcast Services.

Thorsten Sauer, director de Broadcasting Services en Ericsson, comentó

a Panorama Audiovisual que “el futuro de la televisión pasa por la calidad,

conveniencia, experiencia, agilidad y monetización en un entorno de

incremento del consumo lineal y no lineal en dispositivos móviles”.

Para Sauer, “la nube debe ser un punto de conexión entre usuarios, sus

numerosos dispositivos y los proveedores de contenidos”.

En la actualidad, más de 200 canales se basan en la tecnología de

Ericsson en toda Europa (entre ellos, France 24, RTL Nederland, HBO

Nordic, TV5Monde, SBS…).

Para Thorsten Sauer, “Ericsson es única en cuanto a experiencia,

innovación, metodología, además con un enfoque a escala internacional.

Los retos pasan por salvaguardar los CAPEX/OPEX, adaptarse a la

velocidad de desarrollo del mercado, a fragmentación de audiencia, y

a una mejor gestión de la infraestructura… y todo ello en un entorno

de complejidad tecnológica. La estrategia de Ericsson pasa por entender

la audiencia y el lenguaje broadcast; gestionar MAM, preparación

de contenido, transcodificación multiplataforma, empaquetado y

publicación, y archivo; distribución multiplataforma, servicios de

intercambio; recuperación de desastres, almacenamiento diferentes y

transferencia segura de archivos garantizando la seguridad”. •

Page 14: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 14 >> A Fondo > Roland VR-50HD

Roland presenta un mezclador audio/vídeo HD multi-formato para El Roland VR-50HD integra un mezclador de audio y vídeo (en alta definición), pantalla táctil multiviewer, y streaming USB video/audio en un dispositivo autónomo controlable por un único operador.

Roland ha anunciado el nuevo VR-50HD, un mezclador de audio

y video todo-en-uno con salida para web streaming y grabación.

El Roland VR-50HD integra un mezclador de audio, un mezclador

de video, pantalla táctil multiviewer, y streaming USB video/audio

en un dispositivo autónomo controlable por un único operador.

Este producto único añade capacidades HD a la popular gama de

mezcladores todo-en-uno VR que incluye los Roland VR-5 y VR-3.

Los típicos eventos de hoy en día, tanto grandes como pequeños,

requieren una variedad de equipamientos y necesidades para ser

producidos. Desde un mezclador de audio para mezclar varias

fuentes de microfonía a otro de vídeo para varias fuentes de

ordenadores y cámaras, tanto analógicas como digitales, sin

olvidar monitores de previsualización para las fuentes y, por

supuesto, grabación o emisión online.

El VR-50HD resulta una reducción de equipamiento, ajustes,

tiempo y complejidad, asegurando una solución fácil y libre de

problemas para cualquier evento.

VídeoLa parte de video del VR-50HD incluye un mezclador con doce

entradas dirigidas a cuatro canales multiformato y también

incluye un canal para imagen fija, logo o captura de un frame. Las

entradas pueden ser 3G/HD/SD SDI, HDMI, RGB/componentes y

compuesto Las salidas incluyen conexiones USB y los buses Main

y Aux en SDI, HDMI y RGB/Componentes. Un monitor externo

HDMI puede ser usado como multiviewer si se desea.

La sección de audio es igualmente impresionante, con un

mezclador digital de doce canales. Las entradas puedes ser

mezcladas desde las entradas analógicas así como del audio

embebido en los cuatro SDIs o cuatro HDMIs. El proceso de

audio incluye ajustes audio-follow-video, así como puertas,

compresión, EQ paramétrica, delay y reverb. Incluso incorpora

capacidades de mastering en la salida master. El audio es

mezclado y re-embebido en el SDI o HDMI en los buses Main y

Aux, así como en la salida USB.

La salida USB 2.0/3.0 permite hacer web streaming tan

sencillamente como conectando la unidad a un ordenador que

corra aplicaciones como USTREAM. La grabación es igualmente

sencilla usando Quicktime o el software de captura dedicado para

Mac/Windows, el Video Capture para VR.

La interfaz es intuitiva con faders de audio dedicados,

potenciómetros de ganancia, selectores de entrada de video y

monitor táctil. El monitor permite una manera sencilla de ver,

operar y seleccionar la fuente de video, proporcionando múltiples

vistas, incluyendo configuraciones multiviewer de cuatro y siete

fuentes simultáneas.

El VR-50HD es compatible con HDCP lo que permite mezclar

dispositivos con protección anti-copia como videoconsolas, tablets,

Blu-ray junto con otras fuentes cómo cámaras o ordenadores.

Esta solución portátil de producción en HD es ideal para escuelas,

iglesias, ayuntamientos, eventos corporativos, deportes,

trainings, o cualquier producción directa a la web.

El nuevo Roland VR-50HD será mostrado del 12 al 14 de junio en

la feria InfoComm en Orlando (stand #1458).

Page 15: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 15<<< A FondoRoland VR-50HD

SynMCControl maestro modular diferente de cualquier cosa que ya hayas visto

Long timedelay

3D production

Legalization Loudness ControlLinear Accoustic

Logo Insertion EmbeddedAudio

Processing

Keyingand Mixing

HD/SD

ModularRouting

MasterControl

3Gb/s

AudioDescription

IntegrityChecking

Poweredby Linux

Dolby E

16 ChannelCWDM

Up, Down, Crossand Standards

ConversionDolby Digital

Plus

EmbeddedMetadata

Teranex basedAlgorithms

Monitoring& Control

Dolby Digital

Low Latency

Multiview

Analog

Long Time Delay

AFD ready

®

®

®

Visítenos en la NAB2013Estande N6006

www.axon.tv

El SynMC, Sistema de Control Maestro basado en Synapse modular, tiene un procesador de control maestro y branding de señales de

alta cualidad para 3Gb / s, HD y SD SDI. El sistema SynMC puede proporcionar hasta cuatro capas de codificación en 2D DVE.

El SynMC tiene muchas ventajas en comparación con muchos sistemas compactos de control maestro que ya están difundidos en el mercado. ¿Por qué SynMC es la mejor opción? ¿Por qué es accesible,

flexible, modular, extensible y se adapta a marcos de sinapsis.

Elija AXON como su socio tecnológico y estará en buena compañía. Muchas emisoras importantes de todo el mundo han

tomado la misma decisión.

Características VR-50HD

» Switcher multiformato de 4 canales (12 entradas) más una imagen fija;

» Soporta SDI, HDMI, RGB/Componentes y Compuesto hasta 1080p (3G SDI);

» Embebe audio con ajuste de delay;

» Mezclador de audio digital de 12 canales (XLR, TRS, y RCA) además del audio proveniente de las entradas SDI y HDMI;

» Composición con PinP y DSK;

» Monitor de preview de 7 pulgadas (LCD 800×480 puntos);

» Salida multiviewer en HDMI;

» Soporta HDCP;

» Audio/Video sin compresión a través del USB 3.0 para streaming y grabación.

Page 16: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 16 >> Reportajes > Tarjetas SD

Secure Digital (SD) es un dispositivo de almacenamiento que

conserva la información aún con pérdida de energía, es decir,

es una memoria no volátil. Desarrollada inicialmente allá por

2005 por Matsushita (Panasonic), este formato de tarjeta de memoria

se utiliza hoy en un sinfín de dispositivos tanto de consumo como

profesionales de las más altas exigencias.

Muchas veces tendemos a pensar que todas las tarjetas de memoria

Secure Digital son iguales, basando únicamente nuestra decisión de

compra en el precio. Pero, ¿estamos seguros de confiar una grabación

única a cualquier soporte? En un mercado con cada día mayor

competencia no todo es cuestión de precio sino que la fiabilidad y

durabilidad del soporte son factores a tener muy en cuenta en trabajos

críticas como es la captación y almacenamiento de vídeo.

Pese a que las tarjetas Compact Flash, con mejores prestaciones pero

de un mayor tamaño, irrumpieron con fuerza en el mercado profesional,

en cuanto a soportes no propietarios y exclusivos de grabación el

formato Secure Digital (SD) ha terminado por imponerse en todo tipo de

dispositivos de consumo, y muy ampliamente en el mercado profesional.

Las SD dieron sus primeros pasos con capacidades que apenas

rondaban los 16, 32 o 64 MB. Sin embargo apenas un año más tarde,

een 2006, se alcanzaron los 8 GB y ya en 2007, los 16 GB. Y cuando todo

el mundo pensó que este tipo de memorias de estado sólido había

alcanzado techo, nos encontramos que hoy disponemos en el mercado

de opciones de almacenamiento que alcanzan hasta los 2 TB.

¿Qué tener en cuenta a la hora de elegir una Muchas veces tendemos a pensar que todas las tarjetas de memoria Secure Digital son iguales, basando únicamente nuestra decisión de compra en el precio. Pero, ¿estamos seguros de confiar una grabación única a cualquier soporte? ¿qué parámetros hay que considerar antes de decantarse por una tarjeta?...

De esta forma, en menos de una década hemos pasado de las primeras

SD (Secure Digital) con capacidades apenas para 2 GB a las Secure Digital

High Capacity (SDHC) y la nueva generación Secure Digital eXtended

Capacity (SDXC) con capacidades de hasta 2 TB en una minúscula tarjeta.

¿Qué información nos aporta el soporte?Todas las tarjetas disponen impresa de una información que al

profesional le resultará muy útil para optar por un soporte fiable según

el uso que vaya a darle. Las tarjetas vienen claramente identificadas

con el tipo de tarjeta (SD, SDHC o SDXC), su capacidad, velocidad

máxima (a mayor velocidad más rápido se almacenan las imágenes) y

velocidad de Video Class (mínima velocidad).

La mayoría de los fabricantes imprimen en sus tarjetas solo la velocidad

de lectura (más alta que la de escritura).

Por lo general, tendemos a fijarnos únicamente en la capacidad, pero

¿y la velocidad de acceso? En entornos profesionales es un parámetros

a tener muy en cuenta ya que aunque un almacén sea muy grande, si

su puerta de acceso es muy pequeña, llenarlo o sacar cosas de él se

convertirá en una auténtica tortura y una pérdida de tiempo que en la

mayoría de trabajos resulta un factor clave.

MB/s vs. velocidad “X”En la mayoría de tarjetas encontramos una información que a priori

puede ser muy críptica pero que aporta un dato significativo: “la X”.

Tipo de Tarjeta

Capacidad

Máxima Velocidad

Page 17: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 17<<< ReportajesIkegami y ARRI

Conversoresde barridoHD-SDI con Genlock

Matrox es una marca registrada, Matrox Convert DVI es une marca commercial de Matrox Electronic Systems Ltd. Todas las otras marcas son propiedad de sus

respectivos dueños.

www.matrox.com/video1 (514) 822-6000 Ext. 7999

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¿Qué es la esa X que encontramos en las tarjetas? Partiendo de que la la velocidad de un CD

es de 150 kb/s o lo que es lo mismo 15 MB/s, podremos conocer cuántas “X veces” será más

rápido nuestro soporte.

Algunos fabricantes solo publican la velocidad de sus tarjetas utilizando las directrices

‘X’, aprovechándose muchas veces de la falta de conocimiento del usuario. Sin embargo,

fabricantes de primera línea en este tipo de tarjetas, como SanDisk, especifica claramente en

sus soportes tanto la ‘X’ como la velocidad expresada en MB/s.

Así pues, ésta sería la equivalencia de velocidad “X veces” en relación a MB/s:

» 133x = 20MB/s

» 200x = 30MB/s

» 300x = 45MB/s

» 400x = 60MBs

» 600x = 90MB/s

» 633x = 95MB/s

» 667 = 100MB/s (666.66x)

Cuestión de clasesEn todo hay clases, y en el, a veces intrincado, mundo de las tarjetas no iba a ser menos. En

muchos de estos soportes encontramos la velocidad de vídeo Class. ¿Qué es esto? La velocidad

de vídeo Class no tiene por qué determinar una compra, constituyendo una medida incorrecta

en la que basar una decisión de compra si se desconoce qué uso se le va a dar al soporte.

Cada tarjeta SDHC tiene asociada una clase cuya clasificación ha sido definida por la SD

Card Association como un indicador a la hora de valorar la tasa de transferencia de datos

sostenida garantizada de una determinada tarjeta.

Actualmente las velocidades mínimas garantizadas de transferencia que aseguran las tarjetas

han sido estandarizadas con las siguientes nomenclaturas:

» C2: tasa de transferencia de datos sostenida garantizada de 2 MBPS de información

» C4: 4 MBPS

» C6: 6 MBPS

» C10: 10 MBPS

En producción de vídeo, si trabajamos a 72p o HD bastará con una Class 6 mientras que para

resoluciones de vídeo superiores como 1080p o Full HD deberemos ir a una Class 10.

Usar una velocidad de vídeo class equivocada no sólo ralentizará nuestro trabajo sino que

podría perjudicar la mecánica interna de la cámara pudiendo provocar un recalientamiento

que detendría por seguridad la grabación para proteger a sus componentes.

Por lo tanto, escoger una velocidad de vídeo Class equivocada puede dañar la cámara, por

eso es importante coordinar la velocidad de vídeo Class correcta con el dispositivo adecuado

y la velocidad en la captación de imágenes con la que trabajemos.

Condiciones extremasAunque el desarrollo del estado sólido supuso un gran avance en la captación de imágenes

en condiciones extremas frente a sistemas giratorios magnéticos como los discos duros, la

verdad es que en relación a las vibración, temperatura o humedad, también encontramos

grandes diferencias entre tarjetas.

Fabricantes como SanDisk cuentan con tarjetas específicamente desarrolladas para trabajar

en las condiciones más duras. Su serie Extreme está pensada para soportar temperaturas

extremas y vibraciones continuadas. Funcionan en cualquier lugar donde los humanos

puedan vivir y trabajar.

Pero, ¿y que ocurre si desgraciadamente pierdo mi información? SanDisk, por ejemplo,

ofrece a sus clientes un software de recuperación de datos incluido gratuitamente con todos

los productos para imágenes etiquetados como Extreme. Además, funciona con todo tipo

de memorias flash. Rescue Pro Deluxe es una versión profesional incluida en los productos

Extreme Pro y compatible con los conversores a cámaras digitales. Para acceder a él, bastará

con canjear el cupón canjeable con un código de activación y obtener un año de suscripción a

este interesante servicio. •

Page 18: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 18 Reportajes >>>

‘After Earth’: todos los secretos del primer largo rodado en 4K con la F65 de Sony

After Earth

Un aterrizaje forzoso deja atrapado en el planeta Tierra al

adolescente Kitai Raige (Jaden Smith) y a su legendario

padre Cypher (Will Smith) 1.000 años después de que un

cataclismo forzara a la raza humana a escapar del planeta. Con

Cypher críticamente herido, Kitai se embarca en un peligroso viaje

en busca de ayuda, enfrentándose a terrenos inexplorados, especies

animales evolucionadas que a hora gobiernan el planeta y una feroz

criatura alienígena escapada de la nave durante el choche. Padre e

hijo tendrán que aprender a trabajar juntos y a confiar el uno en el

otro si quieren tener alguna posibilidad de volver a casa.

Éste es el marco en el que Columbia Pictures en coproducción con

Overbrook Entertainment y Blinding Edge Pictures ha dado rienda

suelta al director M. Night Shyamalan para crear After Earth.

Protagonizada por Jaden Smith y su padre Will Smith, la película

está producida por Caleeb Pinkett, Jada Pinkett Smith y Will Smith,

James Lassiter y M. Night Shyamalan con E. Bennet Walsh como

productor ejecutivo.

El argumento está firmado por el propio Will Smith, colaborando

en el guión Gary Whitta y M. Night Shyamalan. El director de

fotografía que ha sido capaz de transportar al espectador a mundos

futuros es Peter Suschitzky. Al frente del montaje ha estado Steven

‘After Earth’: todos los secretos del primer largo rodado en 4K con la Los 750 efectos visuales rodados para la película han estado controlados por el supervisor de efectos visuales Jonathan Rothbart, que describe su trabajo en ‘After Earth’ como “un niño en una tienda de caramelos”.

Rosenblum mientras que en la supervisión de efectos visuales ha

estado Jonathan Rothbart.

Will Smith escribió la historia de la película, pero eso solo sería

el principio: los realizadores imaginaron un rico universo que

abarcaba varios ámbitos que iban más allá del filme. De hecho,

crearon una historia de 1.000 años que resultó en una “biblia” de

300 páginas contando toda la historia desde por qué la humanidad

había decidido dejar la Tierra hasta los eventos que ocurren en

la película, escrito por el escritor de cómics ganador del premio

Eisner Peter David, Michael Jan Friedman y Robert Greenberger. La

“biblia” sirve como recurso para todo tipo de materiales auxiliares

de la franquicia After Earth. “Lo que más me impresionó no fue

lo detallado de todo sino la extraña clarividencia que rezuma”,

opina Pinkett. “Peter dio vida a la historia de todo un universo,

que fue bastante impactante en sí mismo, pero luego en nuestro

mundo, comenzaron a suceder cosas que reflejan ese universo.

Como ese meteorito ruso de hace unos meses: Peter describió un

evento notablemente similar. Creo que eso pone de manifiesto

la verosimilitud del enfoque de Peter que es donde se asienta el

universo de After Earth, a pesar de que entremos en el mundo de

la ciencia ficción”.

Page 19: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

< Reportajes P 19<<After Earth After Earth

MultiviewerSDI-a-HDMI Cuádruple

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“Este mundo está pensado hasta el mínimo detalle”, se maravilla Will Smith. “La historia

para esos personajes se estableció sobre parámetros que van mucho más allá de lo que

jamás he visto. Para poner solo un ejemplo, para interpretar a Cypher mi personaje –un

general de los ranger – fue fantástico saber que la abuela del personaje fue la que estaba

al mando de los ranger y fue durante su mandato que se unificó el gobierno bajo el

poder de los ranger. Lo que significa que su hijo, el padre de mi personaje, no tuvo la

oportunidad de estar al frente de los ranger hasta casi los 50 años, y ya había perdido sus

mejores años. Este es el tipo de historia que Peter exploró, y aunque hay detalles que no

se ven en la película, nos ayudan con nuestros personajes y a entender que este mundo

es un sitio totalmente diferente y nos brinda un rico y elaborado entorno”.

El diseñoPara ambientar la película mil años en el futuro, los realizadores buscaron un look

distintivo para el nuevo hogar de los humanos: el planeta Nova Prime de After Earth.

“Por supuesto que cuando se trata de ambientar un decorado a mil años en el futuro

es necesario diseñarlo todo”, explica el productor ejecutivo E. Bennett Walsh. “Desde los

decorados más extensos hasta los detalles más pequeños, nada se puede comprar en

una tienda. Cada departamento tiene que pensar en todo lo que aparecerá en pantalla y

cómo combinan todos esos elementos”.

Al mismo tiempo, el diseñador artístico Tom Sanders agrega, “No queríamos que fuera

como Los Supersónicos (The Jetsons). No debería ser tan diferente, la gente sigue

utilizando las manos y sigue preparándose la comida”.

Sanders comenzó por realizar modelos conceptuales para los decorados de Nova Prime.

Cuenta que la civilización humana que lleva 1.000 años en Nova Prime ha aprendido su

lección. “Después de haber destrozado la Tierra han decidido hacerlo bien en el nuevo planeta

y analizaron el origen de la vida en la Tierra como base para todo”, cuenta. Esto está expresado

de dos formas en los decorados de Sanders: en el diseño y en la construcción.

Para el diseño, Sanders se inspiró en las formas geométricas de la naturaleza. “Siempre ha

habido una delgada línea entre la forma y la función”, analiza Sanders. “Quería que la forma y la

función estuvieran igualadas y que ninguna prevaleciera sobre la otra”. Gracias a la utilización

de las formas de la naturaleza, Sanders pudo expresar visualmente cómo los humanos

desarrollaron sus mentes después de dejar la Tierra. Un ejemplo, apunta: “es el diseño de la

nave espacial, que no tiene líneas rectas, todo tiene unas bellas curvas geométricas”, explica.

Para llevarlo a cabo, Sanders se planteó el desafío de construir el decorado más complejo

jamás realizado por el veterano diseñador, pero el resultado es una nave bellísima y única.

La otra forma en que Sanders muestra el cambio sufrido en la humanidad es en los

sistemas constructivos: el diseñador quería poner de manifiesto que los humanos

abrazaban la idea de la edificación respetuosa con el medioambiente en su nuevo hogar.

“Tratamos de inventar todo siempre con la naturaleza y el medioambiente en mente. No se

trata solo de construir con madera sostenible sino también de utilizar lo menos posible de

todo. El suelo de un apartamento es el techo del que está debajo. Las tuberías y todo lo que

un edificio necesita también es parte de la estructura. Imaginamos que la gente de Nova

Prime fue capaz de encontrar minerales que fosilizaran como el coral, y los construimos

pensando que podían crecer y luego solidificarse en la estructura del edificio”.

La ambientación futurista de la película también requería que la diseñadora de vestuario

Amy Westcott, creara todos y cada uno de los trajes del filme, “Hasta la última puntada,

a excepción de la ropa interior”, afirma la diseñadora.

De la misma forma que ocurrió con Sanders, la ambientación futurista abrió una

multitud de posibilidades que resultaron un gran desafío para Westcott. “No es como

en una película histórica que puedes mirar lo que se hacía en esa época. Está todo en

la imaginación. Eso es muy divertido pero también supone un reto. Afortunadamente

pudimos incursionar un poco en lo que los científicos e investigadores están haciendo

con los tejidos. También nos influyó el entorno de Nova Prime”.

Los Ranger cadetes (incluido Kitai, interpretado por Jaden Smith) llevan uniformes que

no solo combinaban bien con el entorno de Utah sino que además estaban realizados >>

Page 20: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

con un tejido que pudiera aguantar el violento régimen de

entrenamiento que se ve en la película.

Westcott trabajó estrechamente con Sanders, abrazando el

imperativo general de crear un look orgánico. Por ejemplo, “No

hay muchas joyas, de hecho solo hay dos piezas en toda la película.

La gente no lleva casi maquillaje”.

El principal vestuario de Jaden Smith es su “traje vital”, el que lleva

durante su travesía por el riguroso e implacable planeta Tierra.

“La idea es que el traje es inteligente”, explica el productor Caleeb

Pinkett. “Es su protección. Se supone que el traje es lo que le permite

sobrevivir en el planeta contaminado. Tiene una banda de navegación

en el brazo que le permite escanear y obtener la información del

terreno, los signos vitales, la comunicación con los demás. Llevas ese

traje y te dice toda la información vital que necesites”.

Una de las formas en que lo hace es cambiando de color. “Es

un sistema de detección”, afirma Pinkett. Normalmente el traje

es de color óxido. Si algo hostil se aproxima se torna negro y se

convierte en armadura. Si estás enfermo o herido el traje se vuelve

amarillo pálido”.

Una vez más, los diseñadores volvieron a inspirarse en la naturaleza.

En nuestra investigación encontramos que hay un coleóptero, que

cambia de colores – cuando muere se vuelve amarillo pálido, y ese

es el color del traje vital cuando el que lo lleva está muriendo”.

A pesar de que las transformaciones del traje se podían lograr con

efectos visuales, los trajes en sí mismos eran parte del vestuario, y

naturalmente, el equipo de Westcott creó el traje en los tres colores.

Pero eso solo era el principio, ya que se requerían diferentes trajes

para diferentes aspectos del rodaje. “El traje sufre palizas, entra

en el agua, se raspa con los árboles, se quema, tiene que llevar un

arnés… Teníamos que decidir cuántos trajes diferentes había que

diseñar para todas esas diferentes situaciones. No solo eso, otro

de los retos era que Jaden tenía 13 años cuando rodábamos y aún

sigue creciendo. Y como el rodaje era de seis meses tuvimos que

hacer trajes más grandes para que se ajustaran a su crecimiento”.

Para Jaden Smith, el traje tenía otra ventaja distintiva, el joven podía

hacer alarde del impresionante entrenamiento al que se había sometido.

“Si te vas poner el traje”, asegura el actor, “¡tienes que arrasar!”.

Efectos visualesLos 750 efectos visuales rodados para la película fueron controlados

por el supervisor de efectos visuales Jonathan Rothbart, que

describe su trabajo en After Earth como “un niño en una tienda

de caramelos” debido a la inmensa variedad de tipos de efectos

que tiene el proyecto. “Tenemos una amplia gama de efectos en el

filme. Es una oportunidad de crear criaturas que deben interactuar

con todo tipo de entornos y situaciones. Tenemos entornos

completamente digitales como cuando volamos a través de una

lluvia de asteroides en el espacio. Debemos crear otros mundos

que rodamos en localizaciones y por último tenemos que crear un

look evolucionado a nuestra actual Tierra. Es una gran cantidad de

diferentes tipos de efectos, lo que nos da la oportunidad de ser

realmente creativos y de divertirnos mucho en el proceso”.

Rothbart afirma que imaginar las criaturas altamente evolucionadas

que viven en la Tierra de dentro de mil años, como plantea la

historia, fue “un reto interesante, ya que estamos a solo mil años

que en términos evolutivos no es muy significativo”, apunta. >>

P 20 Reportajes >>> After Earth

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Page 22: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

“Realmente tratamos de comunicar que por los cambios extremos

ocurridos en la propia Tierra el salto evolutivo tuvo lugar con

mucha mayor rapidez. Debido al cambio climático, las criaturas

tuvieron que adaptarse a más velocidad para permitirles seguir

viviendo en el planeta. Tratamos de crear un cambio interesante

en la evolución de las diferentes criaturas con las que trabajamos,

pero no tan extremas que parezcan que están fuera de sitio en

relación al tiempo transcurrido. Fue un desafío constante en el

diseño encontrar ese equilibrio”.

En algunos casos, estas criaturas se transformaron en personajes

con su propio recorrido, por ejemplo, un gran pájaro al principio

parece que trata de cazar a Kitai, y más tarde, claramente trata

de protegerlo. “Tuvimos que darle al pájaro toda la personalidad

que pudimos, pero obviamente, se trata solo de un pájaro, y esta

no es una película de animación. Esto fue un verdadero reto:

darle personalidad al pájaro pero sin que se convirtiera en una

caricatura”, ejemplifica Rothbart. “Y entonces, por supuesto, está

toda la parte técnica para hacer que parezca real. Los pájaros son

especialmente difíciles. Hay una gran sutileza a la hora de los

detalles de las plumas y cómo se ven”.

Los animadores de CG fueron también los que estuvieron a cargo

de la creación del ataque de los babuinos, una de las secuencias de

acción centrales de la película. Rothbart asegura: “Cuando leímos la

secuencia en el guión nos apasionó y empezamos inmediatamente

con los storyboards para ver cómo podía llegar a ser la escena. Es

una viñeta de acción en sí misma que nos da la libertad de intentar

cosas diferentes. Tiene un papel bastante claro, pero también

representa la primera interacción de Kitai con los habitantes de

la Tierra, por eso es un momento tan importante en la película.

Jaden hizo un gran trabajo para hacer que su personaje fuese

estoico y a la vez temeroso en ese preciso momento, tuvimos que

estar a la altura con la actuación de nuestros animadores de CG.

Night quería asegurarse de que comenzara de forma aterradora. Y

descubrimos que la mejor forma de lograrlo era hacer que nuestro

primer babuino fuera muy silencioso y quieto, eso también nos

dio la oportunidad de avanzar hacia algo mucho más frenético y

violento a medida que evoluciona la interacción. Fue un personaje

muy divertido y un reto para resolver”.

En líneas generales hay dos formas de hacer una secuencia como

esta: o bien los personajes humanos reaccionan a la nada y hacen

una pantomima, o dobles humanos y actores están en el plano y

se retocan luego. En After Earth, los realizadores optaron por la

última. “Tuvimos a dobles vestidos con trajes grises persiguiendo a

Jaden todo el tiempo. Lo cierto es que cuando tienes a unos dobles

de gran tamaño dándote caza a máxima velocidad, la reacción es

muy diferente a si estás corriendo por tu propia cuenta. Tener a los

dobles aportó mucha intensidad a la escena”.

Rothbart también fue el responsable de crear el planeta alienígeno

Nova Prime. Tomando en cuenta las claves dadas por el diseñador

artístico Tom Sanders, Rothbart afirma que se centró en crear un

entorno en el que mostrara que el ser humano había aprendido

su lección y vive en armonía con lo que lo rodea. Una vez más,

solo han pasado 1.000 años, así que el objetivo era “que fuera

reconocible y lo suficientemente real como para que la gente

pudiera reconocer que se trataba de un sitio real. La ciudad fue muy

complicada desde el punto de vista del diseño, para que fuera >>

P 22 Reportajes >>> After Earth

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P 24 Reportajes >>> After Earth

verosímil y a la vez transmitiera la sensación de futurista que se

había decidido para la producción. Queríamos asegurarnos de que

los que vieran ese mundo creyeran que ahí podía vivir gente”.

En cuanto a la creación de las transformaciones del traje vital,

Rothbart apunta que el objetivo era que el traje se viera orgánico y

lo más natural posible lo que era un contrapunto muy interesante a

la forma “tan técnica, casi mecánica” en que el traje se transforma.

El equipo de efectos visuales también fue responsable de la

creación del arma principal de los ranger: el cutlass, una vara con

dos cuchillas que se transforman en diferentes configuraciones

según el comando. “El cutlass es una de las formas en que

muestras tu nivel de experiencia como guerrero”, explica Rothbart.

“Está el nivel junior –en el que comienza Kitai – donde las cuchillas

adquieren formas simples y hacen cosas sencillas. Para el final de

la película, a medida que Kitai utiliza el cutlass más avanzado de su

padre y se convierte en un verdadero guerrero, va adquiriendo un

diseño y una apariencia mucho más elaborada”.

El choque de la nave, continúa Rothbart, brinda “un muy buen

momento de sinergia entre la parte funcional y visual del filme.

Teníamos a la nave sobre un enorme cardán, y el set entero giraba

con todos los actores y los especialistas dentro y los efectos

especiales arrojaban todo tipo de cosas a través del decorado. Más

tarde, fuimos capaces de combinar eso con los fondos verdes y

con la gente de CG y los especialistas que salían de la nave, y lo

hicimos con efectos visuales. Me encanta ese tipo de combinación,

porque se trata de un truco más que hay que intentar utilizar para

lograr el objetivo de que el filme se sienta más real”.

Finalmente, Rothbart y su equipo también fueron los responsables

de la creación de los ursa. Como la amenazante presencia de la

criatura está a lo largo de toda la película, era vital que el equipo

de efectos visuales tuviera en cuenta el diseño global del filme:

y diseñar una criatura única en aspecto y sensación pero que

también fuese orgánica, un ser viviente con piel, estructura ósea

que pareciese un animal de verdad.

“Cuando empiezas con un trabajo como este, intentas tomarte

el tiempo para observar a muchos de los animales que existen

actualmente en la Tierra y decidir qué aspectos quieres tomar

prestados para crear nuevas especies”, apunta Rothbart. “Quieres

que tenga textura y una sensibilidad que es algo que puedes ver

como cazador. Al mismo tiempo, pretendes que sea algo único:

es una especie alienígena, por eso no debería ser exactamente

como un animal terrestre. Ese fue el tira y afloja, hacerlo lo

suficientemente familiar como para que fuese realista, pero

también original para que pareciera alienígena”.

Parte de los efectos fueron posibles debido a la forma en que

Shyamalan estructuró el filme. “Fuera de los flashback, nunca

se ve al ursa hasta que la película está muy avanzada”, continúa

Rothbart. “Está siempre allí fuera y es una constante amenaza

para Kitai, pero no se conoce en un 100%. Me gusta la tensión que

genera el hecho de no permitirnos ver a la criatura hasta el último

acto del film. Permite al público experimentar el viaje de Kitai junto

a él, es decir, el temor a lo desconocido”. •

Primer largo filmado con la F65 de SonyAfter Earth es el primer largometraje rodado con la cámara digital

Sony F65 4K, una cámara cinematográfica de última generación. El

sensor de imagen 8K de la cámara no tiene precedentes con un total

aproximado de 20 megapíxeles, que ofrece la mayor fidelidad de

imagen hasta el momento en el cine digital. Con una capacidad de

RAW lineal de 16-bit el F65 crea una pasarela para la masterización

de principio a final de archivos de 4K.

“Hasta esta película yo era un acérrimo defensor de las cámaras

con película fílmica”, asegura Shyamalan, “pero con esta cámara

en particular, cuando la probamos, pensé que tenía una integridad

especial, y cuando digo integridad quiero decir vocabulario. Fue

posible convertir su destreza técnica a un punto de vista artístico sin

que la imagen tuviese la ‘frialdad’ o ‘desapego’ que esperaba de la

imagen digital: fue genial poder captar los colores y transmitirlos

de forma rica y fácil al ojo. También nos brindó un montón de

aspectos positivos como rodar con muy poca luz, lo que en esta

película es crítico porque rodábamos bajo el follaje de las secoyas y

bosques tropicales, y no hay suficiente luz temprano por la mañana

ni a última hora de la tarde si no usas esta cámara. La riqueza de

vocabulario y la superación de las limitaciones prácticas, parecía

demasiado bueno para ser verdad…”

“La localización en la jungla costarricense era demasiado oscura,

si lo hubiéramos hecho en filme, lo habríamos pasado muy mal”,

asegura el director de fotografía de After Earth, Peter Suschitzky.

“Las mejores cámaras digitales de hoy, creo que son superiores a

las cámaras fílmicas en cuanto a los detalles que pueden captar y la

gama de contraste que ofrecen. La cámara Sony es un paso adelante.

En cualquier caso, no importa la belleza que una imagen rodada

en película pueda ofrecer, la realidad es que un filme actualmente

en rara ocasión se proyecta en película. El filme se digitaliza y se

proyecta digitalmente y se pierde mucha calidad de imagen en este

proceso. Yo prefiero utilizar imagen digital como punto de partida”.

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After Earth

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P 26 >> A Fondo > AVID

Avid Venue S3L: grabación directa de 64 canales a Esta solución ofrece hasta 64 previos de micrófono, procesamiento HDX, 64 pistas de grabación a Pro Tools (y otras DAW Asio) y superficie de control S3 capaz de controlar Pro Tools y otras DAW gracias al protocolo EUCON.

Avid se pone de nuevo a la vanguardia con la presentación

del sistema compacto de mezclas para directo Venue S3L.

Este sistema se presenta como nuevo referente en su

segmento, con características únicas como grabación directa de

64 canales a Pro Tools (u otras DAW Asio) mediante un único cable

Ethernet, así como la posibilidad de controlar Pro Tools o cualquier

DAW compatible con EUCON. El procesamiento HDX garantiza

una calidad de sonido fuera de serie en este sistema escalable y

capaz de albergar hasta 64 previos de micrófono remotos.

El sistema Venue S3L se basa en tres elementos principales: unidad de

procesamiento, superficie de control y rack remoto de entradas/salidas.

Así, en el corazón del sistema se encuentra la unidad de procesamiento

E3, que funciona con el reconocido software Venue como centro de

control de todo el sistema. La unidad E3 incorpora procesamiento HDX,

compatible con plug-ins AAX DSP, y está equipada con tres puertos

Gigabit Ethernet AVB, con conectores de seguridad EtherCON. Cuenta

asimismo con un puerto Ethernet específico para el control a distancia

mediante un un portátil o tablet.

El rack remoto de entradas/salidas Stage 16 cuenta con 16 entradas

analógicas en formato XLR con control remoto del previo de micrófono.

Cuenta también con ocho salidas de línea en formato XLR y cuatro

canales de salida digital AES3. Su chasis, muy resisitente, cuenta con

dos robustas asas laterales que facilitan su transporte, o bien, permiten

su colocación en rack. Es posible configurar sistemas de 1, 2, 3 y hasta

4 racks remotos (sistemas S3L 16, S3L 32, S3L 48 y S3L 64).

Mucho más que un controladorFinalmente, la superficie de control S3 cuenta con 16 faders, con seis

capas agrupables en bancos. Tiene también 32 encoders táctiles y

pantallas OLED de alta resolución, bien visibles incluso a plena luz del

día. Y algo que hace única a la superficie S3 es el hecho de que no solo

se trata del controlador de este sofisticado sistema de mezcla para

directo. Se trata también de un controlador para Pro Tools y otras DAW

compatibles con protocolo EUCON. Esto supone un auténtico hito en

flexibilidad y amortización del capital invertido. Otro punto sobresaliente

es el peso de la superficie S3, que es de apenas 6,2 kilogramos.

El nuevo sistema Venue S3L trabaja con el software Venue 4, que añade

importantes mejoras tales como: grabación y reproducción de dos

pistas directamente a una memoria USB estándar. Esta característica

es controlable desde la nueva página “Media”, que ofrece controles de

transporte (reproducción, grabación, parada, etc.) para dicho soporte.

Otra característica de gran relevancia del software Venue 4 es el “Virtual

Soundcheck” mejorado; ahora las pistas de entrada desde Pro Tools se

pueden escoger de manera selectiva. De este modo, parte de la banda

puede probar con músicos reales en el escenario, mientras que las

restantes pistas pueden reproducirse desde Pro Tools. •

Page 27: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

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Page 28: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 28 >> A Fondo > Sony

Hace algunos meses, Sony presentó la PMW-200, heredera

de la EX-1 y EX-1R, capaz de grabar en XDCAM a 35Mbit/s

así como también a 50Mbit/s en MPEG HD 4:2:2, ahora este

esquema se traslada también al sucesor de la EX-3, la PMW-300.

La nueva PMW-300, equipada con tres sensores Exmor CMOS Full

HD de 1/2” promete ofrecer imágenes increíbles incluso en entornos

con poca iluminación. El camcorder incluye también la tecnología

de procesamiento de señal avanzado de Sony, que suprime el ruido

con eficacia y genera así imágenes mucho más claras.

Resulta un equipo idóneo para productores de broadcasting y

operadores de cámara de eventos corporativos que busquen un

camcorder de semihombro flexible y capaz de adaptarse a los

más diversos entornos de producción.

La PMW-300 es capaz de grabar material HD a 50 Mbit/s en MPEG

HD422, compatible con normas de broadcasting de todo el mundo,

incluidas las de la Unión Europea de Radiodifusión (UER/EBU)

sobre captación para broadcast en HD, de uso en programas de

larga duración. Su alta velocidad de bit garantiza una captación

excelente de sujetos en movimiento rápido, mientras que la función

de submuestreo de croma es perfecta para toda una variedad de

áreas de codificación de vídeo, como efectos y trabajo con croma

verde. Además, el camcorder podrá actualizarse en el futuro con el

revolucionario codec XAVC de Sony.

Incorpora el mismo sistema de objetivo intercambiable con

montura EX de la PMW-EX3, lo que la hace compatible con una

amplia variedad de ópticas de 1/2” y 2/3”. Se han previsto dos

tipos de paquetes de objetivo para la PMW-300: el primero tiene

un zoom de 14 aumentos y el segundo de 16. Ambos objetivos

cuentan con anillo de enfoque, que permite un cambio rápido de

enfoque automático a manual.

El visor LCD en color de 3,5” con resolución HD (960×540 pixels)

permite un enfoque preciso para grabar en HD; por otro lado,

el conector de 8 pines para trabajo con mando a distancia y

multicámara permite utilizar la PMW-300 en configuraciones 3D y

en sistemas de cámara de gama alta.

Sus salidas HD-SD/SDI y HDMI permiten conectar la PMW-300 no

solo a infraestructuras de broadcasting, sino también a equipos de

consumo con entrada HDMI. Las interfaces de código de tiempo y

genlock permiten el uso en entornos multicámara y configuraciones

3D. El conector de 8 pines para control remoto permite el ajuste

desde un mando a distancia que se vende por separado.

El camcorder tiene un modo de grabación estándar de 1080/25p

que ofrece una amplia variedad de opciones de grabación, y baja

también a 720/25 para habilitar la cámara lenta hasta 2,5x.

Innovador diseñoEste camcorder se ha concebido con un innovador diseño

de semihombro con empuñadura giratoria que permite una

grabación cómoda durante periodos prolongados. Su chasis

metálico de magnesio asegura la robustez del camcorder que,

como su predecesor PMW-EX3, es capaz de hacer frente a los

entornos de producción más difíciles.

Como sucede con el resto de camcorders XDCAM de estado sólido

de Sony, la PMW-300 ofrece la máxima flexibilidad en soportes

de grabación: admite tarjetas de memoria SxS profesionales de

Sony y también otras opciones como tarjetas SD, Memory Stick y

XQD, para adaptarse cualquier presupuesto y aplicación.

Por último, Sony ha confirmado que trabaja en el diseño de un

adaptador inalámbrico opcional que mejorará la grabación de

proxys, la transferencia inalámbrica, el visionado vía Wi-Fi y la

introducción de metadatos.

La PMW-300 puede equiparse con accesorios como los de la

gama de audio profesional UWP de Sony para ofrecer al usuario

una experiencia de primera categoría. Contará con un zoom de 6

aumentos, actualmente en desarrollo. •

Sony PMW-300, la popular EX-3 ya Es el primer camcorder de semihombro del mercado con tres sensores Exmor CMOS Full HD de 1/2” y grabación MPEG HD422 a 50 Mbit/s.

Page 29: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

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Page 30: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

P 30 >> A Fondo > Orad

Orad Smart-Shot, un nuevo panel de control para Esta solución cuenta con una botonera LCD color asignable que permite con un único click, acceder y triggear gráficos preasignados.

Orad acaba de lanzar el nuevo panel para control de grafismo,

Smart-Shot. Esta solución permite a los operadores, con un

único click, acceder y triggear gráficos preasignados.

El panel Smart-Shot puede configurarse con órdenes instantáneas

como “next”, “previous”, “cue”, “play”, “stop”, entre otras.

Avi Sharir, CEO de Orad, ha señalado que “con Smart-Shot,

operadores pueden lanzar gráficos en cualquier momento y

situación sin importar la demanda de entrega”.

Smart-Shot se integra perfectamente con aplicaciones de control de

gráficos de Orad para una emisión de flujo de trabajo de gráficos

de extremo a extremo. Los operadores pueden asignar fácilmente

cualquier plantilla gráfica a cualquier botón Smart-Shot, logrando

así un acceso rápido y sencillo a todas las plantillas gráficas

preasignadas con anterioridad.

Con Smart-Shot, los operadores pueden fácilmente cambiar la

asignación del botón por necesidades de producción, mejorando así

la capacidad de respuesta y la eficiencia. Smart-Shot puede cargar

instantáneamente diferentes pre-sets/layouts por ser utilizados

inmediatamente en la producción.

Ideal para producciones de uso intensivo de gráficos, tales como

noticias, deportes y elecciones, el acceso rápido y activación

de los gráficos simplifica significativamente el flujo de trabajo,

ofreciendo a los operadores más tiempo para facilitar la selección

y reproducción de gráficos broadcast.

Smart-Shot cuenta con 28 botones LCD color con resolución de

120×128 píxeles, y diez botones “bank” que dan acceso a 280

botones de acceso rápido.

La pantalla táctil del Smart-Shot proporciona información

inmediata sobre el estad del gráfico (verde o rojo) o el progreso en

un proceso antes de su emisión.

Smart-Shot cuenta además con una pantalla táctil de 640×240 píxeles

para la configuración inicial, con una interfaz gráfica de usuario que

permite configurar las propiedades del entorno de trabajo. •

Page 31: Panorama Audiovisual Latina Ed. 27 Julio/2013

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