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Supleto Web Rasgos de Personaje

Date post: 01-Jun-2018
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  • 8/9/2019 Supleto Web Rasgos de Personaje

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    CrditosAutores: James Jacobs y F. Wesley SchneiderEditorjefe: James JacobsEdicin y desarrollo: Christopher Carey, Sean K Reynolds, y James L. SutterAsistencia editorial: Jason BulmahnDireccin artstica ssseeennniiiooorrr: James DavisAsistencia en el diseo grfico: Drew Pocza y Sarah E. RobinsonEditor: Erik MonaCEO de Paizo: Lisa Stevens

    Vicepresidencia de operaciones: Jeff AlvarezContabilidad corporativa: Dave Erickson

    Jefatura de ventas: Pierce WattersDireccin comercial: Christopher SelfDireccin tecnica: Vic WertzDireccin de eventos: Joshua J. Frost

    Un agradecimiento especial: a los equipos de Atencin al cliente y de Almacn

    Paizo Inc.7120 185th Ave. NE Ste120 Redmond,WA 98052paizo.com

    Identidad de producto(Product Identity): los siguientes elementos quedan por la presente identificados comoIdentidad de producto tal y como se define en la Open Game License versi n .a, Seccin (e), y no puedenconsiderarse como Contenido abierto (Open Content):todas las marcas, marcas registradas, nombres propios(personajes, dioses, etc.), dilogos, tramas, narrativas, lugares, personajes, ilustraciones, y vestimentas de oficios(los elementos que han sido designados previamente como Contenido de juego abierto (Open Game Content)oson de dominio pblico no quedan incluidos en esta declaracin.Contenido abierto (Open Content): excepto el material designado como Iodentidad de producto (ver msarriba), la mecnica de este producto de juego de Paizo Inc. se considera Contenido de juego abierto, tal y comose define en la Open Gaming License versin 1.0a Seccin 1 (d). Queda prohibida la reproduccin de cualquierparte de esta obra distinta de la designada como Contenido de juego abierto sin autorizacin escrita. ElSuplemento Web para Pathfinder Rasgos de personajees publicado por Paizo Inc. bajo la Open Game Licensev1.0a. Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc., Paizo Inc., el logo del glem de Paizo, Pathfinder, yGameMasteryson marcas registradas de Paizo Inc.; Crnicas Pathfinderes una marca comercial de Paizo Inc 2009 Paizo Inc.

    NDICERasgos de personaje....................................................... 2Rasgos bsicos................................................................ 3Rasgos de campaa....................................................... Rasgos raciales............................................................... Rasgos regionales.......................................................... Rasgos religiosos...........................................................

    uupplleemmeennttoo eebbrr ssggooss ddee ppeerrssoonnjjeeSSSuuupppllleeemmmeeennntttoooWWWeeebbb rrraaasssgggooosss dddeee pppeeerrrsssooonnnaaajjjeee

    CRDITOS DE LA VERSIN ESPAOLADireccin de la serie: Joaquim Dorca

    Traduccin: Sergio Rebollo

    Coordinacin de traducciones: Jordi Zamarreo

    Maquetacin: Pablo Matturro

    Este texto se public originalmente en la Gua del jugador avanzada(de prxima publicacin), y despus fue objeto de un suplementoweb, que es el formato actual.

    Sin embargo, como quiera que se puso al da en Ultimate Campaign (que an tardar en aparecer en nuestro idioma), y que los rasgos son una parte interesante de

    la creacin y desarrollo de los personajes, despus de consultarlo con Paizo hemos credo oportuno actualizarlo a la ltima versin.

    Devir ContenidosS.L. Roselln, 184,6 1 08008Barcelona; Espaa

    devir.es

  • 8/9/2019 Supleto Web Rasgos de Personaje

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    RASGOSDE PERSONAJEJugar una Senda de aventuras no es lo mismo que jugar unaaventura aislada. Una Senda de aventuras es una campaa largay continuada pero, a diferencia de una campaa creada amedida por un DJ para un grupo especfico de jugadorescuyos gustos y manas en la creacin de personajes sonparmetros conocidos, nosotros no sabemos qu tipo deelecciones prefieren tomar tus jugadores cuando crean suspersonajes. Como resultado, una de las filosofas que seguimosen la creacin de una Senda de aventuras es incluir seccionespara todas y cada una de las 11 clases de personaje bsicas,de forma que ninguna se sienta excluida de la partida.

    Pero, y qu hay de los elementos menos tangibles deljuego? Si creas un nuevo personaje para una campaacasera puedes confiar (bueno, eso esperamos) en que tu DJpersonalice la campaa de forma que incluya tu personaje,

    su historia, y su personalidad. Sin embargo, y para unaSenda de aventuras, cmo puede saber el jugador quelecciones y qu trasfondos encajarn en el hilo de relatopredeterminado de la campaa en la que est a punto deembarcarse para varios meses, sin que ello estropee algncomponente clave de la trama?

    Esa es la cuestin que las Guas del jugador de cadaSenda de aventuras tratan de resolver. En cada una seproporcionan, no tan solo un pequeo atlas de la regin enla que se inicia la campaa, sino tambin una discusinlibre de destripes (spoilers) sobre qu elecciones pueden serlas mejores cuando se crea un enano, un elfo, un hechicero,un explorador, etc. Y tambin hay otra herramienta que haido evolucionando: los rasgos de personaje.

    La primera encarnacin de este elemento apareci en la

    Gua deljjjugadordel Augedelos Seores delas Runas(de in-minente aparicin), disfrazada como seis nuevas dotes entrelas que el personaje poda elegir (all recomendbamos alDJ que permitiera elegir una como dote adicional). Sinembargo, esas nuevas dotes eran algo ms que trucos y poderesadicionales; estaban ideadas para infundir a los personajesrecin creados con ligmenes al, por entonces recin creado,reino de Varisia.

    En la Gua deljjjugadorde La Maldicindel TronoCarmes(indita en nuestro idioma, y que an tardaremos en ver),abandonamos el modelo de la dote adicional y en vez deeso propusimos diversos rasgos entre los que los nuevosjugadores podan elegir. Cada rasgo otorgaba uno o dosbonificadores relativamente menores, pero la mayor partede cada rasgo era sabor local e informacin de trasfondo,

    con la idea de preparar al nuevo personaje para el inicio dela campaa.

    Y eso nos trae hasta aqu, al PDF oficial de rasgos decampaa de Pathfinder, actualizado para funcionar de formaintegrada con las reglas de Pathfinder.Este documentocontiene todas las reglas necesarias para utilizar los rasgosde personaje en tu campaa, ya se trate de Sendas deaventuras, o de campaas de diseo propio.

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    tras el diseo de los

    rasgos de personajeLos rasgos de un personaje son aptitudes que no estnvinculadas a su raza o a su clase. Pueden mejorar lashabilidades, las aptitudes raciales, las aptitudes de clase, uotras estadsticas del personaje, permitindotepersonalizarlo ms. En esencia, un rasgo de personaje esaproximadamente la mitad de una dote, por lo que dosrasgos de personaje son ms o menos equivalentes a unadote adicional. No obstante, un rasgo de personaje no esslo otro tipo de poder que puedes aadirle: es una formade cuantificar la construccin de un trasfondo de personajeque se ajuste al mundo de tu campaa, y tambin deanimarla. Piensa en los rasgos de personaje como semillasde narracin para tu trasfondo: despus de que escojas tusdos rasgos tendrs un punto de inspiracin desde el queconstruir la personalidad y la historia de tu personaje. Porotro lado, si ya tienes pensado o escrito un trasfondo paratu personaje, puedes ver la eleccin de sus rasgos como unaforma de cuantificar dicho trasfondo, igual que eliger raza,clase, y puntuaciones de caracterstica, cuantifica sus otrospuntos fuertes y dbiles.

    Muchos rasgos conceden un nuevo tipo de bonificador:el bonificador por rasgo. Los bonificadores por rasgo nose apilan: pretenden proporcionar a los PJs una pequeaventaja, no un modo de concentrar todos los rasgos de unpersonaje en un tipo de bonificador para obtener unaventaja inapropiada. Sin duda es posible que, por ejemplo,en algn momento el rasgo valeroso pueda encontrarse enla lista de rasgos raciales del enano, pero precisamente queeste rasgo est, tanto en la lista de rasgos raciales del enano,como en la lista de rasgos bsicos de combate, no significaque seas ms valiente si eliges ambas versiones que si sloeliges una.

    Los rasgos de personaje slo son para los personajesjugadores. Si deseas que un PNJposea rasgos, dicho PNJdebera comprarlos con la dote Rasgos adicionales. Los PJsson especiales: son las estrellas del juego, despus de todo,y tiene sentido que posean de este modo una ventaja sobrelos PNJs del mundo.

    Cmo obtener rasgos

    Cuando crees tu personaje para una campaa, pregunta atu DJcuntos rasgos puedes seleccionar. Normalmente, unnuevo PJ debera obtener dos rasgos, obteniendo as elequivalente a una dote adicional en su creacin. Algunos DJpueden querer ajustar este nmero de alguna manera, enfuncin de su estilo de juego. Puede que slo seas capaz deeliger un rasgo, o tu DJpodra permitir tres o ms. Inclusosi normalmente tu DJno permite los rasgos adicionales, anpodras eliger algunos mediante la dote Rasgos adicionales.

    asgos e pesonaeRasgos de personaje

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    En las sendas de aventuras, hay dos categorias de rasgospara elegir. Uno de tus rasgos debe ser un rasgo decampaa elegido de la lista que aparece en la Gua deljugadorde cada campaa (este rasgo te ayuda a poner a tupersonaje dentro de la historia y te da una razn para laprimera aventura). Tu otro rasgo puede ser elegido de unode los otros tipos de rasgos: rasgos bsicos, rasgos regionales,

    rasgos raciales o rasgos religiosos.

    Tipos de rasgosExisten cinco tipos de rasgos de personaje de entre los queelegir: bsicos (divididos a su vez en cuatro categoras: decombate, de fe, mgicos y sociales), de campaa, raciales,regionales, y religiosos. Aqu slo se indica una seleccin derasgos de personaje: puedes encontrar ms rasgos de todaslas categoras en los diversos suplementos del jugador dePathfinder, disponibles en tu tienda local o enpaizo...com.

    Rasgos bsicos: los rasgos bsicos se subdividen entre lascategoras de combate, de fe, mgicos y sociales. Ten encuenta que cada una de estas cuatro categoras equivale ms

    o menos a los cuatro modos de aventura, pero no estnvinculadas a clases especficas. Es perfectamente posibletener un pcaro religioso, por ejemplo, o un guerreroobsesionado con la magia. Los rasgos bsicos son genricos,y deberan ser capaces de ajustarse a cualquier escenario decampaa con un mnimo de personalizacin.

    Rasgos de campaa: estos rasgos estn pensadosespecficamente para proporcionar a los nuevos personajesun gancho instantneo con la nueva campaa. Los rasgosde campaa asociados a una Senda de aventuras concretasiempre se pueden encontrar en la Gua deljugadordedicha Senda, disponible en paizo...com (y pronto empezarna estarlo en nuestro Dropbox, a medida que laspubliquemos).

    Rasgos raciales: los rasgos raciales estn dirigidos a razas

    o etnias especficas, a las que debe pertenecer tu personajepara poder seleccionarlos. Si tu raza o tu etnia cambia enalgn momento posterior (quiz a causa de magia depolimorfismo, o de un conjuro de reencarnacin), losbeneficios obtenidos por tu rasgo racial continan surtiendoefecto. Los beneficios de un rasgo racial slo se pierden situ mente y tus recuerdos cambian.

    Rasgos regionales: los rasgos regionales tienen comoobjetivo regiones especficas, ya sean grandes (como un paso regin geogrfica) o pequeas (como una ciudad o unamontaa en concreto). Para seleccionar un rasgo regional,tu PJ debe haber pasado al menos un ao viviendo all. A1er nivel, slo puedes seleccionar un rasgo regional(normalmente el vinculado al lugar de nacimiento o deorigen de tu personaje), independientemente del nmero

    de regiones que puedas querer anotar en el trasfondo de tupersonaje.Rasgos religiosos: los rasgos religiosos indican que tu

    personaje tiene una fe reconocida en un dios concreto. Notienes que ser miembro de una clase que pueda utilizarmagia divina para eliger un rasgo religioso, pero parajustificar el rasgo debes tener un dios como patrn, y poseercierta cantidad de religin en tu trasfondo. A diferencia deotras categoras, los rasgos religiosos pueden perderse siabandonas dicha religin, tal y como se indica acontinuacin.

    Restricciones a la seleccin de rasgos

    Existen algunas reglas que rigen la seleccin de rasgos. Paraempezar, tu DJes quien controla cuntos rasgos adicionalespuede tener inicialmente el PJ, y se presupone que pordefecto son 2. Cuando seleccionas rasgos, no puedes eligerms de uno de la misma lista (los cuatro tipos de rasgos

    bsicos cuentan como listas separadas a este efecto), ydeterminados tipos de rasgo pueden tener requisitosadicionales, tal y como se detalla en la seccin anterior.

    Recuerda adems que los rasgos pretenden modelar losacontecimientos que dieron forma al desarrollo de tupersonaje, ya sean anteriores a convertirse en aventurero o,en el caso de los obtenidos mediante la dote Rasgosadicionales, que hayan tenido lugar entreaventuras. Incluso si tu personaje se convierte en unermitao y abandona la sociedad, conserva su legado dehaberse criado como un aristcrata si escogiel rasgo socialpertinente. La excepcin son los rasgos religiosos: debido aque requieren una fe continua en un dios concreto, tupersonaje podra perder sus beneficios si cambia de religin.En este caso, consulta tus opciones con tu DJ. Simplemente

    podra indicar que tu personaje pierde ese rasgo, o podrapermitirle eliger un nuevo rasgo religioso vinculado a sunuevo dios. Otra opcin es que, si tu personaje abandonauna religin, pierda el rasgo religioso asociado hasta queobtenga un nuevo nivel de experiencia, y sea en ese momentocuando pueda reemplazar el perdido por un rasgo bsico defe.

    rAsGos BSICOS

    Los rasgos bsicos se dividen en cuatro categoras. Losrasgos de combate se centran en el aspecto marcial y fsicodel trasfondo de tu personaje; los rasgos de fe se centran ensus inclinaciones religiosas y filosficas; los rasgos mgicoslo hacen en cualquier acontecimiento o entrenamiento mgicoque hubiera tenido lugar en el pasado; y los rasgos socialesse centran en la clase social o en la educacin de tupersonaje.

    Rasgos de combate

    Estos rasgos estn asociados al combate, la batalla, y lahabilidad fsica. Proporcionan a los personajes bonificadoresmenores en batalla, y representan los conflictos y luchasfsicas del trasfondo del personaje.

    1 Acosado: de nio fuiste acosado a menudo, y ahora estssiempre preparado para defenderte con los puos cuandoun enemigo se acerca. Obtienes un bonificador +1 por rasgo

    a las tiradas de ataque procedentes de ataques de oportunidadllevados a cabo con impactos sin arma. Ten en cuenta queeste rasgo no concede la capacidad de llevar a cabo ataquesde oportunidad con tus impactos sin arma: debes tener unnivel de monje, la dote Impacto sin arma mejorado, o algnotro poder similar para acceder al uso de este rasgo depersonaje. Sin embargo, esto no te impide seleccionarlo,simplemente no puedes hacer uso de l hasta ms adelante.

    2 Aguijn evasivo: los enemigos ms grandes lo tienendifcil para golpearte. Obtienes un bonificador +1 poresquiva a la CA contra los enemigos que, adems de ser tusenemigos predilectos, tambin tienen al menos 2 categorasde tamao ms que t.

    Rasgos de personaje

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    3Anatomista: has estudiado el funcionamiento de laanatoma, bien como estudiante en la universidad, o comoaprendiz de enterrador o de nigromante. Sabes dnde apuntartus golpes para afectar rganos vitales, y obtienes unbonificador +1 por rasgo a todas las tiradas llevadas a cabopara confirmar impactos crticos.

    4 Arma sorpresa: eres experto luchando con objetos que

    tradicionalmente no se consideran armas. Obtienes unbonificador +2 por rasgo a las tiradas de ataque con armasimprovisadas.

    5 Asesino: mataste por primera vez de muy joven y tegustaron la guerra o el asesinato. O bien te sientesespecialmente orgulloso de un golpe bien dado, oencuentras un placer vil al clavar y retorcer la espada paramaximizar el dao. Causas dao adicional igual almodificador de impacto crtico de tu arma cuando consiguesun crtico. Este dao adicional se aade al total final, y noes multiplicado por el propio crtico. Este dao adicional esun bonificador por rasgo.

    6 Asunto personal: hay un fuego en tu interior que no sepuede extinguir. Obtienes un bonificador +1 por rasgo aldao contra enemigos a los que slo amenazas t.

    7 Bravucn de la plvora neg ra : eres especialmenteafortunado cuando usas proezas. Una vez al da, cuando llevasa cabo una proeza que requiere una tirada de ataque y fallasdicha tirada, puedes volver a llevarla a cabo. Debes quedartecon el segundo resultado, incluso si es peor.

    8 Can inmaculado: tu habilidad con las armas de fuegoacelera la reparacin de dichas armas. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Artesana (alquimia) yArtesana (armas), y slo necesitas30 minutos para eliminarel estado rotode un arma de fuego.

    9 Cazador de la fe: los poderes divinos te sonren cada vezque hieres gravemente a un enemigo predilecto. Cuandoconfirmas un golpe crtico contra un enemigo predilecto,puedes prolongar en 1 asalto la duracin de cualquierconjuro divino que te estafectando. Los beneficios de varios

    golpes crticos se apilan. Los conjuros divinos de duracininstantnea no pueden prolongarse de esta manera.

    10 Como nueva: las armas de fuego rotas no son unproblema, sino un desafo. Tu primer intento de eliminarel estado roto de tu primera arma de fuego y de mejorarlaa un arma de gran calidad cuestan 150 po en lugar de 300po. Adems, cuando empuas un arma de fuego que poseeel estado roto o se considera como tal, sufres tan solo unpenalizador -1 a las tiradas de ataque llevadas a cabo conella en lugar del -2 habitual.

    11 Defensor dedicado: cuando un compaero cae, luchascon ms mpetu. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a lastiradas de ataque y a las pruebas llevadas a cabo parasuperar la resistencia a conjuros mientras ests adyacente aun aliado, un compaero animal, un eidoln, un familiar, o

    una montura, que estmoribundo o incapacitado.12 Descendiente marcado: tu propia gente es tu enemigo

    predilecto. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a lastiradas para confirmar un crtico contra enemigospredilectos de tu propio subtipo, y a las pruebas deSupervivencia para rastrear a dichas criaturas.

    13 Descomunal: cuando empuas armas de fuego eresuna amenaza realmente terrorfica. Si usas la habilidadIntimidar contra una criatura mientras empuas un armade fuego, se te considera de una categora de tamao mayorque tu tamao real.

    14 Desprecio temerario: no tienes miedo al peligro de lasarmas menores. Siempre que provocas un ataque deoportunidad al disparar un arma de fuego, obtienes unbonificador +1 por rasgo a la tirada de ataque que provocdicho ataque de oportunidad.

    15 Detonacin sobrecogedora: ya sea por elegir el mejormomento o por la determinacin de tu accin, el sonido

    del disparo de tu arma de fuego pone los nervios de punta atus enemigos. Cuando disparas un arma de fuego, durante 1asalto obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deIntimidar contra los que oyen el disparo.

    16 Discpulo de batalla: eres experto en asistir a tusaliados en el fragor de la batalla. Obtienes un bonificador+2 por rasgo a las pruebas de Curar llevadas a cabo paraestabilizar a una criatura moribunda. Adems, cuandotienes xito en una accin de ayudar a otro en combate paraconceder a un aliado un bonificador a su siguiente tirada deataque, el bonificador que concedes se incrementa en 1.

    17 Esgrimista: de joven entrenaste con espadas durantehoras, o bien recibiendo lecciones en el refinado arte de laesgrima de manos de profesores contratados por tus padres,o bien siendo acogido por un esgrimista sin derechos que

    se habra decantado hacia una vida criminal. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a los ataques de oportunidadllevados a cabo con dagas, espadas, y armas de filo similares.

    18 Evasor diestro: crecer en un vecindario duroo en unambiente peligroso ha afinado tus sentidos. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las salvaciones de Reflejos.

    19 Experto en armaduras: has llevado armadura desdeque recuerdas, bien como parte de tu entrenamiento paraconvertirte en escudero de un caballero, o simplemente porquebuscabas la manera de emular a un hroe. La armadura detu infancia no conceda proteccin real, pero spesaba igualque una, y has crecido acostumbrado a moverte con relativasoltura enfundado en ella. Cuando vistes cualquier tipo dearmadura, reduce en 1 su penalizador por armadura(mnimo0).

    20 Fortuna de la plvora negra: pocas cosas temes cuandotienes una pistola en la mano. Mientras empuas un armade fuego, obtienes un bonificador +2 por rasgo a todas lassalvaciones contra efectos emocionales, de maldicin, y demiedo.

    21 Fro y calculador: eres experto en timar a los enemigospreferidos de tu raza o a los que estn relacionados con ella.Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas deEngaar contra los enemigos preferidos que compartenuno de tus subtipos. Tambin obtienes un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo contradichos enemigos preferidos durante el asalto de sorpresa.

    22 Guardin de la familia: te dedicas a defender a losmiembros de tu familia. Cuando usas la accin de ayudar aotro para proporcionar a un miembro de tu familia un

    bonificador a la CA, incrementas dicho bonificador en 2.Este incremento es un bonificador por rasgo (y por tanto nose apila con otros incrementos concedidos por otrosmiembros de la familia que usan este rasgo). Este rasgo notiene efecto cuando usas la accin de ayudar a otro paraincrementar la siguiente tirada de ataque a un miembro detu familia.

    23 Imitacin de la Naturaleza: tu conocimiento de laNaturaleza se involucra en tu estilo de combate, y dichoestilo te permite comprender los aspectos del mundo naturalrelacionados con l. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a

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    todas las pruebas de Saber (Naturaleza), y Saber (Naturaleza)siempre es una habilidad de clase para ti. Podrs llevar acabo pruebas de Saber (Naturaleza) relacionadas conanimales que se correspondan con tus dotes de estilo,aunque no ests entrenado en la habilidad.

    24 Interrupcin de la plvora negra: tu confianza aumentacuando frustras el lanzamiento de conjuros. Una vez al da,

    cuando interrumpes el lanzamiento de un conjuromediante un ataque con un arma de fuego, puedesrecuperar 1 punto de agallas.

    25 Ira imborrable: cuando ests gravemente herido, teconcentras ms en el combate. Cada vez que se confirma ungolpe crtico contra ti, obtienes un bonificador +1 por rasgoa las tiradas de ataque durante 1 asalto.

    26 Luchador atento: eres difcil de engaar y an mscon una finta. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todaslas pruebas de Averiguar intenciones, que se incrementa a+2 cuando se usa contra una finta en combate.

    27 Luchador disipado: cuando te privan de magia, luchascon ms mpetu. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a lastiradas de ataque y de dao con armas mientras ests en unrea de antimagia como la creada por un campo antimagia.

    Tambin obtienes este bonificador durante 1 asalto despusde ser el objetivo o encontrarte en el rea de un conjuro dedisipar magia, independientemente de si tiene xito o no endisipar tus conjuros y efectos mgicos.

    28 Luchador sucio: no habras sobrevivido a tu niez sinla ayuda de un hermano, amigo o compaero con quiensiempre podas contar para distraer a tus enemigos losuficiente para causar un poco ms de dao de lo normal.Dicho compaero puede ser otro PJo un PNJ(quien inclusopodra haber fallecido recientemente). Cuando golpeas a unenemigo al que ests flanqueando, causas 1 punto de daoadicional (que se aade a tu dao base, y se multiplica en uncrtico). Este dao adicional es un bonificador por rasgo.

    29 Mano oculta: tus armas ocultas golpean de formarpida y certera. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las

    pruebas de Juegos de manos llevadas a cabo para ocultararmas ligeras, y un bonificador +1 por rasgo a las tiradas deataque con un arma ligera durante el asalto de sorpresa.

    30 Nunca dejar de disparar: incluso cuando la suerteestechada, sigues disparando. Si tus puntos de golpe caena 0 o menos pero no ests muerto, puedes actuar como siestuvieras incapacitado en lugar de moribundo (como situvieras la dote Duro de pelar). Sin embargo, slo puedesusar tus acciones para desenfundar, recargar, o disparar unarma de fuego. Si tienes la dote Duro de pelar, este rasgotambin te permite sustituir tu puntuacin de Constitucinpor tu puntuacin de Sabidura a efectos de determinar eltotal de pg negativos a los que mueres.

    31 Por las buenas o por las malas: eres experto ensubyugar a tus enemigos. Siempre que atacas a uno de tus

    enemigos predilectos con un arma que causa dao letal yeliges causar dao no letal, slo sufres un penalizador -2a la tirada de ataque en lugar del -4 habitual.

    32 Practicante de las artes marciales: tu entrenamientote ha formado en las artes marciales. Cuando obtienesuna dote adicional de monje, en su lugar puedes eligeruna dote de artes marciales para la que cumplas losprerrequisitos.

    33 Reaccionador: fuiste acosado a menudo de nio,pero nunca reaccionaste de forma ofensiva. En cambio,te convertiste en un experto en anticiparte a los ataques

    repentinos, y en reaccionar rpidamente al peligro. Obtienesun bonificador +2 por rasgo a las pruebas de iniciativa.

    34 Resistente: crecer en un barrio pobre o en el duro mundosalvaje te obliga menudo a subsistir a base de comida yagua de origen dudoso. Como resultado te has fortalecido,y obtienes un bonificador +1 por rasgo a las salvaciones deFortaleza.

    35 Resolucin del rechazado: algunos no estn de acuerdocon tu eleccin de empuar un arma de fuego, y su desdnslo ha fortalecido tu resolucin en batalla. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a todas las tiradas de salvacin contraefectos de compulsin y encantamiento. Adems, una vez alda cuando tienes xito en una salvacin contra uno deestos efectos, recuperas 1 punto de agallas.

    36 Sanguinario: tienes una vena depravada, y nada tesatisface ms que la sangre caliente corriendo por tusmanos y tu espada. Siempre que llevas a cabo un ataque quereduce los puntos de golpe de un enemigo a 0 o menos, osiempre que confirmas un golpe crtico, tu ataque causa 1pg de dao adicional, que se considera un bonificador porrasgo, y que tambin es multiplicado en un impacto crtico.

    40 Tctico: sabes cmo obtener ventaja sobre los

    enemigos que no estn preparados para tu ataque. Obtienesun bonificador +1 por rasgo a las pruebas de iniciativa.Adems, una vez al da cuando llevas a cabo un ataque deoportunidad, obtienes un bonificador +2 por rasgo a latirada de ataque.

    41 Temerario: tienes tendencia al comportamientoimpulsivo, descuidando a menudo tu propia seguridad almoverte por el campo de batalla. Obtienes un bonificador+1 a las pruebas de Acrobacias, y Acrobacias siempre es unahabilidad de clase para ti.

    42 Truco de cazador: cuando observas y esperas antes deatacar, tu golpe esmscertero. Obtienes unbonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque contra tus enemigospredilectos cuando las llevas a cabo como parte de unaaccin preparada.

    43 Valeroso : tu niez fue brutal, pero perseverasteprincipalmente a base de fuerza de voluntad, y creyendoque no importa lo duras que puedan ser las cosas, siempreque conserves el juicio como lo has hecho. Obtienes unbonificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacin contralos efectos de miedo.

    Rasgos de feEstos rasgos se basan en la creencia del esp ritu, lapercepcin y la religin, pero no estn directamentevinculados a la devocin hacia un dios especfico. Nonecesitas un dios al que adorar para obtener un rasgo de fe,ya que estos rasgos pueden representar la confianza en ti

    mismo o en tu filosofa, igual que pueden representar ladedicacin a tu dios.

    1 Atacante fervoroso: tu fervor es un peligro para losde fes menores. Mientras tienesactivo el veredicto dedestruccin, obtienes un bonificador +1 por rasgo a lastiradas de dao cuando atacas a un enemigo que puedelanzar conjuros divinos y que adora a un dios diferenteal tuyo.

    2 Atado a un juramento: has hecho un juramentosolemne, y te dedicas a l con tozuda determinacin. Unavez al da, puedes repetir una tirada de salvacin contra unefecto de compulsin o encantamiento. Debes quedarte conel segundo resultado, incluso si es peor.

    asgos e pesonaeRasgos de personaje

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    3 Bendito: algn agente divino te protege y atiende tullamada. Una vez al da como accin rpida, obtienes unbonificador +1 por rasgo a todas las tiradas de salvacindurante 1 asalto.

    4 Conducto sagrado: tu nacimiento fue particularmentedoloroso y difcil para tu madre, quien necesit magiadivina poderosa para asegurar que sobrevivas (tu madre

    pudo haberlo hecho o no). En cualquier caso, dicha magiate impregndesde muy temprana edad, y ahora canalizasenerga divina con mayor facilidad que la mayora. Siempreque canalizas energa, obtienes un bonificador +1 por rasgoa la CD de la salvacin.

    5 Cuidador: como hijo de un herbolario o como asistenteen la enfermera de un templo, a menudo tuviste que ayudara atender a enfermos y heridos. Obtienes un bonificador +1por rasgo a las pruebas de Curar, y Curar siempre es unahabilidad de clase para ti.

    6 Defensor despectivo: eres resistente a la magia de otrasfes. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a todas lassalvaciones de Voluntad que intentas contra conjurosdivinos. Este bonificador no se aplica a los conjuros divinoslanzados por alguien que adora al mismo dios que t.

    7 Desafo intrpido: tras superar tu miedo, te conviertes enuna maldicin para tus enemigos. Obtienes un bonificador+1 por rasgo a todas las tiradas de salvacin contra efectosde miedo. Adems, si tienes xito en una salvacin contradicho efecto, obtienes durante 1 asalto un bonificador +1por rasgo a las tiradas de ataque llevadas a cabo contra tusenemigos predilectos.

    8 Devoto del verde: tu fe en el mundo natural o en unode los dioses de la Naturaleza te facilita adquirir conceptosrelacionados con ello. Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Saber (geografa) y Saber (Naturaleza), y unade estas habilidades (a tu eleccin) es siempre una habilidadde clase para ti.

    9 Discpulo centrado: cuando la voluntad del ms dbilflaquea, tmantienes la mente en calma. Obtienes un

    bonificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacin contra losefectos de compulsin y encantamiento.

    10 Erudito de los Planos: siempre has tenido un sentidoinnato del funcionamiento de los Planos y sus habitantes.Puedes usar tu modificador por Carisma en lugar de tumodificador por Inteligencia cuando llevas a cabo pruebasde Saber (los Planos).

    11 Estudioso del Gran Ms All: tu gran curiosidad siendonio no se centraba en las noticias de actualidad o en lomundano: siempre te has sentido fuera de lugar, como sihubieses nacido en la poca equivocada. Eres seducido confacilidad por las discusiones filosficas sobre el Gran MsAll, y sobre los acontecimientos histricos. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (historia) ySaber (los Planos), y una de estas habilidades (a tu eleccin)

    siempre es una habilidad de clase para ti.12 Faro de la fe: esgrimes el poder de tu fe con energa y

    claridad. Una vez al da como accin gratuita, puedes tratartu nivel de lanzador como si fuese 2 niveles superior al usaruno de los poderes concedidos de tu dominio o tuinquisicin, o cuando lanzas uno de tus conjuros dedominio.

    13 Favorecido por el destino: el destino te protege. Siempreque ests bajo los efectos de un bonificador por suerte decualquier tipo, dicho bonificador se incrementa en 1.

    14 Fe inquebrantable: creciste en una regin donde tu feno era popular, pero nunca la abandonaste. Tu constantelucha por mantener tu propia fe fortalecitu determinacin, yen consecuencia obtienes un bonificador +1 por rasgo a lassalvaciones de Voluntad.

    15 Hijo del templo: has trabajado durante mucho tiempoen un templo de una ciudad, y no slo adquiriste muchas

    de las costumbres de la nobleza, sino que pasaste muchotiempo en sus bibliotecas estudiando tu fe. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (nobleza) ySaber (religin), y una de estas habilidades (a tu eleccin)siempre es una habilidad de clase para ti.

    16 Historial de hereja: te educaste bajo unos criteriosherticos que te han dificultado aceptar la mayora de lascreencias religiosas, y que a menudo han hecho que to losque tquieres hayis sido tratados como parias. Comoconsecuencia, has dado la espalda a las doctrinas religiosas,y mie ntr as no poseas n ingn nivel en una clase queconceda la capacidad de lanzar conjuros divinos, obtendrsun bonificador +1 por rasgo a todas las tiradas de salvacinque lleves a cabo contra conjuros divinos.

    17 Hombre de principios: te atienes a un estricto cdigo

    de comportamiento que gua todas tus decisiones yacciones. Sufres un penalizador -2 a las pruebas de Engaary obt ien es un bon ifi cad or +2 por rasgo a las t iradas desalvacin contra los efectos emocionales, de compulsin yde encantamiento.

    18 Inquisidor con estudios: tu entrenamiento adicionalte ayuda a identificar las artimaas de los enemigos de tufe. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a todas las pruebasde Saber (los Planos) y Saber (religin) llevadas a cabo paraidentificar las aptitudes y debilidades de las criaturas.

    19 Inspirado: una fuerza positiva, una filosofa, o unapresencia divina te llena de esperanza, y es una fuente deinspiracin. Una vez al da como accin gratuita, tira dosveces el dado y qudate con el mejor de los resultados enuna prueba de habilidad o de caracterstica.

    20 Manuscrito marcial: llevas o has memorizado un textosagrado de tu escuela, templo, o monasterio, y su sabidurate concede tal comprensin que hace que tus ataques seandevastadores. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a lastiradas para confirmar los crticos cuando usas un impactosin arma o un arma de monje.

    21 Marca de nacimiento: naciste con una extraa marcade nacimiento, que se parece mucho al smbolo sagrado deldios al que elegiste adorar en tu vida posterior. Esta marcapuede servirte como foco divino para el lanzamiento deconjuros y, como manifestacin fsica de tu fe, incrementatu devocin a tu dios. Como consecuencia, obtienes unbonificador +2 por rasgo a todas las tiradas de salvacincontra efectos de compulsin y encantamiento.

    22 Presagio: eres el presagio de algn acontecimiento

    futuro. Sea ste un augurio bueno o malo, de ti emana unapresencia ominosa. Obtienes un bonificador +1 por rasgo alas pruebas de Intimidar, e Intimidar siempre es unahabilidad de clase para ti. Una vez al da, puedes intentardesmoralizar a un oponente como accin rpida.

    23 Profetizado : tu llegada fue pronosticada en unaprofeca, y los familiarizados con tu leyenda te muestranrespeto y miedo. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de Diplomacia e Intimidar cuando interactas concualquiera familiarizado contigo o con tu reputacin.

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    24 Reencarnado:viviste una vida anterior como otrapersona (o cosa). Para ti, la vida y la muerte son un ciclo, yno tienes miedo a morir. Obtienes un bonificador +2 porrasgo a las tiradas de salvacin contra los efectos de miedoy de muerte.

    25 Sentido espiritual: ests en sintona con el mundoespiritual y es difcil sorprenderte. Obtienes un bonificador

    +2 por rasgo a las pruebas de Percepcin para evitar sersorprendido, y para detectar criaturas invisibles oincorporales.

    26 Soltura con la fe: tu mentor, la persona que te introdujoen la fe a edad temprana, tommedidas para asegurarse deque comprendas que lo que alimenta tu magia divina no esdiferente a lo que alimenta la de otras religiones. Estafilosofa te facilita la interaccin con otros que puede queno compartan tus puntos de vista. Obtienes un bonificador+1 por rasgo a las pruebas de Diplomacia, y Diplomaciasiempre es una habilidad de clase para ti.

    27 Sudario del peregrino: tus andanzas a menudo pasandesapercibidas. Los intentos de usar la habilidad deDiplomacia para reunir informacin sobre ti sufren unpenalizador -1, y obtienes un bonificador +1 por rasgo a

    todas las tiradas de salvacin contra efectos enajenadores yde escudriamiento que permiten una salvacin.

    28 Toda una vida de lealtad: tu eidolnytcomparts unvnculo que parece abarcar varias vidas. Tu eidoln trata supuntuacin de Constitucin como si fuera 2 puntossuperior a efectos de determinar cundo sus puntos de golpenegativos le devuelven a su plano de origen. Adems, tueidoln obtiene un bonificador +1 por rasgo a las salvacionesde Voluntad contra conjuros y efectos de encantamiento.

    29 Toque sagrado: de nio estuviste expuesto a unapoderosa fuente de energa positiva, quizhabiendo nacidobajo el signo csmico adecuado, o puede que debido a queuno de tus padres fuera un sanador de talento. Comoaccin estndar, puedes estabilizar automticamente a unacriatura moribunda slo con tocarla.

    30 Vengador infatigable: persigues sin descanso a tusenemigos. Cuando vas en persecucin de uno de tusenemigos predilectos, la CD de la prueba de Constitucinpara evitar sufrir dao letal durante una marcha forzada es10 +1 por cada hora adicional, en lugar de 10 +2 por cadahora adicional.

    obtenido un 1 natural, no desperdicias ninguna materiaprima, ni tienes que volver a pagar su coste.

    3 Aprendizreticente: tu entrenamiento a temprana edad teha proporcionado nociones de lo arcano. Obtienes un bonificador+1 por rasgo a las pruebas de Saber (arcano), y se te consideraentrenado en dicha habilidad incluso si no posees rangos en lamisma.

    4Brebaje meticuloso: tu meticuloso cuidado hacen que tusbombas y tus extractos sean ms poderosos. Una vez al da,puedes o bien aadir un bonificador +2 por rasgo a la CD de lasalvacin de una bomba que lanzas, o bien prolongaren2 asaltos la duracin de un extracto que te bebes. Los extractosde duracin instantnea no se ven afectados por este rasgo.

    5Buscador de lo sobrenatural: posees una insaciable sed deconocimiento sobre el mundo y deseas obtenerlo de primeramano. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas laspruebas de Saber (dungeons) y Saber (historia), y puedesconsiderar que tu nivel de lanzador es 1 nivel superior en todoslos conjuros de conjuracin de la subescuela de teletransporte.

    6 Cambio persistente: has descubierto el secreto de lastransmutaciones estables. Cualquier conjuro de transmutacinque lanzas sobre ti mismo ve incrementada su duracin en 2

    asaltos. Los conjuros de transmutacin de duracin instantneano resultan afectados por este rasgo.

    7Conocimiento cruzado: una vez al da, puedes tratar unextracto que te bebas como si tu nivel de lanzador fuera 1 nivelsuperior, siempre y cuando el extracto aparezca en la lista deconjuros de mago, y en la lista de frmulas de alquimista.

    8Constructor mgico: tu entrenamiento mgico atemprana edad implicel estudio de las propiedades y la creacinde objetos mgicos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de Tasacin, y un bonificador +1 a cualquier prueba deArtesana que intentas al crear objetos mgicos.

    9Educacin c lsica: tu aprendizaje o tu educacintemprana estuvieron centrados sobre todo en la aplicacindirecta de la magia. Obtienes un bonificador +1 por rasgo alas pruebas de Conocimiento de conjuros, y Conocimiento

    de conjuros siempre es una habilidad de clase para ti.10Educacin cruzada: tu conocimiento superficial en varias

    materias te ha concedido una mayor comprensin sobre laforma apropiada de lanzar determinados conjuros. Una vezal da, puedes lanzar un conjuro que tengas preparado y queaparezca tanto en la lista de conjuros de mago como en la demagus, como si tu nivel de lanzador fuera 1 nivel superior.

    11Erudito autodidacta: has tenido que ser autodidacta ala hora de documentarte. Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Lingstica llevadas a cabo paradescifrar idiomas desconocidos, y Lingstica siempre seconsidera una habilidad de clase para ti. Adems, obtienesun bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Conocimientode conjuros llevadas a cabo para descifrar la escritura de unpergamino.

    12Escptico: al madurar, siempre estuviste cerca de efectosmgicos hasta el punto de darte cuenta de que gran parte noeran ms que humo y espejos. Obtienes un bonificador +2por rasgo a todas las tiradas de salvacin contra ilusiones.

    13 Estirpe mgica: uno de tus progenitores fue unlanzador de conjuros de talento, que no slo usa menudola metamagia sino que desarrollmuchos objetos mgicos, yquizincluso uno o dos conjuros nuevos, y thas heredadoparte de su grandeza. Escoge un conjuro al elegir este rasgo.C u a n d o a p l i c a s d o t e s m e t a m g i c a s a d i c h oconjuro (o conjuros), tratas su nivel real como 1 menos a lahora de determinar el nivel ajustado final del conjuro.

    Rasgos mgicos

    Estos rasgos estn asociados a la magia, y se centran en ellanzamiento de conjuros y en la manipulacin de la magia.No necesitas ser un lanzador de conjuros para eliger unrasgo mgico (aunque algunos no son tan tiles para losque no lo hacen). Los rasgos mgicos pueden representar la

    exposicin temprana de un personaje a efectos mgicos, oa estudios sobre magia en la infancia.

    1 Activador pragmtico: mientras algunos intentancomprender testarudamente cmo usar los objetosmgicos, tu enfoque es ms pragmtico. Puedes usar tumodificador por Inteligencia en lugar del de Carisma alllevar a cabo pruebas de Usar objeto mgico.

    2 Alqumico experto: eres experto en la creacin deobjetos alqumicos. Obtienes un bonificador +2 por rasgo atodas las pruebas de Artesana (alquimia) llevadas a cabopara crear objetos alqumicos. Adems, cuando fallas unaprueba de Artesana (alquimia) por 5 o ms pero no has

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    Rasgos de personaje

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    14Experto con talento: tu inters por la magia surgi araz de presenciar el lanzamiento de un conjuro de unaforma bastante dramtica, quizuno que te afect fsica oespiritualmente. Esta temprana exposicin a la magia tefacilittrabajar con magia similar por tu cuenta. Elige unconjuro cuando elijas este rasgo: a partir de este momento,siempre que lances el conjuro sus efectos se manifestarn

    con un nivel de lanzador +1.15Fin superior: ests convencido de que vives para

    alcanzar un fin superior. Obtienes un bonificador +1 porrasgo a todas las tiradas de salvacin para resistir losefectos de muerte, y un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de Constitucin llevadas a cabo para estabilizarteestando moribundo.

    16Ileso: eres increblemente resistente a los ataques deenerga debido a tu educacin, o a la experimentacinmgica. Cada tipo de resistencia a la energa que posees (siposees alguno) se incrementa en 2 puntos.

    17 Inadvertido pero no anulado: sin siquiera un simplegesto, puedes desencadenar un conjuro de linaje. Una vez alda, puedes lanzar un conjuro de linaje como si tuvieras ladote Conjurar sin moverse. Usar este rasgo no modifica el

    nivel del conjuro.18Intuicin alqumica: a menudo te sobrevienen epifanas

    sobre procesos y sustancias alqumicas. Una vez al da comoaccin gratuita, puedes obtener un bonificador por rasgo iguala tu modificador por Carisma (mnimo 0) a una prueba deArtesana (alquimia) que llevas a cabo. Puedes aplicar estebonificador despus de llevar a cabo la tirada, convirtiendoprobablemente un fallo en un xito.

    19 Intuicin de paria : eres capaz de detectar lasmotivaciones de los dems y usar este sentido para reforzartu magia contra la disipacin. Obtienes un bonificador +1por rasgo a las pruebas de Averiguar intenciones, y Averiguarintenciones siempre es una habilidad de clase para ti.Adems, tu nivel de lanzador se considera 1 nivel superior aefectos de cualquier intento de disipar tu magia.

    20Lanzador resistente: tu gran fuerza de voluntad haceque tu magia sea ms difcil de disipar. Se considera que tunivel de lanzador es 1 nivel superior siempre que alguienintenta disipar uno de tus conjuros.

    21Lanzador sabio: una vez al da cuando lanzas unconjuro de adivinacin, puedes lanzarlo como si tu nivel delanzador en la clase apropiada fuera 1 nivel superior. Tambinobtienes un bonificador +1 por rasgo a cualquier prueba deSaber asociada con tu linaje de hechicero, si lo tienes.

    22Lanzamiento encubierto: has aprendido el secreto delanzar algunos conjuros sin componentes materiales menores.Escoge una escuela de magia; puedes lanzar conjuros de dichaescuela como si tuvieras la dote Abstencin de materiales.

    23 Magia con filo: tienes un talento innato para usararmas mgicas y armas capaces de convertirse en mgicas.

    Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Artesanallevadas a cabo para crear armas mgicas o de gran calidad.Adems, cuando usas tu aptitud de clase reserva arcana paraconceder a un arma un bonificador por mejora, dichobonificador dura 2 minutos en lugar de 1.

    24Magia maleable: una vez al da como accin rpida,puedes perder un nico conjuro de magus de nivel 1, nivel2, o nivel 3 para recuperar 1 punto de reserva arcana. Nopuedes superar el mximo de puntos de tu reserva arcanausando este rasgo.

    25Mago ambulante: durante un tiempo fuiste aprendizde un artesano que construa a menudo objetos mgicos,que te ensemuchos mtodos tiles, y tcnicas parareducir costes. Siempre que construyes un objeto mgico,reduces el coste de po requerido en un 5%.

    26Memoria de los antepasados: tu primer poder delinaje es particularmente poderoso. Se considera que tu

    nivel de hechicero es 1 nivel superior cuando determinaslos efectos de tu poder de linaje de 1ernivel.

    27Mente centrada: tu niez estuvo, o bien dominada porlecciones de algn tipo (ya sea musical, acadmico, u otro),o bien por una vida familiar horrible, que fomentaba tucapacidad para bloquear las distracciones y centrarte en latarea inmediata que tenas delante. Obtienes un bonificador+2 por rasgo a las pruebas de Concentracin.

    28Mutgeno duradero: debido a tu entrenamientoespecial, tu qumica corporal nica, o el descubrimiento deun secreto alqumico, tus mutgenos duran ms. Losbonificadores y penalizadores concedidos por tus mutgenosduran 1 minuto adicional por nivel de alquimista.

    29 Mutgeno inestable: descubriste o te contaron unsecreto para crear mutgenos ms inestables, pero tambin

    ms potentes. Una vez al da, puedes crear un mutgenoinestable, que es igual a uno normal en casi todo, exceptoen que adems obtiene un nico beneficio o inconvenientedebido a su inestabilidad. Tira 1d6 para determinar elresultado de dicha inestabilidad.

    1 El mutgeno inestable dura 5 minutos por

    nivel de alquimista.

    2 El mutgeno inestable dura 20 minutos por

    nivel de alquimista.

    3 El mutgeno inestable no concede bonificador

    por armadura natural.

    4 El bonificador por armadura natural concedido

    por el mutgeno se incrementa en 2.5 El penalizador que el mutgeno aplica a la

    puntuacin de la caracterstica mental

    correspondiente se incrementa en 2.

    6 El mutgeno inestable no aplica ningn

    penalizador a la puntuacin de la caracterstica

    mental correspondiente.

    d6 Resultado

    30Oleada vinculada: una vez al da, puedes llevar a cabouna prueba de caracterstica o de habilidad basada en laFuerza o en la Constitucin usando la puntuacin decaracterstica de tu eidoln en lugar de la tuya. Tu eidolndebe ser convocado y estar a30 pies (9m) o menos de ti parausar este rasgo.

    31 Peligrosamente curioso: siempre te ha intrigado lamagia, posiblemente debido a que fuiste hijo de un mago osacerdote. A menudo te colabas en el laboratorio o en lacapilla de tu padre para juguetear con sus componentes deconjuros y artilugios mgicos, y como consecuencia solascausarle pequeos daos y quebraderos de cabeza. Obtienesun bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Usar objetomgico, y Usar objeto mgico siempre es una habilidad declase para ti.

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    32Pocin de perfeccionista: sabes que las frmulas de laspociones deben seguirse al pie de la letra. Obtienes unbonificador +2 por rasgo a todas las pruebas de Artesana(alquimia), y a las pruebas de Conocimiento de conjurosllevadas a cabo para elaborar pociones.

    34Podero vaticinado: puedes canalizar poder adicionalen uno de tus conjuros de linaje. Una vez al da como accin

    gratuita, obtienes un bonificador +1 por rasgo a la CD de latirada de salvacin de uno de tus conjuros adicionales delinaje.

    35Posedo: de alguna manera fuiste posedo, o lo estsahora, por otro ser que te concede acceso ocasional a suconocimiento. Una vez al da, puedes intentar una pruebade Saber a tu eleccin, incluso si no ests entrenado endicha habilidad y normalmente no es posible usarla sinentrenamiento. Si normalmente puedes usar dichahabilidad sin entrenamiento, obtienes un bonificador +2por rasgo a la prueba.

    35Presencia hermanada: tu eidoln, y tu conexin conl, inquieta a los dems con facilidad. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Intimidar, eIntimidar siempre se considera de clase para ti. Adems, si

    tu eidoln es convocado a30 pies (9m) o menos de ti, y sutamao es superior al tuyo, utilizas su modificador portamao a cualquier prueba de Intimidar que realices.

    36Prodigio matemtico: las matemticas siempre te hanresultado fciles, y siempre has sido capaz de ver lasmatemticas en el mundo fsico y mgico. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (arcano) ySaber (ingeniera), y una de estas habilidades (a tu eleccin)siempre es una habilidad de clase para ti.

    37Protegido a medias: eres experto en disfrazar tusverdaderos talentos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo alas pruebas de Engaar y a las pruebas de Usar objetomgico llevadas a cabo para emular un rasgo de clase.

    38Quemadura concentrada: conoces el secreto de creardainas bombas de fuego. Cualquier bomba que causa dao

    por fuego causa 1 pg adicional de dao por fuego en unimpacto directo, por cada 2d6 pg de dao por fuegoque causa de forma normal (mnimo 1 pg). Este daoadicional no se aplica al dao por salpicadura de la bomba.

    39 Resolucin desesperada: eres experto en lanzarconjuros incluso en las situaciones ms precarias. Obtienesun bonificador +1 por rasgo a las pruebas de concentracin.Este bonificador por rasgo se incrementa hasta +4 cuandoests apresado, sujeto, expuesto a un clima violento, oenmaraado.

    40Revitalizacin arcana: tu habilidad marcial puedealimentar tu poder arcano. Una vez al da, cuandoconfirmas un golpe crtico con un ataque con armas,recuperas 1 punto de reserva arcana. No puedes superar elmximo de puntos de tu reserva arcana.

    41Talento mgico:bien por talento innato, por el caprichode los dioses, o por el estudio obsesivo de tomos extraos,h as d o m i n ad o e l us o d e un t r uc o . Es c o ge unconjuro de nivel 0. Puedes lanzar dicho conjuro una vez alda como aptitud sortlega, y lo haces al nivel de lanzadorms alto obtenido; si no tienes nivel de lanzador, funcionaa NL 1. La CD de la salvacin de la aptitud sortlega se basaen el Carisma.

    42Temple arcano: reaccionas rpido y posees una granconcentracin. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de concentracin y de iniciativa.

    43Tocado por el agua: compartes afinidad con el aguaelemental. Obtienes RD 1/- contra las criaturas y los ataquesdel tipo acutico.

    44 Tocado por el aire: compartes afinidad con el aireelemental. Obtienes RD 1/- contra las criaturas y los ataquesdel tipo aire.

    45Tocado por la tierra: compartes afinidad con la tierra

    elemental. Obtienes RD 1/- contra las criaturas y los ataquesdel tipo tierra.

    46 Tocado por la tormenta: compartes afinidad con elrelmpago elemental. Obtienes RD 1/- contra las criaturas ylos ataques del tipo electricidad.

    47Tocado por las llamas: compartes afinidad con el fuegoelemental. Obtienes RD 1/- contra las criaturas y los ataquesdel tipo fuego.

    48Trato meticuloso: tratas a los dems con inteligenciaserena y calculadora. Obtienes un bonificador +1 por rasgoa todas las pruebas de Curar, y puedes usar tu modificadorpor Inteligencia en lugar deporSabidura al llevar acabo pruebas de Curar.

    49Truco mgico: fuiste criado total o parcialmente poruna criatura mgica, bien tras encontrarte abandonado en

    el bosque, o bien debido a que tus padres te dejaban amenudo al cuidado de un subordinado mgico. Estaconstante exposicin a la magia ha hecho que sus misterioste resulten sencillos de entender, incluso cuando te dedicasa otras tareas. Escoge una clase de personaje al obtener esterasgo: tu nivel de lanzador en dicha clase obtiene un

    bonificador +2 por rasgo, siempre y cuando el mismo noeleve tu nivel de lanzador por encima de tus DGactuales.

    50Unin de parentesco: tu vnculo con un hermano queest cerca de t es casi mstico. Escoge a un solo hermanocon el que compartir este vnculo. Una vez al da, si fallasuna tirada de salvacin estando a 30 pies (9m) o menos de tuhermano, puedes repetir la tirada utilizando el modificadorde la tirada de salvacin de tu hermano. Si sois gemelos ohabis nacido en el mismo parto, obtienes un bonificador

    +2 por rasgo a la nueva tirada. Tu hermano debe concedertevoluntariamente esta nueva tirada. Si fallas la salvacin,ambos quedis atontados durante 1 asalto.

    51Velocidad desesperada: tu eidoln destaca en un tipode movimiento que t no posees, y obtiene un bonificadorpor mejora igual a 5 pies (1,5 m) a un tipo de movimientoque posee y t no, como trepar o nadar. Si tu eidoln noposee an dicho tipo de movimiento, puedes aplicar mstarde este bonificador por rasgo si obtiene una evolucinque le conceda dicho movimiento. Una vez se aplica este

    bonif icador a un modo de movimiento, no se puedecambiar a otro diferente.

    52 Vnculo superior: el vnculo con tu eidoln es msfuerte que el de la mayora. El total de pg mximos y actualesde tu eidoln no se reduce en un 50% hasta que no estis

    separados por 110 pies (33 m) o ms, ni en 75% hasta que noos separan 1.100 pies (330 m) o ms. Los dems aspectos detu rasgo de clase vnculo vital no resultan afectados.

    Rasgos sociales

    Los rasgos sociales son una categora un poco general:reflejan la educacin social de tu personaje, su trasfondo enla alta sociedad o la carencia de l, y su historia con padres,hermanos, amigos, competidores, y enemigos.

    asgos e pesonae

    Rasgos de personaje

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    1 Abusn: creciste en un ambiente donde los sumisoseran ignorados, y a menudo tuviste que recurrir a amenazaso violencia para ser escuchado. Obtienes un bonificador +1por rasgo a las pruebas de Intimidar, e Intimidar siemprees una habilidad de clase para ti.

    2Acrbata: habiendo entrenado desde muy joven, eres capazde llevar a cabo proezas asombrosas y audaces. Obtienes un

    bonificador +1 a las pruebas de Acrobacias, y slo sufres unpenalizador -2 en lugar del -5 habitual al usar la habilidadde Trepar con movimiento acelerado.

    3Adoptado: fuiste adoptado y creciste con alguien que noes de tu raza, y en una sociedad que no es la tuya. Comoconsecuencia, adquiriste rasgos raciales de tus padres ysociedad adoptivos, y puedes seleccionar inmediatamenteun rasgo racial de la raza de tus padres adoptivos.

    4Afligido por la pobreza: tu niez fue dura, y tus padrestuvieron que contar cada pieza de cobre. El hambre fue tuconstante compaera, y a menudo has tenido que vivir dela tierra, o dormir en el bosque. Obtienes un bonificador +1por rasgo a las pruebas de Supervivencia, y Supervivenciasiempre es una habilidad de clase para ti.

    5Agente de la verdad: eres experto en extraer informacin.

    Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas deDiplomacia llevadas a cabo para reunir informacin y atodas las pruebas de Saber (local). Saber (local) siempre esuna habilidad de clase para ti.

    6Ambicioso: irradias confianza (a veces demasiada) enpresencia de los que son ms poderosos que t. Obtienesun bonificador +4 por rasgo a las pruebas de Diplomaciallevadas a cabo para influir en las criaturas con al menos 5DG ms que t.

    7Amigos en todas las ciudades: no tienes problemas enhacer amigos en cualquier lugar al que vas, y que estos teden informacin. Obtienes un bonificador +1 por rasgo atodas las pruebas de Diplomacia y Saber (local). Una deestas habilidades (a tu eleccin) siempre es una habilidad declase para ti.

    8Artesano: pasaste tiempo trabajando para unartesano,o tus padres fueron artesanos especialmente habilidosos.Obtienes un bonificador +2 por rasgo a una nica habilidadde Artesana (a tu eleccin).

    9Bastardo: naciste fuera del matrimonio. Siempre hasestado fuera de lugar en la sociedad, incluso en tu propiafamilia, y esta situacin ha agudizado tus sentidos. Obtienesun bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Averiguarintenciones, y Averiguar intenciones siempre es unahabilidad de clase para ti.

    10Buscador: siempre ests buscando recompensas ypeligros. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebasde Percepcin, y Percepcin siempre es una habilidad declase para ti.

    11Civilizado: eres experto en las leyes, las costumbres, y

    la poltica local. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de Saber (local) y Saber (nobleza), y Saber (local)siempre es una habilidad de clase para ti.

    12Comerciante: has llevado una vida de comerciante,comprando y vendiendo mercancas. Obtienes un bonificador+1 por rasgo a cualquier prueba de Averiguar intenciones yde Tasacin que intentas mientras regateas por el precio dela mercanca. Tasacin siempre es una habilidad de clasepara ti.

    13 Conocer al enemigo: conoces bien a tus enemigosms acrrimos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de la habilidad de Saber correspondiente a tu

    primera eleccin de enemigo predilecto, y dicho Sabersiempre es una habilidad de clase para ti.

    14 Cosechador: fuiste entrenado en extraer todas laspartes de un animal con cuidado y precisin. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Profesin (cazadorde pieles) y Profesin (curtidor), y puedes llevar a cabo estaspruebas como si estuvieses entrenado en ellas, incluso

    aunque no poseas rangos. Adems, no corres el riesgo deenvenenarte a ti mismo cuando manipulas o aplicas venenoextrado de una criatura venenosa.

    15Delincuente: de pequeo te pasaste la vida robando ydesvalijando para sobrevivir. Selecciona una de las siguienteshabilidades: Intimidar, Inutilizar mecanismo, o Juego demanos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a dichahabilidad, y sta siempre es una habilidad de clase para ti.

    16Digno de confianza: a la gente le resulta fcildepositar su fe en ti. Obtienes un bonificador +1 por rasgoa las pruebas de Engaar llevadas a cabo para embaucar aalguien. Adems obtienes un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de Diplomacia, y Diplomacia siempre es unahabilidad de clase para ti.

    17Diplomtico destinado: tu relacin con tu eidoln te

    concede cierta autoridad sobre los ajenos. Obtienes unbonificador +2 por rasgo a las pruebas de Diplomacia conlos ajenos, y Diplomacia siempre es una habilidad de clasepara ti.

    18 Discpulo enmascarado: entrenado en el espionaje,eres experto en transmitir mensajes y en centrarte en tusasuntos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebasde Engaar llevadas a cabo para transmitir mensajes secretos,y un bonificador +1 por rasgo a las tiradas de salvacincontra efectos de compulsin y encantamiento.

    19 Discpulo sencillo: elegiste una habilidad en unaartesana o una profesin durante el tiempo que estuvisteen un monasterio. Obtienes un bonificador +1 por rasgo alas pruebas de una habilidad de Artesana o Profesin a tueleccin.

    20Dotado: eres un msico, un actor, o un narradorvirtuoso. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebasde una nica habilidad de Interpretar (a tu eleccin), y todaslas habilidades de Interpretar siempre son habilidades declase para ti.

    21Embargado por la pena: no eres ajeno a la prdida ylas emociones intensas. Obtienes un bonificador +2 porpor rasgo a todas las tiradas de salvacin contra losconjuros y los efectos emocionales.

    22Embaucador: de nio tuviste el don de meterte en los, ya consecuencia de ello desarrollaste muy pronto un pico deoro. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas deEngaar, y Engaar siempre es una habilidad de clase parati.

    23Emisario aclimatado: tus viajes por las tierras salvajes te

    permitieron comprender mejor la forma de sobrevivir a suspeligros y de comunicarte con sus habitantes. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a todas las pruebas de Lingsticay Supervivencia, y Lingstica siempre es una habilidad declase para ti.

    24Encantador:bendecido con una buena apariencia, hasacabado confiando en el hecho de que los dems teencuentran atractivo. Obtienes un bonificador +1 por rasgocuando utilizas Diplomacia o Engaar contra un personajeal que atraes (o podr as atraer) sexualmente, y unbo nifi cado r +1 por ra sgo a la CD de la sa lv ac in decualquier conjuro dependiente del idioma que lanzas adichos personajes o criaturas.

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    25 Fillogo involuntario: puedes hablar con los ajenos.Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas deLingstica, y comienzas sabiendo uno de los siguientesidiomas (adems de los concedidos por tu raza y tumodificador por Inteligencia): abisal, acuano, celestial,gnaro, infernal, proteano, o trraro.

    26 Mundano: has adquirido mucha experiencia en la

    vida, mucho ms que otros de tu edad, raza, o cultura. Unavez al da cuando intentas una prueba con una habilidad enla que no ests entrenado, puedes tirar dos veces y quedartecon el mejor resultado.

    27Hurfano: creciste separado de tus padres naturales, yhas aprendido a cuidar de ti mismo. Obtienes un bonificador+1 por rasgo a las pruebas de Supervivencia, y Supervivenciasiempre es una habilidad de clase para ti.

    28Impredecible: a los dems tus acciones suelenparecerles aleatorias y caticas, pero hay una lgica detrsde tu locura. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de Engaar, y Engaar siempre es una habilidad declase para ti.

    29Influencia: tu posicin en la sociedad te otorga unavisin especial de los dems, y una consideracin especial,

    o un respeto profundo y absoluto por parte de losdems. Selecciona una de las siguientes habilidades: Averiguarintenciones, Diplomacia, o Intimidar. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a dicha habilidad, y siempre es unahabilidad de clase para ti.

    30 Intelecto hiriente: tu mente astuta y tu ingenioafilado hieren el ego de los dems. Intimidar siempre esuna habilidad de clase para ti, y puedes usar tu modificadorpor Inteligencia en lugar del depor Carisma al llevar acabo pruebas de Intimidar.

    31Lder nato: siempre te has visto en situaciones en lasque los dems te ven como lder, y puedes recordarclaramente un acontecimiento de tu niez en que liderastea otros nios hasta lograr un objetivo que individualmenteno hubierais conseguido. Todos los allegados, seguidores, o

    criaturas convocadas bajo tu liderazgo obtienen unbonificador +1 por moral a las salvaciones de Voluntad paraevitar los efectos enajenadores. Si alguna vez eliges la doteLiderazgo, obtienes un bonificador +1 por rasgo a tupuntuacin de Liderazgo.

    32Lgica inagotable: tu mente curiosa resuelve inclusoel ms complejo de los problemas. Una vez al da cuandollevas a cabo una prueba de caracterstica o de una habilidadbasada en la Inteligencia, puedes tirar dos veces y quedartecon el mejor resultado.

    33Mentado: un tutor o un mentor privado te guiaron entu aprendizaje en tu arte, profesin, o negocio y, gracias atu educacin, te has convertido en alguien capaz de enseary guiar a otros. Escoge una nica habilidad de Artesana,Interpretar, o Profesin; obtienes un bonificador +1 por

    rasgo a las pruebas con dicha habilidad. Adems, obtienesun bonificador +1 por rasgo cuando ayudas a la prueba deotra persona en cualquier habilidad.

    34 Mercenario : todo tiene un precio, y teres unnegociador hasta la mdula. Obtienes un bonificador +2 porrasgo a las pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia, eIntimidar llevadas a cabo mientras negocias un pago poruna tarea o por un servicio que has proporcionado.

    35Nio de la calle: creciste en las calles de una gran ciudad,y en consecuencia has desarrollado gran habilidad paravaciar bolsillos y esconder pequeos objetos entre tusropas. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas

    de Juego de manos, y Juego de manos siempre es unahabilidad de clase para ti.

    36Padres ricos: naciste en una familia rica, quizinclusode la nobleza, y aunque de todas formas has optado por unavida de aventuras, disfrutas de un beneficio en tus fondosiniciales: tu dinero inicial se incrementa hasta las 900 po.

    37Parlador: creciste entre ladrones y sinvergenzas, y como

    consecuencia hoy en da su inusual jerga y sus giros en lasfrases no te desconciertan en lo ms mnimo. Cualquieraque intenta utilizar Engaar para enviarte un mensajesecreto obtiene un bonificador +5 por rasgo a la tirada.Cuando intentas interceptar un mensaje secreto medianteAveriguar intenciones, obtienes un bonificador +5 por rasgoal intento.

    38Sabio en estilos: te apasionan la historia y las noticiasreferentes a las disciplinas monsticas. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (historia) oSaber (local), la que telijas, y sta siempre es una habilidadde clase para ti.

    39Salvaje: naciste y creciste en las tierras salvajes lejos de lacivilizacin, y aprendiste a sobrevivir a la intemperie entrehumanoides y bestias brutales. Obtienes un bonificador +1

    por rasgo a las pruebas de Saber (Naturaleza) y a las pruebasde Supervivencia para desenvolverte en la vida salvaje. Saber(Naturaleza) siempre es una habilidad de clase para ti.

    40Suspicaz: descubriste de muy pequeo que alguien enquien confiabas, quiz un hermano mayor o uno de tuspadres, te minti(y a menudo), sobre algo que habas dadopor sentado, haciendo ahora que siempre te cuestiones lasafirmaciones de los dems. Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Averiguar intenciones, y Averiguarintenciones siempre es una habilidad de clase para ti.

    41 Vstago imponente: la reputacin de tu linaje teotorga cierto respeto temeroso. Obtienes un bonificador +1por rasgo a las pruebas de Intimidar. Si tu linaje estunidoa un tipo de criatura concreto, tu bonificador por rasgo seincrementa a +2 cuando interactas con criaturas de dicho

    tipo.42Venganza antinatural: obtienes un bonificador +2 por

    rasgo a todas las pruebas de Intimidar contra criaturas detipo animal, hada, o planta, e Intimidar siempre es unahabilidad de clase para ti.

    43Vida de trabajo duro: has tenido una vida fsicamenteagotadora, trabajando durante largas horas para un seor, omanteniendo un negocio. El duro trabajo fsico haendurecido tu cuerpo y tu mente. Obtienes un bonificador+1 por rasgo a las salvaciones de Fortaleza.

    44Vnculo con la bestia: compartes un estrecho vnculocon los animales. Obtienes un bonificador +1 a las pruebasde Montar y Trato con animales. Una de estas habilidades(a tu eleccin) siempre es una habilidad de clase para ti.

    45 Vulgar: lo nico extraordinario de tu aspecto es tu

    vulgaridad. Vas por la vida sin pretensiones, y mucha genteque ve tu cara la olvida pronto. Obtienes un bonificador +4por rasgo a las pruebas de Sigilo siempre que intentasesconderte entre la multitud.

    asgos e pesonae

    Rasgos de personaje

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    Los rasgos de campaa estn diseados especficamente paraajustar tu personaje a la trama de una campaa, y a menudote proporcionan una razn intrnseca para comenzar laprimera comenzar la primera aventura. Por este motivo, losDJsuelen crear sus propios rasgos de campaa para sus PJs.

    Si tu DJutiliza los rasgos de campaa, uno de tus rasgosiniciales debe ser uno de ellos, y el otro puedes eligerlo deentre los dems tipos de rasgo.

    A continuacin se presenta una lista de ejemplo de rasgosde campaa, creada para la campaa Sombras bajo PuntaArena que James Jacobs dirigi en las oficinas de Paizo,desarrollada en el pueblo varisiano de Punta Arena (serntiles en la campaa El Auge de los Seores de las Runas, deprxima publicacin). Aunque fueron personalizados paradicha campaa, podran usarse fcilmente con algunasmodificaciones en cualquier campaa situada en unpequeo pueblo costero asediado por extraos horroresde las profundidades.

    Naciste y creciste en el pueblo de Punta Arena. Conocesmuchos de los secretos de la regin, y los lugareos teconocen. No es que seas odiado en el pueblo, pero la genteparece pensar que eres problemtico, y alguien en quien nose puede confiar. La gente ms dura del pueblo te respeta,pero los ciudadanos que respetan las leyes, no. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (local), ySaber (local) siempre es una habilidad de clase para ti.

    RASGOSDECAMPAA

    RASGOS RACIALESLos rasgos raciales estn vinculados a razas o etniasespecficas. Para seleccionar un rasgo racial, tu personajedebe ser de una raza o etnia concreta. Aqu se indica unalista con rasgos de ejemplo para cada una de las diferentesrazas de personajes jugadores.

    Hijo o hija predilectoNaciste y creciste en Punta Arena o en sus granjascircundantes. Conoces muchos de los secretos de la regin,y los lugareos te conocen. Ests bien considerado en elpueblo, y tienes muchos amigos en la regin, pero la faccinms dura del pueblo te ve como un sopln o un mariquita.Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber(local), y Saber (local) siempre es una habilidad de clase parati. Adems, puedes elegir como aliado a cualquiera de lossiguientes ciudadanos respetuosos con la ley de PuntaArena (en funcin de la persona que elijas, obtendrsdiferentes beneficios).

    Ameiko Kaijitsu (noble local y propietaria de la posadaEEElll DDDrrraaagggnnn OOOxxxiiidddaaadddooo): Ameiko es una de las nobles ms

    influyentes y queridas de Punta Arena. Su posada y tabernaes la ms popular del pueblo y, como uno de sus amigos,tienes garantizado un lugar donde comer y dormir gratis.Ella tambin posee muchos y buenos contactos entre losmercaderes, y vendercualquiera de tus botines por ti, porlo que obtienes un 10% adicional de la cantidad de po quenormalmente obtendras al vender el tesoro.

    Belor Cicuta (alguacil del pueblo): Belor, el brazo de laley que no se anda con rodeos de Punta Arena, es como elto que nunca tuviste. Los beneficios de ser amigo delalguacil del pueblo son amplios, y puedes pedirle un favorpor sesin de juego. El favor puede ser que te saque de unapuro legal, que te ponga en contacto con un guardia delpueblo para que te ayude, o concederte un bonificador +10a una prueba de Diplomacia, Engaar o Intimidar llevada a

    cabo contra cualquier lugareo.

    Oveja negra

    Adems, puedes elegir como aliado a cualquiera de lossiguientes ciudadanos notables de Punta Arena (en funcinde la persona que elijas, obtendrs diferentes beneficios).

    Aliver Podiker (a)Cochinilla(boticario): todos sospechanque el individuo sudoroso y de mirada furtiva conocidocomo Cochinilla vende venenos en su abarrotada tiendasemirruinosa y de olor acre, pero eres uno de los pocos delpueblo que sabe que es cierto. Comienzas el juego con

    venenos por un valor de 400 po, y Cochinilla continuarvendindotelos mientras no te vayas de la lengua.

    Titus Scarnetti (noble amargado): hace poco que la casaScarnetti ha sufrido un duro golpe, y la revelacin de quelos Scarnetti estn vinculados con los criminales sczarnitambin ha daado su reputacin. Est empeado envolver a tener presencia en el pueblo, y t eres uno de losseleccionados como agentes para ello. Escoge una de lassiguientes habilidades: Engaar, Juego de manos, o Sigilo.Tu labor para los Scarnetti te proporciona un bonificador+1 por rasgo en esa habilidad, y adems siempre es unahabilidad de clase para ti.

    Forastero

    No eres de Punta Arena, has llegado desde algn otro lugar,y tienes la esperanza de hacer fortuna aqu. Elige una de lassiguientes razones para ser un recin llegado a Punta Arena.

    Buscador de conocimiento: los secretos de la antiguacivilizacin cada de Thassilon te intrigan, particularmentelas tradiciones mgicas de su mstica cultura. Has estudiadosu magia con tesn, y esperas incrementar eseconocimiento aadiendo el de Thassilon. Has llegado a Varisiapersiguiendo estos estudios, y has elegido Punta Arena comobase de operaciones debido a que se encuentra alejada delas grandes ciudades (lo que significa menos competidorespara estudiar los antiguos monumentos de la regin, o esoesperas!). Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebasde Saber (arcano), y Saber (arcano) siempre es una habilidadde clase para ti. Si lanzas conjuros arcanos, elige tres de ellosde tu lista. Eres particularmente experto en lanzarlos, por loque cuando los lanzas funcionan a un nivel de lanzador +1,y las CD de sus salvaciones (si las hay) obtienen unbonificador +1 por rasgo.

    Exiliado: por la razn que sea, te viste obligado a huir detu lugar de origen. El azar o el destino te han trado a PuntaArena, y aqu es donde tu dinero se acab, quedndote tiradoen este pequeo pueblo. Tambin te persiguen enemigos detu lugar de origen, y eso te ha vuelto paranoico y rpido alreaccionar ante el peligro. Obtienes un bonificador +2 porrasgo a las pruebas de iniciativa.

    Misionero: has llegado a Punta Arena para sopesar si valela pena expandir la presencia de tu fe, tras recibir visionesque te indicaron que en Varisia se necesita dicha fe (de loque eso significa, sin embargo, no ests seguro). Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (religin), ySaber (religin) siempre es una habilidad de clase para ti. Silanzas conjuros divinos, elige tres de ellos de tu lista. Eresparticularmente experto en lanzarlos, por lo que cuando loslanzas funcionan a un nivel de lanzador +1, y las CD de sussalvaciones (si las hay) obtienen un bonificador +1 por rasgo.

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    Slo los humanospueden seleccionar uno de estos rasgos.1Erudito de las ruinas: desde que tienes uso de razn, te

    han fascinado las ruinas de las civilizaciones antiguas. Debidoa ello, posees un entendimiento especial de la geografa, yeres un experto en explorar lugares perdidos. Obtienes un

    bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (dungeons)y Saber (geografa), y una de ellas (a tu eleccin) siempre esuna habilidad de clase para ti.

    2Viajero del mundo: tu familia ha llevado al extremo suamor por viajar, vagando por todo el mundo. Has vistodocenas de culturas y has aprendido a apreciar ladiversidad que el mundo tiene que ofrecer. Seleccionauna de las siguientes habilidades: Averiguar intenciones,Diplomacia, o Saber (local). Obtienes un bonificador +1 porrasgo a esa habilidad, que siempre es una habilidad de clasepara ti.

    Rasgos raciales de linaje

    Los miembros de cualquier raza pueden seleccionar uno deestos rasgos, ya que representan linajes remotos que semezclaron con tu raza o la corrompieron.

    1 Sangre de dragn: hace mucho tiempo, la sangre detus antepasados se mezclcon la de los dragones. Escogeuna de las siguientes opciones: obtienes un bonificador +1por rasgo a las pruebas de Percepcin, obtienes visin en lapenumbra, u obtienes un bonificador +2 por rasgo a lastiradas de salvacin contra efectos de sueo y parlisis.

    2 Sangre infernal: la sangre de los infernales mancilla tulinaje, manifestndose fsicamente aunque puede ser casiinapreciable. Escoge una de las siguientes habilidades:Engaar, Intimidar, o Saber (los Planos). Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas con dicha habilidad,y sta siempre es una habilidad de clase para ti.

    3Tocado por la muerte: en algn momento fuistemancillado por la corrupcin de los muertos vivientes, yhas obtenido alguna de sus defensas. Obtienes o bien unbonificador +1 por rasgo a las tiradas de salvacin de Fortaleza,o bien un bonificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacincontra efectos enajenadores (a tu eleccin).

    Rasgos raciales de los elfos

    Slo los elfos pueden seleccionar uno de estos rasgos.1 Desolado: habiendo vivido al margen de la sociedad

    elfa tradicional durante gran parte de tu vida, sabes que elmundo puede ser cruel, peligroso, e implacable con losdbiles. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las tiradas

    de salvacin de Fortaleza.2 Guerrero de antao: de nio dedicaste muchas horas

    a entrenar el combate y, aunque el tiempo ha hecho queeste entrenamiento se quede en vagos recuerdos, retienesla habilidad de responder rpidamente a los problemas.Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deiniciativa.

    Rasgos raciales de los enanos

    Slo los enanospueden seleccionar uno de estos rasgos.1Detector de oro: tus agudos sentidos te guan hacia

    tesoros escondidos. Obtienes un bonificador +2 por rasgo alas pruebas de Percepcin relacionadas con los metales, lasjoyas, y las piedras preciosas.

    2Luchador de tnel: las cuevas y los tneles son comouna segunda casa para ti. Si te encuentras bajo tierra,obtienes un bonificador +2 por rasgo a las pruebas deiniciativa, y un bonificador +1 por rasgo a las tiradas dedao con armas en los impactos crticos (este dao semultiplica en un crtico).

    3Maestro cervecero: tu familia llevlos secretos enanosde la elaboracin de la cerveza a las tierras de otras razas.Aunque esto te ha otorgado tu habilidad en la elaboracinde la cerveza, tambin te ha granjeado desconfianza entrelos ms puristas de los enanos. Obtienes un bonificador +1por rasgo a las pruebas de Artesana (alquimia) y Profesin(cervecero), pero sufres un penalizador -1 a las pruebas deDiplomacia llevadas a cabo para modificar la actitud de losenanos que saben que tu familia ha compartido con otrasrazas los secretos de la elaboracin de la cerveza.

    Rasgos raciales de los gnomos

    Slo los gnomospueden seleccionar uno de estos rasgos.1 Amigo de los animales: eres amigo de los animales

    desde hace mucho tiempo, y te sientes ms a salvo cuandolos tienes cerca. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a lastiradas de salvacin de Voluntad siempre que tienes a unanimal (de tamao Menudo o mayor, que debe ser almenos indiferente hacia ti) a30 pies (9m) o menos, y Tratocon animales siempre es una habilidad de clase para ti.

    2 Bribn: te has pasado toda la vida burlndote de laautoridad, y te sientes orgulloso de tus altercados con lasfuerzas del orden. De alguna manera, y a pesar de todas lastravesuras de tu vida, nunca te han atrapado. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Escapismo, y unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de iniciativa.

    Rasgos raciales de los humanos

    Rasgos raciales de los medianosSlo los medianospueden seleccionar uno de estos rasgos.

    1Bien informado: te aseguras de conocer a todos, y deestar conectado con todo lo que se cuece a tu alrededor.Frecuentas las mejores tabernas, asistes a todos losacontecimientos importantes, y ayudas gentilmente acualquiera que lo necesite. Por ello, obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de Diplomacia parareunir informacin, y a las pruebas de Saber (local). Una deellas (a tu eleccin) siempre es una habilidad de clase parati.

    2Libertador: tus padres permitan esconderse en vuestracasa a los esclavos que escapaban, y las historias que ostede ellos te inculcaron un profundo odio por el esclavismo. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a cualquier prueba dehabilidad o tirada de ataque llevada a cabo mientras escapasde ser capturado, o ayudando a un esclavo a escapar de sucautiverio, y Escapismo siempre es una habilidad de clasepara ti.

    asgos e pesonae

    Rasgos de personaje

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    pruebas de Supervivencia llevadas a cabo para perderte enlas zonas salvajes.

    4 Hijo del desierto (desierto): naciste y creciste en desier-tos rocosos. Ests acostumbrado a las temperaturas altas, yobtienes un bonificador +4 por rasgo a cualquier tirada desalvacin llevada a cabo para resistir los efectos de las con-diciones calurosas, y un bonificador +1 por rasgo a todas las

    tiradas de salvacin contra los efectos de fuego.5Hijo de la sabana (llanuras): naciste y creciste en

    llanuras onduladas o sabanas. Pasaste gran parte de tu juventudexplorando tan vastas extensiones, y conoces muchos de lossecretos de la sabana. Selecciona una de las siguienteshabilidades: Montar, Saber (Naturaleza) o Trato con animales.Obtienes un bonificador +1 por rasgo a ella, y siempre esuna habilidad de clase para ti.

    6Hijo de la tundra (tundra o regiones fras): naciste ycreciste en los yermos fros del lejano norte o del lejano sur,y ests acostumbrado a las bajas temperaturas. Obtienes unbonificador +4 por rasgo a las tiradas de salvacin llevadas acabo para resistir los efectos de las condiciones fras, y unbonificador +1 por rasgo a las tiradas de salvacin contra losefectos de fro.

    7Montas (colinas o montaas): naciste y creciste entierras yermas o colinas abruptas, y te has vuelto un expertoen evitar a los depredadores, monstruos, y cosas peores quecazan en zonas montaosas. Obtienes un bonificador +1 porrasgo a las pruebas de Sigilo, y Sigilo siempre es unahabilidad de clase para ti. Tu bonificador por rasgo seincrementa a +2 en reas montaosas o rocosas.

    8 Nio vagabundo (urbano): creciste entre los parias yproscritos de tu sociedad, aprendiendo a buscar comida, y asobrevivir en un entorno urbano. Selecciona una de lassiguientes habilidades: Escapismo, Inutilizar mecanismo, oJuego de manos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo aella, y siempre es una habilidad de clase para ti.

    9Rata de ro (pantano o ro): aprendiste a nadar casi a lavez que a andar. De joven, una banda de piratas de ro te

    puso a trabajar nadando de noche en r os y canales con unadaga entre los dientes para que pudieras cortar los cabos deamarre de los navos mercantes. Obtienes un bonificador +1por rasgo al dao causado con una daga, y un bonificador+1 por rasgo a las pruebas de Nadar, que siempre es unahabilidad de clase para ti.

    10Ganchero (bosque): el tiempo que dedicaste a brincarentre troncos resbaladizos cuando rodaban al llevarlos roabajo hacia el mercado te ensea mantenerte en pie.Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas deAcrobacias, y un bonificador +1 por rasgo al BMC cuandointentas resistir los ataques de derribo.

    11 Veterano de la milicia (cualquier villa o pueblo) : tuprimer trabajo fue en una milicia civil de tu pueblo deorigen. Las habilidades aprendidas del entrenamiento

    diario y protegiendo a tus conciudadanos, teproporcionaron una visin especial de la vida militar.Selecciona una de las siguientes habilidades: Montar,Profesin (soldado) o Supervivencia. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a ella, y siempre es una habilidadde clase para ti.

    Rasgos raciales de los semielfos

    Slo los semielfospueden seleccionar uno de estos rasgos.1 Aprendiz fracasado: de nio tus padres te enviaron como

    aprendiz a la distante torre de un mago para que pudierasaprender las artes arcanas. Desafortunadamente, no tenasningn talento arcano, aunque aprendiste mucho sobre el

    funcionamiento de los conjuros y sobre cmo resistirlos.Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las salvacionescontra los conjuros arcanos.

    2Reflejos lficos: uno de tus padres fue un miembro deuna tribu de elfos salvajes, y has heredado parte de losrpidos reflejos de tu progenitor elfo. Obtienes unbonificador +2 por rasgo a las pruebas de iniciativa.

    Rasgos raciales de los semiorcos

    Slo los semiorcospueden seleccionar uno de estos rasgos.1Bruto: has trabajado para un seor del crimen, ya sea

    como sicario de nivel bajo o como guardia, y se te da bienasustar a la gente. Obtienes un bonificador +1 por rasgo alas pruebas de Intimidar, e Intimidar siempre es una

    habilidad de clase para ti.2Camorrista: una infancia dedicada a luchar por cada

    pertenencia y por cada trozo de pan ha hecho que seas fieroy cauteloso. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todaslas pruebas de Intimidar llevadas a cabo para desmoralizara los oponentes, y un bonificador +1 por rasgo a todas laspruebas de Percepcin para evitar ser sorprendido.

    3Casi humano: tienes rasgos lo suficientementehumanos como para que te sea sencillo pasar por unhumano de pura raza. Obtienes un bonificador +4 porrasgo a las pruebas de Disfrazarse para pasar por humano,

    y Disfrazarse siempre es una habilidad de clase para ti.3 Paria: tras viajar de pueblo en pueblo debido a tu

    herencia, te has vuelto un experto en vivir apartado de losdems. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas

    de Supervivencia, y Supervivencia siempre es unahabilidad de clase para ti.

    RASGOS REGIONALES

    Los rasgos regionales estn vinculados a zonas concretas, amenudo pases, territorios, o ciudades especficos de unacampaa. Los siguientes rasgos regionales presentanvarias zonas genricas que pueden usarse en la mayorade los escenarios de campaa.

    1Alma marinera (costa o isla): te sientes como en casa enel mar. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas

    de Nadar, y siempre puedes elegir 10 cuando nadas.2Forastero en la superficie (subterrneo): naciste y tecriaste en un hogar subterrneo con poca o ninguna luz. Tuprobabilidad de fallo por ocultacin parcial o total debidoa la oscuridad tanto mgica como mundana disminuye enun 10%. Quedas deslumbrado durante 1 asalto ante unaexposicin repentina a la luz brillante.

    3Fronterizo (cualquier zona fronteriza): una dura vidaal borde de la civilizacin te ha hecho ingenioso, perotambin te ha otorgado una vena de superviviente que rayaen la paranoia. Obtienes un bonificador +1 por rasgo alas pruebas de Percepcin, y un bonificador +1 a las

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    Ira destructora (Rovagug): tu ferocidad es devastadora,a veces incluso para tus propias armas. Una vez al da, despusde tener xito al golpear a un enemigo con un arma cuerpoa cuerpo, puedes aadir por segunda vez tu modificador porFuerza a la tirada de dao (tu modificador por Fuerza no sedobla si usas un arma a dos manos). Esto conlleva un 25%de posibilidades de que tu arma sufra el estado roto.

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    La magia es vida (Nethys): tu fe en la magia te permiteutilizar sobre ti mismo la energa de cualquier efecto deconjuro para salvarte de la muerte. Mientras te encuentrasbajo los efectos de cualquier conjur o, obtienes unbonificador +2 por rasgo a las tiradas de salvacin contra losefectos de muerte. Si tus pg caen por debajo de 0 mientras teencuentras bajo los efectos de cualquier conjuro, confirmasautomticamente las pruebas de estabilizacin para detenerel desangramiento.

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    La vozde los monstruos (Lamashtu): tu fe te gua paraver el poder y el portento incluso en las ms horriblesabominaciones. Una vez al da, puedes lanzar hablar con losanimales, pudiendo afectar a los animales (de la formahabitual) as como a las aberraciones y las bestias mgicascon Inteligencia 2 o menor.

    18

    Llama de la Flor del Alba (Sarenrae): te educaron paraverte a ti mismo como una espada al servicio de Sarenrae, ohas elegido dicha funcin por ti mismo. Siempre queconsigues un impacto crtico con una cimitarra, causas a tuobjetivo 2 pgpor fuego adicionales.

    19

    Necrfago (Urgathoa): tu fe te alienta a entregarte a unagran variedad de apetitos perversos, lo que incluso te lleva aencogerte de hombros ante algunos de los tabes ms oscuros.Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las salvaciones deFortaleza contra las enfermedades, y puedes alimentarte decarne en putrefaccin sin efectos perjudiciales.

    20

    Odo para la msica (Shelyn): en tu juventud dedicasteincontables horas a escuchar a msicos y cantantesmaravillosos en uno de los templos de Shelyn. Obtienes unbonificador +1 por rasgo a las pruebas de una categora de

    Interpretar, y un bonificador +2 por rasgo a cualquier pruebade Saber (local) que tenga que ver con el arte o la escenamusical local.

    21 Ojos y odos de la ciudad (Abadar): tu formacin

    religiosa incluymilitar en la guardia de una gran ciudad, yuna de tus principales funciones fue la de centinela de unade las murallas. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a laspruebas de Percepcin, y Percepcin siempre es unahabilidad de clase para ti.

    22Optimista paciente (Erastil): sabes que el ti


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