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Präsentation11 Interactive Art 19 07 2011 end.ppt ... Art.pdf · 2 Interactive Art © Dr. Karin...

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1 Interactive Art © Dr. Karin Guminski LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011 Interaction Design Chapter 11 (July 20, 2011, 9am-12pm): Interactive Art
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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

Interaction Design

Chapter 11 (July 20, 2011, 9am-12pm):

Interactive Art

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

Referentin Dr. Karin Guminski

Studium an der Akademie der Bildenden Künste München bei Prof.Eduardo Paolozzi - Kunsterziehung, Malerei und Mixed Media

Institutsdiplom in Computer Aided Art & Design, Münchner Media-Digital-Institut

Promotion zum Thema "Kunst am Computer. Ästhetik, Bildtheorie undPraxis."

Selbständige Tätigkeit als Werbegrafikerin mit dem Schwerpunktdigitale 3D-Illustration, Kunden: aus Industrie, Wirtschaft,Werbeagenturen

derzeit Studiengangsleiterin BA Kunst und Multimedia LMU (Akad.Oberrätin), Department Kunstwissenschaften

Schwerpunkte in der Lehre: Mediengestaltung, Medienkunst

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

Interface Design im Kontext derMedienkunst

LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

Jonah Brucker Cohen & Katherine Moriwaki - umbrella.net

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

Interactive Art

….im Kontext der Medienkunst?

Kommunikation Kunstwerk - Betrachter

Kategorien der Interaktiven Kunst

Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

Interaktive Kunstprojekte

Sonia Cillari: Se mi sei vicino 2007

TheGreenEyl: Whispering Table 2010

Zachary Lieberman: IQ-Font 2009 und Eyewriter 2010

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

Interactive Art

….im Kontext der Medienkunst?

Kommunikation Kunstwerk- Betrachter

Kategorien der Interaktiven Kunst

Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

Interaktive Kunstprojekte

Sonia Cillari: Se mi sei vicino 2007

TheGreenEyl: Whispering Table 2010

Zachary Lieberman: IQ-Font 2009 und Eyewriter 2010

LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

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Zitat:

Günther Uecker, Objektkünstler, 1930

„der heutige Künstler ist auch nicht mehr der, der über sein eigenes Leiden

oder seinen Seelenzustand berichtet, sondern er ist ein Erfinder. Ein Erfinder

von Kommunikationsmitteln. Die Kommunikationsmittel sind einfach

lebensnotwendig für diesen leeren Menschen. Die Kunst ist heute nicht mehr

der Vollzug des Betrachtens vor einem vollkommenen Gegenstand, sondern

die Kunst selbst ist ein gängiger Akt geworden. Sie verwirklicht sich im leeren

Menschen“.

….im Kontext der Medienkunst?

Quelle: zit. nach: Mäckler, Andreas (Hg.): 1460 Antworten auf die Frage: was ist Kunst?. Köln: DuMont Literatur undKunst Verlag 2003, S. 171

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Schnittstellen in…

Kunstwerken

experimentellen künstlerischen Projekten

als experimentelle Werkzeuge für Künstler und Designer

….im Kontext der Medienkunst?

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Interactive Art

….im Kontext der Medienkunst?

Kommunikation Kunstwerk- Betrachter

Kategorien der Interaktiven Kunst

Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

Interaktive Kunstprojekte

Sonia Cillari: Se mi sei vicino 2007

TheGreenEyl: Whispering Table 2010

Zachary Lieberman: IQ-Font 2009 und Eyewriter 2010

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Kommunikation allgemein

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Kommunikation Kunstwerk– Betrachter

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Kommunikation Kunstwerk– Betrachter (klassische Formen der

bildenden Kunst (Plastik, Malerei)

Beim Gemälde bedeutet das:

Aktivität des Betrachters:

visuelle, mentale und emotionale Auseinandersetzung miteinem Kunstwerk

http://realitaetsblogade.de/blog/wp-content/2009/06/4.jpg, 10.10.2010

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Kommunikation Kunstwerk– Betrachter (neuere Kunstformen

(Happening, Aktionskunst, Performance)

im 20. Jahrhundert: zahlreiche neue Kunstformen

– insbesondere in der 2. Hälfte des 20. Jahrhunderts

in den 60er Jahren entstand die Partizipationskunst:

Happening, Aktionskunst, Performance

= Kunst zwischen Objekt und Event – temporäreEreigniskunst, Zuschauerbeteiligung

Partizipationskunst war wegweisend für die InteraktiveKunst

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Kommunikation Kunstwerk– Betrachter (neuere Kunstformen

(Happening, Aktionskunst, Performance)

Wandel der Rolle des Rezipienten:

vom passiven Betrachter

zum aktiven Teilnehmer

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Wolf Vostell14.09.1963

9 DecollagenGalerie Parnass Wuppertal

Happenings an 9 verschiedenen Orten

Partizipationskunst – Wolf Vostell

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Wolf VostellHappening in der Kiesgrube

14.09.1963, 20:15 Uhr

Fotografie © VG Bild-Kunst 2004; http://www.medienkunstnetz.de/werke/9decollagen/, 28.10.2010

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Wichtig in der Kunst:

Intuitiver Dialog mit dem Kunstwerk

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Interaktive Kunst

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Zitat:

Max Liebermann, Maler (1847-1935)

"Die Kunst ist grenzenlos, allein die Ausdrucksfähigkeit ihrer Mittel setzt ihre

Schranken."

Duelle: zit. nach: Mäckler, Andreas (Hg.): 1460 Antworten auf die Frage: was ist Kunst?. Köln: DuMont Literatur undKunst Verlag 2003, S. 155 und S. 171

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Kunst……

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Interactive Art

….im Kontext der Medienkunst?

Kommunikation Kunstwerk- Betrachter

Kategorien der Interaktiven Kunst

Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

Interaktive Kunstprojekte

Sonia Cillari: Se mi sei vicino 2007

TheGreenEyl: Whispering Table 2010

Zachary Lieberman: IQ-Font 2009 und Eyewriter 2010

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Kategorien Interaktiver Kunst

Interaktive Kunst –beginnt in den 80er/90er Jahren

Reaktives Verhalten

Interaktives Handeln – temporäre Veränderungen am Kunstprojekt

Partizipatives Handeln – dauerhafte Veränderungen am Kunstprojekt

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Interaktiv-reaktives Kunstprojekt

http://www.medienkunstnetz.de/works/lorna/images/3/, 17.08.2010

LynnHershman:Lorna1979-1984

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http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyreader$612, 10.11.2010

Christa Sommerer u.Laurent MignonneauThe InteractivePlant Growing

1993

Interaktives Kunstprojekt

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Interaktiv-partizipatives Kunstprojekt

http://www.medienkunstnetz.de/werke/telegarden/bilder/1/,20.10.2010

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Ken Goldberg u.JosephSantarromanaTelegarden1995 -2004

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Interactive Art

….im Kontext der Medienkunst?

Kommunikation Kunstwerk–Betrachter

Kategorien der Interaktiven Kunst

Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

Interaktive Kunstprojekte

Sonia Cillari: Se mi sei vicino 2007

TheGreenEyl: Whispering Table 2010

Zachary Lieberman: IQ-Font 2009 und Eyewriter 2010

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Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

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TUI ist Teil des Kunstwerks oder eineKomponente zwischen Betrachter und Kunstwerk

TheGreenEyl Whispering Table 2010Jeffrey Shaw Legible City 1989

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Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

Klassische Eingabegeräte: Maus, Grafiktablett, Joystick(gewohnte Bedienung, eher neutral)

Touchscreen (intuitive Bedienung, Designvielfalt durch Integration in Objekte, eher neutral,

spielerische Komponente)

Reale Objekte des Alltags /Objekte aus der Natur (intuitive

Bedienung, haptische Qualität, Designvielfalt, emotionale Wirkung möglich, niedrige Hemmschwellezur Bedienung, da die Objekte den Betrachtern vertraut sind, erweiterte Interaktionsmöglichkeiten,stark spielerische Komponente)

Design- /Kunstobjekte (intuitive Bedienung, haptische Qualität, Designvielfalt, oft

abgewandelte bzw. erweiterte reale Gegenstände, emotionale Wirkung möglich, meist intuitiveerweiterte Interaktionsmöglichkeiten, stark spielerische Komponente)

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Beispiel: Maus

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Jeffrey Shaw - Points of View 1983 - JOYSTICK

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Christian-A. Bohn, Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss- Liquid Views 1993 - TOUCHSCREEN

http://netzspannung.org/cat/servlet/CatServlet/$files/280494/Strauss3jpg.jpg

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Christa Sommerer & Laurent Mignonneau – The InteractivePlant Growing 1992

http://90.146.8.18/bilderclient/CE_2008_IAPlantGrow_001_p.jpg, 13.10.2010

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Yasuaki Kakehi, Takeshi Naemura , Mitsunori Matsushita -Tablescape Plus 2008

http://90.146.8.18/bilderclient/FE_2008_CampusTokOp0273_023_p.jpg

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

Yasuaki Kakehi, Takeshi Naemura , Mitsunori Matsushita -Tablescape Plus 2008

http://90.146.8.18/bilderclient/FE_2008_tablescape_001_p.jpg

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Der Körper als Interface in Kunstprojekten

sehr natürliche Steuerung

keine physische Barriere zwischen Kunstwerk undBetrachter >> stark immersive Wirkung

Steuerung durch Gestik, Mimik, Berührung, Sprache, Ton,Bewegung

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Der Körper als Interface in Kunstprojekten

http://90.146.8.18/de/archives/

picture_ausgabe_02_new.asp?iAreaID=409&showAreaID=294&page=5&pagesize=5&order=jahr 10.10.2010

Ars ElectronicaFuturelabHumphrey1996

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Der Körper als Interface in Kunstprojekten

Ars ElectronicaFuturelabHumphrey1996

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http://90.146.8.18/de/archives/

picture_ausgabe_02_new.asp?iAreaID=409&showAreaID=294&page=5&pagesize=5&order=jahr 10.10.2010

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Der Körper als Interface in Kunstprojekten

http://medienkunstnetz.de/werke/der-zerseher/, 16.08.2010

Giovanni Francesco Carotos„Knabe mit Kinderzeichnung inder Hand“ um 1515

ART + COMZerseher1991-1992 –

Menschliche Auge alsSteuerungselement

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Interactive Art

….im Kontext der Medienkunst?

Kommunikation Kunstwerk–Betrachter

Kategorien der Interaktiven Kunst

Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

Interaktive Kunstprojekte

Sonia Cillari: Se mi sei vicino 2007

TheGreenEyl: Whispering Table 2010

Zachary Lieberman: IQ-Font 2009 und Eyewriter 2010

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Der Körper als Interface in Kunstprojekten

Quelle: http://www.soniacillari.net/Se_Mi_Sei_Vicino_.htm, 20.10.2010

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Sonia CillariSe mi sei vicino2007

Film

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

Interactive Art

….im Kontext der Medienkunst?

Kommunikation Kunstwerk - Betrachter

Kategorien der Interaktiven Kunst

Tangible User Interfaces in Interaktiven Kunstprojekten

Interaktive Kunstprojekte

Sonia Cillari: Se mi sei vicino 2007

TheGreenEyl: Whispering Table 2010

Zachary Lieberman: IQ-Font 2009 und Eyewriter 2010

LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

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TheGreenEyl

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multidisziplinäre DesignpraxisBerlin, London und New York

Partner:Willy Sengewald, Dominik Schumacher, Frcleric Eyl, Richard Theund Gunnar Green

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

11Dr. Karin GuminskiLMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

TheGreenEylWhispering Table

2010

TheGreenEyl - Whispering Table

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

11Dr. Karin GuminskiLMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

TheGreenEylWhispering TableArs Electronica2010

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

11Dr. Karin GuminskiLMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

http://www.thegreeneyl.com/whispering-table, 12.03.2011 Film

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

Interactive Art

….im Kontext der Medienkunst?

Kommunikation Kunstwerk –Betrachter

Kategorien der Interaktiven Kunst

Tangible User Interfaces in Kunstprojekten

Interaktive Kunstprojekte

Sonia Cillari: Se mi sei vicino 2007

TheGreenEyl: Whispering Table 2010

Zachary Lieberman: IQ-Font 2009 und Eyewriter 2010

LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

Zachary Liebermangeb. 1977 Künstler (USA)

LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

http://en.wikipedia.org/wiki/File:Zachary_Lieberman.jpg,10.01.2011

Zitat Lieberman:„I am an artist, researcher, hacker dedicated to exploring newmodes of expression and play”.(http://thesystemis.com/)

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Interactive Art © Dr. Karin Guminski

Zachary Lieberman - Softwareentwicklung

Softwareentwicklung

openFrameworksZachary Lieberman ist Mitentwickler des openFrameworks

Software für Augmented Reality (AR)

z.B. Augmented Reality Magic Trick 1.0 (Hi Tec Kartentrick)

Ausstellungen weltweit:

Ars Electronica

Futuresonic

CeBIT

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Zachary Lieberman - Werke

Messa di Voce 2003

Drawn 2005/06

IQ Font 2009

Eye Writer 2010

LMU München – Medieninformatik – Alexander Wiethoff + Andreas Butz – Interaction Design – SS2011

Quellen: http://www.tmema.org/messa/img/messa_pitchpaint_ica_1712.jpg/, 10.12.2010,http://thesystemis.com/projects/iq-font/, 10.12.2010, Leopoldseder, Hannes/Schöpf, Christine/Stocker,Gerfried (Hg.): CyberArts 2006 International Compendium Prix Ars Electronica mit CD/DVD. Ostfildern:Hatje Cantz 2006, S.114-115

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Kooperation mit 2 Fontdesignern Pierre & Damien, einem professionellenRennfahrer Stef Vancampenhoudt und Toyota

2010 Cannes Design Lion mit dem Projekt iQ Font

Zachary Lieberman – IQ Font 2009

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http://thesystemis.com/projects/iq-font/, 10.12.2010

IQ-Font

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Zachary Lieberman – IQ Font 2009

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http://thesystemis.com/projects/iq-font/, 10.12.2010

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Kamera an der Decke nimmt die Bewegungen des Autos auf

Bilddaten werden an die von Lieberman entwickelte Software weitergeleitet

In Echtzeit setzt die Software die Informationen in farbige Linien um

Zachary Lieberman – IQ Font 2009

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http://thesystemis.com/projects/iq-font/, 10.12.2010 Film

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Eye Writer 2010

Goldene Nica in der Kategorie „Interaktive Kunst“ 2010

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Zachary Lieberman - Werke

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Zachary Lieberman – Eye Writer 2010

Quelle: http://thesystemis.com/projects/eyewriter/, 31.01.2011

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Eye Writer 2010 - ein Open Source Gemeinschaftsprojekt

24.08.2009 konnte Tony wieder vom Krankenhausbett in den Straßen von L.A. gestalten!

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Kooperation mit: James Powderly (Designer und Techniker),

Tony Quan (Graffiti-Künstler L.A.), Evan Roth (U.S. Künstler), Theo Watson

(Künstler)

Idee: künstlerische Techniken für Menschen mit neuromuskulärenStörungen zu entwickeln

Ziel: mit den Augen zeichnen, die Lebensqualität kranker Menschen zuverbessern

Basis: kostengünstige Tracking Brille mit extra dafür geschriebenerSoftware

Zachary Lieberman – Eye Writer

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Zachary Lieberman – Eye Writer 2010

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"….zum ersten Mal habe ich wieder etwas gezeichnet! Es istwie Atmen, nachdem man fünf Minuten unter Wasser

gedrückt wurde."

Zitat Tony Quan:

(Leopoldseder, Hannes/Schöpf, Christine/Stocker, Gerfried (Hg.): International Compendium

Prix Ars Electronica 2010, Cyberarts 2010 mit CD/DVD Ostfildern: Hatje Cantz 2010, S. 170)

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Film

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Zachary Lieberman – Eye Writer

Anweisungen zu Eye Writer sind online verfügbar:

http://www. instructables.com/id/The-EyeWriter

Sourcecode zu Eye Writer:

http://code.google.com/pleyewriter verfügbar

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Wo man Interaktive Kunst z. B. ansehen kann

Häuser:ZKM - Zentrum für Kunst- und Medientechnologie,Karlsruhe (gegründet 1997)

Ars Electronica Center, Linz (gegründet 1996)

Festivals:Transmediale Festival für Kunst und digitale Kultur in Berlin

Prix Ars Electronica Festival für Kunst, Technologie undGesellschaft in Linz

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References

References (Books):

Leopoldseder, Hannes/Schöpf, Christine/Stocker, Gerfried (Hg.): Ars Electronica 2010 Festival fürKunst, Technologie und Gesellschaft. Repair – sind wir noch zu retten. Ostfildern: Hatje Cantz 2010

Leopoldseder, Hannes/Schöpf, Christine/Stocker, Gerfried (Hg.): International Compendium PrixArs Electronica 2010, Cyberarts 2010 mit CD/DVD Ostfildern: Hatje Cantz 2010

Leopoldseder, Hannes/Schöpf, Christine/Stocker, Gerfried (Hg.): CyberArts 2004 InternationalCompendium Prix Ars Electronica mit CD/DVD. Ostfildern: Hatje Cantz 2007

Leopoldseder, Hannes/Schöpf, Christine/Stocker, Gerfried (Hg.): CyberArts 2004 InternationalCompendium Prix Ars Electronica mit CD/DVD. Ostfildern: Hatje Cantz 2007

Goldberg, Ken (Hg.): The Robot in the Garden Telerobotics and Telepistemology in the age of theInternet. Cambridge: MIT Press 2001

ZKM / Zentrum für Kunst und Medientechnologie, Schwarz, Hans-Peter (Hg.): Medien-Kunst-Geschichte. München u. a. O.: Prestel, 1997

References (Articles):

http://thesystemis.com/

http://www.eyewriter.org/

http://www.aec.at/repair/de/

http://www.thegreeneyl.com/

http://www.soniacillari.net

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