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7/25/2019 Proyectos de Innov Educativa Wilfredo Rimari.pdf
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ISEO E
PROYECTOS E
INNOVACIN
E UCATIVA
Mg. Wilfredo Rimari Arias
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CONTENI O
Conceptos bsicos de innovacin educativa
Pasos en el diseo de un proyecto deinnovacin
I
II
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Conceptos bsicos de innovacin educativaI
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Innovacin Educativa
Ingreso o extraccin de algonuevo en una realidad.
Adoptar y adaptar teoras,propuestas, experienciasexitosas.
Desarrollar una visin defuturo. Innov
acin
Educ
ativa
-
Wilfredo
Rima
4
IE 586, El Dorado.
Proyecto Origami Kids y las matemticas
Cambio significativo en los procesos de enseanza, aprendizaje,evaluacin, y de gestin de la IE, orientado al desarrollo de
capacidades y valores.
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QU ES UN PROYECTO E INNOVACIN?
Propuesta sistemtica para resolver un problema en un tiempo determinado,para lo cual cuenta con objetivos, actividades y recursos definidos.
IEI 882. Proyecto Jugando aprendo las
matemticas
IEI 900. Proyecto Con la msica y danza aprendo
mejor las matemticas
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POR QU SON IMPORTANTES LOS PROYECTOS
E INNOVACIN E UCATIVA?
Desarrollan capacidades y actitudes.
Desarrollan autonoma docente.
Mejoran el clima escolar.
Crean sinergias: familias, ONGs,
universidades, organizaciones de lacomunidad, gobierno local
Contribuyen a la descentralizacin.
Abren caminos para la investigacin.
El mundo abre el paso a todo aqul que sabe adnde va.
Ralph Waldo Emerson
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FACTORES E XITO
EL PROYECTO
INNOVA OR
Docentes y estudiantescreativos, innovadores yperseverantes
Liderazgo del CGP Clima institucional
Personal directivocomprometido
Consistencia delproyecto
Estrategias desostenibilidad
Institucionalizacin
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Pasos en el diseo de un proyecto deinnovacin
II
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RUTA E ISEO EL PROYECTO
1. Identificacin del problema2. Objetivo y resultados
3. Beneficiarios
4. Actividades / Cronograma / Responsables
5. Evaluacin y monitoreo (Indicadores)6. Presupuesto
7. Sostenibilidad
8. Rendicin de cuentas
9. Justificacin10. Marco terico
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Diseo de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 10
1. I ENTIFICACION EL PROBLEMA
HACER UNA LISTA DE PROBLEMAS EN TU IE
1. Limitado desarrollo del pensamiento crtico.
2. Bajo nivel de comprensin
3.
4.
5.
Prioriza uno de
esos problemaspara resolverlo
mediante unproyecto
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11AUSAS EL PROBLEMA
PROBLEMAPRIORIZADO
EFECTOS
A
O
P
R
O
EM
A
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12ESULTA OS
OBJETIVOCENTRAL
FINES
A
O
O
E
V
O
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2. OBJETIVO Y RESULTA OS EL PROYECTO
El objetivo:
expresa el cambio que deseamos alcanzar.
responde a 3 preguntas: Quines (beneficiarios)?, qu capacidades/actitudes
desarrollan?, Cmo (estrategia innovadora)?. Ejemplo:
Los estudiantes de 3er grado de secundaria de la IE Magster Dei mejoran supensamiento crtico y creativo mediante el uso de la Web Quest y el trabajocooperativo.
Los resultados:
son fruto de las actividades realizadas y permiten alcanzar el objetivo.
se enuncian como afirmaciones. Ejemplo:
Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el desarrollo de suscapacidades crticas y creativas
No vayas por donde e camino te eve. Ve en cambio por donde no hay camino y deja rastro.
Ralph Waldo Emerson
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Objetivo y Resultados
Ejemplos:
Objetivo:
Los estudiantes de 3er grado de secundaria de la IE Magster Dei mejoran su
pensamiento crtico y creativo mediante el uso de la Web Quest y el trabajo
cooperativo.
Resultado 1: Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para
el desarrollo de sus capacidades crticas y creativas
Resultado 2: Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de
manera cooperativa.
Resultado 3: Los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje
usando las WQ y el aprendizaje cooperativo.
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3. BENEFICIARIOS EL PROYECTO
Personas que reciben los
beneficios del proyecto.
a) B. directos: personas en lasque se focaliza la intervencin.
b) B. indirectos: grupos que sinser el pblico objetivo, sonbeneficiados.
Enunciarlos, definir su cantidady sus caractersticas.
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TIPO META CARACTERISTICAS
Beneficiarios Directos 100 estudiantes de3 de secundaria.
Las estudiantes pasanmuchas horas de latarde solas en casa,tienen fcil acceso aInternet, hacen usoinadecuado del mismo ylimitan su actividad acopiar y pegar.
4 docentes Docentes con iniciativapreocupados por el maluso que hacen lasalumnas de su tiempolibre en casa y deInternet
BeneficiariosIndirectos
Padres de familia Trabajan muchas horasfuera de casa no teniendoun control real del manejo
del tiempo libre de sus hijas
DiseodeProye
ctos-WilfredoRimar
iArias
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4. ACTIVI A ES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES
Son acciones para alcanzar los resultados.
Se deben sealar en un cronograma.
La comunidad educativa debe asumir
responsabilidades frente a las actividades.
Una actividad puede servir a ms de un
resultado, pero no se considera en varios
resultados a la vez.
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4. ACTIVI A ES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES
RESULTADOS ACTIVIDADES CRONOGRAMA RESPONSABLES
Los estudiantes usan laWeb Quest comoherramienta para eldesarrollo de sus
capacidades crticas ycreativas
Lnea de base
Taller de uso deherramientas
tecnolgicas aplicadas ala Web Quest
Creacin de Web Questpor estudiantes
Comit de Gestin
Docente deinformtica
Los estudiantes
mejoran su rendimientoaprendiendo de maneracooperativa.
Los docentes generanestrategias creativas deaprendizaje usando las
WQ y el aprendizajecooperativo.
Capacitacin docente endiseo de la Web Quest
Insercin del proyectoen el currculo.
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A la manera que el ro hace sus propias riberas, as toda idea legtima hace sus propios
caminos y conductos.
Ralph Waldo Emerson
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EVALUACIN EL PROYECTO
Cmo sabemos que estamos avanzando?
La evaluacin permite medir los avances respecto a
los resultados.
Contribuye a la reflexin sobre cmo nos va con el
desarrollo del proyecto? Sealar en qu momento se har la evaluacin, con
qu instrumentos y qu medios de verificacin
demostrarn el logro alcanzado?
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Resultado Indicadores
Los estudiantes usan la
Web Quest comoherramienta para eldesarrollo de suscapacidades crticas ycreativas
Los estudiantes mejoransu rendimientoaprendiendo de maneracooperativa.
80% de estudiantes obtiene logrosacadmicos en CTA y CCSS al finalizar el3er bimestre.
Los docentes generanestrategias creativas deaprendizaje usando lasWQ y el aprendizajecooperativo.
100% de docentes generan estrategiascreativas de aprendizaje usando la WebQuest al inicio del segundo bimestre.
Diseo de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias 20
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6. PRESUPUESTO
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Resultado Actividad Concepto Costounitario
Costototal
Costo poractividad
R-1 Lnea base
R-2 Capacitacin
docente
Capacitador
(10 horas)
60.00 600.00 700.00
Separatas (20juegos)
5.00 100.00
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7. SOSTENIBILI A EL PROYECTO
Es la vigencia del proyecto hasta
su institucionalizacin. Hace referencia a dos aspectos:
a) La coordinacin, alianza ycorresponsabilidad de las
autoridades locales, PPFF yotros lderes de la comunidad.
b) Las estrategiasinstitucionales para que elproyecto forme parte de ladinmica institucional.
Maratn de Historietas, producidas por nios de la IE N 58028 El
Rosario Quillabamba Cusco.
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Plantear las acciones de rendicin de
cuentas del proyecto
Quinformar? A quines? Cundo? Por qumedio?
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9. JUSTIFICACIN EL PROBLEMA
Importancia y trascendencia del proyecto como alternativa de mejora.
Considerar los siguientes aspectos:
- Los antecedentes del problema.
- Por qu se desea implementar el proyecto: qu se desea superar.
- Para qu vamos a llevar a cabo el proyecto: qu cambios genera el
proyecto a nivel de estudiantes, docentes e IE.
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10. MARCO TERICO EL PROYECTO E INNOVACIN
Qu se sabe del problema priorizado?
Qu alternativas de solucin se han implementado?
Cmo pensamos abordarlo?
Cul es el sustento terico de nuestra propuesta?
Nios creando historietas IE El Rosario, Quillabamba
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Objetivo Resultados Indicadores Actividades
MATRIZ E CONSISTENCIA EL PROYECTO
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ATOS GENERALES
1. ESCRIPCIN EL PROYECTO E INNOVACIN:
En qu consiste el proyecto?
2. I ENTIFICACIN EL PROBLEMA:
Cul es el problema que buscamos erradicar? Causas.
3. JUSTIFICACIN EL PROYECTO:
Qu se pretende hacer?, por qu? y para qu?
4. MARCO TEORICO:
En que investigaciones se sustenta el proyecto?
5. BENEFICIARIOS EL PROYECTO:
A quin est dirigido el proyecto?5. OBJETIVOS y RESULTA OS: Qu queremos lograr?
6. ACTIVI A ES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES:
Qu vamos a hacer para lograr losobjetivos y resultados, cundo y quines sern los responsables? Matriz de consistencia.
7. PRESUPUESTO Y CRONOGRAMA:
Cunto dinero necesitamos?8. EVALUACIN Y MONITOREO EL PROYECTO:
Cmo sabemos que estamosavanzando?
9. SOSTENIBILI A E INSTITUCIONALIZACIN EL PROYECTO:
Cmo hacer para que
el proyecto sea sostenible y se institucionalice?10. REN ICIN E CUENTAS: Sobre qu, cundo, a quienes se rinden cuentas?
Estructura de presentacin del Proyecto de
Innovacin
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MUCHAS GRACIAS
Wilfredo Rimari Arias
RPM # 973 948 868