Date post: | 06-Apr-2016 |
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Points of Return Speichern und Laden als Punktkonstruktionen
0 %
Peter Podrez / Thomas Nachreiner FAU Erlangen-Nürnberg
[Screenshots: S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl, GSC Game World 2006]
Übersicht
9 %
1. Dispositiv Game2. Save Anywhere / Quicksave3. Autosave4. Save-Rooms
19 %
Modell „Gamic Action“
[Abb.: Alexander R. Galloway (2006), Gaming. Essays on Algorithmic Culture, S. 37]
„The nondiegetic is much more common in gaming than in film or literature.“
Spielabbruch
30 %
Save Anywhere
Spielfortschritt
SP/LPP
Speicherexzess?
43 %
[Eric Wenske (2007), Saving and YouURL: http://www.ericwenske.com /game-design/?paged=2]
“I use quicksave on these occasions: Before entering a door. After picking a lock. After each encounter, no matter how small. Before quest-related dialog options (then make a proper save on another file after the quick load). After Fast-Travelling. Basically every 5 minutes.“[User Syntax Error im Spieleforum The Escapist
URL: http://www.escapistmagazine.com/forums/read/9.170188-What-game-do-or-did-you-use-the-Quicksave-button-the-most?page=2]
Quicksave
SP/LPP
Spielfortschritt
SpielabbruchSpielabbruchSpielabbruch
55 %
Autosave
SpielfortschrittSP/LPP
SpielabbruchCP/LPP
64 %
Speichereinheiten
76 %
[Screenshot: Assassin´s Creed, Ubisoft 2007]
[Screenshot: Mafia II, 2K Czech 2010]
Diegetische Saverooms
[Screenshot: Red Dead Redemption, Rock Star Games 2010]
83 %
Metaphern des Speicherns
91 %
[Screenshot: Resident Evil, Capcom 1996][Screenshot: Red Dead Redemption, Rock Star Games 2010][Screenshot: Red Dead Redemption, Rock Star Games 2010]
99 %
Fazit
Save Anywhere Autosave Save-RoomsKonstruktion des Durchlaufpunkts
spielerinduziert;non-diegetisch
spielinduziert;non-diegetisch
spiel(er)induziert;(non-)diegetisch
Relation zu diegetischen Aktionen
Beliebige Fragmen-tierung diegetischer Aktionen
Stabilisierung diegetischer (Aktions-)Einheiten
Rahmung des Speicherns als diegetische Aktion
Save as...Rationalisierung durch Redundanz-vermeidung
Strukturierung durch „dramaturgisches“ Raster
Selbstreflexion durch Beobachtung
100 %
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