+ All Categories
Home > Documents > Sample file - watermark.drivethrurpg.com · Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die...

Sample file - watermark.drivethrurpg.com · Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die...

Date post: 07-Sep-2019
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
6
Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesell- schaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Metaebenen und toxische Geister werden ebenso beschrieben, wie ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Megamagie sowie zur Verzauberung. In diesem Regelbuch finden sich zudem vollständige Listen aller bei Shadowrun verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutz- patrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt ist es das Werk, was jeder zum Leben und Handeln braucht, der auch nur einen Hauch Magie verspürt. In diese Neuauflage ist erstmals das amerikanische Digital Grimoire eingearbeitet, das weitere Traditionen, Gruppen und magische Gefahren einführt. www.pegasus.de Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2009, 2011 Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Shadowrun und Topps sind Handelsmarken und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA, in Deutschland und/oder anderen Staaten. Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke von InMediaRes Productions, LLC. Art.-Nr.: 46035P Sample file
Transcript

Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesell-schaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Metaebenen und toxische Geister werden ebenso beschrieben, wie ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Megamagie sowie zur Verzauberung. In diesem Regelbuch finden sich zudem vollständige Listen aller bei Shadowrun verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutz-patrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt ist es das Werk, was jeder zum Leben und Handeln braucht, der auch nur einen Hauch Magie verspürt.

In diese Neuauflage ist erstmals das amerikanische Digital Grimoire eingearbeitet, das weitere Traditionen, Gruppen und magische Gefahren einführt.

www.pegasus.de

Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg,

unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2009, 2011 Topps Company, Inc.

Alle Rechte vorbehalten.Shadowrun und Topps sind Handelsmarken

und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA,

in Deutschland und/oder anderen Staaten. Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke

von InMediaRes Productions, LLC. Art.-Nr.: 46035P

Sam

ple

file

Sam

ple

file

22 StraSSenmagie

... inhalt ...

JaCK POint 5

Die erWaChte Welt 6 Magie im täglichen Leben 8 Verbreitete Vorstellungen und Medienbedingte Vorurteile 8 Mythen vs. Wirklichkeit 9 Das Magische Kind: Aufwachsen als Erwachter 11 Magie und Ausbildung 12 Magie und das Gesetz 13 Die andere Seite 14 Magie und Religion 14 Christentum 15 Islam 15 Judentum 16 Neopaganismus 16 Östliche Religionen 16 Neue Religionen 16 Magie und Konzerne 16 Konzern-Mojo 16 Die großen Spieler 17 Klein, aber mächtig 17 Magie in den Schatten 18

Der erWaChte CharaKter 20 Erschaffung eines Erwachten Charakters 22 Metatyp 22 Attribute 22 Fertigkeiten 22 Gaben und Handicaps 23 Magie und Technologie 23 Neue Erwachte Fertigkeiten 24 Arcana 24 Verzaubern 24 Neue Erwachte Gaben und Handicaps 24 Gaben 25 Handicaps 26 Erweiterte Magieregeln 29 Materielle Verbindung 29 Sympathetische Verbindung 29 Symbolische Verbindung 30 Geasa während des Spiels erwerben 30 Alternative Regeln 31

Die PFaDe Der magie 33 Die vielen Paradigmen der Magie 34 Die Anwendung der Magie 34 Der autodidaktische Zauberer 34 Auf Besessenheit basierende Traditionen 34 Glaube, Vertrauen und Magie 34 Magische Traditionen 36 Die Tradition der Aborigines 36 Die Ägyptische Tradition 37 Die Aztekische Tradition 37 Die Buddhistische Tradition 38 Chaosmagie 38

Christliche Theurgie 39 Die Druidische Tradition 39 Traditionelle Hexenkunst 40 Die Hinduistische Tradition 40 Die Islamische Tradition 41 Die Kabbalistische Tradition 41 Die Nordische Tradition 42 Die Psionische „Tradition“ 42 Der Pfad des Rades 43 Die Rastafarische Tradition 43 Schwarze Magie 44 Die Shintōtradition 44 Die Voodootradtion 45 Die Wicca-Tradition 46 Die Tradition des Wuxing 46 Die Zarathustrische Tradition 46 Die Wege des Adepten 47 Der Weg des Athleten 48 Der Weg des Kriegers 48 Der Weg des Schamanen 48 Der Weg des Sprechers 49 Der Unsichtbare Weg 49 Magische Seltsamkeiten 49 Wahnsinn 49 Wunder 49 Erschaffung einer magischen Tradition 50 Schritt 1: Konzept 50 Schritt 2: Geister 50 Schritt 3: Entzug 51 Schritt 4: Abrunden 51

initiatiOn UnD metamagie 52 Initiation 54 Hinter den Pforten der Wahrnehmung 54 Gruppeninitiation 54 Der Initiationsritus 54 Initiationsprüfungen 54 Metamagie 56 Optionale Regel: Metamagie Erlernen 56 Metamagische Techniken 57 Metamagie für Fortgeschrittene 64

magiSChe grUPPen 67 Soziale Kreise 68 Die Magische Gruppe 68 Zweck 68 Bräuche 68 Die Gruppenverbindung 70 Bestimmungen 70 Individuelle Bestimmungen 71 Gruppenbestimmungen 72 Gruppenvorteile 72 Gruppenressourcen 73 Gönner 73 Eine Gruppe finden 74 Einer Gruppe beitreten 74

Sam

ple

file

3StraSSenmagie

Eine Gruppe gründen 74 Eine Gruppe erschaffen 74 Beispiele für Magische Gruppen 75 Bear Doctor Society 75 Benandanti XXV 75 Die Bruderschaft des Eisernen Halbmondes 76 Dead Warlocks 77 Gladio 77 Die Großloge von Oxford 78 Hermetic Order of the Auric Aurora 78 Illuminates of the New Dawn 79 Jamil Islamyah 79 MCT Forschungseinheit 13 79 Mystic Crusaders 80 Pathfinders 80 The Rat Pack 80 Der Schrein der Südlichen Winde 81 Die Schwesternschaft der Ariadne 81 Die Söhne von Donner und Meer 82

magiSChe gÜter 83 Taliskrämerei 84 Einkaufsbummel 84 Im Labor des Alchimisten 86 Spielinformationen 87 Das Einmaleins der Verzauberung 87 Verzauberungsgerät 87 Das Beschaffen der Zutaten 88 Praktische Alchimie 89 Beurteilung magischer Güter 91 Fokusherstellung 91 Fokusherstellung für Fortgeschrittene 93 Die Vorbereitung von Geistergefäßen 95 Beispiele für Geistergefäße 96 Einzigartige Verzauberungen 97

geiSter Der SeChSten Welt 100 Die Natur der Geister 102 Über den Verstand von Geistern 102 Über die Gestalt von Geistern 103 Freie Geister 103 Wilde und unklassifizierte Geister 105 Neue Geisterregeln 105 Astrale Bewegung 105 Verdrängung 105 Langzeitbindung 105 Geisterkampf 106 Geisterdienste 106 Geister und Edge 106 Die Erscheinungsform von Geistern 107 Geister und Geistergefäße 107 Geister erkennen 108 Neue Geister 108 Neue Geisterkräfte 110 Verbündete 118 Beschwörung eines Verbündeten 118 Fähigkeiten von Verbündeten 119 Verbündete weiterentwickeln 120 Verlust eines Verbündeten 120 Freie Geister 121 Frei geboren 121 Wahre Namen 122 Freie Geister und Karma 122 Einen Freien Geist finden 123 Geisterpakte 123 Verbannung eines Freien Geistes 124 Kräfte Freier Geister 124 Große Kräfte 125 Wilde Geister 126

Der aStralraUm UnD Die metaeBenen 127 Die Spiegelwelt 128 Astrale Topografie 128 Die lebendige Erde 131 Astrale Phänomene 131

Die Natur des Manas 133 Hintergrundstrahlung 133 Mana-Anomalien 135 Astrale Sicherheit 139 Hüter 139 Hüter mit Extras 140 Handwerkszeug 141 Die Metaebenen 143 Welten jenseits aller Möglichkeit 143 Astralquesten 146 Ziele einer Astralqueste 150

magiSChe BeDrOhUngen 152 Dinge, die im Dunkel lauern 152 Einsatz Magischer Bedrohungen 152 Die dunklen Pfade 152 Die Finsternis im Innern 153 Die Pfade der Verzerrten und Verdorbenen 153 Verzerrte Ziele 154 Verzerrte Adepten 155 Blutmagie 156 Blutmagische Verzauberungen 157 Toxische Magie 157 Der Toxische Pfad 157 Toxische Ziele 157 Toxische Schutzpatrone 159 Toxische Metamagie 160 Toxische Geister 161 Kräfte Toxischer Geister 164 Schattengeister 164 Arten von Schattengeistern 164 Bedrohungen aus anderen Welten 166 Schwund 166 Insektengeister 166 Schwarminsektengeister 167 Solitäre Insektengeister 168 Arten von Insektengeistern 169 Königin- und Muttergeister 170 Kräfte von Insektengeistern 171 Die Shedim 173 Die Natur der Shedim 173 Arten von Shedim 174 Kräfte von Shedim 174

grimOire 175 Entwurf von Zaubersprüchen 176 Zauberformeln 176 Entwicklung neuer Zaubersprüche 178 Straßengrimoire 184 Merkmale von Zaubern 184 Heilzauber 185 Illusionszauber 188 Kampfzauber 192 Manipulationszauber 195 Wahrnehmungszauber 202 Adeptenkräfte 206 Schutzpatrone 215 Schutzpatron-Archetypen 215 Schutzpatrone und Rollenspiel 215 Modifikatoren durch Schutzpatrone 215 Schutzpatron-Archetypen 217

taBellen 223

inDeX 228

ar-FenSter Was bedeutet Magie für Sie? 8 Sukie Redflower ist zurück 10 Magische Moderne Märchen 11 Magische Begriffe und Slang 12 Fokusabhängigkeit im Spiel erwerben 27 Alternative Regeln 31 „Verlorene“ Adepten 47 Metamagische Grundtechniken 57

Sam

ple

file

44 StraSSenmagie

Impressum: strassenmagIeTexte: Lars Blumenstein, Rob Boyle, Robert

Derie, John Dunn, Robyn King-Nitschke, Jason Levine, Jon Szeto, Peter Taylor, Frank Trollmann

Produktentwicklung und Redaktion USA: Rob Boyle, Robyn King-Nitschke, Adam Jury, Peter Taylor

Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamel-mann

Entwicklung: Robyn King-Nitschke, Rob Boyle, Peter Taylor

Satz der deutschen Ausgabe: Ralf Bers-zuck

Überarbeitetes Design: Rita Geers, Ralf Berszuck

Coverbild: Arndt DrechslerCovergestaltung: Ralf BerszuckIllustrationen: Abrar Ajmal, Tom Baxa, Ed

Cox, Alex Draude, John Gravato, Fred Hooper, Steve Prescott, Thomas Roo-ney III, Mike Rooth, Anne Rouvin, Klaus Scherwinski, Chad Sergesketter, Mia Steingräber, Jon Zeleznik

Übersetzung der deutschen Ausgabe: Ma-ximilian Hildebrandt, Jochen Hinderks, Manfred Sanders

Lektorat der deutschen Ausgabe: Benja-min Plaga, Tobias Hamelmann, Jan Hel-ke

Inspiration: Atari Teenage Riot and Muted Logic (dev-editing music)

Danksagungen: Steve Kenson, Michelle & David Lyons, Elissa Carey, Christian Lon-sing, Heiko Oertel, Olivier Tiefne, Malik Toms, Costan Sequeiros, Jason Levine.

Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, unter Lizenz von

Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2009, 2011 Topps Company, Inc.

Alle Rechte vorbehalten.Shadowrun und Topps sind Handelsmarken und/oder

eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA, in Deutschland und/oder anderen Staaten.

Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke von InMediaRes Productions, LLC.

Besuchen Sie uns im Internet:

www.pegasus.de

Sinnesverbindung 59 Einstimmen von Tieren 59 Auslösebedingungen für Verankerungen 66 Anmerkung zu großen magischen Gruppen 75 Verzauberung unterstützen 87 Alternative Zirkulationsregeln 89 Form und Funktion 90 Einzigartige Verzauberungen: Ein Beispiel 97 Magische Präparate in der Kampagne 99 Die Erscheinungsform von Geistern 107 Was ist ein Luftgeist? 109 Eingestimmte Watcher 110 Besessenheit und Geistergefäße 111 Alternative Regeln für Besessenheit 114 Verschmelzung 115 Eine kurze Bemerkung zu Mana 128 Vor Ort: Die Tiefe Lacuna 132 Vor Ort: Der Watergate-Spalt 133 Flexible Ausrichtung 135 Vor Ort: Crater Lake 136 Beispiele für Domänen 137 Vor Ort: Die Cermak-Explosionszone 137 Vor Ort: Die Maya-Wolke 138 Metaplanarer Atlas: Kristallquelle 144 Metaplanarer Atlas: See des Auftauchens 145 Metaplanarer Atlas: Der Schwarm 145 Freunde in höheren Sphären 147 Die Wahrnehmung des Bösen 153 Einen Verzerrten darstellen 155 Toxische „Traditionen“ 158 Elementarer Strahlungsschaden 162 Schnellentwurf von Toxischen Geistern 163 Gruppenpakte 165 Die Insektentradition 167 Insektengeister – eine kleine Chronik 172 Ein Schwarm im Überblick 173 Die Grenzen der Hexerei 178 Unbemerkter Widerstand 181 Elementare Effekte 183 Beispiele für den Entwurf von Zaubersprüchen 186 Andere Elementare Kampfzauber 194

Sam

ple

file

Verbinde mit Jackpoint-VPN …… Matrix-Zugangs-ID verschleiert… Verschlüsselungsschlüssel generiert… Verbindung mit Onion Routers hergestellt> Login***********************> Bitte Passwort eingeben***********************… Bestätige biometrischen ScanVerbunden mit <FEHLER: UNBEKANNTER KNOTEN>„Den armen Seelen, die nicht an Magie glauben, bleibt nichts anderes übrig, als stattdessen an die Regierung und die Geschäftswelt zu glauben.“

42 Benutzer sind im netzwerk eingeloggt

News-Ticker* <aktuell> Dieses private p2p-MoSo-

So-Netzwerk befindet sich nach wie vor im Beta-Test, also entschuldigt die Unannehmlichkeiten und meldet mir alle Fehler. @FastJack

* <16.03.2070> Bitte entschuldigt den AR-Spam-Virus, der letztens los-gegangen ist. Der SpamWitch-Filter hat da leider versagt. Falls ihr mir dafür eine Kopfnuss verpassen wollt, seid ihr herzlich dazu eingeladen ... ich wüsste nicht, wie ich diesen blö-den Jingle sonst wieder aus meinem Kopf kriegen kann.

@FastJack

Dein JackPoint* Du hast 47 neue private Nachrichten* Du hast 6 neue, umgeleitete, ano-

nymisierte, sichere Nachrichten von “<unbekannt>”

* Du hast 1 Höchstprioritäts-Nachricht von „Mom“

* Du hast 4 neue Antworten auf deine JackPoint-Einträge erhalten

* 2 Personenprofile in unmittelbarer Umgebung passen zu den Parame-tern deines Such-Agenten

ConnectionsNetcat, Beaker und Nephrine sind online und befinden sich in deinem Bereich

Ihre derzeitigen Bewertungen: 38 (97 % positiv)

Zeit: 11. April 2070, 04:03

StraSSenmagie Geladene Gäste<keiner>

Beiträge/Dateien mit„Stassenmagie“-Tag:* Die Erwachte Welt* Magische Güter* Geister der Sechsten Welt[Mehr]

Willkommen im JackPoint, Omae; letzter login vor 4 Stunden, 15 minuten, 17 Sekunde.

aktuelle hinweiseZieht euch den Straßenmagie-Eintrag rein für ein kurzes Update, wie die Magie unser Leben einfacher und lebenswerter gestaltet. Oder war es schwieriger und tödlicher? [Mehr] [Gäste]

neue Dateien* Willst du dir deine jährliche Strahlendosis in einer halben Stunde reinziehen und in mordsgefähr-

licher Umgebung einen Haufen Asche machen? Dann ist die SOX vielleicht das richtige für dich. [SOX]

* Clockwork und Picador haben einige lustige Infos über die neuesten Waffen, Spielzeuge und Fahr-zeuge zusammengetragen. [Arsenal 2070]

* Du bist gerade aus einem Arbeitsurlaub in einer ruhigen, netten, sicheren und eingezäunten Kon-zernanlage zurückgekehrt? Dann beteilige dich bitte mit einigen Hinweisen über deine Lieblings-zonen für profitables Biz. [Konzernenklaven]

top-news* Gaeatronics hat Meldungen bestritten, nach denen der Stromausfall, der in der letzten Woche grö-

ßere Teile von Seattle und Salish-Shidhe betraf, auf einen Sabotageakt zurückzuführen sei. Andere Quellen berichten, dass der umweltfreundliche Energiekonzern seine Sicherheitsvorkehrungen um sein geothermisches Kraftwerk bei der Olympic-Halbinsel verdoppelt hat. [Mehr]

* Der Große Drache Rhonabwy unterzeichnete einen Vertrag mit Evos MetaMatrix über die Veröffent-lichung eines neuen, täglich erscheinenden Musikrezensions-Blogs mit dem Titel „Besänftigung der wilden Bestie“. [Mehr]

* Ein weiterer Wissenschaftler starb bei dem Versuch, den Watergate-Spalt in Washington, D.C. zu er-gründen. Dr. Miguel Echavarria trat gestern in astraler Gestalt in den Riss, um einen von der Draco Foundation ausgeschriebenen Preis einzuheimsen, überzeugt davon, einen „narrensicheren“ Weg gefunden zu haben, zu seinem Körper zurückzukehren. Nachdem er mehrere Stunden später noch immer nicht zurückgekehrt war, fiel sein Körper in ein Koma, und er wurde heute morgen für tot erklärt. [Mehr]

* Offizielle Stellen der russischen Regierung wurden der Verschleierung des Verlustes eines schwim-menden Atomkraftwerks angeklagt. Meldungen zufolge wird das Schiff, das den Reaktor trug, seit „etwas über einem Jahr“ vermisst, was zu einer Welle der Empörung bei Umweltschützern führte, die befürchten, es mit einem „schwimmenden Tschernobyl“ zu tun zu bekommen. [Mehr]

* Im Moment kursieren Gerüchte im Nexus, dass Manadyne und Mangadyne ein brandneues, hoch-geheimes Forschungsprojekt aushecken. Was haben eine magische Forschungsfirma und ein Kon-zern für Matrixdesign und –sicherheit gemeinsam? [Mehr]

Sam

ple

file


Recommended