Date post: | 06-Apr-2016 |
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“Save The Dragon”
Game Design Document
Versão: 1.0
Autora:
Janessa Cipriani
Chapecó, Santa Catarina
Agosto de 2014
1 Projeto
O projeto “Save The Dragon” faz parte de um projeto para trabalho de conclusão
de curso acadêmico da Universidade Comunitária da Região de Chapecó – Unochapecó,
no 8º período do Curso de Design: Ênfase em Design Visual.
O game faz parte de uma categoria denominada Puzzle, como um jogo 2d
projetado para a plataforma mobile.
1.1 Introdução
Este documento tem o intuito de demonstrar aspectos técnicos, narrativos e
artísticos do jogo “Save The Dragon”. A partir dos quais será possível dar sequência ao
processo de desenvolvimento do jogo.
1.2 Perfil dos desenvolvedores
Anaxandra Mortari, 21 anos, produtora, cursando o ultimo semestre de Design; ênfase
em design visual, na Universidade Comunitária da Região de Chapecó –
UNOCHAPECÓ.
Cassiana Andreia Czarnobay, 21 anos, ilustradora, cursando o último semestre de
Design: ênfase em design visual, na Universidade Comunitária da Região de Chapecó -
UNOCHAPECÓ.
Edinei Luís Cipriani, 27 anos, programador, trabalha com o desenvolvimento de jogos e
aplicativos.
Janessa Cipriani, 23 anos, game designer, cursando o último semestre de Design: ênfase
em design visual, na Universidade Comunitária da Região de Chapecó -
UNOCHAPECÓ.
1.3 Viabilidade técnica
Além da equipe citada, será necessário um profissional que atue na área de
desenho de som e trilha.
1.4 Cronograma
2 High concept
O game “Save The Dragon” é inspirado nas histórias de príncipes que salvam
princesas e vivem felizes para sempre, mas abordado de uma forma diferente. Uma
princesa que mata cavaleiros para salvar um Dragão.
Em cada fase são apresentados problemas narrativos, mesmo se tratando de um
jogo mais mecânico.
2.1 Sobre a história
A história do personagem principal foi criada em cima da jornada do Herói que
pode ser lida a seguir.
Save The Dragon: Zenna
Na reino de Mantrea, vivem os Valirium, família real que governam Mantrea. A
filha deles, a princesa Zenna vive uma vida tranquila. Os anos passaram, e Zenna se
tornou uma bela e imprevisível mulher, qual seu pai queria ver casada de qualquer
maneira. Assim ele decidiu que havia chegado a hora de encontrar um pretendente para
sua filha, e também seu sucessor.
Para encontrar o príncipe ideal, com as qualidades necessárias para governar o
reino, um homem valente, forte e inteligente, o rei decidiu que tal homem deveria se
provar honrado, derrotando o mal que assombrava o reino: o terrível dragão Gabalon.
Zenna, no entanto não esta preparada para isso, na verdade ela passou sua vida inteira
acreditando em contos de fadas, mas com o tempo, percebeu que para ela essa realidade
estava distante, pois ela não conseguia se ver como uma rainha casada com um
desconhecido. Ela decidiu que queria provar para o seu pai que ninguém estava a altura
de ser Rei do castelo, e muito menos seu marido, sendo assim, ela mesma iria matar o
dragão. No dia que ficou sabendo da decisão do seu pai, para evitar os riscos ela
imediatamente partiu, com ajuda do conselheiro do reino, Bartolomeu, um senhor que
sempre a ajudou em suas encrencas. Ele a entregou o mesmo mapa que os competidores
do torneio iriam receber, com detalhes sobres os perigos dessa jornada.
Com sua bagagem, arma e coragem preparadas, Zenna partiu em direção ao seu
primeiro objetivo: fugir do castelo sem ser notada. Na mesma noite, o reino estava
recebendo os competidores do torneio, por isso havia um grande movimento no castelo.
Zenna ficou um tempo escondida observando as pessoas que chegavam, até que em um
momento, ela viu um sujeito de atitude estranha entrando nas partes privadas do castelo.
Seguindo-o, Zenna percebeu que se trava de um dos competidores, querendo tomar
vantagem na competição. Ela decidiu aborda-lo, que por sua vez toma um grande susto.
Zenna ameaçou entrega-lo, caso ele não a ajude a fugir do castelo. O príncipe
desconhecido decidiu por ajuda-la para se manter no torneio, sem imaginar que estava
ajudando a princesa do reino a fugir.
Ele se apresenta como Lotan e a leva até sua carruagem, para que consigam sair do
castelo até a floresta.
Na floresta que sempre avistou da janela de seu quarto, Zenna agora sozinha,
começa a desvendar o reino que não conhecia. Seguindo o mapa e suas indicações,
Zenna ultrapassou rapidamente os estágios que o mapa apresentava, o que levou alguns
dias. Se aproximando da montanha qual o mapa indicava onde seria o lar do dragão, ela
começa a procura pela passagem escondida que leva ao topo da montanha.
Com o caminho a seguir descoberto, Zenna caminha em direção ao local onde o
dragão vive, ela percebe que seria incapaz de lidar com tal tarefa. Chegando lá, ela nota
que o dragão não está, mas escuta uma voz familiar. Se aproximando do som, ela nota
que era Lotan, que está preso. Procurando um meio de ajuda-lo, ela escuta que o dragão
esta voltando, e procura um lugar para se esconder (longe de onde estão os prisioneiros).
O dragão chega, e aparenta estar cansado, então se prepara para dormir. Zenna se
surpreende ao ver que o dragão que ela sempre imaginou feroz, sombrio e maligno, na
verdade era belo e extraordinário. Fascinada com a beleza do dragão, Zenna sem pensar
se aproxima dele. No momento em que ela o toca, ele acorda assustado mas ao mesmo
tempo fascinado com gesto de Zenna. Indecisa sobre o que fazer com a situação, ela se
cala e sai correndo para fora da caverna. Ela encontra um lugar para se esconder, e
pensamos sobre salvar o dragão ou se provar independente inundam sua mente.
Algum tempo depois, decidida em libertar o Dragão, ela volta para a caverna e
se depara com um soldado, que havia acabado de chegar no local tentando mata-lo.
Instintivamente, sua atitude foi de proteger o dragão. Lutando contra o soldado, ela tenta
fazê-lo desistir de seu objetivo. O soldado, que estava perplexo com o fato de haver um
humano defendendo um dragão, desiste da luta para voltar o reino dar a notícia ao rei.
O dragão, que parecia muito impressionando com a atitude de Zenna,
mostrando-se mais amigável. Zenna propõe uma aliança, afim de provar sua
independência a seu pai de outra maneira, e ao mesmo tempo, protegê-lo.
O soldado que volta ao reino, após contar o que havia acontecido e as
características da mulher que defendia o dragão, deixa o rei chocado, pois tudo parece
se encaixar com o desaparecimento de sua filha. Assim, o rei decide que o além de
matar o dragão, o objetivo do torneio também se trata de trazer sua filha de volta ao
reino.
Zenna permanece com o dragão, a fim de juntos lutarem contra os outros
pretendentes que querem o reinado, para que assim, ela possa voltar para casa, mas não
sozinha.
2.2 Gênero
É um Puzzle que une itens de coleta (power-ups), logica e sorte. Onde o jogador
precisa pensar em estratégias para vencer o nível.
2.3 Público alvo
O jogo destina-se a jogadores com faixa etária diversa. É ideal para quem busca
um jogo casual, que proporcione momentos de diversão e imersão..
3 Personagens
Os esboços dos componentes visuais do jogo, foram modelados para estarem de
acordo com a identidade visual e mostrar com clareza as funções e características de
cada item. Foram esboçados os personagens e os principais componentes do cenário.
3.1 Personagem Principal
Os primeiros esboços da protagonista apresentaram formas mais humanas e aos
poucos se transformaram no estilo cartoon, com cabeça e olhos grandes e corpo menor,
dessa forma a personagem se adaptaria ao cenário preenchendo o espaço do tabuleiro e
mantendo o equilíbrio na arte.
Esboço da personagem Zenna.
Representação da personagem Zena
3.2 Outros Personagens
Para os demais personagens e para o cenário utilizou-se como referência o painel
digital do jogo, equilibrando a arte com a narrativa.
Esboço do personagem Lotan.
Representação do personagem Lotan.
Esboço do personagem Gabalom.
Representação do personagem Gabalon.
Esboço do cenário.
Representação do cenário do jogo.
4 H.U.D. (HEAD UP DISPLAY)
O HUD é constituído dos seguintes elementos distribuídos na tela de do jogador:
Duas barras de vida (demonstra a quantidade de vida disponível);
Campo Numérico (demonstra um contador de coleta de ouro);
Inventario provisório (indica os itens que foram coletados em uma sequencia de
três jogadas).
Inventario definitivo (onde fica os itens coletados que saem do inventario
provisório).
H.U.D Esboço
5 Fluxo do jogo
O jogo começa com a tela de carregamento e, logo após, é direcionado para o
Menu, onde encontra as seguintes opções:
Jogar (inicia uma nova campanha),
Configurações (mostram opções de som e música).
Quando começa uma campanha, o jogador é apresentado ao game e precisa
coletar os itens estrategicamente para vencer o jogo.
Diagrama de alterações de jogo
Exemplo de sequência de tela de fluxo de jogo
6 Elementos do Game Play
A jogabilidade do jogo Save The Dragon é baseado em fases que no início
facilitam a jornada lúdica do jogador, ocorridas algumas fases as dificuldades devem
aumentar, intercalando fases fáceis, intermediarias e difíceis.
O jogo foi projetado em um tabuleiro 7x7 isométrico com 49 tiles, quatro tipos
de power-ups de coleta e bloqueadores, dentro do tabuleiro se localizam a protagonista,
a vitima e vilão. A vitima e o vilão possuem barra de vida cada, o jogo é composto por
um contador de moedas, inventario temporário e inventario definitivo.
A mecânica é por toque nos tiles, indicando para onde o personagem deve se
locomover, geralmente utilizando jogadas para frente, para trás, a direita e a esquerda,
desde que o tile não esteja bloqueado, elaborando estratégias para colher os power-ups e
salvar a vitima com menos movimentos possíveis.
Os power-ups colhidos ficam em um primeiro momento no inventario
provisório, após os três primeiros itens coletados o ultimo item é enviado para o
inventario definitivo, a menos que o jogador faça uma sequência de três power-ups
iguais, então ele ganha um bônus extra que o permite levar os três itens para o
inventario definitivo.
Para atacar o Cavaleiro e Salvar o Dragão é necessário que o jogador leve o
personagem principal até a tale referente ao meio do tabuleiro, para que possa utilizar os
itens. Os tiles que já foram pisados permitem que o jogador volte por eles sem que conte
jogadas.
Wireframe personagens
Wireframe explicativo
7 Level Design
O level design da primeira fase do game é composto por 10 itens de coleta para
ataque, 10 itens de coleta para alimentar o Dragão e 10 itens de magia e seis
bloqueadores.
As regras do jogo são:
01. O jogador pode andar a direita, esquerda, frente e atrás, a menos que não
tenha bloqueios.
02. Para atacar o vilão e dar comida ao dragão o personagem precisa estar na tale
do meio do tabuleiro.
03. O jogador pode voltar pelos lugares que passou contando como apenas um
movimento.
04. A cada três jogadas do protagonista, o dragão leva um golpe e perde um
ponto de vida.
05. O jogador perde o jogo se o Dragão morrer.
06. A personagem principal pode matar o Cavaleiro que acorrentou o Dragão,
essa é outra forma de vencer o jogo.
07. A magia ajuda a coletar todos os itens ao redor do personagem.
08. A cada três combinações iguais de itens no inventario temporario, como
bonus o jogador pode levar os três para o inventario definitivo.
09. O que vai para o inventario definito é o terceiro item coletado.
8. Arte Conceito e referências
O game foi desenvolvido com referencias do jogo Labirinto de Dexter, Candy
Crush Saga e Triple Town, ambos puzzle.
A principal referencia foi o labirinto de Dexter, um jogo de estratégia com trinta
fases, onde é necessário atravessar o labirinto e coletar microplaquetas e disquetes
desviando de parafusos, até conseguir chegar à saída e passar para o próximo nível, a
medida que os jogadores vão passando as fases, elas se tornam mais difíceis. O game
pode ser jogado pelo brownse e em diversos sites de jogos.
Labirinto de Dexter
O game Triple Town que tem como significado triplo. Junte três gramados para
formar um arbusto; três arbustos formam uma árvore; três árvores, uma cabana. Três
cabanas, uma casa. Três casas, um castelo. E assim por diante. A cada peça utilizada, o
jogador ganha outra. E quando três peças iguais ocupam um espaço próximo uma da
outra, elas se transformam em uma única peça (liberando dois espaços). Assim, se tiver
uma boa estratégia, o jogo dura mais tempo e o jogador aumenta sua população e
dinheiro no caixa.
Triple Town
O jogo Candy Crush Saga se destaca por intercalar fases fáceis e difíceis, o
objetivo central é completar as missões de forma a eliminar todas as gelatinas do
tabuleiro ou alcançar determinado número de pontos em certo tempo e assim conseguir
passar para o próximo nível.
Candy Crush Saga
9. Ideias adicionais e observações
O projeto do game Save The Dragon ainda não foi concluído. Para desenvolver
o game, buscamos melhorarias e modificações, algumas que podem ser resolvidas em
curto prazo e outras que precisam de um tempo maior, o projeto está previsto para ser
finalizado até Abril de 2015.