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Programa GamestartReloaded2013

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    Gamestar(t)

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    Gamestar(t)ReloadedEscueladeveranodevideojuegosyrobtica

    DescripcinGamestar(t) Reloaded es un proyecto a medio camino entre la creacin artstico-

    tecnolgicahorizontalycolaborativaylaspedagogascrticas.Esteproyectopretendeserunlugardeencuentroyaprendizajeautogestionadodeniasyniosde8a18aosenelqueabordaremoslosprocesosdecreacintecnolgicadeunaformaldica,tratandodeconvertirasusparticipantesenautnticos/ascreadores/asynosloenusuarios/as pasivos/as sometidos/as al flujo de las tecnologas impuesto desde laindustria.As,enGamestar(t)haremosunespecialnfasisenlacreacintecnolgicadesdeel Do it yourself, elreciclajeyelsoftwarelibre,utilizandoherramientasopensourcecomoprincipalrecursodeaprendizaje.Losvideojuegos,laprogramacinylacreacinderobotsymachinimasconstituyenelncleodelproyectoconelfindedotarasusparticipantesdeherramientascrticasyfacilitarunaprendizajemotivadorque

    puedacontribuirapaliarladenominadanuevabrechadigital.El proyecto est estructuradoen tres elementos: clasesdirigidasal aprendizaje y lacreacin colaborativa de videojuegos, robots y machinimas, impartidas porprofesionales de la educacin y los videojuegos; dos semanas temticas dondeprofesionalesexternos/as al proyecto impartirn talleresdeRobticay CreacindeCortometrajesy,finalmente,alolargodelproyectoseabordarlarealizacindeunvideojuego creado de modo conjunto por todas las personas asistentes que serpublicadoconelfindevisibilizarlosprocesosdetrabajoquesellevanacabodentrodeGamestar(t).

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    Objetivos

    Acercarachicasychicosde8a18almundodelvideojuegodesdeaspectosnocotidianosomeramentecomerciales,sinocomoexperienciacultural.

    Familiarizar a los/as participantes con el lenguaje de los videojuegos paraofrecerlesherramientasquelespermitantantoanalizarlosdeunmodocrticocomomodificarycrearsuspropiosvideojuegos.

    Convertiralaspersonasparticipantesdelproyectoenagentesdecreacinyexperimentacinconlatecnologamsqueenmerasusuariaspasivas.

    Transmitirlosfundamentosdelaculturalibreycompartida. Generaryestimularactividadesdegrupocolaborativasentornoalvideojuego. Contribuir a paliar la segunda brecha digital y promover una alfabetizacin

    digitalcrticaatravsde:o Clases y talleres diseados de tal modo que las herramientas

    tecnolgicasutilizadasenellosseencuentrenenlamismalneadelasutilizadasporelalumnadoensutiempodeocio.

    o Promoverel juego crtico, contemplando lareflexin entornoa losvideojuegosutilizados (sucontenido, estructura, losvalores implcitosen los mismos, etc.) como un elemento central de las actividades ytalleres.

    Fomentareldesarrollopersonalteniendoencuentalasnecesidadeseducativasyafectivasdelaspersonasqueparticipendelaactividad.

    MetodologaLa metodologa de este proyecto est basada en los modelos pedagogas libresinvolucrandolatecnologa.Suobjetivoestantoeldesarrollodehabilidadesespecficas(destrezas tecnolgicas, artsticas, etc.), como la adquisicin de conocimientos(programacin, desarrollo de videojuegos, robtica, etc.) y el desarrollo personal,atendiendoacriteriosafectivosydeintegracinsocial.Laestructuradelassesionesestespecficamentediseadaparaatenderaestostresejesvertebradoresdelproyecto.Deestemodo,lassesionesincluyen:- Asambleas. Las asambleas funcionan con el lugar de toma de decisiones,organizacin del proyecto y compromiso de trabajo. En ellas, las nias y los niosdeciden qu quieren hacer, organizan su tiempo y expresan sus inquietudes yopinionesacercadeltranscursodelaactividad.Asimismo,lasasambleasdecomienzo

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    decadasemanaestarndedicadasalaelaboracinyfirmadeunCompromisodetrabajoporpartedelalumnadodondeescribirnytransmitirnalaAsamblealoquedeseanaprenderesasemanayeltrabajoquevanarealizaralolargodelamisma.EnlaAsambleafinalsemanalexpondrnalrestodecompaeros/asloquehanhechoydecidirnsihansidoresponsablesconsucompromisoono.EstosCompromisosdeTrabajo constituyen el modo de evaluacin del progreso del aprendizaje y de laimplicacindelaschicas/osenGamestar(t).

    -Clasesdirigidas.Impartidasporprofesionalesdelasdistintasmaterias.Suobjetivoestransmitirdeunaformasistemticay guiadalos conocimientosyhabilidadesbsicasrelacionadas con su temtica. Lasclases dirigidasabordarn seis materias distintas:Scratch,Kodu,Robtica,Diseo,NarrativayMachinima.-Tiempodedesarrollodeproyectospersonalesocolectivos. Eltrabajoporproyectosse encuentra a la base de todo el desarrollo. Las nias y los nios decidirn quproyectodeseanrealizardentrodealgunadelasreasdetrabajodelaescuela.As,podrn crear sus propios videojuegos, machinimas, cortometrajes, animaciones uobrasdecreacinartstico-tecnolgica.

    -Talleres temticosdedesarrollodeproyectoscolectivos.Duranteunahoradiaria,lasniasylosniospodrnasistiratallerestemticosimpartidosporprofesionalesdelamateria donde realizarn unproyecto colectivo en relacin a dichamateria. Lostalleres temticos sern: robtica, creacin de cortometrajes y creacin devideojuegos.-Sesionesdejuegoconjunto. Alolargodeunahoradiariatendrlugarunasesindejuego conjuntodondeseutilizarndistintos juegosy videojuegoselegidosde formaconsensuadaenlaasamblea.Estassesionestienencomoobjetivoslacreacindeun

    climadegrupopositivoyelfomentodeljuegocrtico,ascomoservirdemomentodedistensinydescansoenmediodelajornadadeaprendizaje.-ProyectoFinaldedesarrollodeunvideojuegoconjunto. Durantelaprimerasemanase plantear el proyecto comn a todas las personas de Gamestar(t) que deseeninvolucrarse en el desarrollo de un videojuego conjunto con Kodu o Scratch, unprocesoquepermitiracadaparticipantetrabajarenelreaquemslegusteydondemejorpuedayquieradesarrollarsusaptitudes,dividiendoeldesarrolloengruposdetrabajo talescomodiseo demecnicas de juego, guin, aplicacin enel software,etc.,acercndonosasalaformaautnticadetrabajodeunestudiodevideojuegos.

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    Gamestar(t) Reloaded contar con tres educadoras/es cuya labor ser la deacompaantesdel procesodeaprendizaje. Su trabajo sereldeobservar, apoyar ymediar, lagestindeconflictos y elafecto y laatencina las necesidades decadapersona.Enesteproyectonoseguimosunmodeloeducativoprofesorado-alumnado,

    sino acompaantes-chicos/as.Laterminologatienesuorigenen modelos de pedagogaslibres, que la prefieren a la

    antigua por sus connotaciones(profesor/arecuerdams aunmodelo de educacinjerrquico, de experto/a apupilo/a, autoritario, etc.).Preferimosestemodeloporserms horizontal y menosautoritario.

    LosespaciosGamestar(t)ReloadeddesarrollasuactividadenelespacioabiertoycolaborativoqueofrecelasededelaAsociacinSemillaenVillaverde.Hemos establecido una divisin en cuatro reas diferenciadas que encajan con lasactividades y estrategias a desarrollar de acuerdo con el programa, mostradomsabajo,unprogramatanflexibleyadaptablecomoelpropioespacioenelquevaatenerlugarlaescueladeverano.

    Estacuatrozonasseconcretanen:

    Espacio de reunin, dilogo y diversin: el eje central en torno al cual giraGamestar(t) Reloaded y dondesedesarrollan las asambleas, las sesionesdejuego en grupo y donde se coordinan todas las cuestiones y actividades delos/asnios.Asimismo,serutilizadoparaaquellostalleresy/oclasesquelonecesiten.

    Espaciodevideojuegos:altiempoqueesteespaciopermitesesionesdejuego

    libre,asuvezserequipadoconestacionesdejuegoparainvestigarytrabajar

    convideojuegosparatodosaquellosproyectosqueaslorequieran.

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    ElespaciodeTalleresyClases:grandesmesasconochoestacionesdetrabajoconordenadoresymaterialdeescrituraodibujo,segneltaller,eselespacioidneo para desarrollar los talleres/clases especficos concretados en laprogramacin.

    Elespaciodeexperimentacinycreacindeproyectos:unsegundoespaciode

    mesasdestinadoaldesarrollodelosproyectospropiosdelos/asparticipantes.Unamesaacogermsestacionesdetrabajo(unmnimodedos,paraaquellos

    proyectos basados eneluso deherramientas informticas) y laotra ser elespaciodestinadoalArtec,arteytecnologaadisposicindelospequeos/ascreadores/asdondepodrndarformaasusideas,diseosyobras.

    Lasclases1)ProgramacinydiseodevideojuegosconScratchyKoduEn Gamestar(t) Reloaded trataremos dos herramientas de programacin de

    videojuegosmuyinteresantesdesdeunpuntodevistapedaggicoyartstico:ScratchyKodu. Ambas herramientas contribuyen, adems de a una alfabetizacin digitalinclusiva, al desarrollo de la creatividad as como del pensamiento crtico, elpensamientolgico-matemticoyeltrabajocolaborativo.

    a)Scratch

    Es la herramienta de softwarelibre para la creacin de

    videojuegos y animacionesdesarrollada por el MIT paraniasyniosapartirde8aos.Este programa permite unasencilla introduccin a laprogramacin por bloques muyintuitiva y con excelentesresultados. Cuenta con unaamplia comunidad online(www.scratch.mit.edu) donde se

    muestranejemplosrealizadosporpersonasdetodoelmundoyenlaquelos/asasistentesalaescueladeveranopueden

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    colgar sus propios proyectos para compartirlos con el resto de personas de lacomunidad.Ademsdelaprendizajedelaprogramacindevideojuegosyanimaciones,elusodeScratch est fomentando a lavez elpensamientocrtico y los valoresde la culturacompartidaylibre.b)Kodu

    Kodu es una herramienta muysencilla de iniciacin en laprogramacin que cuenta con unagranversatilidadalahoradecrearvideojuegos de distinto tipo. AtravsdeKodupuedenaprendersedeunaformamuyclaralosmodosenlosquesenarraunahistoriayladiferenciaentredistintasnarrativas

    de una forma muy imaginativa ycreativa. Como elemento aadido,Kodu permite la creacin devideojuegos que pueden ser

    jugados en la Xbox360, demodo que las chicas y los chicospueden compartir susjuegosenlacomunidadonlineoconsusamigos/asencasa.TantolasclasesdeScratchcomolasdeKoduestnorientadasdelsiguientemodo:-Sesininicialdeintroduccinalaherramienta.Aprendizajedeloselementosbsicos

    decadasoftwareyejemplosprcticosdevideojuegoscreadosconlosmismos.- Desarrollo de mini-proyectos dirigidos a la aplicacin de los conocimientosaprendidosenlasesininicialyalaampliacindelosmismos.-SesionesdedicadasaldesarrollodelProyectoFinaldelaescueladecreacindeunvideojuegoconjunto.

    2)MachinimaUnmachinimaesunaanimacinqueutilizaelementosdeunvideojuego(personajes,escenarios,acciones,estticas,smbolos)paraconstruirunahistoriapropiaenlaquelospersonajesestnbajolosmandosdeljugador.Deestemodo,lospersonajespasan

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    atenerobjetivosyfuncionesdiferentesa las del juego original que lospopulariz,pasandoaestaralserviciodelaconstruccindelanuevahistoriainteractiva: objetivos, metas, etc. Setrata de una herramientaextraordinaria para construir nuevosespacios simblicos, nuevas lecturas

    icnicas,nuevossignificadosdeloqueya conocemos a travs de nuestraculturaynuestroshbitosdeconsumo

    devideojuegos.Estasclasessecentraneneldesarrollodelascompetenciastecnolgicasbsicaspararealizarelmachinima:

    Grabacindesecuenciasdejuegoconunsencillograbadordevideo. Digitalizacindemateriales,fotosoilustracionesrealizadasenlostalleres. Integracinconelvideocapturadoparamontarlasecuencianuevapropuesta.

    3)Narrativa

    Los cuentos son nuestra formadejugar con la imaginacin , romperconloestablecidoysoarmundosposibles. En este sentido losvideojuegos no son ms que unaformanuevadecontarlashistorias

    quesiemprenoshancautivadoconunasencillavariante,eljugadoresel que toma las decisiones queafectanalospersonajes.

    Nohaynadatandesbordantecomolaimaginacindeloschicosychicas,aprenderacanalizar esa imaginacin en beneficio de una historia se consigue a travs deherramientascomo:

    El guin: se puede orientar la creacin del guin con diferentes tcnicasnarrativas:escribirelfinalyconstruirunahistoriaparallegaral,improvisarunsketch,construirunaestructuraconcartulinasyjugarconsuorden,

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    Elstoryboard.Lacreacindeunstoryboardsirveparareflejarloquesequierecontar con planos del propio juego. En todo momento una capturadora devideo grabar imgenes de la pantalla que pueden ser utilizadas paraidentificar situaciones, acontecimientos u objetos adems de los propiosdibujosdelalumnado.

    Estosconocimientosvandirigidosalacreacindesusmachinimasyvideojuegosperosobretodosepretendetrasladarlaideadequealconocercmoseconstruyenlas

    historiasaprendemosareflexionarsobreellasdeformacrtica.4)Diseodevideojuegos

    Eldiseodeunvideojuegoesun proceso amplio, rico ytremendamente estratificadoen capas diferenciadas y decomplejidad cambiante. Perosin duda es un proceso que

    puede ser afrontado desdeniveles muy bsicos decreacin, idneos para captarla atencin y desarrollar lacreatividad y pensamiento

    constructivodelos/asnios.Los diversosfrentesque abarcaeldiseodevideojuegos hacenquestepuedaseratractivoparadiferentestiposdementescreativas,pudiendodividirlasclasesenunasuertedeespecializacionesqueluegosernaplicablesenelprocesorealypalpabledelproyectofinalengrupo.

    Diseo depersonajes:a lahoradedisearunpersonaje debemos entender

    questesecomponede,porlomenos,tresniveles:elfsico,elpsicolgicoyeljugable. As, varias fases de trabajo sern enseadas a los participantes,abarcandoeldesarrollodelasideassobreelpapel,laplasmacingrficatantoenpapelcomoensoftwaredeordenadorylaaplicacindelasmecnicasyhabilidades del personaje (que sern ampliadas en la clase demecnicas yreglas).

    Diseo degameplay (mecnicasde juegoy reglas): elconocido como core(ncleo)deunvideojuegosebasaendisearydarunarespuestaalasimplepregunta de a qu se juega?. La jugabilidad en un videojuego puede

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    concretarse, de forma simplicada y accesible para los participantes, en doselementos: las mecnicas de juego, esto es, todas las acciones que puedendesarrollarlospersonajesyelrestodealiadosy/oenemigos;yelsistemadereglas,labasesobrelaqueseasentarlaexperienciajugable:cuntodealtosepuedesaltar,cuntavidatieneelpersonaje,cuntosenemigosaparecenenunreadeterminada,cmoavanzamosalasiguientezona,etc.

    Diseodeniveles:enelprocesoorgnicoqueeldesarrollodeunvideojuego,altiempo que se van concretando las habilidades y limitaciones de nuestropersonaje (estoes, lasmecnicasdejuego),sevacreandoelespaciodondestassepondrnenprcticaydondesedanlamanojugabilidad,narracinydiseo.Eneldiseodenivelessetienenencuentacuestionestantoespacialescomojugables,pensandosiemprecmoeselescenarioycmosteinteractaconeltranscurrirdeljugadorporlyquretoslepresenta.

    5)Robtica

    Las clases de robtica estnespecialmente diseadaspara incentivar la creatividad atravs de la utilizacin detecnologas, concretamente de laproduccin de robots utilizandoHummingbird,queestbasadoenun lenguaje de programacinsimilar a Scratch llamado Snap!Con estas clases, se pretende

    fomentar el trabajo en equipo, la colaboracin y la planificacin de estrategias engrupo, as como aprendernocionesbsicasdeprogramacin en la interseccin conconocimientos y habilidades presentes en el currculo escolar, tales comomatemticas,conocimientodelmedioolenguayliteratura.Asimismo,setratardefomentarunusocrticodelastecnologasquepermitavislumbrarlasposibilidadesdelasmismasparaelaprendizajealavezqueofrezcaunapanormicadelasopcionespresentesenelmercadoeintroduzcaalasniasyniosenlavaloracindelsoftwarelibre como herramienta de trabajo. En estas clases se aprendern los conceptosbsicosdeprogramacinconSnap!ascomoelusodelhardwareHummingbirdconelfinderealizarproyectoscolectivos.

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    TallerestemticosAlolargodelcursosellevarnacabotallerestemticosdeunasemanadeduracinqueprofundizarnenlosconocimientosimpartidosenlasclasesconlaparticipacindeinvitados/asexternos/asespecialistasencadamateria:

    Primerasemana.Robtica.(Imparte:CarlosFloreslvarez,AsociacinSemilla).Desde laAsociacin Semilla proponenprogramas que buscan la apropiacin

    tecnolgica por parte de la ciudadana, poniendo en juego la capacidadinnovadoradelaspersonasparatransformarsuentorno.Esdesdeestalneadeaccincomoqueremoscomplementareltrabajorealizadoenlasclasesdesdeeliniciodelcurso.

    Segundasemana.Cortometrajes.Narrarunahistoriaatravsdeimgenesnoslosehaconvertidoenunaopcindecreacinartsticadefcilacceso,sinoque la tecnologa ha abierto nuevas formas de crear relatos audiovisualesbasndoseentcnicascomoelstopmotion,dondelacinematografasemezclaconelartemanual,olosmachinima,cortometrajesrealizadosporordenadorusandosoftwaredelosvideojuegos.Duranteestasemanaensearemosalos

    nios y nias las diferentes tcnicas, desde las tradicionales hasta las msmodernas, al tiempo que aprendern a desarrollar principios narrativos yaudiovisuales.(PosiblecolaboracindelcolectivoCineSinAutor).

    SesionesdejuegoconjuntoA lo largo de una hora diaria tendr lugar una sesin de juego conjunto donde seutilizarn distintos juegos y videojuegos elegidos de forma consensuada en laasamblea. Estas sesiones tienen como objetivos la creacin de un clima de grupopositivoy elfomentodel juegocrtico, as comoservir demomentodedistensinydescansoenmediodelajornadadeaprendizaje.Orientadoporsusacompaantes,losy las participantesdeGamestar(t) Reloaded tendrn laoportunidad de relacionarseconsusvideojuegosfavoritosdeotramanera,analizandolosvaloresquetransmiten,qutipodeaprendizajepuedeextraersedeellosyqutcnicassehanutilizadoparacrearlos.

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    ProgramacinGamestar(t) Reloaded se estructura en jornadas de cinco horas, segmentadas enbloquesdetrabajo semi-directivos,pero siemprecon lametodologa depedagogaslibres,pudiendolos/asparticipanteselegirentodomomentoenquedeseanparticipary cmo organizar su tiempo de acuerdo con la oferta de talleres y clases que sedesarrollandeacuerdoalsiguienteprograma:

    TABLADEPROGRAMACINGAMESTAR(T)RELOADED2013

    Horas Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes

    9:30-

    10:00Asamblea

    10:00-

    11:00

    Proyectos

    Scratch/Kodu Machinima Diseo Machinima Scratch/Kodu

    11:00-

    11:30Almuerzo

    11:30-12:30 Juegoconjunto

    12:30-

    13:30

    TalleresSemanatemtica- 1semana:Robtica- 2semana:Creacindecortometrajes(machinima,stop-motion,etc.)

    13:30-

    14:30

    ProyectosScratch/Kodu Robtica Narrativa Robtica Diseo

    Si bien esta programacin ser aplicada durante toda la actividad, a comienzos de

    semanahabrciertasmodificacionesparaintroducirdeunaformaorgnicayensearlosconceptosyfuncionamientosdeGamestar(t)alos/asasistentes.As,seorganizarnjuegos en los que podrn aprender de primera mano cmo se trabaja y crea enGamestar(t)altiempoqueconocernlasreasdecreacinquevamosaimpartirenestaedicin,paraquevayanenfocandosusinteresesyampliandosusconocimientos.

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    [email protected],edadyformadecontacto

    Pblico30chicasychicosdeentre8y18aos.

    LocalizacinPaseoAlbertoPalacios,13.LocaldelaAsociacinSemilla.Aaquellaspersonasquelodeseen,lasrecogeremosenLegazpiparairtod@sjunt@senelautobsurbano.

    PreciosCursocompleto200*

    1semana100**Descuentos para grupos de 5 personas o ms l@s antigu@s alumn@s deGamestar(t)tambintienendescuentoespecial!


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