SECOND LIFE
…molt més que un joc...
Mònica OrtizAnna Paco
Marta AguileraMarta Julián
Què és second life?
És un MMOG
Philip Rosedale
'Snow Crash', de Neal Stephenson
L’any 2003, va fundar Linden Research Inc.
“Teen Second life”
L’objectiu de Second life
SL no és vist com un joc de simulació.
Vida paral·lela a la real, una segona vida.
Ens complementa
Característiques del SL
AVATARS
Fet per a i pels avatars
Linden Dolar ($L)
És un món dividit en illes i ciutats
Què és un avatar? Personatges 3-D
Vida quotidiana
No mor mai Pot volar
1euro = 400 $L
“Motxilla”
Permet ser com vulguis en un món virtual
UTILITATS Conèixer gent
Intercanvis, interaccions
Ofertes culturals
Ofertes educatives
Ofertes laborals
Ofertes d’oci
INCONVENIENTS “Idioma”
Diferències horàries
Grups molt tancats
Blanqueig de diners
Consumisme
Educació a SL- Avantatges
No barreres físiques
Continguts en diferents formats
Autoestima
Motivació i implicació
Llibertat de moviment
L’alumne és protagonista.
Educació permanent
Nom real: Gorka J.Palazio
Avatar: Jakobe Zabaleta
(Catedràtic en tecnologia virtual de la Universitat del País Vasc i professor de SL)
Curiositats!!!
500.000 €/dia
Els avatars al 2008 han augmentat un 995%
Podem trobar: famosos, universitats, ciutats reals, manifestacions, discoteques, marques comercials, casaments…
Universitats
HARVARD UAM
USL
Educació
Activitats culturals
El món laboral
Oci
Consumisme
Escenaris reals
Relacions interpersonals
Famosos i polítics
Reivindicacions socials
Altres
… I ARA FEM UNA VOLTA PER
SECOND LIFE!!!!...
Conclusions: SL i Educació Social Creiem que aquesta eina és aplicable a molts
col·lectius dins de l’educació social perquè: Augmenta l’autoestima Es centra en els interessos del subjecte, la
persona pot triar Et proporciona eines en l’ inserció laboral
aplicable en el món real Gran transmissió de continguts culturals Educació formal i informal