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Rise of nations gold

Date post: 04-Jul-2015
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juego de estrategia
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Rise of Nations Gold: Rise of Nations Gold: Por: Por: Jorge Alberto Gutiérrez Jorge Alberto Gutiérrez Mujica Mujica
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Rise of Nations Gold:Rise of Nations Gold:

Por: Por: Jorge Alberto Gutiérrez Jorge Alberto Gutiérrez MujicaMujica

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Introducción:Introducción: Rise of NationsRise of Nations  es  es

un videojuego de estrategia un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado en tiempo real desarrollado por Big Huge Games y por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se El 28 de abril de 2004 se publicó su expansión, publicó su expansión, Rise Rise of Nations: Thrones and of Nations: Thrones and PatriotsPatriots..

Rise of NationsRise of Nations se  se caracteriza por la caracteriza por la construcción de ciudades, construcción de ciudades, requisito para el comercio y requisito para el comercio y la construcción de algunos la construcción de algunos edificios. Los recursos edificios. Los recursos (comida, riqueza, madera, (comida, riqueza, madera, metal, conocimiento y metal, conocimiento y petróleo) son inagotables, petróleo) son inagotables, pero hay un número pero hay un número limitado de recolectores por limitado de recolectores por fuente de recurso. fuente de recurso.

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Introducción:Introducción:

Además, incluye una campaña Además, incluye una campaña especial, "A la conquista del especial, "A la conquista del mundo", que permite conquistar mundo", que permite conquistar todo el planeta. En este modo, todo el planeta. En este modo, el jugador tendrá la posibilidad el jugador tendrá la posibilidad de forjar alianzas con otras de forjar alianzas con otras civilizaciones. Además, por civilizaciones. Además, por cada territorio obtenido, el cada territorio obtenido, el jugador podrá hacer suyos jugador podrá hacer suyos recursos únicos, y recursos únicos, y bonus bonus cardscards con los que contará a la  con los que contará a la hora de jugar un nuevo hora de jugar un nuevo escenario dentro de la partida. escenario dentro de la partida.

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Modos de juegoModos de juego El jugador empieza controlando El jugador empieza controlando una civilización la cual tiene que una civilización la cual tiene que atravesar 8 diferentes edades que atravesar 8 diferentes edades que recorren la historia humana, recorren la historia humana, ganando recursos, haciendo ganando recursos, haciendo alianzas, y destruyendo al alianzas, y destruyendo al enemigo. Un edificio crucial para enemigo. Un edificio crucial para el juego es la biblioteca, la cual el juego es la biblioteca, la cual desarrolla diferentes tipos de desarrolla diferentes tipos de tecnologías, también puede tecnologías, también puede avanzar de edad. Cada edad avanzar de edad. Cada edad brinda diferentes tipos de brinda diferentes tipos de unidades y tecnologías que unidades y tecnologías que pueden variar según la civilización pueden variar según la civilización escogida. Para avanzar de edad escogida. Para avanzar de edad se necesita un número mínimo de se necesita un número mínimo de tecnologías investigadas en la tecnologías investigadas en la biblioteca, y un costo cada vez biblioteca, y un costo cada vez más caro. A partir de la edad más caro. A partir de la edad Clásica se necesitara Clásica se necesitara conocimiento. conocimiento. Cuando todas las Cuando todas las tecnologías de la biblioteca sean tecnologías de la biblioteca sean completadas, aparecerán 4 completadas, aparecerán 4 diferentes tecnologías de futuro diferentes tecnologías de futuro que tienen un coste bastante alto que tienen un coste bastante alto pero ayudan mucho al jugador. pero ayudan mucho al jugador. Estas son: Estas son:

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Modos de Modos de juegojuego

Escudo antimisi lesEscudo antimisi les

Los misiles enemigos no Los misiles enemigos no explotaran en tu territorio.explotaran en tu territorio.

Gobierno mundialGobierno mundial

Las victorias por cronometro, las Las victorias por cronometro, las adaptaciones de ciudades y las adaptaciones de ciudades y las eliminaciones por capital son eliminaciones por capital son instantáneas.instantáneas.

Prosperidad mundialProsperidad mundial

Aumenta al máximo el límite de Aumenta al máximo el límite de comercio y aumenta cada uno de comercio y aumenta cada uno de los recursos en 25%. Permite las los recursos en 25%. Permite las últimas tecnologías del últimas tecnologías del aeropuerto.aeropuerto.

Intel igencia Art if icialInteligencia Art if icial

Las unidades se construyen Las unidades se construyen instantáneamente.instantáneamente.

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Modos de juegoModos de juego Campaña:Campaña:  Hay una sola  Hay una sola

campaña, que es campaña, que es "A la "A la conquista del mundo"conquista del mundo" , que , que trata de conquistar el mundo en trata de conquistar el mundo en forma de tablero y a turnos. Se forma de tablero y a turnos. Se pueden formar alianzas y por cada pueden formar alianzas y por cada territorio se obtiene un bonus:territorio se obtiene un bonus:

Part ida estándar:Part ida estándar:  Se juega  Se juega una partida de 1 hasta 7 una partida de 1 hasta 7 jugadores controlados por el PC, jugadores controlados por el PC, se puede elegir el tipo de mapa se puede elegir el tipo de mapa con que jugar, el límite de con que jugar, el límite de población (de 50 hasta 200), la población (de 50 hasta 200), la edad inicial y la edad final, etc. edad inicial y la edad final, etc. Hay diferentes modos de juego a Hay diferentes modos de juego a escoger, cada uno diferente: escoger, cada uno diferente: Diplomacia (Todos empiezan en Diplomacia (Todos empiezan en paz, pero puede variar según paz, pero puede variar según avance la partida), Equipos de 2 o avance la partida), Equipos de 2 o 4 (Los jugadores ya comienzan 4 (Los jugadores ya comienzan aliados en equipos), ¡Bárbaros! aliados en equipos), ¡Bárbaros! (Todos contra uno), etc. (Todos contra uno), etc.

Cargar escenarios:Cargar escenarios:  Se cargan  Se cargan escenarios creados desde el escenarios creados desde el editor.editor.

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EdadesEdades

Edad Antigua(3000 a. C.)Edad Antigua(3000 a. C.) La edad inicial en el juego. La La edad inicial en el juego. La

edad antigua ofrece solamente edad antigua ofrece solamente tropas a pie y torres defensivas. tropas a pie y torres defensivas. Las ciudades no pueden aumentar Las ciudades no pueden aumentar de tamaño, y el conocimiento y el de tamaño, y el conocimiento y el metal todavía no existen.metal todavía no existen.

Edad Clásica(700 a. C.–500)Edad Clásica(700 a. C.–500) Los establos, las fábricas, y las Los establos, las fábricas, y las

fortalezas se pueden construir, fortalezas se pueden construir, agregando mayor poder de agregando mayor poder de ataque. Esto es contrarrestado por ataque. Esto es contrarrestado por las ciudades que aumentan de las ciudades que aumentan de tamaño, siempre y cuando tengan tamaño, siempre y cuando tengan 5 diferentes tipos de edificios en 5 diferentes tipos de edificios en su campo de influencia. Se su campo de influencia. Se introducen el conocimiento y el introducen el conocimiento y el metal, y Las universidades y las metal, y Las universidades y las minas pueden ser construidas.minas pueden ser construidas.

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EdadesEdades Edad Media(501–1299)Edad Media(501–1299) Las fortalezas se convierten en Las fortalezas se convierten en

castillos, y las catapultas se castillos, y las catapultas se pueden aumentar a “trabucos” pueden aumentar a “trabucos” (poderosa arma de asedio), que (poderosa arma de asedio), que tienen mayor alcance. También, el tienen mayor alcance. También, el carro de suplementos se introduce carro de suplementos se introduce como unidad (junto con los como unidad (junto con los espías). Todos los tipos de espías). Todos los tipos de unidades pueden recibir mejoras. unidades pueden recibir mejoras. En la edad medieval se consigue En la edad medieval se consigue atacar más fácilmente y sitiar atacar más fácilmente y sitiar ciudades más grandes.ciudades más grandes.

Edad de la Pólvora(1300–1715)Edad de la Pólvora(1300–1715) La introducción de Arcabuceros, La introducción de Arcabuceros,

Bombardas, y Dragones Bombardas, y Dragones (caballería armada) equilibra la (caballería armada) equilibra la balanza hacia el ataque. La balanza hacia el ataque. La introducción de la pólvora es uno introducción de la pólvora es uno de los progresos más de los progresos más significativos de la historia, y del significativos de la historia, y del juego. El conseguir aquí juego. El conseguir aquí conquistas positivas podría conquistas positivas podría determinar el juego en su favor.determinar el juego en su favor.

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EdadesEdades

Siglo de las luces(1716–1880)Siglo de las luces(1716–1880) Primeras mejoras con armas de Primeras mejoras con armas de

fuego para la Infantería pesada. fuego para la Infantería pesada. Todas las unidades ganan Todas las unidades ganan mejoras significativas, mejoras significativas, especialmente el cañón, el que especialmente el cañón, el que tendrá un papel preponderante de tendrá un papel preponderante de ahora en adelante.ahora en adelante.

Era Industrial(1881–1935)Era Industrial(1881–1935) Un momento dominante en Un momento dominante en

historia y en el juego, con nuevo historia y en el juego, con nuevo recursos únicos introducidos. El recursos únicos introducidos. El petróleo se convierte en una petróleo se convierte en una materia necesaria. Compensando materia necesaria. Compensando esta adición a la economía, esta adición a la economía, aparecen los tanques y los aparecen los tanques y los aeroplanos, máquinas que aeroplanos, máquinas que definieron las guerras modernas.definieron las guerras modernas.

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EdadesEdades Edad Moderna(1936–1968)Edad Moderna(1936–1968) Las formas primitivas de las Las formas primitivas de las

unidades introducidas en la edad unidades introducidas en la edad industrial ahora se convierten en industrial ahora se convierten en armas potentes de la guerra, armas potentes de la guerra, como tanques, aviones caza, como tanques, aviones caza, Bombarderos, y Misiles tácticos Bombarderos, y Misiles tácticos disponibles. Las primeras armas disponibles. Las primeras armas nucleares hacen su primera nucleares hacen su primera aparición en esta era.aparición en esta era.

Siglo de la Información(1969-Siglo de la Información(1969-futuro)futuro)

Todas las mejoras modernas a la Todas las mejoras modernas a la economía, la tecnología, y la economía, la tecnología, y la investigación militar están investigación militar están disponibles ahora, incluyendo disponibles ahora, incluyendo Bombarderos invisibles, misiles Bombarderos invisibles, misiles Balísticos Balísticos Intercontinentales (ICBM’s por sus Intercontinentales (ICBM’s por sus siglas en inglés), y poderosos siglas en inglés), y poderosos tanques de batalla. Una vez que tanques de batalla. Una vez que todas las tecnologías todas las tecnologías convencionales han sido convencionales han sido investigadas, aparecen investigadas, aparecen tecnologías adicionales tecnologías adicionales especiales, las que forzarán a los especiales, las que forzarán a los jugadores a llegar a un final jugadores a llegar a un final dramático.dramático.

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RequisitosRequisitos

Desarrolladora: Desarrolladora: Big Huge Games.Big Huge Games. Distribuidora: Distribuidora: Microsoft Games Microsoft Games

Studios.Studios. Diseñado: Diseñado: Brian reynolds.Brian reynolds. Ultima version: Ultima version: 02.04.04.2903.02.04.04.2903. Plataforma: Plataforma: Microsoft Window, Microsoft Window,

Mac OX s.Mac OX s. Fecha de lanzamiento: Fecha de lanzamiento: 20 de 20 de

mayo de 2003.mayo de 2003. Genero: Genero: Estrategia en tiempo real.Estrategia en tiempo real. Modos de juego: Modos de juego: Un jugador, Un jugador,

Multijugador.Multijugador. Clasificaciones: Clasificaciones: ESRB +12.ESRB +12. Requisitos: Requisitos: Velocidad minima 500 Velocidad minima 500

MHz CPU,128 MB, RAM Libre,800 MHz CPU,128 MB, RAM Libre,800 MB disco duro de espacio libre, 16 MB disco duro de espacio libre, 16 MB Gráficos, Windows 98.MB Gráficos, Windows 98.

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Imágenes:Imágenes:


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