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8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPirates DEL Piratas DEL
Mar Interior
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Mar InteriorPiratas DEL
Andoran Patrioacuteticos cazadores de pi-
ratas Alineamiento NBPuerto de origen Augustana
Mediogalti Filibusteros independientesde los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiPiratas que viven en una paz insegura con
los asesinos Mantis Roja
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroUna nacioacuten desacomplejada que se basa
completamente en la pirateriacutea gobernada
por un concejo de capitanes famosos
Okeno
Despiadados comerciantes decarga viva Alineamiento NMPuerto de origen OkenoCeacutelebres esclavistas cuyas velas amarillas
son temidas en todo el Mar Interior
Reinos fluvialesIncursores fluviales a lo largodel Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoVeloces piratas que saquean el traacutefico fluvial a
traveacutes de reinos anaacuterquicos
Puerto Enigma
Piratas saqueadores de un puer- to estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaPiratas que trabajan juntos para comerciar y
dirigir actividades de lsquoproteccioacutenrsquo
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Mar InteriorPiratas DEL
Indice de materiasAguas peligrosas 2Equipo de pirata 18Arquetipos de pirata 22Combate la clase de prestigio pirata del Mar Interior 24Religioacuten Besmara la Reina Pirata 26Magia conjuros de pirata 28Sociedad coacutedigos de los piratas 30
Este Suplemento del Jugador de Pathfinder funciona mejor con las Reglas baacutesicas del Juego de Rol Pathfinder Aunque esadecuado para usarse en cualquier mundo de fantasiacutea estaacute optimizado para el Escenario de campantildea de Pathfinder
Gestioacuten econoacutemica bull Christopher Self Contabilidad bull Kunji Sedo
Direccioacuten teacutecnica bull Vic WertzCoordinacioacuten de campantildea bull Mike Brock
Agradecimiento especialAl Servicio de Atencioacuten al Cliente y a los equipos de Almaceacuten
y de la Web de Paizo
Creacuteditos de la versioacuten espantildeolaDireccioacuten de la serie bull Joaquim Dorca
Traduccioacuten bull Pablo MatturroCoordinacioacuten de traducciones bull Jordi Zamarrentildeo
Maquetacioacuten bull Dariacuteo Peacuterez CatalaacutenNdT los nombres de los libros de referencia en espantildeol son
material ya traducido o de proacutexima aparicioacuten los tiacutetulos eningleacutes auacuten tardaraacuten en aparecer
Este producto utiliza las Reglas baacutesicas de Pathfinder Estas reglas se pueden encontrar online (en ingleacutes) como parte del PathfinderRoleplaying Game Reference Document en paizocompathfinderRPGprd
Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y es adecuado para su uso con el juego de rolPathfinder o la edicioacuten 35 del juego de rol de fantasiacutea maacutes antiguo del mundo
Identidad de producto lo siguiente se identifica como Identidad de producto (Product Identity) tal y como se define en la OpenGame License versioacuten 10a y no se considera Contenido abierto (Open Content) todas las marcas y marcas registradas los nombrespropios (de personajes dioses etc) los diaacutelogos las tramas las liacuteneas argumentales los lugares los per sonajes las ilustraciones y elatuendo comercial (queda excluido de est a declaracioacuten todo elemento que haya sido designado previamente como Contenido abierto)
Contenido abierto excepto el material designado como Identidad de producto (ver maacutes arriba) la mecaacutenica de juego de este juego dePaizo se considera como Contenido abierto tal y como se define en la Open Game License versioacuten 10a secc ioacuten 1(d) No estaacute p ermitidoreproducir parte alguna de este material distinta de lo designado como Contenido abierto sin permiso por escrito
El Suplemento de Juego Pathfinder Piratas del Mar Interior es copy 2012 Paizo Inc copy 2016 Paizo Inc para la versioacuten espantildeola Quedan reser-vados todos los derechos Paizo Inc el logo del goacutelem de PaizoPathfinder yGame Mastery son marcas registradas de Paizo Inc Las Sendasde aventura Pathfinder el Escenario de campantildea Pathfinder los Moacutedulos Pathfinder el juego de rol Pathfinder la Sociedad Pathfinder yPathfinder Chronicles son marcas comerciales de Paizo Inc
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08008 Barcelona (Espantildea)
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Direccioacuten creativa bull James JacobsDireccioacuten artiacutestica seacutenior bull Sarah E Robinson Jefatura de redaccioacuten bull F Wesley Schneider
Direccioacuten de desarrollo bull James L SutterRedaccioacuten y desarrollo bull Judy Bauer Christopher Carey
Patrick Renie y Sean K ReynoldsAyudantes de redaccioacuten bull Jason Bulmahn Rob McCreary
Mark Moreland y Stephen Radney-MacFarlandEdicioacuten en praacutecticas bull Meredith Kniest
Disentildeo graacutefico bull Andrew VallasEspecialista de produccioacuten bull Crystal Frasier
Editor bull Erik MonaCEO de Paizo bull Lisa Stevens
Vicepresidencia de operaciones bull Jeffrey Alvarez Jefatura de ventas bull Pierce Watters
Ventas bull Dylan Green
Autora bull Amber E ScottIlustracioacuten de portada bull Kieran Yanner
Cartografiacutea bull Rob LazzarettiIlustraciones interiores bull Dmitry Burmak y Michele Chang
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Aguas peligrosasOh es una vida excitante os lo aseguro El viento y las olas los bolsillos llenos de oro y una carabonita en la orilla para que te deacute calor Escucha a cualquier perro viejo de los que hay en estataberna y te hablaraacuten de cuando escaparon a toda vela de una Armada completa con la bodegallena de botiacuten o cuando capturaron una barcaza llena de esclavas cortesanas de Okeno y las
liberaronhellip al cabo de un tiempoDe lo que no te hablaraacuten es de las ratas ni de los gusanos en el pan De la calma chicha que dejaa un barco varado sin tierra ni agua potable a la vista De los gritos de los marineros que liquidaso de coacutemo lloran y se lo hacen todo encima cuando mueren De la manera en que todo el barcoapesta a marineros sucios a miedo y a sangreSigue mi consejo queacutedate en casa y monta una taberna La vida de un pirata no es apta para la
gente honrada En cuanto a miacute yo no he sido honrado ni un solo diacutea en toda mi vida
mdashHalsgol lsquoEl Foquersquo pirata retirado
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Mar InteriorPiratas DEL
Los mares de Golarion albergan tantos peligros como latierra firme Aunque fur iosos krakens encantadoras si-renas y voraces sahuagins pueblan los relatos de taberna
de los marineros las maacutes terroriacuteficas criaturas del mar puedenno ser monstruos despueacutes de todo sino maacutes bien aquellos hu-manoides alguna vez civi lizados que ahora recorren los maresaprovechaacutendose de los inocentes y cargando sus barcos de teso-ros robados y esclavos llorosos
Pocas zonas de aguas abiertas estaacuten libres de piratas y hastalos tortuosos arroyos de los Reinos Fluviales contienen su pro-pia marca de bandoleros acuaacuteticos A esta ubicuidad se suma laperversidad de los piratas la mayoriacutea son criminales y los quesobreviven y prosperan en su profesioacuten son los maacutes fuertes y losmaacutes malignos Si bien un marino puede pasarse toda la vida sin
ver un kraken la mayoriacutea de los que se dedican a surcar las olastienen una historia que contar sobre un encuentro con piratasY pocas acaban bien
Hay casi tantos tipos diferentes de piratas como peces enel mar Algunos son iconos tradicionales de los relatos de ta-
berna navegando en grandes galeones asaltando barcos parasaquearlos y asesinando a todos los que estaacuten a bordo Otrosnavegan en barcos maacutes pequentildeos que se mantienen cerca dela liacutenea costera asaltando pueblos y aldeas Algunos se espe-cializan en el esclavismo mientras que otros se centran encomandar grandes flotas para asegurarse poder poliacutetico Unoscuantos trabajan incluso como corsarios a las oacuterdenes de alguacutengobierno persiguiendo barcos mercantes de naciones enemi-gas y engordando con el cargamento embargado por supuestotodo por un deber patr ioacutetico
Las siguientes paacuteginas describen las mayores organizacio-nes piratas de la regioacuten del Mar Interior organizadas seguacuten laregioacuten de la que zarpan o en la que se congregan Mientras que
algunos tales como los piratas de los Grilletes estaacuten bien or-ganizados otras son asociaciones poco definidas maacutes bien unacategoriacutea amplia de bucaneros que una verdadera organizacioacuten
Los corsarios andoranos por el contrario no son teacutecnicamen-te piratas sino cazadores de piratas y de esclavistas autorizadospor el gobierno aunque dicha distincioacuten podriacutea significar maacutes
bien poco para la tripulacioacuten del barco que tomen como objetivoCada seccioacuten comienza con un bloque de estadiacutesticas gene-
rales que muestran el alineamiento la bandera el liacuteder los ca-pitanes destacados y las regiones activas
El nombre del barco del capitaacuten aparece en cursiva despueacutesdel suyo Al bloque de estadiacutesticas le siguen varias secciones de-talladas sobre historia capitanes destacados barcos escondites
y actividades Cada seccioacuten termina con cuatro nuevos rasgosregionales desarrollados para ayudarte a personalizar tu perso-naje pirata de acuerdo con su particular forma de vida puedesencontrar maacutes informacioacuten en la Guiacutea del jugador avanzada
Si bien este libro tiene la intencioacuten de ser usado por cualquieraque desee introducir piratas en su partida es particularmenteuacutetil para los DJs y jugadores de la Senda de aventuras de piratasCalaveras y Grilletes Ademaacutes los DJs que busquen maacutes informa-cioacuten sobre los piratas maacutes famosos de las islas del mar Interiordeberiacutean consultar Islas de los Grilletes
Cronologa
1218 Incursores ulfen empiezan a atacar la costa occidental de
Garund con cierta frecuencia Hoy en diacutea auacuten se pueden
encontrar restos de sus antiguas colonias y piedras ruacutenicas en
la costa marcando sus hogares
1975 Drakkars ulfen asaltan frecuentemente la costa occidental de
Avistan y la regioacuten ahora conocida como Cheliax2560 Los Mantis Roja llegan a Mediogalti y comienzan la
construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute
2597 Los Mantis Roja fundan la ciudad de Ilizmagorti en la orilla de
la laguna costera de Mediogalti
3721 El Antildeo de las Velas Rasgadas Los asaltos de los esclavistas
procedentes de Okeno se incrementan dramaacuteticamente en el
aacuterea de Katapesh
4111 Exploradores chelios descubren las inquietantes ruinas de
Ghol-gan en la costa de la regioacuten ahora conocida como los
Grilletes Los exploradores consideran la costa maldita y
embrujada
4139 Incursores toman como objetivo los barcos que transportan
mercanciacuteas entre Cheliax y Sargava Los piratas forman
pequentildeas comunidades en puertos ocultos donde se
esconden de los buques de guerra chelios
4328 Una rintildea de taberna en el paraiacuteso pirata de Toxell de los
Reinos Fluviales termina en una revuelta La ciudad queda
completamente destruida
4329 Geb petrifica el ejeacutercito invasor de la Reina Pirata Mastrien
Tajo creando el Campo de las Doncellas
4467 Un grupo de incursores sahuagin aborda el cuacuteter Viento
Favorable matando a toda la tripulacioacuten
4558 El capitaacuten Cabriem Maskyr se convierte en el primer sentildeor
supremo de los piratas de Puerto Enigma
4640 Sargava se separa de Cheliax y el baroacuten Gallus paga a los
Capitanes Libres de los Grilletes por su proteccioacuten contra el
inevitable contraataque de la Casa Thrune cuando la flotachelia llega tres antildeos maacutes tarde es hundida raacutepidamente
4674 Los Capitanes Libres de los Grilletes se unen bajo la bandera
del Rey del Huracaacuten para acosar a las flotas y a los mercantes
del norte
4677 La primer Regata de los Capitanes Libres se celebra en los
Grilletes Seis de los diecisiete barcos que participan son
hundidos volcados o se pierden en el mar
4680 El capitaacuten Gastoacuten Cromarcky se nombra a siacute mismo sentildeor
supremo de Puerto Enigma La estabilidad se instala en el
puerto pirata
4681 Comienza la Era Gloriosa de los Capitanes Libres un tiempo
de prosperidad incomparable para los piratas de los Grilletes
que continuacutea hasta nuestros diacuteas
4700 El corsario chelio Morgan el Blanco congrega piratas aliadospara formar el Protectorado del Marqueacutes Blanco en los
Reinos Fluviales
4704 Estrid la Blanca lidera quince drakkars en una incursioacuten contra
Nisroch luego rompe el bloqueo chelio en el Arco de Aroden
y navega triunfante hasta Absalom
4705 Los Corsarios Grises hunden tres galeones esclavistas de
Katapesh en el Mar Interior
4707 Urdul Bazzak se convierte en el Marqueacutes Negro gobernante
de Puentemuerto
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La Armada andorana particularmente sus famosos Corsa-rios Grises patrulla las aguas y mantiene a salvo los muellesde Augustana y de Almas Es de conocimiento comuacuten que loscorsarios Grises desprecian a los esclavistas y los atacan nadamaacutes verlos ensentildeando a los esclavos a navegar en sus antiguas
prisiones hacia la libertad en Andoran Y sin embargo los Cor-sarios Grises tienen otros deberes ademaacutes de liberar esclavosLos corsarios andoranos por otra parte no
Los corsarios andoranos trabajan bajo el amparo legal de laArmada andorana La ley autoriza sus ataques contra los bar-cos piratas y se les paga una bonificacioacuten dependiendo del nuacute-mero de esclavos liberados cada estacioacuten La Armada como escomprensible es cautelosa acerca de toda asociacioacuten visible conpiratas o cualquier mancha que pueda empantildear su nombre enrelacioacuten a las actividades de los corsarios Los corsarios andora-nos deben presentar una solicitud con referencias personales yfirmar un contrato en el que aceptan obedecer las leyes estable-cidas por la Armada para poder obtener la patente de corso La
Armada entiende que un capitaacuten podriacutea verse forzado a tomardecisiones difiacuteciles en el mar particularmente al enfrentarse apiratas y esclavistas No obstante las acciones de los corsariosson cuidadosamente controladas y evaluadas para evitar cual-quier mancha en la reputacioacuten de la Armada
HistoriaEn el 3721 RA (a veces conocido entre los marineros como elAntildeo de las Velas Rasgadas) un grupo de marineros andoranosdisgustados con el traacutefico de esclavos y habiendo perdido a susseres queridos en las Ferias de la Carne se unieron para matara los piratas que navegaban desde Okeno Al antildeo siguiente losMarineros Libres liberaron a maacutes de 600 esclavos capturaron
ocho barcos y quemaron cinco maacutes hasta la quilla Los piratasse unieron y formaron su propia confederacioacuten mucho maacutesgrande y violenta que los Marineros Libres Dicho grupo losEsclavistas de Okeno auacuten existe hoy en diacutea
Aunque los Marineros Libres fueron abatidos su leyendasobrevivioacute en las tabernas de los muelles de la costa andora-na Tras la Revuelta Popular surgioacute la idea de que una organi-zacioacuten como la de los Marineros Libres podriacutea volver esta vezrespaldada por el gobierno En un primer momento la Arma-da se resistioacute a la idea de una divisioacuten privada de cazadores de
piratas pero en los uacuteltimos antildeos se ha hecho evidente que eltraacutefico de esclavos no estaacute disminuyendo En todo caso el flujode esclavos que entra y sale de Okeno se ha incrementado Hacetres antildeos el gobierno autorizoacute oficialmente la creacioacuten de loscorsarios andoranos
Una unidad de la Armada conocida como el Negociado deAsuntos Corsarios supervisa el proceso de concesioacuten de paten-tes de corso El Negociado registra las acciones de los corsariosautorizados vigila los abusos de poder y ayuda al reasenta-miento de los antiguos esclavos que los corsarios han liberado
Capitanes destacadosLa almirante Carillia Weathers se retiroacute de la Armada andora-na despueacutes de muchos antildeos de servicio contenta con el buentrabajo que habiacutea hecho Sin embargo pronto vio que una vidatranquila ocupaacutendose de su huerto y compartiendo historias deguerra en el club de oficiales era insoportablemente aburridaSolicitoacute un puesto en las oficinas navales y fue inmediatamentepuesta al frente del recientemente formado Negociado de Asun-
tos Corsarios por un salario simboacutelico aunque lo habriacutea hechogratis Encontraba el trabajo excitante y su historial naval lahaciacutea idoacutenea para el puesto
Gertie Adenbough capitanea la carabela El Honor de la Sirena Adenbough se enroloacute tan pronto como tuvo edad suficiente ypasoacute cuatro antildeos como marinera pero rehusoacute la subsiguien-te invitacioacuten a reengancharse ya que se habiacutea casado con uncompantildeero marinero y habiacutea quedado embarazada Adenbou-gh pasoacute dos antildeos en tierra pero cuando su bebeacute murioacute en lainfancia decidioacute volver al mar Se la conoce por su valor suicidaen el combate naval
Hollagar Helmworthy capitanea el galeoacuten Voluntad Popular Helmworthy y su hermano gemelo crecieron en Augustana Eacutel
se hizo cargo del negocio comercial familiar mientras que suhermano se enroloacute en la Armada Dos antildeos despueacutes recibioacute lanoticia de que el barco de su hermano habiacutea sido atacado poresclavistas Parte de la tripulacioacuten fue asesinada y el resto fueesclavizado Ignorando el destino de su hermano Helmworthydejoacute el negocio familiar a una hermana y se enroloacute en un bar-co corsario Antildeos maacutes tarde Helmworthy capitanea su propio
barco y es conocido coacutemo un hombre honorable y un excelenteespadachiacuten
El branquial llamado Iristas capitanea la carabela Corredor
de las Corrientes Iristas llegoacute a Almas hace maacutes de una deacutecada yaunque su apariencia diferente cosechoacute cierto recelo encontroacutetrabajo en los muelles Con los antildeos se ganoacute una gran repu-
tacioacuten por sus habilidades como marinero y su dedicacioacuten aldeber y finalmente se convirtioacute en una celebridad local cuandosaltoacute por la borda durante una batalla contra un barco pirata deOkeno usando sus habilidades naturales en el agua para repa-rar un barco que habiacutea sido agujereado por debajo de la liacutenea deflotacioacuten antes de que pudiera zozobrar salvando asiacute a toda latripulacioacuten Maacutes tarde Iristas formoacute par te de la tripulacioacuten quepersiguioacute al mismo barco pirata y usoacute su parte del tesoro paracomprarse un barco para siacute mismo y convertirse en un capitaacutencorsario de pleno derecho
Andoran Patrioacuteticos cazadores de piratas Alineamiento NBPuerto de origen AugustanaBandera aacuteguila de oro atacando desde arriba a una gaviota
sobre campo de azurLiacuteder almirante Carillia Weathers (retirada)Piratas destacados capitana corsaria Gertie Adenbough (El
Honor de la Sirena ) capitaacuten corsario Hollagar Helmworthy(Voluntad Popular ) capitaacuten corsario Iristas (Corredor de las
Corrientes)Regiones activas Andoran Cheliax Katapesh Osirion Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
Navos
Los corsarios pueden navegar en cualquier tipo de barco perolos corsarios andoranos prefieren bergantines carabelas f ra-gatas y galeones Si bien las galeras son lo suficientementegrandes como para representar una amenaza para los esclavis-tas son faacutecilmente detectables y requieren un enorme nuacutemerode tripulantes Algunos corsarios prefieren barcos maacutes peque-ntildeos pero quienes lo hacen tienden a reunir flotillas de tres ocuatro de estos barcos con el fin de enfrentarse a los grandes
barcos que salen de OkenoUn corsario debe registrar su bandera personal cuando re-
cibe su patente de corso Los corsarios arbolan la bandera delos corsarios andoranos un aacuteguila a ferrando una gaviota sobreun campo azul por encima de su bandera personal Muchoscorsarios mantienen sus banderas en jarcias separadas e izan
banderas piratas o mercantes para atraer a los barcos piratasUna vez que los corsarios entran en combate con otro barco (o siuna nave confunde al corsario con un pirata de verdad) la falsa
bandera es arr iada y los verdaderos colores son izados
EsconditesAunque los corsarios no tienen necesidad de esconderse cuan-do atracan en Andoran la mayoriacutea de los capitanes corsariosconoce algunos escondites convenientes Perseguir esclavistases un negocio peligroso (especialmente en aguas extranjerasdonde la esclavitud es un comercio legiacutetimo) y un buen capi-taacuten sabe doacutende puede esconder su barco u ocultar prisionerosliberados Los corsarios andoranos evitan adentrarse dema-siado en aguas chelias pero conocen muchas calas escondidasen Taldor y Qadira Uacuteltimamente los corsarios andoranoshan estado asaltando intensamente la costa septentrionalde Osirion esperando ahuyentar a los esclavistas y usurpando
sus calas para su propio uso
ActividadesLos corsarios andoranos tienen el derecho de atacar a todoslos barcos piratas pero se centran principalmente en cazaresclavistas Mientras a lgunos prefieren trabajar independien-temente la mayoriacutea comprueba regularmente en el Negociadode Asuntos Corsarios queacute informes hay sobre actividades escla-
vistas en busca de sugerencias sobre las mejores aguas en lasque cazar Muchos corsarios han forjado una relacioacuten de mutuorespeto y estaacuten dispuestos a trabajar juntos para encargarse delas galeras o flotas esclavistas unidas
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los corsarios andoranos
Libertador has desarrollado una reputacioacuten de corsario quelucha por la libertad Obtienes un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia que se transforma en un penalizador -2cuando tratas con esclavistas o quienes apoyan el traacutefico de escla-
vos La Diplomacia se convierte en una habilidad de clase para tiLuchar por la libertad inspiras a los esclavos a luchar por
la libertad con un emocionado grito de batalla Como accioacuten
estaacutendar puedes lanzar un grito de guerra llevando a cabo unaprueba de Interpretar (oratoria) CD 15 Con un eacutexito cualquieraliado desarmado dentro de un radio de 30 pies (9 m ) capaz deescucharte obtiene un bonificador +2 por rasgo a las tiradas deataque con armas improvisadas e impactos sin armas Esta bo-nificacioacuten dura 1 asalto por nivel
Pirata fingido disfrutas atrayendo hacia ti barcos piratas A veces ondeas una bandera pirata para calmar a los criminalescon un falso sentido de seguridad otras veces te disfrazas comoun buque mercante Obtienes un bonificador +2 a las pruebas deDisfrazarse para disfrazarte a ti mismo como un pirata o marinomercante Ademaacutes puedes emplear 5 minutos para alterar la apa-riencia de tu barco y sumar +2 a la CD de cualquier prueba lleva-da a cabo para identificar la afiliacioacuten o el propoacutesito de tu barco
Rompecadenas eres un experto en rescatar esclavos Sabesque unos pocos esclavos liberados de sus cadenas pueden ayu-dar a cambiar el rumbo durante una accioacuten de abordaje Ob-tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Inutilizarmecanismo para abrir cerraduras a las pruebas de Fuerza para
romper cadenas o barras para liberar esclavos y a las pruebas demaniobras de combate hechas para romper cadenas o barras
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Los piratas que se reuacutenen en la capital islentildea de Ilizmagortien Mediogalti son los bucaneros maacutes caoacuteticos y perversos delos que navegan por el oceacuteano Arcadiano A diferencia de lospiratas de los Grilletes los de Ilizmagorti no le deben lealtad aninguacuten paiacutes o familia y ninguna alianza los mantiene unidos
La mayoriacutea pasa por alliacute de camino a otro destino detenieacutendose brevemente para vender el botiacuten gastar las ganancias mal ha- bidas en tabernas y burdeles en los muelles o para esconder sutesoro en las selvas de Mediogalti
Aunque Ilizmagorti es una ciudad legal los piratas que atra-can en la ciudad portuaria tienden a ser violentos y desorga-nizados La mayoriacutea tiene cuidado en obedecer las pocas leyesque hay puesto que los asesinos Mantis Roja son notoriamenteimplacables ante cualquier amenaza a la seguridad de su isla Ellibert inaje impera en las cubiertas de los naviacuteos y en los estable-cimientos destinados para ello pero los piratas respetan la leyen el resto de la ciudad
HistoriaEl puerto de la laguna de Ilizmagorti fue un escondite piratadurante antildeos antes de que la ciudad se desarrollara El puertonatural lleno de mortiacutefera belleza cobijaba a los buques de loshuracanes y escondiacutea a los piratas cuando pasaban las flotas queiban en su busca y fue una de las principales razones por las quelos asesinos Mantis Roja eligieran Mediogalti como nuevo hogarcuando fueron desterrados de Rahadoum Una vez terminadala construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute los asesinos usaronla base de operaciones pirata de la ciudad portuaria para fun-dar una nueva ciudad Ilizmagorti comenzoacute como un pequentildeopuerto costero donde los piratas podiacutean comercializar con losasesinos Mantis Roja pero hoy ha crecido hasta llegar a ser uno
de los paraiacutesos piratas maacutes grandes de la regioacuten del Mar InteriorLos piratas visitantes tratan de evitar los conflictos con los
lugarentildeos A los residentes de Ilizmagorti se les permite pro-tegerse a siacute mismos con fuerza letal y muchos pueden hacerlocon una habilidad excepcional Hasta el maacutes flacucho de losmendigos puede ser un asesino entrenado y el temor a repre-salias mantiene las relaciones entre navegantes y marinerosde agua dulce en un nivel notablemente civilizado Los piratasaplican su propio coacutedigo entre ellos mismos sin acatar a lasfuerzas del orden locales
Capitanes destacadosEl capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro del templo de Besmara fue una
vez el maacutes temido capitaacuten pirata en zarpar de Ilizmagorti Aun-que Brazonegro ahora dirige la Casa de Besmara el templo maacutesgrande de la Reina Pirata en la ciudad de vez en cuando zarpaen su bergantiacuten El Botiacuten de la Reina Pirata en incursiones quele son particularmente atractivas Brazonegro dice que recibe
visiones de Besmara daacutendole instrucciones de atacar determi-nados objetivos una o dos veces al antildeo y hasta el momento estosataques se han cumplido con eacutexito
Ditmara Deeds capitanea la carabela Monzoacuten Deeds llevasoacutelo dos antildeos como pirata Antes de eso trabajoacute como cazado-ra y guiacutea desafiando las selvas de Mediogalti Deeds anhela-
ba encontrar un tesoro pirata enterrado y si bien hizo va riospequentildeos hallazgos en la uacuteltima deacutecada nunca descubrioacute elgran alijo que sontildeaba Su suentildeo cambioacute cuando fue mutiladapor un velocirraptor en una de sus expediciones y casi pierdela vida Despueacutes de eso decidioacute adquirir tesoros piratas a la
antigua usanza robaacutendolos Su cara y su hombro llenos decicatrices antildeaden un trasfondo de amenaza a todo lo que hace
Ralit Kal linash capitanea el galeoacuten Gran Oportunidad Kalli-nash es uno de los piratas maacutes crueles que operan desde Iliz-magorti Los rumores dicen que maacutes de mil marineros handerramado su sangre en la cubierta del Gran Oportunidad Ka-llinash redime prisioneros por los que obtiene un buen preciomientras vende el resto a la esclavitud o les corta el cuello y lostira por la borda A pesar de su crueldad el pirata tiene muchosamigos poderosos lo que le convierte en un individuo doble-mente peligroso al que enfrentarse aunque es un asunto dedebate si esos lsquoamigosrsquo realmente le apoyan o estaacuten esperandotranquilamente a que lo maten
NavosIlizmagorti cuenta con una gran variedad de buques Al es-tar tan lejos en el oceacuteano y tan cerca del amenazante Ojo deAbendego los buques maacutes pesados son maacutes populares que losligeros En la laguna de Ilizmagorti se pueden ver balandros ycuacuteteres pero cada mes trae nuevos informes de barcos ligerosperdidos en el mar o destruidos por crueles tormentas Galeo-nes y fragatas echan el ancla aquiacute muy a menudo los berganti-nes y las carabelas tambieacuten son comunes
Los asesinos Mantis Roja eliminan a las organizaciones quepodriacutean crecer demasiado y amenazar su supremaciacutea incluyen-do cofradiacuteas y caacuterteles piratas La mayoriacutea de piratas de Ilizma-
gorti arbola la bandera de Mediogalti tanto para mostrar susintenciones paciacuteficas como para evitar la apariencia de pertene-cer a una organizacioacuten rival Un pirata tambieacuten podriacutea arbolarsu propia bandera o la tradicional de la calavera y las tibias perosiempre bajo la bandera de Mediogalti para mostrar su inten-cioacuten de obedecer las leyes de Ilizmagorti durante su estancia
EsconditesLa ciudad portuaria de Ilizmagorti es el puerto maacutes grande yseguro de la isla La costa rocosa estaacute en contacto con aguas pro-
Mediogalti Filibusteros independientes de los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiBandera un sable aserrado de plata sobre un campo barrado
en gules sinople y gulesLiacuteder ningunoPiratas destacados capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro (El Botiacuten de la
Reina Pirata ) capitaacuten Ralit Kallinash (Gran Oportunidad ) ca-pitana Ditmara Deeds (Monzoacuten )
Regiones activas Cheliax los Gril letes Mediogalti Nidal Ra-hadoum Varisia
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea copy 2012 Paizo IncAuthor Amber E Scott
Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
Andoran Patrioacuteticos cazadores de pi-
ratas Alineamiento NBPuerto de origen Augustana
Mediogalti Filibusteros independientesde los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiPiratas que viven en una paz insegura con
los asesinos Mantis Roja
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroUna nacioacuten desacomplejada que se basa
completamente en la pirateriacutea gobernada
por un concejo de capitanes famosos
Okeno
Despiadados comerciantes decarga viva Alineamiento NMPuerto de origen OkenoCeacutelebres esclavistas cuyas velas amarillas
son temidas en todo el Mar Interior
Reinos fluvialesIncursores fluviales a lo largodel Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoVeloces piratas que saquean el traacutefico fluvial a
traveacutes de reinos anaacuterquicos
Puerto Enigma
Piratas saqueadores de un puer- to estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaPiratas que trabajan juntos para comerciar y
dirigir actividades de lsquoproteccioacutenrsquo
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Mar InteriorPiratas DEL
Indice de materiasAguas peligrosas 2Equipo de pirata 18Arquetipos de pirata 22Combate la clase de prestigio pirata del Mar Interior 24Religioacuten Besmara la Reina Pirata 26Magia conjuros de pirata 28Sociedad coacutedigos de los piratas 30
Este Suplemento del Jugador de Pathfinder funciona mejor con las Reglas baacutesicas del Juego de Rol Pathfinder Aunque esadecuado para usarse en cualquier mundo de fantasiacutea estaacute optimizado para el Escenario de campantildea de Pathfinder
Gestioacuten econoacutemica bull Christopher Self Contabilidad bull Kunji Sedo
Direccioacuten teacutecnica bull Vic WertzCoordinacioacuten de campantildea bull Mike Brock
Agradecimiento especialAl Servicio de Atencioacuten al Cliente y a los equipos de Almaceacuten
y de la Web de Paizo
Creacuteditos de la versioacuten espantildeolaDireccioacuten de la serie bull Joaquim Dorca
Traduccioacuten bull Pablo MatturroCoordinacioacuten de traducciones bull Jordi Zamarrentildeo
Maquetacioacuten bull Dariacuteo Peacuterez CatalaacutenNdT los nombres de los libros de referencia en espantildeol son
material ya traducido o de proacutexima aparicioacuten los tiacutetulos eningleacutes auacuten tardaraacuten en aparecer
Este producto utiliza las Reglas baacutesicas de Pathfinder Estas reglas se pueden encontrar online (en ingleacutes) como parte del PathfinderRoleplaying Game Reference Document en paizocompathfinderRPGprd
Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y es adecuado para su uso con el juego de rolPathfinder o la edicioacuten 35 del juego de rol de fantasiacutea maacutes antiguo del mundo
Identidad de producto lo siguiente se identifica como Identidad de producto (Product Identity) tal y como se define en la OpenGame License versioacuten 10a y no se considera Contenido abierto (Open Content) todas las marcas y marcas registradas los nombrespropios (de personajes dioses etc) los diaacutelogos las tramas las liacuteneas argumentales los lugares los per sonajes las ilustraciones y elatuendo comercial (queda excluido de est a declaracioacuten todo elemento que haya sido designado previamente como Contenido abierto)
Contenido abierto excepto el material designado como Identidad de producto (ver maacutes arriba) la mecaacutenica de juego de este juego dePaizo se considera como Contenido abierto tal y como se define en la Open Game License versioacuten 10a secc ioacuten 1(d) No estaacute p ermitidoreproducir parte alguna de este material distinta de lo designado como Contenido abierto sin permiso por escrito
El Suplemento de Juego Pathfinder Piratas del Mar Interior es copy 2012 Paizo Inc copy 2016 Paizo Inc para la versioacuten espantildeola Quedan reser-vados todos los derechos Paizo Inc el logo del goacutelem de PaizoPathfinder yGame Mastery son marcas registradas de Paizo Inc Las Sendasde aventura Pathfinder el Escenario de campantildea Pathfinder los Moacutedulos Pathfinder el juego de rol Pathfinder la Sociedad Pathfinder yPathfinder Chronicles son marcas comerciales de Paizo Inc
Paizo Inc7120 185th Ave NE Ste 120Redmond WA 98052-0577
paizocom
DEVIR ContenidosRoselloacuten 184 5ordf Planta
08008 Barcelona (Espantildea)
wwwdevircom
Direccioacuten creativa bull James JacobsDireccioacuten artiacutestica seacutenior bull Sarah E Robinson Jefatura de redaccioacuten bull F Wesley Schneider
Direccioacuten de desarrollo bull James L SutterRedaccioacuten y desarrollo bull Judy Bauer Christopher Carey
Patrick Renie y Sean K ReynoldsAyudantes de redaccioacuten bull Jason Bulmahn Rob McCreary
Mark Moreland y Stephen Radney-MacFarlandEdicioacuten en praacutecticas bull Meredith Kniest
Disentildeo graacutefico bull Andrew VallasEspecialista de produccioacuten bull Crystal Frasier
Editor bull Erik MonaCEO de Paizo bull Lisa Stevens
Vicepresidencia de operaciones bull Jeffrey Alvarez Jefatura de ventas bull Pierce Watters
Ventas bull Dylan Green
Autora bull Amber E ScottIlustracioacuten de portada bull Kieran Yanner
Cartografiacutea bull Rob LazzarettiIlustraciones interiores bull Dmitry Burmak y Michele Chang
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Aguas peligrosasOh es una vida excitante os lo aseguro El viento y las olas los bolsillos llenos de oro y una carabonita en la orilla para que te deacute calor Escucha a cualquier perro viejo de los que hay en estataberna y te hablaraacuten de cuando escaparon a toda vela de una Armada completa con la bodegallena de botiacuten o cuando capturaron una barcaza llena de esclavas cortesanas de Okeno y las
liberaronhellip al cabo de un tiempoDe lo que no te hablaraacuten es de las ratas ni de los gusanos en el pan De la calma chicha que dejaa un barco varado sin tierra ni agua potable a la vista De los gritos de los marineros que liquidaso de coacutemo lloran y se lo hacen todo encima cuando mueren De la manera en que todo el barcoapesta a marineros sucios a miedo y a sangreSigue mi consejo queacutedate en casa y monta una taberna La vida de un pirata no es apta para la
gente honrada En cuanto a miacute yo no he sido honrado ni un solo diacutea en toda mi vida
mdashHalsgol lsquoEl Foquersquo pirata retirado
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Mar InteriorPiratas DEL
Los mares de Golarion albergan tantos peligros como latierra firme Aunque fur iosos krakens encantadoras si-renas y voraces sahuagins pueblan los relatos de taberna
de los marineros las maacutes terroriacuteficas criaturas del mar puedenno ser monstruos despueacutes de todo sino maacutes bien aquellos hu-manoides alguna vez civi lizados que ahora recorren los maresaprovechaacutendose de los inocentes y cargando sus barcos de teso-ros robados y esclavos llorosos
Pocas zonas de aguas abiertas estaacuten libres de piratas y hastalos tortuosos arroyos de los Reinos Fluviales contienen su pro-pia marca de bandoleros acuaacuteticos A esta ubicuidad se suma laperversidad de los piratas la mayoriacutea son criminales y los quesobreviven y prosperan en su profesioacuten son los maacutes fuertes y losmaacutes malignos Si bien un marino puede pasarse toda la vida sin
ver un kraken la mayoriacutea de los que se dedican a surcar las olastienen una historia que contar sobre un encuentro con piratasY pocas acaban bien
Hay casi tantos tipos diferentes de piratas como peces enel mar Algunos son iconos tradicionales de los relatos de ta-
berna navegando en grandes galeones asaltando barcos parasaquearlos y asesinando a todos los que estaacuten a bordo Otrosnavegan en barcos maacutes pequentildeos que se mantienen cerca dela liacutenea costera asaltando pueblos y aldeas Algunos se espe-cializan en el esclavismo mientras que otros se centran encomandar grandes flotas para asegurarse poder poliacutetico Unoscuantos trabajan incluso como corsarios a las oacuterdenes de alguacutengobierno persiguiendo barcos mercantes de naciones enemi-gas y engordando con el cargamento embargado por supuestotodo por un deber patr ioacutetico
Las siguientes paacuteginas describen las mayores organizacio-nes piratas de la regioacuten del Mar Interior organizadas seguacuten laregioacuten de la que zarpan o en la que se congregan Mientras que
algunos tales como los piratas de los Grilletes estaacuten bien or-ganizados otras son asociaciones poco definidas maacutes bien unacategoriacutea amplia de bucaneros que una verdadera organizacioacuten
Los corsarios andoranos por el contrario no son teacutecnicamen-te piratas sino cazadores de piratas y de esclavistas autorizadospor el gobierno aunque dicha distincioacuten podriacutea significar maacutes
bien poco para la tripulacioacuten del barco que tomen como objetivoCada seccioacuten comienza con un bloque de estadiacutesticas gene-
rales que muestran el alineamiento la bandera el liacuteder los ca-pitanes destacados y las regiones activas
El nombre del barco del capitaacuten aparece en cursiva despueacutesdel suyo Al bloque de estadiacutesticas le siguen varias secciones de-talladas sobre historia capitanes destacados barcos escondites
y actividades Cada seccioacuten termina con cuatro nuevos rasgosregionales desarrollados para ayudarte a personalizar tu perso-naje pirata de acuerdo con su particular forma de vida puedesencontrar maacutes informacioacuten en la Guiacutea del jugador avanzada
Si bien este libro tiene la intencioacuten de ser usado por cualquieraque desee introducir piratas en su partida es particularmenteuacutetil para los DJs y jugadores de la Senda de aventuras de piratasCalaveras y Grilletes Ademaacutes los DJs que busquen maacutes informa-cioacuten sobre los piratas maacutes famosos de las islas del mar Interiordeberiacutean consultar Islas de los Grilletes
Cronologa
1218 Incursores ulfen empiezan a atacar la costa occidental de
Garund con cierta frecuencia Hoy en diacutea auacuten se pueden
encontrar restos de sus antiguas colonias y piedras ruacutenicas en
la costa marcando sus hogares
1975 Drakkars ulfen asaltan frecuentemente la costa occidental de
Avistan y la regioacuten ahora conocida como Cheliax2560 Los Mantis Roja llegan a Mediogalti y comienzan la
construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute
2597 Los Mantis Roja fundan la ciudad de Ilizmagorti en la orilla de
la laguna costera de Mediogalti
3721 El Antildeo de las Velas Rasgadas Los asaltos de los esclavistas
procedentes de Okeno se incrementan dramaacuteticamente en el
aacuterea de Katapesh
4111 Exploradores chelios descubren las inquietantes ruinas de
Ghol-gan en la costa de la regioacuten ahora conocida como los
Grilletes Los exploradores consideran la costa maldita y
embrujada
4139 Incursores toman como objetivo los barcos que transportan
mercanciacuteas entre Cheliax y Sargava Los piratas forman
pequentildeas comunidades en puertos ocultos donde se
esconden de los buques de guerra chelios
4328 Una rintildea de taberna en el paraiacuteso pirata de Toxell de los
Reinos Fluviales termina en una revuelta La ciudad queda
completamente destruida
4329 Geb petrifica el ejeacutercito invasor de la Reina Pirata Mastrien
Tajo creando el Campo de las Doncellas
4467 Un grupo de incursores sahuagin aborda el cuacuteter Viento
Favorable matando a toda la tripulacioacuten
4558 El capitaacuten Cabriem Maskyr se convierte en el primer sentildeor
supremo de los piratas de Puerto Enigma
4640 Sargava se separa de Cheliax y el baroacuten Gallus paga a los
Capitanes Libres de los Grilletes por su proteccioacuten contra el
inevitable contraataque de la Casa Thrune cuando la flotachelia llega tres antildeos maacutes tarde es hundida raacutepidamente
4674 Los Capitanes Libres de los Grilletes se unen bajo la bandera
del Rey del Huracaacuten para acosar a las flotas y a los mercantes
del norte
4677 La primer Regata de los Capitanes Libres se celebra en los
Grilletes Seis de los diecisiete barcos que participan son
hundidos volcados o se pierden en el mar
4680 El capitaacuten Gastoacuten Cromarcky se nombra a siacute mismo sentildeor
supremo de Puerto Enigma La estabilidad se instala en el
puerto pirata
4681 Comienza la Era Gloriosa de los Capitanes Libres un tiempo
de prosperidad incomparable para los piratas de los Grilletes
que continuacutea hasta nuestros diacuteas
4700 El corsario chelio Morgan el Blanco congrega piratas aliadospara formar el Protectorado del Marqueacutes Blanco en los
Reinos Fluviales
4704 Estrid la Blanca lidera quince drakkars en una incursioacuten contra
Nisroch luego rompe el bloqueo chelio en el Arco de Aroden
y navega triunfante hasta Absalom
4705 Los Corsarios Grises hunden tres galeones esclavistas de
Katapesh en el Mar Interior
4707 Urdul Bazzak se convierte en el Marqueacutes Negro gobernante
de Puentemuerto
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La Armada andorana particularmente sus famosos Corsa-rios Grises patrulla las aguas y mantiene a salvo los muellesde Augustana y de Almas Es de conocimiento comuacuten que loscorsarios Grises desprecian a los esclavistas y los atacan nadamaacutes verlos ensentildeando a los esclavos a navegar en sus antiguas
prisiones hacia la libertad en Andoran Y sin embargo los Cor-sarios Grises tienen otros deberes ademaacutes de liberar esclavosLos corsarios andoranos por otra parte no
Los corsarios andoranos trabajan bajo el amparo legal de laArmada andorana La ley autoriza sus ataques contra los bar-cos piratas y se les paga una bonificacioacuten dependiendo del nuacute-mero de esclavos liberados cada estacioacuten La Armada como escomprensible es cautelosa acerca de toda asociacioacuten visible conpiratas o cualquier mancha que pueda empantildear su nombre enrelacioacuten a las actividades de los corsarios Los corsarios andora-nos deben presentar una solicitud con referencias personales yfirmar un contrato en el que aceptan obedecer las leyes estable-cidas por la Armada para poder obtener la patente de corso La
Armada entiende que un capitaacuten podriacutea verse forzado a tomardecisiones difiacuteciles en el mar particularmente al enfrentarse apiratas y esclavistas No obstante las acciones de los corsariosson cuidadosamente controladas y evaluadas para evitar cual-quier mancha en la reputacioacuten de la Armada
HistoriaEn el 3721 RA (a veces conocido entre los marineros como elAntildeo de las Velas Rasgadas) un grupo de marineros andoranosdisgustados con el traacutefico de esclavos y habiendo perdido a susseres queridos en las Ferias de la Carne se unieron para matara los piratas que navegaban desde Okeno Al antildeo siguiente losMarineros Libres liberaron a maacutes de 600 esclavos capturaron
ocho barcos y quemaron cinco maacutes hasta la quilla Los piratasse unieron y formaron su propia confederacioacuten mucho maacutesgrande y violenta que los Marineros Libres Dicho grupo losEsclavistas de Okeno auacuten existe hoy en diacutea
Aunque los Marineros Libres fueron abatidos su leyendasobrevivioacute en las tabernas de los muelles de la costa andora-na Tras la Revuelta Popular surgioacute la idea de que una organi-zacioacuten como la de los Marineros Libres podriacutea volver esta vezrespaldada por el gobierno En un primer momento la Arma-da se resistioacute a la idea de una divisioacuten privada de cazadores de
piratas pero en los uacuteltimos antildeos se ha hecho evidente que eltraacutefico de esclavos no estaacute disminuyendo En todo caso el flujode esclavos que entra y sale de Okeno se ha incrementado Hacetres antildeos el gobierno autorizoacute oficialmente la creacioacuten de loscorsarios andoranos
Una unidad de la Armada conocida como el Negociado deAsuntos Corsarios supervisa el proceso de concesioacuten de paten-tes de corso El Negociado registra las acciones de los corsariosautorizados vigila los abusos de poder y ayuda al reasenta-miento de los antiguos esclavos que los corsarios han liberado
Capitanes destacadosLa almirante Carillia Weathers se retiroacute de la Armada andora-na despueacutes de muchos antildeos de servicio contenta con el buentrabajo que habiacutea hecho Sin embargo pronto vio que una vidatranquila ocupaacutendose de su huerto y compartiendo historias deguerra en el club de oficiales era insoportablemente aburridaSolicitoacute un puesto en las oficinas navales y fue inmediatamentepuesta al frente del recientemente formado Negociado de Asun-
tos Corsarios por un salario simboacutelico aunque lo habriacutea hechogratis Encontraba el trabajo excitante y su historial naval lahaciacutea idoacutenea para el puesto
Gertie Adenbough capitanea la carabela El Honor de la Sirena Adenbough se enroloacute tan pronto como tuvo edad suficiente ypasoacute cuatro antildeos como marinera pero rehusoacute la subsiguien-te invitacioacuten a reengancharse ya que se habiacutea casado con uncompantildeero marinero y habiacutea quedado embarazada Adenbou-gh pasoacute dos antildeos en tierra pero cuando su bebeacute murioacute en lainfancia decidioacute volver al mar Se la conoce por su valor suicidaen el combate naval
Hollagar Helmworthy capitanea el galeoacuten Voluntad Popular Helmworthy y su hermano gemelo crecieron en Augustana Eacutel
se hizo cargo del negocio comercial familiar mientras que suhermano se enroloacute en la Armada Dos antildeos despueacutes recibioacute lanoticia de que el barco de su hermano habiacutea sido atacado poresclavistas Parte de la tripulacioacuten fue asesinada y el resto fueesclavizado Ignorando el destino de su hermano Helmworthydejoacute el negocio familiar a una hermana y se enroloacute en un bar-co corsario Antildeos maacutes tarde Helmworthy capitanea su propio
barco y es conocido coacutemo un hombre honorable y un excelenteespadachiacuten
El branquial llamado Iristas capitanea la carabela Corredor
de las Corrientes Iristas llegoacute a Almas hace maacutes de una deacutecada yaunque su apariencia diferente cosechoacute cierto recelo encontroacutetrabajo en los muelles Con los antildeos se ganoacute una gran repu-
tacioacuten por sus habilidades como marinero y su dedicacioacuten aldeber y finalmente se convirtioacute en una celebridad local cuandosaltoacute por la borda durante una batalla contra un barco pirata deOkeno usando sus habilidades naturales en el agua para repa-rar un barco que habiacutea sido agujereado por debajo de la liacutenea deflotacioacuten antes de que pudiera zozobrar salvando asiacute a toda latripulacioacuten Maacutes tarde Iristas formoacute par te de la tripulacioacuten quepersiguioacute al mismo barco pirata y usoacute su parte del tesoro paracomprarse un barco para siacute mismo y convertirse en un capitaacutencorsario de pleno derecho
Andoran Patrioacuteticos cazadores de piratas Alineamiento NBPuerto de origen AugustanaBandera aacuteguila de oro atacando desde arriba a una gaviota
sobre campo de azurLiacuteder almirante Carillia Weathers (retirada)Piratas destacados capitana corsaria Gertie Adenbough (El
Honor de la Sirena ) capitaacuten corsario Hollagar Helmworthy(Voluntad Popular ) capitaacuten corsario Iristas (Corredor de las
Corrientes)Regiones activas Andoran Cheliax Katapesh Osirion Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
Navos
Los corsarios pueden navegar en cualquier tipo de barco perolos corsarios andoranos prefieren bergantines carabelas f ra-gatas y galeones Si bien las galeras son lo suficientementegrandes como para representar una amenaza para los esclavis-tas son faacutecilmente detectables y requieren un enorme nuacutemerode tripulantes Algunos corsarios prefieren barcos maacutes peque-ntildeos pero quienes lo hacen tienden a reunir flotillas de tres ocuatro de estos barcos con el fin de enfrentarse a los grandes
barcos que salen de OkenoUn corsario debe registrar su bandera personal cuando re-
cibe su patente de corso Los corsarios arbolan la bandera delos corsarios andoranos un aacuteguila a ferrando una gaviota sobreun campo azul por encima de su bandera personal Muchoscorsarios mantienen sus banderas en jarcias separadas e izan
banderas piratas o mercantes para atraer a los barcos piratasUna vez que los corsarios entran en combate con otro barco (o siuna nave confunde al corsario con un pirata de verdad) la falsa
bandera es arr iada y los verdaderos colores son izados
EsconditesAunque los corsarios no tienen necesidad de esconderse cuan-do atracan en Andoran la mayoriacutea de los capitanes corsariosconoce algunos escondites convenientes Perseguir esclavistases un negocio peligroso (especialmente en aguas extranjerasdonde la esclavitud es un comercio legiacutetimo) y un buen capi-taacuten sabe doacutende puede esconder su barco u ocultar prisionerosliberados Los corsarios andoranos evitan adentrarse dema-siado en aguas chelias pero conocen muchas calas escondidasen Taldor y Qadira Uacuteltimamente los corsarios andoranoshan estado asaltando intensamente la costa septentrionalde Osirion esperando ahuyentar a los esclavistas y usurpando
sus calas para su propio uso
ActividadesLos corsarios andoranos tienen el derecho de atacar a todoslos barcos piratas pero se centran principalmente en cazaresclavistas Mientras a lgunos prefieren trabajar independien-temente la mayoriacutea comprueba regularmente en el Negociadode Asuntos Corsarios queacute informes hay sobre actividades escla-
vistas en busca de sugerencias sobre las mejores aguas en lasque cazar Muchos corsarios han forjado una relacioacuten de mutuorespeto y estaacuten dispuestos a trabajar juntos para encargarse delas galeras o flotas esclavistas unidas
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los corsarios andoranos
Libertador has desarrollado una reputacioacuten de corsario quelucha por la libertad Obtienes un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia que se transforma en un penalizador -2cuando tratas con esclavistas o quienes apoyan el traacutefico de escla-
vos La Diplomacia se convierte en una habilidad de clase para tiLuchar por la libertad inspiras a los esclavos a luchar por
la libertad con un emocionado grito de batalla Como accioacuten
estaacutendar puedes lanzar un grito de guerra llevando a cabo unaprueba de Interpretar (oratoria) CD 15 Con un eacutexito cualquieraliado desarmado dentro de un radio de 30 pies (9 m ) capaz deescucharte obtiene un bonificador +2 por rasgo a las tiradas deataque con armas improvisadas e impactos sin armas Esta bo-nificacioacuten dura 1 asalto por nivel
Pirata fingido disfrutas atrayendo hacia ti barcos piratas A veces ondeas una bandera pirata para calmar a los criminalescon un falso sentido de seguridad otras veces te disfrazas comoun buque mercante Obtienes un bonificador +2 a las pruebas deDisfrazarse para disfrazarte a ti mismo como un pirata o marinomercante Ademaacutes puedes emplear 5 minutos para alterar la apa-riencia de tu barco y sumar +2 a la CD de cualquier prueba lleva-da a cabo para identificar la afiliacioacuten o el propoacutesito de tu barco
Rompecadenas eres un experto en rescatar esclavos Sabesque unos pocos esclavos liberados de sus cadenas pueden ayu-dar a cambiar el rumbo durante una accioacuten de abordaje Ob-tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Inutilizarmecanismo para abrir cerraduras a las pruebas de Fuerza para
romper cadenas o barras para liberar esclavos y a las pruebas demaniobras de combate hechas para romper cadenas o barras
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Los piratas que se reuacutenen en la capital islentildea de Ilizmagortien Mediogalti son los bucaneros maacutes caoacuteticos y perversos delos que navegan por el oceacuteano Arcadiano A diferencia de lospiratas de los Grilletes los de Ilizmagorti no le deben lealtad aninguacuten paiacutes o familia y ninguna alianza los mantiene unidos
La mayoriacutea pasa por alliacute de camino a otro destino detenieacutendose brevemente para vender el botiacuten gastar las ganancias mal ha- bidas en tabernas y burdeles en los muelles o para esconder sutesoro en las selvas de Mediogalti
Aunque Ilizmagorti es una ciudad legal los piratas que atra-can en la ciudad portuaria tienden a ser violentos y desorga-nizados La mayoriacutea tiene cuidado en obedecer las pocas leyesque hay puesto que los asesinos Mantis Roja son notoriamenteimplacables ante cualquier amenaza a la seguridad de su isla Ellibert inaje impera en las cubiertas de los naviacuteos y en los estable-cimientos destinados para ello pero los piratas respetan la leyen el resto de la ciudad
HistoriaEl puerto de la laguna de Ilizmagorti fue un escondite piratadurante antildeos antes de que la ciudad se desarrollara El puertonatural lleno de mortiacutefera belleza cobijaba a los buques de loshuracanes y escondiacutea a los piratas cuando pasaban las flotas queiban en su busca y fue una de las principales razones por las quelos asesinos Mantis Roja eligieran Mediogalti como nuevo hogarcuando fueron desterrados de Rahadoum Una vez terminadala construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute los asesinos usaronla base de operaciones pirata de la ciudad portuaria para fun-dar una nueva ciudad Ilizmagorti comenzoacute como un pequentildeopuerto costero donde los piratas podiacutean comercializar con losasesinos Mantis Roja pero hoy ha crecido hasta llegar a ser uno
de los paraiacutesos piratas maacutes grandes de la regioacuten del Mar InteriorLos piratas visitantes tratan de evitar los conflictos con los
lugarentildeos A los residentes de Ilizmagorti se les permite pro-tegerse a siacute mismos con fuerza letal y muchos pueden hacerlocon una habilidad excepcional Hasta el maacutes flacucho de losmendigos puede ser un asesino entrenado y el temor a repre-salias mantiene las relaciones entre navegantes y marinerosde agua dulce en un nivel notablemente civilizado Los piratasaplican su propio coacutedigo entre ellos mismos sin acatar a lasfuerzas del orden locales
Capitanes destacadosEl capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro del templo de Besmara fue una
vez el maacutes temido capitaacuten pirata en zarpar de Ilizmagorti Aun-que Brazonegro ahora dirige la Casa de Besmara el templo maacutesgrande de la Reina Pirata en la ciudad de vez en cuando zarpaen su bergantiacuten El Botiacuten de la Reina Pirata en incursiones quele son particularmente atractivas Brazonegro dice que recibe
visiones de Besmara daacutendole instrucciones de atacar determi-nados objetivos una o dos veces al antildeo y hasta el momento estosataques se han cumplido con eacutexito
Ditmara Deeds capitanea la carabela Monzoacuten Deeds llevasoacutelo dos antildeos como pirata Antes de eso trabajoacute como cazado-ra y guiacutea desafiando las selvas de Mediogalti Deeds anhela-
ba encontrar un tesoro pirata enterrado y si bien hizo va riospequentildeos hallazgos en la uacuteltima deacutecada nunca descubrioacute elgran alijo que sontildeaba Su suentildeo cambioacute cuando fue mutiladapor un velocirraptor en una de sus expediciones y casi pierdela vida Despueacutes de eso decidioacute adquirir tesoros piratas a la
antigua usanza robaacutendolos Su cara y su hombro llenos decicatrices antildeaden un trasfondo de amenaza a todo lo que hace
Ralit Kal linash capitanea el galeoacuten Gran Oportunidad Kalli-nash es uno de los piratas maacutes crueles que operan desde Iliz-magorti Los rumores dicen que maacutes de mil marineros handerramado su sangre en la cubierta del Gran Oportunidad Ka-llinash redime prisioneros por los que obtiene un buen preciomientras vende el resto a la esclavitud o les corta el cuello y lostira por la borda A pesar de su crueldad el pirata tiene muchosamigos poderosos lo que le convierte en un individuo doble-mente peligroso al que enfrentarse aunque es un asunto dedebate si esos lsquoamigosrsquo realmente le apoyan o estaacuten esperandotranquilamente a que lo maten
NavosIlizmagorti cuenta con una gran variedad de buques Al es-tar tan lejos en el oceacuteano y tan cerca del amenazante Ojo deAbendego los buques maacutes pesados son maacutes populares que losligeros En la laguna de Ilizmagorti se pueden ver balandros ycuacuteteres pero cada mes trae nuevos informes de barcos ligerosperdidos en el mar o destruidos por crueles tormentas Galeo-nes y fragatas echan el ancla aquiacute muy a menudo los berganti-nes y las carabelas tambieacuten son comunes
Los asesinos Mantis Roja eliminan a las organizaciones quepodriacutean crecer demasiado y amenazar su supremaciacutea incluyen-do cofradiacuteas y caacuterteles piratas La mayoriacutea de piratas de Ilizma-
gorti arbola la bandera de Mediogalti tanto para mostrar susintenciones paciacuteficas como para evitar la apariencia de pertene-cer a una organizacioacuten rival Un pirata tambieacuten podriacutea arbolarsu propia bandera o la tradicional de la calavera y las tibias perosiempre bajo la bandera de Mediogalti para mostrar su inten-cioacuten de obedecer las leyes de Ilizmagorti durante su estancia
EsconditesLa ciudad portuaria de Ilizmagorti es el puerto maacutes grande yseguro de la isla La costa rocosa estaacute en contacto con aguas pro-
Mediogalti Filibusteros independientes de los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiBandera un sable aserrado de plata sobre un campo barrado
en gules sinople y gulesLiacuteder ningunoPiratas destacados capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro (El Botiacuten de la
Reina Pirata ) capitaacuten Ralit Kallinash (Gran Oportunidad ) ca-pitana Ditmara Deeds (Monzoacuten )
Regiones activas Cheliax los Gril letes Mediogalti Nidal Ra-hadoum Varisia
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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983094 Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
Indice de materiasAguas peligrosas 2Equipo de pirata 18Arquetipos de pirata 22Combate la clase de prestigio pirata del Mar Interior 24Religioacuten Besmara la Reina Pirata 26Magia conjuros de pirata 28Sociedad coacutedigos de los piratas 30
Este Suplemento del Jugador de Pathfinder funciona mejor con las Reglas baacutesicas del Juego de Rol Pathfinder Aunque esadecuado para usarse en cualquier mundo de fantasiacutea estaacute optimizado para el Escenario de campantildea de Pathfinder
Gestioacuten econoacutemica bull Christopher Self Contabilidad bull Kunji Sedo
Direccioacuten teacutecnica bull Vic WertzCoordinacioacuten de campantildea bull Mike Brock
Agradecimiento especialAl Servicio de Atencioacuten al Cliente y a los equipos de Almaceacuten
y de la Web de Paizo
Creacuteditos de la versioacuten espantildeolaDireccioacuten de la serie bull Joaquim Dorca
Traduccioacuten bull Pablo MatturroCoordinacioacuten de traducciones bull Jordi Zamarrentildeo
Maquetacioacuten bull Dariacuteo Peacuterez CatalaacutenNdT los nombres de los libros de referencia en espantildeol son
material ya traducido o de proacutexima aparicioacuten los tiacutetulos eningleacutes auacuten tardaraacuten en aparecer
Este producto utiliza las Reglas baacutesicas de Pathfinder Estas reglas se pueden encontrar online (en ingleacutes) como parte del PathfinderRoleplaying Game Reference Document en paizocompathfinderRPGprd
Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y es adecuado para su uso con el juego de rolPathfinder o la edicioacuten 35 del juego de rol de fantasiacutea maacutes antiguo del mundo
Identidad de producto lo siguiente se identifica como Identidad de producto (Product Identity) tal y como se define en la OpenGame License versioacuten 10a y no se considera Contenido abierto (Open Content) todas las marcas y marcas registradas los nombrespropios (de personajes dioses etc) los diaacutelogos las tramas las liacuteneas argumentales los lugares los per sonajes las ilustraciones y elatuendo comercial (queda excluido de est a declaracioacuten todo elemento que haya sido designado previamente como Contenido abierto)
Contenido abierto excepto el material designado como Identidad de producto (ver maacutes arriba) la mecaacutenica de juego de este juego dePaizo se considera como Contenido abierto tal y como se define en la Open Game License versioacuten 10a secc ioacuten 1(d) No estaacute p ermitidoreproducir parte alguna de este material distinta de lo designado como Contenido abierto sin permiso por escrito
El Suplemento de Juego Pathfinder Piratas del Mar Interior es copy 2012 Paizo Inc copy 2016 Paizo Inc para la versioacuten espantildeola Quedan reser-vados todos los derechos Paizo Inc el logo del goacutelem de PaizoPathfinder yGame Mastery son marcas registradas de Paizo Inc Las Sendasde aventura Pathfinder el Escenario de campantildea Pathfinder los Moacutedulos Pathfinder el juego de rol Pathfinder la Sociedad Pathfinder yPathfinder Chronicles son marcas comerciales de Paizo Inc
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DEVIR ContenidosRoselloacuten 184 5ordf Planta
08008 Barcelona (Espantildea)
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Direccioacuten creativa bull James JacobsDireccioacuten artiacutestica seacutenior bull Sarah E Robinson Jefatura de redaccioacuten bull F Wesley Schneider
Direccioacuten de desarrollo bull James L SutterRedaccioacuten y desarrollo bull Judy Bauer Christopher Carey
Patrick Renie y Sean K ReynoldsAyudantes de redaccioacuten bull Jason Bulmahn Rob McCreary
Mark Moreland y Stephen Radney-MacFarlandEdicioacuten en praacutecticas bull Meredith Kniest
Disentildeo graacutefico bull Andrew VallasEspecialista de produccioacuten bull Crystal Frasier
Editor bull Erik MonaCEO de Paizo bull Lisa Stevens
Vicepresidencia de operaciones bull Jeffrey Alvarez Jefatura de ventas bull Pierce Watters
Ventas bull Dylan Green
Autora bull Amber E ScottIlustracioacuten de portada bull Kieran Yanner
Cartografiacutea bull Rob LazzarettiIlustraciones interiores bull Dmitry Burmak y Michele Chang
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Aguas peligrosasOh es una vida excitante os lo aseguro El viento y las olas los bolsillos llenos de oro y una carabonita en la orilla para que te deacute calor Escucha a cualquier perro viejo de los que hay en estataberna y te hablaraacuten de cuando escaparon a toda vela de una Armada completa con la bodegallena de botiacuten o cuando capturaron una barcaza llena de esclavas cortesanas de Okeno y las
liberaronhellip al cabo de un tiempoDe lo que no te hablaraacuten es de las ratas ni de los gusanos en el pan De la calma chicha que dejaa un barco varado sin tierra ni agua potable a la vista De los gritos de los marineros que liquidaso de coacutemo lloran y se lo hacen todo encima cuando mueren De la manera en que todo el barcoapesta a marineros sucios a miedo y a sangreSigue mi consejo queacutedate en casa y monta una taberna La vida de un pirata no es apta para la
gente honrada En cuanto a miacute yo no he sido honrado ni un solo diacutea en toda mi vida
mdashHalsgol lsquoEl Foquersquo pirata retirado
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Mar InteriorPiratas DEL
Los mares de Golarion albergan tantos peligros como latierra firme Aunque fur iosos krakens encantadoras si-renas y voraces sahuagins pueblan los relatos de taberna
de los marineros las maacutes terroriacuteficas criaturas del mar puedenno ser monstruos despueacutes de todo sino maacutes bien aquellos hu-manoides alguna vez civi lizados que ahora recorren los maresaprovechaacutendose de los inocentes y cargando sus barcos de teso-ros robados y esclavos llorosos
Pocas zonas de aguas abiertas estaacuten libres de piratas y hastalos tortuosos arroyos de los Reinos Fluviales contienen su pro-pia marca de bandoleros acuaacuteticos A esta ubicuidad se suma laperversidad de los piratas la mayoriacutea son criminales y los quesobreviven y prosperan en su profesioacuten son los maacutes fuertes y losmaacutes malignos Si bien un marino puede pasarse toda la vida sin
ver un kraken la mayoriacutea de los que se dedican a surcar las olastienen una historia que contar sobre un encuentro con piratasY pocas acaban bien
Hay casi tantos tipos diferentes de piratas como peces enel mar Algunos son iconos tradicionales de los relatos de ta-
berna navegando en grandes galeones asaltando barcos parasaquearlos y asesinando a todos los que estaacuten a bordo Otrosnavegan en barcos maacutes pequentildeos que se mantienen cerca dela liacutenea costera asaltando pueblos y aldeas Algunos se espe-cializan en el esclavismo mientras que otros se centran encomandar grandes flotas para asegurarse poder poliacutetico Unoscuantos trabajan incluso como corsarios a las oacuterdenes de alguacutengobierno persiguiendo barcos mercantes de naciones enemi-gas y engordando con el cargamento embargado por supuestotodo por un deber patr ioacutetico
Las siguientes paacuteginas describen las mayores organizacio-nes piratas de la regioacuten del Mar Interior organizadas seguacuten laregioacuten de la que zarpan o en la que se congregan Mientras que
algunos tales como los piratas de los Grilletes estaacuten bien or-ganizados otras son asociaciones poco definidas maacutes bien unacategoriacutea amplia de bucaneros que una verdadera organizacioacuten
Los corsarios andoranos por el contrario no son teacutecnicamen-te piratas sino cazadores de piratas y de esclavistas autorizadospor el gobierno aunque dicha distincioacuten podriacutea significar maacutes
bien poco para la tripulacioacuten del barco que tomen como objetivoCada seccioacuten comienza con un bloque de estadiacutesticas gene-
rales que muestran el alineamiento la bandera el liacuteder los ca-pitanes destacados y las regiones activas
El nombre del barco del capitaacuten aparece en cursiva despueacutesdel suyo Al bloque de estadiacutesticas le siguen varias secciones de-talladas sobre historia capitanes destacados barcos escondites
y actividades Cada seccioacuten termina con cuatro nuevos rasgosregionales desarrollados para ayudarte a personalizar tu perso-naje pirata de acuerdo con su particular forma de vida puedesencontrar maacutes informacioacuten en la Guiacutea del jugador avanzada
Si bien este libro tiene la intencioacuten de ser usado por cualquieraque desee introducir piratas en su partida es particularmenteuacutetil para los DJs y jugadores de la Senda de aventuras de piratasCalaveras y Grilletes Ademaacutes los DJs que busquen maacutes informa-cioacuten sobre los piratas maacutes famosos de las islas del mar Interiordeberiacutean consultar Islas de los Grilletes
Cronologa
1218 Incursores ulfen empiezan a atacar la costa occidental de
Garund con cierta frecuencia Hoy en diacutea auacuten se pueden
encontrar restos de sus antiguas colonias y piedras ruacutenicas en
la costa marcando sus hogares
1975 Drakkars ulfen asaltan frecuentemente la costa occidental de
Avistan y la regioacuten ahora conocida como Cheliax2560 Los Mantis Roja llegan a Mediogalti y comienzan la
construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute
2597 Los Mantis Roja fundan la ciudad de Ilizmagorti en la orilla de
la laguna costera de Mediogalti
3721 El Antildeo de las Velas Rasgadas Los asaltos de los esclavistas
procedentes de Okeno se incrementan dramaacuteticamente en el
aacuterea de Katapesh
4111 Exploradores chelios descubren las inquietantes ruinas de
Ghol-gan en la costa de la regioacuten ahora conocida como los
Grilletes Los exploradores consideran la costa maldita y
embrujada
4139 Incursores toman como objetivo los barcos que transportan
mercanciacuteas entre Cheliax y Sargava Los piratas forman
pequentildeas comunidades en puertos ocultos donde se
esconden de los buques de guerra chelios
4328 Una rintildea de taberna en el paraiacuteso pirata de Toxell de los
Reinos Fluviales termina en una revuelta La ciudad queda
completamente destruida
4329 Geb petrifica el ejeacutercito invasor de la Reina Pirata Mastrien
Tajo creando el Campo de las Doncellas
4467 Un grupo de incursores sahuagin aborda el cuacuteter Viento
Favorable matando a toda la tripulacioacuten
4558 El capitaacuten Cabriem Maskyr se convierte en el primer sentildeor
supremo de los piratas de Puerto Enigma
4640 Sargava se separa de Cheliax y el baroacuten Gallus paga a los
Capitanes Libres de los Grilletes por su proteccioacuten contra el
inevitable contraataque de la Casa Thrune cuando la flotachelia llega tres antildeos maacutes tarde es hundida raacutepidamente
4674 Los Capitanes Libres de los Grilletes se unen bajo la bandera
del Rey del Huracaacuten para acosar a las flotas y a los mercantes
del norte
4677 La primer Regata de los Capitanes Libres se celebra en los
Grilletes Seis de los diecisiete barcos que participan son
hundidos volcados o se pierden en el mar
4680 El capitaacuten Gastoacuten Cromarcky se nombra a siacute mismo sentildeor
supremo de Puerto Enigma La estabilidad se instala en el
puerto pirata
4681 Comienza la Era Gloriosa de los Capitanes Libres un tiempo
de prosperidad incomparable para los piratas de los Grilletes
que continuacutea hasta nuestros diacuteas
4700 El corsario chelio Morgan el Blanco congrega piratas aliadospara formar el Protectorado del Marqueacutes Blanco en los
Reinos Fluviales
4704 Estrid la Blanca lidera quince drakkars en una incursioacuten contra
Nisroch luego rompe el bloqueo chelio en el Arco de Aroden
y navega triunfante hasta Absalom
4705 Los Corsarios Grises hunden tres galeones esclavistas de
Katapesh en el Mar Interior
4707 Urdul Bazzak se convierte en el Marqueacutes Negro gobernante
de Puentemuerto
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La Armada andorana particularmente sus famosos Corsa-rios Grises patrulla las aguas y mantiene a salvo los muellesde Augustana y de Almas Es de conocimiento comuacuten que loscorsarios Grises desprecian a los esclavistas y los atacan nadamaacutes verlos ensentildeando a los esclavos a navegar en sus antiguas
prisiones hacia la libertad en Andoran Y sin embargo los Cor-sarios Grises tienen otros deberes ademaacutes de liberar esclavosLos corsarios andoranos por otra parte no
Los corsarios andoranos trabajan bajo el amparo legal de laArmada andorana La ley autoriza sus ataques contra los bar-cos piratas y se les paga una bonificacioacuten dependiendo del nuacute-mero de esclavos liberados cada estacioacuten La Armada como escomprensible es cautelosa acerca de toda asociacioacuten visible conpiratas o cualquier mancha que pueda empantildear su nombre enrelacioacuten a las actividades de los corsarios Los corsarios andora-nos deben presentar una solicitud con referencias personales yfirmar un contrato en el que aceptan obedecer las leyes estable-cidas por la Armada para poder obtener la patente de corso La
Armada entiende que un capitaacuten podriacutea verse forzado a tomardecisiones difiacuteciles en el mar particularmente al enfrentarse apiratas y esclavistas No obstante las acciones de los corsariosson cuidadosamente controladas y evaluadas para evitar cual-quier mancha en la reputacioacuten de la Armada
HistoriaEn el 3721 RA (a veces conocido entre los marineros como elAntildeo de las Velas Rasgadas) un grupo de marineros andoranosdisgustados con el traacutefico de esclavos y habiendo perdido a susseres queridos en las Ferias de la Carne se unieron para matara los piratas que navegaban desde Okeno Al antildeo siguiente losMarineros Libres liberaron a maacutes de 600 esclavos capturaron
ocho barcos y quemaron cinco maacutes hasta la quilla Los piratasse unieron y formaron su propia confederacioacuten mucho maacutesgrande y violenta que los Marineros Libres Dicho grupo losEsclavistas de Okeno auacuten existe hoy en diacutea
Aunque los Marineros Libres fueron abatidos su leyendasobrevivioacute en las tabernas de los muelles de la costa andora-na Tras la Revuelta Popular surgioacute la idea de que una organi-zacioacuten como la de los Marineros Libres podriacutea volver esta vezrespaldada por el gobierno En un primer momento la Arma-da se resistioacute a la idea de una divisioacuten privada de cazadores de
piratas pero en los uacuteltimos antildeos se ha hecho evidente que eltraacutefico de esclavos no estaacute disminuyendo En todo caso el flujode esclavos que entra y sale de Okeno se ha incrementado Hacetres antildeos el gobierno autorizoacute oficialmente la creacioacuten de loscorsarios andoranos
Una unidad de la Armada conocida como el Negociado deAsuntos Corsarios supervisa el proceso de concesioacuten de paten-tes de corso El Negociado registra las acciones de los corsariosautorizados vigila los abusos de poder y ayuda al reasenta-miento de los antiguos esclavos que los corsarios han liberado
Capitanes destacadosLa almirante Carillia Weathers se retiroacute de la Armada andora-na despueacutes de muchos antildeos de servicio contenta con el buentrabajo que habiacutea hecho Sin embargo pronto vio que una vidatranquila ocupaacutendose de su huerto y compartiendo historias deguerra en el club de oficiales era insoportablemente aburridaSolicitoacute un puesto en las oficinas navales y fue inmediatamentepuesta al frente del recientemente formado Negociado de Asun-
tos Corsarios por un salario simboacutelico aunque lo habriacutea hechogratis Encontraba el trabajo excitante y su historial naval lahaciacutea idoacutenea para el puesto
Gertie Adenbough capitanea la carabela El Honor de la Sirena Adenbough se enroloacute tan pronto como tuvo edad suficiente ypasoacute cuatro antildeos como marinera pero rehusoacute la subsiguien-te invitacioacuten a reengancharse ya que se habiacutea casado con uncompantildeero marinero y habiacutea quedado embarazada Adenbou-gh pasoacute dos antildeos en tierra pero cuando su bebeacute murioacute en lainfancia decidioacute volver al mar Se la conoce por su valor suicidaen el combate naval
Hollagar Helmworthy capitanea el galeoacuten Voluntad Popular Helmworthy y su hermano gemelo crecieron en Augustana Eacutel
se hizo cargo del negocio comercial familiar mientras que suhermano se enroloacute en la Armada Dos antildeos despueacutes recibioacute lanoticia de que el barco de su hermano habiacutea sido atacado poresclavistas Parte de la tripulacioacuten fue asesinada y el resto fueesclavizado Ignorando el destino de su hermano Helmworthydejoacute el negocio familiar a una hermana y se enroloacute en un bar-co corsario Antildeos maacutes tarde Helmworthy capitanea su propio
barco y es conocido coacutemo un hombre honorable y un excelenteespadachiacuten
El branquial llamado Iristas capitanea la carabela Corredor
de las Corrientes Iristas llegoacute a Almas hace maacutes de una deacutecada yaunque su apariencia diferente cosechoacute cierto recelo encontroacutetrabajo en los muelles Con los antildeos se ganoacute una gran repu-
tacioacuten por sus habilidades como marinero y su dedicacioacuten aldeber y finalmente se convirtioacute en una celebridad local cuandosaltoacute por la borda durante una batalla contra un barco pirata deOkeno usando sus habilidades naturales en el agua para repa-rar un barco que habiacutea sido agujereado por debajo de la liacutenea deflotacioacuten antes de que pudiera zozobrar salvando asiacute a toda latripulacioacuten Maacutes tarde Iristas formoacute par te de la tripulacioacuten quepersiguioacute al mismo barco pirata y usoacute su parte del tesoro paracomprarse un barco para siacute mismo y convertirse en un capitaacutencorsario de pleno derecho
Andoran Patrioacuteticos cazadores de piratas Alineamiento NBPuerto de origen AugustanaBandera aacuteguila de oro atacando desde arriba a una gaviota
sobre campo de azurLiacuteder almirante Carillia Weathers (retirada)Piratas destacados capitana corsaria Gertie Adenbough (El
Honor de la Sirena ) capitaacuten corsario Hollagar Helmworthy(Voluntad Popular ) capitaacuten corsario Iristas (Corredor de las
Corrientes)Regiones activas Andoran Cheliax Katapesh Osirion Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
Navos
Los corsarios pueden navegar en cualquier tipo de barco perolos corsarios andoranos prefieren bergantines carabelas f ra-gatas y galeones Si bien las galeras son lo suficientementegrandes como para representar una amenaza para los esclavis-tas son faacutecilmente detectables y requieren un enorme nuacutemerode tripulantes Algunos corsarios prefieren barcos maacutes peque-ntildeos pero quienes lo hacen tienden a reunir flotillas de tres ocuatro de estos barcos con el fin de enfrentarse a los grandes
barcos que salen de OkenoUn corsario debe registrar su bandera personal cuando re-
cibe su patente de corso Los corsarios arbolan la bandera delos corsarios andoranos un aacuteguila a ferrando una gaviota sobreun campo azul por encima de su bandera personal Muchoscorsarios mantienen sus banderas en jarcias separadas e izan
banderas piratas o mercantes para atraer a los barcos piratasUna vez que los corsarios entran en combate con otro barco (o siuna nave confunde al corsario con un pirata de verdad) la falsa
bandera es arr iada y los verdaderos colores son izados
EsconditesAunque los corsarios no tienen necesidad de esconderse cuan-do atracan en Andoran la mayoriacutea de los capitanes corsariosconoce algunos escondites convenientes Perseguir esclavistases un negocio peligroso (especialmente en aguas extranjerasdonde la esclavitud es un comercio legiacutetimo) y un buen capi-taacuten sabe doacutende puede esconder su barco u ocultar prisionerosliberados Los corsarios andoranos evitan adentrarse dema-siado en aguas chelias pero conocen muchas calas escondidasen Taldor y Qadira Uacuteltimamente los corsarios andoranoshan estado asaltando intensamente la costa septentrionalde Osirion esperando ahuyentar a los esclavistas y usurpando
sus calas para su propio uso
ActividadesLos corsarios andoranos tienen el derecho de atacar a todoslos barcos piratas pero se centran principalmente en cazaresclavistas Mientras a lgunos prefieren trabajar independien-temente la mayoriacutea comprueba regularmente en el Negociadode Asuntos Corsarios queacute informes hay sobre actividades escla-
vistas en busca de sugerencias sobre las mejores aguas en lasque cazar Muchos corsarios han forjado una relacioacuten de mutuorespeto y estaacuten dispuestos a trabajar juntos para encargarse delas galeras o flotas esclavistas unidas
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los corsarios andoranos
Libertador has desarrollado una reputacioacuten de corsario quelucha por la libertad Obtienes un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia que se transforma en un penalizador -2cuando tratas con esclavistas o quienes apoyan el traacutefico de escla-
vos La Diplomacia se convierte en una habilidad de clase para tiLuchar por la libertad inspiras a los esclavos a luchar por
la libertad con un emocionado grito de batalla Como accioacuten
estaacutendar puedes lanzar un grito de guerra llevando a cabo unaprueba de Interpretar (oratoria) CD 15 Con un eacutexito cualquieraliado desarmado dentro de un radio de 30 pies (9 m ) capaz deescucharte obtiene un bonificador +2 por rasgo a las tiradas deataque con armas improvisadas e impactos sin armas Esta bo-nificacioacuten dura 1 asalto por nivel
Pirata fingido disfrutas atrayendo hacia ti barcos piratas A veces ondeas una bandera pirata para calmar a los criminalescon un falso sentido de seguridad otras veces te disfrazas comoun buque mercante Obtienes un bonificador +2 a las pruebas deDisfrazarse para disfrazarte a ti mismo como un pirata o marinomercante Ademaacutes puedes emplear 5 minutos para alterar la apa-riencia de tu barco y sumar +2 a la CD de cualquier prueba lleva-da a cabo para identificar la afiliacioacuten o el propoacutesito de tu barco
Rompecadenas eres un experto en rescatar esclavos Sabesque unos pocos esclavos liberados de sus cadenas pueden ayu-dar a cambiar el rumbo durante una accioacuten de abordaje Ob-tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Inutilizarmecanismo para abrir cerraduras a las pruebas de Fuerza para
romper cadenas o barras para liberar esclavos y a las pruebas demaniobras de combate hechas para romper cadenas o barras
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Los piratas que se reuacutenen en la capital islentildea de Ilizmagortien Mediogalti son los bucaneros maacutes caoacuteticos y perversos delos que navegan por el oceacuteano Arcadiano A diferencia de lospiratas de los Grilletes los de Ilizmagorti no le deben lealtad aninguacuten paiacutes o familia y ninguna alianza los mantiene unidos
La mayoriacutea pasa por alliacute de camino a otro destino detenieacutendose brevemente para vender el botiacuten gastar las ganancias mal ha- bidas en tabernas y burdeles en los muelles o para esconder sutesoro en las selvas de Mediogalti
Aunque Ilizmagorti es una ciudad legal los piratas que atra-can en la ciudad portuaria tienden a ser violentos y desorga-nizados La mayoriacutea tiene cuidado en obedecer las pocas leyesque hay puesto que los asesinos Mantis Roja son notoriamenteimplacables ante cualquier amenaza a la seguridad de su isla Ellibert inaje impera en las cubiertas de los naviacuteos y en los estable-cimientos destinados para ello pero los piratas respetan la leyen el resto de la ciudad
HistoriaEl puerto de la laguna de Ilizmagorti fue un escondite piratadurante antildeos antes de que la ciudad se desarrollara El puertonatural lleno de mortiacutefera belleza cobijaba a los buques de loshuracanes y escondiacutea a los piratas cuando pasaban las flotas queiban en su busca y fue una de las principales razones por las quelos asesinos Mantis Roja eligieran Mediogalti como nuevo hogarcuando fueron desterrados de Rahadoum Una vez terminadala construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute los asesinos usaronla base de operaciones pirata de la ciudad portuaria para fun-dar una nueva ciudad Ilizmagorti comenzoacute como un pequentildeopuerto costero donde los piratas podiacutean comercializar con losasesinos Mantis Roja pero hoy ha crecido hasta llegar a ser uno
de los paraiacutesos piratas maacutes grandes de la regioacuten del Mar InteriorLos piratas visitantes tratan de evitar los conflictos con los
lugarentildeos A los residentes de Ilizmagorti se les permite pro-tegerse a siacute mismos con fuerza letal y muchos pueden hacerlocon una habilidad excepcional Hasta el maacutes flacucho de losmendigos puede ser un asesino entrenado y el temor a repre-salias mantiene las relaciones entre navegantes y marinerosde agua dulce en un nivel notablemente civilizado Los piratasaplican su propio coacutedigo entre ellos mismos sin acatar a lasfuerzas del orden locales
Capitanes destacadosEl capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro del templo de Besmara fue una
vez el maacutes temido capitaacuten pirata en zarpar de Ilizmagorti Aun-que Brazonegro ahora dirige la Casa de Besmara el templo maacutesgrande de la Reina Pirata en la ciudad de vez en cuando zarpaen su bergantiacuten El Botiacuten de la Reina Pirata en incursiones quele son particularmente atractivas Brazonegro dice que recibe
visiones de Besmara daacutendole instrucciones de atacar determi-nados objetivos una o dos veces al antildeo y hasta el momento estosataques se han cumplido con eacutexito
Ditmara Deeds capitanea la carabela Monzoacuten Deeds llevasoacutelo dos antildeos como pirata Antes de eso trabajoacute como cazado-ra y guiacutea desafiando las selvas de Mediogalti Deeds anhela-
ba encontrar un tesoro pirata enterrado y si bien hizo va riospequentildeos hallazgos en la uacuteltima deacutecada nunca descubrioacute elgran alijo que sontildeaba Su suentildeo cambioacute cuando fue mutiladapor un velocirraptor en una de sus expediciones y casi pierdela vida Despueacutes de eso decidioacute adquirir tesoros piratas a la
antigua usanza robaacutendolos Su cara y su hombro llenos decicatrices antildeaden un trasfondo de amenaza a todo lo que hace
Ralit Kal linash capitanea el galeoacuten Gran Oportunidad Kalli-nash es uno de los piratas maacutes crueles que operan desde Iliz-magorti Los rumores dicen que maacutes de mil marineros handerramado su sangre en la cubierta del Gran Oportunidad Ka-llinash redime prisioneros por los que obtiene un buen preciomientras vende el resto a la esclavitud o les corta el cuello y lostira por la borda A pesar de su crueldad el pirata tiene muchosamigos poderosos lo que le convierte en un individuo doble-mente peligroso al que enfrentarse aunque es un asunto dedebate si esos lsquoamigosrsquo realmente le apoyan o estaacuten esperandotranquilamente a que lo maten
NavosIlizmagorti cuenta con una gran variedad de buques Al es-tar tan lejos en el oceacuteano y tan cerca del amenazante Ojo deAbendego los buques maacutes pesados son maacutes populares que losligeros En la laguna de Ilizmagorti se pueden ver balandros ycuacuteteres pero cada mes trae nuevos informes de barcos ligerosperdidos en el mar o destruidos por crueles tormentas Galeo-nes y fragatas echan el ancla aquiacute muy a menudo los berganti-nes y las carabelas tambieacuten son comunes
Los asesinos Mantis Roja eliminan a las organizaciones quepodriacutean crecer demasiado y amenazar su supremaciacutea incluyen-do cofradiacuteas y caacuterteles piratas La mayoriacutea de piratas de Ilizma-
gorti arbola la bandera de Mediogalti tanto para mostrar susintenciones paciacuteficas como para evitar la apariencia de pertene-cer a una organizacioacuten rival Un pirata tambieacuten podriacutea arbolarsu propia bandera o la tradicional de la calavera y las tibias perosiempre bajo la bandera de Mediogalti para mostrar su inten-cioacuten de obedecer las leyes de Ilizmagorti durante su estancia
EsconditesLa ciudad portuaria de Ilizmagorti es el puerto maacutes grande yseguro de la isla La costa rocosa estaacute en contacto con aguas pro-
Mediogalti Filibusteros independientes de los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiBandera un sable aserrado de plata sobre un campo barrado
en gules sinople y gulesLiacuteder ningunoPiratas destacados capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro (El Botiacuten de la
Reina Pirata ) capitaacuten Ralit Kallinash (Gran Oportunidad ) ca-pitana Ditmara Deeds (Monzoacuten )
Regiones activas Cheliax los Gril letes Mediogalti Nidal Ra-hadoum Varisia
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Aguas peligrosasOh es una vida excitante os lo aseguro El viento y las olas los bolsillos llenos de oro y una carabonita en la orilla para que te deacute calor Escucha a cualquier perro viejo de los que hay en estataberna y te hablaraacuten de cuando escaparon a toda vela de una Armada completa con la bodegallena de botiacuten o cuando capturaron una barcaza llena de esclavas cortesanas de Okeno y las
liberaronhellip al cabo de un tiempoDe lo que no te hablaraacuten es de las ratas ni de los gusanos en el pan De la calma chicha que dejaa un barco varado sin tierra ni agua potable a la vista De los gritos de los marineros que liquidaso de coacutemo lloran y se lo hacen todo encima cuando mueren De la manera en que todo el barcoapesta a marineros sucios a miedo y a sangreSigue mi consejo queacutedate en casa y monta una taberna La vida de un pirata no es apta para la
gente honrada En cuanto a miacute yo no he sido honrado ni un solo diacutea en toda mi vida
mdashHalsgol lsquoEl Foquersquo pirata retirado
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Mar InteriorPiratas DEL
Los mares de Golarion albergan tantos peligros como latierra firme Aunque fur iosos krakens encantadoras si-renas y voraces sahuagins pueblan los relatos de taberna
de los marineros las maacutes terroriacuteficas criaturas del mar puedenno ser monstruos despueacutes de todo sino maacutes bien aquellos hu-manoides alguna vez civi lizados que ahora recorren los maresaprovechaacutendose de los inocentes y cargando sus barcos de teso-ros robados y esclavos llorosos
Pocas zonas de aguas abiertas estaacuten libres de piratas y hastalos tortuosos arroyos de los Reinos Fluviales contienen su pro-pia marca de bandoleros acuaacuteticos A esta ubicuidad se suma laperversidad de los piratas la mayoriacutea son criminales y los quesobreviven y prosperan en su profesioacuten son los maacutes fuertes y losmaacutes malignos Si bien un marino puede pasarse toda la vida sin
ver un kraken la mayoriacutea de los que se dedican a surcar las olastienen una historia que contar sobre un encuentro con piratasY pocas acaban bien
Hay casi tantos tipos diferentes de piratas como peces enel mar Algunos son iconos tradicionales de los relatos de ta-
berna navegando en grandes galeones asaltando barcos parasaquearlos y asesinando a todos los que estaacuten a bordo Otrosnavegan en barcos maacutes pequentildeos que se mantienen cerca dela liacutenea costera asaltando pueblos y aldeas Algunos se espe-cializan en el esclavismo mientras que otros se centran encomandar grandes flotas para asegurarse poder poliacutetico Unoscuantos trabajan incluso como corsarios a las oacuterdenes de alguacutengobierno persiguiendo barcos mercantes de naciones enemi-gas y engordando con el cargamento embargado por supuestotodo por un deber patr ioacutetico
Las siguientes paacuteginas describen las mayores organizacio-nes piratas de la regioacuten del Mar Interior organizadas seguacuten laregioacuten de la que zarpan o en la que se congregan Mientras que
algunos tales como los piratas de los Grilletes estaacuten bien or-ganizados otras son asociaciones poco definidas maacutes bien unacategoriacutea amplia de bucaneros que una verdadera organizacioacuten
Los corsarios andoranos por el contrario no son teacutecnicamen-te piratas sino cazadores de piratas y de esclavistas autorizadospor el gobierno aunque dicha distincioacuten podriacutea significar maacutes
bien poco para la tripulacioacuten del barco que tomen como objetivoCada seccioacuten comienza con un bloque de estadiacutesticas gene-
rales que muestran el alineamiento la bandera el liacuteder los ca-pitanes destacados y las regiones activas
El nombre del barco del capitaacuten aparece en cursiva despueacutesdel suyo Al bloque de estadiacutesticas le siguen varias secciones de-talladas sobre historia capitanes destacados barcos escondites
y actividades Cada seccioacuten termina con cuatro nuevos rasgosregionales desarrollados para ayudarte a personalizar tu perso-naje pirata de acuerdo con su particular forma de vida puedesencontrar maacutes informacioacuten en la Guiacutea del jugador avanzada
Si bien este libro tiene la intencioacuten de ser usado por cualquieraque desee introducir piratas en su partida es particularmenteuacutetil para los DJs y jugadores de la Senda de aventuras de piratasCalaveras y Grilletes Ademaacutes los DJs que busquen maacutes informa-cioacuten sobre los piratas maacutes famosos de las islas del mar Interiordeberiacutean consultar Islas de los Grilletes
Cronologa
1218 Incursores ulfen empiezan a atacar la costa occidental de
Garund con cierta frecuencia Hoy en diacutea auacuten se pueden
encontrar restos de sus antiguas colonias y piedras ruacutenicas en
la costa marcando sus hogares
1975 Drakkars ulfen asaltan frecuentemente la costa occidental de
Avistan y la regioacuten ahora conocida como Cheliax2560 Los Mantis Roja llegan a Mediogalti y comienzan la
construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute
2597 Los Mantis Roja fundan la ciudad de Ilizmagorti en la orilla de
la laguna costera de Mediogalti
3721 El Antildeo de las Velas Rasgadas Los asaltos de los esclavistas
procedentes de Okeno se incrementan dramaacuteticamente en el
aacuterea de Katapesh
4111 Exploradores chelios descubren las inquietantes ruinas de
Ghol-gan en la costa de la regioacuten ahora conocida como los
Grilletes Los exploradores consideran la costa maldita y
embrujada
4139 Incursores toman como objetivo los barcos que transportan
mercanciacuteas entre Cheliax y Sargava Los piratas forman
pequentildeas comunidades en puertos ocultos donde se
esconden de los buques de guerra chelios
4328 Una rintildea de taberna en el paraiacuteso pirata de Toxell de los
Reinos Fluviales termina en una revuelta La ciudad queda
completamente destruida
4329 Geb petrifica el ejeacutercito invasor de la Reina Pirata Mastrien
Tajo creando el Campo de las Doncellas
4467 Un grupo de incursores sahuagin aborda el cuacuteter Viento
Favorable matando a toda la tripulacioacuten
4558 El capitaacuten Cabriem Maskyr se convierte en el primer sentildeor
supremo de los piratas de Puerto Enigma
4640 Sargava se separa de Cheliax y el baroacuten Gallus paga a los
Capitanes Libres de los Grilletes por su proteccioacuten contra el
inevitable contraataque de la Casa Thrune cuando la flotachelia llega tres antildeos maacutes tarde es hundida raacutepidamente
4674 Los Capitanes Libres de los Grilletes se unen bajo la bandera
del Rey del Huracaacuten para acosar a las flotas y a los mercantes
del norte
4677 La primer Regata de los Capitanes Libres se celebra en los
Grilletes Seis de los diecisiete barcos que participan son
hundidos volcados o se pierden en el mar
4680 El capitaacuten Gastoacuten Cromarcky se nombra a siacute mismo sentildeor
supremo de Puerto Enigma La estabilidad se instala en el
puerto pirata
4681 Comienza la Era Gloriosa de los Capitanes Libres un tiempo
de prosperidad incomparable para los piratas de los Grilletes
que continuacutea hasta nuestros diacuteas
4700 El corsario chelio Morgan el Blanco congrega piratas aliadospara formar el Protectorado del Marqueacutes Blanco en los
Reinos Fluviales
4704 Estrid la Blanca lidera quince drakkars en una incursioacuten contra
Nisroch luego rompe el bloqueo chelio en el Arco de Aroden
y navega triunfante hasta Absalom
4705 Los Corsarios Grises hunden tres galeones esclavistas de
Katapesh en el Mar Interior
4707 Urdul Bazzak se convierte en el Marqueacutes Negro gobernante
de Puentemuerto
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La Armada andorana particularmente sus famosos Corsa-rios Grises patrulla las aguas y mantiene a salvo los muellesde Augustana y de Almas Es de conocimiento comuacuten que loscorsarios Grises desprecian a los esclavistas y los atacan nadamaacutes verlos ensentildeando a los esclavos a navegar en sus antiguas
prisiones hacia la libertad en Andoran Y sin embargo los Cor-sarios Grises tienen otros deberes ademaacutes de liberar esclavosLos corsarios andoranos por otra parte no
Los corsarios andoranos trabajan bajo el amparo legal de laArmada andorana La ley autoriza sus ataques contra los bar-cos piratas y se les paga una bonificacioacuten dependiendo del nuacute-mero de esclavos liberados cada estacioacuten La Armada como escomprensible es cautelosa acerca de toda asociacioacuten visible conpiratas o cualquier mancha que pueda empantildear su nombre enrelacioacuten a las actividades de los corsarios Los corsarios andora-nos deben presentar una solicitud con referencias personales yfirmar un contrato en el que aceptan obedecer las leyes estable-cidas por la Armada para poder obtener la patente de corso La
Armada entiende que un capitaacuten podriacutea verse forzado a tomardecisiones difiacuteciles en el mar particularmente al enfrentarse apiratas y esclavistas No obstante las acciones de los corsariosson cuidadosamente controladas y evaluadas para evitar cual-quier mancha en la reputacioacuten de la Armada
HistoriaEn el 3721 RA (a veces conocido entre los marineros como elAntildeo de las Velas Rasgadas) un grupo de marineros andoranosdisgustados con el traacutefico de esclavos y habiendo perdido a susseres queridos en las Ferias de la Carne se unieron para matara los piratas que navegaban desde Okeno Al antildeo siguiente losMarineros Libres liberaron a maacutes de 600 esclavos capturaron
ocho barcos y quemaron cinco maacutes hasta la quilla Los piratasse unieron y formaron su propia confederacioacuten mucho maacutesgrande y violenta que los Marineros Libres Dicho grupo losEsclavistas de Okeno auacuten existe hoy en diacutea
Aunque los Marineros Libres fueron abatidos su leyendasobrevivioacute en las tabernas de los muelles de la costa andora-na Tras la Revuelta Popular surgioacute la idea de que una organi-zacioacuten como la de los Marineros Libres podriacutea volver esta vezrespaldada por el gobierno En un primer momento la Arma-da se resistioacute a la idea de una divisioacuten privada de cazadores de
piratas pero en los uacuteltimos antildeos se ha hecho evidente que eltraacutefico de esclavos no estaacute disminuyendo En todo caso el flujode esclavos que entra y sale de Okeno se ha incrementado Hacetres antildeos el gobierno autorizoacute oficialmente la creacioacuten de loscorsarios andoranos
Una unidad de la Armada conocida como el Negociado deAsuntos Corsarios supervisa el proceso de concesioacuten de paten-tes de corso El Negociado registra las acciones de los corsariosautorizados vigila los abusos de poder y ayuda al reasenta-miento de los antiguos esclavos que los corsarios han liberado
Capitanes destacadosLa almirante Carillia Weathers se retiroacute de la Armada andora-na despueacutes de muchos antildeos de servicio contenta con el buentrabajo que habiacutea hecho Sin embargo pronto vio que una vidatranquila ocupaacutendose de su huerto y compartiendo historias deguerra en el club de oficiales era insoportablemente aburridaSolicitoacute un puesto en las oficinas navales y fue inmediatamentepuesta al frente del recientemente formado Negociado de Asun-
tos Corsarios por un salario simboacutelico aunque lo habriacutea hechogratis Encontraba el trabajo excitante y su historial naval lahaciacutea idoacutenea para el puesto
Gertie Adenbough capitanea la carabela El Honor de la Sirena Adenbough se enroloacute tan pronto como tuvo edad suficiente ypasoacute cuatro antildeos como marinera pero rehusoacute la subsiguien-te invitacioacuten a reengancharse ya que se habiacutea casado con uncompantildeero marinero y habiacutea quedado embarazada Adenbou-gh pasoacute dos antildeos en tierra pero cuando su bebeacute murioacute en lainfancia decidioacute volver al mar Se la conoce por su valor suicidaen el combate naval
Hollagar Helmworthy capitanea el galeoacuten Voluntad Popular Helmworthy y su hermano gemelo crecieron en Augustana Eacutel
se hizo cargo del negocio comercial familiar mientras que suhermano se enroloacute en la Armada Dos antildeos despueacutes recibioacute lanoticia de que el barco de su hermano habiacutea sido atacado poresclavistas Parte de la tripulacioacuten fue asesinada y el resto fueesclavizado Ignorando el destino de su hermano Helmworthydejoacute el negocio familiar a una hermana y se enroloacute en un bar-co corsario Antildeos maacutes tarde Helmworthy capitanea su propio
barco y es conocido coacutemo un hombre honorable y un excelenteespadachiacuten
El branquial llamado Iristas capitanea la carabela Corredor
de las Corrientes Iristas llegoacute a Almas hace maacutes de una deacutecada yaunque su apariencia diferente cosechoacute cierto recelo encontroacutetrabajo en los muelles Con los antildeos se ganoacute una gran repu-
tacioacuten por sus habilidades como marinero y su dedicacioacuten aldeber y finalmente se convirtioacute en una celebridad local cuandosaltoacute por la borda durante una batalla contra un barco pirata deOkeno usando sus habilidades naturales en el agua para repa-rar un barco que habiacutea sido agujereado por debajo de la liacutenea deflotacioacuten antes de que pudiera zozobrar salvando asiacute a toda latripulacioacuten Maacutes tarde Iristas formoacute par te de la tripulacioacuten quepersiguioacute al mismo barco pirata y usoacute su parte del tesoro paracomprarse un barco para siacute mismo y convertirse en un capitaacutencorsario de pleno derecho
Andoran Patrioacuteticos cazadores de piratas Alineamiento NBPuerto de origen AugustanaBandera aacuteguila de oro atacando desde arriba a una gaviota
sobre campo de azurLiacuteder almirante Carillia Weathers (retirada)Piratas destacados capitana corsaria Gertie Adenbough (El
Honor de la Sirena ) capitaacuten corsario Hollagar Helmworthy(Voluntad Popular ) capitaacuten corsario Iristas (Corredor de las
Corrientes)Regiones activas Andoran Cheliax Katapesh Osirion Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
Navos
Los corsarios pueden navegar en cualquier tipo de barco perolos corsarios andoranos prefieren bergantines carabelas f ra-gatas y galeones Si bien las galeras son lo suficientementegrandes como para representar una amenaza para los esclavis-tas son faacutecilmente detectables y requieren un enorme nuacutemerode tripulantes Algunos corsarios prefieren barcos maacutes peque-ntildeos pero quienes lo hacen tienden a reunir flotillas de tres ocuatro de estos barcos con el fin de enfrentarse a los grandes
barcos que salen de OkenoUn corsario debe registrar su bandera personal cuando re-
cibe su patente de corso Los corsarios arbolan la bandera delos corsarios andoranos un aacuteguila a ferrando una gaviota sobreun campo azul por encima de su bandera personal Muchoscorsarios mantienen sus banderas en jarcias separadas e izan
banderas piratas o mercantes para atraer a los barcos piratasUna vez que los corsarios entran en combate con otro barco (o siuna nave confunde al corsario con un pirata de verdad) la falsa
bandera es arr iada y los verdaderos colores son izados
EsconditesAunque los corsarios no tienen necesidad de esconderse cuan-do atracan en Andoran la mayoriacutea de los capitanes corsariosconoce algunos escondites convenientes Perseguir esclavistases un negocio peligroso (especialmente en aguas extranjerasdonde la esclavitud es un comercio legiacutetimo) y un buen capi-taacuten sabe doacutende puede esconder su barco u ocultar prisionerosliberados Los corsarios andoranos evitan adentrarse dema-siado en aguas chelias pero conocen muchas calas escondidasen Taldor y Qadira Uacuteltimamente los corsarios andoranoshan estado asaltando intensamente la costa septentrionalde Osirion esperando ahuyentar a los esclavistas y usurpando
sus calas para su propio uso
ActividadesLos corsarios andoranos tienen el derecho de atacar a todoslos barcos piratas pero se centran principalmente en cazaresclavistas Mientras a lgunos prefieren trabajar independien-temente la mayoriacutea comprueba regularmente en el Negociadode Asuntos Corsarios queacute informes hay sobre actividades escla-
vistas en busca de sugerencias sobre las mejores aguas en lasque cazar Muchos corsarios han forjado una relacioacuten de mutuorespeto y estaacuten dispuestos a trabajar juntos para encargarse delas galeras o flotas esclavistas unidas
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los corsarios andoranos
Libertador has desarrollado una reputacioacuten de corsario quelucha por la libertad Obtienes un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia que se transforma en un penalizador -2cuando tratas con esclavistas o quienes apoyan el traacutefico de escla-
vos La Diplomacia se convierte en una habilidad de clase para tiLuchar por la libertad inspiras a los esclavos a luchar por
la libertad con un emocionado grito de batalla Como accioacuten
estaacutendar puedes lanzar un grito de guerra llevando a cabo unaprueba de Interpretar (oratoria) CD 15 Con un eacutexito cualquieraliado desarmado dentro de un radio de 30 pies (9 m ) capaz deescucharte obtiene un bonificador +2 por rasgo a las tiradas deataque con armas improvisadas e impactos sin armas Esta bo-nificacioacuten dura 1 asalto por nivel
Pirata fingido disfrutas atrayendo hacia ti barcos piratas A veces ondeas una bandera pirata para calmar a los criminalescon un falso sentido de seguridad otras veces te disfrazas comoun buque mercante Obtienes un bonificador +2 a las pruebas deDisfrazarse para disfrazarte a ti mismo como un pirata o marinomercante Ademaacutes puedes emplear 5 minutos para alterar la apa-riencia de tu barco y sumar +2 a la CD de cualquier prueba lleva-da a cabo para identificar la afiliacioacuten o el propoacutesito de tu barco
Rompecadenas eres un experto en rescatar esclavos Sabesque unos pocos esclavos liberados de sus cadenas pueden ayu-dar a cambiar el rumbo durante una accioacuten de abordaje Ob-tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Inutilizarmecanismo para abrir cerraduras a las pruebas de Fuerza para
romper cadenas o barras para liberar esclavos y a las pruebas demaniobras de combate hechas para romper cadenas o barras
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Los piratas que se reuacutenen en la capital islentildea de Ilizmagortien Mediogalti son los bucaneros maacutes caoacuteticos y perversos delos que navegan por el oceacuteano Arcadiano A diferencia de lospiratas de los Grilletes los de Ilizmagorti no le deben lealtad aninguacuten paiacutes o familia y ninguna alianza los mantiene unidos
La mayoriacutea pasa por alliacute de camino a otro destino detenieacutendose brevemente para vender el botiacuten gastar las ganancias mal ha- bidas en tabernas y burdeles en los muelles o para esconder sutesoro en las selvas de Mediogalti
Aunque Ilizmagorti es una ciudad legal los piratas que atra-can en la ciudad portuaria tienden a ser violentos y desorga-nizados La mayoriacutea tiene cuidado en obedecer las pocas leyesque hay puesto que los asesinos Mantis Roja son notoriamenteimplacables ante cualquier amenaza a la seguridad de su isla Ellibert inaje impera en las cubiertas de los naviacuteos y en los estable-cimientos destinados para ello pero los piratas respetan la leyen el resto de la ciudad
HistoriaEl puerto de la laguna de Ilizmagorti fue un escondite piratadurante antildeos antes de que la ciudad se desarrollara El puertonatural lleno de mortiacutefera belleza cobijaba a los buques de loshuracanes y escondiacutea a los piratas cuando pasaban las flotas queiban en su busca y fue una de las principales razones por las quelos asesinos Mantis Roja eligieran Mediogalti como nuevo hogarcuando fueron desterrados de Rahadoum Una vez terminadala construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute los asesinos usaronla base de operaciones pirata de la ciudad portuaria para fun-dar una nueva ciudad Ilizmagorti comenzoacute como un pequentildeopuerto costero donde los piratas podiacutean comercializar con losasesinos Mantis Roja pero hoy ha crecido hasta llegar a ser uno
de los paraiacutesos piratas maacutes grandes de la regioacuten del Mar InteriorLos piratas visitantes tratan de evitar los conflictos con los
lugarentildeos A los residentes de Ilizmagorti se les permite pro-tegerse a siacute mismos con fuerza letal y muchos pueden hacerlocon una habilidad excepcional Hasta el maacutes flacucho de losmendigos puede ser un asesino entrenado y el temor a repre-salias mantiene las relaciones entre navegantes y marinerosde agua dulce en un nivel notablemente civilizado Los piratasaplican su propio coacutedigo entre ellos mismos sin acatar a lasfuerzas del orden locales
Capitanes destacadosEl capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro del templo de Besmara fue una
vez el maacutes temido capitaacuten pirata en zarpar de Ilizmagorti Aun-que Brazonegro ahora dirige la Casa de Besmara el templo maacutesgrande de la Reina Pirata en la ciudad de vez en cuando zarpaen su bergantiacuten El Botiacuten de la Reina Pirata en incursiones quele son particularmente atractivas Brazonegro dice que recibe
visiones de Besmara daacutendole instrucciones de atacar determi-nados objetivos una o dos veces al antildeo y hasta el momento estosataques se han cumplido con eacutexito
Ditmara Deeds capitanea la carabela Monzoacuten Deeds llevasoacutelo dos antildeos como pirata Antes de eso trabajoacute como cazado-ra y guiacutea desafiando las selvas de Mediogalti Deeds anhela-
ba encontrar un tesoro pirata enterrado y si bien hizo va riospequentildeos hallazgos en la uacuteltima deacutecada nunca descubrioacute elgran alijo que sontildeaba Su suentildeo cambioacute cuando fue mutiladapor un velocirraptor en una de sus expediciones y casi pierdela vida Despueacutes de eso decidioacute adquirir tesoros piratas a la
antigua usanza robaacutendolos Su cara y su hombro llenos decicatrices antildeaden un trasfondo de amenaza a todo lo que hace
Ralit Kal linash capitanea el galeoacuten Gran Oportunidad Kalli-nash es uno de los piratas maacutes crueles que operan desde Iliz-magorti Los rumores dicen que maacutes de mil marineros handerramado su sangre en la cubierta del Gran Oportunidad Ka-llinash redime prisioneros por los que obtiene un buen preciomientras vende el resto a la esclavitud o les corta el cuello y lostira por la borda A pesar de su crueldad el pirata tiene muchosamigos poderosos lo que le convierte en un individuo doble-mente peligroso al que enfrentarse aunque es un asunto dedebate si esos lsquoamigosrsquo realmente le apoyan o estaacuten esperandotranquilamente a que lo maten
NavosIlizmagorti cuenta con una gran variedad de buques Al es-tar tan lejos en el oceacuteano y tan cerca del amenazante Ojo deAbendego los buques maacutes pesados son maacutes populares que losligeros En la laguna de Ilizmagorti se pueden ver balandros ycuacuteteres pero cada mes trae nuevos informes de barcos ligerosperdidos en el mar o destruidos por crueles tormentas Galeo-nes y fragatas echan el ancla aquiacute muy a menudo los berganti-nes y las carabelas tambieacuten son comunes
Los asesinos Mantis Roja eliminan a las organizaciones quepodriacutean crecer demasiado y amenazar su supremaciacutea incluyen-do cofradiacuteas y caacuterteles piratas La mayoriacutea de piratas de Ilizma-
gorti arbola la bandera de Mediogalti tanto para mostrar susintenciones paciacuteficas como para evitar la apariencia de pertene-cer a una organizacioacuten rival Un pirata tambieacuten podriacutea arbolarsu propia bandera o la tradicional de la calavera y las tibias perosiempre bajo la bandera de Mediogalti para mostrar su inten-cioacuten de obedecer las leyes de Ilizmagorti durante su estancia
EsconditesLa ciudad portuaria de Ilizmagorti es el puerto maacutes grande yseguro de la isla La costa rocosa estaacute en contacto con aguas pro-
Mediogalti Filibusteros independientes de los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiBandera un sable aserrado de plata sobre un campo barrado
en gules sinople y gulesLiacuteder ningunoPiratas destacados capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro (El Botiacuten de la
Reina Pirata ) capitaacuten Ralit Kallinash (Gran Oportunidad ) ca-pitana Ditmara Deeds (Monzoacuten )
Regiones activas Cheliax los Gril letes Mediogalti Nidal Ra-hadoum Varisia
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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983094 Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE
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such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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983093 Representation of Authority to Contribute If You are contributing original
material as Open Game Content You represent that Your Contributions areYour original creation andor You have sufficient rights to grant the rightsconveyed by this License
Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
Los mares de Golarion albergan tantos peligros como latierra firme Aunque fur iosos krakens encantadoras si-renas y voraces sahuagins pueblan los relatos de taberna
de los marineros las maacutes terroriacuteficas criaturas del mar puedenno ser monstruos despueacutes de todo sino maacutes bien aquellos hu-manoides alguna vez civi lizados que ahora recorren los maresaprovechaacutendose de los inocentes y cargando sus barcos de teso-ros robados y esclavos llorosos
Pocas zonas de aguas abiertas estaacuten libres de piratas y hastalos tortuosos arroyos de los Reinos Fluviales contienen su pro-pia marca de bandoleros acuaacuteticos A esta ubicuidad se suma laperversidad de los piratas la mayoriacutea son criminales y los quesobreviven y prosperan en su profesioacuten son los maacutes fuertes y losmaacutes malignos Si bien un marino puede pasarse toda la vida sin
ver un kraken la mayoriacutea de los que se dedican a surcar las olastienen una historia que contar sobre un encuentro con piratasY pocas acaban bien
Hay casi tantos tipos diferentes de piratas como peces enel mar Algunos son iconos tradicionales de los relatos de ta-
berna navegando en grandes galeones asaltando barcos parasaquearlos y asesinando a todos los que estaacuten a bordo Otrosnavegan en barcos maacutes pequentildeos que se mantienen cerca dela liacutenea costera asaltando pueblos y aldeas Algunos se espe-cializan en el esclavismo mientras que otros se centran encomandar grandes flotas para asegurarse poder poliacutetico Unoscuantos trabajan incluso como corsarios a las oacuterdenes de alguacutengobierno persiguiendo barcos mercantes de naciones enemi-gas y engordando con el cargamento embargado por supuestotodo por un deber patr ioacutetico
Las siguientes paacuteginas describen las mayores organizacio-nes piratas de la regioacuten del Mar Interior organizadas seguacuten laregioacuten de la que zarpan o en la que se congregan Mientras que
algunos tales como los piratas de los Grilletes estaacuten bien or-ganizados otras son asociaciones poco definidas maacutes bien unacategoriacutea amplia de bucaneros que una verdadera organizacioacuten
Los corsarios andoranos por el contrario no son teacutecnicamen-te piratas sino cazadores de piratas y de esclavistas autorizadospor el gobierno aunque dicha distincioacuten podriacutea significar maacutes
bien poco para la tripulacioacuten del barco que tomen como objetivoCada seccioacuten comienza con un bloque de estadiacutesticas gene-
rales que muestran el alineamiento la bandera el liacuteder los ca-pitanes destacados y las regiones activas
El nombre del barco del capitaacuten aparece en cursiva despueacutesdel suyo Al bloque de estadiacutesticas le siguen varias secciones de-talladas sobre historia capitanes destacados barcos escondites
y actividades Cada seccioacuten termina con cuatro nuevos rasgosregionales desarrollados para ayudarte a personalizar tu perso-naje pirata de acuerdo con su particular forma de vida puedesencontrar maacutes informacioacuten en la Guiacutea del jugador avanzada
Si bien este libro tiene la intencioacuten de ser usado por cualquieraque desee introducir piratas en su partida es particularmenteuacutetil para los DJs y jugadores de la Senda de aventuras de piratasCalaveras y Grilletes Ademaacutes los DJs que busquen maacutes informa-cioacuten sobre los piratas maacutes famosos de las islas del mar Interiordeberiacutean consultar Islas de los Grilletes
Cronologa
1218 Incursores ulfen empiezan a atacar la costa occidental de
Garund con cierta frecuencia Hoy en diacutea auacuten se pueden
encontrar restos de sus antiguas colonias y piedras ruacutenicas en
la costa marcando sus hogares
1975 Drakkars ulfen asaltan frecuentemente la costa occidental de
Avistan y la regioacuten ahora conocida como Cheliax2560 Los Mantis Roja llegan a Mediogalti y comienzan la
construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute
2597 Los Mantis Roja fundan la ciudad de Ilizmagorti en la orilla de
la laguna costera de Mediogalti
3721 El Antildeo de las Velas Rasgadas Los asaltos de los esclavistas
procedentes de Okeno se incrementan dramaacuteticamente en el
aacuterea de Katapesh
4111 Exploradores chelios descubren las inquietantes ruinas de
Ghol-gan en la costa de la regioacuten ahora conocida como los
Grilletes Los exploradores consideran la costa maldita y
embrujada
4139 Incursores toman como objetivo los barcos que transportan
mercanciacuteas entre Cheliax y Sargava Los piratas forman
pequentildeas comunidades en puertos ocultos donde se
esconden de los buques de guerra chelios
4328 Una rintildea de taberna en el paraiacuteso pirata de Toxell de los
Reinos Fluviales termina en una revuelta La ciudad queda
completamente destruida
4329 Geb petrifica el ejeacutercito invasor de la Reina Pirata Mastrien
Tajo creando el Campo de las Doncellas
4467 Un grupo de incursores sahuagin aborda el cuacuteter Viento
Favorable matando a toda la tripulacioacuten
4558 El capitaacuten Cabriem Maskyr se convierte en el primer sentildeor
supremo de los piratas de Puerto Enigma
4640 Sargava se separa de Cheliax y el baroacuten Gallus paga a los
Capitanes Libres de los Grilletes por su proteccioacuten contra el
inevitable contraataque de la Casa Thrune cuando la flotachelia llega tres antildeos maacutes tarde es hundida raacutepidamente
4674 Los Capitanes Libres de los Grilletes se unen bajo la bandera
del Rey del Huracaacuten para acosar a las flotas y a los mercantes
del norte
4677 La primer Regata de los Capitanes Libres se celebra en los
Grilletes Seis de los diecisiete barcos que participan son
hundidos volcados o se pierden en el mar
4680 El capitaacuten Gastoacuten Cromarcky se nombra a siacute mismo sentildeor
supremo de Puerto Enigma La estabilidad se instala en el
puerto pirata
4681 Comienza la Era Gloriosa de los Capitanes Libres un tiempo
de prosperidad incomparable para los piratas de los Grilletes
que continuacutea hasta nuestros diacuteas
4700 El corsario chelio Morgan el Blanco congrega piratas aliadospara formar el Protectorado del Marqueacutes Blanco en los
Reinos Fluviales
4704 Estrid la Blanca lidera quince drakkars en una incursioacuten contra
Nisroch luego rompe el bloqueo chelio en el Arco de Aroden
y navega triunfante hasta Absalom
4705 Los Corsarios Grises hunden tres galeones esclavistas de
Katapesh en el Mar Interior
4707 Urdul Bazzak se convierte en el Marqueacutes Negro gobernante
de Puentemuerto
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La Armada andorana particularmente sus famosos Corsa-rios Grises patrulla las aguas y mantiene a salvo los muellesde Augustana y de Almas Es de conocimiento comuacuten que loscorsarios Grises desprecian a los esclavistas y los atacan nadamaacutes verlos ensentildeando a los esclavos a navegar en sus antiguas
prisiones hacia la libertad en Andoran Y sin embargo los Cor-sarios Grises tienen otros deberes ademaacutes de liberar esclavosLos corsarios andoranos por otra parte no
Los corsarios andoranos trabajan bajo el amparo legal de laArmada andorana La ley autoriza sus ataques contra los bar-cos piratas y se les paga una bonificacioacuten dependiendo del nuacute-mero de esclavos liberados cada estacioacuten La Armada como escomprensible es cautelosa acerca de toda asociacioacuten visible conpiratas o cualquier mancha que pueda empantildear su nombre enrelacioacuten a las actividades de los corsarios Los corsarios andora-nos deben presentar una solicitud con referencias personales yfirmar un contrato en el que aceptan obedecer las leyes estable-cidas por la Armada para poder obtener la patente de corso La
Armada entiende que un capitaacuten podriacutea verse forzado a tomardecisiones difiacuteciles en el mar particularmente al enfrentarse apiratas y esclavistas No obstante las acciones de los corsariosson cuidadosamente controladas y evaluadas para evitar cual-quier mancha en la reputacioacuten de la Armada
HistoriaEn el 3721 RA (a veces conocido entre los marineros como elAntildeo de las Velas Rasgadas) un grupo de marineros andoranosdisgustados con el traacutefico de esclavos y habiendo perdido a susseres queridos en las Ferias de la Carne se unieron para matara los piratas que navegaban desde Okeno Al antildeo siguiente losMarineros Libres liberaron a maacutes de 600 esclavos capturaron
ocho barcos y quemaron cinco maacutes hasta la quilla Los piratasse unieron y formaron su propia confederacioacuten mucho maacutesgrande y violenta que los Marineros Libres Dicho grupo losEsclavistas de Okeno auacuten existe hoy en diacutea
Aunque los Marineros Libres fueron abatidos su leyendasobrevivioacute en las tabernas de los muelles de la costa andora-na Tras la Revuelta Popular surgioacute la idea de que una organi-zacioacuten como la de los Marineros Libres podriacutea volver esta vezrespaldada por el gobierno En un primer momento la Arma-da se resistioacute a la idea de una divisioacuten privada de cazadores de
piratas pero en los uacuteltimos antildeos se ha hecho evidente que eltraacutefico de esclavos no estaacute disminuyendo En todo caso el flujode esclavos que entra y sale de Okeno se ha incrementado Hacetres antildeos el gobierno autorizoacute oficialmente la creacioacuten de loscorsarios andoranos
Una unidad de la Armada conocida como el Negociado deAsuntos Corsarios supervisa el proceso de concesioacuten de paten-tes de corso El Negociado registra las acciones de los corsariosautorizados vigila los abusos de poder y ayuda al reasenta-miento de los antiguos esclavos que los corsarios han liberado
Capitanes destacadosLa almirante Carillia Weathers se retiroacute de la Armada andora-na despueacutes de muchos antildeos de servicio contenta con el buentrabajo que habiacutea hecho Sin embargo pronto vio que una vidatranquila ocupaacutendose de su huerto y compartiendo historias deguerra en el club de oficiales era insoportablemente aburridaSolicitoacute un puesto en las oficinas navales y fue inmediatamentepuesta al frente del recientemente formado Negociado de Asun-
tos Corsarios por un salario simboacutelico aunque lo habriacutea hechogratis Encontraba el trabajo excitante y su historial naval lahaciacutea idoacutenea para el puesto
Gertie Adenbough capitanea la carabela El Honor de la Sirena Adenbough se enroloacute tan pronto como tuvo edad suficiente ypasoacute cuatro antildeos como marinera pero rehusoacute la subsiguien-te invitacioacuten a reengancharse ya que se habiacutea casado con uncompantildeero marinero y habiacutea quedado embarazada Adenbou-gh pasoacute dos antildeos en tierra pero cuando su bebeacute murioacute en lainfancia decidioacute volver al mar Se la conoce por su valor suicidaen el combate naval
Hollagar Helmworthy capitanea el galeoacuten Voluntad Popular Helmworthy y su hermano gemelo crecieron en Augustana Eacutel
se hizo cargo del negocio comercial familiar mientras que suhermano se enroloacute en la Armada Dos antildeos despueacutes recibioacute lanoticia de que el barco de su hermano habiacutea sido atacado poresclavistas Parte de la tripulacioacuten fue asesinada y el resto fueesclavizado Ignorando el destino de su hermano Helmworthydejoacute el negocio familiar a una hermana y se enroloacute en un bar-co corsario Antildeos maacutes tarde Helmworthy capitanea su propio
barco y es conocido coacutemo un hombre honorable y un excelenteespadachiacuten
El branquial llamado Iristas capitanea la carabela Corredor
de las Corrientes Iristas llegoacute a Almas hace maacutes de una deacutecada yaunque su apariencia diferente cosechoacute cierto recelo encontroacutetrabajo en los muelles Con los antildeos se ganoacute una gran repu-
tacioacuten por sus habilidades como marinero y su dedicacioacuten aldeber y finalmente se convirtioacute en una celebridad local cuandosaltoacute por la borda durante una batalla contra un barco pirata deOkeno usando sus habilidades naturales en el agua para repa-rar un barco que habiacutea sido agujereado por debajo de la liacutenea deflotacioacuten antes de que pudiera zozobrar salvando asiacute a toda latripulacioacuten Maacutes tarde Iristas formoacute par te de la tripulacioacuten quepersiguioacute al mismo barco pirata y usoacute su parte del tesoro paracomprarse un barco para siacute mismo y convertirse en un capitaacutencorsario de pleno derecho
Andoran Patrioacuteticos cazadores de piratas Alineamiento NBPuerto de origen AugustanaBandera aacuteguila de oro atacando desde arriba a una gaviota
sobre campo de azurLiacuteder almirante Carillia Weathers (retirada)Piratas destacados capitana corsaria Gertie Adenbough (El
Honor de la Sirena ) capitaacuten corsario Hollagar Helmworthy(Voluntad Popular ) capitaacuten corsario Iristas (Corredor de las
Corrientes)Regiones activas Andoran Cheliax Katapesh Osirion Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
Navos
Los corsarios pueden navegar en cualquier tipo de barco perolos corsarios andoranos prefieren bergantines carabelas f ra-gatas y galeones Si bien las galeras son lo suficientementegrandes como para representar una amenaza para los esclavis-tas son faacutecilmente detectables y requieren un enorme nuacutemerode tripulantes Algunos corsarios prefieren barcos maacutes peque-ntildeos pero quienes lo hacen tienden a reunir flotillas de tres ocuatro de estos barcos con el fin de enfrentarse a los grandes
barcos que salen de OkenoUn corsario debe registrar su bandera personal cuando re-
cibe su patente de corso Los corsarios arbolan la bandera delos corsarios andoranos un aacuteguila a ferrando una gaviota sobreun campo azul por encima de su bandera personal Muchoscorsarios mantienen sus banderas en jarcias separadas e izan
banderas piratas o mercantes para atraer a los barcos piratasUna vez que los corsarios entran en combate con otro barco (o siuna nave confunde al corsario con un pirata de verdad) la falsa
bandera es arr iada y los verdaderos colores son izados
EsconditesAunque los corsarios no tienen necesidad de esconderse cuan-do atracan en Andoran la mayoriacutea de los capitanes corsariosconoce algunos escondites convenientes Perseguir esclavistases un negocio peligroso (especialmente en aguas extranjerasdonde la esclavitud es un comercio legiacutetimo) y un buen capi-taacuten sabe doacutende puede esconder su barco u ocultar prisionerosliberados Los corsarios andoranos evitan adentrarse dema-siado en aguas chelias pero conocen muchas calas escondidasen Taldor y Qadira Uacuteltimamente los corsarios andoranoshan estado asaltando intensamente la costa septentrionalde Osirion esperando ahuyentar a los esclavistas y usurpando
sus calas para su propio uso
ActividadesLos corsarios andoranos tienen el derecho de atacar a todoslos barcos piratas pero se centran principalmente en cazaresclavistas Mientras a lgunos prefieren trabajar independien-temente la mayoriacutea comprueba regularmente en el Negociadode Asuntos Corsarios queacute informes hay sobre actividades escla-
vistas en busca de sugerencias sobre las mejores aguas en lasque cazar Muchos corsarios han forjado una relacioacuten de mutuorespeto y estaacuten dispuestos a trabajar juntos para encargarse delas galeras o flotas esclavistas unidas
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los corsarios andoranos
Libertador has desarrollado una reputacioacuten de corsario quelucha por la libertad Obtienes un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia que se transforma en un penalizador -2cuando tratas con esclavistas o quienes apoyan el traacutefico de escla-
vos La Diplomacia se convierte en una habilidad de clase para tiLuchar por la libertad inspiras a los esclavos a luchar por
la libertad con un emocionado grito de batalla Como accioacuten
estaacutendar puedes lanzar un grito de guerra llevando a cabo unaprueba de Interpretar (oratoria) CD 15 Con un eacutexito cualquieraliado desarmado dentro de un radio de 30 pies (9 m ) capaz deescucharte obtiene un bonificador +2 por rasgo a las tiradas deataque con armas improvisadas e impactos sin armas Esta bo-nificacioacuten dura 1 asalto por nivel
Pirata fingido disfrutas atrayendo hacia ti barcos piratas A veces ondeas una bandera pirata para calmar a los criminalescon un falso sentido de seguridad otras veces te disfrazas comoun buque mercante Obtienes un bonificador +2 a las pruebas deDisfrazarse para disfrazarte a ti mismo como un pirata o marinomercante Ademaacutes puedes emplear 5 minutos para alterar la apa-riencia de tu barco y sumar +2 a la CD de cualquier prueba lleva-da a cabo para identificar la afiliacioacuten o el propoacutesito de tu barco
Rompecadenas eres un experto en rescatar esclavos Sabesque unos pocos esclavos liberados de sus cadenas pueden ayu-dar a cambiar el rumbo durante una accioacuten de abordaje Ob-tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Inutilizarmecanismo para abrir cerraduras a las pruebas de Fuerza para
romper cadenas o barras para liberar esclavos y a las pruebas demaniobras de combate hechas para romper cadenas o barras
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Los piratas que se reuacutenen en la capital islentildea de Ilizmagortien Mediogalti son los bucaneros maacutes caoacuteticos y perversos delos que navegan por el oceacuteano Arcadiano A diferencia de lospiratas de los Grilletes los de Ilizmagorti no le deben lealtad aninguacuten paiacutes o familia y ninguna alianza los mantiene unidos
La mayoriacutea pasa por alliacute de camino a otro destino detenieacutendose brevemente para vender el botiacuten gastar las ganancias mal ha- bidas en tabernas y burdeles en los muelles o para esconder sutesoro en las selvas de Mediogalti
Aunque Ilizmagorti es una ciudad legal los piratas que atra-can en la ciudad portuaria tienden a ser violentos y desorga-nizados La mayoriacutea tiene cuidado en obedecer las pocas leyesque hay puesto que los asesinos Mantis Roja son notoriamenteimplacables ante cualquier amenaza a la seguridad de su isla Ellibert inaje impera en las cubiertas de los naviacuteos y en los estable-cimientos destinados para ello pero los piratas respetan la leyen el resto de la ciudad
HistoriaEl puerto de la laguna de Ilizmagorti fue un escondite piratadurante antildeos antes de que la ciudad se desarrollara El puertonatural lleno de mortiacutefera belleza cobijaba a los buques de loshuracanes y escondiacutea a los piratas cuando pasaban las flotas queiban en su busca y fue una de las principales razones por las quelos asesinos Mantis Roja eligieran Mediogalti como nuevo hogarcuando fueron desterrados de Rahadoum Una vez terminadala construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute los asesinos usaronla base de operaciones pirata de la ciudad portuaria para fun-dar una nueva ciudad Ilizmagorti comenzoacute como un pequentildeopuerto costero donde los piratas podiacutean comercializar con losasesinos Mantis Roja pero hoy ha crecido hasta llegar a ser uno
de los paraiacutesos piratas maacutes grandes de la regioacuten del Mar InteriorLos piratas visitantes tratan de evitar los conflictos con los
lugarentildeos A los residentes de Ilizmagorti se les permite pro-tegerse a siacute mismos con fuerza letal y muchos pueden hacerlocon una habilidad excepcional Hasta el maacutes flacucho de losmendigos puede ser un asesino entrenado y el temor a repre-salias mantiene las relaciones entre navegantes y marinerosde agua dulce en un nivel notablemente civilizado Los piratasaplican su propio coacutedigo entre ellos mismos sin acatar a lasfuerzas del orden locales
Capitanes destacadosEl capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro del templo de Besmara fue una
vez el maacutes temido capitaacuten pirata en zarpar de Ilizmagorti Aun-que Brazonegro ahora dirige la Casa de Besmara el templo maacutesgrande de la Reina Pirata en la ciudad de vez en cuando zarpaen su bergantiacuten El Botiacuten de la Reina Pirata en incursiones quele son particularmente atractivas Brazonegro dice que recibe
visiones de Besmara daacutendole instrucciones de atacar determi-nados objetivos una o dos veces al antildeo y hasta el momento estosataques se han cumplido con eacutexito
Ditmara Deeds capitanea la carabela Monzoacuten Deeds llevasoacutelo dos antildeos como pirata Antes de eso trabajoacute como cazado-ra y guiacutea desafiando las selvas de Mediogalti Deeds anhela-
ba encontrar un tesoro pirata enterrado y si bien hizo va riospequentildeos hallazgos en la uacuteltima deacutecada nunca descubrioacute elgran alijo que sontildeaba Su suentildeo cambioacute cuando fue mutiladapor un velocirraptor en una de sus expediciones y casi pierdela vida Despueacutes de eso decidioacute adquirir tesoros piratas a la
antigua usanza robaacutendolos Su cara y su hombro llenos decicatrices antildeaden un trasfondo de amenaza a todo lo que hace
Ralit Kal linash capitanea el galeoacuten Gran Oportunidad Kalli-nash es uno de los piratas maacutes crueles que operan desde Iliz-magorti Los rumores dicen que maacutes de mil marineros handerramado su sangre en la cubierta del Gran Oportunidad Ka-llinash redime prisioneros por los que obtiene un buen preciomientras vende el resto a la esclavitud o les corta el cuello y lostira por la borda A pesar de su crueldad el pirata tiene muchosamigos poderosos lo que le convierte en un individuo doble-mente peligroso al que enfrentarse aunque es un asunto dedebate si esos lsquoamigosrsquo realmente le apoyan o estaacuten esperandotranquilamente a que lo maten
NavosIlizmagorti cuenta con una gran variedad de buques Al es-tar tan lejos en el oceacuteano y tan cerca del amenazante Ojo deAbendego los buques maacutes pesados son maacutes populares que losligeros En la laguna de Ilizmagorti se pueden ver balandros ycuacuteteres pero cada mes trae nuevos informes de barcos ligerosperdidos en el mar o destruidos por crueles tormentas Galeo-nes y fragatas echan el ancla aquiacute muy a menudo los berganti-nes y las carabelas tambieacuten son comunes
Los asesinos Mantis Roja eliminan a las organizaciones quepodriacutean crecer demasiado y amenazar su supremaciacutea incluyen-do cofradiacuteas y caacuterteles piratas La mayoriacutea de piratas de Ilizma-
gorti arbola la bandera de Mediogalti tanto para mostrar susintenciones paciacuteficas como para evitar la apariencia de pertene-cer a una organizacioacuten rival Un pirata tambieacuten podriacutea arbolarsu propia bandera o la tradicional de la calavera y las tibias perosiempre bajo la bandera de Mediogalti para mostrar su inten-cioacuten de obedecer las leyes de Ilizmagorti durante su estancia
EsconditesLa ciudad portuaria de Ilizmagorti es el puerto maacutes grande yseguro de la isla La costa rocosa estaacute en contacto con aguas pro-
Mediogalti Filibusteros independientes de los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiBandera un sable aserrado de plata sobre un campo barrado
en gules sinople y gulesLiacuteder ningunoPiratas destacados capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro (El Botiacuten de la
Reina Pirata ) capitaacuten Ralit Kallinash (Gran Oportunidad ) ca-pitana Ditmara Deeds (Monzoacuten )
Regiones activas Cheliax los Gril letes Mediogalti Nidal Ra-hadoum Varisia
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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La Armada andorana particularmente sus famosos Corsa-rios Grises patrulla las aguas y mantiene a salvo los muellesde Augustana y de Almas Es de conocimiento comuacuten que loscorsarios Grises desprecian a los esclavistas y los atacan nadamaacutes verlos ensentildeando a los esclavos a navegar en sus antiguas
prisiones hacia la libertad en Andoran Y sin embargo los Cor-sarios Grises tienen otros deberes ademaacutes de liberar esclavosLos corsarios andoranos por otra parte no
Los corsarios andoranos trabajan bajo el amparo legal de laArmada andorana La ley autoriza sus ataques contra los bar-cos piratas y se les paga una bonificacioacuten dependiendo del nuacute-mero de esclavos liberados cada estacioacuten La Armada como escomprensible es cautelosa acerca de toda asociacioacuten visible conpiratas o cualquier mancha que pueda empantildear su nombre enrelacioacuten a las actividades de los corsarios Los corsarios andora-nos deben presentar una solicitud con referencias personales yfirmar un contrato en el que aceptan obedecer las leyes estable-cidas por la Armada para poder obtener la patente de corso La
Armada entiende que un capitaacuten podriacutea verse forzado a tomardecisiones difiacuteciles en el mar particularmente al enfrentarse apiratas y esclavistas No obstante las acciones de los corsariosson cuidadosamente controladas y evaluadas para evitar cual-quier mancha en la reputacioacuten de la Armada
HistoriaEn el 3721 RA (a veces conocido entre los marineros como elAntildeo de las Velas Rasgadas) un grupo de marineros andoranosdisgustados con el traacutefico de esclavos y habiendo perdido a susseres queridos en las Ferias de la Carne se unieron para matara los piratas que navegaban desde Okeno Al antildeo siguiente losMarineros Libres liberaron a maacutes de 600 esclavos capturaron
ocho barcos y quemaron cinco maacutes hasta la quilla Los piratasse unieron y formaron su propia confederacioacuten mucho maacutesgrande y violenta que los Marineros Libres Dicho grupo losEsclavistas de Okeno auacuten existe hoy en diacutea
Aunque los Marineros Libres fueron abatidos su leyendasobrevivioacute en las tabernas de los muelles de la costa andora-na Tras la Revuelta Popular surgioacute la idea de que una organi-zacioacuten como la de los Marineros Libres podriacutea volver esta vezrespaldada por el gobierno En un primer momento la Arma-da se resistioacute a la idea de una divisioacuten privada de cazadores de
piratas pero en los uacuteltimos antildeos se ha hecho evidente que eltraacutefico de esclavos no estaacute disminuyendo En todo caso el flujode esclavos que entra y sale de Okeno se ha incrementado Hacetres antildeos el gobierno autorizoacute oficialmente la creacioacuten de loscorsarios andoranos
Una unidad de la Armada conocida como el Negociado deAsuntos Corsarios supervisa el proceso de concesioacuten de paten-tes de corso El Negociado registra las acciones de los corsariosautorizados vigila los abusos de poder y ayuda al reasenta-miento de los antiguos esclavos que los corsarios han liberado
Capitanes destacadosLa almirante Carillia Weathers se retiroacute de la Armada andora-na despueacutes de muchos antildeos de servicio contenta con el buentrabajo que habiacutea hecho Sin embargo pronto vio que una vidatranquila ocupaacutendose de su huerto y compartiendo historias deguerra en el club de oficiales era insoportablemente aburridaSolicitoacute un puesto en las oficinas navales y fue inmediatamentepuesta al frente del recientemente formado Negociado de Asun-
tos Corsarios por un salario simboacutelico aunque lo habriacutea hechogratis Encontraba el trabajo excitante y su historial naval lahaciacutea idoacutenea para el puesto
Gertie Adenbough capitanea la carabela El Honor de la Sirena Adenbough se enroloacute tan pronto como tuvo edad suficiente ypasoacute cuatro antildeos como marinera pero rehusoacute la subsiguien-te invitacioacuten a reengancharse ya que se habiacutea casado con uncompantildeero marinero y habiacutea quedado embarazada Adenbou-gh pasoacute dos antildeos en tierra pero cuando su bebeacute murioacute en lainfancia decidioacute volver al mar Se la conoce por su valor suicidaen el combate naval
Hollagar Helmworthy capitanea el galeoacuten Voluntad Popular Helmworthy y su hermano gemelo crecieron en Augustana Eacutel
se hizo cargo del negocio comercial familiar mientras que suhermano se enroloacute en la Armada Dos antildeos despueacutes recibioacute lanoticia de que el barco de su hermano habiacutea sido atacado poresclavistas Parte de la tripulacioacuten fue asesinada y el resto fueesclavizado Ignorando el destino de su hermano Helmworthydejoacute el negocio familiar a una hermana y se enroloacute en un bar-co corsario Antildeos maacutes tarde Helmworthy capitanea su propio
barco y es conocido coacutemo un hombre honorable y un excelenteespadachiacuten
El branquial llamado Iristas capitanea la carabela Corredor
de las Corrientes Iristas llegoacute a Almas hace maacutes de una deacutecada yaunque su apariencia diferente cosechoacute cierto recelo encontroacutetrabajo en los muelles Con los antildeos se ganoacute una gran repu-
tacioacuten por sus habilidades como marinero y su dedicacioacuten aldeber y finalmente se convirtioacute en una celebridad local cuandosaltoacute por la borda durante una batalla contra un barco pirata deOkeno usando sus habilidades naturales en el agua para repa-rar un barco que habiacutea sido agujereado por debajo de la liacutenea deflotacioacuten antes de que pudiera zozobrar salvando asiacute a toda latripulacioacuten Maacutes tarde Iristas formoacute par te de la tripulacioacuten quepersiguioacute al mismo barco pirata y usoacute su parte del tesoro paracomprarse un barco para siacute mismo y convertirse en un capitaacutencorsario de pleno derecho
Andoran Patrioacuteticos cazadores de piratas Alineamiento NBPuerto de origen AugustanaBandera aacuteguila de oro atacando desde arriba a una gaviota
sobre campo de azurLiacuteder almirante Carillia Weathers (retirada)Piratas destacados capitana corsaria Gertie Adenbough (El
Honor de la Sirena ) capitaacuten corsario Hollagar Helmworthy(Voluntad Popular ) capitaacuten corsario Iristas (Corredor de las
Corrientes)Regiones activas Andoran Cheliax Katapesh Osirion Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
Navos
Los corsarios pueden navegar en cualquier tipo de barco perolos corsarios andoranos prefieren bergantines carabelas f ra-gatas y galeones Si bien las galeras son lo suficientementegrandes como para representar una amenaza para los esclavis-tas son faacutecilmente detectables y requieren un enorme nuacutemerode tripulantes Algunos corsarios prefieren barcos maacutes peque-ntildeos pero quienes lo hacen tienden a reunir flotillas de tres ocuatro de estos barcos con el fin de enfrentarse a los grandes
barcos que salen de OkenoUn corsario debe registrar su bandera personal cuando re-
cibe su patente de corso Los corsarios arbolan la bandera delos corsarios andoranos un aacuteguila a ferrando una gaviota sobreun campo azul por encima de su bandera personal Muchoscorsarios mantienen sus banderas en jarcias separadas e izan
banderas piratas o mercantes para atraer a los barcos piratasUna vez que los corsarios entran en combate con otro barco (o siuna nave confunde al corsario con un pirata de verdad) la falsa
bandera es arr iada y los verdaderos colores son izados
EsconditesAunque los corsarios no tienen necesidad de esconderse cuan-do atracan en Andoran la mayoriacutea de los capitanes corsariosconoce algunos escondites convenientes Perseguir esclavistases un negocio peligroso (especialmente en aguas extranjerasdonde la esclavitud es un comercio legiacutetimo) y un buen capi-taacuten sabe doacutende puede esconder su barco u ocultar prisionerosliberados Los corsarios andoranos evitan adentrarse dema-siado en aguas chelias pero conocen muchas calas escondidasen Taldor y Qadira Uacuteltimamente los corsarios andoranoshan estado asaltando intensamente la costa septentrionalde Osirion esperando ahuyentar a los esclavistas y usurpando
sus calas para su propio uso
ActividadesLos corsarios andoranos tienen el derecho de atacar a todoslos barcos piratas pero se centran principalmente en cazaresclavistas Mientras a lgunos prefieren trabajar independien-temente la mayoriacutea comprueba regularmente en el Negociadode Asuntos Corsarios queacute informes hay sobre actividades escla-
vistas en busca de sugerencias sobre las mejores aguas en lasque cazar Muchos corsarios han forjado una relacioacuten de mutuorespeto y estaacuten dispuestos a trabajar juntos para encargarse delas galeras o flotas esclavistas unidas
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los corsarios andoranos
Libertador has desarrollado una reputacioacuten de corsario quelucha por la libertad Obtienes un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia que se transforma en un penalizador -2cuando tratas con esclavistas o quienes apoyan el traacutefico de escla-
vos La Diplomacia se convierte en una habilidad de clase para tiLuchar por la libertad inspiras a los esclavos a luchar por
la libertad con un emocionado grito de batalla Como accioacuten
estaacutendar puedes lanzar un grito de guerra llevando a cabo unaprueba de Interpretar (oratoria) CD 15 Con un eacutexito cualquieraliado desarmado dentro de un radio de 30 pies (9 m ) capaz deescucharte obtiene un bonificador +2 por rasgo a las tiradas deataque con armas improvisadas e impactos sin armas Esta bo-nificacioacuten dura 1 asalto por nivel
Pirata fingido disfrutas atrayendo hacia ti barcos piratas A veces ondeas una bandera pirata para calmar a los criminalescon un falso sentido de seguridad otras veces te disfrazas comoun buque mercante Obtienes un bonificador +2 a las pruebas deDisfrazarse para disfrazarte a ti mismo como un pirata o marinomercante Ademaacutes puedes emplear 5 minutos para alterar la apa-riencia de tu barco y sumar +2 a la CD de cualquier prueba lleva-da a cabo para identificar la afiliacioacuten o el propoacutesito de tu barco
Rompecadenas eres un experto en rescatar esclavos Sabesque unos pocos esclavos liberados de sus cadenas pueden ayu-dar a cambiar el rumbo durante una accioacuten de abordaje Ob-tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Inutilizarmecanismo para abrir cerraduras a las pruebas de Fuerza para
romper cadenas o barras para liberar esclavos y a las pruebas demaniobras de combate hechas para romper cadenas o barras
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Los piratas que se reuacutenen en la capital islentildea de Ilizmagortien Mediogalti son los bucaneros maacutes caoacuteticos y perversos delos que navegan por el oceacuteano Arcadiano A diferencia de lospiratas de los Grilletes los de Ilizmagorti no le deben lealtad aninguacuten paiacutes o familia y ninguna alianza los mantiene unidos
La mayoriacutea pasa por alliacute de camino a otro destino detenieacutendose brevemente para vender el botiacuten gastar las ganancias mal ha- bidas en tabernas y burdeles en los muelles o para esconder sutesoro en las selvas de Mediogalti
Aunque Ilizmagorti es una ciudad legal los piratas que atra-can en la ciudad portuaria tienden a ser violentos y desorga-nizados La mayoriacutea tiene cuidado en obedecer las pocas leyesque hay puesto que los asesinos Mantis Roja son notoriamenteimplacables ante cualquier amenaza a la seguridad de su isla Ellibert inaje impera en las cubiertas de los naviacuteos y en los estable-cimientos destinados para ello pero los piratas respetan la leyen el resto de la ciudad
HistoriaEl puerto de la laguna de Ilizmagorti fue un escondite piratadurante antildeos antes de que la ciudad se desarrollara El puertonatural lleno de mortiacutefera belleza cobijaba a los buques de loshuracanes y escondiacutea a los piratas cuando pasaban las flotas queiban en su busca y fue una de las principales razones por las quelos asesinos Mantis Roja eligieran Mediogalti como nuevo hogarcuando fueron desterrados de Rahadoum Una vez terminadala construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute los asesinos usaronla base de operaciones pirata de la ciudad portuaria para fun-dar una nueva ciudad Ilizmagorti comenzoacute como un pequentildeopuerto costero donde los piratas podiacutean comercializar con losasesinos Mantis Roja pero hoy ha crecido hasta llegar a ser uno
de los paraiacutesos piratas maacutes grandes de la regioacuten del Mar InteriorLos piratas visitantes tratan de evitar los conflictos con los
lugarentildeos A los residentes de Ilizmagorti se les permite pro-tegerse a siacute mismos con fuerza letal y muchos pueden hacerlocon una habilidad excepcional Hasta el maacutes flacucho de losmendigos puede ser un asesino entrenado y el temor a repre-salias mantiene las relaciones entre navegantes y marinerosde agua dulce en un nivel notablemente civilizado Los piratasaplican su propio coacutedigo entre ellos mismos sin acatar a lasfuerzas del orden locales
Capitanes destacadosEl capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro del templo de Besmara fue una
vez el maacutes temido capitaacuten pirata en zarpar de Ilizmagorti Aun-que Brazonegro ahora dirige la Casa de Besmara el templo maacutesgrande de la Reina Pirata en la ciudad de vez en cuando zarpaen su bergantiacuten El Botiacuten de la Reina Pirata en incursiones quele son particularmente atractivas Brazonegro dice que recibe
visiones de Besmara daacutendole instrucciones de atacar determi-nados objetivos una o dos veces al antildeo y hasta el momento estosataques se han cumplido con eacutexito
Ditmara Deeds capitanea la carabela Monzoacuten Deeds llevasoacutelo dos antildeos como pirata Antes de eso trabajoacute como cazado-ra y guiacutea desafiando las selvas de Mediogalti Deeds anhela-
ba encontrar un tesoro pirata enterrado y si bien hizo va riospequentildeos hallazgos en la uacuteltima deacutecada nunca descubrioacute elgran alijo que sontildeaba Su suentildeo cambioacute cuando fue mutiladapor un velocirraptor en una de sus expediciones y casi pierdela vida Despueacutes de eso decidioacute adquirir tesoros piratas a la
antigua usanza robaacutendolos Su cara y su hombro llenos decicatrices antildeaden un trasfondo de amenaza a todo lo que hace
Ralit Kal linash capitanea el galeoacuten Gran Oportunidad Kalli-nash es uno de los piratas maacutes crueles que operan desde Iliz-magorti Los rumores dicen que maacutes de mil marineros handerramado su sangre en la cubierta del Gran Oportunidad Ka-llinash redime prisioneros por los que obtiene un buen preciomientras vende el resto a la esclavitud o les corta el cuello y lostira por la borda A pesar de su crueldad el pirata tiene muchosamigos poderosos lo que le convierte en un individuo doble-mente peligroso al que enfrentarse aunque es un asunto dedebate si esos lsquoamigosrsquo realmente le apoyan o estaacuten esperandotranquilamente a que lo maten
NavosIlizmagorti cuenta con una gran variedad de buques Al es-tar tan lejos en el oceacuteano y tan cerca del amenazante Ojo deAbendego los buques maacutes pesados son maacutes populares que losligeros En la laguna de Ilizmagorti se pueden ver balandros ycuacuteteres pero cada mes trae nuevos informes de barcos ligerosperdidos en el mar o destruidos por crueles tormentas Galeo-nes y fragatas echan el ancla aquiacute muy a menudo los berganti-nes y las carabelas tambieacuten son comunes
Los asesinos Mantis Roja eliminan a las organizaciones quepodriacutean crecer demasiado y amenazar su supremaciacutea incluyen-do cofradiacuteas y caacuterteles piratas La mayoriacutea de piratas de Ilizma-
gorti arbola la bandera de Mediogalti tanto para mostrar susintenciones paciacuteficas como para evitar la apariencia de pertene-cer a una organizacioacuten rival Un pirata tambieacuten podriacutea arbolarsu propia bandera o la tradicional de la calavera y las tibias perosiempre bajo la bandera de Mediogalti para mostrar su inten-cioacuten de obedecer las leyes de Ilizmagorti durante su estancia
EsconditesLa ciudad portuaria de Ilizmagorti es el puerto maacutes grande yseguro de la isla La costa rocosa estaacute en contacto con aguas pro-
Mediogalti Filibusteros independientes de los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiBandera un sable aserrado de plata sobre un campo barrado
en gules sinople y gulesLiacuteder ningunoPiratas destacados capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro (El Botiacuten de la
Reina Pirata ) capitaacuten Ralit Kallinash (Gran Oportunidad ) ca-pitana Ditmara Deeds (Monzoacuten )
Regiones activas Cheliax los Gril letes Mediogalti Nidal Ra-hadoum Varisia
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
Navos
Los corsarios pueden navegar en cualquier tipo de barco perolos corsarios andoranos prefieren bergantines carabelas f ra-gatas y galeones Si bien las galeras son lo suficientementegrandes como para representar una amenaza para los esclavis-tas son faacutecilmente detectables y requieren un enorme nuacutemerode tripulantes Algunos corsarios prefieren barcos maacutes peque-ntildeos pero quienes lo hacen tienden a reunir flotillas de tres ocuatro de estos barcos con el fin de enfrentarse a los grandes
barcos que salen de OkenoUn corsario debe registrar su bandera personal cuando re-
cibe su patente de corso Los corsarios arbolan la bandera delos corsarios andoranos un aacuteguila a ferrando una gaviota sobreun campo azul por encima de su bandera personal Muchoscorsarios mantienen sus banderas en jarcias separadas e izan
banderas piratas o mercantes para atraer a los barcos piratasUna vez que los corsarios entran en combate con otro barco (o siuna nave confunde al corsario con un pirata de verdad) la falsa
bandera es arr iada y los verdaderos colores son izados
EsconditesAunque los corsarios no tienen necesidad de esconderse cuan-do atracan en Andoran la mayoriacutea de los capitanes corsariosconoce algunos escondites convenientes Perseguir esclavistases un negocio peligroso (especialmente en aguas extranjerasdonde la esclavitud es un comercio legiacutetimo) y un buen capi-taacuten sabe doacutende puede esconder su barco u ocultar prisionerosliberados Los corsarios andoranos evitan adentrarse dema-siado en aguas chelias pero conocen muchas calas escondidasen Taldor y Qadira Uacuteltimamente los corsarios andoranoshan estado asaltando intensamente la costa septentrionalde Osirion esperando ahuyentar a los esclavistas y usurpando
sus calas para su propio uso
ActividadesLos corsarios andoranos tienen el derecho de atacar a todoslos barcos piratas pero se centran principalmente en cazaresclavistas Mientras a lgunos prefieren trabajar independien-temente la mayoriacutea comprueba regularmente en el Negociadode Asuntos Corsarios queacute informes hay sobre actividades escla-
vistas en busca de sugerencias sobre las mejores aguas en lasque cazar Muchos corsarios han forjado una relacioacuten de mutuorespeto y estaacuten dispuestos a trabajar juntos para encargarse delas galeras o flotas esclavistas unidas
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los corsarios andoranos
Libertador has desarrollado una reputacioacuten de corsario quelucha por la libertad Obtienes un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia que se transforma en un penalizador -2cuando tratas con esclavistas o quienes apoyan el traacutefico de escla-
vos La Diplomacia se convierte en una habilidad de clase para tiLuchar por la libertad inspiras a los esclavos a luchar por
la libertad con un emocionado grito de batalla Como accioacuten
estaacutendar puedes lanzar un grito de guerra llevando a cabo unaprueba de Interpretar (oratoria) CD 15 Con un eacutexito cualquieraliado desarmado dentro de un radio de 30 pies (9 m ) capaz deescucharte obtiene un bonificador +2 por rasgo a las tiradas deataque con armas improvisadas e impactos sin armas Esta bo-nificacioacuten dura 1 asalto por nivel
Pirata fingido disfrutas atrayendo hacia ti barcos piratas A veces ondeas una bandera pirata para calmar a los criminalescon un falso sentido de seguridad otras veces te disfrazas comoun buque mercante Obtienes un bonificador +2 a las pruebas deDisfrazarse para disfrazarte a ti mismo como un pirata o marinomercante Ademaacutes puedes emplear 5 minutos para alterar la apa-riencia de tu barco y sumar +2 a la CD de cualquier prueba lleva-da a cabo para identificar la afiliacioacuten o el propoacutesito de tu barco
Rompecadenas eres un experto en rescatar esclavos Sabesque unos pocos esclavos liberados de sus cadenas pueden ayu-dar a cambiar el rumbo durante una accioacuten de abordaje Ob-tienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Inutilizarmecanismo para abrir cerraduras a las pruebas de Fuerza para
romper cadenas o barras para liberar esclavos y a las pruebas demaniobras de combate hechas para romper cadenas o barras
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Los piratas que se reuacutenen en la capital islentildea de Ilizmagortien Mediogalti son los bucaneros maacutes caoacuteticos y perversos delos que navegan por el oceacuteano Arcadiano A diferencia de lospiratas de los Grilletes los de Ilizmagorti no le deben lealtad aninguacuten paiacutes o familia y ninguna alianza los mantiene unidos
La mayoriacutea pasa por alliacute de camino a otro destino detenieacutendose brevemente para vender el botiacuten gastar las ganancias mal ha- bidas en tabernas y burdeles en los muelles o para esconder sutesoro en las selvas de Mediogalti
Aunque Ilizmagorti es una ciudad legal los piratas que atra-can en la ciudad portuaria tienden a ser violentos y desorga-nizados La mayoriacutea tiene cuidado en obedecer las pocas leyesque hay puesto que los asesinos Mantis Roja son notoriamenteimplacables ante cualquier amenaza a la seguridad de su isla Ellibert inaje impera en las cubiertas de los naviacuteos y en los estable-cimientos destinados para ello pero los piratas respetan la leyen el resto de la ciudad
HistoriaEl puerto de la laguna de Ilizmagorti fue un escondite piratadurante antildeos antes de que la ciudad se desarrollara El puertonatural lleno de mortiacutefera belleza cobijaba a los buques de loshuracanes y escondiacutea a los piratas cuando pasaban las flotas queiban en su busca y fue una de las principales razones por las quelos asesinos Mantis Roja eligieran Mediogalti como nuevo hogarcuando fueron desterrados de Rahadoum Una vez terminadala construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute los asesinos usaronla base de operaciones pirata de la ciudad portuaria para fun-dar una nueva ciudad Ilizmagorti comenzoacute como un pequentildeopuerto costero donde los piratas podiacutean comercializar con losasesinos Mantis Roja pero hoy ha crecido hasta llegar a ser uno
de los paraiacutesos piratas maacutes grandes de la regioacuten del Mar InteriorLos piratas visitantes tratan de evitar los conflictos con los
lugarentildeos A los residentes de Ilizmagorti se les permite pro-tegerse a siacute mismos con fuerza letal y muchos pueden hacerlocon una habilidad excepcional Hasta el maacutes flacucho de losmendigos puede ser un asesino entrenado y el temor a repre-salias mantiene las relaciones entre navegantes y marinerosde agua dulce en un nivel notablemente civilizado Los piratasaplican su propio coacutedigo entre ellos mismos sin acatar a lasfuerzas del orden locales
Capitanes destacadosEl capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro del templo de Besmara fue una
vez el maacutes temido capitaacuten pirata en zarpar de Ilizmagorti Aun-que Brazonegro ahora dirige la Casa de Besmara el templo maacutesgrande de la Reina Pirata en la ciudad de vez en cuando zarpaen su bergantiacuten El Botiacuten de la Reina Pirata en incursiones quele son particularmente atractivas Brazonegro dice que recibe
visiones de Besmara daacutendole instrucciones de atacar determi-nados objetivos una o dos veces al antildeo y hasta el momento estosataques se han cumplido con eacutexito
Ditmara Deeds capitanea la carabela Monzoacuten Deeds llevasoacutelo dos antildeos como pirata Antes de eso trabajoacute como cazado-ra y guiacutea desafiando las selvas de Mediogalti Deeds anhela-
ba encontrar un tesoro pirata enterrado y si bien hizo va riospequentildeos hallazgos en la uacuteltima deacutecada nunca descubrioacute elgran alijo que sontildeaba Su suentildeo cambioacute cuando fue mutiladapor un velocirraptor en una de sus expediciones y casi pierdela vida Despueacutes de eso decidioacute adquirir tesoros piratas a la
antigua usanza robaacutendolos Su cara y su hombro llenos decicatrices antildeaden un trasfondo de amenaza a todo lo que hace
Ralit Kal linash capitanea el galeoacuten Gran Oportunidad Kalli-nash es uno de los piratas maacutes crueles que operan desde Iliz-magorti Los rumores dicen que maacutes de mil marineros handerramado su sangre en la cubierta del Gran Oportunidad Ka-llinash redime prisioneros por los que obtiene un buen preciomientras vende el resto a la esclavitud o les corta el cuello y lostira por la borda A pesar de su crueldad el pirata tiene muchosamigos poderosos lo que le convierte en un individuo doble-mente peligroso al que enfrentarse aunque es un asunto dedebate si esos lsquoamigosrsquo realmente le apoyan o estaacuten esperandotranquilamente a que lo maten
NavosIlizmagorti cuenta con una gran variedad de buques Al es-tar tan lejos en el oceacuteano y tan cerca del amenazante Ojo deAbendego los buques maacutes pesados son maacutes populares que losligeros En la laguna de Ilizmagorti se pueden ver balandros ycuacuteteres pero cada mes trae nuevos informes de barcos ligerosperdidos en el mar o destruidos por crueles tormentas Galeo-nes y fragatas echan el ancla aquiacute muy a menudo los berganti-nes y las carabelas tambieacuten son comunes
Los asesinos Mantis Roja eliminan a las organizaciones quepodriacutean crecer demasiado y amenazar su supremaciacutea incluyen-do cofradiacuteas y caacuterteles piratas La mayoriacutea de piratas de Ilizma-
gorti arbola la bandera de Mediogalti tanto para mostrar susintenciones paciacuteficas como para evitar la apariencia de pertene-cer a una organizacioacuten rival Un pirata tambieacuten podriacutea arbolarsu propia bandera o la tradicional de la calavera y las tibias perosiempre bajo la bandera de Mediogalti para mostrar su inten-cioacuten de obedecer las leyes de Ilizmagorti durante su estancia
EsconditesLa ciudad portuaria de Ilizmagorti es el puerto maacutes grande yseguro de la isla La costa rocosa estaacute en contacto con aguas pro-
Mediogalti Filibusteros independientes de los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiBandera un sable aserrado de plata sobre un campo barrado
en gules sinople y gulesLiacuteder ningunoPiratas destacados capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro (El Botiacuten de la
Reina Pirata ) capitaacuten Ralit Kallinash (Gran Oportunidad ) ca-pitana Ditmara Deeds (Monzoacuten )
Regiones activas Cheliax los Gril letes Mediogalti Nidal Ra-hadoum Varisia
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Los piratas que se reuacutenen en la capital islentildea de Ilizmagortien Mediogalti son los bucaneros maacutes caoacuteticos y perversos delos que navegan por el oceacuteano Arcadiano A diferencia de lospiratas de los Grilletes los de Ilizmagorti no le deben lealtad aninguacuten paiacutes o familia y ninguna alianza los mantiene unidos
La mayoriacutea pasa por alliacute de camino a otro destino detenieacutendose brevemente para vender el botiacuten gastar las ganancias mal ha- bidas en tabernas y burdeles en los muelles o para esconder sutesoro en las selvas de Mediogalti
Aunque Ilizmagorti es una ciudad legal los piratas que atra-can en la ciudad portuaria tienden a ser violentos y desorga-nizados La mayoriacutea tiene cuidado en obedecer las pocas leyesque hay puesto que los asesinos Mantis Roja son notoriamenteimplacables ante cualquier amenaza a la seguridad de su isla Ellibert inaje impera en las cubiertas de los naviacuteos y en los estable-cimientos destinados para ello pero los piratas respetan la leyen el resto de la ciudad
HistoriaEl puerto de la laguna de Ilizmagorti fue un escondite piratadurante antildeos antes de que la ciudad se desarrollara El puertonatural lleno de mortiacutefera belleza cobijaba a los buques de loshuracanes y escondiacutea a los piratas cuando pasaban las flotas queiban en su busca y fue una de las principales razones por las quelos asesinos Mantis Roja eligieran Mediogalti como nuevo hogarcuando fueron desterrados de Rahadoum Una vez terminadala construccioacuten de la Ciudadela Carmesiacute los asesinos usaronla base de operaciones pirata de la ciudad portuaria para fun-dar una nueva ciudad Ilizmagorti comenzoacute como un pequentildeopuerto costero donde los piratas podiacutean comercializar con losasesinos Mantis Roja pero hoy ha crecido hasta llegar a ser uno
de los paraiacutesos piratas maacutes grandes de la regioacuten del Mar InteriorLos piratas visitantes tratan de evitar los conflictos con los
lugarentildeos A los residentes de Ilizmagorti se les permite pro-tegerse a siacute mismos con fuerza letal y muchos pueden hacerlocon una habilidad excepcional Hasta el maacutes flacucho de losmendigos puede ser un asesino entrenado y el temor a repre-salias mantiene las relaciones entre navegantes y marinerosde agua dulce en un nivel notablemente civilizado Los piratasaplican su propio coacutedigo entre ellos mismos sin acatar a lasfuerzas del orden locales
Capitanes destacadosEl capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro del templo de Besmara fue una
vez el maacutes temido capitaacuten pirata en zarpar de Ilizmagorti Aun-que Brazonegro ahora dirige la Casa de Besmara el templo maacutesgrande de la Reina Pirata en la ciudad de vez en cuando zarpaen su bergantiacuten El Botiacuten de la Reina Pirata en incursiones quele son particularmente atractivas Brazonegro dice que recibe
visiones de Besmara daacutendole instrucciones de atacar determi-nados objetivos una o dos veces al antildeo y hasta el momento estosataques se han cumplido con eacutexito
Ditmara Deeds capitanea la carabela Monzoacuten Deeds llevasoacutelo dos antildeos como pirata Antes de eso trabajoacute como cazado-ra y guiacutea desafiando las selvas de Mediogalti Deeds anhela-
ba encontrar un tesoro pirata enterrado y si bien hizo va riospequentildeos hallazgos en la uacuteltima deacutecada nunca descubrioacute elgran alijo que sontildeaba Su suentildeo cambioacute cuando fue mutiladapor un velocirraptor en una de sus expediciones y casi pierdela vida Despueacutes de eso decidioacute adquirir tesoros piratas a la
antigua usanza robaacutendolos Su cara y su hombro llenos decicatrices antildeaden un trasfondo de amenaza a todo lo que hace
Ralit Kal linash capitanea el galeoacuten Gran Oportunidad Kalli-nash es uno de los piratas maacutes crueles que operan desde Iliz-magorti Los rumores dicen que maacutes de mil marineros handerramado su sangre en la cubierta del Gran Oportunidad Ka-llinash redime prisioneros por los que obtiene un buen preciomientras vende el resto a la esclavitud o les corta el cuello y lostira por la borda A pesar de su crueldad el pirata tiene muchosamigos poderosos lo que le convierte en un individuo doble-mente peligroso al que enfrentarse aunque es un asunto dedebate si esos lsquoamigosrsquo realmente le apoyan o estaacuten esperandotranquilamente a que lo maten
NavosIlizmagorti cuenta con una gran variedad de buques Al es-tar tan lejos en el oceacuteano y tan cerca del amenazante Ojo deAbendego los buques maacutes pesados son maacutes populares que losligeros En la laguna de Ilizmagorti se pueden ver balandros ycuacuteteres pero cada mes trae nuevos informes de barcos ligerosperdidos en el mar o destruidos por crueles tormentas Galeo-nes y fragatas echan el ancla aquiacute muy a menudo los berganti-nes y las carabelas tambieacuten son comunes
Los asesinos Mantis Roja eliminan a las organizaciones quepodriacutean crecer demasiado y amenazar su supremaciacutea incluyen-do cofradiacuteas y caacuterteles piratas La mayoriacutea de piratas de Ilizma-
gorti arbola la bandera de Mediogalti tanto para mostrar susintenciones paciacuteficas como para evitar la apariencia de pertene-cer a una organizacioacuten rival Un pirata tambieacuten podriacutea arbolarsu propia bandera o la tradicional de la calavera y las tibias perosiempre bajo la bandera de Mediogalti para mostrar su inten-cioacuten de obedecer las leyes de Ilizmagorti durante su estancia
EsconditesLa ciudad portuaria de Ilizmagorti es el puerto maacutes grande yseguro de la isla La costa rocosa estaacute en contacto con aguas pro-
Mediogalti Filibusteros independientes de los troacutepicos Alineamiento CMPuerto de origen IlizmagortiBandera un sable aserrado de plata sobre un campo barrado
en gules sinople y gulesLiacuteder ningunoPiratas destacados capitaacuten-cleacuterigo Brazonegro (El Botiacuten de la
Reina Pirata ) capitaacuten Ralit Kallinash (Gran Oportunidad ) ca-pitana Ditmara Deeds (Monzoacuten )
Regiones activas Cheliax los Gril letes Mediogalti Nidal Ra-hadoum Varisia
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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983094 Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
fundas que esconden arrecifes y fuertes corrientes Hay peque-ntildeas calas que ofrecen alguacuten potencial como muelles pero a me-nudo los hombres tiburoacuten locales llamados kaneanos utilizandichos muelles para siacute Los kaneanos no son inherentementehostiles pero no les gusta que los piratas usurpen sus muelles
Los galeones y otras embarcaciones grandes que podriacutean te-ner problemas en los muelles naturales maacutes pequentildeos a vecesechan el ancla cerca de los acantilados y usan garfios para subira tierra Aquiacute y allaacute viejas cuerdas cuelgan sobre los cascos po-dridos de buques cuya tripulacioacuten nunca regresoacute
La selva de Mediogalti provee un amplio espacio para que lospiratas oculten sus tesoros o mantengan escondites secretosque han de ser pequentildeos por necesidad los grandes campa-mentos atraen la atencioacuten de los depredadores y a los asesinosMantis Roja recelosos de los intentos de sedicioacuten pero criptasescondites y tesoros todo ellos de siglos de antiguumledad salpi-can la isla desde los diacuteas anteriores a la Ciudadela CarmesiacuteLos piratas siempre supersticiosos vinculan trampas mal-diciones y fantasmas (a veces las tres cosas) a cualquier rumor
de un lugar perdido en la isla Algunos de los lugares mayoresincluyen la cripta de Angus Pierna de Aacutembar una tumba sub-terraacutenea de piedra el tesoro escondido de Huesos de Sangreen la prohibida isla Mosquito una caverna maldita alcanzablesolamente por un riacuteo subterraacuteneo que culmina en una cascadaque es la antigua guarida y escondite de Bess Bronce y la tumbade Galler el Colgado a Medias que se dice estaacute protegida por untriceratops esqueleacutetico
ActividadLos piratas que navegan desde Ilizmagorti encuentran sus me-
jores objetivos en los barcos de Cheliax y Rahadoum Las rutasmarinas a lo largo de la costa estaacuten siempre llenas de barcos
mercantes y Mediogalti no tiene necesidad o deseo alguno demantener relaciones con ninguna nacioacuten en particular
Las tensiones han crecido de manera constante entre Medio-galti y los Grilletes durante todo el tiempo en que ambos hanexistido El Rey del Huracaacuten cree que todos los piratas de lazona deberiacutean unirse bajo su bandera y se ofende ante los ope-radores independientes de Ilizmagorti Los Mantis Roja porotro lado no quieren ver la formacioacuten de otro grupo organi-zado que pueda amenazar sus operaciones Hasta el momentoninguno de los dos bandos ha hecho un movimiento abiertocontra el otro pero muchos marineros rezan fervientementepara que el (afortunado) diacutea en que ambas facciones se enfren-ten acaben completamente la una con la otra
RasgosLos siguientes rasgos regionales son adecuados
para los piratas de IlizmagortiBuceador mantarraya has nadado
con las mantarrayas a lo largo dela costa de Mediogalti Obtie-nes un bonificador +2 por ras-go a las tiradas de salvacioacuten contra veneno
Cartoacutegrafo de tesoro has pasado gran parte del tiempo ca-zando y siguiendo mapas del tesoro la mayoriacutea falsos perounos pocos con informacioacuten legiacutetima Obtienes un bonifica-dor +2 a las pruebas de Profesioacuten (marinero) y de Supervivenciapara navegar usando un mapa o carta de navegacioacuten y una deellas se convierte en habilidad de clase para t i
Duelista pirata te has codeado con piratas de todas las ten-dencias en las tabernas de Ilizmagorti y has convencido a unospocos para que te muestren sus habilidades como espadachi-nes Obtienes un bonificador +1 por rasgo a los ataques de opor-tunidad llevados a cabo con dagas espadas cortas alfanjes es-padas roperas cimitarras y garfios de mano
Susurrador de dinosaurios despueacutes de pasar un mes en laselva de Mediogalti has desarrollado una habilidad especialpara hacer frente a los dinosaurios Obtienes un bonificador +1por rasgo a los pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivenciaconcernientes a los dinosaurios Tambieacuten obtienes un bonifi-cador +1 por rasgo a las pruebas de empatiacutea salvaje llevadas acabo para afectar a este tipo de animales
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Okeno se jacta de tener el mayor mercado de esclavos de la re-gioacuten del Mar Interior las Ferias de la Carne Los piratas quese especializan en la esclavitud frecuentemente visitan Okenopara vender sus mercanciacuteas Los medianos siempre alcanzan
buenos precios en Okeno y representan alrededor de una cuar-
ta parte de todos los esclavos vendidos alliacuteMientras que esclavistas de todos los puertos visitan las Fe-
rias de la Carne los Esclavistas de Okeno son un grupo especiacute-fico de piratas que asalta barcos y captura esclavos El capitaacuten delos Esclavistas soliacutea actuar coacutemo gobernante de facto en Okenopero en los uacuteltimos doscientos antildeos ese acuerdo se ha disueltoAhora la ciudad de Okeno la gobierna un alcalde cuyo trabajoes cuidar de la ciudadaniacutea y preservar el orden en las Ferias dela Carne El capitaacuten de la organizacioacuten de esclavistas a menu-do se reuacutene con el alcalde de Okeno para discutir el traacutefico deesclavos e identificar problemas pero no tiene posicioacuten oficialalguna en la jerarquiacutea de la ciudad
Los Esclavistas de Okeno usan velas amarillas distintivas y
los barcos que surcan el oceacuteano Obari han aprendido a temerles
HistoriaEl traacutefico de esclavos de Okeno ha prosperado durante casi mildoscientos antildeos La ciudad empezoacute como un lugar convenientepara los bucaneros que navegaban por el oceacuteano Obari dondedetenerse y reabastecerse de agua y otras provisiones sin atracaren ninguno de los puertos continentales (cualquiera de los cua-les podiacutea guardarles rencor por sus actividades) El refugio na-tural ofrecido por los picos rocosos que rodean la mayor partede la isla Espina de Piedra escondiacutea los barcos piratas y protegiacuteael puerto y con el tiempo eacuteste crecioacute
La capitana Ilmatis Okeno se proclamoacute primera sentildeora del
puerto en el 3496 RA La capitana Okeno era esclavista y alen-taba a otros piratas a vender esclavos alliacute y traficar con elloscreando un nexo conveniente donde podiacutean tener un mayorcontrol sobre el proceso de negociacioacuten Los grandes imperiosde Cheliax y Taldor requeriacutean una gran cantidad de esclavos ycorrioacute la voz de que Okeno proporcionaba un suministro cons-tante Durante maacutes de una deacutecada la capitana Okeno gobernoacute laciudad pero sus intentos posteriores de unir a todos los piratas
bajo su bandera y forzarlos a trabajar todos juntos para ella aca- baron costaacutendole la vida
Durante los siguientes trescientos antildeos Okeno continuoacutesiendo un puerto pirata sin un liderazgo firme Alguacuten queotro capitaacuten pirata hizo intentos de controlar el puerto perocon objetivos constantes a su alcance y un gran flujo de dineroentrando y saliendo de la ciudad la mayoriacutea de piratas no veiacuteanecesidad de un liderazgo centralizado Esto cambioacute en el 3721cuando un grupo unificado de marineros de Andoran se pro-puso detener la corriente de esclavos que fluiacutea por delante desus puertos Aunque los marineros eran pocos en nuacutemero sustaacutecticas organizadas les permitieron hundir barco tras barco yliberar los va liosos cargamentos
Mano de Azote Neguli capitaacuten de la galera Cien Remos reu-nioacute a sus compantildeeros esclavistas y dirigioacute ataques de represaliacontra los marineros andoranos Asiacute comenzoacute el Antildeo de las Ve-las Rasgadas Bajo la direccioacuten del Capitaacuten Neguli los buquesesclavistas atacaron a los barcos mercantes buques de guerrae incluso barcos piratas que entraban en el puerto de Okenopero se negaban a aliarse con Neguli Las incursiones por tierratambieacuten aumentaron Cuando el antildeo llegoacute a su fin un incoacutemo-
do equilibrio se habiacutea asentado en las aguas y los Esclavistas deOkeno se habiacutean consolidado como grupo Llevan funcionandodesde entonces como grupo con base en Okeno manteniendoun cuidadoso equilibrio entre atacar el traacutefico marino y animara los compradores potenciales para que frecuenten su puertoSe aconseja a quienes quieran hacer esto uacuteltimo izar una ban-dera de cortesiacutea para sentildealar sus intenciones aunque los barcosque lo hacen son a menudo escoltados a puerto para asegurarsede que realmente llevan a cabo una compra significativa y noabusan de este signo como salvoconducto
Capitanes destacadosXiren Bhey capitanea la galera Resaca El capitaacuten Bhey llegoacute a
Okeno hace maacutes de una deacutecada y se hizo un nombre como escla- vista despiadado y eficaz Hace ocho antildeos matoacute al l iacuteder de losEsclavistas de Okeno en combate singular y se proclamoacute liacutederBhey un keleshita puede ser amable y diplomaacutetico en tierra yun cortagargantas en el agua
Kitha Espuma Salada capitanea la galera Cadena Marcada Es-puma Salada una semielfa dirige su barco con la eficacia de unnegocio Su actitud reservada es desagradable para muchos noconfraterniza con sus oficiales ni siquiera en puerto y mantienea raya a sus compantildeeros capitanes Hay rumores que afirmanque Espuma Salada fue antantildeo una esclava pero no muestra lamaacutes miacutenima compasioacuten por los esclavos que captura y vende
Brelitt Vinneau un esclavista de Cheliax capitanea el galeoacuten
Gaacutergola Marina Vinneau no dice por queacute se fue de Cheliax (eacutelafirma que se fue al sur porque el clima es bueno para su salud)pero parece disfrutar realmente de la vida de Okeno Suele con-tar abundantes relatos de luchas con los piratas de los Grilletes
y esclavistas rivales en Cheliax y cuando estaacute en puerto se lesuele encontrar en la mesa maacutes animada de una taberna
Navos
Los Esclavistas de Okeno usan galeras maacutes a menudo que otrosgrupos de piratas Las galeras cumplen dos funciones para los
OkenoDespiadados comerciantes de carga viva Alineamiento NMPuerto de origen IlizmagortiBandera una calavera de sable envuelta en cadenas sobre un
campo de oroLiacuteder Capitaacuten Xiren Bhey (Resaca )Piratas destacados capitaacuten Brelitt Vinneau (Gaacutergola Marina )
capitana Kitha Espuma Salada (Cadena Marcada )Regiones activas Andoran Katapesh Nex Osirion Qadira
Taldor
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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983094 Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
esclavistas en primer lugar la velocidad y el peso de los barcosles ofrecen una ventaja significativa en el combate naval en se-gundo lugar una galera tiene maacutes tripulacioacuten que cualquierotro tipo de barco y los esclavos capturados pueden ser puestosa trabajar remando bajo cubierta La cubierta de remo propor-ciona un lugar para retener a los esclavos mientras la actividadlos agota hacieacutendolos menos propensos a una revuelta
Otros barcos grandes como las carabelas tambieacuten son co-munes en Okeno Los barcos maacutes pequentildeos del puerto suelenser capitaneados por piratas independientes que buscan hacerunas pocas piezas de oro antes de dir igirse al siguiente puertoo que intentan meter o sacar de contrabando esclavos particu-larmente valiosos en regiones donde las galeras maacutes grandesseriacutean demasiado conspicuas
Para unirse a los Esclavistas de Okeno un capitaacuten debe lle- var un miacutenimo de c ien esclavos a l mercado de Okeno y debepagar un porcentaje de sus ganancias por la actividad esclavis-ta Los Esclavistas no afirman tener el derecho exclusivo a cap-turar esclavos en la zona pero consideran a cualquier barco no
aparejado con las distintivas velas amarillas como un objetivo vaacutelido Si un capitaacuten independiente arbola velas amarillas sinunirse primero a los Esclavistas atraeraacute sobre su barco la ira dela organizacioacuten
EsconditesOkeno es el puerto principal para los Esclavistas de Okenopero los piratas tambieacuten son vistos en la Katapesh continen-tal y en pequentildeos puertos a lo largo de la costa nororiental deGarund Aunque la principal mercanciacutea de los esclavistas sonlos esclavos tambieacuten se llevan cualquier carga valiosa que en-cuentran en los barcos que asaltan Los piratas que necesitanun lugar para ocultar sus tesoros o desaparecer durante un
tiempo se dirigen tierra adentro en la isla Espina de Piedra Larocosa isla con sus ondulantes colinas y picos dentados ofreceincontables lugares donde esconderse casi imposibles de en-contrar Maacutes de un pirata ha intentado memorizar la ubi-cacioacuten de un tesoro soacutelo para darse cuenta a su regreso deque un hueco rocoso se parece mucho a cualquier otro
La mayoriacutea de los Esclavistas de Okeno conoce unao dos calas escondidas a lo largo de la costa de Katapesh En lasaguas de Garund muchos piratas prefieren escondites maacutes alsur (en direccioacuten a Nex) ya que los corsarios andoranos conocendemasiado bien las calas a lo largo de la frontera de Osirion
ActividadLos mayores enemigos de los Esclavistas de Okeno son los cor-sarios andoranos En los uacuteltimos diez antildeos la actividad ando-rana en el oceacuteano Obari se ha incrementado y se ha vuelto maacutesorganizada El Capitaacuten Bhey ha creado un puntildeado de pequentildeasalianzas entre los Esclavistas uniendo barcos y capitanes que
ve que trabajan bien juntos Estas flotil las que abarcan de dos aseis naviacuteos tienen oacuterdenes de atacar a los corsarios andoranos
y buscar cartas de navegacioacuten u oacuterdenes escritas que indiquenlas estrategias de estos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas en el oceacuteano Obari
Amo cruel eres un maestro en la dominacioacuten de esclavosa traveacutes del lenguaje corporal y la inflexioacuten y esta aptitud setraslada a otras aacutereas de trabajo Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Intimidar que se convierte en habilidadde clase para ti
Capturador de esclavos te especializas en desarmar enemi-gos sin herirlos preservando su valor como esclavos Cuandoinfliges dantildeo no letal en combate ese dantildeo se incrementa en +1
Cazador de abolicionistas tuacute cazas a quienes cazan esclavis-tas ya sea como una de las fuerzas especiales del Capitaacuten Bheyo de forma independiente Obtienes un bonificador +1 por ras-go a las tiradas de ataque cuando luchas contra abolicionistaso quienes tienes buenas razones para creer que son enemigostuyos debido a tus actividades esclavistas
Especialista en laacutetigo tu tiempo dedicado a azotar esclavoste ha ensentildeado a sacar el mejor provecho de un laacutetigo Infliges
+1 pg de dantildeo en todas las tiradas de ataque llevadas a cabocon un laacutetigo
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Puerto Enigma fue antantildeo un paraiacuteso para los piratas Desde suescondite en la desembocadura del riacuteo Velashu piratas de todaclase llevaban a cabo incursiones contra los buques que ibande paso las islas vecinas y entre siacute Gracias en parte al ascensodel sentildeor supremo de Puerto Enigma el ex capitaacuten Gastoacuten Cro-
marcky Puerto Enigma se ha convertido en una ciudad portua-ria en cierto modo civilizada La actividad pirata auacuten continuacuteaaunque con menor frecuencia que en el pasado Los piratas dePuerto Enigma trabajan individualmente pero mantienen unafraacutegil tregua Este cambio ha convertido a Puerto Enigma enun puerto comercial maacutes o menos estable pero los piratas sonfelices acuchillaacutendose unos a otros si creen que pueden salirsecon la suya
HistoriaPuerto Enigma comenzoacute como una guarida de piratas dondelos bucaneros guardaban sus barcos y sus botines La pirateriacuteaa lo largo de la Costa Perdida era una plaga para los comercian-
tes y obstaculizaba el comercio Pero a medida que pasaron losantildeos Puerto Enigma se hizo maacutes grande La presencia del Por-tal Cifrado un antiguo arco con runas grabadas en la piedraatrajo por igual a aventureros y eruditos y muchos se queda-ron a comerciar con los piratas de alliacute En poco tiempo PuertoEnigma se desarrolloacute hasta convertirse en una ciudad en todaregla aunque llena de violencia
Hace maacutes de tres deacutecadas un capitaacuten pirata retirado llamadoGastoacuten Cromarcky se dio cuenta de que podiacutea hacer maacutes dinerocon el comercio semi legiacutetimo que con la pirateriacutea y derrocoacute algobernante de Puerto Enigma con el fin de proclamarse sentildeorsupremo Luego utilizoacute las arcas de la ciudad y el dinero obteni-do de la lsquoproteccioacutenrsquo de los comerciantes para crear una fuerza
de guardia los Gendarmes de Puerto Enigma Bajo el gobiernode Cromarcky Puerto Enigma se ha transformado en una ciu-dad estable y proacutespera Sin embargo sus leyes son laxas y estaacutepor ver cuaacutento tiempo dura la estabilidad
Puerto Enigma es un popular puerto comercial a lo largo dela costa varisiana ya que sus leyes morales son notablementelaxas Sigue siendo uno de los dos asentamientos maacutes grandesen el golfo Varisiano y el puerto importante maacutes septentrionalal sur de Kalsgard Los piratas de Puerto Enigma se aprovechansoacutelo de aquellos residentes o barcos itinerantes que rehuacutesan
pagar la lsquoproteccioacutenrsquo del sentildeor supremo Los piratas raramentetrabajan de una forma organizada pero obedecen las leyes dePuerto Enigma para no ser excluidos de su lucrativo muelle
Capitanes destacadosSkel Grumach capitanea el bergantiacuten Ligera de Cascos y dependedirectamente del sentildeor supremo Cromarcky Si bien los pira-tas de Puerto Enigma operan independientemente todos ellossaben que el capitaacuten Grumach es el representante no oficialdel sentildeor supremo en el golfo Si un pirata necesita llamar laatencioacuten del sentildeor supremo sobre algo (o entregar el dineroobtenido de los comerciantes por la lsquoproteccioacutenrsquo) lo hace a tra-
veacutes del capitaacuten Grumach El Ligera de Cascos no soacutelo tiene comoobjetivo los barcos mercantes que arbolan bandera extranjerasino tambieacuten los barcos piratas que violan las oacuterdenes del sentildeorsupremo de no atacar a los buques que arbolen los colores dePuerto Enigma El Ligera de Cascos es uno de los buques maacutes pe-sados de Puerto Enigma y los grabados de horribles serpientesmarinas contorsionadas alrededor de la borda fueron lo uacuteltimo
que vieron muchos piratas cuando se les arrojoacute por la bordapara que se ahogaran
Fintoma Brezen capitanea La Bendicioacuten de la Reina y supervi-sa una tripulacioacuten iacutentegramente femenina La capitana Brezenuna cleacuteriga de Besmara la Reina Pirata es conocida por rea-lizar rituales religiosos antes de atacar Mata directamente alos prisioneros varones pero ofrece una posicioacuten dentro de latripulacioacuten a las prisioneras y vende como esclavas soacutelo a lasque se niegan Algunos dicen que si una pirata particularmentehabilidosa rehuacutesa unirse a la tripulacioacuten la capitana Brezen laarroja por la borda como ofrenda a Besmara
Ora Sutharla capitanea el Zis Zas y Zas y dice ser la nieta delsentildeor supremo Cromarcky aunque nunca ha intentado verifi-
car su linaje con eacutel La capitana Sutharla maneja haacutebilmentedos dagas encantadas al mismo tiempo y su barco es uno delos maacutes pequentildeos y maacutes raacutepidos del puerto No tiene sitio paraesclavos y cuando se aduentildea de un barco mata al capitaacuten y dejalibre a la tripulacioacuten Cree que esto reduce las posibilidades deque los barcos vuelvan para vengarse y aumenta las de que vuel-
van con maacutes carga Afirma haber robado al mercante El Lamento
de la Sirena tres veces en los uacuteltimos dos antildeosValeri Zeklos un capitaacuten varisiano estaacute al mando del Impul-
saviento Afirma haber dejado a su gente porque no podiacutea repri-mir su amor por el mar pero los rumores de taberna susurranque fue expulsado de su caravana por hacer tratos con espiacuteritusmalignos Ciertamente el capitaacuten Zeklos t iene una suerte en-
diablada con el clima y siempre parece encontrar siquiera unadeacutebil brisa Las distintivas velas color ciruela de su barco sonuna vista comuacuten en Puerto Enigma
Navos
Puerto Enigma se encuentra en el golfo Varisiano cuyas aguasa menudo son menos profundas que las del mar abierto Haytambieacuten arrecifes y bancos de arena escondidos bajo las aguasLa mayoriacutea de los piratas de Puerto Enigma prefiere barcos pe-quentildeos y ligeros de menor calado
Puerto Enigma Piratas saqueadores de un puerto estabilizado Alineamiento CNPuerto de origen Puerto EnigmaBandera una calavera de plata encima de unas llaves cruzadas
tambieacuten de plata sobre un campo de sableLiacuteder Capitaacuten Skel Grumarch (Ligera de Cascos)Piratas destacados capitaacuten Fintoma Brezen (Bendicioacuten de la
Reina ) capitaacuten Valeri Zeklos (Impulsaviento) capitana OraSutharla (Zis Zas y Zas)
Regiones activas Nidal La Tierra de los Reyes de los LinnormVarisia
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
Los capitanes piratas de Puerto Enigma prefieren balandrosgoletas y sobre todo cuacuteteres Los barcos maacutes grandes que un
bergantiacuten o un cliacuteper son raros Sin embargo muchos piratasaprecian el aspecto de los barcos maacutes grandes y por ello loscarpinteros navales de Puerto Enigma a menudo modifican eldisentildeo de los barcos de otras tierras para hacerlos maacutes ligeros
y maacutes raacutepidos Por lo tanto no es raro ver una goleta con lasliacuteneas de una carabela
EsconditesPuerto Enigma es la base principal de operaciones para lamayoriacutea de sus piratas Sin embargo quienes tienen su hogaren Puerto Enigma deben pagar un precio El sentildeor supremoCromarcky garantiza salvoconducto (por un precio) a los bar-cos mercantes que arbolan la bandera de Puerto Enigma Lospiratas que atacan barcos con la bandera de Puerto Enigmatienen prohibido anclar al liacute Por lo tanto algunos piratas pre-fieren atracar en calas escondidas costa arriba y costa abajoSin embargo dichas calas tienden a ser diminutas y poco hos-
pitalarias careciendo de un faacutecil acceso para el comercio porlo que la mayoriacutea de los piratas obedece la doctrina del sentildeorsupremo
El Codo del Diablo una isla suroccidental de Puerto Enig-ma es ampliamente conocida por estar maldita Soacutelo los pira-tas maacutes desesperados toman tierra alliacute aunque algunos pue-den refugiarse temporalmente en el muelle natural de la isla
ActividadComo quiera que el sentildeor supremo Cromarcky cobra una eleva-da tarifa de lsquoproteccioacutenrsquo a los barcos mercantes siempre hayalgunos dispuestos a navegar de forma arriesgadaa Puerto Enigma bajo su propia bandera
Cromarcky no hace nada por castigara estos barcos o impedirles que atra-quen ya que proporcionan una salidamuy necesaria para el instinto de caza de sus piratas que pa-san la mayor parte de su tiempo atacando dichos barcos alo largo de la Costa Perdida
Encontrando demasiado concurridos los mares cer-canos algunos piratas de Puerto Enigma han estado na-
vegando recientemente maacutes hacia el norte para saquear barcos f rente a las costas de la Tierra de los Reyes de los Lin-norm aunque los guerreros ulfen en sus drakkars con cabezade dragoacuten son feroces guerreros tambieacuten son valiosos comoesclavos Los piratas de Puerto Enigma a veces tambieacuten persi-
guen pequentildeos barcos con aventureros que van o vienen de lasantiguas ruinas de Varisia Estos barcos son faacuteciles de alcanzar
y los piratas pueden por lo general vender cualquier ar tefacto oescritura antigua a los ciframagos de Puerto Enigma
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de Puerto Enigma
Asiduo del Goblin Dorado eres un cliente habitual del Saloacuten
de Juegos del Goblin Dorado y disfrutas de cierta popularidad en-
tre sus muros Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue- bas de Profesioacuten ( jugador) y un bonificador +2 por rasgo a laspruebas de Diplomacia llevadas a cabo para conseguir informa-cioacuten en Puerto Enigma
Combatiente ansioso estaacutes tan emocionado por abordarotros barcos que con frecuencia eres el primero en saltar porla borda sin importarte el peligro Obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo mientras estaacutesa bordo de un barco enemigo
Conjurador de a bordo sientes una afinidad por los barcos yel mar y el ritmo de las olas te ayuda a enfocar tu mente Cuandoestaacutes en un barco o en otra embarcacioacuten que circula por el aguaobtienes un bonificador +3 a las pruebas de concentracioacuten
Partidario de los ciframagos en el pasado vendiste reliquiasa una ciframaga quien accedioacute a ayudarte con futuros hallaz-gos Cuando estaacutes en Puerto Enigma puedes usar tu contactopara conseguir informacioacuten sobre artefactos e historia Trataesta habilidad como una uacutenica prueba de Saber (arcano) o Saber(historia) con un bonificador por habilidad +15 Puedes llevar
a cabo esta prueba una vez al diacutea cada diacutea que pasas en PuertoEnigma Cada vez que lo haces puedes elegir si deseas utilizarSaber (arcano) o Saber (historia)
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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No todos los piratas tripulan galeones en mar abierto En losReinos Fluviales los piratas operan en las aguas del riacuteo Sellendesde las cubiertas de barcazas lanchas y botes de remo LosReinos Fluviales no son una tierra completamente sin ley sinoque existen ciertos principios las Libertades Fluviales que per-miten mucho margen para las actividades piratas En particu-lar la libertad lsquotienes lo que sostienesrsquo es un llamamiento a todaclase de bandidos
Los piratas de los Reinos Fluviales son los menos organiza-dos de todos y los granujas que operan a lo largo del Sellen sontan dispares como los reinos en los que habitan La mayor fuer-za aliada de piratas sale de Puertomuerto pero su cooperacioacutenes obligatoria y basada en el chantaje
Los viajeros de los Reinos Fluviales a menudo son sorpren-didos por los haacutebiles y salvajes ataques de los piratas Dichosgranujas llevan antildeos perfeccionando sus taacutecticas y la velocidad
y maniobrabi lidad de sus pequentildeas embarcaciones rozan lo so- brenatural
HistoriaDurante toda la existencia de los Reinos Fluviales bandoleros y
piratas han actuado en ellos Los Reinos Fluviales siempre hanatraiacutedo a individuos en busca de un nuevo comienzo en un lu-gar donde puedan olvidar su antigua vida y forjarse una nuevareputacioacuten Muchos de los que llegan alliacute son delincuentes o sehan convertido en ello por necesidad La desesperacioacuten generagran parte del bandidaje de la regioacuten
Cuando se formoacute el Concejo Forajido consiguioacute disuadir unpoco a los peores elementos criminales pero la reticencia delConcejo a interferir en las libertades de los demaacutes permitioacute quela pirateriacutea continuara Mientras los piratas no bloquearan los
viajes ni el comercio a lo largo de los muchos riacuteos de los Reinosni emplearan o vendieran esclavos nadie pensoacute que valiera lapena tratar de exterminar por completo la pirateriacutea Siempre
parece maacutes faacutecil simplemente ahuyentar a cualquier pirata ydejarle saquear las pertenencias de otro
En el 4700 RA el corsario chelio Morgan el Blanco llegoacute a losReinos Fluviales Queriacutea construir el puerto pirata maacutes grandeque el mundo hubiera visto y para conseguirlo recordoacute favoresprestados a todos y cada uno de los piratas y ratas de riacuteo con quese habiacutea encontrado La noticia se extendioacute y los piratas que lle-garon trajeron a sus amigos y los amigos a otros amigos Todos
juntos se asentaron en lo que Morgan llamoacute el Protectorado delMarqueacutes Blanco con eacutel mismo como titular del puesto
El protectorado de Morgan se basaba en una tesoreriacuteaconstruida a base de cuotas de extorsioacuten compartidas entrelos miembros del Protectorado Llamado el Pacto Pirata esteacuerdo pareciacutea una forma justa de premiar a los partidariosdel Protectorado pero en realidad ha demostrado ser inheren-temente inestable El actual marqueacutes se queda con la mayorparte de las cuotas los piratas consideran ridiacutecula la pequentildeaparte que les toca y poco queda para el mantenimiento y la con-servacioacuten de los pueblos del Protectorado
El Protectorado del Marqueacutes Negro (como se le conoce ahora)es la mayor fuerza pirata aliada de los Reinos Fluviales pero noes ni de lejos la uacutenica En la mayoriacutea de las zonas los piratas tra-
bajan de forma independiente pero tienen cuidado de no violarlas Libertades Fluviales ya que al hacerlo atraeriacutean sobre suscabezas la ira del Concejo Forajido
Capitanes destacadosHace cuatro antildeos Urdul Bazzak tomoacute el control del Protecto-rado con el apoyo de Numeria Ahora gobierna Puertomuerto
con el tiacutetulo de Marqueacutes Negro Aunque los diacuteas como pirata deBazzak hace mucho que pasaron conoce los barcos y las rutasfluviales y organiza muchas de las incursiones de los piratas
Wylia Espadaverde capitanea el naviacuteo incursor de fondo pla-no Perra Marina y trabaja directamente para el Marqueacutes NegroEspadaverde una vez capitaneoacute un barco en los Grilletes y dis-frutoacute de una modesta reputacioacuten Tras una pelea con un capitaacutenpirata maacutes experimentado y poderoso decidioacute levar anclas yencontrar un nuevo lugar donde ejercer su oficio Ha trabajadopara el Marqueacutes Negro desde que eacuteste asumioacute el cargo y defien-de con celo el muelle de Puertomuerto
Mac el Sinuoso capitanea el bote de remos Dieciseacuteis Escamas ydirige una flotilla de otros tres botes de remo no son los barcos
maacutes impresionantes que hay pero son excepcionalmente ma-niobrables y faacuteciles de esconder cuando otros marineros o la leyacuden en busca de venganza Mac es conocido por perseguirembarcaciones solitarias nadando bajo el agua hasta alcanzar-los subir a bordo y entablar combate cuerpo a cuerpo Una vezque Mac se encuentra a bordo sus aliados salen remando de suescondite y disparan ballestas a la refriega La habilidad de Macpara nadar es legendaria y algunos cuchichean que hay unanaga enroscada en las ramas de su aacuterbol genealoacutegico
Honora Hoja de Plata capitanea la barcaza Interludio con baseen Pitax
Gracias a su talento natural con la espada ropera y su gus-to por el liderazgo disfruta de un eacutexito constante como pirata
Sin embargo el verdadero amor de Hoja de plata es el escena-rio Roba barcos porque es un trabajo faacutecil y le proporciona losrecursos necesarios para concentrarse en la media docena deguiones que siempre tiene a medias
Navos
El Sellen y sus muchos afluentes no pueden alojar grandes bar-cos las arterias fluviales y los lagos maacutes grandes pueden aco-modar cuacuteteres balandros y barcos de rueda (NdC como los del
Mississippi) En las corrientes maacutes pequentildeas los piratas tripulan
Reinos FluvialesIncursores fluviales a lo largo del Sellen Alineamiento CNPuerto de origen PuentemuertoBandera un abanico de alfanjes sobre un campo de azur
Liacuteder Urdul Bazzak el Marqueacutes NegroPiratas destacados Honora Hoja de plata (Interludio) Mac el Si-
nuoso (Dieciseacuteis Escamas) Wylia Espadaverde (Perra Marina )Regiones activas Numeria Reinos Fluviales Ustalav
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
coracles y botes de remos incluso balsas y kayaks En algunaszonas las fuertes corrientes del Sellen arrastran los botes de re-mos casi sin ninguacuten esfuerzo por parte de la tripulacioacuten y lospiratas han aprendido a hacer uso de esos raacutepidos Ocultan suspequentildeas embarcaciones en bahiacuteas cantildeizales o liacuteneas de aacuterboleshasta que el objetivo se aproxima luego empujan al agua sus em-
barcaciones los raacutepidos las aceleran y alcanzan a sus viacutectimasLos piratas de los Reinos Fluviales se enorgullecen de per-
sonalizar sus embarcaciones Son populares las velas tentildeidasde color azul o verde y decoradas con disentildeos individuales In-cluso las embarcaciones maacutes pequentildeas llevan a menudo unatalla ornamental alguna no maacutes grande que un puntildeo comomascaroacuten de proa Los mascarones de proa tienden a represen-tar animales salvajes en lugar de bestias maacutegicas y los zorrosserpientes y lobos son muy populares
Los piratas de los Reinos Fluviales tambieacuten prefieren disentildearsus propias banderas y las costureras y tejedoras encuentrantrabajo regularmente elaborando banderas a partir de bocetos ydescripciones Los piratas sin bandera propia o los que buscan
el anonimato usan la bandera geneacuterica de los Reinos Fluvialesun abanico de hojas de alfanje en plata sobre campo de azur
EsconditesPuentemuerto esel puerto predilec-to de los piratas queoperan bajo el PactoPirata Por contra losagentes independientes noson bienvenidos alliacute y por lotanto soacutelo los piratas que se com-prometen a apoyar al Marqueacutes Negro
tienen su hogar en PuentemuertoMarca de la Daga es un puerto pirata popular
Las imprecisas leyes de la ciudad y su laxa moral atraena muchos bucaneros que la tienen como lugar donde ven-der el botiacuten procurar reparaciones navales y gastar el dineroen tabernas y burdeles
Heibarr es un escondite de uacuteltimo recurso Los piratas yesclavistas en grave peligro pueden optar por navegar bajoel Gran Puente en vez de enfrentarse a lo que sea que losamenace aunque nunca si la necesidad no es grande Soacutelolos desesperados o los locos entran voluntariamente enla ciudad maldita y muchos de los piratas que entrannunca salen Aunque estos relatos mantienen alejada
a la mayoriacutea de la gente tambieacuten han dado lugar arumores de un tesoro enterrado
Los numerosos arroyos y lagos de los Reinos Flu- viales ofrecen amplios escondites para los piratas Siun pirata no necesita las comodidades de una ciudadpuede desaparecer en la red de riacuteos y pantanos que haypor todas partes Incluso los marineros maacutes experimenta-dos descubren de vez en cuando nuevas rutas o se encuen-tran en aguas poco familiares Encontrar un pirata escondidoen los Reinos Fluviales es una misioacuten casi imposible
ActividadesLos recientes asentamientos en las Tierras Robadas han pro-piciado oportunidades de hacer incursiones por parte de lospiratas locales Los colonos a menudo disponen de animalessemillas herramientas y armas adicionales para establecer suscolonias y por lo tanto son un objetivo atractivo para los pi-ratas Una vez en las Tierras Robadas algunos piratas eligennavegar Sellen Oriental arriba y saquear barcos procedentes deBrevoy o hacer incursiones en Numeria o Ustalav antes de huirde vuelta a los riacuteos conocidos A ciertos sentildeores de los ReinosFluviales no se les caen los anillos por contratar piratas comomercenarios en sus disputas territoriales aunque estos acuer-dos raramente duran maacutes tiempo del que tardan los piratas encobrar su salario y saquear a los muertos
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmente adecua-dos para los piratas de los Reinos Fluviales
Agente libre personificas el espiacuteritu independiente de los
Reinos Fluviales y das lo mejor de ti mismo cuando navegas bajo tu propia bandera en todos los sentidos Obtienes un bo-nificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacioacuten de Voluntadpara evitar los efectos de compulsioacuten y hechizo
Francotirador de riacuteo a diferencia de los piratas de altamar estaacutes acostumbrado a librar la mayoriacutea de
tus batallas navales a corta distancia y en-tiendes el valor de una flecha bien dispa-
rada Cuando estaacutes en la cubierta de unaembarcacioacuten obtienes un bonificador +1
por rasgo a las tiradas de ataque conun arma a distancia
Nadador experto la mayoriacutea
de los piratas del oceacuteano ve elhecho de caerse por la bordacomo una sentencia de muerte
pero en los Reinos Fluviales es amenudo una parte clave de la estra-
tegia Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Nadar que se con-
vierte en una habilidad de clase para tiNavegante de riacuteo creciste en los
Reinos Fluviales y estaacutes familia-rizado con los muchos arro-
yos serpenteantes que losatraviesan Obtienes un
bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Supervi-
vencia o a las de Profesioacuten(marinero) cuando estaacutenrelacionadas con lagos
riacuteos y su entorno inme-diato y una de dichas
habilidades se convier-te en una habilidadde clase para ti
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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material as Open Game Content You represent that Your Contributions areYour original creation andor You have sufficient rights to grant the rightsconveyed by this License
Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Cuando la mayoriacutea de la gente piensa en piratas piensa en losGrilletes No soacutelo los maacutes feroces y maacutes sanguinarios piratastienen su hogar alliacute sino que la prosperidad de la regioacuten enterase basa en la pirateriacutea Los ciudadanos de los Grilletes que noson piratas apoyan el comercio pirata con posadas tiendas al-
macenes y una gran variedad de otros serviciosLos piratas de los Grilletes tienen la tradicioacuten y la experien-
cia de su lado La pirateriacutea concentrada en la zona ha permitidoa los capitanes mantener barcos impresionantes y tripulacio-nes resistentes y los aspirantes a filibustero compiten para sermiembros de la tripulacioacuten de los barcos maacutes conocidos Lacooperacioacuten de los Capitanes Libres permite que la informa-cioacuten y el saqueo se muevan de puerto en puerto creando unared de piratas que pueden aliarse en tiempo de necesidad Lospiratas de los Grilletes no se tienen ninguacuten aprecio ni confian-za pero se apoyan mutuamente cuando son llamados por losCapitanes Libres o por el Rey del Huracaacuten
HistoriaCuando el huracaacuten perenne llamado el Ojo de Abendego apare-cioacute y devastoacute la regioacuten ahora conocida como las Tierras Empa-padas hizo mella en el comercio mariacutetimo de la regioacuten A raiacutezde la destruccioacuten la mayoriacutea de los marineros huyeron de lazona Los que permanecieron eran los maacutes valientes y en mu-chos casos los que teniacutean menos que perder y formaron gru-pos de bandidos y bucaneros
Los piratas lucharon entre siacute durante alguacuten tiempo hasta quelos maacutes fuertes emergieron como liacutederes y finalmente se pusieronde acuerdo para trabajar juntos en consolidar la pirateriacutea en lazona El capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso el terroriacutefico capitaacuten deEl Vil Metal se coronoacute como Rey del Huracaacuten en virtud de mandar
la flota maacutes fuerte y dominar Puerto Peligro Bajo su liderazgolos capitanes con las flotas maacutes grandes formaron un concejo depiratas y se instalaron como gobernadores de diversos puertos
En el 4674 RA el Rey del Huracaacuten y su concejo de piratas co-menzoacute a coordinar incursiones hacia ambos lados de la costa Acada antildeo que pasa los Capitanes Libres celebran sus eacutexitos conincursiones cada vez maacutes atrevidas y se aventuran maacutes lejosque nunca para ampliar su alcance y evitar la competencia a la
vez que el saqueo fluye a traveacutes de los Gri lletes y llega incluso alos territorios vecinos
Capitanes destacadosKerdak Puntildeo de Hueso el Rey del Huracaacuten capitanea El Vil
Metal y gobierna Puerto Peligro Puntildeo de Hueso estaacute fascinadocon las armas de fuego y El Vil Metal un bajel de guerra es unode los pocos barcos en la regioacuten del Mar Interior que se puede
jactar de montar cantildeones fabricados en AlkenstarArronax Endymion capitanea la fragata Tiraacutenica y gobierna
Muelle Infierno Endymion antiguamente capitaneaba la Tiraacute-
nica al serv icio de la Armada chelia pero un escaacutendalo le forzoacutea abandonar su puesto y a huir a los Grilletes Endymion nuncahabla de los detalles del escaacutendalo y ha matado a seis personasque afirmaban conocer su secreto Muelle Infierno estaacute cerradoa la etnia chelaxiana ya que Endymion teme que cualquier che-laxiano pueda ser un espiacutea
Tessa Viento Favorable gobernadora de Quent capitanea el balandro de guerra Echado a Suertes Dirige una de las mayo-res flotas de los Grilletes y es conocida por su avaricia A pesarde su estatus para Viento Favorable nada es suficiente y ansiacuteala fama a menudo dirigiendo su tripulacioacuten a incursiones te-
merarias que parecen condenadas al fracaso pero que siempretienen eacutexito La mayoriacutea espera que ella sea la siguiente en lucirla Corona del Huracaacuten aunque es una incoacutegnita si su ascensoseraacute a la fuerza o a peticioacuten popular
El Amo de los Vendavales gobernador de Puerto Empapado y capitaacuten del jabeque Kraken revela poco acerca de su historiao de sus motivaciones Todo el mundo sabe que es un druidaoriginario de Sargava y que su nave tiene una defensa inusualel calamar gigante compantildeero del capitaacuten llamado Trillator-mentas Maacutes allaacute de eso el capitaacuten es un misterio
Avimar Sorrinash capitanea el bergantiacuten Luna de Sangre ygobierna Ollo La mayoriacutea de los hombres lobo ocultan su aflic-cioacuten pero Sorrinash se enorgullece de ella Los nuevos marine-
ros soacutelo pueden unirse a su tripulacioacuten el diacutea anterior a la lunallena Sorrinash maltrata al recieacuten llegado hasta casi matarlo yluego lo encadena al maacutestil El iniciado o se convierte en hom-
bre lobo o muereUna pirata tian llamada Satekai llegoacute a los Grilletes hace cua-
tro meses capitaneando el barco Fortuna Roja Ha empezado alabrarse una reputacioacuten como una capitana prudente que trazaplanes sencillos pero ingeniosos para atacar barcos algunosmucho maacutes grandes que el suyo Si tiene ambiciones de conver-tirse en sentildeora de los piratas auacuten estaacute por ver
Navos
Los piratas de los Grilletes usan cualquier barco que puedan
reclamar En los puertos de la costa se pueden ver balandros ygoletas galeones y galeras y muchos tipos maacutes
Aquiacute las maacutes populares son las naves de tamantildeo medio Lospiratas de los Grilletes buscan el equilibrio entre los barcos pe-quentildeos y ligeros de poco calado (con una gran maniobrabilidad
y velocidad en la costa a menudo t raicionera y entre las islas) y buques maacutes grandes de aguas profundas con un mayor al-cance y maacutes espacio de carga para guardar el botiacuten Los barcosdemasiado pequentildeos obligan a los piratas a dejar atraacutes parte del
botiacuten mientras que los demasiado grandes tienen problemas
Los GrilletesSentildeores de los piratas unidos Alineamiento CNPuerto de origen Puerto PeligroBandera una calavera por encima de dos grilletes cruzados
sobre cuatro cuadrantes de gules y sableLiacuteder capitaacuten Kerdak Puntildeo de Hueso (El Vil Metal )Piratas destacados Amo de los Vendavales (Kraken ) Arronax
Endymion (Tiraacutenica ) Avimar Sorrinash (Luna de Sangre ) Sa-tekai (Fortuna Roja ) Tessa Viento Favorable (Echado a Suertes)
Regiones activas los Grilletes Nidal Sargava
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
para alcanzar a los mercantes desprevenidos y necesitan tripu-laciones enormes La preferencia del barco es un asunto perso-nal y un motivo de debates acalorados entre los piratas ya quehay varias teoriacuteas que compiten con respecto a la mejor manerade abordar los mares braviacuteos que rodean el ojo de Abendego
La capitana libre Satekai trajo uno de los primeros barcostian a la bahiacutea del Riesgo El Fortuna Roja es un barco ligero yestrecho con un mascaroacuten de proa de madera roja en forma deserpiente marina Desde entonces el Fortuna Roja ha inspiradocelos y admiracioacuten y varios sentildeores de los piratas pagariacutean unafortuna por tener un barco tian
EsconditesLa mayoriacutea de los puertos de los Gril letes estaacuten gobernados porsentildeores de los piratas Un pirata con una alianza en particularprefiere visitar el puerto de su sentildeor para vender y comerciar ypara reparar su barco Sin embargo el clima y las circunstan-cias a menudo obligan a los piratas a atracar en puertos que noconocen y la mayoriacutea de los sentildeores de los piratas no tienen
problemas en dejar que sus negocios portuarios tengan tratoscon bucaneros no afiliados con diversos niveles de hospitali-dad Algunos piratas tienen la costumbre de hacer negocios enuna variedad de lugares mientras que otros prefieren ocultarsus tesoros hasta que vuelven a su puerto de origen
En los Grilletes hay cientos de islas grandes islas con mue-lles y puertos establecidos islas selvaacuteticas despobladas pentildeas-cos desprovistos de agua potable y arrecifes expuestos que casidesaparecen cuando sube la marea Ademaacutes de su puerto deorigen y de sus lugares favoritos para comerciar todos los pira-tas tienen algunos lugares secretos escondidos entre los puntosde amarre despoblados Algunos piratas valerosos prefierentomar tierra en las peligrosas Islas Caniacutebales hogar de los le-
gendarios guerreros kuru mientras que otros dejan que unosarrecifes irregulares o unos dinosaurios hambrientos sean susguardianes Algunos incluso esconden sus bienes en las anti-guas ruinas cicloacutepeas de Ghol-gan con la esperanza deque los espiacuteritus inquietos mantengan alejado a todoel mundo
ActividadLos piratas en los Grilletes gozan actual-mente de gran prosperidad y libertad Lamayoriacutea de los Capitanes Libres soacutelo buscamantener su posicioacuten acumular maacutes botiacuten y ampliar su flotaaunque cada uno de los sentildeores de los piratas tiene sus propias
motivaciones A menudo pagan bien por obtener informacioacutensobre sus vasallos maacutes importantes o sobre los demaacutes sentildeoresde los piratas con el fin de protegerse de golpes de mano (opara planear los suyos propios)
RasgosLos siguientes rasgos regionales son particularmenteadecuados para los piratas de los Grilletes
Aptitud naval estaacutes acostumbrado a enrolarte en mu-chos de los diferentes tipos de barco que navegan por los
Grilletes Como resultado tienes una habilidad especial paradeterminar raacutepidamente los puntos fuertes y los puntos deacutebi-les de cualquier barco incluso los que nunca has pisado antesObtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesioacuten(marinero) y eacutesta se convierte en habilidad de clase para ti
Comprensioacuten de huracanes estaacutes acostumbrado a navegaren los terribles vientos que surgen desde el Ojo de Abendego
y puedes aplicar las habilidades que has aprendido a cualquiertormenta Tratas los efectos de viento como una categoriacutea me-nor a lo que realmente son tanto para las pruebas personalesque debes hacer como para cualquier prueba que realizas paracapitanear o dirigir un barco
Escapatoria milagrosa fuiste capturado por caniacutebales kuru y casi devorado en un ritual de sacrificio En el uacuteltimo instanteconseguiste librarte de tus ataduras y huir a la selva Tu mila-grosa huida te ha dejado con un miedo paranoico a ser captura-do Llevas a cabo sesiones secretas perioacutedicas en las que desatasdiferentes tipos de nudos Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Escapismo y Escapismo se convierte en una
habilidad de clase para tiPuerto de origen tienes debilidad por un puerto en parti-
cular y las personas que viven y hacen negocios alliacute te corres-ponden Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deDiplomacia para conseguir informacioacuten en tu puerto de origenelegido
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Otros grupos de piratasLa pirateriacutea al igual que cualquier otra forma de latrocinio esuna idea universal y se puede encontrar en casi cualquier lugaren el que una mercanciacutea valiosa sea transportada por agua oen donde haya asentamientos costeros que puedan ser una pre-sa faacutecil A continuacioacuten se presentan brevemente otros lugaresplagados de piratas
Cala SangrientaCala Sangrienta es un pequentildeo pero importante asentamientoen el extremo costero de la Extensioacuten de Mwangi un eje co-mercial y de viajes y un destino popular para los piratas Har-thwik Barzoni el gran almirante del mar Febril es reconocidocomo el liacuteder de Cala Sangrienta y es quien paga a su milicia
La mayoriacutea de los piratas saben que Cala Sangrienta es unaciudad sucia y peligrosa donde el asesinato se usa como mo-neda de cambio pero que se niega a tolerar interferencias conlas viacuteas comerciales Se rumorea que una mano oculta guiacutea las
mercanciacuteas que fluyen a lo largo del riacuteo Vanji y los al-macenes que bordean los muelles son sacrosan-tos Cualquier pirata que se atreve a robaren los almacenes o a saquear a los comer-ciantes que se dirigen a Cala Sangrientaencuentra un terrible destino Puedenpasar semanas o incluso meses perotarde o temprano los piratas que violanla leyes de Cala Sangrienta se esfuman y
vuelven a aparecer flotando en el puertogeneralmente sin cabeza Por lo tanto a pesarde ser el puerto maacutes importante cercano a los Gri-lletes los piratas maacutes sabios de la isla tratan Cala
Sangrienta exclusivamente como un lugar para co-merciar no para saquear
La Plaza del Libre Comercio es el notorio mer-cado que hay en el corazoacuten de Cala SangrientaSe dice que cualquier cosa se puede compraralliacute aunque eso es una exageracioacuten la Plaza delLibre Comercio es mucho maacutes pequentildea que los
bazares de las grandes ciudades y las mercan-ciacuteas estaacuten limitadas a suministros coloniales
y productos de la Extensioacuten de Mwangiaunque piratas y aventureros llevanocasionalmente artiacuteculos inusualespara comerciar como artefactos en-
contrados en los templos de la selva o pie-dras preciosas sin cortar arrancadas de latierra Cualquier pirata que desea vender sucargamento en la Plaza del Libre Comercio es
bienvenido siempre y cuando pase a traveacutes delos canales adecuados
BrevoyBandidos piratas y granujas conforman las ramas delaacuterbol genealoacutegico de los Surtova A traveacutes de la destre-
za y la perfidia los Surtova han consolidado su poder gradual-mente a lo largo de la orilla del lago de las Brumas y los Velosen los uacuteltimos mil antildeos Y sin embargo su linaje pirata persiste
y la famil ia tiene cierto nuacutemero de contactos turbios en el lago variados e independientes llamarlos una red de contactos seriacuteauna exageracioacuten Sin embargo el resultado final es que muchos
bandidos del lago tienen conexiones en el gobierno a un nivelmayor de lo que nadie podriacutea sospechar Este arreglo funcionaen ambos sentidos y a cambio de cierta indulgencia por partede los gobernantes de Brevoy los bandidos proporcionan ojosoiacutedos y espadas en cada puerto a lo largo del lago
Los Surtova que gobiernan en puacuteblico incluyendo al rey-re-gente Noleski Surtova y su famil ia inmediata no se mezclan enactividades ilegales ni se asocian directamente con los miem-
bros de las familias que lo hacen (aunque el clan de los Surtovase remonta a muchas generaciones y sus miembros tienden aser fecundos) Esto da como resultado un buen nuacutemero de pri-mos segundos y terceros sobrinos nietos y parientes poliacuteticosque trabajan para apoyar a los Surtova que ocupan el gobierno
sin implicarlos en los delitos Se rumorea que uno de los pira-tas maacutes activos del lago de las Brumas y los Velos el capitaacuten
Vali Dobos tiene alguna conexioacuten con los Surtova aunquetiene mucho cuidado de mantener su linaje en privado
El Archipielago Ferroso
A menudo se considera incursores marinos a los ulfende las Tierras de los Reyes de los Linnorm Si bien di-
chas depredaciones han decaiacutedo en gran medidaen las uacuteltimas generaciones (durante las cuales
los ulfen se asentaron maacutes y adoptaron el co-mercio en vez de las incursiones como poliacutetica
nacional) los viejos haacutebitos nunca mueren Esto
es especialmente cierto en el Archipieacutelago Fe-rroso donde muchos islentildeos endurecidos se aferrana tradiciones milenarias y no estaacuten por encima desaquear un poco las blandas tierras meridionalesLos aterradores drakkar con cabeza de dragoacuten toda- viacutea hacen incursiones regulares desde la ciudad de
Bildt donde Ingimundr el Indomable hace la vista gorda a este tipo de actividades (aun-
que no a sus beneficios) y Estrid la Blancadirigioacute en persona una flota hacia el sur
para saquear Nisroch hace tan solo sie-te antildeos Aunque maacutes cohesionados y
disciplinados que la mayoriacutea de los
piratas las distinciones entre losincursores ulfen y otros piratas sonmiacutenimas para quienes las sufren
Lago EncarthanLos piratas van donde hay barcos parasaquear y pocos cursos de agua son tan
transitados como el lago EncarthanEl lago conecta siete paiacuteses con unaliacutenea costera comuacuten haciendo que
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
el comercio sea vibrante por su superficie Debido a que el lagoEncarthan es interior los piratas que navegan por sus aguascapitanean pequentildeas embarcaciones como balandros y cuacuteteresFingir peligro es una taacutectica popular en el lago Encarthan Maacutesde un viajero de buenas intenciones se ha detenido junto a unaembarcacioacuten a la deriva con la bandera arbolada boca abajo ensentildeal de peligro soacutelo para ver a una tripulacioacuten de piratas sur-gir de la cubierta inferior
Los objetivos favoritos de los piratas son los mercantes deDruma (estaacute casi garantizado que llevan cargas de valor en suinterior) los cargamentos de madera de Nirmathas y los bu-ques de toda clase procedentes de Caliphas Aunque pareceriacuteafaacutecil acabar con los piratas en una regioacuten tan contenida la faltade cooperacioacuten entre paiacuteses limiacutetrofes implica que un pirataque roba a los comerciantes de una nacioacuten puede casi siempre
vender el botiacuten en otra Sin embargo los piratas del lago En-carthan eligen sus batallas con cuidado cuando estaacuten cerca deKyonin debido a que los elfos son muy vengativos y los arquerosde las cubiertas de sus barcos pueden ser mortiacuteferos incluso a
cientos de pies (treintenas de metros) de distanciaHasta los piratas se mantienen alejados de la Isla del Terror
Monstruos y muertos vivientes vagan por la isla plagada de tor-mentas y las aguas constantemente agitadas que la rodean (im-pulsadas por lluvias y vientos huracanados) pueden volcar inclu-so la nave del pirata maacutes experimentado No obstante persistenlas historias de piratas que se han perdido o que llevados porla desesperacioacuten han desafiado a las costas de la Isla del Terrorpara ocultar sus tesoros antes de intentar escapar Algunos pi-ratas cuentan que en las noches en que la luna nueva cuelga enel cielo los barcos a la deriva que se acercan demasiado a la Islade Terror se podriacutean tropezar con un barco podrido de negras yandrajosas velas Es el Orgullo del Nixi tripulado por esqueletos
Los piratas del lago Encarthan operan de forma indepen-diente aunque de vez en cuando un puntildeado de capitanes seune A veces uno de los paiacuteses que bordea el lago enviacutea buquesde guerra para destruir a estos caacuterteles aunque maacutes a menudoson las peleas sobre la distribucioacuten del botiacuten lo que los separa
Las Tierras EmpapadasLas Tierras Empapadas son un peligroso yermo azotado porsalvajes tormentas que surgen del Ojo de Abendego La presen-cia del huracaacuten impide los viajes de largo alcance por el oceacuteanopero de vez en cuando hay barcos que tratan de costear Estos
barcos pueden ser lo suficientemente fuertes como para en-frentarse al mal tiempo pero corren el riesgo de ser presa de
los carrontildeeros que viven en el anegado yermoHay tribus de boggards que suelen poseer toscas embarca-
ciones capaces de navegar y atacar los barcos que pasan frente asus aldeas En los ataques participan maacutes boggards de los quecaben en las embarcaciones a menudo junto a los botes nadanmaacutes para apoyar el ataque Estos boggards son feroces depre-dadores cuyas motivaciones permanecen ocultas pero pareceprobable que las tribus vean a los barcos como una ofensa al Ojode Abendego Muchas tribus ven el huracaacuten como una manifes-tacioacuten de su dios Rovagug y atacar barcos complace a la Bestia
Agreste Los supervivientes de la tripulacioacuten de los barcos cap-turados son devorados o sacrificados a las olas
Los hombres lagarto tambieacuten amenazan a los barcos que cos-tean o a los que recorren los grandes riacuteos del sur Estos estaacutenmaacutes organizados que los boggards pero no utilizan embarca-ciones en sus ataques y muchas tripulaciones han sido tomadas
por sorpresa cuando los hombres lagarto se han abierto pasoa traveacutes de la regala Los hombres lagarto piratas buscan su-ministros y tesoro y pueden apresar a algunos marineros paratomarlos como esclavos antes de matar al resto
Los diversos buscadores de tesoros bandas de los pantanos ysectas que viven en de las Tierras Empapadas tambieacuten puedendedicarse a la pirateriacutea De todos ellos los caniacutebales koboto sonlos maacutes propensos a atacar los barcos que navegan cerca de susinundados territorios con las diversas tribus de CarrontildeerosEmpapados en segundo lugar
TIPOS DE BANDERA En el mar la posicioacuten de la bandera puede marcar la diferencia entre
la vida y la muerte Incluso los piratas prefieren seguir la etiqueta
de las banderas a menos que esteacuten tratando deliberadamente de
engantildear a los demaacutes Hay tres tipos de banderas que se utilizan
comuacutenmente en una embarcacioacutenBandera de cortesiacutea una bandera de cortesiacutea es la bandera de
una nacioacuten extranjera Un buque andorano en aguas taldanas arbo-
laraacute la bandera taldana como bandera de cortesiacutea
Ensentildea personal una ensentildea personal es la bandera personal de
un capitaacuten o buque en particular Esta bandera suele ser el emblema
personal del capitaacuten o de una organizacioacuten Un corsario andorano
debe registrar su bandera personal antes de obtener su patente de
corso este emblema aparece en su ensentildea y ayuda al gobierno a
rastrear su nave
Pabelloacuten un pabelloacuten es la bandera que indica la nacionalidad
en los buques Por ejemplo un barco andorano arbolaraacute el pabelloacuten
andorano
POSICIONES DE LAS BANDERASLos buques utilizan varias posiciones comunes de bandera para in-
dicar sus intenciones
En aguas nacionales un buque arbola su bandera en la parte su-
perior del maacutestil Debajo del pabelloacuten aparece la ensentildea personal
de la nave Una ensentildea personal izada sola significa que el buque
se considera no afiliado a ninguacuten gobierno en pocas palabras un
barco privado Las banderas piratas por lo general se izan solas
En aguas extranjeras un buque arbola la bandera de cortesiacutea en
lo alto del maacutestil Bajo la bandera de cortesiacutea los barcos arbolan el
pabelloacuten y luego la ensentildea personal Arbolar un pabelloacuten sin una
bandera de cortesiacutea en aguas extranjeras puede ser visto como una
declaracioacuten de hostilidadEn los buques que carecen de maacutestil para banderas el pabelloacuten
siempre se iza a popa tan cerca de la borda como sea posible La
bandera de cortesiacutea si la hay se iza a proa y la ensentildea personal se
iza en el centro del buque Una bandera que ondea boca abajo es
una sentildeal de peligro
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Equipo pirataSi bien los piratas utilizan una gran variedad de armas y objetos(y llevan auacuten maacutes objetos saqueados en la bodega de sus buques)cierto tipo de equipo se ha asociado con ellos a lo largo de losantildeos usualmente objetos de utilidad mariacutetima
ArmasLos piratas eligen cuidadosamente sus armas En esta decisioacuteninciden factores de estilo la mayoriacutea de los piratas quieren quese les vea lo maacutes feroces posible porque un enemigo que se rin-de de inmediato es siempre preferible a uno al que tienes quematar Sin embargo tambieacuten se consideran factores praacutecticosalgunas armas son maacutes adecuadas para el combate a bordo queotras
Arpeo un arpeo estaacute disentildeado como un instrumento de es-calada pero tambieacuten se utiliza para apresar naves enemigas yacercarlas antes de una accioacuten de abordaje
El arpeo se clava profundamente en la madera de la borda
Se tarda 1 minuto en forzar un arpeo para que quede libre Lacuerda atada a un arpeo se puede cortar pero los piratas a me-nudo los lanzan contra los aparejos y los maacutestiles para que seadifiacutecil quitar los ganchos Desatar la cuerda de un arpeo es unaaccioacuten de movimiento
Un arpeo tambieacuten puede ser utilizado como un arma de al-cance Si estaacutes entrenado en eacutel es un arma de presa Si consi-gues un golpe criacutetico con un arma de este tipo puedes apresaral objetivo Puedes intentar una prueba de maniobra de com-
bate para apresar a tu oponente como una accioacuten gratuita Esteintento de presa no provoca ataque de oportunidad por partede la criatura a la que estaacutes intentando sujetar si dicha criaturano te estaacute amenazando Mientras mantienes la presa sobre el
objetivo en tu turno soacutelo te puedes mover o dantildear a la criaturaSe te sigue considerando apresado aunque no tienes que estaradyacente a la criatura para continuar la presa Si te mueveslo suficientemente lejos como para estar fuera del alcance delarma la presa termina
El peso del arpeo incluye el de una cuerda de caacutentildeamo de 50pies (15 m ) (puedes reducirlo usando una cuerda maacutes corta o maacutesligera)
Arpoacuten un arpoacuten es una lanza serrada unida a una cuerda de50 pies (15 m ) o menos de longitud Si estaacutes entrenado en eacutel esun arma de presa Si consigues un golpe criacutetico con un arma deeste tipo puedes apresar al objetivo Puedes intentar una prue-
ba de maniobra de combate para apresar a tu oponente como
una accioacuten gratuita Este intento de presa no provoca ataque deoportunidad por parte de la criatura a la que estaacutes intentan-do sujetar si dicha criatura no te estaacute amenazando Mientrasmantienes la presa sobre el objetivo en tu turno soacutelo te puedesmover o dantildear a la criatura Se te sigue considerando apresadoaunque no tienes que estar adyacente a la criatura para conti-nuar la presa Si te mueves lo suficientemente lejos como paraestar fuera del alcance del arma la presa termina
El arpoacuten aparece en el libro Combate definitivo como un armade la Edad de Bronce aquiacute utiliza las mismas estadiacutesticas pero
estaacute hecho de acero El peso de un arpoacuten incluye el de una cuer-da de caacutentildeamo de 50 pies (15 m) (puedes reducirlo usando unacuerda maacutes corta o maacutes ligera)
Bayoneta las bayonetas son armas de combate cuerpo acuerpo disentildeadas para encajar en las ranuras de las ballestas o
en las bocachas de las armas de fuego Permiten hacer ataquescuerpo a cuerpo con ellas pero las dejan temporalmente inuacuteti-les como armas a distancia Poner o quitar una bayoneta es unaaccioacuten de movimiento
Bichero de abordaje un bichero de abordaje es un palo lar-go con una puacutea en un extremo para ensartar peces Los pira-tas a menudo adhieren ganchos pesados adicionales a ambosextremos del palo para ayudarles en las acciones de aborda-
je Despueacutes de que los piratas han uti lizado los arpones deabordaje para juntar los barcos aferran las bordas de ambosnaviacuteos con los bicheros para que no se separen Las embarca-ciones pequentildeas a menudo usan bicheros de abordaje en vezde arpeos
Los bicheros de abordaje se clavan profundamente en la ma-dera de la borda Se tarda 1 minuto en soltar un bichero clavadoLa mayoriacutea de los piratas utiliza un hacha de abordaje o un al-fanje para cortar los bicheros de abordaje en lugar de intentardesengancharlos
El bichero tambieacuten se puede utilizar para pescar cuando noestaacutes en combate
Cuchillo de cobre los piratas a menudo llevan largos cuchi-llos de cobre para trabajar a bordo Aunque el cobre no se puedeafilar tanto como el acero no es vulnerable a la corrosioacuten Enun apuro un pirata puede utilizar su cuchillo de cobre comoarma Sin embargo en su mayoriacutea se utilizan para cortar cuer-das limpiar peces y otras tareas
Un cuchillo de cobre tiene la cualidad lsquof raacutegilrsquo Un arma fraacutegilpasa al estado lsquorotarsquo si el portador saca un 1 natural en su tiradade ataque con el arma Si un arma fraacutegil ya estaacute rota un 1 natu-ral la destruye
Garfio de mano los piratas que pierden una mano en elcurso de sus aventuras a veces sujetan un ga rfio al muntildeoacuten Tuoponente no puede utilizar una accioacuten de desarme para desar-marte de un garfio de mano
Los garfios de mano generalmente no interfieren con lasactividades rutinarias pero si llevas sujeto un garfio de manono puedes usar otra arma a dos manos Si llevas garfios demano en ambas manos no puedes utilizar ninguacuten tipo dearma y es posible que tengas problemas con las actividades
rutinariasLos garfios de mano suponen que la articulacioacuten de la muntildee-
ca estaacute intacta Si no lo estaacute uti liza en su lugar l as estadiacutesticasde las proacutetesis Se tarda 1 minuto en poner o quitar un garfiode mano
Gato de nueve colas un gato (o laacutetigo) de nueve colas tam- bieacuten conocido como la lsquohija del capitaacutenrsquo es un laacutetigo corto de 3 pies de longitud (90 cm ) hecho de nueve correas anudadasdisentildeado para lacerar e infligir un gran dolor sin causar dantildeosgraves permanentes
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
Un gato de nueve colas no causa dantildeo alguno a una criaturacon un bonificador por armadura +1 o superior o un bonifica-dor por armadura natural +3 o superior
Hacha de abordaje baacutesicamente es un hacha de mano con laparte trasera en forma de puacutea Un hacha de abordaje se utili-za para abrirse paso a t raveacutes de escotillas o aparejos para ti rar
por la borda escombros en llamas o como arma Un hacha deabordaje es un arma marcial a una sola mano que tiene las mis-mas estadiacutesticas que un hacha de mano excepto que hace dantildeocortante y perforante Ademaacutes la puacutea otorga un bonificador +2por circunstancia a las pruebas de Trepar en las superficies demadera
Pica de abordaje una pica de abordaje es un palo de 8 pies(240 m ) de largo rematado por una punta metaacutelica afiladaLas picas de abordaje se parecen mucho a las la nzas largaspero la punta de metal estaacute disentildeada para que encaje perfec-tamente en el astil si n dejar ranuras cuellos o picos que po-driacutean retener agua salada y oxidarla Las picas de abordajese utilizan principalmente de forma defensiva para repeler
acciones de abordaje Las picas suelen estar en unos soportesalrededor del maacutestil para que los marineros puedan empu-ntildearlas raacutepidamente y apuntalarlas contra las bordas para re-peler abordajes
Sable de abordaje un sable de abordaje es una espada corta ycurva con un solo borde afilado Los piratas prefieren los sablesde abordaje porque la hoja es lo suficientemente afilada comopara cortar aparejos (y marineros enemigos) y lo suficientemen-te corta como para utilizarla en combates cuerpo a cuerpo en
barcos repletos de gente
EquipoLos siguientes objetos son uacutetiles por igual para piratas y mari-neros honestos
Astrolabio este dispositivo consiste en un disco plano sobreel cual hay otros dos discos montados Los discos montadospueden rotar sobre un eje central lo que les permite girar y
moverse mientras transcurre el diacutea El disco inferior represen-ta la latitud del usuario el disco superior representa el cielo
y estaacute lleno de rasgos astronoacutemicos A cualquier persona se lepuede mostrar coacutemo utilizar un astrolabio por la noche paradeterminar la fecha y la hora (se tarda 1 minuto) Un astrolabiogarantiza un bonificador +2 por circunstancia a las pruebasde Saber (geografiacutea) y Supervivencia para orientarse en tierrassalvajes (y a las pruebas de Profesioacuten [marinero] para navegarpor el mar)
Bandera las banderas naacuteuticas pequentildeas miden 3 x 5 pies (09
x 15 m ) mientras que las grandes miden 6 x 10 pies (180 x 3 m )La mayoriacutea de los buques arbolan una gran bandera nacional(o lsquopabelloacutenrsquo) y una pequentildea bandera de cortesiacutea (la bandera de
la nacioacuten por cuyas aguas se navega) asiacute como una ensentildea per-sonal pero el tamantildeo de la bandera depende del tamantildeo del
buque y de las preferencias personalesLas banderas se pueden hacer de casi cualquier material El
algodoacuten y la seda son comunes aunque cualquier tipo de telase degrada raacutepidamente en el mar La mayoriacutea de los capitanesreemplazan sus banderas cada dos o tres viajes
Los pabellones y las banderas de cortesiacutea cuestan menos quelas ensentildeas personales ya que se pueden hacer en grandes can-tidades Las ensentildeas personales deben ser hechas a medida
Tabla 1 nuevas armas de piratasArmas simples Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Cuchillo de cobre 2 po 1d3 1d4 19-20x2 10 pies (3 m) 1 libra (045 kg) Per o Cor fraacutegil
Garf io de mano 10 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar
Armas cuerpo a cuerpo a dos manosBayoneta 5 po 1d4 1d6 x2 mdash 1 libra (045 kg) Per mdash
Pica de abordaje 8 po 1d6 1d8 x3 mdash 9 libras (405 kg) Per alcance apuntalar
Armas marciales Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo ligeras
Gato de nueve colas 1 po 1d3 1d4 x2 mdash 1 libra (045 kg) Cor desarmar no letal
Hacha de abordaje 6 po 1d4 1d6 x3 mdash 3 libras (135 kg) Per o Cor mdash
Armas cuerpo a cuerpo a una mano
Sable de abordaje 15 po 1d4 1d6 18ndash20times2 mdash 4 libras (180 kg) Cor mdash
Armas exoacuteticas Precio Dantildeo (P) Dantildeo (M) Criacutetico Alcance Peso Tipo Especial
Armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Arpoacuten 5 po 1d6 1d8 x3 10 pies (3 m) 16 libras (720 kg) Per presa
Bichero de abordaje 8 po 1d41d4 1d61d6 x2 mdash 8 libras (360 kg) Cor alcance derribo doble
Armas a distancia
Arpeo 6 po 1d4 1d6 x2 10 pies (3 m) 14 libras (630 kg) Per presa
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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material as Open Game Content You represent that Your Contributions areYour original creation andor You have sufficient rights to grant the rightsconveyed by this License
Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Bomba de brea una bomba de brea es un arma faacutecil de fabri-car y de efectos devastadores Un trozo de brea del tamantildeo deuna cabeza se rodea de una cuerda y se le prende fuego Despueacutesse utiliza la cuerda para lanzar la brea ardiente a la cubiertade un buque enemigo a la que se adhiere prendieacutendolo Enmuchos sentidos una bomba de brea funciona como una ver-sioacuten menos potente del fuego de alquimista ya que hace menosdantildeo y carece del dantildeo por salpicadura de la otra sustancia quees maacutes cara Traacutetalo como un ataque de toque a distancia con unincremento de alcance de 10 pies ( 3 m ) Encender una bomba de
brea es una accioacuten de movimientoEl impacto de una bomba de brea causa 1d4 pg de dantildeo por
fuego y tiene el potencial de prender fuego al objeto o criaturacausando 1d6 pg de dantildeo por fuego adicionales cada asalto amenos que el objetivo o una criatura adyacente lleve a cabo unade salvacioacuten de Reflejos CD 15 para ext inguir las llamas comouna accioacuten de asalto completo Arrojar al agua la bomba de breao la criatura en llamas o extinguir maacutegicamente las llamassofoca el fuego de forma automaacutetica
Carta de navegacioacuten las cartas de navegacioacuten pueden ser maacutes valiosas que el oro para el comprador adecuado Estas cartas in-dican las rutas fluviales y muestran la profundidad del agua y laaltura (y forma) de las costas asiacute como las corrientes puertospeligros para la navegacioacuten arrecifes y mareas Una carta de na-
vegacioacuten otorga un bonificador +4 por circunstancia a las prue- bas de Profesioacuten (marinero) y a las pruebas llevadas a cabo paranavegar cuando se estaacute en la zona detallada en la carta
Cofre de tesoro un cofre de tesoro se fabrica como un cofrede madera comuacuten y despueacutes se trata con resina para hacer la
madera resistente al agua Hay bandas de metal generalmente bronce para evitar la oxidacioacuten alrededor del cofre como re-fuerzo adicional y la cerradura tambieacuten es de bronce Un cofredel tesoro utiliza las estadiacutesticas de un cofre de madera comuacutenpero sus pg aumentan en un 25 y su CD de romper se incre-menta en 2 Los cofres del tesoro resisten mejor que los cofrescomunes los viajes por mar y el enterramiento
Grog los marineros especialmente en tripulaciones pira-tas a menudo exigen raciones diarias de alcohol Para evitar laacumulacioacuten de alcohol (que resulta en borracheras y resacasposteriores) la mayoriacutea de los capitanes mezcla alcohol conagua y un poco de lima o zumo de limoacuten para hacer grog Elagua diluye el alcohol y hace que se descomponga maacutes raacutepida-mente mientras que el jugo de los ciacutetricos enmascara el saborde la descomposicioacuten y tambieacuten previene el escorbuto
Indumentaria de pirata los piratas pueden presentarse enuna gran variedad de estilos de prendas de vestir pero la mayo-riacutea lleva un atuendo baacutesico que consiste en una camisa de linoun calzoacuten corto de lona medias de algodoacuten y zapatos de cuero
(aunque algunos prefieren ir descalzos cuando estaacuten a bordo)Ademaacutes los piratas acomodados particularmente los capitanesa menudo antildeaden toques de fantasiacutea a sus trajes como chaque-tas de seda o de terciopelo coloridas con botones de cobre botasaltas de cuero collares con volantes y sombreros emplumadosEn climas maacutes caacutelidos los marineros pueden prescindir de lacamisa y no llevar maacutes que unos pantalones bombachos sueltos
Parche un parche cubre un ojo y se ata alrededor de la ca- beza Los piratas suelen llevar un parche en el ojo para cubrirojos lesionados o cegueras pero algunos lo usan para intimidaro para mantener un ojo tapado y asiacute no quedar deslumbradoscuando pasan desde la relativa oscuridad del interior del buquea la luz solar de la cubierta
Pata de palo una pata de palo es un tocoacuten de madera con unacavidad incorporada en un extremo para encajar sobre la rodilla deun individuo Los piratas que pierden una pierna en el mar suelenllevar pata de palo Una pata de palo reduce la velocidad base en 5pies (150 m ) e impone un penalizador -4 a las pruebas de Acroba-cias Nadar y Trepar A cambio se sufre soacutelo la mitad de dantildeo porabrojos Los piratas a menudo tallan compartimentos ocultos ensu pata de palo en los que pueden guardar pequentildeos objetos conun peso de hasta 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g) o una pequentildea racioacuten degrog Si llevas dos patas de palo tu velocidad base se reduce a la mi-tad y sufres un penalizador -10 a las pruebas de Acrobacias Nadar yTrepar A cambio eres inmune al dantildeo de los abrojos
Las patas de palo suponen que la articulacioacuten de la rodilla
estaacute intacta Si no lo estaacute utiliza en su lugar las estadiacutesticas delas proacutetesis
Proacutetesis las personas que pierden manos brazos piernas opies en combate a veces los reemplazan con proacutetesis simulacio-nes realistas de sus extremidades perdidas En general talladosen madera y pintados para que coincidan con el color de piel delusuario estos objetos tienen una funcionalidad limitada lo quepermite a un persona que haya perdido una pierna caminar ala mitad de su velocidad o a una persona que haya perdido un
brazo sostener un escudo en una posicioacuten fija pero poco maacutes Se
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
ha sabido de individuos astutos que han creado pequentildeos com-partimentos en sus proacutetesis suficientemente grandes como paraguardar objetos muy pequentildeos Una mano o pie proteacutesicos puedecontener soacutelo un elemento con un peso insignificante mientrasque un miembro proteacutesico puede guardar 1 oacute 2 libras (450 oacute 900 g)
Sextante un sextante se utiliza para determinar la latitud y concede un bonificador +4 por circunstancia a las pruebas deSupervivencia llevadas a cabo para orientarse mientras se pue-den ver las estrellas (NdC ya sea en alta mar o en tierra firme aun-
que el uso mayoritario es en el mar) Sombreros sombreros de estilos variados aparecen en todas
las culturas Desde el turbante al pantildeuelo y a los gorros cubier-tos de piel un sombrero puede ser un simple cubrecabezas oun signo de rango y estatus Hay sombreros particulares que a
veces son obligatorios en sectas religiosas o sociales Los piratassuelen llevar bandanas o sombreros de tres picos mientras quelos capitanes prefieren sombreros de dos picos y pueden usarlos
ya sea lsquode proa a poparsquo (con los picos hacia delante y hacia atraacutes)o lsquode traveacutesrsquo (con los picos hacia los lados)
Tatuaje el coste de un tatuaje depende de la calidad el tama-ntildeo y el nuacutemero de colores utilizados Un tatuaje del tamantildeo deuna moneda hecho de tinta azul que se enturbia en una deacutecadapuede costar 1 pc uno del tamantildeo de una mano hecho de tintanegra que no se desvanece cuesta 1 pp y un tatuaje que cubre todala espalda tarda varias sesiones en hacerse y cuesta 10 po Cadacolor adicional cuesta tanto como un solo tatuaje de su tamantildeo
Tabla 2 Equipo de pirataEquipo de aventurero Precio peso
Bandera ensentildea personal pequentildea 4 po mdash
Bandera ensentildea personal grande 10 po 1 libra (045 kg)
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea pequentildea 2 po mdash
Bandera pabelloacuten o cortesiacutea grande 5 po 1 libra (045 kg)
Brazo proteacutesico 10 po 3 libras (135 kg)
Cofre tesoro pequentildeo 3 po 25 libras (1125 kg)
Cofre tesoro mediano 7 po 50 libras (2275 kg)
Cofre tesoro grande 15 po 100 libras (45 kg)
Cofre tesoro enorme 37 po 250 libras (11275 kg)
Mano proteacutesica 1 po 1 libra (045 kg)
Parche 1 pp mdash
Pata de palo 10 po 5 libras (225 kg)
Pie proteacutesico 1 po 2 libras (090 kg)
Pierna proteacutesica 20 po 6 libras (270 kg)
Tatuaje de 1 pc a 20 po mdash
Sustancias y objetos esp Precio Peso CD Artesaniacutea
Bomba de brea 15 po 2 libras (090 kg) 15
Herramientas y material Precio Peso
Astrolabio 100 po 6 libras (270 kg)
Carta de navegacioacuten 25 po mdash
Sextante 500 po 2 libras (090 kg)
Indumentaria Precio Peso
Indumentaria de pirata baacutesica 1 pp 2 libras (090 kg)
Indumentaria de pirata lujosa 30 po 6 libras (270 kg)
Sombrero de 1 pp a 50 po de frac12 a 2 libras
(de 023 a 090 kg)
Comida bebida y alojamiento Precio Peso
Grog jarra 1 pc 1 libra (045 kg)
Grog galoacuten 1 pp 8 libras (360 kg)
Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicado cuando son
para personajes Pequentildeos Los recipientes para personajes Peque-
ntildeos tambieacuten tienen una cuarta parte de la capacidad normal
Nav os Cada pirata prefiere un tipo especiacutefico de naviacuteo Algunos valo-ran la velocidad y el sigilo mientras que otros exigen los bu-ques maacutes grandes y maacutes aguerridos Cada entrada muestra laeslora del buque y el nuacutemero miacutenimo y maacuteximo de pasajeros
Balandro similar a un cuacuteter pero con el maacutestil maacutes a proaadecuado para muchos tipos diferentes de clima 30-50 pies (9-
15 m ) 4-104Barcaza una barcaza es como un bote de remos de gran ta-
mantildeo Algunas tienen una cabina construida en el centro 50-80 pies (15-24 m ) 4-104
Barcoluengo los barcoluengos montan tanto remos como
velas y son utilizados generalmente como buques de guerra Supequentildeo calado hace que sean muy maniobrables en zonas cos-teras 75-125 pies (225-375 m ) 50-150
Bergantiacuten un velero ligero de dos maacutestiles La vela de proaes cuadrada (NdC y la otra tambieacuten estaacute claro que el autor no ha
visto nunca ninguno) 30-50 pies (9-15 m ) 20-140Bote de remos a veces vistos en los Reinos Fluviales pero
utilizados principalmente como botes salvavidas en los naviacuteosmaacutes grandes 10 pies (3 m ) 1-3
Carabela un barco de vela ligero con dos o tres maacutestiles y varias cubiertas que puede utilizarse en mar abierto 30- 50 pies(9-15 m ) 20-140
Carraca un velero pesado con tres o cuatro maacutestiles y varias
cubiertas 50-100 pies (15-30 m ) 20-140Cuacuteter un velero de un solo maacutestil muy ligero y raacutepido 30-50
pies (9-15 m ) 4-104Dromoacuten una galera de dos maacutestiles impulsada a remos o
vela 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400Esquife un bote de remos de mayor tamantildeo que con fre-
cuencia se utiliza para transportar pasajeros desde un barcomaacutes grande y hacia eacutel 20 pies (6 m ) 2-10
Fragata un buque de guerra pesado con una amplia cubiertaadecuada para disponer armas de asedio Las fragatas son los
buques de guerra maacutes raacutepidos y maacutes maniobrables 75-120 pies(225-36 m ) 60-220
Gabarra un bote de fondo plano hecho para viajar por el riacuteo
Las gabarras pueden ser remolcadas por embarcaciones de ma- yor tamantildeo 80-150 pies (24-45 m ) 50-150
Galeoacuten un buque de guerra de tres o cuatro maacutestiles y una ga-leriacutea cuadrada distintiva en la popa 75-120 pies (225-36 m ) 60-220
Galera de esclavos un buque enorme impulsado principal-mente a remo 100-150 pies ( 30-45 m ) 200-400
Jabeque un buque de guerra de tres maacutestiles con una proasobresaliente muy distintiva 70-110 pies (21-33 m ) 60-220
Naviacuteo de liacutenea uno de los buques de guerra maacutes pesadospropulsado principalmente a vela 90-130 pies (27-39 m ) 60-220
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea copy 2012 Paizo IncAuthor Amber E Scott
Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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ase-sinato acarrea o que carecen de estoacutemago para abatir a san-gre friacutea a los no combatientes
Los bucaneros tambieacuten son populares entre las tripulacio-nes corsarias y entre los traficantes de esclavos
Golpetazo de empuntildeadura (Ex) un bucanero desarrolla lacapacidad de luchar con la empuntildeadura y el plano de su armacon el objetivo de dejar con vida a sus viacutectimas Puede usarcomo no letal un arma que normalmente causa dantildeo letal sinpenalizacioacuten a su ti rada de ataque Esta habilidad reemplaza alconocimiento de bardo
Cancioacuten de rendicioacuten (Sb) un bucanero de 4ordm nivel o superiorpuede utilizar su actuacioacuten para alentar a un enemigo a que serinda Para verse afectado un enemigo debe estar dentro de unradio de 30 pies (9 m ) y ser capaz de ver y escuchar la actuacioacutendel bucanero Un enemigo afectado siente el irresistible apre-mio de dejar caer todas sus armas y tumbarse boca abajo Esteefecto dura 1 asalto esencialmente el enemigo afectado no lle-
va a cabo ninguna otra accioacuten en su siguiente asalto exceptopermanecer boca abajo aunque no se le
considera desprevenido ni indefensoUna salvacioacuten de Voluntad (CD 10 + frac12
del nivel del bucanero + el modificadorpor Carisma del bucanero) niega el efecto
Esta aptitud afecta a una uacutenica criatura Lacancioacuten de rendicioacuten es una aptitud de en-
cantamiento (compulsioacuten) enajenadora y de-pendiente del idioma y se basa en componen-
tes audibles Esta aptitud reemplaza a sugestioacuten Dejar fuera de combate (Ex) a 5ordm nivel un bu-
canero puede centrar sus golpes en un intento dedejar fuera de combate a un oponente Una vez al diacutea
como una accioacuten raacutepida puede elegir un objetivo para
intentar noquearlo El bucanero antildeade su bonificador porCarisma (si lo tiene) a su tirada de ataque y su nivel de bucaneroa cualquier tirada de dantildeo no letal llevada a cabo contra el ob-
jetivo La bonificacioacuten dura hasta que el bucanero causa dantildeoletal a su objetivo o hasta que elige un nuevo objetivo al quetratar de noquear Puede usar esta aptitud de forma adicionaluna vez al diacutea por cada seis niveles que tiene maacutes allaacute del quin-to hasta un maacuteximo de tres veces al diacutea a nivel 17 Esta aptitudreemplaza a maestro del saber
Cancioacuten de rendicioacuten en grupo (Sb) esta aptitud funcionacomo cancioacuten de rendicioacuten pero permite a un bucanero denivel 16 o superior afectar a todos los enemigos en un radiode 30 pies (9 m ) que siguen teniendo derecho a una tirada de
salvacioacuten La cancioacuten de rendicioacuten en grupo es una aptitud deencantamiento (compulsioacuten) enajenadora y dependiente delidioma y se basa en componentes audibles Esta aptitud reem-plaza a sugestioacuten en grupo
Contrabandista (Pcaro)
Los contrabandistas se especializan en mover contrabando deun lugar a otro sin ser detectados por las autoridades A vecesla carga de un contrabandista es mercanciacutea ilegal como drogaso esclavos Otras veces esconde mercanciacuteas legales para evitar
Arquetipos de pirataLa pirateriacutea a menudo atrae a individualistas y gente de espiacuteri-tu libre y dos piratas con antecedentes similares pueden teneraptitudes muy diferentes Esta seccioacuten muestra cuatro nuevosarquetipos de pirata Aunque cada uno favorece habilidadesdiferentes todos encajan en el estilo de vida de la pirateriacutea ycualquiera de ellos podriacutea encajar con una tripulacioacuten pirata
Bucanero (Bardo)Un bucanero es un pirata que se especializa en asaltar buques
y ciudades portuarias pero que deja a sus viacutectimas con vidasiempre que le es posible Los bucaneros son piratas llamativos
y caballerosos que disfrutan de la emocioacuten y las recompensasde la pirateriacutea pero prefieren no matar son bienvenidos enlos naviacuteos cuyos capitanes prefieren evitar los castigos que el
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
pagar aranceles o impuestos y algunos pueden incluso utilizarsus aptitudes para ayudar a pasar de contrabando hacia la liber-tad a esclavos huidos Los contrabandistas pueden trabajar enun barco que solamente lleva mercanciacutea de contrabando de unpuerto a otro o pueden trabajar por su cuenta en naviacuteos que re-quieren los servicios de un contrabandista durante un periacuteodocorto de tiempo
Soborno (Ex) un contrabandista experimentado sabe coacutemosuavizar las interacciones con los funcionarios de aduanas A
3er nivel cuando se trata de funcionarios que trabajan en unpuesto de control realizando una inspeccioacuten o cualquier otraactividad el contrabandista puede llevar a cabo una pruebaenfrentada de Diplomacia contra la de Averiguar intencionesdel funcionario para asegurarse de que su contrabando pasaEl contrabandista obtiene un bonificador +1 a esta prueba deDiplomacia y si tiene eacutexito paga un pequentildeo soborno (5d4 po)para garantizar que su cargamento permanece inalterado Esta
bonificacioacuten se incrementa a +2 cuando el contrabandista al-canza el nivel 6 +3 a nivel 9 +4 a nivel 12 +5 a nivel 15 y +6 a nivel
18 Esta aptitud reemplaza a sentido de las trampasOcultar objeto un contrabandista antildeade la mitad de su nivel
a las pruebas de Juego de manos (miacutenimo +1) y puede utilizar Juego de manos para ocultar un objeto pequentildeo en un conte-nedor o habitacioacuten por ejemplo en el fondo falso de un cofre odebajo de las tablas del suelo Cualquiera que intente encontrarun objeto oculto por un contrabandista deberaacute llevar a cabo unaprueba enfrentada de Percepcioacuten a la prueba de Juego de manosllevada a cabo por el contrabandista cuando ocultoacute el objetoEsta aptitud reemplaza a encontrar trampas
Distraccioacuten un contrabandista utiliza la chaacutechara y el len-guaje corporal para desviar a los buscadores de los objetos queestaacuten ocultos A 2ordm nivel puede llevar a cabo una prueba enfren-
tada de Engantildear contra la prueba de Percepcioacuten del buscadorcuando eacuteste busca objetos que el contrabandista ha ocultado Sila prueba de Engantildear del contrabandista tiene eacutexito el buscadordebe llevar a cabo una segunda prueba de Percepcioacuten y elegir elmenor de los dos resultados Esta aptitud sustituye a evasioacuten
Corsario (Guerrero)Un corsario es un pirata que se centra en el combate de a bordoconfiando maacutes en la fuerza de sus brazos que en su agilidad Seespecializa en las armas tradicionales de los piratas pero a me-nudo lleva armaduras maacutes pesadas de lo que normalmente se
ve en un barco Sin embargo un corsario se mueve y lucha faacutecil-mente con armadura incluso en el agua Los capitanes valoran
a los corsarios debido a la habilidad que exhiben en la defensade la nave y en las acciones de abordaje
Armas piratas (Ex) un corsario estaacute bien versado en los tiposde armas preferidas por los piratas Al seleccionar un grupo dearmas para su aptitud entrenamiento en armas puede selec-cionar lsquoarmas piratasrsquo como grupo El grupo de armas piratasconsiste en ballesta daga espada corta espada ropera garfio demano y sable de abordaje
Combate en cubierta (Ex) un corsario estaacute acostumbrado a losenfrentamientos en una cubierta llena de gente y no se amedren-
ta por luchar contra muacuteltiples oponentes a la vez A 2ordm nivel ganaHendedura como dote adicional y puede utilizar esta dote inclusosi no cumple los prerrequisitos Un corsario no sufre el penali-zador -2 habitual a su CA cuando utiliza la dote Hendedura Estaaptitud reemplaza la dote adicional de 2ordm nivel de guerrero
Pirata acorazado (Ex) un corsario lleva puesta una armaduramaacutes pesada de lo que es comuacuten a bordo de un barco A 3er nivelreduce a 0 el penalizador por armadura de cualquier armaduraligera que usa a efectos de las pruebas de Acrobacias y Nadar A7ordm nivel esto tambieacuten se aplica a las armaduras intermedias A11ordm nivel se incluyen las armaduras pesadas Esta aptitud reem-plaza a entrenamiento en armadura
Combate en cubierta mejorado (Ex) a 6ordm nivel el corsarioobtiene Gran Hendedura como dote adicional y puede utilizarla dote incluso si no cumple los prerrequisitos Un corsario nosufre el penalizador -2 normal a su CA cuando utiliza la doteGran Hendedura Esta aptitud reemplaza la dote adicional del6ordm nivel de guerrero
Filibustero (Explorador)Un filibustero es un liacuteder natural un pirata que funciona biencon una gran variedad de personas y en una gran variedadde papeles Sus taacutecticas de combate especializadas ayudan aorganizar y a dirigir a una tripulacioacuten y los talentos de losfilibusteros estaacuten muy valorados La mayoriacutea de ellos trabajacomo agente independiente Un filibustero firma un contra-to con una tripulacioacuten cuando siente la necesidad de viajar
y a menudo se t raslada a una nueva nave cuando su contratotermina
Perdicioacuten del filibustero (Ex) a 1er nivel el filibustero puedecomo accioacuten de movimiento sentildealar a un enemigo en combate
y alentar a sus aliados a centrarse en dicho objetivo El filibus-
tero y sus aliados obtienen un bonificador +1 a las tiradas deataque y dantildeo contra el mismo Esta aptitud se aplicaraacute soacutelo alos aliados que puedan ver o escuchar al filibustero y que esteacutenen un radio de 30 pies (9 m ) del filibustero en el momento enque se active esta aptitud A 5ordm nivel y cada 5 niveles a partir deentonces (10 15 y 20) el bonificador se incrementa en 1
Perdicioacuten del filibustero dura hasta que el objetivo muere oaqueacutel selecciona un nuevo objetivo Esta aptitud reemplaza aenemigo predilecto
Viacutenculo del filibustero (Ex) a 4ordm nivel un filibustero formaun viacutenculo con sus compantildeeros de tripulacioacuten que le permiteusar una accioacuten de movimiento para conceder a sus aliados unapericia adicional en combate cuando trabajan en equipo Todos
los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) que puedan ver o escucharal filibustero obtendraacuten un bonificador +2 adicional a las tiradasde ataque cuando flanqueen con el filibustero o con otro aliadoafectado por esta aptitud que reemplaza a viacutenculo del cazador
Nadador raacutepido (Ex) a partir del 7ordm n ivel un filibustero pue-de nadar a la mitad de su velocidad como accioacuten de movimientoo a su velocidad normal como una accioacuten de asalto completoteniendo eacutexito en una prueba de Nadar Ademaacutes obtiene un bo-nificador +2 a las pruebas de Nadar Esta aptitud reemplaza azancada forestal
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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CombateClase de prestigio pirata del mar Interior
se incrementa en +1d6 a 4ordm nivel y cada tres niveles posterioresSi un pirata del mar Interior obtiene ataque furtivo de otro ori-gen el bonificador al dantildeo se apila
Truco de pirata conforme un pirata del mar Interior desa-rrolla sus habilidades puede aprender cierto nuacutemero de trucosque le ayudan en su trabajo Obtiene un truco de pirata a 4ordm ni-
vel y cada tres niveles subsiguientes Un pirata del mar Interiorno puede seleccionar un truco individual maacutes de una vez
Los trucos marcados con un asterisco suman sus efectos a los
ataques furtivos del pirata del mar Interior Soacutelo uno de estostrucos puede ser aplicado a un ataque concreto y la decisioacutendebe tomarse antes de llevar a cabo la tirada de ataque
Aparejador de viento (Ex) el pirata del mar Interior ha apren-dido el complicado arte de cambiar de rumbo Con una pruebade Profesioacuten (marinero) CD 15 puede aumentar el movimiento
base de la nave en 5 pies (15 m ) durante 1 horaApuntildealar la mano (Ex) el pirata del mar Interior puede debi-
litar la mano que sostiene el arma de un oponente al impactarcon un ataque furtivo Cuando causa dantildeo por ataque furtivocontra un oponente eacuteste se vuelve maacutes faacutecil de desarmar Hastael final de su siguiente asalto cualquier intento de desarmar adicho oponente obtiene un bonificador +2
Bebidas gratis (Ex) esta aptitud supone que el pirata del marInterior es admirado o temido en las tabernas que frecuentaElige una taberna por nivel de pirata del mar Interior como lsquota-
berna preferidarsquo Cuando estaacute en una taberna preferida obtieneun bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Diploma-cia e Intimidar dentro de la misma
Duelista claacutesico (Ex) el pirata del mar Interior obtiene un bo-nificador +1 por competencia a las tiradas de ataque llevadas acabo con sable de abordaje espada ropera o espada corta
Marinero de tormentas (Ex) los piratas del mar Interior tratana todas las tormentas como si fueran una categoriacutea menor enrelacioacuten a las travesiacuteas y de la navegacioacuten (este beneficio se api-la con el rasgo de personaje comprensioacuten de huracanes y otros
efectos relacionados con las condiciones del viento) Pueden lle- var a cabo una prueba de Acrobacias para moverse a su veloci-dad normal a traveacutes de terreno irregular y no sufren penaliza-ciones en ninguna prueba de Acrobacias debido a condicionesligeramente resbaladizas ligeramente inestables o moderada-mente inestables
Mono de las jarcias (Ex) algunos piratas se convierten en ex-pertos escaladores usando cuerdas y aparejos Esta aptitud leotorga al pirata del mar Interior un bonificador +2 a las pruebasde Trepar cuando usa una cuerda para ayudarse a trepar Ade-
Los piratas de la regioacuten del Mar Interior zarpan desde mu-chas masas de agua distintas en busca de botiacuten desdelos piratas maacutes comunes de los Grilletes hasta los corsa-
rios de Andoran y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesQuienes demuestran ser uacutetiles en un barco podriacutean llegar alrango de capitaacuten y mandar su propio buque Los piratas del marInterior son expertos tanto en navegacioacuten como en combate conespadas y la mayoriacutea han mirado a la cara a l a muerte en maacutesde una ocasioacuten Tienen una gran variedad de habilidades que
demuestran ser uacutetiles cuando navegan y saquean y dos piratasdel mar Interior podriacutean ser muy diferentes uno del otro
Papel si bien muchos marineros de las aguas a lrededor deAvistan y Ga rund trabajan como piratas los su ficientementeexperimentados como para adquirir n iveles en esta clase deprestigio muestran maacutes talento que los simples marinerosde cubierta Los piratas del mar Interior a menudo capita-nean su propio barco los que no suelen servir como oficia-les a bordo de buques notorios bajo el mando de capitanesconsumados
Alineamiento los piratas del mar Interior a menudo son caoacute-ticos y raramente buenos pero pueden ser de cualquier alinea-miento no legal
Dado de golpe d8
RequisitosPara llegar a convertirse en pirata del mar Interior un persona-
je debe cumplir los siguientes criteriosAlineamiento cualquiera no legalHabilidades Nadar 5 rangos Profesioacuten (marinero) 5 rangos
Tasacioacuten 5 rangos
Habilidades de claseLas habilidades de clase del pirata del mar Interior son Intimi-dar (Car) Nadar (Fue) Profesioacuten (marinero) (Sab) Saber (Natu-raleza) (Int) Tasacioacuten (Int) y Trepar (Fue)
Rasgos de claseLos siguientes son los rasgos de clase de la clase de prestigiopirata del mar Interior
Competencia con armas y armaduras un pirata del mar In-terior es competente con la espada corta la espada ropera elgarfio de mano y el sable de abordaje Un pirata del mar Interiorno obtiene competencia alguna en armadura
Ataque furtivo (Ex) esta aptitud funciona exactamente igualque la aptitud de piacutecaro del mismo nombre El dantildeo adicional
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
maacutes en esos casos puede moverse a la mitad de su velocidad(aceptando un penalizador -5 puede moverse a su velocidadnormal)
Respiracioacuten profunda (Ex) el pirata del mar Interior pue-de contener la respiracioacuten durante tantos asaltos como 3
veces su modificador por Constitucioacuten antes de empezara llevar a cabo pruebas de Constitucioacuten
Tasacioacuten raacutepida (Ex) a veces un pirata del mar Interior debeseleccionar raacutepidamente los artiacuteculos maacutes valiosos Tasa unobjeto como una accioacuten de movimiento y puede determinar elobjeto maacutes valioso de un tesoro como una accioacuten estaacutendar
Ver lejos (Ex) los piratas se turnan como vigiacutea Un pirata delmar Interior con esta aptitud reduce a la mitad cualquier pe-nalizador basado en la distancia a las pruebas de Percepcioacutencuando estaacute por lo menos a 10 pies ( 3 m ) del suelo o sobre lacubierta de un barco
Trucos avanzados a niveles 6 8 y 9 un pirata del mar In-terior puede elegir uno de los siguientes trucos avanzados en
lugar de un truco de pirataAutoridad de a bordo (Ex) como accioacuten de asalto completo una
vez al diacutea el pirata del mar Interior puede gritar oacuterdenes a sutripulacioacuten Todos los aliados en un radio de 30 pies (9 m ) quepuedan oiacuterle obtendraacuten un bonificador +1 por moral a las tira-das de ataque o a una prueba de habilidad en particular duran-te 1 asalto por nivel del pirata del mar Interior Seraacute el pirataquien especificaraacute queacute bonificador se aplica cuando utilice estaaptitud y no podraacute cambiar el bonificador por la duracioacuten dela misma
Avance temible (Ex) si el pirata del mar Interior causa dantildeocon su ataque furtivo puede llevar a cabo una prueba de Inti-midar como accioacuten inmediata para desmoralizar al oponente
heridoBarrido de pie (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendido a
barrer las piernas de sus oponentes cuando se estaacuten recuperan-do del dolor de sus impactos precisos Si causa dantildeo con un ata-que furtivo puede llevar a cabo un ataque de derribo contra eloponente dantildeado como una accioacuten inmediata Se aplican todaslas reglas habituales de los ataques de derribo y las dotes comoDerribo mejorado modifican el ataque normalmente
Raacutefaga de velocidad (Ex) el pirata del mar Interior ha aprendi-do a mejorar la velocidad de su barco cuando realmente cuen-
ta Con una prueba de Profesioacuten (marinero) CD 20 duplica elmovimiento base de su naviacuteo durante 1 asalto Puede usar estaaptitud una vez al diacutea
Trepador defensivo (Ex) el pirata del mar Interior no pierde su bonificador por Destreza a la CA al trepar
Pirata del mar InteriorNivel Ataque base Salvacioacuten Fort Salvacioacuten Ref Salvacioacuten Vol Especial
1ordm +0 +0 +1 +0 Ataque furtivo +1d6
2ordm +1 +1 +1 +1 Truco de pirata
3ordm +2 +1 +2 +1 Truco de pirata
4ordm +3 +1 +2 +1 Ataque furtivo +2d6
5ordm +3 +2 +3 +2 Truco de pirata
6ordm +4 +2 +3 +2 Trucos avanzados truco de pirata
7ordm +5 +2 +4 +2 Ataque furtivo +3d6
8ordm +6 +3 +4 +3 Truco de pirata
9ordm +6 +3 +5 +3 Truco de pirata
10ordm +7 +3 +5 +3 Ataque furtivo +4d6
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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FeBesmara la Reina Pirata
Los magos los hechiceros y los brujos son bienvenidos a sufe sobre todo si poseen conjuros poderosos para atacar navesenemigas a larga distancia controlar el clima o ayudar a un
buque a escapar de sus perseguidores Los alquimistas confrecuencia figuran como expertos en municioacuten y cirujanos decampantildea Los monjes suelen estar demasiado centrados paraadorar correctamente a Besmara y los paladines ven con recelola caoacutetica doctrina de la Reina Pirata
Si eres un cleacuterigo de Besmara o un oraacuteculo es posible que sir- vas a bordo de un barco pirata como meacutedico capellaacuten o incluso
como capitaacuten Tus responsabilidades incluyen curar a tu tripu-lacioacuten usar tus conjuros para ayudar en batalla animar a la tri-pulacioacuten a dedicarse a la pirateriacutea y oficiar entierros en el mar
ObjetivosQuieres oro y codicias las riquezas de los demaacutes Te encanta elagua y te sientes a tus anchas en un barco La pirateriacutea es emo-cionante y divertida y antes te cortas el cuello que aceptar untrabajo monoacutetono en tierra Cuando conoces a otras personasque aprecian la pirateriacutea y el salvajismo del mar abierto formasun grupo raacutepidamente y utilizas tus habilidades para ayudarlescon la condicioacuten de que a cambio esteacuten dispuestos a ayudarteOdias estar sentado en un mismo sitio diacutea tras diacutea y prefieres
estar en puerto el miacutenimo tiempo posible Disfrutas viajando anuevas aguas e islas inexploradas tanto como de la pirateriacutea ensiacute y te presentas voluntario a nuevas oportunidades de explorar
IdentificadoresEl siacutembolo de Besmara es la Jolly Roger la bandera negra deco-rada con la calavera y las tibias y cualquier buque que enarboleel siacutembolo tendraacute como poco unos cuantos adoradores de Bes-mara a bordo Puedes lucir adornos que recuerden el siacutembolocomo un colgante de plata en forma de calavera o un tatuaje deuna calavera y unas tibias
Tratas a otros fieles de Besmara como compantildeeros potencia-les pero ves a todos con cierto nivel de desconfianza es posible
que les ataques o seas atacado por ellos en el futuro si es que esono ha sucedido ya Confiacuteas en tus camaradas maacutes que en nadiepero aun asiacute tienes un punto de orgullo en no dejarte engantildearpor nadie Eres raacutepido en compartir una bebida un revolcoacutenen el burdel o cualquier otro placer sencillo de la vida perosiempre tienes la espada a mano
Devocion
lncluso los cleacuterigos de Besmara tratan su adoracioacuten como unasunto casual Besmara no espera grandes templos ni rituales
Besmara despierta rencillas y conflictos allaacute donde puedepara saquear mejor a uno y otro bando Sus seguidorespueden ser pocos pero ella ejerce su poder sin reservas
sobre las aguas La Reina Pirata es feroz temperamental y codi-ciosa Ensentildea a sus seguidores a sembrar el caos y a cosechar orode las bodegas de los barcos capturados Maacutes allaacute de eso Besmaratiene poco intereacutes en los asuntos de los mortales incluso los que
viven en las olas o por debajo de el las y en su lugar se centraen navegar por el Maelstrom (en los Planos Exteriores) atacandopuertos en el Eje el Paraiacuteso el Infierno y auacuten maacutes allaacute Cuando
elige aparecer en el Plano Material lo hace en forma de una capi-tana pirata de pelo negro a bordo de su buque el Espectro del Mar
Besmara es caoacutetica neutral y sus aacutereas de intereacutes son el con-flicto los monstruos marinos y la pirateriacutea Sus dominios sonAgua Caos Clima Guerra y Trampas y su arma predilecta esla espada ropera
AventurerosSi muestras respeto a Besmara es probable que seas un pirataun corsario u otro marinero granuja aunque tambieacuten podriacuteasser un marinero honesto con la esperanza de llegar a casa deuna pieza Puedes pasarte diacuteas meses o antildeos sin una oracioacuten opensamiento hacia Besmara incluso si la sigues con devocioacuten
Aunque cuando los problemas surgen y tienes la espalda con-tra el maacutesti l las oraciones a la Reina Pirata salen burbujeandodesde tus labios
Al igual que Besmara eres lento en tomar partido y raacutepidoen abandonarlo y te importan poco las leyes y la justicia (aun-que la venganza es siempre una idea que te puede atraer) En unconflicto lo que importa no es quieacuten tiene la razoacuten sino quieacutenobtiene el mejor botiacuten Las olas del mar no consideran la lealtadde un barco antes de hacerlo zozobrar en una tormenta y tuacutetampoco piensas demasiado en los barcos que saqueas
Te gusta hablar y dar tu opinioacuten sobre todo cuando se trata dela seleccioacuten de objetivos o de la planificacioacuten de los ataques No sa-cas lo mejor de ti en los buques donde tu contribucioacuten no es apo-
yada y te vas raacutepidamente en busca de una posicioacuten maacutes atractiva
ClasesComo seguidor de Besmara es probable que pases la mayor par-te de tu tiempo sobre el agua Puedes ser un bardo un piacutecaro oun adalid capitaneando un barco pirata o tal vez un saqueador
baacuterbaro Si eres un guerrero es probable que formes parte dela tripulacioacuten de un barco pirata y te centres en la velocidad encombate Podriacuteas incluso ser un druida o un explorador conafinidad por el agua el clima o las criaturas del mar
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea copy 2012 Paizo IncAuthor Amber E Scott
Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
elaborados ya que estaacutes demasiado ocupado saqueando barcosSin embargo puedes inventarte rituales privados individualiza-dos Muchos fieles de Besmara tienen supersticiones que crecenhasta convertirse en grandes creencias religiosas Las maacutes co-munes incluyen las siguientes tener un gato a bordo trae suerte(probablemente debido a que controlan el problema de las ratasen el buque) un mascaroacuten de proa con los ojos abiertos guiacutea unanave de forma segura las joyas de oro ahuyentan a los malosespiacuteritus silbar a bordo de un barco trae mala suerte y verteralcohol en la cubierta trae buena suerte Tambieacuten es sabido queBesmara aprecia el sacrificio ocasional de bienes valiosos arro-
jados al mar (se cree que los reclama desde el fondo del mar) yesconder un tesoro en una ubicacioacuten remota tambieacuten se puedeconsiderar un sacrificio aunque tienes forma de recuperar esteuacuteltimo tipo de lsquodonacionesrsquo antes de que pase demasiado tiempo
Hablas poco acerca de tu fe a menos que esteacutes en una situa-cioacuten desesperada Tu adoracioacuten es real pero no es una parteimportante de tu vida
Otras religionesTu propia fe es lo suficientemente ocasional como para queotras creencias no te molesten Si las doctrinas de una fese oponen a las de Besmara de todas formas es pocoprobable que te encuentres con sus fieles en un en-torno tranquilo Los creyentes en las religiones queno tienen ninguacuten problema con las ensentildeanzas deBesmara son maacutes propensos a ser piratas y corta-gargantas y eso te va bien Tuacute tampoco tomas comoobjetivo a barcos especiacuteficos debido a la fe de quienes
viajan a bordo n i perdonas a enemigos a causa de suscreencias ni siquiera a otros fieles de Besmara
TabuesBesmara no tiene mucho intereacutes en la vida
de sus seguidores Su uacutenico intereacutes es quecrees el caos a traveacutes de la pirateriacutea Notiene ninguacuten afecto por las criaturas delmar y no prohiacutebe matar monstruos ma-rinos ni criaturas acuaacuteticas No le importanada lo que ocurre en tierra firme y no tie-ne ninguna objecioacuten en matar incluso a otrospiratas aunque mira con malos ojos a los ca-pitanes deacutebiles que no pueden controlar a supropia tripulacioacuten
Se te anima a aprovechar cualquier
oportunidad para el saqueo y usar todastus habilidades cuando estaacutes en combateHuir de un oponente maacutes fuerte es a vecesnecesario la prudencia y la cobardiacutea son co-sas totalmente diferentes y no hay verguumlen-za en la primera Si entras en la pirateriacutea ten-tativamente o con poco entusiasmo Besmarano actuaraacute abiertamente contra ti pero lostiacutemidos y los deacutebiles no pueden esperar su in-dulgencia cuando la muerte llame a su puerta
RasgosLos siguientes rasgos religiosos soacutelo pueden ser adoptados porlos fieles de Besmara
Engantildear a la muerte (Besmara) incluso los adoradores maacutesfieles de Besmara suelen llamarla soacutelo en los momentos demayor necesidad A veces interviene en favor de sus fieles otras
veces v uelve su rostro a medida que se hunden bajo las olasUna vez al diacutea cuando quedariacuteas reducido a 0 o menos puntosde golpe como resultado de fall ar una prueba de aptitud unaprueba de habilidad o una tirada de salvacioacuten puedes invo-car esta aptitud con el fin de repetir l a prueba Debes quedartecon el resultado de la segunda tirada incluso si es peor que laoriginal
Experto en abordaje (Besmara) Besmara recompensa aquienes abordan otras naves y se hacen con lo que quierenMientras peleas en la cubierta de un barco obtienes un bo-nificador +1 a todas las tiradas de ataque llevadas a cabo conarmas a una mano
La IglesiaLa congregacioacuten de Besmara es dispersa y desor-
ganizada y los templos que existen raramente seasemejan entre siacute En un puerto el clero deBesmara podriacutea ser un grupo de viudas demarineros que hacen sacrificios humanos
a la Reina Pirata En otro el templo deBesmara podriacutea ser un pecio en el que
un capitaacuten retirado bendice a cambiode oro Mucho maacutes comunes sin em-
bargo son los pequentildeos santuarios (o lsquose-llosrsquo) mantenidos por piratas individuales otripulaciones por lo general a bordo de un
barco en una esquina apartadaNo hay jerarquiacutea en tu fe Los sacerdotes
de la Reina Pirata crean sus propios tiacutetulos y no reconocen ninguna autoridad maacutes allaacute de la
propia Besmara Los miembros del clero de Besma-ra no son automaacuteticamente amigos unos de otros
y son tan propensos a tratar de matarse unos aotros por unas monedas como de compartir
una bebidaCada templo de Besmara sea cual sea
la forma que adopte siempre arbola una Jolly Roger en una posicioacuten prominenteLos templos proporcionan a los piratas
curacioacuten cartas de navegacioacuten naacuteuticasrefugio consejos sobre escondites y unlugar donde vender mercanciacutea robada
por supuesto todo ello por un precio Porotra parte en las ciudades legales los templos
de Besmara pueden mostrar la Jolly Roger en elinterior del edificio y mantener sus actividadesdiscretamente requiriendo que los fieles lo en-cuentren a traveacutes del boca a oreja
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea copy 2012 Paizo IncAuthor Amber E Scott
Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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MagiaConjuros de los piratas
la criatura sufre 1 punto de dantildeo a la Constitucioacuten El dantildeo no puede
ser curado hasta que se quita la mancha negra Si la Constitucioacuten de
la criatura llega a 0 muere Los piratas muertos por este conjuro a
menudo regresan como fantasmas pero eso no es un efecto directo
del conjuro
La mancha negra no puede ser disipada pero puede ser eliminada
con deseo deseo limitado milagro quitar maldicioacuten o romper
encantamiento
R983137983155983156983154983141983137983154 983138983157983153983157983141
Escuela adivinacioacuten (escudrintildeamiento) [viaje] Nivel bardo 2 cleacuterigo
2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S F (una pieza de barco)
Alcance ver texto
Efecto icono maacutegico
Duracioacuten 1 horanivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Para lanzar este conjuro debes disponer de un pedazo de la nave
que deseas rastrear Los mercaderes a menudo conservan astillas
de las naves con las que han comerciado especiacuteficamente para este
propoacutesito Tambieacuten necesitas una carta de navegacioacuten
Cuando lanzas este conjuro un icono de la nave buscada apareceen la carta de navegacioacuten El icono se mueve igual que el buque
durante la duracioacuten de este conjuro Si el buque no se encuentra
dentro de la zona delimitada por la carta el conjuro falla Si el buque
queda reducido a 0 pg o menos la representacioacuten cambia de un
barco a una calavera y unas tibias
R983141983139983157983152983141983154983137983154
Escuela transmutacioacuten Nivel cleacuterigo 9 hechiceromago 9
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Objetivo un naufragio
Duracioacuten ver textoTirada de salvacioacuten Fortaleza niega (objeto) Resistencia a conjuros
siacute (objeto)
Una fuerza invisible reuacutene los restos de un naufragio Pedazos del
casco velas hechas jirones maacutestiles rotos y mascarones de proa
aplastados se vuelven a juntar La madera podrida se vuelve soacutelida
de nuevo y las velas se vuelven a tejer a siacute mismas conforme el apa-
rejo serpentea por los maacutestiles
Se necesita una cantidad variable de tiempo para que la nave se
reconstruya dependiendo del tamantildeo
Los lanzadores de conjuros piratas usan muchos conjurosespecializados que no solo les ayudan a saquear otros bu-ques sino tambieacuten con la navegacioacuten en general Aunque
estos conjuros son populares entre los piratas (y en algunos ca-sos creados por ellos) muchos tambieacuten son utilizados por loslanzadores de conjuros que navegan legiacutetimamente
F983148983151983156983137983138983145983148983145983140983137983140
Escuela transmutacioacuten Nivel bardo 2 hechiceromago 2
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten inmediata
Componentes V
Alcance corto (25 pies [75 m] + 5 pies [15 m]2 niveles)
Objetivos un objeto o criatura Mediano o menor por nivel ninguno
de los cuales puede estar separado maacutes de 20 pies (6 m)
Duracioacuten hasta estar en tierra firme o 1 asaltonivel
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad niega
(objeto) Resistencia a conjuros siacute (objeto)
Las criaturas u objetos afectados se vuelven increiacuteblemente
flotantes Las criaturas y los objetos afectados (incluyendo equipo
y objetos transportados hasta la carga maacutexima de cada criatura)
flotan naturalmente en agua de por lo menos 1 pie (30 cm) de
profundidad Una criatura afectada que deliberadamente intente
sumergirse deberaacute tener eacutexito en una prueba de Nadar CD 20
cada asalto para permanecer bajo el agua El conjuro termina si lacriatura u objeto pasa al menos 1 asalto en tierra firme
M983137983150983139983144983137 983150983141983143983154983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 4 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S
Alcance toque
Objetivo criatura tocada
Duracioacuten permanente
Tirada de salvacioacuten Voluntad niega Resistencia a conjuros siacute
La mancha negra es una maldicioacuten pirata especiacutefica y temida Un
punto negro intangible e ilusorio se manifiesta sobre la cabeza del
objetivo y permanece alliacute hasta que el objetivo muere o la maldicioacutenes eliminada La mancha negra no puede ser cubierta o escondida
por ninguacuten medio ni siquiera otras ilusiones
La mancha negra irradia un aura maldita en un radio de 10 pies (3
m) alrededor de su objetivo Cualquiera dentro del aura obtiene un
bonificador +2 a las tiradas de ataque y de dantildeo con armas contra
el objetivo Ademaacutes eacuteste sufre un penalizador -4 a las tiradas de
salvacioacuten contra efectos de muerte
Cada diacutea que una criatura lleva una mancha negra debe llevar a
cabo una tirada de salvacioacuten de Fortaleza Con una salvacioacuten fallida
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
8172019 Piratas Del Mar Interior - Suplemento
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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Mar InteriorPiratas DEL
Tamantildeo Duracioacuten
BalsaAlmadiacutea 1 minuto
Bote de remos 1 minuto
Barcaza 10 minutos
Barcoluengo 1 hora
Velero 2 horas
Naviacuteo de liacutenea 3 horas
Galeoacuten 4 horas
Al final de la duracioacuten del conjuro se forma una burbuja de
aire alrededor del buque reparado Si estaba sumergida la nave se
dispara hacia la superficie emergiendo con un gran chapoteo antes
de posarse en el agua
Aunque el conjuro requiere tiempo para reparar el buque sus
efectos son instantaacuteneos Un barco reparado no puede ser disipado
para que vuelva a ser un pecio Sin embargo antes de que la
duracioacuten del conjuro termine y mientras el barco todaviacutea esteacute siendo
reparado recuperar podriacutea ser disipado interrumpiendo el proceso
de reparacioacuten El barco permaneceraacute en el estado en el que estaba
cuando el conjuro fue interrumpido hasta que se lance un nuevo
conjuro de recuperar (pero continuaraacute envejeciendo normalmente y
sufriraacute los efectos del entorno) La duracioacuten de un nuevo conjuro de
recuperar seraacute modificada por cualquier reparacioacuten ya iniciada
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983141983155983153983157983141983148983273983156983145983139983137
Escuela nigromancia Nivel brujo 4 cleacuterigo 3 convocador 4
hechiceromago 4
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance toque
Objetivos uno o maacutes cadaacuteveres de humanoide tocados
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros noEste conjuro transforma cadaacuteveres en esqueletos (Bestiario 1 paacuteg
137) que actuacutean como tripulacioacuten y obedecen tus oacuterdenes en la
medida de su capacidad
Los muertos vivientes creados son esqueletos de 1 DG que
tienen Profesioacuten (marinero) con una puntuacioacuten igual a la mitad
de tu nivel de personaje maacutes tu modificador por Sabiduriacutea (para
cleacuterigos) modificador por Inteligencia (para brujos y magos) o
modificador por Carisma (para convocadores y hechiceros) Cada
esqueleto puede desempentildear la funcioacuten de un tripulante pero no
tiene otras aptitudes Los esqueletos creados no pueden hablar ni
atacar ni siquiera defenderse Las uacutenicas oacuterdenes que obedecen
son las relacionadas con hacer navegar el barco Los miembros de la
tripulacioacuten esqueleacutetica no son competentes con armas ni armadurasNo puedes crear maacutes DG de tripulacioacuten esqueleacutetica que el doble
de tu nivel de lanzador con un solo lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica El conjuro profanar duplica dicho liacutemite
Los muertos vivientes creados por el lanzamiento de tripulacioacuten
esqueleacutetica permanecen bajo tu control mientras dura el conjuro
y no cuentan para el total de tu liacutemite de DG de criaturas muertas
vivientes que puedes controlar
Los tripulantes esqueleacuteticos soacutelo pueden ser creados a partir de
cadaacuteveres de humanoides mayoritariamente intactos y los cadaacuteveres
deben tener huesos Cuando lances este conjuro cualquier carne
que quedara en los cadaacuteveres se desvaneceraacute en la niebla
T983154983145983152983157983148983137983139983145983283983150 983145983150983158983145983155983145983138983148983141
Escuela conjuracioacuten (creacioacuten) Nivel bardo 4 brujo 5 convocador
5 hechiceromago 5
Tiempo de lanzamiento 1 accioacuten estaacutendar
Componentes V S M
Alcance largo (400 [120 m] + 40 pies [12 m]nivel)
Efecto un marinero invisible por nivel
Duracioacuten 1 diacuteanivel
Tirada de salvacioacuten ninguna Resistencia a conjuros no
Un tripulante invisible es una fuerza invisible y sin forma que lleva a
cabo las funciones de un tripulante Puede amarrar cabos izar velas
baldear la cubierta y otras funciones Un tripulante invisible no tiene
otras aptitudes No puede luchar ni hablar ni siquiera defenderse
Un tripulante invisible tiene una puntuacioacuten de Fuerza 10 y una
puntuacioacuten en Profesioacuten (marinero) igual a la frac12 de tu nivel de
personaje ademaacutes de tu modificador por Inteligencia (para brujos
y magos) o tu modificador por Carisma (para bardos convocadores
y hechiceros) No puede volar pero puede escalar nadar o caminar
con una velocidad base de 20 pies (6 m)
A un tripulante invisible no se le puede matar pero es disipado
si sufre maacutes de 1 pg de dantildeo por nivel de
lanzador que tengas con ataques de aacuterea
(no tiene derecho a tirada de salvacioacuten
contra los ataques) Si intentas
enviar a un tripulante invisible
maacutes allaacute del alcance del conjuro
(medido desde tu posicioacuten actual)
el tripulante deja de existir
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea copy 2012 Paizo IncAuthor Amber E Scott
Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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The following text is the property of Wizards of the Coast Inc and is Copyright
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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SociedadCoacutedigos piratas
seleccionando y eligiendo elementos seguacuten sus inclinacionesindividuales
El Codigo de los piratas
La mayor parte del coacutedigo de un pirata se centra en la defen-sa mutua y en evitar el conflicto a traveacutes de una distribucioacutenequitativa de la riquezabull Cada tripulante recibe una parte equitativa del tesoro Cual-
quiera sorprendido con maacutes botiacuten del que le corresponde oque se niegue a informar de su descubrimiento en tiempo y
forma seraacute abandonado El capitaacuten recibe partes adiciona-les de cualquier tesoro al igual que los carpinteros navaleslos carpinteros y los oficiales de menor rango
bull Cada tripulante debe cuidar su propias armas y tenerlas lis-tas para la batalla
bull A cualquiera que muestre cobardiacutea frente a un enemigo ose retire de una batalla se le cortaraacute el cuello o seraacute aban-donado
bull Ninguacuten tripulante esconderaacute sus habilidades de la tripula-cioacuten Un marinero que pueda utilizar la magia emplearaacute sushabilidades a favor del barco
bull Ninguacuten tripulante aceptaraacute un puesto en un nuevo barco ohablaraacute de dejarlo hasta que cada tripulante haya adquirido
al menos 1000 po de tesoro mediante su trabajobull No se permite pelea alguna entre camaradas Las disputas
se dejaraacuten a un lado hasta bajar a tierra de permiso y en esemomento los agravios podraacuten ser resueltos con violenciapero en tierra
bull Todos los miembros de la tripulacioacuten deben obedecer las oacuter-denes del capitaacuten y de sus oficiales
bull Cualquier pirata que sea descubierto robando a un camara-da sufriraacute treinta latigazos y seraacute desembarcado en el pri-mer puerto al que se llegue
bull La primera persona que divise una vela seraacute la primera enelegir del botiacuten
bull A cualquier tripulante que pierda un miembro al servicio
del barco se le pagaraacuten 800 po por la peacuterdidabull Todos los marineros tienen derecho a voto en las decisiones
planteadas a la tripulacioacuten por el capitaacuten
El Codigo de los corsarios
A menudo llamado lsquocoacutedigo corsariorsquo o lsquocoacutedigo de caballerosrsquopor lo general es soacutelo respetado por los oficiales o los marine-ros cuyos capitanes se consideran algo maacutes que simples delin-cuentes habitualmente bucaneros que operan con aprobacioacutengubernamental
Los buques no pueden funcionar sin un orden y unaestructura Cada capitaacuten tiene sus propias reglas y lashace cumplir de diferente manera Si bien las reglas
pueden variar de un barco a otro los piratas como grupo handesarrollado coacutedigos generales de conducta Cuando los pira-tas capturan un barco enemigo a veces se le ofrece a la tripula-cioacuten una opcioacuten unirse a la tripulacioacuten pirata o enfrentarsea la esclavitud o a la muerte Una tripulacioacuten dispuesta a con-
vertirse en pirata debe firmar o jurar un coacutedigo de conductaAlgunos artiacuteculos de un coacutedigo de conducta mencionan los
castigos maacutes comunes si un marinero infringe una normaespeciacutefica Otros dejan esos asuntos a discrecioacuten del capitaacutenLos castigos incluyen los azotes el abandono ser dejado entierra en un puerto pasar por la quilla y la muerte natural-mente los capitanes criminales y crueles tienden a utilizarcastigos maacutes saacutedicos
Un pirata que es dejado en un puerto es despedido de unamanera obvia y evidente por lo que pronto se propaga su des-gracia lo que dificulta su capacidad para firmar con una nue-
va tripulacioacutenEl abandono implica dejar a un pirata en una isla desierta
sin maacutes que con una cantimplora de agua y un cuchillo Estasislas son a menudo pequentildeas con poca vegetacioacuten y praacutectica-
mente sin vida animal Los piratas abandonados se enfrentana una muerte lenta por inanicioacuten o a una muerte raacutepida porsuicidio
Pasar por la quilla es la praacutectica de hacer pasar una cuerdalarga por debajo de un barco y atar al pirata infractor al caboEl pirata despueacutes es arrastrado por la borda bajo la nave cuyofondo a menudo estaacute incrustado con una capa de percebes decaparazoacuten afilado como navajas Si el pirata es arrastrado raacute-pidamente el paso raacutepido a lo largo de los percebes resultaen cortes profundos y ocasionalmente en la peacuterdida de unaextremidad o la decapitacioacuten En contraste si se le arrastramaacutes despacio la tripulacioacuten puede permitir que el pirata in-fractor se hunda maacutes y evitar asiacute la mayor parte del riesgo de
las laceraciones pero esto aumenta en gran medida el riesgode ahogamiento
Los piratas muertos en el mar son frecuentemente apuntildea-lados y arrojados por la borda sin contemplaciones para serdevorados por los tiburones que tienden a seguir a los barcosOtro estilo maacutes teatral de ejecucioacuten implica atar y a veces po-ner pesas al condenado para luego obligarlo a saltar al mar yahogarse el infame lsquocaminar por el tabloacutenrsquo
La mayor parte de los barcos se adhieren a los elementosde los coacutedigos presentados a continuacioacuten con los capitanes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
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Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
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Mar InteriorPiratas DEL
bull Un corsario no participaraacute en un combate singular contraun enemigo desarmado
bull Los pasajeros y los presos que puedan ser objetos de lujuriapor la tripulacioacuten no deberaacuten ser forzados ni acosados
bull Un corsario nunca rechazaraacute dar satisfaccioacuten (NdC leacutease ba-
tirse en duelo) a un oponente honorablebull Un corsario siempre aceptaraacute la rendicioacuten de un enemigo
honorable dicho prisionero luego puede ser liberado me-diante el pago de un rescate o enrolado a la fuerza en l a tri-pulacioacuten
bull Un corsario no puede golpear ni mutilar a esclavos o pri-sioneros
bull Un corsario nunca atacaraacute a escondidas ni atacaraacute por la es-palda a un enemigo desprevenido
bull Un corsario toma lo que se merece en virtud de su fuerzacon las armas pero no puede saquear a los pobres
bull La palabra de un corsario es tan fuerte como su acero Nun-ca romperaacute una promesa ni faltaraacute a su palabra tras un
acuerdobull Un corsario mostraraacute discrecionalidad en la conversacioacuten
y no se inmiscuiraacute en asuntos que no le conciernan
Conducta a bordoMuchas de las siguientes normas son de sentidocomuacuten y pueden ser aplicadas a buques piratasmilitares y mercantesbull Cualquier marinero sorprendido bajo cu-
bierta con una llama abierta ya sea maacutegicao mundana sufriraacute diez latigazos Todas las
velas y l internas seraacuten apagadas al ata rdecerbull Ninguacuten marinero jugaraacute a las cartas o a los
dados por dinero mientras que esteacute a bordoni utilizaraacute ese tipo de cosas para aprovecharsede sus compantildeeros de tripulacioacuten en tierra
bull Ninguacuten marinero llevaraacute a bordo un maridoesposa hijo persona de mala reputacioacuten o pa-sajero sin conocimiento del capitaacuten Tanto elmarinero como el pasajero corren el riesgo deser abandonados
bull Cada marinero tiene que hacer su parte deltrabajo sin eludir su deber ni pasar su trabajoa otro si no sufriraacute veinte latigazos E l bardo deun buque puede descansar 1 diacutea por semana perodebe estar preparado para entretener todos
los demaacutes diacuteasbull Cada marinero recibe una parte igual
de alimento y bebida y una ra-cioacuten de licor cada diacutea
bull Cualquier marinero encontrado borracho en su turno sufriraacute diez latigazos Cualquiermarinero demasiado borracho como para funcionarefectivamente durante una batalla seraacute muerto
bull Todo marinero que sospeche de un peligro ya sea unanube tormentosa un monstruo marino o un barco
enemigo debe dar la alarma inmediatamente Cualquiermarinero que vea una criatura marina desconocida deberaacuteinformar de inmediato al capitaacuten
bull Ninguacuten marinero hablaraacute con ninguna criatura marina sinpermiso del capitaacuten
bull Un marinero no debe hablar mal de los muertos para noatraer malos espiacuteritus a la nave
Jerga pirataLos piratas y los marineros utilizan muchos teacuterminos teacutec-nicos y tambieacuten desarrollan su propia taquigrafiacutea en el marMuchos de los teacuterminos presentados a continuacioacuten se han
vuelto comunes en los buques y en las ciudades portuar iassobre todo en los barrios de los muelles
A favor de las olas cuando las olas van en la misma direc-cioacuten que el barco
A la deriva flotar en el mar sin direccioacuten Tambieacuten puedesignificar alguien que se ha escapado o ha desaparecido
Almuerzo raacutepido una rata o insecto grandeLos marineros a veces bromean con que los
nuevos tripulantes deben ldquoatrapar por siacutemismos un almuerzo raacutepidordquoAncla una persona que usa una armadura
de metal pesadoBitaacutecora una caja con tapa de cristal suje-
ta a un soporte sobre la cubierta La bitaacutecoraalberga una bruacutejula
Brazola un borde alzado alrededor de unaescotilla para evitar que el agua se derrame
bajo cubierta Burbujas una persona que no sabe nadar
Cantildeoacuten un lanzador de conjuros con con- juros ofensivos ostentosos
Cargamento de pago pasajerosChaqueta de lujo alguien que viste y habla
como un pirata pero no tiene experienciaalguna de navegacioacuten
Colores raacutepidos la bandera de un paiacutesLos corsarios a veces arbolan banderas pira-
tas o mercantes para atraer a los barcos piratascercanos y luego izan su bandera real cuando
comienza el combateDanza de los capitanes la cuando dos buques se
encuentran en aguas abiertas y desean parlamentar
cada buque enviacutea un bote Los dos capitanes se reuacute-nen en un buque los dos primeros oficiales se reuacute-
nen en el otroDedos de Besmara los un gato de nueve colasDulce comercio el la pirateriacuteaEscamoso un pez Tambieacuten puede hacer referen-
cia a un monstruo marinoFrenesiacute una pelea sobre todo una reyerta de ta-
berna
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such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it
enforceable983089983093 COPYRIGHT NOTICEOpen Game License v 983089983088a copy 2000 Wizards of the Coast Inc
System Reference Document copy 2000 Wizards of the Coast Inc Authors Jonathan Tweet Monte Cook and Skip Williams based on material by E GaryGygax and Dave Arneson
Pathfinder Player Companion Pirates of the Inner Sea copy 2012 Paizo IncAuthor Amber E Scott
Suplemento Pathfinder Piratas del Mar Interior copy 2016 Paizo Inc par a la
versioacuten espantildeola Autora Amber E Scott
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The following text is the property of Wizards of the Coast Inc and is Copyright
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artifacts creatures characters stories storylines plots thematic elements
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material as Open Game Content You represent that Your Contributions areYour original creation andor You have sufficient rights to grant the rightsconveyed by this License
Giravientos un lanzador de conjuros especiacuteficamente unoque tiene magia de clima
Huido de la horca alguien que ha muerto y luego ha vueltoa la vida como mediante un conjuro de revivir a los muertos
Impedido por el viento incapaz de zarpar debido a las con-diciones del viento Puede significar cualquier situacioacuten enla cual una persona no puede actuar debido a circunstanciasexternas
Jack Brea un pirataLiebre un barco que estaacute siendo perseguido por piratasLuces pulmones (las lsquolucesrsquo en la fa mosa exclamacioacuten ldquoiexclTe
voy a arrancar el hiacutegado y las lucesrdquo En realidad se refiere a
los pulmones en lugar de a los ojos como a menudo se imagi-nan los marineros de agua dulce)
Pataacuten una persona torpe o boba a menudo un lsquomarinerode agua dulcersquo (NdC como denominan los marinos a quienes no
navegan) Piedra sagrada trozos de arenisca (piedra poacutemez) utiliza-
dos para fregar la cubiertaPiernas de marinero la capacidad para mantener el equili-
brio en una cubierta en movimientoRebanador de pescado una pequentildea hoja como una dagaX-er un buscador de tesoros alguien que siempre busca lsquola
X que marca el lugarrsquo Puede tambieacuten significar un pathfinder
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iexclDesenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventurasDurante miles de antildeos los piratas han capturadola imaginacioacuten de la gente con sus vidas agresivasllenas de un anhelo sin liacutemites de sangre oro y gloriaSer un pirata es la libertad definitiva la libertad deapoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedirdisculpas Ya sea desde la cubierta de impresionantes galeonesesclavistas o bajo las velas de raacutepidos veleros los piratas cazan enlos mares cantando salomas e izando la Jolly Roger mientras buscanel proacuteximo comerciante confiado Son los lobos del mar y su apetitonunca puede ser saciado
Tanto si deseas abandonar la vida de marinero de agua dulce para unirte auna tripulacioacuten pirata perseguir sus barcos asesinos en nombre de la justiciao simplemente seguir un misterioso mapa que conduce a un tesoro enterradoPiratas del Mar Interior tiene todo lo que necesitas saber sobre la pirateriacutea enGolarion listo para ser usado por los jugadores y para guiarte en tu viaje
En este libro encontraraacutes Una visioacuten en profundidad de las seis principales organizaciones piratas en la
regioacuten del Mar Interior incluidos los corsarios respaldados por el gobiernode Andoran los esclavistas de Okeno los bucaneros de alta mar de PuertoEnigma y los Grilletes y los veloces bandidos de los Reinos FluvialesCada entrada detalla la historia de los piratas capitanes destacadosactividades y escondites barcos preferidos y muchas cosas maacutes
Paacuteginas de nuevas armas y equipo pirata desde garfios de mano sables
de abordaje y bombas de brea hasta patas de palo cofres del tesoro y grog Nuevos arquetipos de pirata para varias clases diferentes incluyendo el bardo bucanero el guerrero
filibustero el explorador corsario y el piacutecaro contrabandista La clase de prestigio pirata del mar Interior Una mirada detallada a la fe de Besmara la Reina Pirata diosa de todos los que se ganan la vida derramando
sangre sobre las aguas Nuevos conjuros de temaacutetica pirata para numerosos tipos de lanzadores y de religiones Nuevos rasgos de personaje que te ayudaraacuten a personalizar tu personaje pirata tanto mecaacutenica como
temaacuteticamente Ejemplos de coacutedigos piratas grupos de piratas menores una cronologiacutea de los acontecimientos piratas maacutes
importantes iexcly muchas cosas maacutes
Este Suplemento del jugador de Pathfinder estaacute pensado para usarse con el juego de rol Pathfinder y el Escenario
de campantildea Pathfinder pero puede incorporarse faacutecilmente a cualquier mundo de fantasiacutea Ademaacutes esparticularmente uacutetil para los jugadores de la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes
iexclCamina por el tablon
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