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Portafolio

Date post: 11-Mar-2016
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técnicas de presentación y dibujo figurativo II..... PRUEBA 1... haber que tal se ve jiji.......... mal =(
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TÉCNICAS

ILUSTRACIÓN

DIS. XAVIER JIMÉNEZ

de

*

DANIEL LOZA

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL E C U A D O R

Autor:Daniel LozaTutor:Dis. Xavier JiménezProgramas:Adobe Illustrator

DiseñoTodos los diseños fueron realizados por el autorQuito - Ecuador2014

Adobe Photoshop

TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓNY DIBUJO FIGURATIVO II

Objetivo:

Vitral*

*

Repetir la figura orgánica dada, empleando las herramientas y funciones indicadas para iniciar el aprendizaje del dibujo digital vectorial y familiarse con el programa.

Programa:Adobe Illustrator CS6

Tiempo estimado:6 Horas (en clase)

Objetivo:

Apellidomedieval

*

*

Buscar información de nuestro apellido, realizar un escudo me-dieval utilizando las herramientas básicas del programa, trascribimos el texto sobre un pergamino y pre-sentamos nuestro segundo trabajo.

Programa:Adobe Illustrator CS6

Tiempo estimado:6 Horas (en clase)

falta

Objetivo:

Collage conrecortes

*

*

Componer una ilustración foto-gráfica, empleando las herra-mientas y funciones indicadas para iniciar el parendizaje del dibujo dijital en mapa de bits y familiarizarse con el programa.

Programa:Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:10 Horas (6 en clase + 4 en casa)

Objetivo:

SÚPER POSICIÓNDE ROSTRO

*

*

Elaborar un fotomontaje de dos rostros empleando las herramientas y funiones indicadas, para así lograr una aparien-cia real.

Programa:Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:10 Horas (6 en clase + 4 en casa)

Objetivo:

composicióntipográfica

*

*

Ilustrar una forma tipográfica empleando herramientas vecto-riales, efectos 3D y aplicando fo-tográficos para lograr el mayor realismo posible.

Programas:Adobe Illustrator CS6Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:10 Horas (6 en clase + 4 en casa)

Objetivo:

*

*

Componer una imagen de un cuerpo humano empleando capas y textu-ras, incluimos efectos de luces do-radas y azules.

Programas:Adobe Illustrator CS6Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:10 Horas (6 en clase + 4 en casa)

Figurahumana en

capas y textura

Objetivo:

ilustraciónde una

leyenda corta*

*

Ilustrar mediante cuatro escenas una leyenda traicional Quiteña emplean-do técnicas vectoriales 3D para cons-truir los personakes e incorporando retoques fotográficos.

Programas:Adobe Illustrator CS6Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:12 Horas (6 en clase + 6 en casa)

Objetivo:

personajesarmables

*

*

Ilustrar un personaje del ejerci-cio anterior desarrollando su forma geométrica de construc-ción y entrgarlo armado

Programas:Adobe Illustrator CS6Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:12 Horas (6 en clase + 6 en casa)

falta

Objetivo:*

*

Ilustrar un personaje tradicional ecuatoriano, diagramar una carta tiro y retiro con su historia y característi-cas, animar la carta empleando gifs y presentarla en un tablero junto con las cartas de los demás compañeros.Programas:Adobe Illustrator CS6Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:20 Horas (12 en clase + 8 en casa)Tiempo estimado:

animación e i lu s tr a c i ó n de cartas conp e r s o n a j e s ecuatorianos

DON EVARISTO

“CHULLITA”

LEGENDARIO CHULLITA QUITEÑO

Evaristo Corral y Chancleta o simplemente Don Evaristo es uno de los personajes más representativos de la capi-tal, quien con su buen humor se convirtió en el principal exponente de la sal quiteña.

falta

Objetivo:*

*

Ilustrar un cuento a nivel grupal identificando los personajes y esce-narios, sintetizando los diálogos e in-cluyendo animaciones gifs. presentar el cuento completo en power point.Programas:Adobe Illustrator CS6Adobe Photoshop CS6Microsoft Power PointTiempo estimado:Individual: 20 Horas (12 en clase + 8 en casa)Grupal: 240 Horas

Tiempo estimado:

ilustración de un cuento

a nivel grupal

Objetivo:*

*

Animar una película a nivel grupal definiendo las escenas y actos más importantes que hacen de su trama. emplear cuadros definidos y cons-trucción de personajes a nivel de es-queleto. incluir diálogos que permi-tan la comprensión de cada movimiento.demás compañeros.Programas:Adobe Illustrator CS6Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:Tiempo estimado:

a n i m a c i ó n frame by frame de una p e l í c u l a muda a nivel grupal

Tiempo estimado:Individual: 24 Horas (12 en clase + 12 en casa)Grupal: 240 Horas

Objetivo:*

*

Ilustrar una infografía me-diante investigación de un tema de interés personal, aplicar todos los conoci-mientos adquiridos. em-plear técnicas de informa-ción de manera coherente e interesante.Programas:Adobe Illustrator CS6Adobe Photoshop CS6

Tiempo estimado:24 horas (12 en clase + 12 en casa)

ilustracióninfografía

MUCHAS GRACIAS

continuará...

DANIEL LOZA


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