+ All Categories
Home > Documents > Proposal Fub busines competition

Proposal Fub busines competition

Date post: 14-Sep-2015
Category:
Upload: optim-magel
View: 23 times
Download: 4 times
Share this document with a friend
Description:
proposal kegiatan kompetisi bisnis
14
1 Proposal FUN BUSINESS COMPETITION Fakultas Ekonomi dan Bisnis 2014 FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIKA SOEGIJAPRANATA Jln. Pawiyatan Luhur IV/1 Bendan Dhuwur Semarang Telp. 024-8441555 ( hunting ) Fax. 024- 8415429 Po. Box. 8033/SM e-mail : [email protected] http://www.unika.ac.id
Transcript
  • 1

    Proposal

    FUN BUSINESS COMPETITION

    Fakultas Ekonomi dan Bisnis

    2014

    FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

    UNIKA SOEGIJAPRANATA

    Jln. Pawiyatan Luhur IV/1 Bendan Dhuwur Semarang Telp. 024-8441555 ( hunting ) Fax. 024- 8415429 Po. Box.

    8033/SM e-mail : [email protected] http://www.unika.ac.id

  • 2

    I. LATAR BELAKANG Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata sebagai salah

    satu penyelenggara pendidikan tinggi yang mempunyai kompetensi dan keunggulan

    utama di bidang ekonomi telah dikenal oleh masyarakat luas khususnya wilayah Jawa

    Tengah. Guna semakin memantapkan dan memperkokoh posisi Fakultas Ekonomi

    dan Bisnis sebagai mainstream utama Pendidikan Tinggi pada bidang Ekonomi dan

    Bisnis di kawasan regional Jawa Tengah dan DIY, maka Fakultas Ekonomi dan

    Bisnis pada tahun 2014 akan mengadakan kegiatan FUN BUSSINESS

    COMPETITION. Kegiatan lomba kali ini lebih inovatif, baik dari sisi acara

    maupun materi.

    Penyelenggaraan Fun Business Competition merupakan salah satu bentuk sinergi

    Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika Soegijapranata dengan seluruh stakeholder, di

    mana salah satunya adalah para siswa SMU/SMK. Selain itu, kegiatan ini bertujuan

    untuk mengasah kreativitas dan meningkatkan kompetensi mahasiswa serta siswa

    siswi SMU/SMK dalam ekonomi dan dunia usaha, kegiatan ini juga akan semakin

    memantapkan dan memperkokoh posisi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Unika

    Soegijapranata yang memiliki komitmen tinggi pada tradisi unggul.

    II. TUJUAN KEGIATAN Tujuan dari kegiatan FUN BUSINESS COMPETITION adalah rangkaian dari

    kegiatan Fakultas Ekonomi dan Bisnis untuk semakin memperkokoh positioning

    Unika Soegijapranata khususnya Fakultas Ekonomi dan Bisnis kepada siswa-siswi

    SMU/SMK di Jawa Tengah, adalah:

    1. Membangun semangat kompetisi yang positif bagi para pelajar.

    2. Menggalang persatuan dan kesatuan di antara mahasiswa dan pelajar.

    3. Menggali bakat dan potensi parapelajar.

    4. Menyiapkan generasi bangsa yang lebih bermutu dan berkualitas

    5. Menjalin kerjasama antar sekolah SMA/SMK dengan Fakultas Ekonomi dan

    Bisnis Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.

    III. NAMA KEGIATAN FUN BUSINESS COMPETITION yang melombakan tentang pemahaman

    akuntansi dan ekonomi serta dunia usaha tingkat SMA/SMK se Jawa Tengah dan

    DIY. Lomba ini akan memperebutkan Piala Walikota Semarang dan uang pembinaan

    sebesar Rp 5.000.000, Piala Rektor dan uang pembinaan Rp 3.000.000 serta Piala

    Dekan FEB Unika Soegijapranata dan uang pembinaan Rp 2.000.000

  • 3

    IV. TEMPAT DAN WAKTU PELAKSANAAN Hari/Tanggal : Rabu, 2 April 2014

    Waktu : 07.00 WIB selesai

    Tempat : Gd. Yustinus Unika Soegijapranata Semarang

    V. TARGET PESERTA Peserta adalah seluruh siswa SMA/SMK kelas XI se Jateng dan DIY dengan

    target sebanyak 30 tim/ sekolah.

    VI. SUSUNAN ACARA Rabu, 2 April 2014

    Waktu Kegiatan Tempat

    07.00 07.30 Registrasi Peserta Gedung Albertus

    07.30 07.45 Pembukaan Gedung Albertus

    07.45 08.00 Technical Meeting Gedung Albertus

    08.30 09.00 Pos Besar (Rangking I) Gedung Albertus

    09.00 11.30 Pos Kecil Unika

    11.30 12.15 Istirahat Gedung Yustinus

    12.15 12.30 Briefing Kreatifitas Gedung Yustinus

    12.30 14.30 Praktik (Kreatifitas) Unika

    14.30 14.45 Pengumuman Juara Gedung Yustinus

    14.45 15.00 Penutupan Gedung Yustinus

    VI. SUSUNAN PANITIA (TERLAMPIR)

    VII. PERATURAN, MATERI, DAN BENTUK LOMBA

    (TERLAMPIR)

    VIII. KETENTUAN PEMENANG LOMBA

    (TERLAMPIR)

    IX. KETENTUAN PENDAFTARAN (TERLAMPIR)

  • 4

    SUSUNAN KEPANITIAAN

    Pelaksana:

    Penasehat Dekan Fakultas Ekonomi dan Bisnis

    Penanggung Jawab Pembantu Dekan I

    Ketua FBC Ranto P. Sihombing

    Wakil Ketua Yusni Warastuti

    Bayu Prestianto

    Sekretariat Clara Susilawati

    Materi Ranto P. Sihombing

    Yusni Warastuti

    Bayu Prestianto

    Perlengkapan M. Saefudin

    Konsumsi Stefani Lily

    Sekretaris Adeline Siejaya 11.60.0046

    Christina T. P. 12.60.0248

    Bendahara Vina Wijayanti 11.60.0023

    Sie Acara Theresa Tiranica 11.60.0100

    Yudi Hartono 11.60.0116

    Satria Dwi A 12.31.0023

    Devi Damarmaya 11.30.0148

    Sie Materi Ignasio Rizal 11.60.0045

    Xena Levina P. 11.60.0038

    Prisila Kartin 12.60.0054

    Photina Semira 11.30.0047

    Sie Publikasi Ade Septian H. 11.60.0042

    Regina Riska 12.60.0229

    Sie Dokumentasi Olivia Ellena H.S. 12.60.0011

    Sie Sarana Prasarana Randy P. S. 11.60.0140

    Sie Konsumsi Maria Priscilla I. 12.60.0058

  • 5

    LO Ivana Prayogo 12.60.0008

    Maria Heni W. 12.60.0033

    Oeij, Agustina W. 12.60.0092

    Khirawati Suntoro 12.60.0146

    Belinda Christiana 12.60.0215

    Gita Claudia 12.60.0264

    Agti F. 12.31.0011

    Tanjung Selvia T. 12.31.0024

    Yulita S. 13.31.0050

    Feri Setyaningsih 12.31.0049

    Yunitha Indriyani E. 13.31.0037

    Endang Setio R. 13.31.0017

    Rizki D. 13.31.0012

    Inggrid Benedicta S. 11.30.0035

    Nadella Dwi Agesta 12.30.0291

    Lucia Evita Indah P. 12.30.0181

    Noptaviana Dewi 11.30.0213

    Aqsha Jerin Giantari 12.30.0266

    Jesslyn Trinata H. 12.30.0049

    Amelia Budiarto 11.30.0070

    Caniggia Sadara W. 12.30.0040

    Yolanda Kurniasari 12.30.0197

    Devina Gita Wijaya 11.30.0193

    Tria Surya Puspita 11.30.0203

    Jessica Lilia Chandra 12.32.0002

    Richard Steven 12.30.0047

    Yohanes Agustinus 11.30.0097

  • 6

    PERATURAN, MATERI, DAN BENTUK LOMBA

    (1) PESERTA a. Peserta bersifat tim yang beranggotakan 3 orang yang dapat berasal dari SMA/SMK

    yang sama dan dibuktikan dengan foto copy kartu pelajar dari sekolah masing-

    masing.

    b. Setiap tim diwajibkan membawa kalkulator.

    c. Setiap sekolah dapat mengirimkan wakilnya maksimal 2 tim.

    d. Materi untuk Fun Business Competition adalah pelajaran ekonomi kelas X, XI, dan

    akuntansi jasa.

    (2) MEKANISME LOMBA Dalam babak ini akan diikuti oleh semua tim, 3 orang dalam tim tersebut akan

    bekerjasama dalam timnya tersebut dari awal lomba sampai dengan akhir lomba

    berlangsung, tidak diperkenankan ada pergantian anggota dalam tim.

    Secara garis besar, lomba ini dibagi menjadi 2 tahap kegiatan yaitu :

    1. Games (permainan) : bobot penilaian 50%

    2. Praktik (kreatifitas) : bobot penilaian 50%

    3 (tiga) tim dengan perolehan akumulasi nilai (games dan praktik) tertinggi dinyatakan

    sebagai pemenang. Berikut uraian untuk 2 tahap lomba tersebut :

    1. Games (Permainan) Pada babak ini diikuti oleh 30 tim yang masing-masing tim beranggotakan 3

    orang. Babak ini terdiri dari 1 Pos Besar dan 4 Pos Kecil. Dalam Pos Besar, akan

    diisi oleh 30 tim dan Pos Kecil akan diisi maksimal 3 tim secara bergantian.

    Setiap Pos akan dipandu oleh Guide (orang yang memandu permainan).

    Seluruh tim akan didampingi dan dipantau oleh LO. LO hanya bertugas

    mendampingi dan memantau serta akan mencatat waktu total untuk tim dalam

    menyelesaikan seluruh games yang ada.

    Penilaian didasarkan pada jumlah point yang didapat saat games, apabila ada nilai

    yang sama, maka diantara nilai yang sama tersebut akan dilihat waktu

    penyelesaian games tersebut, yang tercepat akan mendapat peringkat yang lebih

    tinggi.

    Pada saat games, masing- masing tim akan dibekali dengan :

    a. Bolpoin

    b. Peta jalur permainan

    c. Kartu check point

    Kartu check point yaitu kartu yang berisi point yang akan dikumpulkan

    selama games. Kartu check point akan diisi dengan jumlah point yang

    didapat oleh tim dan penulisan point dilakukan oleh Guide di masing-

    masing Pos disertai dengan tandatangan Guide tersebut.

  • 7

    Berikut adalah penjelasan dan aturan main dari games :

    1. POS BESAR Rangking 1

    - Masing-masing tim akan mendapat satu papan tulis mini dan spidol yang

    digunakan untuk menjawab setiap pertanyaan dalam game ini.

    - Satu tim hanya diperbolehkan memberikan satu jawaban saja.

    - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, jawaban salah atau tidak

    menjawab mendapatkan point 0.

    - LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil

    didapat oleh tim.

    - Jumlah pertanyaan dalam game ini adalah 15 pertanyaan dengan bobot point

    yang berbeda tiap pertanyaan (mulai dari bobot 100 point sampai dengan

    1.500 point tiap pertanyaan). Jumlah waktu yang diberikan untuk menjawab

    pertanyaan juga akan berbeda sesuai dengan jenis dan bobot pertanyaan.

    - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini (menjawab benar 15

    pertanyaan) sebesar 12.500.

    - Game ini akan menentukan urutan tim yang akan berangkat terlebih dahulu

    untuk game selanjutnya.

    - Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :

    o MC akan membacakan bobot point dari pertanyaan dan waktu yang

    digunakan untuk menjawab pertanyaan.

    o MC membacakan pertanyaan. Sebelum MC selesai membacakan

    pertanyaan, peserta tidak diperbolehkan untuk menulis jawabannya.

    o Selesai membacakan pertanyaan, MC akan mempersilahkan peserta

    untuk menjawab pertanyaan dan waktu untuk menjawab dimulai.

    o MC menyatakan waktu menjawab habis dan setelah waktu perngerjaan

    habis peserta tidak boleh mengganti jawabannya lagi. Setelah waktu

    habis, MC akan meminta kepada semua tim untuk mengangkat

    jawaban yang ada di papan tulis.

    o MC akan membacakan jawaban yang benar. Jawaban yang benar juga

    akan ditampilkan pada layar LCD.

    o LO akan mencatat point yang didapat oleh tim.

    - Seluruh point akan dijumlah dan kemudian dibuat peringkat. Semakin banyak

    point yang didapat maka peringkat tim akan semakin tinggi.

    - 3 (tiga) tim peringkat teratas akan berangkat terlebih dahulu untuk menuju

    game selanjutnya. Tim berikutnya akan diberangkatkan setelah 7 menit atau

    ketika tim sebelumnya sudah menyelesaikan game pada tahap berikutnya.

    Demikian mekanisme keberangkatan permainan sampai semua tim menuju

    sesi berikutnya.

  • 8

    2. POS KECIL POS PUZZLE

    - Masing-masing tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan.

    - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai

    2.500, jawaban salah bernilai 0.

    - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500

    - LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil

    didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua

    pertanyaan.

    - Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam

    kertas soal. Masing-masing tim akan mencari jawaban tersebut dalam box

    yang berisi potongan-potongan huruf kemudian merangkainya menjadi

    jawaban pada kertas yang tersedia.

    - Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :

    o Tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan dan tidak

    boleh dibuka sebelum ada aba-aba/perintah dari Guide di Pos Puzzle

    ini.

    o Tim diperbolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba

    dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk

    semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari

    guide untuk membuka kertas soal.

    o Tim mulai mencari huruf-huruf dalam box yang nantinya akan

    dirangkai untuk menjawab pertanyaan.

    o Jawaban/huruf yang sudah ditempel tidak boleh dilepas/diganti.

    o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan Selesai! pada

    LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada

    kartu check point.

    o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat

    point serta menandatangani kartu check point peserta.

    Contoh :

    1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu

    Pengetahuan Sosial 3. Merah muda

    Box berisi kumpulan huruf -

    huruf yang akan dirangkai

    membentuk jawaban

    1. D U A 2. I P S 3. P I N K

  • 9

    3. POS KECIL POS CARI KATA

    - Masing-masing tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan,

    penggaris dan spidol.

    - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500

    - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai

    2.500, jawaban salah bernilai 0.

    - LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil

    didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua

    pertanyaan.

    - Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam

    kertas soal. Masing-masing tim akan mencari jawaban tersebut dalam papan

    jawaban yang tersedia kemudian menggarisnya.

    - Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :

    o Tim akan mendapat selembar kertas berisi 5 pertanyaan dan tidak

    boleh dibuka sebelum ada aba-aba/perintah dari Guide di Pos Cari

    Kata ini.

    o Tim diperbolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba

    dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk

    semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari

    guide untuk membuka kertas soal.

    o Tim mulai mencari jawaban pada papan jawaban.

    o Jawaban/huruf yang sudah digaris/dijawab tidak boleh diganti.

    o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan Selesai! pada

    LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada

    kartu check point.

    o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat

    point serta menandatangani kartu check point peserta.

    Contoh:

    1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu

    Pengetahuan Sosial 3. Merah muda

  • 10

    4. POS KECIL POS HITAM

    - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 12.500

    - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai

    2.500, jawaban salah bernilai 0.

    - LO berada di samping tim bertugas untuk mencatat point yang berhasil

    didapat oleh tim dan waktu yang dibutuhkan tim untuk menjawab semua

    pertanyaan.

    - Dalam game ini, tim akan berusaha untuk menjawab setiap pertanyaan dalam

    kertas soal. Pertanyaan didapat dengan mengambilnya di dalam toples hitam.

    Kemudian tim akan mencari jawaban tersebut berupa papan jawaban yang

    tersedia dalam kolam jawaban dan menggantungnya sesuai dengan urutan

    pertanyaan.

    - Mekanisme game ini adalah sebagai berikut :

    o Tim akan menunjuk orang pertama, kedua, dan ketiga. Orang pertama

    mengambil 2 buah pertanyaan, orang kedua mengambil 2 buah

    pertanyaan, dan orang ketiga mengambil 1 buah pertanyaan.

    o Tim diprobolehkan membuka kertas soal setelah mendapat aba-aba

    dari Guide, waktu untuk menjawab adalah maksimal 7 menit untuk

    semua soal. Waktu mulai berjalan saat tim mendapat aba-aba dari

    guide untuk membuka kertas soal.

    o Tim mulai mencari papan jawaban pada kolam jawaban.

    o Jawaban kemudian digantung, jawaban yang sudah digantung tidak

    boleh diganti.

    o Setelah menjawab semua pertanyaan, tim mengatakan Selesai! pada

    LO dan LO akan menghentikan waktu kemudian mencatatnya pada

    kartu check point.

    o Setelah itu, Guide akan memeriksa jawaban yang ada dan mencatat

    point serta menandatangani kartu check point peserta.

    Contoh :

    1. Satu ditambah satu 2. Singkatan dari Ilmu

    Pengetahuan Sosial 3. Merah muda

    KOLAM JAWABAN

    DUA

    IPS

    PINK

  • 11

    5. POS KECIL POS UNDA-UNDI

    - Point maksimal yang dapat diperoleh dalam game ini sebesar 2 (dua) kali lipat

    dari total point yang didapat dari keempat Pos sebelumnya (1 Pos Besar dan 3

    Pos Kecil).

    - Dalam game ini, tim boleh memilih maksimal 3 amplop yang berisi

    pertanyaan maksimal sebesar dengan point yang didapatkan dari game

    sebelumnya. Amplop ini digantung dalam ruangan. Setiap cover amplop akan

    tertera bobot point.

    Tim diperbolehkan untuk mengambil maksimal 3 amplop (boleh 1 atau 2

    amplop, tidak mengambil juga diperbolehkan).

    - Point yang didapat berasal dari jawaban yang benar, 1 jawaban benar bernilai

    dua kali lipat dari nilai pertanyaan yang dipilih, jawaban salah atau tidak

    menjawab bernilai minus dari nilai pertanyaan yang dipilih.

    2. Praktik (Kreatifitas) Pada tahap kompetisi ini:

    1. Tiap tim diberi modal awal Rp 100,000 untuk modal awal bisnis.

    2. Lomba ini akan dimulai Pukul 12.30 setelah makan siang sampai dengan 14.30.

    Waktu tersebut adalah waktu yang diberikan mulai tahap Persiapan sampai

    penjualan.

    3. Modal awal dimanfaatkan seoptimal mungkin untuk membeli: Produk jadi (tanpa

    pengolahan lebih lanjut) dan bahan - bahan lainnya.

    4. Tim dapat membeli produk jadi dan bahan kemasan hanya di area kampus

    UNIKA SOEGIJAPRANATA. Tempat pembelian yang ada di area kampus yaitu:

    - Indomaret ( Hanya diperbolehkan 1 orang dari tiap tim untuk pembelian)

    Anggota tim yang lain dapat melakukan pembelian di :

    o Koperasi Mahasiswa

    o Kantin Kecil yang sebagian besar hanya menjual makanan

    *Panitia akan menyediakan Peta Lokasi pada saat lomba.

    5. Peserta harus Seluruh proses kegiatan dan penggunaan dana WAJIB dicatat di

    dalam lembar kegiatan (kertas kerja) yang telah disiapkan panitia dengan

    melampirkan bukti bukti transaksi dan disahkan oleh LO tiap kelompok.

    6. Setiap orang dalam anggota tim boleh melakukan penjualan produk hanya

    didalam area kampus Unika Soegijapranata

    7. Hasil Penjualan akan digunakan untuk mengembalikan modal kepada panitia dan

    jika masih ada sisa menjadi hak peserta, Jika hasil penjualan tidak mencukupi

    untuk mengembalikan modal (Mengalami Kerugian) maka kas semua diserahkan

    kembali pada panitia.

  • 12

    KETENTUAN PEMENANG LOMBA

    1. Pemenang Lomba akan ditentukan dari Total Jumlah poin di babak pertama +

    Jumlah uang yang diperoleh di babak kedua setelah dikurangi modal awal.

    2. Juara 1, 2, 3 ditentukan oleh 3 tim dengan perolehan poin tertinggi.

    3. Keputusan Juri tidak bisa diganggu gugat.

  • 13

    KETENTUAN PENDAFTARAN

    1. Peserta lomba berasal dari SMA/SMK di wilayah Jawa Tengah dan DIY

    2. Mengisi formulir pendaftaran.

    3. Menyerahkan foto berwarna 4 x 6 masing-masing sebanyak 1 lembar

    4. Menyerahkan foto copy kartu pelajar.

    5. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp 100,000 per tim.

    Apabila dilunasi pada bulan Februari 2014 akan mendapat diskon sebesar 50% dan

    apabila dilunasi sebelum tanggal 14 Maret 2014 akan mendapat diskon 25%.

    Uang pendaftaran tersebut harap ditransfer ke no rekening: 1575014337 atas nama V

    Didiek Wiet Aryanto dan Yusni W Bank BII Cabang Unika Soegijapranata Semarang

    dengan menyebutkan nama peserta dan sekolah yang ikut lomba. Uang Pendaftaran yang

    sudah ditransfer tidak dapat dikembalikan.

    6. Peserta wajib mengirimkan formulir pendaftaran dan bukti transfer ke alamat email:

    [email protected]. Pas photo berwarna dan foto copy kartu pelajar dapat diserahkan pada

    saat daftar ulang.

    7. Pendaftaran juga dapat dilakukan di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Katolik

    Soegijapranata yang berada di Lt 1 di Pojok BEI Gedung Yustinus pada jam kerja (09.00

    15.00 WIB).

    8. Untuk informasi lebih lanjut dapat menghubungi Ranto (081326392383) atau Yusni

    (08156880589)

  • 14

    FORMULIR PENDAFTARAN

    FUN BUSINESS COMPETITION

    BIODATA SEKOLAH

    Nama Sekolah :

    Alamat Sekolah :

    No Telp :

    Email :

    BIODATA PESERTA

    Nama Siswa Tempat/tgl Lahir Alamat/No. Telp

    *) Formulir dapat diperbanyak


Recommended