Date post: | 16-Apr-2017 |
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Technology |
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“Los dispositivos de mayor proyección en el ámbito tecnológico”Marieta Rivero, Deputy General Director to the CCDO of Telefonica (2014)
Visión común: los wearables son…
Crecimiento del mercado de los wearables
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Previsión años/Forecast years2015 2016 2017 2018
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17.00019.000
Juniper Rechearch ABI Rechearch Credit Suisse
Análisis de mercado
▪ Se prevee un enorme crecimiento en este mercado para los próximos 4 años.
▪ Un producto de alta calidad técnica, probado, ya comercializado y de precio muy competitivo como es el InWatch, puede posicionarse a la cabeza en ventas.
▪ VALOR AÑADIDO: Un nuevo smartwatch q u e n o t i e n e d e p e n d e n c i a d e smartphones y preparado desde su concepción para aplicaciones eHealth.
▪ Global InDevices está actualmente desarrollando aplicaciones específicas para smartwatches con una comunidad propia de programadores.
Crecimiento del mercado de los wearables
Mejoras en la propuesta de valor al consumidor
Mejoras en las opciones de diseños y estilos
Entrada de grandes operadoras con grandes recursos
Expansión ecosistema y necesidad de nuevos modelos de negocio
Mejoras en la tecnología base
Consumidor
Productos y servicios
Ecosistema del negocio
Tecnología base
Las aplicaciones, clave en el desarrollo del mercado
La versión de Android del Inwatch le da también una ventaja competitiva con los demás porque es en esta tienda donde se encuentran el mayor numero de apps y por tanto las mayores posibilidades de utilidades del InWatch , aspecto crucial para la experiencia de usuario.
¿Por qué InWatch?
El inWatch Z es el smartwatch independiente de la avanzada empresa Yingqu Technology. inWatch Z trabaja con cobertura Multi network 3G así como WIFI, Bluetooth y GPS. Coloca cualquier tarjeta SIM en el reloj para activar TU red. Nada de nuevos contratos, ni gastos extra. Función de vídeo muy fácil de manejar: 720P HD Cámara de 5MP El sistema “bone conduction“ es un verdadero altavoz invisible que le permitirá oír el teléfono incluso en un entorno ruidoso Podrá convertir casi cualquier superficie en un altavoz simplemente presionándolo contra el reloj. inWatch Z incluye un sensor de nueve axis, gravedad, magnetismo terrestre y giroscopio. Todo en uno. Recoge datos de pulso, podómetro y calorías consumidas de forma que se puedan desarrollar buenos hábitos y mantener un registro de un estilo de vida saludable. Diseñado desde el inicio para aplicaciones eHealth.
Precio
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InWatch Samsung Galaxy Gear Moto 360 LG G Watch
246,00€179,00€
298,00€
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InWatch Samsung Galaxy Gear Moto 360 LG G Watch
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con SIM
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Los wearables , claves para los datos de la mejora de la Salud
El sector #eHealth en 2020 moverá el mayor volumen de investigación que jamás se haya realizado en la humanidad
Clave: eHealth Apps
En Global InDevices hemos formado una comunidad de desarrolladores para diseñar nuevas aplicaciones eHealth.
Este es un auténtico valor añadido. No vendemos un dispositivo, vendemos una solución global.
Diseño“Presentar el primer iPhone en 2007 es como
escuchar a un profesor que da una lección en una lengua extranjera” Steve Jobs
Nuevas reglas de diseño para Smartwatch y Wearables
Los diseñadores están aprendiendo rápidamente que las reglas que habían subido con el teléfono no funcionan necesariamente en la pantalla encogida de un SmartWatch
SugerimosSentido de qué manera el dispositivo está enfrentando el
contenido de la pantalla. Vibrar en primer lugar, y en segundo la pantalla.
Dar el control de usuario, pero llevar el diseño también a posibles renuncias del usuario a llevarlo.
Regla n 2: Keep it Glanceable
Un reloj de pulsera clásico está diseñado para que pueda ver el tiempo en una fracción de segundo y continuar con lo que
estaba haciendo. Cuanto menos tiempo se necesita para utilizar su software, más tiempo que el usuario puede estar
presente en todo lo que están haciendo
Rápido, agudo e inmediato
La exposición de los usuarios a la menor cantidad de datos posibles para ayudarles a alcanzar sus objetivos es la clave.
Diseños sobrecargados con información detallada requieren demasiada atención, puede distraer a los usuarios o competir
con su contexto social. En la mayoría de los escenarios, los servicios deben mostrar
una pieza de información a la vez.
Glanceable
Para compensar su falta de tamaño de la pantalla las interacciones deben ser visuales,
muchos vestibles ofrecen nuevas y diferentes formas de entrada y reciben información.
Reconocimiento de gestos, patrones de tapping, datos de salud y comunicación vibratoria son algunas de las
capacidades que permitan al futuro de las interacciones
Debemos centrarnos en entregar sólo la información más importante cuando el usuario lo necesita, creando
experiencias que apoyen en lugar de abrumar.
El objetivo es crear un sistema que mantiene con elegancia en el fondo de nuestras vidas, mientras que da el apoyo a tareas
específicas. No dejes que la bola de nieve esté fuera de control!