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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAINSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLÓGICO INDUSTRIAL
“RODOLFO LOERO ARISMENDI” EXTENSIÓN CARACAS – SEDE OESTE
CARRERA CIENCIAS AUDIOVISUALES Y FOTOGRAFÍA
PRODUCCIÓN DE VIDEO INFORMATIVO SOBRE LOS EFECTOSESPECIALES LOGRADOS A TRAVÉS DEL SOFTWARE AFTER EFFECTS
CC DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE CIENCIAS AUDIOVISUALES YFOTOGRAFÍA DEL IUTIRLA
Autores:
Luis RibeiroC.I: 22.918.363
José GuerraC.I: 20.114.123
Tutores: Adriana Sanchez
C.I: 6.867.455
Wolfang Rosas
C.I: 6.892.938
Caracas, Febrero de 2016
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APROBACION DEL TUTOR
En nuestra condición de Tutores (as) del Trabajo Especial de Gradopresentado por los (las) ciudadanos (a), Luis Ribeiro titular de la cedula de
identidad N° 22.918.363 y José Guerra titular de la cedula de identidad N°
20.114.123 para optar al Título de Técnico Superior Universitario en la
carrera Ciencias Audiovisuales y Fotografía; consideramos que dicho trabajo
reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometido a la presentación
pública y evaluación por parte del jurado examinador que se designe.
En la ciudad de Caracas, a los 4 días del mes de febrero de 2016
__________________ __________________
Adriana Sanchez Wolfang Rosas
C.I. N° 6.867.455 C.I. N° 6.892.938
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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAINSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
"RODOLFO LOERO ARISMENDI"EXTENSIÓN CARACAS – SEDE OESTE
CARRERA CIENCIAS AUDIOVISUALES Y FOTOGRAFÍA
PRODUCCIÓN DE VIDEO INFORMATIVO SOBRE LOS EFECTOSESPECIALES LOGRADOS A TRAVÉS DEL SOFTWARE AFTER EFFECTS
CC DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE CIENCIAS AUDIOVISUALES YFOTOGRAFÍA DEL IUTIRLA
Por: Luis Ribeiro y José Guerra
Trabajo Especial de Grado aprobado, en nombre del InstitutoUniversitario de Tecnología Industrial “Rodolfo Loero Arismendi”, por el
siguiente jurado, en la ciudad de caracas a los _____ días del mes de ___________ de _______
JURADOS
_______________ _____________
(Nombre y Apellido) (Nombre y Apellido)
C.I.: C.I.:
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DEDICATORIA
Es nuestro deseo como sencillo gesto, dedicarles este TrabajoEspecial de Grado, en primera instancia a nuestros padres, familiares yamigos quienes permanentemente nos apoyaron y contribuyeronincondicionalmente a lograr las metas y objetivos.
A los docentes que nos han acompañado durante todo lo quellevamos de carrera, brindándonos siempre su orientación conprofesionalismo, en la adquisición de conocimientos.
Dedicamos este trabajo de igual manera a nuestros tutores, laprofesora Adriana Sánchez y el profesor Wolfang Rosas, quienes nos hanorientado en todo momento en la realización Trabajo Especial de Grado yaque formara parte de nuestro futuro y el mejoramiento del proceso deenseñanza.
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INDICE GENERAL
APROBACION DEL TUTOR………………………………………………….iii
APROBACION DEL JURADO………………….…………………………….iv
DEDICATORIA..........................................................................................v
LISTA DE CUADROS……………………………………………….………...viii
LISTA DE GRAFICOS……………………………………………….………..ix
RESUMEN................................................................................................x
INTRODUCCIÓN.....................................................................................1
CAPÍTULOS
I EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema………………………………....2
Interrogantes de la Investigación........................................4
Objetivos de la Investigación..............................................5
Justificación........................................................................5
II MARCO REFERENCIAL
Antecedentes de la Investigación......................................7
Bases Teóricas..................................................................9
Bases Legales.................................................................17
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III MARCO METODOLÓGICO
Tipo de Investigación............................................................29
Nivel de investigación..........................................................30
Modalidad de investigación...................................................30
Población..............................................................................31
Muestra.................................................................................32
Técnicas de recolección de datos.........................................32
Instrumentos de recolección de datos...................................33
Cuadro de variables…...........................................................34
IV ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
Análisis e interpretación de los resultados ……………….......35
V CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones………………………………………………….... 45
Recomendaciones…………………………………………… ...46
VI Propuesta
Pre-Producción………………………………………………….47
Producción……………………………………………………….50
Post-Producción…………………………………………………51
Referencias Bibliográficas……………………………………..52
Anexos…………………………………………………………...53
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viii
LISTA DE CUADROS
Cuadro de Variables………………………...………………................34
Pregunta Nº1……….…………………………………….………..…… .36
Pregunta Nº2…….………………………………………………………37
Pregunta Nº3…….………………………………………………………38
Pregunta Nº4…….………………………………………………………39
Pregunta Nº5…….………………………………………………………40
Pregunta Nº6…….………………………………………………………41
Pregunta Nº7…….………………………………………………………42
Pregunta Nº8…….………………………………………………………43
Pregunta Nº9…….………………………………………………………44
Guion……………………………………………………………………..48
Ficha Técnica …………………………………………………………...49
Presupuesto………………………………………………………………50
Plan de Rodaje…………………………………………………….….....50
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LISTA DE GRAFICOS
Pregunta N°1………………………………………………………………………36
Pregunta N°2………………………………………………………………………37
Pregunta N°3………………………………………………………………………38
Pregunta N°4………………………………………………………………………39
Pregunta N°5………………………………………………………………………40
Pregunta N°6………………………………………………………………………41
Pregunta N°7………………………………………………………………………42
Pregunta N°8………………………………………………………………………43
Pregunta N°9………………………………………………………………………44
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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAINSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL
"RODOLFO LOERO ARISMENDI"EXTENSIÓN CARACAS – SEDE OESTE
CARRERA CIENCIAS AUDIOVISUALES Y FOTOGRAFÍA
PRODUCCIÓN DE VIDEO INFORMATIVO SOBRE LOS EFECTOSESPECIALES LOGRADOS A TRAVÉS DEL SOFTWARE AFTER EFFECTS
CC DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES DE CIENCIAS AUDIOVISUALES YFOTOGRAFÍA DEL IUTIRLA
Autores: Luis RibeiroJosé Guerra
Tutores: Adriana SanchezWolfang RosasFecha: 04-02-2016
RESUMEN
After Effects CC es un software que fue creado inicialmente en el año1993, cuya función es la creación de efectos especiales digitales, gráficosprofesionales en movimiento y animaciones. Está pensado especialmentepara la composición de imágenes de video mediante la acumulación de
capas de transparencia. El propósito del presente trabajo fue producir unvideo informativo acerca de los efectos especiales que se pueden lograr através de este software, con el fin de informar a los estudiantes de la carreraCiencias Audiovisuales y Fotografía acerca de esta gran herramienta. Parala elaboración del trabajo se recurrió a una investigación de campo, así comodocumental, debido a que se utilizaron encuestas como método derecolección de datos para determinar el nivel de conocimiento de losestudiantes del Iutirla sobre el software After effects, también se utilizó unarecolección de datos de fuentes bibliográficas, a partir de las cuales seelabora el marco teórico. Teniendo en cuenta este último punto, antes derealizar la propuesta audiovisual se estudió cada uno de los elementos del
software After Effects como los son sus herramientas más relevantes, losdiferentes tipos de efectos especiales que puede realizar y la utilidad quetiene este software para las producciones audiovisuales.Descriptores: Estudiantes, efectos especiales, video, After Effects.
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INTRODUCCIÓN
Los efectos especiales han sido muy utilizados desde hace muchos
años y en todas partes del mundo debido a que crean ambientes queparecen realistas creando un atractivo en películas y videos, En Venezuela
los efectos especiales han avanzado mucho al igual que la animación como
programas como After Effects y ya que son poco costosos y muy fáciles de
conseguir dichos programas tienen ciertas limitaciones como lo son el contar
con una computadora capaz de utilizar dichos programas de manera efectiva
y sacarle provecho a cada una de las herramientas, en la institución se
cuentan con los requerimientos para desempeñar los programas pero sonpoco o nulos los aprendizajes sobre este software los que se implantan
afectando así la carrera profesional debido a la importancia que tienen los
efectos especiales en una carrera de ciencias audiovisuales.
Por esto es que esta investigación se basa en la producción de un
video informativo sobre el software dirigido a todo los estudiantes del Iutirla
con un propósito general, diagnosticar el conocimiento de dichos estudiantes
y así informarlos de las herramientas más importantes del software paralograr efectos especiales de calidad. Sin duda alguna dicho software puede
ayudar a los estudiantes a reforzar su carrera en el campo de la post
producción y mejorando así notablemente cada una de su producciones.
Esta investigación utiliza como fundamento la investigación realizada
por Hurato Giovanny (2013) quien realizo un trabajo especial de grado con el
fin de diseñar un material impreso informativo sobre After effects. También
utiliza como referencia la investigación de Brenny Gomez y Alejandro Nieto(2014), quienes realizaron un video tutorial sobre las herramientas básicas
de 3DMax y por último se utiliza la tesis de Marcano (2011) quien realizo un
video tutorial sobre After Effects.
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CAPITULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del problema
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el
ámbito audiovisual, son los procesos mediante el cual se crea o manipula la
imagen fuera del contexto de la toma en vivo. Los efectos especiales
implican la integración de secuencias de acción en vivo y las imágenes
generadas para crear ambientes que parecen realistas, pero que serían
peligrosos, costosos, poco prácticos, o simplemente imposibles de capturar
en la cámara. Los efectos especiales, utilizando imágenes generadas por
ordenador, se han convertido recientemente en herramientas accesibles para
los directores de películas independientes con la introducción de los
programas de edición y animación como After effects y Adobe Premiere, yaque son poco costosos y fáciles de utilizar.
Los efectos especiales son a menudo parte integral de la historia y el
atractivo de una película. Aunque el trabajo de la mayoría de los efectos
especiales se completa durante la post-producción, por lo general debe ser
cuidadosamente planificado y coreografiado en la pre-producción y
producción. Los efectos especiales se ejecutan principalmente en Post-
Producción, con el uso de múltiples herramientas y tecnologías como eldiseño gráfico, modelado, animación y programas similares, mientras que los
efectos especiales como explosiones y persecuciones de coches se hacen
en el set. Un supervisor de efectos visuales por lo general se involucra con la
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producción desde el principio para trabajar en estrecha colaboración con la
producción y el diseño del director de la película, para orientar y guiar a los
equipos necesarios para lograr los efectos deseados.
La falta de información sobre este software es un gran problema para
los productores audiovisuales, ya que limita la creatividad y baja la calidad de
las producciones, ya que no se conoce lo que se puede lograr con este
software. El contenido informativo sobre After Effects se encuentra en su
mayor parte en otros idiomas esto dificulta el acceso tanto para los
estudiantes como para los productores profesionales de habla hispana.
Como señala Hurtado (2013) “El material disponible en nuestro país es de
otro país y en ocasiones vienen en otro idioma siendo este un factor limitante
para el aprendizaje del software por parte de los estudiantes.” (p.18)
Las capacidades de este software son poco conocidas por los
estudiantes de la carrera ciencias audiovisuales y fotografía en el Iutirla, la
mayoría de los estudiantes se limitan a realizar producciones con efectos
muy básicos debido a esta desinformación. A lo largo de la carrera se les
enseña muy poco a los estudiantes sobre edición de video, de una manera
muy simple y sin mención alguna sobre el software After Effects, los pocos
estudiantes que si conocen y saben manejar este software deben recurrir a
otras instituciones para adquirir este conocimiento, mientras que la mayoría
se gradúan sin llegar a conocer sus capacidades ni lo que pueden lograr con
esta excelente herramienta.
El bajo nivel de conocimiento sobre After Effects, limita a los
productores no solo durante sus estudios, sino también durante su carrera
profesional, graduándose sin siquiera conocer de su existencia.
La utilización de efectos especiales tanto en cortometrajes como
largometrajes se ha convertido en algo fundamental en los últimos años, este
conocimiento es algo que todos los productores audiovisuales deben tener
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en cuenta a la hora de realizar sus proyectos, ya que se ha ido convirtiendo
en un requisito a la hora de conseguir trabajos ya sean de proyectos
independientes como de grandes productoras.
En consecuencia, conocer y saber realizar efectos especiales puede
marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso a la hora de emprender una
carrera profesional como productor audiovisual. Es un conocimiento que
todos los estudiantes de la carrera ciencias audiovisuales y fotografía deben
tener.
Como ya se ha aclarado, existe muy poca información referente a
este programa, el propósito de este proyecto es hacerle llegar esteconocimiento a los estudiantes a través de un video informativo, dándoles a
conocer las capacidades de este software y así prepararlos mejor para sus
carreras profesionales.
Interrogantes de la investigación
Ante estas realidades planteadas, sería importante considerar lassiguientes interrogantes:
¿Cuáles son las características del software After Effects?
¿Cuáles son las herramientas más importantes del software After
Effects?
¿Cuáles efectos especiales del software After Effects son de mayor
utilidad para los estudiantes de la carrera Ciencias Audiovisuales y
Fotografía?
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¿Cómo informar a los estudiantes de la carrera Ciencias
Audiovisuales y Fotografía sobre los efectos especiales que se pueden lograr
a través del software After Effects?
Objetivos de la investigación
Objetivo General
Producir un video informativo sobre los efectos especiales logrados a
través del software After Effects CC dirigido a los estudiantes de Ciencias
Audiovisuales y Fotografía del Iutirla.
Objetivos Específicos
1. Describir las características del software After Effects como
herramienta de edición de video.
2. Determinar las herramientas más importantes del Software After
Effects.
3. Identificar los efectos especiales del software After Effects que
sean de mayor utilidad para los estudiantes de la carrera ciencias
audiovisuales y fotografía.
4. Elaborar un plan de producción de un video informativo sobre los
efectos especiales que se pueden lograr con el software After Effects.
Justificación
Los efectos especiales se han convertido en una parte fundamental
de las producciones audiovisuales, el conocimiento de herramientas como el
software After Effects puede abrir muchas puertas a los productores y
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editores audiovisuales, tanto para producciones cinematográficas y
televisivas como para producciones independientes.
El software After effects puede ayudar a los estudiantes de la carrera
ciencias audiovisuales y fotografías, para la realización de sus producciones
audiovisuales durante la carrera y para su proyecto de tesis, así como
tambien para sus carreras profesionales.
Una de las causas de esta desinformación sobre el software After
Effects es la creencia de que esta es una herramienta muy complicada de
manejar, cuando en realidad es de muy fácil acceso y entendimiento para la
mayoría. Con este proyecto se busca informar a los estudiantes de estacarrera del Iutirla sobre las capacidades de este software, así como su
facilidad de uso.
Delimitación de la investigación
El software After Effects es una herramienta esencial para los
productores audiovisuales, la finalidad de este proyecto es realizar un video
informativo acerca de los efectos especiales que se pueden realizar con estesoftware, dirigido a los estudiantes de la carrera ciencias audiovisuales y
fotografía del Iutirla, en Caracas, Venezuela, en el periodo 2015-2016.
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CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
Antecedentes de la Investigación
Según Fidias G. Arias (2006) afirma que los antecedentes de la
investigación “son los trabajos y tesis de grado, trabajos de ascenso,
artículos e informes científicos relacionados con el problema planteado, es
decir, investigaciones realizadas anteriormente y que guardan alguna
vinculación con nuestro proyecto.” (pág. 54).
Giovanny Javier Hurtado Mantilla (2013) Material impreso de
divulgación informativa sobre el uso del software After Effects para
estudiantes de la Carrera de Diseño de la Universidad Tecnológica
Israel. Esta investigación fue presentada en la Universidad Tecnológica
Israel como trabajo especial de grado en la carrera de diseño gráfico cuyo
objetivo general fue proponer el diseño de un material impreso para el fácil
manejo y comprensión sobre el uso y aplicaciones del software After Effects
para estudiantes de la Carrera de Diseño de la Universidad Tecnológica
Israel.
La investigación realizada por hurtado brindó una fuente de
información impresa que sirve como guía para todas aquellas personas que
estudian la carrera de diseño gráfico en la Universidad Tecnológica Israel,
con la finalidad de atraer a los estudiantes a indagar más sobre este software
y que a su vez se interesen más por la lectura.
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Con el material impreso diseñado se logró sintetizar las herramientas
más importantes del software After Effects, de esta manera sirviendo como
un soporte para el aprendizaje de los alumnos de la carrera. Esto sirve como
referencia hacia el problema que existe sobre este software, es necesariocontar con fuentes de información que ayuden a los estudiantes en el
transcurso y tras finalizar su carrera.
El material diseñado por Hurtado, permite identificar con facilidad
cuales son las características más importantes del software After Effects,
para así poder determinar cuáles herramientas y efectos especiales son los
más relevantes para los estudiantes del Iutirla.
Brenny Gómez y Alejandro Nieto (2014) Producción de un video
tutorial donde se explique las herramientas básicas (color y
movimiento) de la creación de un personaje animado basado en el
software 3DMAX. Este proyecto fue presentado en el Iutirla como trabajo
especial de grado en la carrera de Ciencias Audiovisuales y Fotografía. El
objetivo general fue producir un video tutorial donde se explique las
herramientas básicas (color y movimiento) de la creación de un personaje
animado en base al software 3dMax.
La tesis realizada por Gómez y Nieto tuvo como propuesta
implementar las técnicas para animar un personaje 3D, demostrándolas en
un video tutorial que sirva como enseñanza para que se puedan realizar en
clases de cualquier universidad que enseñe este arte. dicha investigación
representa un gran aporte para todos interesados en las producciones
audiovisuales, tanto estudiantes como profesionales, facilitando el
aprendizaje a de una gran herramienta de edición que puede servir como
apoyo para cualquier producción.
La investigación realizada por Gómez y Nieto reafirma la falta de
materiales informativos sobre programas de edición en el Iutirla, a su vez
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sustenta el conocimiento que se quiere mostrar acerca de la edición de
video.
Roxana Marcano (2011) Diseño de un video tutorial educativo en
DVD sobre los aspectos básicos del software Adobe After Effects CS4
para los estudiantes de Ciencias Audiovisuales y Fotografía del Iutirla.
Este proyecto fue presentado en el Iutirla como trabajo especial de grado en
la carrera de Ciencias Audiovisuales y Fotografía. Marcano se planteó el
siguiente objetivo general, Diseñar un video tutorial educativo en DVD sobre
los aspectos básicos del software Adobe After Effects CS4 para los
estudiantes de Ciencias Audiovisuales y Fotografía del Iutirla.
Su investigación tuvo como propósito producir un video tutorial en
DVD que constara de 12 capítulos y una introducción animada, con el fin de
informar y educar a los estudiantes del Iutirla sobre este software. La
producción de este tutorial, representa una ventaja para los estudiantes de
esta carrera ya que proporciona una herramienta audiovisual a la que
pueden acudir en cualquier momento.
La tesis realizada por Marcano ayuda a determinar las principalesfunciones del software After Effects, lo cual suplementa esta investigación
con la información necesaria para desarrollar un video informativo que
represente mejor las capacidades de esta gran herramienta.
Bases Teóricas
Según Fidias G. Arias (2006) Las bases teóricas “implican un
desarrollo amplio de los conceptos y proposiciones que conforman el punto
de vista o enfoque adoptado, para sustentar o explicar el problema
planteado” (pág. 36).
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Ciencias Audiovisuales
El término “audiovisual” hace referencia a emplear de manera conjunta
dos sentidos, la vista y el oído. Según Barman, Charles R (1984) “Audiovisual
(AV) significa que posee tanto un sonido y un componente visual, tales como
las presentaciones de diapositivas en cinta, las películas, los programas de
televisión, y las producciones de teatro en vivo.” (p. 345)
La imagen y el sonido van tomados de la mano en este concepto, por lo
tanto, su uso más frecuente es la difusión de contenidos que tengan
imágenes ópticas acompañadas de sonidos acústicos. Un material
audiovisual es visto y escuchado por los espectadores. Al paso del tiempo,las ciencias audiovisuales han surgido específicamente, con el desarrollo del
cine y la televisión, que son los medios de comunicación audiovisual donde
más realizan y proyectan este tipo de producciones.
Video Informativo
El video es una tecnología utilizada para capturar, grabar, procesar,
transmitir y reproducir una secuencia de imágenes representativas de una
escena que se encuentra en movimiento.
El video informativo es un material audiovisual con cierto grado de
utilidad en los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Su empleo puede
ser enfocado desde distintos contextos: como complemento curricular,
aprendizaje autónomo, capacitación laboral, educación a distancia y de
divulgación en general.
Producción Audiovisual
Consiste en la realización de contenidos audiovisuales dirigidos y
transmitidos principalmente a través de medios como la televisión y el cine.
Según Martínez (1997): “La producción audiovisual es aquella producción de
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contenidos para medios de comunicación audiovisuales, especialmente el
cine y la televisión, independientemente del soporte utilizado (film, vídeo,
vídeo digital) y del género (ficción, documental, publicidad, entre otros).”(93)
Para poder llevar a cabo una producción audiovisual, primero se debe
tener el capital suficiente y una buena planificación para que la obra tenga o
no resultados satisfactorios. La organización de la producción hace
referencia a la elaboración de una idea en específico que se quiera mostrar,
la construcción de un guión, cuánto tiempo durará el proyecto, tener los
equipos técnicos necesarios, buscar las locaciones que se vayan a necesitar
para la grabación de la producción, así como también el vestuario, maquillaje
y las personas que participarán.
Algunas de las cosas que se debe tomar en cuenta al realizar una
producción audiovisual, ya bien sea un micro, cortometraje o largometraje, es
qué, en dónde y cuándo se grabará la obra, así como también quiénes
formarán parte del equipo de trabajo. La producción audiovisual está
conformada por tres fases: pre-producción, producción, post-producción.
Producción
La producción tiene el objetivo de sentar las bases para la elaboración
(creación) de un producto audiovisual. Se trata de la fase en la que los
encargados de financiar, preparar y encargarse de todos los detalles de
elaboración del producto audiovisual. Este proceso comprende las fases de
planificación, ejecución, montaje y edición.
En toda producción es fundamental elaborar un plan de trabajo.
Dentro de esta planificación es necesario delimitar claramente: qué se
grabará, quién estará presente en la grabación, dónde tendrá lugar, cuándo
se hará y cómo se realizará.
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La producción de un proyecto audiovisual requiere de 3 fases para su
realización:
Pre-producción: es la fase más importante del proceso de
producción. Comprende desde el momento en el que nace la idea hasta que
empieza la grabación. El mayor esfuerzo productivo se realiza en esta fase.
El equipo de producción atenderá a la resolución de los problemas que
planteen las personas y los medios precisos para la realización del
programa.
LoBrutto Vincent (2002) dice:
El proceso de pre-producción es un momento de
descubrimiento y de invención. Este es cuando el
diseñador de producción y el departamento de arte
desarrollan ideas y crean los planos para el diseño de la
película. El diseñador de producción entra en un
proceso sistemático de planificación de las etapas para
crear el diseño de una película.
En esta fase de "preproducción" se contratan los equipos técnicos,
artísticos, de edición, de vestuario, de maquillaje, etc. con los que se contará
durante la realización del programa. Por otra parte, los equipos de
producción y realización deberán elaborar una serie de listas en las que se
detalle con la mayor exactitud posible las necesidades utilería. En definitiva,
en esas listas se precisará qué personas, materiales y medios serán
necesarios en cada momento de la grabación.
El final de la fase de preproducción se resume en la confección de un
plan de trabajo en el que quedará programado las actividades que día a día
se deberán efectuar para ajustarse a las previsiones del equipo de
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producción. Normalmente, el plan de trabajo incluye una serie de formularios
que recogen toda la estructura administrativa del producto audiovisual.
Producción y rodaje: es la puesta en práctica de todas las ideas
pensadas en la fase de preproducción. Una mala planificación supondría un
gasto importante de tiempo y capital. En esta etapa de la producción se
incorporan el equipo de cámaras, los técnicos de sonido, el director, etc.
Post-producción: consiste en la selección del material grabado. De
esta forma se eligen las tomas que servirán para la edición y montaje de la
obra.
Herramientas
En el contexto de esta investigación, se refiere a herramienta como los
instrumentos y programas que puedan facilitar y mejorar una producción
audiovisual, ya sean instrumentos como cámaras, micrófonos y luces o las
herramientas que proporcionan los programas de edición como Premiere
Pro, Audition y Final Cut,
En el caso de esta investigación cuando se habla de herramientas serefiere específicamente a las herramientas del software After Effects
After Effects
After Effects fue creado originalmente por la Sociedad de Ciencias y
Artes en Providence, Rhode Island, donde las dos primeras versiones del
software, 1.0 (enero 1993) y 1.1, fueron publicados por la empresa. La
Sociedad de Ciencias y Artes junto con After Effects fue luego adquirida por
la corporación Aldus en julio de 1993, que fue a su vez adquirida por Adobe
en 1994, y con ella PageMaker. La primera nueva versión de Adobe de After
Effects fue la versión 3.0.
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Desde entonces, After Effects se ha ido desarrollando bajo la
compañía Adobe, avanzando periódicamente hasta la versión actual “Adobe
After Effects CC 2015”
After Effects Es una aplicación que tiene forma de estudio destinado
para la creación o aplicación en una composición, así como realización de
gráficos profesionales en movimiento, de montaje de vídeo y de efectos
especiales audiovisuales.
Esta herramienta se caracteriza por:
• Se usa principalmente para efectos especiales e imágenes en
movimiento
• Permite animar, alterar y componer creaciones en espacio 2D y 3D.
• Es un sistema de edición no-linear.
• Enfatiza el uso de capas para los objetos individuales (material fuente
como imágenes, video, sonidos, cada uno representa una capa).
Este programa proporciona un entorno y unas herramientas dirigidas a
crear una extensa variedad de efectos de posproducción de la imagen. Está
pensado especialmente para la composición de imágenes de vídeo mediante
la acumulación de capas de transparencia. En este sentido podría
compararse a Photoshop, pero en After Effects entra en juego la dimensión
temporal. Desde este punto de vista también admite comparación con
Premiere; de hecho, se pueden encontrar una serie de similitudes, pero no
hay que perder de vista que cada uno de ellos se adecua a diferentes
finalidades. After Effects sobrepasa con mucho en flexibilidad y precisión lasherramientas con las que cuenta Premiere para la realización de las
operaciones de animación, máscara, keying, tracking, rotoscoping, entre
otras.
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Herramientas del Software After Effects
El chroma key o clave de color: El chroma key o clave de color es
una técnica audiovisual que consiste en la sustitución de un fondo sólido y
uniforme con alguno de los colores primarios (rojo, verde o azul), mediante
un proceso electrónico que permite combinar las señales de salida de dos o
más fuentes de vídeo. Es utilizada tanto en fotografía como en cine y
televisión.
El tracking o seguimiento: Los marcadores de tracking son marcas
que se sitúan en algún lugar delante de la cámara, en el plano que se está
rodando. El objetivo de estas marcas es establecer una serie de puntos que
el ordenador pueda memorizar para conocer la posición de cámara antes del
movimiento de la cámara y dónde estaban situados los actores y los objetos
antes del movimiento. Estas marcas serán esenciales para incluir
posteriormente elementos virtuales, efectos visuales, y escenarios en la
imagen en vivo.
Mascaras: las máscaras permiten mostrar solo un área concreta de
una imagen, la utilidad principal de las máscaras consiste en crear zonas detransparencia. Sin embargo, también son útiles para la aplicación de
determinados efectos especiales.
Efectos Especiales
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el
mundo del espectáculo y en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo,
teatro, ópera, cine y televisión para simular escenas difíciles de grabar en el
mundo real. Los efectos especiales pueden ser usados para la
representación de objetos o seres inexistentes
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Efectos Especiales en una Producción Audiovisual
Los efectos especiales en una producción audiovisual son las técnicas
utilizadas mediante las cuales se crea o manipula la imagen fuera del
contexto de la toma en vivo. Los efectos especiales implican la integración de
secuencias de acción en vivo y las imágenes generadas para crear
ambientes que parecen realistas, pero que serían peligrosos, costosos, poco
prácticos, o simplemente imposibles de capturar en la cámara.
Tipos de Efectos Especiales
Efectos mecánicos: Los efectos mecánicos (denominados también
efectos prácticos o físicos) son los que se realizan durante el rodaje en vivo
de la película. Estos incluyen marionetas mecánicas, escenografía y
pirotecnia. Además de ser aquellos con los que se crean escenas como la
lluvia, disparos, destrucción de murallas etc. Los efectos mecánicos más
elaborados son los utilizados en la técnica llamada animatrónica.
Efectos de sonido: Los efectos de sonido son todos aquellos
obtenidos con sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos. También
se incluyen en los efectos de sonido aquellos que son grabados en estudio
para ser añadidos al fondo sonoro de la película, como dos cáscaras de coco
entrechocadas para simular los cascos de los caballos.
Efectos de maquillaje: A menudo se realizan maquillajes que
necesitan volumen o producir impresiones exactas, esto muchas veces no se
puede lograr con claroscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende
se hace necesario crear distintas cosas, como ser prótesis y/o máscaras con
mecanismos (animatrónica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para
reproducir otras cosas como réplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya
sea mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese posible.
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Efectos Digitales: Los efectos digitales son todas aquellas imágenes
digitales que se crean por ordenador aunque también pueden ser imágenes
reales retocadas por ordenador, con composición o proceso de integración
de todas ellas juntas. Existen diferentes tipos de efectos digitales:
Chroma: es una Técnica de filmación que utiliza un fondo azul o verde
para poder insertar el elemento filmado en otra escena. El fondo azul es una
constante en todas las películas, pues permite insertar una imagen y que
parezca que forma parte real del primer plano.
Matte Painting: Una pintura mate es una representación pintada de
un paisaje, conjunto o lugar distante que permite a los cineastas crear la
ilusión de un entorno que no existe en la vida real o que de otro modo sería
demasiado costoso o imposible construir o visitar. Históricamente, los
pintores mate y técnicos de cine han utilizado varias técnicas para combinar
una imagen pintada mate con escenas de acción en vivo. En su mejor
momento, en función de los niveles de habilidad de los artistas y técnicos, el
efecto es "fluido" y crea ambientes que de otro modo sería imposible de
filmar. En las escenas la parte de la pintura es estática y los movimientos son
integrados en ellas.
Animacion: La animación es el cambio en el tiempo o posicion. Para
animar una capa o un efecto que cambie una o varias de sus propiedades en
el tiempo y posición para así simular algún tipo de movimiento.
Composicion 3D: La composición digital es la técnica utilizada en
postproducción de efectos visuales y efectos especiales para la creación de
imágenes complejas o en movimiento, combinando imágenes de orígenesdiferentes; como video digital rodado, película escaneada, imágenes
sintéticas en 3D, animaciones en 2D, fondos pintados, fotografías fijas
digitales y texto.
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Bases Legales
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, 20 de diciembre
de 1999, G.O. Nº 5.908E, 19 de febrero de 2009.
Artículo N° 57
Toda persona tiene derecho a expresar libremente suspensamientos, sus ideas u opiniones de viva voz, por escritoo mediante cualquier otra forma de expresión y de hacer usopara ello de cualquier medio de comunicación y difusión, sinque pueda establecerse censura. Quien haga uso de estederecho asume plena responsabilidad por todo lo expresado.
No se permite el anonimato, ni la propaganda de guerra, nilos mensajes discriminatorios, ni los que promuevan laintolerancia religiosa.
Artículo N° 58
La comunicación es libre y plural y comporta los deberes yresponsabilidades que indique la ley. Toda persona tienederecho a la información oportuna, veraz e imparcial, sincensura, de acuerdo con los principios de esta Constitución,
así como a la réplica y rectificación cuando se vea afectadadirectamente por informaciones inexactas o agraviantes. Losniños, niñas y adolescentes tienen derecho a recibirinformación adecuada para su desarrollo integral.
Artículo N° 98
La creación cultural es libre. Esta libertad comprende elderecho a la inversión, producción y divulgación de la obracreativa, científica, tecnológica y humanística, incluyendo laprotección legal de los derechos del autor o de la autorasobre sus obras. El Estado reconocerá y protegerá lapropiedad intelectual sobre las obras científicas, literarias yartísticas, invenciones, innovaciones, denominaciones,patentes, marcas y lemas de acuerdo con las condiciones yexcepciones que establezcan la ley y los tratados
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internacionales suscritos y ratificados por la República enesta materia.
Artículo N° 108
Los medios de comunicación social, públicos y privados,deben contribuir a la formación ciudadana. El Estadogarantizará servicios públicos de radio, televisión y redes debibliotecas y de informática, con el fin de permitir el accesouniversal a la información. Los centros educativos debenincorporar el conocimiento y aplicación de las nuevastecnologías, de sus innovaciones, según los requisitos queestablezca la ley.
Artículo N° 109El Estado reconocerá la autonomía universitaria comoprincipio y jerarquía que permite a los profesores, profesoras,estudiantes, egresados y egresadas de su comunidaddedicarse a la búsqueda del conocimiento a través de lainvestigación científica, humanística y tecnológica, parabeneficio espiritual y material de la Nación. Las universidadesautónomas se darán sus normas de gobierno,funcionamiento y la administración eficiente de su patrimonio
bajo el control y vigilancia que a tales efectos establezca laley. Se consagra la autonomía universitaria para planificar,organizar, elaborar y actualizar los programas deinvestigación, docencia y extensión. Se establece lainviolabilidad del recinto universitario. Las universidadesnacionales experimentales alcanzarán su autonomía deconformidad con la ley.
Ley de Protección Social Integral al Artista y Cultor Nacional, 15de septiembre de 2014 G.O. Nº 40.491
Artículo N° 1
La presente Ley tiene por objeto garantizar la protecciónsocial integral del artista y cultor nacional en su condición detrabajador cultural, conjuntamente con el poder popular ydemás sujetos de naturaleza pública y privada del quehacer
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cultural en sus diversas manifestaciones y disciplinasartísticas.
Artículo N° 6.
Son derechos del artista y cultor nacional:
1. El reconocimiento de su obra como aporte para el desarrollode la cultura y la sociedad.
2. El reconocimiento de su condición como trabajador culturalde conformidad con la Constitución de la República y la ley.
3. La protección social, la protección integral a su obra y laprotección de su labor para su libre y óptimo desarrollo.
4. La promoción y difusión de su obra por parte del Estado y laSociedad.
5. Asociarse libremente para defender y representar losintereses colectivos e individuales que promuevan laactividad artística y aseguren su protección y desarrollo comoartista y cultor nacional.
6. Acceder a planes, proyectos, programas e intercambios
culturales de estudio, formación y capacitación a nivelnacional e internacional que contribuyan plenamente a sudesarrollo como artista y cultor nacional.
7. Contar con las instancias y medios efectivos para laprotección integral a su condición de trabajador, deconformidad con la Constitución de la República y las leyes.
8. Acceder a planes, proyectos y programas de financiamiento yapoyo económico o material que garanticen el amplio
desarrollo de su quehacer artístico y cultural.
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Ley sobre el Derecho de Autor, 1 de octubre de 1993 G.O. Nº 4.638
Artículo N° 104
El registro dará fe, salvo prueba en contrario, de la existenciade la obra, producto o producción y del hecho de sudivulgación o publicación. Se presume, salvo prueba encontrario, que las personas indicadas en el registro son lostitulares del derecho que se les atribuye en tal carácter.
Ley Orgánica de Educación, 15 de agosto de 2009 G.O. Nº 5.929
Artículo Nº 4
La educación como derecho humano y deber social
fundamental orientada al desarrollo del potencial creativo decada ser humano en condiciones históricamentedeterminadas, constituye el eje central en la creación,transmisión y reproducción de las diversas manifestaciones yvalores culturales, invenciones, expresiones,representaciones y características propias para apreciar,asumir y transformar la realidad. El Estado asume laeducación como proceso esencial para promover, fortalecer ydifundir los valores culturales de la venezolanidad.
Artículo N° 9
Los medios de comunicación social, como servicios públicosson instrumentos esenciales para el desarrollo del procesoeducativo y como tales, deben cumplir funcionesinformativas, formativas y recreativas que contribuyan con eldesarrollo de valores y principios establecidos en laConstitución de la República y la presente Ley, conconocimientos, desarrollo del pensamiento crítico y actitudespara fortalecer la convivencia ciudadana, la territorialidad y la
nacionalidad. En consecuencia:
1. Los medios de comunicación social públicos y privados encualquiera de sus modalidades, están obligados a concederespacios que materialicen los fines de la educación.
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2. Orientan su programación de acuerdo con los principios yvalores educativos y culturales establecidos en laConstitución de la República, en la presente Ley y en elordenamiento jurídico vigente.
3. Los medios televisivos están obligados a incorporarsubtítulos y traducción a la lengua de señas para laspersonas con discapacidad auditiva. En los subsistemas delSistema Educativo se incorporan unidades de formación paracontribuir con el conocimiento, comprensión, uso y análisiscrítico de contenidos de los medios de comunicación social.
Asimismo la ley y los reglamentos regularán la propagandaen defensa de la salud mental y física de la población.
Artículo Nº 33La educación universitaria tiene como principios rectoresfundamentales los establecidos en la Constitución de laRepública, el carácter público, calidad y la innovación, elejercicio del pensamiento crítico y reflexivo, la inclusión, lapertinencia, la formación integral, la formación a lo largo detoda la vida, la autonomía, la articulación y cooperacióninternacional, la democracia, la libertad, la solidaridad, launiversalidad, la eficiencia, la justicia social, el respeto a los
derechos humanos y la bioética, así como la participación eigualdad de condiciones y oportunidades. En el cumplimientode sus funciones, la educación universitaria está abierta atodas las corrientes del pensamiento y desarrolla valoresacadémicos y sociales que se reflejan en sus contribucionesa la sociedad.
Ley de la Cinematografía Nacional, 27 de septiembre de 2005 G.O. Nº
38.281
Artículo Nº 1
Esta Ley tiene como objeto el desarrollo, fomento, difusión yprotección de la cinematografía nacional y las obrascinematográficas, entendidas éstas como el mensaje visual oaudiovisual e imágenes diacrónicas organizadas en discurso,
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1. Garantizar que las familias y las personas en generalcuenten con los mecanismos jurídicos que les permitandesarrollar en forma adecuada el rol y la responsabilidadsocial que les corresponde como usuarios y usuarias, en
colaboración con los prestadores de servicios de divulgacióny con el Estado.
2. Garantizar el respeto a la libertad de expresión einformación, sin censura, dentro de los límites propios de unEstado Democrático y Social de Derecho y de Justicia y conlas responsabilidades que acarrea el ejercicio de dichalibertad, conforme con la Constitución de la República, lostratados internacionales ratificados por la RepúblicaBolivariana de Venezuela en materia de derechos humanos y
la ley.
3. Promover el efectivo ejercicio y respeto de los derechoshumanos, en particular, los que conciernen a la proteccióndel honor, vida privada, intimidad, propia imagen,confidencialidad y reputación y al acceso a una informaciónoportuna, veraz e imparcial, sin censura.
4. Procurar la difusión de información y materiales dirigidos alos niños, niñas y adolescentes que sean de interés social y
cultural, encaminados al desarrollo progresivo y pleno de supersonalidad, aptitudes y capacidad mental y física, elrespeto a los derechos humanos, a sus padres, a suidentidad cultural, a la de las civilizaciones distintas a lassuyas, a asumir una vida responsable en libertad, y a formarde manera adecuada conciencia de comprensión humana ysocial, paz, tolerancia, igualdad de los sexos y amistad entrelos pueblos, grupos étnicos, y personas de origen indígena y,en general, que contribuyan a la formación de la concienciasocial de los niños, niñas, adolescentes y sus familias.
5. Promover la difusión de producciones nacionales yproducciones nacionales independientes y fomentar eldesarrollo de la industria audiovisual nacional.
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6. Promover el equilibrio entre los deberes, derechos eintereses de las personas, de los prestadores de servicios dedivulgación y sus relacionados.
7. Procurar la difusión de los valores de la culturavenezolana en todos sus ámbitos y expresiones.
8. Procurar las facilidades para que las personas condiscapacidad auditiva puedan disfrutar en mayor grado de ladifusión de mensajes.
9. Promover la participación activa y protagónica de laciudadanía para hacer valer sus derechos y contribuir al logrode los objetivos consagrados en la presente Ley
Artículo Nº 5
A los efectos de la presente Ley se definen los siguientestipos de programas:
1. Programa cultural y educativo: aquel dirigido a laformación integral de los usuarios y usuarias en los más altosvalores del humanismo, la diversidad cultural, así como enlos principios de la participación protagónica del ciudadanoen la sociedad y el Estado, a los fines de hacer posible entre
otros aspectos:a) Su incorporación y participación en el desarrolloeconómico, social, político y cultural de la Nación.
b) La promoción, defensa y desarrollo progresivo de losderechos humanos, garantías y deberes, la salud pública, laética, la paz y la tolerancia.
c) La preservación, conservación, defensa, mejoramiento ymantenimiento del ambiente para promover el desarrollo
sustentable del hábitat, en su beneficio y de las generacionespresentes y futuras.
d) El desarrollo de las ciencias, las artes, los oficios, lasprofesiones, las tecnologías y demás manifestaciones delconocimiento humano en cooperación con el sistemaeducativo.
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e) El fortalecimiento de la identidad, soberanía y seguridadde la Nación.
f) La educación crítica para recibir, buscar, utilizar y
seleccionar apropiadamente la información adecuada para eldesarrollo humano emitida por los servicios de radio ytelevisión.
2. Programa informativo: cuando se difunde informaciónsobre personas o acontecimientos locales, nacionales einternacionales de manera imparcial, veraz y oportuna.
3. Programa de opinión: dirigido a dar a conocerpensamientos, ideas, opiniones, criterios o juicios de valorsobre personas, instituciones públicas o privadas, temas oacontecimientos locales, nacionales e internacionales.
4. Programa recreativo o deportivo: dirigido a la recreación,entretenimiento y el esparcimiento de los usuarios y usuarias,y no clasifique como programa de tipo cultural y educativo,informativo o de opinión.
5. Programa mixto: el que combine cualquiera de los tipos deprogramas anteriormente enumerados.
Artículo Nº 16Los prestadores de servicios de radio y televisióncomunitarios de servicio público, sin fines de lucro, deberándifundir entre otros:
1. Mensajes dirigidos a contribuir con el desarrollo, laeducación para la percepción crítica de los mensajes, elbienestar y la solución de problemas de la comunidad de lacual formen parte.
2. Mensajes que promuevan la conservación, mantenimiento,preservación, sustentabilidad y equilibrio del ambiente en lacomunidad de la cual forman parte.
3. Programas que permitan la participación de los integrantesde la comunidad, a fin de hacer posible el ejercicio de suderecho a la comunicación libre y plural, para ello deberán
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anunciar las formas a través de las cuales la comunidadpodrá participar.
4. Mensajes de solidaridad, de asistencia humanitaria y de
responsabilidad social de la comunidad.5. Los prestadores de servicios de radio y televisióncomunitarios de servicio público, sin fines de lucro, deberándifundir diariamente, un mínimo del setenta por ciento (70%)de producción comunitaria. En ningún caso un mismoproductor comunitario podrá ocupar más del veinte por ciento(20%) del período de difusión diario del prestador delservicio.
El tiempo total para la difusión de publicidad, incluida lapublicidad en vivo, en los servicios de radio y televisióncomunitarios de servicio público, sin fines de lucro, no podráexceder de diez minutos por cada sesenta minutos dedifusión, los cuales podrán dividirse hasta un máximo decinco fracciones por hora. La publicidad de bienes y servicioslícitos que ofrezcan las personas naturales, microempresas,cooperativas, pequeñas y medianas empresas de lacomunidad donde se preste el servicio, tendrán facilidades yventajas para su difusión. El tiempo total destinado a la
difusión de publicidad de grandes empresas y del Estado nopodrá exceder del cincuenta por ciento (50%) del tiempo totalde difusión permitido en este artículo. El ciento por ciento(100%) de la publicidad difundida por los prestadores deservicios de radio o televisión comunitarios de serviciospúblicos, sin fines de lucro, deberá ser de producciónnacional. Las retransmisiones simultáneas no pueden incluirla publicidad del prestador del servicio de radio o televisióndonde se origine el mensaje.
Los prestadores de servicios de radio y televisióncomunitarios de servicio público, sin fines de lucro, no podrándifundir propaganda.
Los prestadores de servicio de radio y televisión comunitariosde servicios públicos, sin fines de lucro, además de losprincipios previstos en esta Ley se regirán por el principio de
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rendición de cuentas a la comunidad donde prestan elservicio, de conformidad con la ley
Ley de Propiedad Industrial, 10 de diciembre de 1956 G.O. Nº 25.227
Artículo Nº 1
La presente Ley regirá los derechos de los inventores,descubridores e introductores sobre las creaciones, inventoso descubrimientos relacionados con la industria; y los de losproductores, fabricantes o comerciantes sobre las frases osignos especiales que adopten para distinguir de lossimilares los resultados de su trabajo o actividad.
Artículo Nº 2
El Estado otorgará certificados de registro a los propietariosde las marcas, lemas y denominaciones comerciales, que seregistren; y patentes a los propietarios de los inventos,mejoras, modelos o dibujos industriales, y a los introductoresde inventos o mejoras, que también se registren.
Artículo N° 3
Se presume que es propietario de un invento, mejora omodelo o dibujo industriales, o de una marca, lema o
denominación comerciales, o introductor de un invento omejora, la persona a cuyo favor se haya hecho elcorrespondiente registro.
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CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
Tipo de Investigación
La presente investigación es de campo y documental, según Fidias G. Arias (2006):
La investigación de campo es aquella que consiste en larecolección de datos directamente de los sujetos investigados o dela realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlarvariable alguna, es decir, el investigador obtiene la informaciónpero no altera las condiciones existentes. De allí su carácter deinvestigación no experimental (p. 31).
Claro está, en una investigación de campo también se emplean datossecundarios, sobre todo los provenientes de fuentes bibliográficas, a partir delos cuales se elabora el marco teórico
Según Fidias G. Arias. (2006):
La investigación documental es un proceso basado en labúsqueda, recuperación, análisis, crítica e interpretación de datossecundarios, es decir, los obtenidos y registrados por otrosinvestigadores en fuentes documentales: impresas, audiovisualeso electrónicas. Como en toda investigación, el propósito de estediseño es el aporte de nuevos conocimientos (p. 27).
Partiendo de estas teorías se investigó en fuentes bibliográficas toda
la información necesaria para la elaboración del marco teórico, y se recolectomediante la técnica de la encuesta los datos requeridos para sustentar elproyecto.
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Nivel de investigación
La investigación fue de nivel descriptiva, y hace énfasis sobre la
función de un grupo de personas describiendo los diversos fenómenos que
los afectan para conducirlos hacia un fin específico.
Según Palella (2006):
El propósito de este nivel es el de interpretar realidades dehecho. Incluye descripción, registro, análisis e interpretación dela naturaleza actual, composición o naturaleza de losfenómenos. El nivel descriptivo hace énfasis sobre conclusionesdominantes o sobre como una persona, grupo o cosa se
conduce o funciona en el presente. (p.102).
Se midieron las variables de forma independiente apoyándose en la
técnica de la encuesta y dirigido a un grupo determinado de estudiantes de
Ciencias Audiovisuales y Fotografía del Iutirla para así obtener resultados de
lo afectado y guiarlos hacia un mejor uso de dicho software.
Modalidad de investigación
Esta tesis especial de grado se desarrolló con la modalidad de losproyectos factibles, la cual consiste en el desarrollo de la investigación con el
fin de lograr solucionar problemas o necesidades de un grupo determinado
de personas
Según el Manual de Trabajos de grado de especialización y maestría y
tesis doctorales (UPEL) 4ta edición (2011):
El proyecto factible consiste en la investigación,
elaboración y desarrollo de una propuesta de unmodelo operativo viable para solucionar problemas,requerimientos o necesidades de organizaciones ogrupos sociales; puede referirse a la formulación depolíticas, programas, tecnológicas, métodos o procesos.(p. 21)
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En la investigación se usó la modalidad de proyectos factibles ya que
esta parte de un diagnóstico de los conocimientos del software para así
elaborar una propuesta para solucionar el problema o cubrir las necesidades
que se presentan en el determinado grupo de estudiantes de cienciasaudiovisuales y fotografía del Iutirla.
Población y Muestra
Población
La población de una investigación es el conjunto de personas de las
que se desea obtener información de la que se generan conclusiones.
Según (Arias Fidias, 2.006)
La población, o en términos más precisos poblaciónobjetivo, es un conjunto finito o infinito de elementoscon características comunes para los cuales seránextensivas las conclusiones de las investigación. Estaqueda delimitada por el problema y por los objetivos delestudio. (p. 81)
En la tesis especial de grado la población es la responsable degenerar los resultados o conclusiones, en este caso está compuesta por un
determinado grupo de estudiantes de Ciencias Audiovisuales y Fotografía en
el Iutirla desde el 3er semestre hasta el 5to con un aproximado 800
estudiantes debido a que los estudiantes de estos semestres tienen una
mejor idea acerca de las herramientas necesarias para las producciones
audiovisuales y sobre cuáles de estas herramientas son enseñadas en el
Iutirla.
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Muestra
La muestra es un subconjunto que representa fielmente a la población.
Así como explica Arias, F. (2006): “La muestra es un subconjunto
representativo y finito que se extrae de la población accesible.” (p. 83). En
este caso se tomará como muestra a 260 personas, estudiantes que
pertenecen del 3er al 5to semestre de la carrera Ciencias Audiovisuales y
Fotografía del Instituto Universitario de Tecnología Industrial “Rodolfo Loero
Arismendi” a los cuales se les aplicará una encuesta para diagnosticar el
nivel de conocimiento que tienen acerca del tema de esta investigación.
Se desea determinar el tamaño de la muestra para una población de 800
estudiantes, con un nivel de confianza del 95%, un error del 5%, un valor de
p = 40 y q = 60.
(n = tamaño de la muestra, p = proporción de elementos que presentan la
característica a ser investigada, q = proporción de elementos que no
presentan la característica).
=800 . 4 . 40 . 60
799 . 25 + 4 . 40 . 60=
7.680.000
19.975 + 9600=
7.680.000
29.575
n = 260 alumnos.
Técnicas de recolección de datos
La técnica de recolección de datos es aquella en la que se presentan
los datos de manera directa del ente percibido mediante los registros
caracterizados por la recolección y condición para así lograr los objetivos
planteados.
Según (Arias Fidias, 2.006) “Se entenderá por técnica, el
procedimiento o forma particular de obtener datos o información.” (p.67)
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Cuadro de Variables
Autores: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
OBJETIVO GENERAL: Producir un video informativo sobre los efectos especiales logrados con elsoftware After Effects CC dirigido a los estudiantes de Ciencias Audiovisuales y Fotografía del Iutirla
Objetivos
Específicos
Variable Conceptualización Dimensión Indicadores Items
Describir lascaracterísticas
del software AfterEffects como
herramienta deedición de video.
After Effects
After Effects es unprograma de ediciónde video no lineal, quetrabaja en ambientes2D y 3D, y se manejapor medio de capas.
Características
- Edición no-lineal
- Ambiente 3D
- Trabajo por
Capas
1
2
Determinar lasherramientas
más importantes
del Software After Effects
Herramientas
En el contexto de estainvestigación se refierecomo herramienta alos programas que
pueden facilitar ymejorar unaproducción audiovisual
Software After
Effects
-Keying
- Tracking
- Mascaras
4
5
Identificar losefectos
especiales delsoftware After
Effects que seande mayor utilidad
para losestudiantes de lacarrera cienciasaudiovisuales y
fotografía.
EfectosEspeciales
Los efectos especialesen una producciónaudiovisual son lastécnicas utilizadasmediante las cuales secrea o manipula laimagen fuera delcontexto de la toma en
vivo.
Producción Audiovisual
- Tipos
- Utilidad
7
3,6,8,
9
Elaborar un plande producción de
un videoinformativo sobre
los efectosespeciales que
se pueden lograrcon el software After Effects.
VideoInformativo
El video informativo esun material audiovisualcon cierto grado deutilidad en losprocesos deenseñanza y deaprendizaje.
Producción
- Pre-Producción
- Producción
- Post-Producción
NA
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CAPITULO IV
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS
El análisis e interpretación de los resultados según Hurtado (2010),
“Son las técnicas de análisis que se ocupan de relacionar, interpretar y
buscar significado a la información expresada en códigos verbales e
icónicos” Es pertinente que, este capítulo se encuentra enmarcado a adquirir
un diagnóstico e interpretación de los resultados que se alcanzaron mediante
la aplicación de los instrumentos a los estudiantes de la carrera Ciencias
Audiovisuales y Fotografía del Iutirla.
Para el análisis de las respuestas se realizaron los gráficos de barras
respectivos con el propósito de visualizar mejor el comportamiento de la
variable y por último se interpretaron los resultados obtenidos.
A continuación, se presentan el análisis e interpretación cuantitativa delos resultados obtenidos, a través de las dimensiones e indicadores utilizados
en la operacionalización de la variable.
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1. ¿Conoce el software After Effects?
Pregunta Nº1
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 117 45%
NO 143 55%
TOTAL 260 100%
El 45% de los estudiantes encuestados han escuchado, o poseen
algún tipo de conocimiento sobre el software After Effects, mientras que el
55% desconoce en su totalidad sobre el software.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°1
Si
No
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2. ¿Conoce las capacidades del software After Effects?
Pregunta Nº2
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 71 28%
NO 189 72%
TOTAL 260 100%
El 28% de los estudiantes encuestados conocen las capacidades de
este programa, mientras que el 72% no sabe lo que puede lograr a través de
su uso. Esto indica que aunque casi la mitad de los estudiantes conocen la
existencia de este software, la mayoría no sabe para qué sirve.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°2
Si
No
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3. ¿Ha trabajado con el software After Effects?
Pregunta Nº3
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 58 23%
NO 202 77%
TOTAL 260 100%
El 23% de los estudiantes encuestados han trabajado con el software
After Effects, mientras que el 77% no lo ha utilizado.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°3
Si
No
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4. ¿Conoce las siguientes herramientas de edición: Keying, Tracking,Mascaras, Matte?
Pregunta Nº4
El 7% de los estudiantes encuestados conocen las herramientas de
edición que emplea el software After Effects, el 43% no conoce ninguna de
las herramientas y el 50% conoce algunas.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°4
SI
No
Algunos
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 20 7%
NO 110 43%
ALGUNOS 130 50%
TOTAL 260 100%
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5. ¿Conoce la utilidad que tienen estas herramientas en una producciónaudiovisual?
Pregunta Nº5
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 156 60%
NO 104 40%
TOTAL 260 100%
El 60% de los estudiantes encuestados conocen la utilidad que tienen
estas herramientas en una producción audiovisual, mientras que el 40% no
sabe lo útiles que pueden ser.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°5
SI
No
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6. ¿Ha trabajado en producciones con efectos especiales?
Pregunta Nº6
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 84 33%
NO 176 67%
TOTAL 260 100%
Solo un 33% de los estudiantes encuestados ha trabajado en
producciones con efectos especiales, mientras que el 67% de los estudiantes
no.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°6
Si
No
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7. ¿Conoce los siguientes efectos especiales: Chroma, Animación, MattePainting, Composición 3D?
Pregunta Nº7
Un 64% de los estudiantes conocen algunos de los efectos especiales
que se pueden realizar a través del software After Effects, a pesar de que la
mayoría desconoce que es con dicho software que se pueden lograr estos
efectos. Solo el 23% conoce todos los efectos y el 13% no conoce ninguno.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°7
Si
No
Algunos
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 58 23%
NO 32 13%
ALGUNOS 170 64%
TOTAL 260 100%
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8. ¿Le gustaría conocer más sobre estas herramientas y efectos especiales?
Pregunta Nº8
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 247 95%
NO 13 5%
TOTAL 260 100%
El 95% de los estudiantes encuestados están interesados en conocer
más sobre las herramientas y los efectos especiales que se pueden realizar
a través software After Effects. Solo un 5% de los encuestados no tiene
interés en aprender más sobre el software.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°8
Si
No
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9. ¿Cree que este conocimiento le pueda servir en el ámbito profesional?
Pregunta Nº9
Ítems Frecuencia (f) Porcentaje (%)
SI 247 95%
NO 13 5%
TOTAL 260 100%
El 95% de los estudiantes encuestados piensan que esta herramienta
les puede servir en el ámbito profesional, siendo este resultado ventajoso
para el desarrollo de este proyecto, debido a que sirve para validar la
necesidad de alguna fuente de información sobre el software After Effects.
Fuente: Luis Ribeiro y José Guerra (2016)
Pregunta N°9
Si
No
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CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Una vez realizado el respectivo análisis e interpretación de los
resultados obtenidos con la aplicación de la rúbrica, así como de la
comparación con los objetivos que contribuyeron a la orientación de esta
investigación se llegó a las siguientes conclusiones:
Esta tesis especial de grado cuenta como objetivo producir un video
informativo sobre los efectos especiales que se pueden lograr a través del
software After Effects dirigido a los estudiantes de la carrera Ciencias
Audiovisuales y Fotografía del Iutirla, se determinó que dichos estudiantes
poseen muy poco conocimiento sobre este software y sobre los efectos
especiales que se pueden lograr. A su vez la mayoría de los estudiantes se
presentan dispuestos a aprender más sobre este tema.
Definir las características del software After Effects. A lo largo de dicha
investigación se estudiaron las características y los elementos más
resaltantes de este software teniendo en cuenta que la mayoría de los
estudiantes poseen muy poco conocimiento acerca de él, para así poder
informarlos de una manera eficiente y efectiva.
Determinar las herramientas más importantes del software After
Effects. En cuanto a las herramientas, este software cuenta con un repertorio
demasiado amplio para ser abordado en un solo video introductorio, por lo
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tanto, se optó por seleccionar las herramientas más importantes y
esenciales, las cuales son de mayor utilidad para los estudiantes del Iutirla.
Identificar los efectos especiales del software After Effects que sean
de mayor utilidad para los estudiantes de la carrera Ciencias Audiovisuales y
Fotografía. Los efectos especiales que se pueden lograr a través de este
software, pueden llegar a ser muy complejos, así como también muy
sencillos. Tras determinar que los estudiantes del Iutirla poseen un
conocimiento muy limitado sobre qué efectos especiales pueden ser
realizados con una herramienta como esta, se consideró apropiado mostrar
ejemplos de estos efectos, dándoles a conocer algunos efectos simples y defácil manejo, y algunos efectos complejos y más avanzados, con el fin de
asegurar que los estudiantes estén al tanto de todo lo que pueden lograr con
el uso de este software.
Recomendaciones
En vista de la investigación realizada, como consejo para el Iutirla, es
el de expandir el currículo impartido, para incluir diferentes herramientas de
edición de video, como lo es el software After Effects, debido a que los
estudiantes demostraron un gran interés sobre estas herramientas y la
mayoría afirma que este conocimiento les sería de gran utilidad en el ámbito
profesional.
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CAPITULO VI
PROPUESTA
Pre-Producción
Genero a producir: Documental.
Técnica para la producción: para la realización de la propuesta se grabó la
pantalla de la computadora para mostrar las herramientas y los efectos
especiales logrados con el software After Effects CC.
Características de la producción: Cortometraje.
Definición del target: va dirigido a los estudiantes de la carrera Ciencias
Audiovisuales y Fotografía del Iutirla como también a todos los interesados
en producciones audiovisuales.
Sinopsis: Video informativo sobre los efectos especiales logrados a través
del software After Effects CC, se muestran algunos efectos especiales
simples logrados a través del software y sus herramientas más utilizadas.
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Guion
Escena Descripción Musica
1Presentación del programa After
Effects.
Música
Electrónica
1Se muestra un ejemplo de un efecto
especial.
2Se muestran las herramientas más
utilizadas del software.
Música
Electrónica
3Se Muestran más ejemplos de
efectos especiales
3
Se detalla brevemente como se
logran dichos efectos, mostrando la
grabación cruda junto a la editada.
4 Cierre del video MúsicaElectrónica
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Ficha Técnica
Titulo After Effects
Año 2016
Duración 6 minutos
País Venezuela
Directores Luis Ribeiro y José Guerra
Guion Luis Ribeiro
Edición y montajeLuis Pérez, Luis Ribeiro y José
GuerraCamarógrafo José Guerra
Genero Documental
Sinopsis
Video informativo sobre los efectosespeciales logrados a través delsoftware After Effects CC, semuestran algunos efectos especialessimples logrados a través del
software y sus herramientas másutilizadas.
Espacio fílmico: Todo el rodaje fue realizado en la Residencia Pescador, enla parroquia San Juan.
Casting: Para esta producción no fue requerida la realización de un casting.
Vestuario, maquillaje y escenografía: No fue necesaria la utilización de
vestuarios especiales, se utilizó ropa casual. No fue necesario ningún tipo demaquillaje. La escenografía no fue alterada, se utilizaron los espacios comofueron encontrados.
Permisos, autorizaciones y contrataciones: No se requirió ningún tipo dedocumentación debido a que las tomas fueron grabadas en una residencia.
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Presupuesto
RecursosHumanos
RecursosTécnicos
RecursosEconómicos
Director yGuionista
1Cámara 1 Comida 3000BsF
Micrófono 1
Camarógrafo 1 Luces 2
Actores 2 Memoria 1
Editor 1 Computadora 2
TOTAL: 5 TOTAL: 7 TOTAL: 3000BsF
Producción
Plan de rodaje.
Fecha Esc Locación Actores Técnicos Viaje Tie.Viaje
Tie.Esc.
17/1/16 1 Entrada VozPrincipal
Director
CamarógrafoEditor
3 40min 1H
23/1/16 3SalaCuarto
VozPrincipal
DirectorCamarógrafoEditor
340min
1H
24/1/16 2/3SalaCuarto
VozPrincipal
DirectorCamarógrafoEditor
340min
2H
30/1/16 2/3 Cuarto Voz
Director
Editor 3
40
min 4H
31/1/16 3/4 Cuarto VozDirectorEditor
340min
4H
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Post-Producción
Edición y montaje de imágenes
Durante el proceso de edición, se seleccionaron los segmentos de las tomasen bruto a ser utilizadas, y luego fueron editadas acorde al orden del guion, através de programa Adobe Premiere Pro CC
Edición y montaje de audio
Para la edición de sonido, se descargaron efectos de sonidos de fuentes delibre uso, al igual que la música a ser utilizadas, además se grabaron losdiálogos necesarios para la presentación y cierre del video.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Arias,Fidias. (2006) El Proyecto de Investigación, introducción a la metodologíacientífica. Editorial Episteme c.a. 5ta edición. Caracas, Venezuela.
Barman, Charles R (1984) La Campaña Mundial por la biosfera.
Brenny Gómez y Alejandro Nieto (2014) Producción de un video tutorial donde seexplique las herramientas básicas (color y movimiento) de la creación de unpersonaje animado basado en el software 3DMAX.
Constitución de la República Bolivariana de Venezuela, 20 de diciembre de 1999,G.O. Nº 5.908E, 19 de febrero de 2009.
Giovanny Javier Hurtado Mantilla (2013) Material impreso de divulgación informativasobre el uso del software After Effects para estudiantes de la Carrera de Diseño de
la Universidad Tecnológica Israel.
Hurtado de Barrera, J. (2010) Guía para la Comprensión Holística de la Ciencia.
Ley de la Cinematografía Nacional, 27 de septiembre de 2005 G.O. Nº 38.281
Ley de Propiedad Industrial, 10 de diciembre de 1956 G.O. Nº 25.227
Ley de Protección Social Integral al Artista y Cultor Nacional, 15 de septiembre de2014 G.O. Nº 40.491
Ley de Responsabilidad Social en Radio, Televisión y Medios Electrónicos
Ley Orgánica de Educación, 15 de agosto de 2009 G.O. Nº 5.929
Ley sobre el Derecho de Autor, 1 de octubre de 1993 G.O. Nº 4.638
LoBrutto Vincent (2002) La Guía del cineasta para el Diseño de Producción.
Marcano (2011) Diseño de un video tutorial educativo en DVD sobre los aspectosbásicos del software Adobe After Effects CS4 para los estudiantes de Ciencias
Audiovisuales y Fotografía del Iutirla.
Mark Christiansen (2013) Adobe® After