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Points of Return Speichern und Laden als Punktkonstruktionen 0 % Peter Podrez / Thomas Nachreiner...

Date post: 06-Apr-2016
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Points of Return Speichern und Laden als Punktkonstruktionen 0 % Peter Podrez / Thomas Nachreiner FAU Erlangen-Nürnberg [Screenshots: S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl, GSC Game World 2006]
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Page 1: Points of Return Speichern und Laden als Punktkonstruktionen 0 % Peter Podrez / Thomas Nachreiner FAU Erlangen-Nürnberg [Screenshots: S.T.A.L.K.E.R. –

Points of Return Speichern und Laden als Punktkonstruktionen

0 %

Peter Podrez / Thomas Nachreiner FAU Erlangen-Nürnberg

[Screenshots: S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl, GSC Game World 2006]

Page 2: Points of Return Speichern und Laden als Punktkonstruktionen 0 % Peter Podrez / Thomas Nachreiner FAU Erlangen-Nürnberg [Screenshots: S.T.A.L.K.E.R. –

Übersicht

9 %

1. Dispositiv Game2. Save Anywhere / Quicksave3. Autosave4. Save-Rooms

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19 %

Modell „Gamic Action“

[Abb.: Alexander R. Galloway (2006), Gaming. Essays on Algorithmic Culture, S. 37]

„The nondiegetic is much more common in gaming than in film or literature.“

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Spielabbruch

30 %

Save Anywhere

Spielfortschritt

SP/LPP

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Speicherexzess?

43 %

[Eric Wenske (2007), Saving and YouURL: http://www.ericwenske.com /game-design/?paged=2]

“I use quicksave on these occasions: Before entering a door. After picking a lock. After each encounter, no matter how small. Before quest-related dialog options (then make a proper save on another file after the quick load). After Fast-Travelling. Basically every 5 minutes.“[User Syntax Error im Spieleforum The Escapist

URL: http://www.escapistmagazine.com/forums/read/9.170188-What-game-do-or-did-you-use-the-Quicksave-button-the-most?page=2]

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Quicksave

SP/LPP

Spielfortschritt

SpielabbruchSpielabbruchSpielabbruch

55 %

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Autosave

SpielfortschrittSP/LPP

SpielabbruchCP/LPP

64 %

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Speichereinheiten

76 %

[Screenshot: Assassin´s Creed, Ubisoft 2007]

[Screenshot: Mafia II, 2K Czech 2010]

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Diegetische Saverooms

[Screenshot: Red Dead Redemption, Rock Star Games 2010]

83 %

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Metaphern des Speicherns

91 %

[Screenshot: Resident Evil, Capcom 1996][Screenshot: Red Dead Redemption, Rock Star Games 2010][Screenshot: Red Dead Redemption, Rock Star Games 2010]

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99 %

Fazit

Save Anywhere Autosave Save-RoomsKonstruktion des Durchlaufpunkts

spielerinduziert;non-diegetisch

spielinduziert;non-diegetisch

spiel(er)induziert;(non-)diegetisch

Relation zu diegetischen Aktionen

Beliebige Fragmen-tierung diegetischer Aktionen

Stabilisierung diegetischer (Aktions-)Einheiten

Rahmung des Speicherns als diegetische Aktion

Save as...Rationalisierung durch Redundanz-vermeidung

Strukturierung durch „dramaturgisches“ Raster

Selbstreflexion durch Beobachtung

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100 %

Spielstand erfolgreich geladen!


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