+ All Categories
Home > Mobile > Shadow Fight 2 - История разработки

Shadow Fight 2 - История разработки

Date post: 03-Jul-2015
Category:
Upload: -
View: 120 times
Download: 6 times
Share this document with a friend
Description:
Доклад посвящен разработке и геймдизайну мобильной игры Shadow Fight 2. Это история о нелегком пути, который нам пришлось преодолеть, чтобы игра в хардкорном жанре завоевала широкую аудиторию, не потеряв своей глубины.
36
Докладчик: Евгений Дябин, Nekki История разработки
Transcript
Page 1: Shadow Fight 2 - История разработки

Докладчик: Евгений Дябин, Nekki

История разработки

Page 2: Shadow Fight 2 - История разработки

Shadow Fight 0

Page 3: Shadow Fight 2 - История разработки

Бой с тенью

Page 4: Shadow Fight 2 - История разработки

VECTOR

Page 5: Shadow Fight 2 - История разработки

Shadow Fight 2

Page 6: Shadow Fight 2 - История разработки

Мнение

За основу игры надо брать то, что вы любитеЗа основу игры надо брать то, что вы любите

Page 7: Shadow Fight 2 - История разработки

Простое управление

Page 8: Shadow Fight 2 - История разработки

Простые комбинации

Page 9: Shadow Fight 2 - История разработки

Упрощение боевой системы

● Нет сложных комбинаций● Стиль боя зависит от вида оружия● Элемент случайности

● Нет сложных комбинаций● Стиль боя зависит от вида оружия● Элемент случайности

Page 10: Shadow Fight 2 - История разработки

Точные коллизии

Page 11: Shadow Fight 2 - История разработки

Урон в голову больше

Page 12: Shadow Fight 2 - История разработки

Глубина геймплея

● Точные коллизии● Разделение защиты на тело и голову● Общий баланс тайминга и урона

ударов

● Точные коллизии● Разделение защиты на тело и голову● Общий баланс тайминга и урона

ударов

Page 13: Shadow Fight 2 - История разработки

Совет

Упрощайте хорошие хардкорные жанры, но оставляйте глубинуУпрощайте хорошие хардкорные жанры, но оставляйте глубину

Page 14: Shadow Fight 2 - История разработки

Выбор схемы монетизации в Shadow Fight 2

● Free-to-Play● Проверенная схема монетизации поверх

новаторского базового геймплея● В качестве референса CSR Racing

● Free-to-Play● Проверенная схема монетизации поверх

новаторского базового геймплея● В качестве референса CSR Racing

Page 15: Shadow Fight 2 - История разработки

Карта в CSR Racing

Page 16: Shadow Fight 2 - История разработки

Игровой цикл в Shadow Fight 2

Page 17: Shadow Fight 2 - История разработки

Преимущества для платящего

● Сокращение числа боев на выживание● Уникальные виды оружия с новым боевым

стилем● Покупка энергии

● Сокращение числа боев на выживание● Уникальные виды оружия с новым боевым

стилем● Покупка энергии

Page 18: Shadow Fight 2 - История разработки

Совет

Игра в новой нише не обязана быть оригинальной во всем. Можно использовать проверенные вещи

Игра в новой нише не обязана быть оригинальной во всем. Можно использовать проверенные вещи

Page 19: Shadow Fight 2 - История разработки

Магазин в CSR Racing

Page 20: Shadow Fight 2 - История разработки

Магазин в Shadow Fight 2

Page 21: Shadow Fight 2 - История разработки

Важное замечание

Самая эффективная стратегия не должна быть неочевидной и скучнойСамая эффективная стратегия не должна быть неочевидной и скучной

Page 22: Shadow Fight 2 - История разработки

Решение проблемы со скучной стратегией:

● Добавили больше апгрейдов на предметы● Увеличили инфляцию цен на предметы● Изменили формулу расчета награды при

фарминге

● Добавили больше апгрейдов на предметы● Увеличили инфляцию цен на предметы● Изменили формулу расчета награды при

фарминге

Page 23: Shadow Fight 2 - История разработки

Совет

Используйте упрощенные математические модели для поиска подводных камнейИспользуйте упрощенные математические модели для поиска подводных камней

Page 24: Shadow Fight 2 - История разработки

Баланс сложности

● Easy● Normal● Hard● Insane● Impossible

● Easy● Normal● Hard● Insane● Impossible

Page 25: Shadow Fight 2 - История разработки

Проблема роста параметров

Attack + 10

Damage × 2

Attack + 10

Damage × 2

Page 26: Shadow Fight 2 - История разработки

Группы игроков по умению

● Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды)● Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд)● Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда)● Никто (Impossible)

● Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды)● Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд)● Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда)● Никто (Impossible)

Page 27: Shadow Fight 2 - История разработки

Совет

Тонкий баланс лучше превращать в формулы, иначе при любом изменении придется снова подбирать все значения

Тонкий баланс лучше превращать в формулы, иначе при любом изменении придется снова подбирать все значения

Page 28: Shadow Fight 2 - История разработки

Тактика противника

● Бот использует несколько схем поведения, меняющих веса при выборе ударов

● Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары игрока

● Бот умеет наказать игрока в любой ситуации, благодаря предварительному перебору всех возможных ситуаций

● Бот использует несколько схем поведения, меняющих веса при выборе ударов

● Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары игрока

● Бот умеет наказать игрока в любой ситуации, благодаря предварительному перебору всех возможных ситуаций

Page 29: Shadow Fight 2 - История разработки

Совет

Делая что-то новое будьте готовы столкнуться со сложной наукоемкой задачейДелая что-то новое будьте готовы столкнуться со сложной наукоемкой задачей

Page 30: Shadow Fight 2 - История разработки

Soft launch

● Слишком долгая и редкая игровая сессия. Уменьшили количество энергии с 10 до 5

● Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули доступ к контенту во 2-м акте

● Игроки готовы платить больше. Добавили дорогих предметов с особыми свойствами

● Слишком долгая и редкая игровая сессия. Уменьшили количество энергии с 10 до 5

● Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули доступ к контенту во 2-м акте

● Игроки готовы платить больше. Добавили дорогих предметов с особыми свойствами

Page 31: Shadow Fight 2 - История разработки

Совет

Будьте готовы изменять игру и сильно менять баланс после софтлончаБудьте готовы изменять игру и сильно менять баланс после софтлонча

Page 32: Shadow Fight 2 - История разработки

Мировой запуск на iOS

● За 2 дня 1-е место в Top Free в США

● 1-е место в 97 странах, включая Японию и Южную Корею

● В Top10 практически во всех странах

● 44 место в Top Grossing в США

● За 2 дня 1-е место в Top Free в США

● 1-е место в 97 странах, включая Японию и Южную Корею

● В Top10 практически во всех странах

● 44 место в Top Grossing в США

Page 33: Shadow Fight 2 - История разработки

Мировой запуск на Android

● В Top10 всего в 10 странах● Но постоянный приток пользователей

держится на 100-150 тыс. установок в день

● В Top10 всего в 10 странах● Но постоянный приток пользователей

держится на 100-150 тыс. установок в день

Page 34: Shadow Fight 2 - История разработки

Совет

Не делайте большой паузы между запусками на основных платформахНе делайте большой паузы между запусками на основных платформах

Page 35: Shadow Fight 2 - История разработки

Выводы:

● Выбор новой ниши дает виральность● Хардкорные жанры можно упрощать, но

важно не потерять глубину● Игра не обязана быть оригинальной во всем● Даже небольшие отличия от референсов

порождают большие изменения● Вступая на этот путь, будьте готовы вложить

много сил в геймдизайн

● Выбор новой ниши дает виральность● Хардкорные жанры можно упрощать, но

важно не потерять глубину● Игра не обязана быть оригинальной во всем● Даже небольшие отличия от референсов

порождают большие изменения● Вступая на этот путь, будьте готовы вложить

много сил в геймдизайн

Page 36: Shadow Fight 2 - История разработки

Спасибо за внимание!


Recommended