Date post: | 29-Jun-2015 |
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Copyright ©2006-2012 ACCESSPORT INC. All Rights Reserved.- Confidential -
Android 向けコンテンツマーケットのご紹介
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【社名】 ACCESSPORT 株式会社 < 英語表記: ACCESSPORT, Inc. >
【設 立 】 2006 年 7 月 7 日 【資本金 】 51,002 万円(資本準備金を含む)
【役員】 代表取締役 沈 海寅 代表取締役 翁 永飆 取締役 周 鴻褘
SoftBank(mobile)
DoCoMo(mobile)
au(mobile)
iPhone Browser
WiiWoopie
【動画検索サービス】 【ソーシャルゲームサービス】動画検索エンジン「Woopie」とソーシャルアプリの開発を行うと同時に、動画検索・アプリサービス「Woopie.jp」を提供しています。
ソーシャルアプリプラットフォーム「 aima」を国内有数のインターネットメディア企業と共同で設立し、 6,000万人以上のユーザーにアプリサービスを提供しています。
Tapnow は Android 向け独自コンテンツマーケット。月額決済やポイント決済など独自の仕様をご提供。ユーザーは PC と Android の両方で人気のアプリや、ゲーム、電子書籍などをダウンロードできます。
【スマートフォン事業】
動画検索・ソーシャルアプリ スマートフォン事業を融合させ、・「ライトエンターテインメント」という分野を確立します。
会社概要
3Copyright ©2006-2012 ACCESSPORT INC. All Rights Reserved.- Confidential -
動画検索サービス 概要
の特徴国内主要ポータルサイトのほぼ全社に導入される、国内 No. 1の
動画検索トラフィックを保有する、動画検索サービス!
月間 2,200 万 PV
日本を代表するメジャーポータルサイト群 世界の先端を走る日本のモバイルパートナー群
月間 5,400 万 PVWoopie PC パートナー Woopie モバイルパートナー
月間 600 万 UU
2006年にサービスを開始し、2年弱で国内検索シェア NO.1 !
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Woopie パートナー事例
10 年 1 月 21 日~ 動画検索エリアへWoopie エンジン / プレイヤー技術提供
09年 6 月 24 日~動画検索エリアへWoopie動画インデックスデータ提供
検索BOX以下の動画検索の情報提供は全て ACCESSPORT が行っております。
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ソーシャルゲームサービス 概要
aima =共同でアプリサービスを展開するメディアの連合体aima は多くのコンテンツを導入したいメディアと、様々なメディアユーザーに向けて効率的にコンテンツ提供したい事業者様とを結びつけるソーシャルゲームプラットフォームです。
国内インターネットサイト 80媒体向けに、 45 タイトルのゲームコンテンツを提供し6,000万人(重複あり)以上のユーザーを有します。
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ACCESSPORT の中国パートナー
■ACCESSPORT の中国パートナー弊社取締役の周が代表を務める 360 との共同開発をはじめ、日中間での緊密な連携を取っております。
■360 の主な事業・無料セキュリティソフト 中国 No.1 シェア(ユーザー数 4億人)
・ PCブラウザ 中国 No.1 シェア(インターネットエクスプローラーを超える)・ゲーム、 PC ソフト、スマートフォンアプリなどの複数のプラットフォームを運営
■360 の会社概要正式名: Qihoo 360CEO :周 鴻褘( Hongyi Zhou )2011 年 3 月 ニューヨーク証券取引所に上場NYSE: QIHU 時価総額 2,218 億円月間アクティブユーザーは 4億人(中国内のネットユーザーの 93%)
周 鴻褘( Hongyi Zhou )Qihoo 360 CEO
360 Safe Browser 360 Desktop 360 Application Store360 PersonalStart-up Page http://www.360.cn/
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Tapnow 事業
8Copyright ©2006-2012 ACCESSPORT INC. All Rights Reserved.- Confidential -
•携帯(ガラケー)のコンテンツ市場は 6,465億円( 2010 年実績)•携帯電話はガラケーからスマートフォン( iPhone,Android )に乗換えが急速に進んでいる•docomo の i-mode などキャリアがほぼ独占していた携帯コンテンツ市場は、オープンなインターネット上のコンテンツと競争する時代になった
■国内のスマートフォン販売台数は、 2013 年には PC を抜き、 2015 年には 2,030 万台と予測■PC の出荷は微減に対し、スマートフォン及びタブレット端末の出荷は右肩上がりで増加
見込み
Tapnow 事業の背景①
コンテンツ市場の新たなビジネスチャンス
予測出典: IDC Japan 国内クライアント PC市場予測出典:シード・プランニング タブレット端末の国内市場規模予測出典: MM総研 国内携帯電話およびスマートフォンの市場規模予測
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Tapnow 事業の背景②
GooglePlayアプリ登録数
( 2012/5/24 時点)443,920
ユーザー目線の問題点
アプリが多すぎて探せない海外のアプリが多くて使いにくい
PCとのデータ連携・バックアップができない
デベロッパー目線の問題点
アプリが多すぎて目立たないガラケーで主力だった月額課金ができない
GooglePlayは世界標準。しかし、日本からみると不便なことも日本のコンテンツ事情に特化したマーケットが必要
GooglePlayの問題点
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Tapnow のコンセプト
コンテンツのダウンロード
課金
複数端末にて共有・バックアップ(アプリ /音楽 /写真 / 動画 / 電話帳 /SMS )
独自審査・セキュリティ対策も万全なアプリ・コンテンツマーケット
コンテンツのダウンロード
課金
AndroidAndroid 向けの 向けの iTunes iTunes のようなサービスを開発!のようなサービスを開発!
コンテンツのダウンロード
誰もが手軽に Androidを楽しめる仕組み
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■デバイス管理
■バックアップ・・ AndroidAndroid 端末の電話帳データや写真、アプリなどのコン端末の電話帳データや写真、アプリなどのコン
テンツのバックアップをテンツのバックアップを PCPC に取ることができます。に取ることができます。
ユーティリティ機能
・・ PCPCからから AndroidAndroid 端末へアプリのダウンロードやアンイ端末へアプリのダウンロードやアンインストールなどを行えます。ンストールなどを行えます。
・・ PCPC とと AndroidAndroid 端末双方に保存されている各コンテンツ端末双方に保存されている各コンテンツの共有などを一元管理の共有などを一元管理
・充電状況、デバイス容量、付属のメモリーカードの容量・充電状況、デバイス容量、付属のメモリーカードの容量も表示も表示
■データの移動・・ PCPC 内の音楽や動画などのコンテンツを内の音楽や動画などのコンテンツを AndroidAndroid 端末に端末に手軽に移動させることができます。手軽に移動させることができます。
豊富な機能でパソコンユーザーにも Androidが身近に
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Tapnow PC クライアントソフト TapnowMarket Android アプリ
PC・ AndroidのどちらからでもコンテンツのDLが可能
Tapnow の外観
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大手 CPから個人まで、弊社 Tapnow デベロッパーセンターからアプリを登録
アプリストア( 2011 年 8月サービス開始)
合計1700アプリ、約300のCPから提供を受けています。
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高機能デベロッパセンターをご提供
高機能デベロッパーセンターによりデベロッパーのマーケティング・マネタイズを支援
アプリ登録アプリ登録
アプリの価格設定アプリの価格設定 レポート閲覧レポート閲覧
アプリ更新アプリ更新
http://dev.tapnow.jp/
複製利用プロテクト機能複製利用プロテクト機能 アプリ内アイテム課金 SDKアプリ内アイテム課金 SDK
アプリ内月額課金 SDKアプリ内月額課金 SDK
誰でも簡単にアプリの登録や利用状況の確認が可能!誰でも簡単にアプリの登録や利用状況の確認が可能!
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有料・無料の写真を自由に壁紙に設定できる機能を提供①アイドル、キャラクター、風景などの写真(有料・無料)をダウンロードできる
Tapnow壁紙ストアをオープン②スクリーンごとに壁紙が切り替わる無料アプリ Tapnow壁紙クリエイターをリリース
壁紙ストア( 2012 年 2 月サービス開始)
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講談社、学研、ワニブックス等、大手出版社から提供①コミック、ライトノベル、写真集等 12,000冊以上を提供。 今後、提携出版社は 200 社以上となり、提供タイトル 30,000冊に拡充予定
②.book形式、 XMDF 形式、 HyComicファイルに対応。 3種のファイル形式も同一の操作で閲覧可能。余計な手間を省いた快適な読書環境を提供。
欲しい書籍、人気の書籍がひと目で分かる使いやすいメニュー
購入した書籍を整理して保存できるTapnow専用の本棚
今、話題の書籍 コミックを多数販売。・スマホでもタブレットでも軽快に動作
ブックストア( 2012 年 6 月サービス開始)
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2012/2/242012/2/24サービス開始サービス開始
写真集大手写真集大手ワニワニブックスブックス社からコ社からコンテンツ提供ンテンツ提供1515枚セット枚セット 315315円の有料壁紙を販円の有料壁紙を販売中売中(弊社独自)(弊社独自)
コンテンツの状況
アプリに限らずデジタルコンテンツの総合マーケットとしてコンテンツジャンルの拡充中
2012/6/52012/6/5サービス開始サービス開始
サービスイン時はコサービスイン時はコミック中心にミック中心に約約 11 万万 22千冊千冊を販売。その後国を販売。その後国内主要出版社内主要出版社 200200 社社 33万冊万冊へ順次拡大へ順次拡大
2012/9 2012/9 開始予定開始予定
大手レコード会社と大手レコード会社と楽曲提供の協議中楽曲提供の協議中アップフロントワーアップフロントワークスクス様からは楽曲提様からは楽曲提供が決定供が決定
2012/9 2012/9 ~~
大手映像コンテンツ大手映像コンテンツホルダーと動画提供ホルダーと動画提供の協議中の協議中
2011/8 2011/8 サービス開始サービス開始
2012/12012/1より有料アより有料アプリのプリの DLDL 課金課金開始開始2012/22012/2よりよりアイテアイテム課金ム課金、、 2012/32012/3よりより月額課金月額課金のの SDSDKKを提供を提供
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横断的なコンテンツの提供
一つのテーマに対し、アプリ、壁紙、電子書籍、音楽、動画と、横断的にコンテンツをユーザーに提供することが可能です。
例)一人のアーティストを軸に、ファンクラブアプリ、壁紙、フォトブック、新作楽曲、プロモーションビデオなど、コンテンツを横串で、ユーザーに届けることが可能になります。
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戦略的集客パートナー
◆◆PCPC メーカーメーカー
パソコン版パソコン版 Tapnow Tapnow ををプリインストールして販売プリインストールして販売
◆◆AndroidAndroid 端末メーカー端末メーカー
Tapnow MarketTapnow Market ををプリインストールして販売プリインストールして販売
◆◆AndroidAndroid 端末販売会社端末販売会社
携帯ショップの店頭で購入者に携帯ショップの店頭で購入者に TTapnow Marketapnow Market をオススメをオススメ
◆◆SNS/WEBSNS/WEB パートナーパートナー
大手サイト上で、ユーザー向けに大手サイト上で、ユーザー向けにパソコン版パソコン版 TapnowTapnow やや Tapnow MaTapnow Marketrket をインストール促進をインストール促進
日本を代表する企業とのパートナーシップにより集客を実施
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②集客パートナーレベニューシェア
プラットフォーム運営手数料から決済手数料などを除き集客パートナー様とレベニューシェア
①コンテンツパートナー
プラットフォーム運営手数料
戦略的集客モデル
協業パートナーとの3WAYレベニューシェアモデルを展開中
①コンテンツパートナー①コンテンツパートナー ②集客パートナー②集客パートナー ③運営(弊社)③運営(弊社)
決済手数料など必要経費
③プラットフォーム運営費
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課金システム
①日本ならでは月額課金②外部サイトとのポイント交換やリワード(広告を見ることでポイントを付与)といったコンテンツの購入ハードルを下げる仕組み
最も広範囲に課金手段を選べるデジタルコンテンツマーケット
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日中コンテンツ配信
日本から中国につながるAndroid 向けコンテンツプラットフォームを提供予定
360 モバイルサービス
GooglePlay が実質機能しない中国内のコンシューマーユーザーに対し、 Tapnow を通じて容易に直接コンテンツを提供・販売できるようになる
中国ユーザー
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Tapnow が選ばれる理由
豊富なデジタルコンテンツを通じパートナーの収益化を支援します豊富なデジタルコンテンツを通じパートナーの収益化を支援します
■ Tapnow が選ばれる理由
②②マーケットで発生する収益をマーケットで発生する収益を「継続的に」分配「継続的に」分配するビジネスモデルするビジネスモデル
⑤⑤GooglePlayGooglePlay やキャリア公式サイトでは実現できないやキャリア公式サイトでは実現できないビジネスモデルビジネスモデル
⑥⑥中国4億人のユーザー連携中国4億人のユーザー連携による日本及び中国でのコンテンツ配信ネットワークによる日本及び中国でのコンテンツ配信ネットワーク
④④PCPC やウェブサイトから集客を可能やウェブサイトから集客を可能にするにする PCPC ・スマホ連携機能・スマホ連携機能
①①月額課金、キャリア決済月額課金、キャリア決済などの多彩な決済手段による販売機会の拡大などの多彩な決済手段による販売機会の拡大
③③大手大手 CPCP 、出版社、出版社との提携・許諾を得ているとの提携・許諾を得ている優良コンテンツ優良コンテンツを取扱いを取扱い
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以上、ありがとうございました。