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Revista xbox

Date post: 29-Mar-2016
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revista nueva de informacion acerca de la consola de Microsoft Xbox
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Universidad Anahuac [Escribir la dirección de la compañía] [Escribir el número de teléfono] [Escribir el número de fax] [Seleccionar fecha] perf2010 [Escriba aquí una descripción breve del documento. Una descripción breve es un resumen corto del contenido del documento. Escriba aquí una descripción breve del documento. Una descripción breve es un resumen corto del contenido del documento.] Pedro Alberto Carmona Hernández
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Page 1: Revista xbox

U n i v e r s i d a d A n a h u a c

[ E s c r i b i r l a d i r e c c i ó n

d e l a c o m p a ñ í a ]

[ E s c r i b i r e l n ú m e r o d e

t e l é f o n o ]

[ E s c r i b i r e l n ú m e r o d e

f a x ]

[ S e l e c c i o n a r f e c h a ]

perf2010

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Pedro Alberto Carmona Hernández

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Pedro Alberto Carmona H.

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Contenido Introducción ....................................................................................................................................... 3

Pedro Alberto Carmona Hernández .......................................................................................... 3

hola ............................................................................................................................................. 3

Material y Métodos ........................................................................................................................... 4

Resultados ......................................................................................................................................... 6

Conclusiones ................................................................................................................................... 12

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Introducción

Pedro Alberto Carmona Hernández

hola

Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por

Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue

desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y

la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas

de sexta generación.

Su principal característica es su procesador central basado

en el procesador Intel Pentium III. El sistema también

incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto

ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores

para los mandos.

La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86

similar a la de la PC, esto ha facilitado a los desarrolladores

adaptar un gran número de títulos de la PC en la Xbox,

ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en

su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de

2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En

2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse

a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas

de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las

cifras oficiales.

Antecedentes

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Antes de que Microsoft incursionara al mercado de

videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura de la

PC, ya existían compañías que habían presentado consolas

del tipo Xbox como fue la compañía de computadoras

personales Apple. La Pippin fue la videoconsola que

desarrolló Apple, pero no tuvo el éxito esperado y fue

retirado.

En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del

sistema operativo Windows CE para la videoconsola

Dreamcast.

Material y Métodos

La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de

desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft.

Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva

consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de

1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que

un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la

convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio

digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo

proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron

Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a

Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de

videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que

Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes

de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de

Microsoft como una empresa del mercado de juegos de

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consola, que hasta ese momento se había concentrado

mucho en el software.

Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",[3]

fue

conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del

DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo

para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía

conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra

"X" que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James

Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del

software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la

plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los

responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de

Microsoft también fue responsable del desarrollo de laXbox

360

Hardware

La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live. El sistema incorpora cuatro salidas para controladores alámbricos y puertos USB 1.0. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.

Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el

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núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.

[7]

En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.

El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.

Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.

Resultados

La Xbox dispone de un gran número de accesorios, como son

tarjetas de memorias, cables audio y video.

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Imagen de un controlador de Xbox.

Comparación de los controladores de la Sexta Generación

Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar

la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y

video.

Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un

cable que permite conectar la consola a un televisor con

terminal de entrada de audio y video compuesto.

Unidad de memoria Xbox: Es una unidad de memoria

portátil cuya capacidad es de 30 MB, sirve para almacenar

partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas

Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores

compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de

memoria.

Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse

mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE"

Control DVD: mediante un accesorio conectado a las

entradas principales de controles comunes, el mismo recibe

señales del control en su lector infrarojo, esto permite

disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común.

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[editar] Soporte de medios

[editar] Disco

Disco Duro de 8 GB hasta 2 TB de capacidad.

DVD de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban

más de 5GB como Jade Empire y estaban en dichos DVD)

DVD de 4,7 GB de capacidad.

CD de 700 MB de capacidad.

Entorno de desarrollo

Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores

cuentan con un Kit de Desarrollo.

[editar] Software Development Kit

Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas

que le permite al programador desarrollar aplicaciones para

cada plataforma como computadoras personales, equipos

portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas se

pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de

cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribuye su propia

versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit

(abreviado XDK).

El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en

las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que la mayor parte

del código desarrollado para juegos Windows puede

reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos

cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que

hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que

no es necesario realizar tareas como descubrir las

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capacidades del chip gráfico, crear una nueva ventana,

etcétera.

[editar] Xbox Development Kit

XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por

Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit

incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar

con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además,

al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden

comprar equipos de depuración Xbox, que permiten ejecutar

directamente el código generado por el compilador en la

consola.

[editar] XNA Game Studio

Es un programa creado por Microsoft, con el fin de que los

usuarios que tengan una Xbox puedan desarrollar

videojuegos en la Xbox, Xbox 360 y en plataformas Windows

XP y Vista.

[editar] XFAT y XISO

XFAT es el formato de la partición del disco duro basada en

el sistema FAT32 y XISO es el formato de asignación para

juegos de xbox.

[editar] Juegos

Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Xbox

Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más

famosos desarrollados para la Xbox a lo largo de su historia.

Halo es un juego desarrollado por Bungie Software y

Microsoft Game Studios, es una de las franquicias principales

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y popular en la Xbox. Gracias a este título le ha ayudado a

Microsoft a poder vender bien su equipo de entretenimiento,

obteniendo un gran éxito en venta.

Halo 2 es un juego desarrollado por Bungie Software y

Microsoft Game Studios, secuela de la saga de Halo es el

videojuego más vendido de xbox, y se podría decir uno de los

mejores, tuvo un más que excelente modo online ( el cual

acabó este 14 de abril) fue el juego que revolucionó el modo

online en consolas.

Doom 3 es un juego desarrollado, editado y distribuido por id

software y porteado para la consola por Vicarious Visions.

Eres un Marine, uno de los mejores de tu clase, con la

experiencia del combate y habilidad con las armas. Es el año

2145, la Corporación Union Aerospace trabaja en Marte; con

fondos ilimitados y sin sometimiento a la ética. Han hecho

descubrimientos que podrían beneficiar por siempre a la

humanidad pero algo salio terriblemente mal... Unas

entidades desconocidas atacan a todos ser vivo a su

alrededor. Solo unos pocos sobreviven y, tu eres el

encargado de que todo el caos originado sea silenciado.

Project Gotham Racing es un juego de carreras

desarrollado por Bizarre Creations, diseñado exclusivamente

para la Xbox, es otra de las franquicias principales en la que

se apoya Microsoft en la venta de su equipo. La temática de

este juego es ganar varios torneos y comprar autos mediante

puntos que se vayan ganando en los torneos.

Fable es un juego de rol creado por Lionhead Studios para

plataformas Microsoft Windows y en la consola Xbox. Este

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juego consiste en manejar un personaje que se va

entrenando en el transcurso del juego y se tiene la

oportunidad de decidir el camino que tomará el personaje, ya

sea el camino del bien o el del mal.

Grand Theft Auto: San Andreas Juego desarrollado por

Rockstar North, uno de los más vendidos en la historia del

Xbox (contando su lanzamiento en Xbox 360), y de la saga

Grand Theft Auto.

Forza Motorsport es un juego de carreras desarrollado por

Microsoft, similar a Gran Turismo, pero menos completo, con

modelo de daños, peor calidad gráfica, posibilidad de

modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas cosas.

Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta

consola y es exclusivo de la misma.

Wrestlemania 21 es un juego desarrollado por THQ y

Estudios Gigante de la lucha libre WWE World Wrestling

Entratanimient, este es el ultimo juego para xbox de la WWE

además de RAW 2.

Dentro del mismo catálogo de la Xbox, hay un total de 1.162

juegos disponibles oficialmente a la venta.[8]

[9]

[editar] Problemas técnicos

Algunos poseedores de la Xbox sufrieron incendios y

quemaduras a causa por defectos de fabricación en los

cables de alimentación de corriente. Microsoft tuvo que retirar

14,1 millones de cables en todo el mundo y reparar los daños

ocasionados.[

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Kinect aporta una dimensión totalmente nueva y

extraordinaria a los juegos y al entretenimiento: la posibilidad

de jugar con todo el cuerpo. Podrás utilizar los brazos, las

piernas, los pies y las manos: en Kinect no hay controles, sólo

estás tú. Es un modo de juego tan natural e intuitivo que la

tecnología se evapora, dando paso a la magia natural que

todos llevamos dentro. Simplemente tienes que dar el salto

El Kinect es tan fácil y divertido de usar que todo el mundo se

levantará del sofá. ¿Quieres divertirte junto a un amigo?

¡Pues da el salto!

Descubre lo que se dice en los medios de comunicación

sobre Kinect para Xbox 360

Éste es un momento histórico

Steven Spielberg

“Éste es un momento histórico que nos traerá una marea de

cambios que traspasará las fronteras de los videojuegos”

Conclusiones

STEVEN SPIELBERG

Kinect se combina con la consola Xbox 360 para ofrecerte

una extraordinaria experiencia de entretenimiento. El sensor

único y los juegos especialmente diseñados para Kinect

permiten que los movimientos de tu cuerpo se conviertan en

parte del juego. Y lo mejor es que Kinect funciona con todas

las consolas Xbox 360.

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