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Save The Dragon - Game Design Document

Date post: 06-Apr-2016
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Documento do game Save the Dragon
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Save The DragonGame Design Document Versão: 1.0 Autora: Janessa Cipriani Chapecó, Santa Catarina Agosto de 2014
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Page 1: Save The Dragon - Game Design Document

“Save The Dragon”

Game Design Document

Versão: 1.0

Autora:

Janessa Cipriani

Chapecó, Santa Catarina

Agosto de 2014

Page 2: Save The Dragon - Game Design Document

1 Projeto

O projeto “Save The Dragon” faz parte de um projeto para trabalho de conclusão

de curso acadêmico da Universidade Comunitária da Região de Chapecó – Unochapecó,

no 8º período do Curso de Design: Ênfase em Design Visual.

O game faz parte de uma categoria denominada Puzzle, como um jogo 2d

projetado para a plataforma mobile.

1.1 Introdução

Este documento tem o intuito de demonstrar aspectos técnicos, narrativos e

artísticos do jogo “Save The Dragon”. A partir dos quais será possível dar sequência ao

processo de desenvolvimento do jogo.

1.2 Perfil dos desenvolvedores

Anaxandra Mortari, 21 anos, produtora, cursando o ultimo semestre de Design; ênfase

em design visual, na Universidade Comunitária da Região de Chapecó –

UNOCHAPECÓ.

Cassiana Andreia Czarnobay, 21 anos, ilustradora, cursando o último semestre de

Design: ênfase em design visual, na Universidade Comunitária da Região de Chapecó -

UNOCHAPECÓ.

Edinei Luís Cipriani, 27 anos, programador, trabalha com o desenvolvimento de jogos e

aplicativos.

Janessa Cipriani, 23 anos, game designer, cursando o último semestre de Design: ênfase

em design visual, na Universidade Comunitária da Região de Chapecó -

UNOCHAPECÓ.

1.3 Viabilidade técnica

Além da equipe citada, será necessário um profissional que atue na área de

desenho de som e trilha.

1.4 Cronograma

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2 High concept

O game “Save The Dragon” é inspirado nas histórias de príncipes que salvam

princesas e vivem felizes para sempre, mas abordado de uma forma diferente. Uma

princesa que mata cavaleiros para salvar um Dragão.

Em cada fase são apresentados problemas narrativos, mesmo se tratando de um

jogo mais mecânico.

2.1 Sobre a história

A história do personagem principal foi criada em cima da jornada do Herói que

pode ser lida a seguir.

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Save The Dragon: Zenna

Na reino de Mantrea, vivem os Valirium, família real que governam Mantrea. A

filha deles, a princesa Zenna vive uma vida tranquila. Os anos passaram, e Zenna se

tornou uma bela e imprevisível mulher, qual seu pai queria ver casada de qualquer

maneira. Assim ele decidiu que havia chegado a hora de encontrar um pretendente para

sua filha, e também seu sucessor.

Para encontrar o príncipe ideal, com as qualidades necessárias para governar o

reino, um homem valente, forte e inteligente, o rei decidiu que tal homem deveria se

provar honrado, derrotando o mal que assombrava o reino: o terrível dragão Gabalon.

Zenna, no entanto não esta preparada para isso, na verdade ela passou sua vida inteira

acreditando em contos de fadas, mas com o tempo, percebeu que para ela essa realidade

estava distante, pois ela não conseguia se ver como uma rainha casada com um

desconhecido. Ela decidiu que queria provar para o seu pai que ninguém estava a altura

de ser Rei do castelo, e muito menos seu marido, sendo assim, ela mesma iria matar o

dragão. No dia que ficou sabendo da decisão do seu pai, para evitar os riscos ela

imediatamente partiu, com ajuda do conselheiro do reino, Bartolomeu, um senhor que

sempre a ajudou em suas encrencas. Ele a entregou o mesmo mapa que os competidores

do torneio iriam receber, com detalhes sobres os perigos dessa jornada.

Com sua bagagem, arma e coragem preparadas, Zenna partiu em direção ao seu

primeiro objetivo: fugir do castelo sem ser notada. Na mesma noite, o reino estava

recebendo os competidores do torneio, por isso havia um grande movimento no castelo.

Zenna ficou um tempo escondida observando as pessoas que chegavam, até que em um

momento, ela viu um sujeito de atitude estranha entrando nas partes privadas do castelo.

Seguindo-o, Zenna percebeu que se trava de um dos competidores, querendo tomar

vantagem na competição. Ela decidiu aborda-lo, que por sua vez toma um grande susto.

Zenna ameaçou entrega-lo, caso ele não a ajude a fugir do castelo. O príncipe

desconhecido decidiu por ajuda-la para se manter no torneio, sem imaginar que estava

ajudando a princesa do reino a fugir.

Ele se apresenta como Lotan e a leva até sua carruagem, para que consigam sair do

castelo até a floresta.

Na floresta que sempre avistou da janela de seu quarto, Zenna agora sozinha,

começa a desvendar o reino que não conhecia. Seguindo o mapa e suas indicações,

Zenna ultrapassou rapidamente os estágios que o mapa apresentava, o que levou alguns

Page 5: Save The Dragon - Game Design Document

dias. Se aproximando da montanha qual o mapa indicava onde seria o lar do dragão, ela

começa a procura pela passagem escondida que leva ao topo da montanha.

Com o caminho a seguir descoberto, Zenna caminha em direção ao local onde o

dragão vive, ela percebe que seria incapaz de lidar com tal tarefa. Chegando lá, ela nota

que o dragão não está, mas escuta uma voz familiar. Se aproximando do som, ela nota

que era Lotan, que está preso. Procurando um meio de ajuda-lo, ela escuta que o dragão

esta voltando, e procura um lugar para se esconder (longe de onde estão os prisioneiros).

O dragão chega, e aparenta estar cansado, então se prepara para dormir. Zenna se

surpreende ao ver que o dragão que ela sempre imaginou feroz, sombrio e maligno, na

verdade era belo e extraordinário. Fascinada com a beleza do dragão, Zenna sem pensar

se aproxima dele. No momento em que ela o toca, ele acorda assustado mas ao mesmo

tempo fascinado com gesto de Zenna. Indecisa sobre o que fazer com a situação, ela se

cala e sai correndo para fora da caverna. Ela encontra um lugar para se esconder, e

pensamos sobre salvar o dragão ou se provar independente inundam sua mente.

Algum tempo depois, decidida em libertar o Dragão, ela volta para a caverna e

se depara com um soldado, que havia acabado de chegar no local tentando mata-lo.

Instintivamente, sua atitude foi de proteger o dragão. Lutando contra o soldado, ela tenta

fazê-lo desistir de seu objetivo. O soldado, que estava perplexo com o fato de haver um

humano defendendo um dragão, desiste da luta para voltar o reino dar a notícia ao rei.

O dragão, que parecia muito impressionando com a atitude de Zenna,

mostrando-se mais amigável. Zenna propõe uma aliança, afim de provar sua

independência a seu pai de outra maneira, e ao mesmo tempo, protegê-lo.

O soldado que volta ao reino, após contar o que havia acontecido e as

características da mulher que defendia o dragão, deixa o rei chocado, pois tudo parece

se encaixar com o desaparecimento de sua filha. Assim, o rei decide que o além de

matar o dragão, o objetivo do torneio também se trata de trazer sua filha de volta ao

reino.

Zenna permanece com o dragão, a fim de juntos lutarem contra os outros

pretendentes que querem o reinado, para que assim, ela possa voltar para casa, mas não

sozinha.

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2.2 Gênero

É um Puzzle que une itens de coleta (power-ups), logica e sorte. Onde o jogador

precisa pensar em estratégias para vencer o nível.

2.3 Público alvo

O jogo destina-se a jogadores com faixa etária diversa. É ideal para quem busca

um jogo casual, que proporcione momentos de diversão e imersão..

3 Personagens

Os esboços dos componentes visuais do jogo, foram modelados para estarem de

acordo com a identidade visual e mostrar com clareza as funções e características de

cada item. Foram esboçados os personagens e os principais componentes do cenário.

3.1 Personagem Principal

Os primeiros esboços da protagonista apresentaram formas mais humanas e aos

poucos se transformaram no estilo cartoon, com cabeça e olhos grandes e corpo menor,

dessa forma a personagem se adaptaria ao cenário preenchendo o espaço do tabuleiro e

mantendo o equilíbrio na arte.

Esboço da personagem Zenna.

Page 7: Save The Dragon - Game Design Document

Representação da personagem Zena

3.2 Outros Personagens

Para os demais personagens e para o cenário utilizou-se como referência o painel

digital do jogo, equilibrando a arte com a narrativa.

Esboço do personagem Lotan.

Page 8: Save The Dragon - Game Design Document

Representação do personagem Lotan.

Esboço do personagem Gabalom.

Representação do personagem Gabalon.

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Esboço do cenário.

Representação do cenário do jogo.

4 H.U.D. (HEAD UP DISPLAY)

O HUD é constituído dos seguintes elementos distribuídos na tela de do jogador:

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Duas barras de vida (demonstra a quantidade de vida disponível);

Campo Numérico (demonstra um contador de coleta de ouro);

Inventario provisório (indica os itens que foram coletados em uma sequencia de

três jogadas).

Inventario definitivo (onde fica os itens coletados que saem do inventario

provisório).

H.U.D Esboço

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5 Fluxo do jogo

O jogo começa com a tela de carregamento e, logo após, é direcionado para o

Menu, onde encontra as seguintes opções:

Jogar (inicia uma nova campanha),

Configurações (mostram opções de som e música).

Quando começa uma campanha, o jogador é apresentado ao game e precisa

coletar os itens estrategicamente para vencer o jogo.

Diagrama de alterações de jogo

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Exemplo de sequência de tela de fluxo de jogo

6 Elementos do Game Play

A jogabilidade do jogo Save The Dragon é baseado em fases que no início

facilitam a jornada lúdica do jogador, ocorridas algumas fases as dificuldades devem

aumentar, intercalando fases fáceis, intermediarias e difíceis.

O jogo foi projetado em um tabuleiro 7x7 isométrico com 49 tiles, quatro tipos

de power-ups de coleta e bloqueadores, dentro do tabuleiro se localizam a protagonista,

a vitima e vilão. A vitima e o vilão possuem barra de vida cada, o jogo é composto por

um contador de moedas, inventario temporário e inventario definitivo.

A mecânica é por toque nos tiles, indicando para onde o personagem deve se

locomover, geralmente utilizando jogadas para frente, para trás, a direita e a esquerda,

desde que o tile não esteja bloqueado, elaborando estratégias para colher os power-ups e

salvar a vitima com menos movimentos possíveis.

Os power-ups colhidos ficam em um primeiro momento no inventario

provisório, após os três primeiros itens coletados o ultimo item é enviado para o

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inventario definitivo, a menos que o jogador faça uma sequência de três power-ups

iguais, então ele ganha um bônus extra que o permite levar os três itens para o

inventario definitivo.

Para atacar o Cavaleiro e Salvar o Dragão é necessário que o jogador leve o

personagem principal até a tale referente ao meio do tabuleiro, para que possa utilizar os

itens. Os tiles que já foram pisados permitem que o jogador volte por eles sem que conte

jogadas.

Wireframe personagens

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Wireframe explicativo

7 Level Design

O level design da primeira fase do game é composto por 10 itens de coleta para

ataque, 10 itens de coleta para alimentar o Dragão e 10 itens de magia e seis

bloqueadores.

As regras do jogo são:

01. O jogador pode andar a direita, esquerda, frente e atrás, a menos que não

tenha bloqueios.

02. Para atacar o vilão e dar comida ao dragão o personagem precisa estar na tale

do meio do tabuleiro.

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03. O jogador pode voltar pelos lugares que passou contando como apenas um

movimento.

04. A cada três jogadas do protagonista, o dragão leva um golpe e perde um

ponto de vida.

05. O jogador perde o jogo se o Dragão morrer.

06. A personagem principal pode matar o Cavaleiro que acorrentou o Dragão,

essa é outra forma de vencer o jogo.

07. A magia ajuda a coletar todos os itens ao redor do personagem.

08. A cada três combinações iguais de itens no inventario temporario, como

bonus o jogador pode levar os três para o inventario definitivo.

09. O que vai para o inventario definito é o terceiro item coletado.

8. Arte Conceito e referências

O game foi desenvolvido com referencias do jogo Labirinto de Dexter, Candy

Crush Saga e Triple Town, ambos puzzle.

A principal referencia foi o labirinto de Dexter, um jogo de estratégia com trinta

fases, onde é necessário atravessar o labirinto e coletar microplaquetas e disquetes

desviando de parafusos, até conseguir chegar à saída e passar para o próximo nível, a

medida que os jogadores vão passando as fases, elas se tornam mais difíceis. O game

pode ser jogado pelo brownse e em diversos sites de jogos.

Labirinto de Dexter

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O game Triple Town que tem como significado triplo. Junte três gramados para

formar um arbusto; três arbustos formam uma árvore; três árvores, uma cabana. Três

cabanas, uma casa. Três casas, um castelo. E assim por diante. A cada peça utilizada, o

jogador ganha outra. E quando três peças iguais ocupam um espaço próximo uma da

outra, elas se transformam em uma única peça (liberando dois espaços). Assim, se tiver

uma boa estratégia, o jogo dura mais tempo e o jogador aumenta sua população e

dinheiro no caixa.

Triple Town

O jogo Candy Crush Saga se destaca por intercalar fases fáceis e difíceis, o

objetivo central é completar as missões de forma a eliminar todas as gelatinas do

tabuleiro ou alcançar determinado número de pontos em certo tempo e assim conseguir

passar para o próximo nível.

Candy Crush Saga

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9. Ideias adicionais e observações

O projeto do game Save The Dragon ainda não foi concluído. Para desenvolver

o game, buscamos melhorarias e modificações, algumas que podem ser resolvidas em

curto prazo e outras que precisam de um tempo maior, o projeto está previsto para ser

finalizado até Abril de 2015.


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