Programmation RéseauxIllustration : Les Sockets en Java
Anne-Marie DéryÀ travailler seuls
Concepts généraux
Mise en œuvre Java
Réseau et département SI
Couches Réseaux : protocoles TCP – UDP
Programmation RéseauxSockets Java et C
Introduction aux applications réparties
Programmation par ComposantsExpériences IndustriellesAdministration et sécurité des réseaux
Réseaux sans filApplications Temps Réel
Questions préliminaires
• Différences entre les protocoles de transport TCP et UDP ?
• Utilisation des adresses Internet ?
• Utilisation des ports ?• Programmation sockets :
avantages et inconvénients
Client : ?Serveur : ?Serveur de noms ?(DNS, LDAP) ?
Architecture client serveur
Mode de communication qu’un hôte établit avec un autre hôtequi fournit un service quelconque
applicationopération
ClientServeur
send request
send reply
« protocole d’application »marshalling
Comment cela fonctionne au niveau du réseau
– Identification de la machine qui abrite le serveur par le client
– Identification du serveur sur la machine– Canal de communication entre le serveur et le
client– Construction de la trame réseau– Echange du protocole d’application
Sockets
Outil de communication pour échanger des données entre un client et un serveur
Canaux de communication (descripteur d’entrée sortie dans lesquels on écrit et sur lesquels on lit)Gestion similaire des entrées sorties standard (écran, clavier) etdes fichiers
Un socket : une entrée sortie dédiée au réseau
Gestion similaire des entrées sorties standard (écran, clavier) etdes fichiers
En sortie (ex. System.out) : java.io.PrintStream (ou PrintWriter)
utilise un flot dirigé vers une sortie java.io.OutputStream
En entrée (ex. System.in) : java.io.InputStream (ou BufferedReader)
Plus précisément un socket
Plusieurs types de sockets :pour la communication par flot de données
- fortement connectée - synchrone - type client-serveur
pour communication réseau par message - en mode datagramme - en mode déconnecté
pour communication réseau par diffusion
Exemples d’applications
• Un serveur d’Echo• Un exemple : le service SMTP
• Demande de citations • Diffusion de citations
Sockets en Java ?
BSD sockets UNIXau dessus de TCP ou UDP
En Java toutes les classes relatives aux socketssont dans le package java.net
Une infrastructure puissante etflexible pour la programmation réseau
Le Package net
• Des Exceptions• Des entrées Sorties• Des Sockets• …...
Plusieurs hiérarchies de classes
Des types de Sockets
ServerSocket DatagramSocket
MulticastSocket
Socket
Object
Des exceptionsException
IOException
SocketException ProtocolException UnknownHostException UnknownServiceException
BindException ConnectException
Des Entrées SortiesObject
InputStream
FileInputStream ObjectInputStream
OutputStream
FileOutputStream
ObjectOutputStream
FilterInputStream
DataInputStreamFilterOutputStream
DataOutputStream
Autres Classes
Object
InetAdress DatagramPacket SocketImpl
PlainSocketImpl
Java.net.InetAddress : nommage
La classe InetAddress
2 constructeurs : un par défaut qui crée une adresse vide (cf la méthode accept sur Socket)
un qui prend le nom de la machine hôte et l’adresse IP de la machine.
Des accesseurs en lecture : pour récupérer l’adresse IP d’une machine (getByName, getAllByName), des informations sur lamachine hôte (getLocalHost, getLocalAddress, getLocaName)Des comparateurs : égalité (equals) et type d’adresse (isMulticastAddress)…..
Communication Client Serveur traditionnelleFortement connectée
TCP
Flot de requêtes du client vers le serveur
applicationopération
ClientServeur
Ouvrir connexionreq1req2req3
reqn
Fermer la connexion
TCP fournit un transfert fiable, conservant l’ordre de transfert
des octets (“pipe”) entre le client et le serveur
Point de vue application
Interaction Client/server :socket TCP
Serveur (s’exécutant sur l’hôte) Client
wait for incomingconnection requestconnectionSocket =welcomeSocket.accept()
create socket,port=x, forincoming request:welcomeSocket =
ServerSocket()
create socket,connect to hostid, port=xclientSocket =
Socket()
closeconnectionSocket
read reply fromclientSocket
closeclientSocket
send request usingclientSocketread request from
connectionSocket
write reply toconnectionSocket
TCP connection setup
Scénario d’un serveurpour un client
Attente de données sur le flux d’entréeRéception et Analyse des données en entréeCalculConstruction de la réponseEcriture sur le flux de sortie
Fermer le socket de communication
Créer le socket de communication avec le client
Scénario d’un client
Préparer la requêtel’envoyer sur le flux de sortieAttendre des données sur le flux d’ entrée les lire et les traiter
Fermer le socket
Créer le socket de connexionavec le serveurAttendre que la connexion soit établieRécupérer la socket de communication
TCP et Sockets
2 classes : Socket et ServerSocket (java.net package)pour les canaux de communication
Classes pour le flot de données XInputStream et XOutputStream
Transfert de données
Connexion + « Marshalling »
Accepter les connexions Dans un serveur ?
Créer un objet socket pour écouter les demandes de connexionsur le numéro de port associé au service
Créer un objet socket pour accepter une connexion d ’un clientcet objet servira pour tous les transferts d ’information de
ce client vers le serveur
Dans un serveur ?Accepter les connexions
ServerSocket myService; try { myService = new ServerSocket(PortNumber); } catch (IOException e) {System.err.println(e);}
Création d’un objet socket pour écouter et accepter les connexions des clients
Socket clientSocket = null; try {clientSocket = myService.accept();} catch (IOException e) {System.err.println(e); }
Demander à se Connecter = ouvrir un socket
Dans un clientidentifier la machine à laquelle on veut se
connecter et le numéro de port sur lequel tourne le serveur
implique de créer un socket pour cette communication
Se connecter Comment ouvrir un socket ?
Dans un client Socket myClient; try { myClient = new Socket("Machine name", PortNumber); } catch (IOException e) { System.out.println(e); }
Machine name : machine à laquelle on veut se connecter PortNumber port sur lequel tourne le serveur (> 1023)
Comment envoyer une information ?
Côté client : pour envoyer une requête au serveurCôté serveur : pour envoyer une réponse au client
1 Créer un flux de sortie pour le socket pour écrire l’information
2 Constituer le contenu des données à émettre (transformer entiers, doubles, caractères, objets en lignes de texte)
Côté Serveur
Pour envoyer des informations au clientExemple d’entrée sortie
DataOutputStream : écrire des types de données primitifs; output=new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
Côté Client
Côté client : pour envoyer une information au serveur Autre exemple d’entrée sortie
PrintStream pour afficher des valeurs des types de base(write et println)
PrintStream output;try {output = new PrintStream(myClient.getOutputStream();}catch (IOException e) {System.err.println(e);}
…..
Comment recevoir de l ’information ?
Côté serveur : on doit lire la requête du client Côté client : on doit recevoir une réponse du serveur
1 Créer un flux d ’entrée pour le socket et lire l ’information sur le flux
2 Reconstituer les données émises ( entiers, doubles, caractères, objets)à partir des lignes de texte reçues
Côté Serveur
pour recevoir les données d’un client
DataInputStream input;try { input = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream()); }catch (IOException e) {System.out.println(e);}
Côté Client
Côté client : pour recevoir une réponse du serveur
DataInputStream : lire des lignes de texte, des entiers, desdoubles,des caractères... ( read, readChar, readInt, readDouble, and readLine,. )(writeBytes…)
try {input = new DataInputStream(myClient.getInputStream());}catch (IOException e) {System.out.println(e);}
Autres entrées sorties
echoSocket = new Socket( "jessica", 7); out = new PrintWriter(echoSocket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader( echoSocket.getInputStream()));
ATTENTION Le BufferedReader prend un Reader en paramètre et non un Stream Utilisation des ObjectInputStream et ObjectOutputStream L’output doit être initialisé en premier sinon blocage à la Création du flux de sortie.
Entrées sorties : comment procéder ?
Quid du marshalling ?
l’information qui est lue doit être du même type et du même format que celle qui est écrite
ATTENTION au choix de vos entrées sorties – respecter la Cohérence des données transmises
Le client doit il connaître la nature des E/S du serveur pour être écrit ?
Comment se déconnecter ?
Fermer correctement les flux d’entrée sortie et les sockets en cause. Côté clientCôté serveur
Comment fermer un socket ?
Fermer les output et input stream avant le socket. Côté client
output.close(); input.close(); myClient.close();Côté serveur output.close(); input.close(); clientSocket.close(); myService.close();
Sockets (Communication Client serveur)
Le serveur connecte le client sur un nouveau no de portet reste en attente sur le port original
Client et serveur communiquent en écrivant et lisant sur un socket
Le serveur est à l’écoute des requêtes sur un port particulierUn client doit connaître l’hôte et le port sur lequel le serveur écoute. Le client peut tenter une connexion au serveur
Serveur Echo
Un serveur similaire à echo ( port 7). Reçoit un texte du client et le renvoie identiqueLe serveur gère un seul client.
Déclarations
import java.io.*; import java.net.*;public class echo3 { public static void main(String args[]) { ServerSocket echoServer = null; String line; DataInputStream is; PrintStream os; Socket clientSocket = null; try { echoServer = new ServerSocket(9999);} catch (IOException e) {System.out.println(e); }
try { clientSocket = echoServer.accept(); is = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream()); os = new PrintStream(clientSocket.getOutputStream()); while (true) { line = is.readLine(); os.println(line); } } catch (IOException e) { System.out.println(e);} } }
Comment écrire un client ?
Toujours 4 étapesOuvrir un socket.
Ouvrir un input et un output stream sur le socket. Lire et écrire sur le socket en fonction du protocole du serveur. Effacer Fermer
Seule l’étape 3 change selon le serveur visé
Client SMTP (Simple Mail Transfer Protocol),
import java.io.*; import java.net.*; public class smtpClient { public static void main(String[] args) { Socket smtpSocket = null; // le socket client DataOutputStream os = null; // output stream DataInputStream is = null; // input stream try { smtpSocket = new Socket("hostname", 25); os = new DataOutputStream(smtpSocket.getOutputStream()); is = new DataInputStream(smtpSocket.getInputStream()); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host: hostname"); } catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to: hostname"); }
Le protocole SMTP, RFC1822/3
if (smtpSocket != null && os != null && is != null) { try{os.writeBytes("HELO\n"); os.writeBytes("MAIL From: <[email protected]>\n"); os.writeBytes("RCPT To: <[email protected]>\n"); os.writeBytes("DATA\n"); os.writeBytes("From: [email protected]\n"); os.writeBytes("Subject: Qui est là ?\n"); os.writeBytes("Vous suivez toujours ?\n"); // message os.writeBytes("\n.\n"); os.writeBytes("QUIT");
SMTP
// attente de "Ok" du serveur SMTP, String responseLine; while ((responseLine = is.readLine()) != null) { System.out.println("Server: " + responseLine); if (responseLine.indexOf("Ok") != -1) {break;}} os.close(); is.close(); smtpSocket.close(); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Trying to connect to unknown host: " + e); } catch (IOException){ System.err.println("IOException: " + e);} } } }
.
TCP et Sockets
La classe ServerSocket
des constructeurs : par défaut,no de port associé, + taille de la liste de clients en attente +adresse...
des accesseurs en lecture : no de port sur lequelle socket écoute, adresse à laquelle il est connecté (getPort, getInetAddress, …)
des méthodes : accept pour accepter une communication avec un client, close...
TCP et Sockets
La classe Socket :
une batterie de constructeurs : par défaut,no de port + adresse / nom de machine et service distante,+ no de port + adresse locale,créent un socket en mode Stream ou DataGramme
des accesseurs en lecture : no de port et adresse à laquelle il est connecté, no de port et adresse à laquelle il est lié, input et output Stream associés (getPort, getInetAddress, getLocalPort, getLocalAddress, getInputStream, getOutputStream…)
des méthodes : close...
Applications distribuées et parallèlisme
La communication ne doit pas rester bloquée pour un client
Interaction Client/server :socket TCP
Serveur (s’exécutant sur l’hôte) Client
wait for incomingconnection requestconnectionSocket =welcomeSocket.accept()
create socket,port=x, forincoming request:welcomeSocket =
ServerSocket()
create socket,connect to hostid, port=xclientSocket =
Socket()
closeconnectionSocket
read reply fromclientSocket
closeclientSocket
send request usingclientSocketread request from
connectionSocket
write reply toconnectionSocket
TCP connection setup
Plusieurs Clients
Utiliser des threads pour accepter plusieurs clients simultanément.
Le serveur gère un thread par client
Plusieurs clients
application
Clientn
ServeurOuvrir connexion
application
Client1
application
Client2 S1
S2
Sn
Quelques mots sur les ThreadsUn thread permet l’exécution d’un programme. Une application peut avoir de multiples threads qui s ’exécutentconcurremment (Chaque thread a une priorité). Chaque thread a un nom. Plusieurs threads peuvent avoir lemême. Le nom est généré si non spécifié. Il y a 2 façons de créer un nouveau thread d’exécution.
déclarer une sous classe de Thread et surchargerla méthode run. Une instance de la sous classe peut alorsêtre allouée et démarrer.
déclarer une classe qui implémente Runnable et doncla méthode run. Une instance de la classe peut être allouée, passée comme argument à la création d’un threadet démarrée.
while (true) { accept a connection ; create a thread to deal with the client ; end while
Scénario du Serveur Multithreadé
public class MultiServerThread extends Thread {
private Socket socket = null; public MultiServerThread(Socket socket) {
super("MultiServerThread"); this.socket = socket; } public void run()
{ try { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream()));
…… } out.close(); in.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
public class MultiServer {
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = null; boolean listening = true; try { serverSocket = new ServerSocket(4444); } catch (IOException e) { System.err.println("Could not listen on port: 4444.");
System.exit(-1); } while (listening) new MultiServerThread(serverSocket.accept()).start();
serverSocket.close(); } }
Programmation RéseauxIllustration : Les Sockets en Java
PARTIE 2
Anne-Marie DéryÀ travailler seuls
Concepts généraux
Mise en œuvre Java
Besoins d’une application Client-Serveur
Similitudes avec un appel téléphonique via un standard1. Trouver l’adresse du serveur : trouver le no de téléphone de l’entreprise2. Demander un service spécifique : s’adresser à un service ou une personne précise de l’entreprise (no de poste)3. Faire la requête 4. Obtenir une réponse
Adresse d’un serveur ?Identification d’un service ?
Un peu de vocabulaire
Client : entité qui fait l ’appelSockets : moyen de communication entre ordinateursAdresses IP : adresse d’un ordinateurServeur : entité qui prend en charge la requêteServeur de noms (DNS, LDAP) : correspondances entre noms logiques et adresses IP (Annuaire)Port : canal dédié à un serviceProtocole : langage utilisé par 2 ordinateurs pour communiquer entre eux
Adresse Internet et Port
Adresse internet attribuée à chaque nœud du réseausérie d ’octets dont la valeur dépend du type de réseauassociée à un nom logique (Domain Name Server)
Chaque hôte possède environ 65535 ports
Port canal dédié à un service spécifique80 pour le service http25 pour le service SMTPTCP implique une file d’attente par connexionUDP implique une file d’attente unique pour le port
Exemples d ’adresses Internet
ypcat hosts sous linux
157.169.9.15 oscar.essi.fr oscar157.169.20.5 accueil.essi.fr accueil157.169.20.4 compta.essi.fr compta157.169.25.201 www-local.essi.fr www-local157.169.10.222 pcprofs.essi.fr pcprofs157.169.4.50 ada.essi.fr ada157.169.10.120 macserver.essi.fr macserver157.169.10.240 demo.essi.fr demo157.169.1.20 bibli.essi.fr bibli157.169.25.110 sfe-srv.essi.fr sfe-srv sfe157.169.1.153 bde.essi.fr bde157.169.3.204 niv1a.essi.fr niv1a157.169.1.155 dessi.essi.fr dessi157.169.10.2 jessica.essi.fr jessica print2
Exemples d ’adresses157.169.25.200 news-srv.essi.fr news-srv www.essi.fr www-srv.essi.fr news134.59.132.21 dolphin.unice.fr157.169.10.1 essi2.essi.fr loghost essi2
Essi : 157.169I3S: 134.59serveurs : 25Administration : 1…….
Ports réservés
TCPServeur FTP : 21Serveur Telnet : 23Serveur SMTP : 25
UDPAgent SNMP : 161Logger SNMP : 162….
Serveur multi processus Applications transactionnelles
1 à 1024 services fondamentaux (administrateurs)(sous unix cf. le fichier /etc/services, ypcat services)1025 à 5000 disponibles pour les utilisateurs
Programmation Socket
• Deux types de transports via les socket API: – Datagramme (non
reliable)– Orienté flux d’octets
(reliable)
Une porte à travers laquelle l’application
peut à la fois envoyer et recevoir des messages d’une autre application
socket
Comment construire des applications client/server qui communiquent via les sockets
Programmation socket avec TCP
Le Client doit contacter le serveur
• Le processus serveur doit être en train de s’exécuter
• Le serveur doit avoir créé un socket qui devient le point d’entrée des clients
Le Client contacte le serveur en • Créant un socket TCP client-
localement• Spécifiant l’adresse et le no
de port number du processus serveur
• Lorsque le client crée le socket: le client TCP établit une connexion avec le serveur TCP
• Lorsque le client le contacte le serveur TCP crée une nouvelle socket pour que le processus serveur communique avec le client– Permet de parler avec
plusieurs clients
Applications distribuées et parallèlisme
La communication ne doit pas rester bloquée pour un client
Interaction Client/server :socket TCP
Serveur (s’exécutant sur l’hôte) Client
wait for incomingconnection requestconnectionSocket =welcomeSocket.accept()
create socket,port=x, forincoming request:welcomeSocket =
ServerSocket()
create socket,connect to hostid, port=xclientSocket =
Socket()
closeconnectionSocket
read reply fromclientSocket
closeclientSocket
send request usingclientSocketread request from
connectionSocket
write reply toconnectionSocket
TCP connection setup
Plusieurs Clients
Utiliser des threads pour accepter plusieurs clients simultanément.
Le serveur gère un thread par client
Plusieurs clients
application
Clientn
ServeurOuvrir connexion
application
Client1
application
Client2 S1
S2
Sn
Quelques mots sur les ThreadsUn thread permet l’exécution d’un programme. Une application peut avoir de multiples threads qui s ’exécutentconcurremment (Chaque thread a une priorité). Chaque thread a un nom. Plusieurs threads peuvent avoir lemême. Le nom est généré si non spécifié. Il y a 2 façons de créer un nouveau thread d’exécution.
déclarer une sous classe de Thread et surchargerla méthode run. Une instance de la sous classe peut alorsêtre allouée et démarrer.
déclarer une classe qui implémente Runnable et doncla méthode run. Une instance de la classe peut être allouée, passée comme argument à la création d’un threadet démarrée.
while (true) { accept a connection ; create a thread to deal with the client ; end while
Scénario du Serveur Multithreadé
public class MultiServerThread extends Thread {
private Socket socket = null; public MultiServerThread(Socket socket) {
super("MultiServerThread"); this.socket = socket; } public void run()
{ try { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream()));
…… } out.close(); in.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
public class MultiServer {
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = null; boolean listening = true; try { serverSocket = new ServerSocket(4444); } catch (IOException e) { System.err.println("Could not listen on port: 4444.");
System.exit(-1); } while (listening) new MultiServerThread(serverSocket.accept()).start();
serverSocket.close(); } }
Ce que RMI ne sait pas vraiment faire ?
Communication asynchrone par messages
Communication par diffusion
Communication par message : Envoi de datagrammes
applicationopération
ClientServeur
req1rep1
reqnrepn
Programmation Socket avec UDP
UDP: pas de “connexion” entre le client et le serveur
• Pas de lien privilégié entre le client et le serveur
• L’emetteur attache l’adresse IP et le port pour le retour.
• Le serveur doit extraire l’adresse IP et le port de l’expéditeur à partir du datagramme reçu
application viewpointUDP fournit un transfert
non fiable de groupes d’octets (“datagrammes”)
entre un client et le serveur
UDP: les données transmises peuvent être reçues dans le désordre ou perdues
Client/server socket interaction: UDP
closeclientSocket
Serveur
read reply fromclientSocket
create socket,clientSocket = DatagramSocket()
Create, address (hostid, port=x,send datagram request using clientSocket
create socket,port=x, forincoming request:serverSocket = DatagramSocket()
read request fromserverSocket
write reply toserverSocketspecifying clienthost address,port umber
Client
Scénario d’un serveur
Création d ’un paquet d ’entréeAttente de données en entréeRéception et Analyse des données en entrée CalculCréation d’un paquet de sortiePréparation et Envoi de la réponse
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Scénario d’un client
Créer un paquet de sortiePréparer et Envoyer une requête Créer un paquet d’entréeAttendre des données en entrée les recevoir et les traiter
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Datagrammes UDP et Sockets
2 classes : DatagramPacket et DatagramSocket
Datagramme = un message indépendant envoyé sur le réseau arrivée, temps d’arrivée et contenu non garantis
packages d’implémentation de communication via UDP de datagrammes
Exemple
Un serveur de citation qui écoute un socket type datagram et envoie une citation si le client le demandeUn client qui fait simplement des requêtes au serveur
ATTENTION Plusieurs firewalls et routeurs sont configurés pour interdire le passage de paquets UDP
Une Application Client Serveur
Le serveur reçoit en continu des paquets mode datagramme sur un socketun paquet reçu = une demande de citation d’un client le serveur envoie en réponse un paquet qui contient
une ligne "quote of the moment"
L’application cliente envoie simplement un paquetdatagramme au serveur indiquant qu’il souhaiterecevoir une citation et attend en réponse un paquetdu serveur.
La classe QuoteServer
socket = new DatagramSocket(4445);Création d’un DatagramSocket sur le port 4445 qui permet au serveurde communiquer avec tous ces clients try { in = new BufferedReader(new FileReader("one-liners.txt")); } catch (FileNotFoundException e) System.err.println("Couldn't open quote file. " + "Serving time instead."); } } Le constructeur ouvre aussi un BufferedReader sur un fichier qui contientune liste de citations ( une citation par ligne)
suite
contient une boucle qui tant qu’il y a des citations dans le fichierattend l’arrivée d ’un DatagramPacket correspondant à une requête client sur un DatagramSocket.
Byte[] buf = new byte[256];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);socket.receive(packet);
En réponse une citation est mise dans un DatagramPacket et envoyée sur leDatagramSocket au client demandeur.
String dString = null;if (in == null) dString = new Date().toString();else dString = getNextQuote();buf = dString.getBytes();InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort(); packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, port); socket.send(packet);
Suite
Adresse Internet + numéro de port (issus du DatagramPacket )= identification du client pour que le serveur puisse lui répondre
L’arrivée du DatagramPacket implique une requête ->contenu du buffer inutile
Le constructeur utilisé pour le DatagramPacket : un tableau d’octets contenant le message et la taille du tableau
+ L’adresse Internet et un no de port.
Lorsque le serveur a lu toutes les citationson ferme le socket de communication. socket.close();
La classe QuoteClient
envoie une requête au QuoteServer, attend la réponse et affiche la réponse à l’écran.
Variables utilisées : int port; InetAddress address; DatagramSocket socket = null; DatagramPacket packet; byte[] sendBuf = new byte[256];Le client a besoin pour s ’exécuter du nom de la machine sur laquelle tourne le serveurif (args.length != 1) { System.out.println("Usage: java QuoteClient <hostname>"); return; }
La partie principale du main
Création d ’un DatagramSocketDatagramSocket socket = new DatagramSocket();
Le constructeur lie le Socket à un port local libre Le programme envoie une requête au serveur
byte[] buf = new byte[256];InetAddress address = InetAddress.getByName(args[0]);DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,
address, 4445); socket.send(packet);
Ensuite le client récupère une réponse et l’affiche
Classe DatagramSocketDes constructeurs : par défaut, + no port + Adresse Inet
Des accesseurs en lecture : adresse à laquelle le socket est lié, est connecté, le no port auquel il est lié, connecté, taille du buffer reçu ou envoyé (getInetAddress, getLocalAddress, getPort, getLocalPort, getReceivedBufferSize, getSendBufferSize…)
Des méthodes : pour se connecter à une adresse, pour sedéconnecter, pour envoyer un paquet datagramme, pour un recevoir un paquet datagramme (connect, disconnect, send, receive)
Classe DatagramPacket
Des constructeurs : buffer + longueur de buffer + adresse destination + port…
Des accesseurs en lecture : adresse à laquelle le paquet est envoyé, le no port à laquelle le paquet est envoyé, la donnée transmise (getAddress, getPort, getData, getLength…)
Communication asynchrone par messages
Communication par diffusion
Communication par message : Envoi de datagrammes
applicationopération
ClientServeur
req1rep1
reqnrepn
Programmation Socket avec UDP
UDP: pas de “connexion” entre le client et le serveur
• Pas de lien privilégié entre le client et le serveur
• L’emetteur attache l’adresse IP et le port pour le retour.
• Le serveur doit extraire l’adresse IP et le port de l’expéditeur à partir du datagramme reçu
application viewpointUDP fournit un transfert
non fiable de groupes d’octets (“datagrammes”)
entre un client et le serveur
UDP: les données transmises peuvent être reçues dans le désordre ou perdues
Client/server socket interaction: UDP
closeclientSocket
Serveur
read reply fromclientSocket
create socket,clientSocket = DatagramSocket()
Create, address (hostid, port=x,send datagram request using clientSocket
create socket,port=x, forincoming request:serverSocket = DatagramSocket()
read request fromserverSocket
write reply toserverSocketspecifying clienthost address,port umber
Client
Scénario d’un serveur
Création d ’un paquet d ’entréeAttente de données en entréeRéception et Analyse des données en entrée CalculCréation d’un paquet de sortiePréparation et Envoi de la réponse
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Scénario d’un client
Créer un paquet de sortiePréparer et Envoyer une requête Créer un paquet d’entréeAttendre des données en entrée les recevoir et les traiter
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Datagrammes UDP et Sockets
2 classes : DatagramPacket et DatagramSocket
Datagramme = un message indépendant envoyé sur le réseau arrivée, temps d’arrivée et contenu non garantis
packages d’implémentation de communication via UDP de datagrammes
Exemple
Un serveur de citation qui écoute un socket type datagram et envoie une citation si le client le demandeUn client qui fait simplement des requêtes au serveur
ATTENTION Plusieurs firewalls et routeurs sont configurés pour interdire le passage de paquets UDP
Une Application Client Serveur
Le serveur reçoit en continu des paquets mode datagramme sur un socketun paquet reçu = une demande de citation d’un client le serveur envoie en réponse un paquet qui contient
une ligne "quote of the moment"
L’application cliente envoie simplement un paquetdatagramme au serveur indiquant qu’il souhaiterecevoir une citation et attend en réponse un paquetdu serveur.
La classe QuoteServer
socket = new DatagramSocket(4445);Création d’un DatagramSocket sur le port 4445 qui permet au serveurde communiquer avec tous ces clients try { in = new BufferedReader(new FileReader("one-liners.txt")); } catch (FileNotFoundException e) System.err.println("Couldn't open quote file. " + "Serving time instead."); } } Le constructeur ouvre aussi un BufferedReader sur un fichier qui contientune liste de citations ( une citation par ligne)
suite
contient une boucle qui tant qu’il y a des citations dans le fichierattend l’arrivée d ’un DatagramPacket correspondant à une requête client sur un DatagramSocket.
Byte[] buf = new byte[256];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);socket.receive(packet);
En réponse une citation est mise dans un DatagramPacket et envoyée sur leDatagramSocket au client demandeur.
String dString = null;if (in == null) dString = new Date().toString();else dString = getNextQuote();buf = dString.getBytes();InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort(); packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, port); socket.send(packet);
Suite
Adresse Internet + numéro de port (issus du DatagramPacket )= identification du client pour que le serveur puisse lui répondre
L’arrivée du DatagramPacket implique une requête ->contenu du buffer inutile
Le constructeur utilisé pour le DatagramPacket : un tableau d’octets contenant le message et la taille du tableau
+ L’adresse Internet et un no de port.
Lorsque le serveur a lu toutes les citationson ferme le socket de communication. socket.close();
La classe QuoteClient
envoie une requête au QuoteServer, attend la réponse et affiche la réponse à l’écran.
Variables utilisées : int port; InetAddress address; DatagramSocket socket = null; DatagramPacket packet; byte[] sendBuf = new byte[256];Le client a besoin pour s ’exécuter du nom de la machine sur laquelle tourne le serveurif (args.length != 1) { System.out.println("Usage: java QuoteClient <hostname>"); return; }
La partie principale du main
Création d ’un DatagramSocketDatagramSocket socket = new DatagramSocket();
Le constructeur lie le Socket à un port local libre Le programme envoie une requête au serveur
byte[] buf = new byte[256];InetAddress address = InetAddress.getByName(args[0]);DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,
address, 4445); socket.send(packet);
Ensuite le client récupère une réponse et l’affiche
Classe DatagramSocketDes constructeurs : par défaut, + no port + Adresse Inet
Des accesseurs en lecture : adresse à laquelle le socket est lié, est connecté, le no port auquel il est lié, connecté, taille du buffer reçu ou envoyé (getInetAddress, getLocalAddress, getPort, getLocalPort, getReceivedBufferSize, getSendBufferSize…)
Des méthodes : pour se connecter à une adresse, pour sedéconnecter, pour envoyer un paquet datagramme, pour un recevoir un paquet datagramme (connect, disconnect, send, receive)
Classe DatagramPacket
Des constructeurs : buffer + longueur de buffer + adresse destination + port…
Des accesseurs en lecture : adresse à laquelle le paquet est envoyé, le no port à laquelle le paquet est envoyé, la donnée transmise (getAddress, getPort, getData, getLength…)
Programmation RéseauxIllustration : Les Sockets en Java
PARTIE 3
Anne-Marie DéryÀ travailler seuls
Concepts généraux
Mise en œuvre Java
Communication par diffusion : Multicast
Clientn
ServeurClient1
Client2Gr
Ouvrir un socket = demander à se Connecter
Les clients demandent seulement à joindre un groupe
Exemple de multicast
Un serveur de citation qui envoie une citation toutes les minutes à tous les clients qui écoutent (multicast)
Créer un paquet de sortiePréparer et Envoyer une donnée
Scénario d’un serveur
Fermer le socket d’entrée
Créer le socket d’entrée
Scénario d’un client
Création d’un paquet d’entréeAttente de données en entréeRéception et traitement des données en entrée
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d’entrée
Classe MulticastServer
Des constructeurs : par défaut, port à utiliser
Des accesseurs en lecture : adresse du groupe (getInterface…)
Des méthodes : pour envoyer un paquet datagramme, pour joindre ou quitter un groupe (send, joinGroup, leaveGroup)
Multicast: MulticastSocket
Type de socket utilisé côté client pour écouter des paquets quele serveur « broadcast » à plusieurs clients. .
Une extension du QuoteServer : broadcast à intervalle régulier à tous ses clients
Cœur du serveur
while (moreQuotes) { try { byte[] buf new byte[256]; // don't wait for request...just send a quote
String dString = null; if (in == null) dString = new Date().toString(); else dString = getNextQuote(); buf = dString.getBytes(); InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1"); DatagramPacket packet; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, group, 4446); socket.send(packet);
try {sleep((long)Math.random() * FIVE_SECONDS); } catch (InterruptedException e) { } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); moreQuotes = false;} } socket.close();}
Différences principales
Le DatagramPacket est construit à partir de de « l’adresse de plusieurs clients »
L ’adresse et le no de port sont câblés
no de port 4446 (tout client doit avoir un MulticastSocket lié à ce no). L’adresse InetAddress "230.0.0.1" correspond à un identificateur de groupe et non à une adresse Internet de la machine d’un client
Le DatagramPacket est destiné à tous les clients qui écoutent le port 4446 et qui sont membres du groupe "230.0.0.1".
Un nouveau Client
Pour écouter le port 4446, le programme du client doit créer son MulticastSocket avec ce no. Pour être membre du groupe "230.0.0.1" le client adresse la méthode joinGroup du MulticastSocket avec l’adresse d’identification du groupe.
Le serveur utilise un DatagramSocket pour faire du broadcast à partirde données du client sur un MulticastSocket. Il aurait pu utiliser aussiun MulticastSocket. Le socket utilisé par le serveur pour envoyer leDatagramPacket n’est pas important. Ce qui est important pour lebroadcast est d’adresser l’information contenue dans le DatagramPacket, et le socket utilisé par le client pour l’écouter.
MulticastSocket socket = new MulticastSocket(4446); InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1"); socket.joinGroup(group);
DatagramPacket packet; for (int i = 0; i < 5; i++) { byte[] buf = new byte[256]; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); socket.receive(packet);
String received = new String(packet.getData()); System.out.println("Quote of the Moment: " + received); } socket.leaveGroup(group); socket.close();
Synthèse
Client Serveur
TCP aSocket aServerSocketconnecté write read
read write
UDP aDatagramSocket aDatagramSocketnon connecté send receive
receive send
Multicast aMulticastSocket aDatagramSocket/aMulticastSocket
receive send
I/O Stream I/O Stream
aDatagramPacket
Quelques Informations utiles sur la sérialisation Java
Sérialisation-Desérialisation
• Enregistrer ou récupérer des objets dans un flux– Persistance– Transfert sur le réseau
Sérialisation
• Via la méthode writeObject()– Classe implémentant l’interface OutputObject
– Exemple : la classe OutputObjectStream
– Sérialisation d’un objet -> sérialisation de tous les objets contenus par cet objets• Un objet est sauvé qu’une fois : cache pour les listes
circulaires
Desérialisation
• Via la méthode readObject()– Classe implémentant l’interface InputObject
– Exemple : la classe InputObjectStream
Exception NotSerializableException
• Si la classe de l’objet sauvé– N’étend ni l’interface Java Serializable– Ni l’interface Java Externalizable
Interface Serializable
• Ne contient pas de méthode• -> enregistrement et récupération de toutes
les variables d’instances (pas de static)+ informations sur sa classe (nom, version), type
et nom des variables • 2 classes compatibles peuvent être utilisées
•Objet récupéré = une copie de l’objet enregistré
Gestion de la sérialisation desérialisation
• Implémenter les méthodes • private void writeObject(OutputObjectStream s) throws IOException• private void readObject(OutputInputStream s) throws IOException
• defaultReadObject() et defaultWriteObject() méthodes par défaut
• Ajout d’informations à l’enregistrement, choix de sérialisation
• Seulement pour les champs propres de la classe (héritage géré automatiquement)
Gestion complète de la sérialisation desérialisation : utiliser
Externalizable
• Graphe d’héritage complet
• Implémenter les méthodes • public void writeExternal(ObjectOutput o) throws
IOException• public void readExternal(ObjectInput o) throws
IOException
– ATTENTION PBM de SECURITE
Un peu plus de réflexivité
Les ClassLoader ????
Classe ClassLoaderClassLoader est une classe abstraite. Un class loader est un objet responsable du chargement des classes Un nom de classe donné, il peut localiser ou générer les données quiconstituent une définition de la classe. Chaque objet Class a une référence à un ClassLoader qui le définit.
Applications implémentent des sous classes de ClassLoader afind’étendre la façon de dynamiquement charger des classes par la VM.(utilisation de manager de sécurité, par exemple)
ClassLoader ?
En UNIX la VM charge les classes à partir des chemins définis dans CLASSPATH.
Certaines classes peuvent être obtenues à partir d’autres sources, telles que le réseau ou construites par une application. La méthode defineClass convertit un tableau d’octets en une instance de Class.Instances pouvant être créées grâce à newInstance
Les méthodes et constructeurs créés par un class loader peuvent référencer d’autres classes (loadClass du class loader de cette classe).
Exemple de chargement de classeUn class loader qui permet de charger des fichiers de classes via le réseau
ClassLoader loader=new NetworkClassLoader(host,port);Object main= loader.loadClass("Main", true).newInstance();….
NetworkClassLoader doit définir findClass et loadClassData pour charger et defineClass pour créer une instance de Class.
Utilité et utilisation RMI
Chargement dynamique des classes
• Problème de sécurité• Le programme client télécharge du code sur le réseau• Ce code pourrait contenir des virus ou effectuer des
opérations non attendues !!!• Utilisation d ’un gestionnaire de sécurité pour les
applications de clients RMI• Possibilité de créer des gestionnaires de sécurité
personnalisés pour des applications spécifiques• RMI fournit des gestionnaires de sécurité suffisants
pour un usage classique
• Pour ne plus déployer les classes du serveur chez le client
• Utilisation des chargeurs de classes qui téléchargent des classes depuis une URL
• Utilisation d ’un serveur Web qui fournit les classes
• Ce que ça change• Bien entendu, les classes et interfaces de l’ objet distant ne changent pas• Le code du serveur ne change pas
• le client et la façon de le démarrer sont modifiés• Et lancer un serveur Web pour nos classes
Chargement dynamique
• Séparation des classes– Serveur (fichiers nécessaires a l'exécution du serveur)
• HelloWorldServer.class• HelloWorldImpl.class• HelloWorld.class• HelloWorldImpl_Stub.class
– Download (fichiers de classes à charger dans le programme client)• HelloWorldImpl_Stub.class
– Client (fichiers nécessaires au démarrage du client)• HelloWorld.class• HelloWorldClient.class
Hello World : chargement dynamique
• Mettre les classes Download dans le répertoire des documents Web du serveur Web, accessibles via une URL
– le chargeur de classes ira chercher les classes à un emplacement de type http://www.class-server.com/classes/HelloWorldImpl_Stub.class
};
Hello World : Démarrage du serveur Web
– Le programme Java client doit pouvoir se connecter aux ports de la base de registres RMI et des implémentations des objets de serveur, ainsi qu'au port du serveur Web
– Fichier client.policygrant {
permission java.net.SocketPermission"*:1024-65535", "connect,resolve";
permission java.net.SocketPermission"*:80", "connect";
};
Hello World : Politiques de sécurité
• Le client intègre un gestionnaire de sécurité RMI pour les stubs téléchargés dynamiquementimport java.rmi.*;import java.rmi.server.*;
public class HelloWorldClient {
public static void main(String[] args) {try {
// Installe un gestionnaire de sécurité RMISystem.setSecurityManager(new RMISecurityManager());System.out.println("Recherche de l'objet serveur...");HelloWorld hello = (HelloWorld)Naming.lookup("rmi://server/HelloWorld");System.out.println("Invocation de la méthode sayHello...");String result = hello.sayHello();System.out.println("Affichage du résultat :");System.out.println(result);
} catch(Exception e) {e.printStackTrace();
}}
}
Hello World : gestionnaire de sécurité RMI
– 1) Lancer la base de registres RMI (elle doit pouvoir accéder aux classes Download - CLASSPATH)> rmiregistry
– 2) Lancer le serveur Web servant les fichiers de classes Download
– 3) Lancer le serveur (les classes Server doivent être accessibles)> java HelloWorldServer
Création de l'objet serveur...Référencement dans le RMIRegistry...Attente d'invocations - CTRL-C pour stopper
Hello World : Démarrage coté serveur
– Le client doit pouvoir se connecter à des machines distantes pour la base de registres RMI, les objets de serveur ainsi que le serveur Web
• On doit lui fournir un fichier client.policy– Le client doit bien connaître l'emplacement des classes afin de pouvoir
les télécharger• On va le lui préciser lors du lancement
> java -Djava.security.policy=client.policy -Djava.rmi.server.codebase=http://www.class-server.com:80/ HelloWorldClient
Hello World : Démarrage coté client
Les méthodes d’une classe ?
1. récupérer l ’objet Class que l’on souhaite observer, 2. récupérer la liste des objets Method par getDeclaredMethods :méthodes définies dans cette classe (public, protected, package, etprivate) getMethods permet d’obtenir aussi les informations concernant les méthodes héritées3. A partir des objets méthodes il est facile de récupérer : les types de paramètres, les types d’exception, et le type de l’argument retourné sous la forme d’un type fondamental ou d’un objet classe.
Exemple de programme
Class cls = Class.forName("method1"); Method methlist[] = cls.getDeclaredMethods(); for (int i = 0; i < methlist.length; i++) { Method m = methlist[i]; System.out.println("name = " + m.getName()); System.out.println("decl class = " + m.getDeclaringClass()); Class pvec[] = m.getParameterTypes(); for (int j = 0; j < pvec.length; j++) System.out.println("param #" + j + " " + pvec[j]); Class evec[] = m.getExceptionTypes(); for (int j = 0; j < evec.length; j++) System.out.println("exc #" + j + " " + evec[j]); System.out.println("return type = " + m.getReturnType());}
Exemple d’exécution
name = f1decl class = class method1param #0 class java.lang.Objectparam #1 intexc #0 class java.lang.NullPointerExceptionreturn type = intname = maindecl class = class method1param #0 class java.lang.Stringreturn type = void
public class method1 { private int f1(Object p, int x) throws NullPointerException {……..} public static void main(String args[]) {….}
Programmation RéseauxIllustration : Les Sockets en Java
PARTIE 4
Anne-Marie DéryÀ travailler seuls
Concepts généraux
Mise en œuvre Java
Définir un nouveau type de socket
Pourquoi ?Préparer les données avant de les envoyerReconstruire les données reçues
ExempleJava RMI Sockets spécialisées (marshalling et unmarshalling)
Exemple Images : Compression et Décompression
Comment ?En spécialisant les classes de base
Comment Définir un nouveau type de Sockets
La classe CompressionSocket et ses classes relatives4 étapes
Communication TCP Définir des E/S Spécifiques
1. Etendre java.io.FilterOutputStream pour créer un output stream pour ce type de Socket. Surcharge de méthodes si nécessaire.Le write doit compresser l’image avant d’écrire 2. Etendre java.io.FilterInputStream Le read doit décompresser après avoir lu
Comment Définir un nouveau type de Sockets
La classe CompressionSocket et ses classes relatives4 étapes
3. Etendre java.net.Socket Implémenter les constructeurs appropriés et surchargergetInputStream, getOutputStream et close.
4. Etendre java.net.ServerSocket Implémenter le constructeur et surcharger acceptpour créer un socket du bon type.
Un « nouveau » Package : java.nio
• Les principales nouveautés de cette API sont : • Buffers : qui explicitent la notion de buffers –
containers de données– Améliorent les problème de bufferisation liées aux E/S
• Charsets : qui associent des « décodeurs » et des « encodeurs » qui gèrent correctement les conversions chaines – octets– Éliminent les problème de accent (caractères Unicode /
UTF),
Un « nouveau » Package : java.nio
• Channels : qui représentent des connexions entre entités avec de meilleures performances pour les opérations de lecture et d’écriture
• Selectors et selection keys : associées aux selectable channels définissent des E/S multiplexées non bloquantes – évitent les threads
Le package Channel
• SelectableChannel : canal qui peut être multiplexé • DatagramChannel Un canal dédié aux communication
UDP prises en charge par des sockets de type java.net.DatagramSocket
• ServerSocketChannel : Un canal dédié aux connexion TCP prises en charge par des sockets de type java.net.ServerSocket
• SocketChannel : Un canal dédié aux communication TCP prises en charge par des sockets de type java.net.Socket
Le package Channel
Et aussi…
Selector Un multiplexeur pour des SelectableChannel
SelectionKey représentant un canal étiqueté pour le multiplexage
Pipe Deux canaux pour construire un pipe unidirectionnel (| shell)
Les nouvelles sockets
• Ce package définit des classes de canaux qui sont utilisables par les classes de sockets :– DatagramSocket, – ServerSocket, et Socket de java.net package.
– In all cases, un canal est créé par appel à une méthode statique open définie dans chaque classe.
– La socket est créée par egget de bord.
Exemple : Serveur d’heure
• import java.io.*; • import java.net.*; • import java.nio.*; • import java.nio.channels.*; • import java.nio.charset.*; • import java.util.*; • import java.util.regex.*;
Exemple : initialisations
public class TimeServer { private static int PORT = 8013; private static int port = PORT;
// Charset and encoder for US-ASCII private static Charset charset = Charset.forName("US-
ASCII"); private static CharsetEncoder encoder =
charset.newEncoder(); // Direct byte buffer for writing private static ByteBuffer dbuf =
ByteBuffer.allocateDirect(1024);
Exemple : attente de connexion sur le port du service
// Open and bind the server-socket channel
private static ServerSocketChannel setup() throws IOException
{ ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),
port); ssc.socket().bind(isa); return ssc; }
Exemple : communication avec un client
// Service the next request to come in on the given channel // private static void serve(ServerSocketChannel ssc) throws
IOException { SocketChannel sc = ssc.accept(); try { String now = new Date().toString();
sc.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(now + "\n"))); System.out.println(sc.socket().getInetAddress() + " : " + now);
sc.close(); } finally { // Make sure we close the channel (and hence the socket)
sc.close(); } }
Exemple : code du serveur
public static void main(String[] args) throws IOException {
if (args.length > 1) { System.err.println("Usage: java TimeServer [port]"); return;
} // If the first argument is a string of digits then we take that // to be the port number if ((args.length == 1) && Pattern.matches("[0-9]+",
args[0])) port = Integer.parseInt(args[0]); ServerSocketChannel ssc = setup(); for (;;) serve(ssc); } }
Conclusion
Une large bibliothèque pour traiter les sockets et différents types de communication entre Clients et Serveurs dans Java
Une extension naturelle par abstraction à l’appel de méthodes à distance - Java RMI
et une normalisation Corba avec l’intégration d’un ORB(cf aaplications réparties 2nd semestre)
et maintenant les EJB : Entreprise Java Beans
Retour sur RMI
Exemple
CLIENT Essifun SERVEUR de Surnoms
oter
infrastructure
Protocole d’application ?
Communication client serveur
CLIENT SERVEUR
Préparation de la requêteEnvoi de la requêteAttente du résultat….
Analyse du résultat reçu
Connexion au serveur Attente de requêtes
Analyse de la requête…..Exécution….Préparation de la réponseEnvoi de la réponse
Exemple : annuaire des surnoms
EssiFun SERVEUR de Surnoms
enregistrer(« paul », «bug »)
marshalling
marshalling
unmarshalling
unmarshalling
0111000101000..
101..
enregistrer(« paul », «bug ») = TRUE
TRUE
1:Paul:bug ou ENR/nPaul/n/bug/n ou Objet Requête Seriablizable
Différence entre un transport TCP et UDP pour le codage des données ?
Que peut on automatiser ?
Au minimum, la phase de marshalling/unmarshalling(hétérogéneité des langages, des systèmes, etc)
Selon les cas, le squelette du serveur les appels distants du client
Exemple : annuaire des surnomset RMI
enregistrerlisteroter
AnnuaireEssi
listePersonnes
Enregistrer(AnneMarie,AM)lister()
Exemple : annuaire des surnoms
• interface : partie visible de l’objet (enregistrer, oter, lister, …)
• implémentation : partie privée inaccessible depuis d’autres objets (listePersonnes : un vecteur de Personne ou un tableau ou ….)
• interface = contrat entre l’objet et le monde extérieur (save impossible par exemple)
RMI
public interface Surnoms extends java.rmi.Remote{public Boolean enregistrer(String nom, String surnom) throws
java.rmi.RemoteException, ServeurSurnoms.surnoms.ExisteDeja ;
…. }
Générateurs
RMIC / Orbix...
IDL Int. JavaSpécificationsdes données
Générateurs
Fichiersgénérés Stubs Skeletons Proxy
(mise en œuvre de la sérialisationet désérialisation…)
RMI
Classes et Interfaces
ClasseLocale
Souche Squelette
ClasseDistante
InterfaceDistante
Remote
Appel méthode m() Appel méthode m()
Machine locale Machine distante
InterfaceDistante
Interaction Client Enregistreur
client serveur
client registreLookup : où est objetDistant ?
stub
Il est ici
Envoyez le stub
Le voicistub squelette
objetDistant
result = objetDistant.m()
result
RMIRegistry + ClassLoader
Exemple : annuaire des surnoms
XDR et RPC de SUN
Protocole := CHOICE { enregistrerReq [0] SEQUENCE{PrintableString nom,
PrintableString surnom} enregistrerRep[1] BOOLEAN, listerReq [2] NULL, listerRep [3] SET OF Personnes, ….}
Programme surnoms { version {
boolean enregistrer(nomSurnom) = 1; listePersonnes lister(void)=2 }= 1} = 10000
ASN.1 et norme ISO
Générateurs de Stubs
RPCGEN / MAVROS
ASN1 XDR
Librairie marshalling et unmarshalling
squelettes du client et du serveur
Spécificationsdes données
Générateurs
Types de donnéesC Lisp Java
Types de données
C
Fichiersgénérés
Les points communs des approches distribuées
Adressage : à tout serveur (objet ou programme)doit être affecté une référence unique
Transport : pour établir une communication entre 2 nœuds
et transmettre une requêteMarshalling :
transformation de la requête pour passer sur leréseau
Points communs
Protocol :transmission des requêtes entre exécutables
Dispatching :gestion des threads
Des services communsServices de nommageInterface repository.....
Restent à approfondir
Communication réseaux et Internet
Couches de transport
Différences entre UDP et TCP(Développement d’un serveur multicast Ack/NoAck pour gérer laperte des paquets UDP)
D’autres protocoles (RTP/RTCP)(introduction du routage multicast ou du tunelling)
Principes du IP / protocole ICMP
Service de nommage DNS Configuration services réseau
Introduction au Réseaux Locaux LANs Configuration carte réseau d’une machine,Développement d’un analyseur de trafic
et standards IEEE 802 : IEEE 802.3 et EthernetConfiguration d’un Firewall : IPTables,
Spécificités des Réseaux Locaux
Heureusement Dino est là :-)
Quelques interrogations ?
Comment choisir le bon middleware (intergiciel) ?Il y en a de plus en plus
Corba, RMI, DCOM, DSA + CCM, J2EE + Web Services, .net ....
Savoir les comparerIdentifier les points communsInteropérabilité : XML une solution suffisante ?
Heureusement Mireille est là
Programmation RéseauxQu’avez-vous retenu ?
Anne-Marie DéryÀ travailler seuls
Concepts généraux
Mise en œuvre Java
Questions préliminaires
• Différences entre les protocoles de transport TCP et UDP ?
• Utilisation des adresses Internet ?
• Utilisation des ports ?• Programmation sockets :
avantages et inconvénients
Lien Types de Socket - Couche de transport
Des entrées sorties : Pourquoi ?
Différences UDP -TCP
Différences Protocole d’application marshalling
Quand doit on utiliser des threads ?
Différences Sockets Java - C
Apports du package nio
Protocole d’application RMI
Avantages – Inconvénients RMI Socket
Différence déploiement statique - dynamique
Impact de la Sérialisation d’objets Java sur la communication
Réflexivité Java où et pourquoi ?