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Patrones-de-Creación-Factory-Method-y-Singleton-Grupo-5.pdf

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ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS APLICACIONES EN AMBIENTES LIBRES Patrones de Creación: Factory Method y Singleton Grupo 5 TEMA AUTORES: SANTIAGO GUALOTUÑA SAMANTHA MOLINA DAVID ROMERO ANDRÉS SAMANIEGO
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  • ESCUELA POLITCNICA NACIONAL

    FACULTAD DE INGENIERIA DE

    SISTEMAS

    APLICACIONES EN

    AMBIENTES LIBRES

    Patrones de Creacin: Factory Method

    y Singleton Grupo 5

    TEMA

    AUTORES: SANTIAGO GUALOTUA

    SAMANTHA MOLINA

    DAVID ROMERO

    ANDRS SAMANIEGO

  • ESCUELA POLITCNICA NACIONAL

    FACULTAD DE INGENIERIA DE

    SISTEMAS

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    AGENDA

    Factory Method

    Singleton

    Conclusiones

    Introduccin

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    INTRODUCCIN

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    CLASE

    PATRONES DE DISEO

    PROPSITO: DE CREACIN

    FACTORY METHOD

    OBJETO

    SINGLETON

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    AGENDA

    Factory Method

    Singleton

    Conclusiones

    Introduccin

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    Factory Method

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    Propsito:

    Define una interfaz para crear un objeto

    Las subclases son

    las que deciden qu

    clase instanciar

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    Factory Method

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    Motivacin:

    El marco de trabajo debe crear instancias de

    clases, pero slo conoce clases abstractas,

    las cuales no pueden ser instanciadas.

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    Factory Method

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    Aplicacin

    Una clase no puede prever qu objetos

    crear.

    Una clase quiere delegar la creacin de

    objetos a sus subclases.

    Se quiere localizar a la subclase auxiliar

    concreta es la que se delega.

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    Factory Method

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    Estructura: Participantes y Colaboraciones

    Tiene cuatro participantes:

    Producto

    Producto Concreto

    Creador

    Creador concreto

    Colaboraciones:

    El Creador se apoya en sus subclases para

    definir el mtodo de fabricacin.

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    Factory Method

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    Estructura: Participantes y Colaboraciones

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    Independencia en las clases especficas. Herencia innecesaria. Proporciona enganches para las

    subclases.

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    Consecuencias

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    Conecta jerarquas de clases paralelas.

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    Consecuencias

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    Factory Method

    Dos variantes principales: Clase creador abstracta. Clase creador concreta.

    Mtodos de fabricacin parametrizados. Variantes por el lenguaje. Usar plantillas para evitar la herencia. Convenios de nominacin.

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    Implementacin

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    Ejemplo

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    AGENDA

    Factory Method

    Singleton

    Conclusiones

    Introduccin

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    Singleton

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    Propsito: Una clase slo una

    instancia

    Proporciona un punto de

    acceso global

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    Singleton

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    Motivacin:

    Algunas clases solo necesitan exactamente

    una instancia:

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    Singleton

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    Aplicacin

    Cuando solo puede haber una instancia de

    una clase, y debe ser accesible a los

    clientes desde un punto de acceso bien

    conocido.

    Cuando el unico ejemplar pudiera ser

    extensible por herencia, y los clientes

    deberian usar el ejemplar de una subclase

    sin modificar su codigo.

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    Singleton

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    Estructura: Participantes y Colaboraciones

    Los clientes acceden a la instancia de

    Singleton unicamente a traves del metodo

    Instance de la clase Singleton

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    Singleton

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    Consecuencias:

    Acceso controlado a una instancia unica

    Espacio de nombres reducido

    Permite refinar las operaciones y la

    representacion

    Permite un numero de instancias variable

    Mas flexible que las operaciones de clase

    (static)

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    Singleton

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    Implementacin:

    Definicion de la clase: asegurar que solo

    hay una instancia:class Singleton {

    private static Singleton ejemplar = null;

    public static Singleton getEjemplar() {

    if ( ejemplar == null )

    ejemplar = new Singleton();

    return ejemplar;

    }

    protected Singleton() {

    // lo que sea necesario

    }

    public void metodo() {...} }

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    Singleton

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    Implementacin:Utilizacion:

    Singleton instance = Singleton.getEjemplar();

    // ... instance.metodo();

    Herencia de la clase Singleton

    Como determinar en instance() que subclase utilizar?

    Poner la implementacion de instance() en las

    subclases

    Usando un registro de singletons

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    SISTEMAS

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    AGENDA

    Factory Method

    Singleton

    Conclusiones

    Introduccin

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    CONCLUSIONES

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    Factory Method es parte del mbito de clases y

    Singleton es parte del mbito de objetos de los

    patrones de diseo de propsito.

    Singleton es necesario cuando hay clases que

    tienen que gestionar de manera centralizada un

    recurso.

    Factory Method delega a las subclases para crear

    los objetos.

    Factory Method se debe usar cuando una clase no

    sabe qu clase de objetos crear, se desea que las

    subclases creen los objetos o cuando se quiere

    saber qu clase auxiliar es la delegada.

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    AGENDA

    Factory Method

    Singleton

    Conclusiones

    Introduccin

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    REFERENCIAS

    E. Gamma; R. Helm, R. Jhonson, J. Vlissides Patrones de Diseo Elementos de software

    orientado a objetos reutilizables, 2007. SourceMaking, Factory Method Design Pattern,

    disponible en: https://sourcemaking.com/design_patterns/factory_method

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