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TEMA 8: AUDIO Y VIDEO DIGITALies.almudena.madrid.educa.madrid.org/dpto_tecnologia/tic... ·...

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TICO 1ºBachillerato. Departamento de Tecnología. IES Nuestra Señora de la Almudena Mª Jesús Saiz 1 TEMA 8: AUDIO Y VIDEO DIGITAL 1.- AUDIO DIGITAL 1.1.- Conceptos de audio digital Número de canales de audio: los archivos de audio pueden estar preparados para grabarse y reproducirse en un canal (mono) o en dos canales (estéreo). Mono: El audio es grabado con un solo micrófono. Al escuchar la grabación con dos altavoces o auriculares, la señal se duplica y oímos lo mismo por la izquierda que por la derecha. Al grabar una voz con un solo micrófono, lo haremos en una pista mono de nuestro programa de grabación. Estéreo: El audio es grabado con una pareja de dos micrófonos iguales. Al escuchar la grabación, por la izquierda oímos la grabación de un micrófono y por la derecha la del otro. Una grabación en estéreo es mucho más realista ya que los humanos lo escuchamos todo por dos oídos. Un archivo en estéreo «pesa» aproximadamente el doble que el mismo archivo en mono. El archivo mono solo contiene una pista mientras que el archivo en estéreo contiene dos, una para la señal izquierda y otra para la derecha, y se tienen que guardar el doble de datos. Para archivos que sólo recogen la voz humana, debemos optar por un solo canal (mono) y será suficiente con una frecuencia de muestreo entre 11025 y 8000 Hz. Frecuencia de muestreo: es el número de muestras por segundo que realiza el dispositivo de captura del sonido de una señal analógica, para luego convertirla en señal digital. A mayor frecuencia de muestreo, mayor fidelidad respecto al sonido original. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios (Hz, ciclos por segundo) o múltiplos suyos, como el kilohercio (kHz). Resolución de audio: es el número de bits empleado para codificar cada muestra de audio, lo que determina la exactitud de las medidas efectuadas. Puede ser de 8, 16 o 24 bits (en grabaciones profesionales). Muestreo de la señal analógica
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TICO 1ºBachillerato. Departamento de Tecnología. IES Nuestra Señora de la Almudena Mª Jesús Saiz

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TEMA 8: AUDIO Y VIDEO DIGITAL

• 1.- AUDIO DIGITAL

1.1.- Conceptos de audio digital

Número de canales de audio: los archivos de audio pueden estar preparados para grabarse y reproducirse en un canal (mono) o en dos canales (estéreo).

Mono:

El audio es grabado con un solo micrófono. Al escuchar la grabación con dos altavoces o auriculares, la señal se duplica y oímos lo mismo por la izquierda que por la derecha. Al grabar una voz con un solo micrófono, lo haremos en una pista mono de nuestro programa de grabación.

Estéreo:

El audio es grabado con una pareja de dos micrófonos iguales. Al escuchar la grabación, por la izquierda oímos la grabación de un micrófono y por la derecha la del otro. Una grabación en estéreo es mucho más realista ya que los humanos lo escuchamos todo por dos oídos.

Un archivo en estéreo «pesa» aproximadamente el doble que el mismo archivo en mono. El archivo mono solo contiene una pista mientras que el archivo en estéreo contiene dos, una para la señal izquierda y otra para la derecha, y se tienen que guardar el doble de datos.

Para archivos que sólo recogen la voz humana, debemos optar por un solo canal (mono) y será suficiente con una frecuencia de muestreo entre 11025 y 8000 Hz.

Frecuencia de muestreo: es el número de muestras por segundo que realiza el dispositivo de captura del sonido de una señal analógica, para luego convertirla en señal digital. A mayor frecuencia de muestreo, mayor fidelidad respecto al sonido original.

Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios (Hz, ciclos por segundo) o múltiplos suyos, como el kilohercio (kHz).

Resolución de audio: es el número de bits empleado para codificar cada muestra de audio, lo que determina la exactitud de las medidas efectuadas. Puede ser de 8, 16 o 24 bits (en grabaciones profesionales).

Muestreo de la señal analógica

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Bitrate: o tasa de transferencia es la cantidad de bis que se leen o escriben por segundo. Es la velocidad de transferencia de datos durante la reproducción. A mayor bitrate, mayor fidelidad de sonido y mayor peso de archivo. Se mide en Kilobits por segundo (Kbps). Por ejemplo, en calidad CD son 128 kbps.

Códec: Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que comprime y reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un códec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio es el MP3.

Decibelio: unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.

1.2.- Periféricos para capturar y reproducir audio digital:

Altavoces: periférico de salida. Reproducen como sonidos las señales digitales que les

envía la tarjeta de sonido.

Micrófono: periférico de entrada. Permite digitalizar sonidos e introducirlos al ordenador

Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. También permiten digitalizar (CAD: conversor analógico-digital) sonido para introducirlo al ordenador (grabar mediante un micrófono). Algunos equipos tienen la tarjeta de sonido ya integrada en la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.

FRECUENCIAS ACONSEJADAS Bits de codificación

11025 Hz Baja calidad

Proporciona archivos de bajo tamaño 8 bits

16000 Hz

Baja -media calidad

Poca diferencia con el anterior. No siempre se percibe mejoría.

8 bits

25050 Hz Media calidad.

El más aconsejable, proporciona una calidad normal. 16 bits

44100 Hz Media - Alta calidad.

Aconsejable para CD y diseños multimedia 16 bits

96000 Hz Alta calidad.

Proporciona audios de alta resolución HD 24 bits

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1.3.- Formatos de audio digital

Los archivos de audio digital se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de audio y muchos tipos de reproductor: Windows Media Player, QuickTime, VLC, WinAmp, etc.

Aquí trataremos los formatos más utilizados y universales. Los clasificaremos en formatos sin compresión y con compresión.

Formatos sin compresión:

WAV es propiedad de Microsoft y de IBM. Los archivos tienen extensión .wav Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede

comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web. Es un formato de excelente calidad de audio. Produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16 bytes,

44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.

CD-A. (CD Audio) Es el formato que utilizan los cd musicales. Para convertir un archivo WAV a CD-A debe estar grabado a 44.100 Hz. y con 16 bits, estéreo o mono.

Extensión: .cda

MIDI: ( Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digitales). Almacenan secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo.

Los archivos tienen extensión .mid Los a r c h i v o s M I D I s e pueden editar y manipular mediante programas

especiales. El manejo de estos programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales.

Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.

Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental.

El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a partir de eventos sonoros analógicos.

Formatos con compresión:

Formato MP3: MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida. El mp3 estándar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps (calidad CD). Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.

El formato MP3 por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital.

Los archivos tienen extensión .mp3 Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de

reproductores. La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en

formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio. Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de

condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12.

Presentan una mínima pérdida de calidad.

Formato OGG: es un formato libre de patentes y abierto, diseñado para dar un alto

grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.

(El streaming es la tecnología que nos permite ver un archivo de audio o video directamente desde internet en una página o aplicación móvil sin descargarlo completamente a nuestro dispositivo para reproducirlo.)

El formato .ogg puede contener audio y vídeo, mediante códecs separados e

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independientes de audio y video. Los archivos terminados en la extensión ".ogg" pueden ser de cualquier tipo de archivo audio o vídeo, aunque existe la recomendación de renombrarlos con la extensión ".oga" para audio y ".ogv" para video.

Muestra un grado de compresión similar al MP3, pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.

No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.

Formato AAC: es el formato elegido por Apple como formato principal para los iPods y

para su software iTunes. Los archivos tienen extensión .aac Tiene alto rendimiento y calidad, y es el códec de audio de elección para Internet,

conexiones inalámbricas y de radio difusión digital. Similar en calidad a mp3, pero con menor tamaño.

Formato WMA: Windows Media Audio o WMA es un formato de compresión de audio

con pérdida. Los archivos tienen extensión .wma

Compite con el MP3 y Ogg, usando como estrategia comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en el sistema operativo Windows.

2.- EDICIÓN DE AUDIO DIGITAL CON AUDACITY

Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos de libre uso y de código abierto.

https://www.fosshub.com/Audacity.html

http://www.audacityteam.org/download/

2.1.- Características:

- Puede grabar audio en vivo mediante un micrófono de entrada - Convertir grabaciones a sonido digital o CD - Editar y modificar archivos de sonido (no reproduce archivos MIDI, aunque los muestra en

pantalla) - Grabar y editar muestras de 16-bit, 24-bit y 32-bit. - Grabar hasta un máximo de 96 KHz - Cortar, pegar, empalmar y mezclar sonidos - Cambiar la velocidad y el tono de una grabación - Incluir efectos de sonido - Guarda los archivos en un formato propi (.aup) no reconocible por otras aplicaciones, por lo

que debemos acostumbrarnos a Exportar más que a Guardar.

2.2.- Guardar un audio. Tipos de formato:

Guardar audios inacabados o en proceso: el tipo de archivo será de tipo Audacity (.aup). Es un formato que guarda mucha información, pero no es editable ni reproducible por otros programas.

Audios acabados: podemos guardar los audios en cualquiera de los formatos vistos anteriormente, con o sin compresión; pero fundamentalmente trabajaremos con alguno de los tres formatos siguientes:

.wav. Es el formato de Microsoft de excelente calidad de audio, pero ocupa mucho.

.mp3. Es un formato de alto grado de compresión y alta calidad. Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores. Reduce el tamaño del archivo 10 y 12 veces

.ogg. Tiene un grado de compresión similar al MP3 pero la calidad de reproducción es ligeramente superior. No todos los reproductores multimedia son capaces de leer este formato. El formato OGG puede contener audio y vídeo.

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2.3.- Pantalla de Audacity

Botones de reproducción y grabación

Herramientas de edición

Herramientas de trabajo

Envolvente: para cambiar el volumen de una zona seleccionada.

Multiherramienta: puede realizar funciones de todas las teclas de este grupo de herramientas.

Botones de reproducción y grabación

Volumen de grabación y reproducción

Herramientas de edición

Herramientas de mezcla o niveles

Herramientas de pista

Barra de estado

Herramientas de trabajo

Reproducir a velocidad

Play Stop Pausa Grabar

Ir inicio Ir Fin

Cortar Copiar Pegar

Recortar fuera de selección

Silenciar zona de selección

Deshacer Rehacer

Zoom

Ajustar

Seleccionar Envolvente Dibujo

Zoom Desplazamiento del Multiherramienta

tiempo

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Herramientas de pista: cada archivo o cada pista, posee su propia barra de herramientas que nos permite conocer las características del archivo: nombre, canales, frecuencias, etc.

Silencio: no se escuchará la pista en la reproducción. Solo: si está pulsado, solamente se reproduce la pista que

corresponde y se silencian las demás del proyecto. Control de volumen de la pista. Control de balance de la pista cuando es estéreo. Menú de pista: mediante un menú desplegable, la barra

nos permitirá modificar los formatos, establecer la frecuencia, ecualizar los canales estéreos, variar el volumen de una pista o ver en forma de onda (dB), espectro o tono (EAC).

Barra de estado: muestra la frecuencia y el tiempo

2.4.- Efectos en un audio:

Pasos para aplicar un efecto:

1. Seleccionar una porción de audio o la pista entera con la herramienta seleccionar 2. Seleccionar un efecto del menú Efecto. 3. Ajustar los parámetros del efecto

La mayoría de efectos presentan una ventana de diálogo con controles para ajustar distintos parámetros del efecto. Al pulsar el botón Vista previa se escuchan 3 segundos del audio seleccionado con el efecto y los parámetros aplicados.

4. Aplicar el efecto 5. Deshacer si el resultado no satisface

Tipos de efectos: vamos a explicar algunos de los efectos que podemos realizar con Audacity.

Amplificar: permite aumentar o disminuir el volumen del audio

Cambiar ritmo: permite acelerar o ralentizar el tiempo de una onda de sonido sin alterar el tono de la misma. Si aumentamos la velocidad de reproducción, el tono quedará más agudo, y si disminuimos la velocidad, el tono será más grave.

Porcentaje de cambio: En la figura de la derecha se ha indicado -20 para indicar que se desea un tiempo un 20% más lento que el original. Pulsos por minuto: Cuando se conoce el tempo de la onda se puede indicar el original y el final. Por ejemplo, desde 150 pulsos por minuto a 170, para acelerar un poco el tema. Duración: Podemos indicar la longitud final deseada, y Audacity calculará el cambio porcentual necesario.

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Cambiar tono: se indica el cambio de tono mediante notas musicales (A,,,,,, B C, D, E, F, G corresponden a La, Si, Do, Re, Mi, Fa, Sol).

Tono: en la figura se indica que, desde F, se desplaza hacia arriba hasta G. Es decir, un tono o dos semitonos (un tono es igual a dos semitonos). Semitonos: Aquí se indica directamente el número de semitonos que subir o bajar (números negativos). Por ejemplo, bajaremos un tono la onda con -2,00 Frecuencia: Se introduce directamente, en hercios, la nueva frecuencia deseada.

Eco: Este efecto repite el audio seleccionado una y otra vez, de forma más suave en cada repetición, con un tiempo fijo de retraso entre cada una de estas repeticiones.

Tiempo de retraso: es la cantidad de retraso entre los ecos, expresada en segundos.

Factor de decaimiento: es un número entre 0 (sin eco) y 1 (un eco de igual volumen que el original). Un valor de 0,5 significa que el volumen se divide por la mitad en cada repetición. Unos números inferiores harán que el eco se apague más rápidamente.

Aparecer y desvanecer progresivamente: se utiliza para pasar del silencio a un sonido variando la amplitud (y, por lo tanto, el volumen) de forma creciente y lineal, o al revés, para pasar de un sonido a silencio variando la amplitud de forma decreciente y lineal.

Reducción de ruido: es un efecto de mucha utilidad para eliminar los ruidos que genera el hecho de grabar en unas condiciones que no son las óptimas. Es ideal para eliminar ruido de ambiente, como ventiladores, ruido de fondo de discos de vinilo o zumbidos. No es de mucha eficacia al tratar de eliminar música de ambiente. El proceso se realiza en dos pasos:

- Paso 1, obtener el perfil del ruido que hay en la parte que hemos seleccionado. De ese modo, el programa sabrá qué debe filtrar (si hubiéramos seleccionado TODO el archivo, no sabría bien qué es ruido y qué es grabación correcta). Entonces, pulsaremos sobre el botón Obtener perfil de ruido.

- Paso 2: debemos seleccionar todo el fragmento de donde queremos eliminar el ruido Volvemos a ir al menú Efecto > Reducción de ruido. En la parte inferior de la ventana emergente encontramos tres barras Por lo general, arrastramos el botón hacia la izquierda de las mismas y, a continuación, pulsamos sobre el botón Vista previa. Si lo que escuchamos nos convence, entonces pulsamos sobre el botón Eliminar ruido. El programa eliminará la frecuencia de ruido de todo el archivo. Si, por el contrario, en la comprobación (previsualización) no queda eliminado el ruido todo lo que deseamos, podemos

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desplazar la barra un poco hacia la derecha y volver a hacer la comprobación, hasta que demos con el valor correcto en que el ruido se elimina sin que se altere demasiado el audio de nuestra grabación

Reducción vocal y aislamiento: permite reducir o eliminar las voces en un audio. Debemos elegir la opción de eliminar vocales y configurar el rango bajo y alto de eliminación.

Los rangos de eliminación son las frecuencias que queremos eliminar. La voz humana se encuentra entre los 75 y los 1100 Hz aproximadamente. Debemos elegir unos parámetros, probar e ir ajustando hasta conseguir el resultado óptimo. Este proceso puede eliminar también frecuencias no deseadas.

3.- VIDEO DIGITAL

El video digital es una representación de imágenes digitales en movimiento (fotogramas), sincronizadas generalmente con una pista de audio.

Por tanto, un video digital está compuesto por dos pistas:

Pista de Video

Pista de Audio

3.1.- Conceptos de video digital:

Número de fotogramas por segundo (frames por segundo): es la velocidad de carga de las imágenes y este valor oscila entre 15 y 30.

Los estándares PAL (Europa, Asia, Australia, etc utilizan 25 fps, mientras que NTSC (EE. UU., Canadá, Japón, etc.) utiliza 29,97 fps.

El cine es más lento con una velocidad de 24fps, lo que complica un poco el proceso de transferir una película de cine a vídeo.

Resolución de vídeo Es la relación entre el número de pixeles del video (ancho x alto).

El primer número indica en cuántos píxeles está dividida la longitud de la pantalla o, dicho de otra forma, de cuantas columnas contamos, mientras que el segundo número nos indica cuántas filas tenemos.

Existen una serie de resoluciones estándares: QVGA: 320x240. Utilizada en pantallas de dispositivos móviles. VGA: 640x480. Durante mucho tiempo, fue la estándar en los ordenadores,

principios/mediados de los ochenta. SVGA: 800x600. XGA: 1024x768 HD 720: 1280x720. También se la conoce por HD Ready. HD 1080: 1920x1080. También llamada Full HD. 2K: 2048x1080 4K: a partir de 4000 pixeles en horizontal, se las conoce como UHD siglas en inglés

de Ultra Alta Definición

Proporción o relación de aspecto La relación de aspecto es la proporción entre la anchura del video en relación a la altura. Y se obtiene al dividir los pixeles de anchura entre los pixeles de altura

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El formato estándar inicial utilizado en la TV era 4:3, pero la aparición de TV de alta resolución supuso la introducción del formato 16:9 (panorámico). El formato 16:9 es también el formato de preferencia para los servicios de transmisión de videos en línea, incluido YouTube

Cuando se graba un video en formato 4:3, al visualizarlo en una pantalla 16:9 aparecen barras negras laterales.

Tasa de bits o bitrate

El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de un vídeo. Es una medida de la velocidad de transmisión.

El vídeo tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso.

La unidad en la que se mide es bits por segundo (bit/s o bps) o también Megabits por segundo (Mbit/s o Mbps).

3.2.- Perifericos para capturar video digital

La captura de video se realiza con videocámaras digitales, webcams, cámaras fotográficas o teléfonos móviles con opción de video.

La información se graba en paquetes digitales en un formato digital comprimido (DV, DVD, disco duro, memoria flash ...).

La videocámara digital está formada por:

una lente un sensor de imagen un dispositivo de almacenamiento (tarjeta microSD, cinta, disco duro…) circuitería necesaria para conectar el resto de componentes.

La circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla al ordenador.

Algunas cámaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitería en un único chip de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona el sensor es equivalente al de una cámara digital normal. El sensor también puede captar sonido.

Las videocámaras pueden transferir la información al ordenador mediante el puerto USB generalmente, aunque algunas cámaras utilizan un puerto FireWire o Bluetooth.

3.3.- Método de compresión de vídeo digital

Cuando se realiza una grabación con una videocámara, como los archivos de video ocupan mucho espacio, el vídeo se comprime para poder gestionar adecuadamente el tamaño del archivo.

Se usa una amplia variedad de métodos para comprimir secuencias de vídeo.

CODECS: Códec de vídeo

Un códec de video (acrónimo de codificador/descodificador) es un programa que permite comprimir y descomprimir video digital. Normalmente los algoritmos de compresión empleados conllevan una pérdida de información.

Formato 4:3 en una pantalla 16:9 Formato 16:9 en una pantalla 4:3

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Los códecs comprimen en el momento de guardar la información y descomprimen, en tiempo real, durante la visualización.

Ejemplos de códecs:

DV (Digital Video): muy utilizado en videos domésticos

MPEG-1: usado para CD. Proporciona video con una resolución de 352x240 a 30 frames por segundo (fps).

MPEG-2: usado para DVD y televisión digital. Ofrece resoluciones de 720x480 y de 1280x720 a 60 fps,. Esto es suficiente para la mayoría de estándares de TV.

MPEG-4: alta compresión de vídeo pensado para su distribución por Internet. Es el más utilizado para hacer streaming en vivo a través de Internet.

Divx: buena calidad, pero poca compresión de vídeo. Tamaño de archivos grandes.

Xvid: similar al anterior, pero de código abierto

CINEPAK: rápido en la descompresión y lento en la compresión.

QuickTime 6-pro: de Apple es multiplataforma y corre en Windows y Mac.

H.264: alta compresión de vídeo y buena calidad. Muy utilizado actualmente.

HEVC (H.265): uno de los más modernos. Obtiene archivos de gran calidad con un tamaño muy reducido. Su principal inconveniente es que al ser tan reciente aún existen muchos dispositivos que no son compatibles o el rendimiento no es adecuado. Es el preferido para los vídeos en resolución 4K y superiores

3.4.- Formatos de archivos de vídeo (Contenedores de video)

Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos, llamados contenedores. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.

Existen muchos tipos de formatos de video. Aquí se citan algunos de los más utilizados.

Asimismo, cada tipo de archivo admite en cada momento un códec de compresión distinto.

MP4:

Archivos con extensión .mp4 Compatible con muchos códecs actuales, como MPEG-4 y H.264. Es compatible con un gran número de dispositivos multimedia, como smartphones,

tablets, consolas, televisores inteligentes y mucho más Es el preferido de los servicios de streaming más importantes como YouTube y

Vimeo.

AVI

Los archivos tienen extensión .avi Calidad excelente. Sin embargo, el peso del archivo resulta siempre muy elevado.

Por lo que no es recomendable publicarlos en Internet en este formato Compatible con casi todos los dispositivos multimedia.

MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)

Es un formato estándar para la compresión de video digital. Son archivos de extensión .mpg ó .mpeg. Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4. Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.

MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)

Los archivos tienen extensión .mov Es el formato de video y audio desarrollado por Apple. Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez. Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.

WMV o ASF (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)

Los archivos tienen extensión .wmv Ha sido desarrollado por Microsoft. Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video. Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.

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FLV (FLASH) (http://www.adobe.com)

Los archivos tienen extensión .flv Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet. Muy buena compresión, pero menor calidad.

MKV (MATROSKA)

Los archivos tienen extensión .mkv Es un formato universal para el almacenamiento de contenidos audiovisuales. Es un contenedor de código abierto. Admite distintos tipos de códecs de compresión: Puede contener una cantidad ilimitada de vídeo, audio o pistas de subtítulos dentro

de un solo archivo.

4.- EDICIÓN DE VIDEO DIGITAL CON AVIDEMUX

Avidemux es un programa de edición de video de libre uso y de código abierto. Está disponible para Windows, MAC y Linux.

No se trata de un programa profesional, pero puede ser útil para montajes sencillos y sin grandes pretensiones.

https://www.fosshub.com/Avidemux.html

Por defecto guarda los archivos de trabajo en el formato contenedor Matroska (.mkv) que es muy utilizado al ser un estándar libre que permite incluir en un solo archivo un vídeo con varias pistas de audio y subtítulos. Este formato no es soportado por muchos televisores o reproductores de salón a y a veces solo podemos acceder a una de las pistas incluida.

Pero podemos guardar el video en muchos otros formatos: AVI, FLV, MP4, MPEG, …

4.1.- Características:

- Puede editar y convertir entre múltiples formatos de vídeo, - Incluye gran cantidad de códecs de vídeo como DivX, Xvid, MPEG, Huffyuv, RAW o DV y

de audio (MP3, WMA, AC3, MP2). - Permite la inclusión de marcadores para distinguir entre diferentes partes - Permite corregir la desincronización entre audio y vídeo - Permite añadir numerosos filtros y correcciones a la imagen para que el vídeo quede más

vistoso.

4.2.- Pantalla de Avidemux

Botones de reproducción

Barra de estado

Herramientas códec

Códec video

Códec audio

Herramientas contenedor

Botones de recorte

Botones de reproducción

Línea de tiempo

Botones de recorte

Control de volumen

Rueda de navegación

Información

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Botón información: nos proporciona información sobre el

video

Herramientas códec: permite elegir los códecs para comprimir el video y para comprimir el

audio

Herramientas contenedor: permite elegir el formato de salida para guardar los archivos.

Línea de tiempo: permite desplazarnos por el video.

Botones de recorte: permiten señalar el principio y fin de los fotogramas del video que nos

queremos quedar. Después de seleccionar, guardaremos el nuevo video recortado.

Barra de estado: nos da información del tiempo del video y del tipo de fotogramas.

4.3.- Operaciones con Avidemux

Cambiar el formato de salida de un video: basta con cambiar en las herramientas del contenedor el tipo de formato de salida

Cortar fotogramas: utilizando los botones de recorte podemos seleccionar el inicio y fin de la zona del video que nos queremos quedar. Después de seleccionar, guardaremos el nuevo video recortado.

Redimensionar el video: después de elegir un códec de salida, debemos seleccionar el menú Filtros / Transformar / swsResize. Aparece un nuevo menú donde podemos cambiar las dimensiones de salida del video, en porcentaje o cambiando la relación de aspecto (4:3 ó 16:9) o cambiando las dimensiones del ancho y alto.

En el menú Transformar también se puede Recortar, Rotar, Voltear, …

Extraer audio del video: para extraer el audio o sonido de un video debemos seleccionar el códec de audio y elegir uno de ellos, por ejemplo, mp3. En la opción configuración elegiremos una tasa de bits, si queremos buena calidad seleccionaremos un bitrae alto, por ejemplo 192 o 256 para mp3, Por último, en el menú Audio elegiremos la opción guardar audio.

A: Botón de inicio de recorte

B: Botón de fin de recorte

Zona seleccionada

Información de la zona seleccionada

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TICO 1ºBachillerato. Departamento de Tecnología. IES Nuestra Señora de la Almudena Mª Jesús Saiz

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Extraer el video sin audio: si lo que queremos es obtener un video sólo con los fotogramas y sin sonido, debemos seleccionar en el menú Audio la opción Seleccionar pista y quitamos los tics de las pistas de audio que contenga el video. Después elegimos en Formato de salida, el tipo de archivo de salida que queramos (por ejemplo, MP4)

Añadir audio: podemos incorporar sonido de la siguiente manera. Menú Audio / Seleccionar pista y buscamos nuestro archivo de audio

Sincronizar audio y video: Para conseguir que el sonido se reproduzca antes colocaremos un valor negativo en milisegundos en el desplazamiento, o un valor positivo para conseguir que el audio empiece más tarde.

Despues elegiremos el formato de salida del contenedor y guardaremos el video. El programa codificará el sonido incorporado

Anexar imágenes, fotograma y video: podemos insertar o unir diferentes videos o añadir imágenes siempre y cuando sean del mismo tamaño.

Para saber el tamaño y otra información sobre el video pulsamos en el menú Archivo / Información

Añadir subtítulos: para poder añadir subtítulos a un video debemos generar un archivo .srt en el que se coloquen los subtítulos a incluir y el lugar donde irán.

Para crear un archivo .srt deberemos abrir el bloc de notas u otro procesador de texto y guardar el archivo en formato de texto plano.

- Se deben numerar de forma consecutiva las líneas de subtítulos - Hay que incluir una línea en blanco entre líneas de subtítulos

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- Se escribe la indicación del tiempo exacto en que deben aparecer y desaparecer estos párrafos, incluyendo entre ambos tiempos los símbolos - - >

- Se escriben los subtítulos - Se guarda el documento como “todos los archivos” y se

debe nombrar con el mismo nombre exacto del archivo de video, se le añade al nombre el formato .srt (por ejemplo: en_un_arbol.srt)

La estructura debe quedar de la siguiente manera.

Insertar el archivo de subtítulos: después de elegir un códec de salida, debemos seleccionar el menú Filtros /Subtítulos / SSA/ASS/SRT. Aparece un nuevo menú donde elegiremos nuestro archivo .srt .

Después guardaremos el archivo. (OJO: no funciona vista previa por lo que es necesario guardar y luego abrimos para ver el resultado)


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