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Tesis Creatividad y Sus Transformaciones

Date post: 13-Apr-2016
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Creatividad y sus transformaciones a lo largo del tiempo.
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Page 2: Tesis Creatividad y Sus Transformaciones

William Anthony Kelly, “Psicología de la educación”, edit. Morata, 1982, pp. 683.

CAPITULO II.

MARCO TEÓRICO.

2.0 DEFINICIÓN DE IMAGINACIÓN.

La imaginación es una habilidad que el ser humano puede desarrollar por medio de

la mente, por medio de esta se pueden representar lo que son experiencias o construir

objetos por medio de distintas formas.

Los escolásticos, establecieron dos términos que conlleva a la imaginación, uno de

estos es la fantasía que indicaba lo que eran la expresión y la facultad, el segundo es la

expresión fantasma que es la que representaba la representación o la imagen. Otro aporte

que dieron a la definición de la imaginación fue el que esta se clasificaba dentro de los 4

sentidos internos.

A pesar de que la imaginación se encuentra junto con la memoria, también se

podría decir que existen diferencias entre sí, como lo es el que la imaginación simple y

sencillamente es la manera de representar solo lo que ha pasado atreves de los sentidos.

Ejemplos de imaginación podrían ser los cuadros de pintura, el cómo construir una

casa, el cómo pintar la casa, el escribir un pequeño cuento, entre muchas cosas más en que

la imaginación interviene sin que nosotros sepamos que realmente le estamos dando uso.

2.1 DEFINICIÓN DE CREATIVIDAD.

La creatividad durante el paso del tiempo no se ha concretado una definición bien

establecida de lo que realmente significa, ya que existen muchas teorías, que de alguna

manera una que otra tiene cierta concordancia. Sin embargo en la antigüedad se entendía

como creatividad a un don o a una inspiración que solo a los genios famosos se les

otorgaba.

La creatividad desde mi punto de vista es una habilidad que tiene el ser humano

que al pasar el tiempo puede agrandarse, también se podría hacer mención de que la

creatividad ha sido una gran ayuda del hombre para poder avanzar tanto en la tecnología

como en las culturas y tradiciones de cada lugar del planeta.

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Bernard Dermory, “técnicas de creatividad”, edit. Granica S.A, México, 1997, pp. 18

La creatividad muchas veces se ha ido relacionando con lo que es la imaginación,

ya que están completamente de la mano, ya que sin la imaginación no existiría la

creatividad, ya que la imaginación es la que nos da todo la mentalidad para poder

desarrollar creatividad.

Un ejemplo de creatividad seria la evolución que ha desarrollado el humano en

cuanto a inventos para mejorar la vida diría de las personas.

2.2 DEFINICIÓN DE TRANSFORMACIÓN.

La transformación es el proceso por el cual un objeto o cualquier otro sistema

realizan ciertos cambios dentro de este, ya sea para beneficio o por defecto.

La transformación se puede dividir en varios tipos, ya sea si se refiere a

transformaciones ambientales, transformaciones matemáticas, transformaciones físicas,

etc.

En el caso de la transformación de la creatividad es el proceso por el cual nosotros

podemos representar lo que guardamos dentro de nuestras mentes. La transformación

creativa es el sistema en el que una persona crea cosas o pensamientos que no se habían

visto con anterioridad o mejor dicho pensamientos novedosos, sorprendiendo y causando

cambios, ya sean significativos o realmente importantes para nuestra sociedad y para

nuestro conocimiento.

Un ejemplo claro de la transformación creativa, es el cambio que hubo en cuanto a

las formas de transmitir mensajes o en la aplicación para una mayor ampliación en las

maneras en que un ser humano puede llegar a expresar pensamientos, sentimientos, sus

más profundos deseos, entre otros.

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Graham WALLAS, “El arte del pensamiento”, 1926

CAPITULO III

CREATIVIDAD Y TRANSFORMACION

3.0 EL ESTUDIO DE LA CREATIVIDAD

La creatividad ha tenido influencias en diferentes áreas del estudio, como lo es la

psicología, pedagogía, estética y sociología. Cada una de los campos ha tenido su forma de

interpretar o manejar la creatividad, teniendo en cuenta cada una de sus ideologías y

expectativas. Un ejemplo seria el área de psicología, en donde la creatividad se ha

interpretado como una manera de mostrar lo que realmente sienten los seres humano o la

forma en que cada una de las personas son, ya sea delante de la sociedad o consigo misma,

al igual de que ha ayudado a investigaciones profundas acerca de un individuo.

Han existido varias personas que han tratado de darle un significado en sí a lo que

es la creatividad, dejando en claro que existen diferentes formas de pensar acerca de la

creatividad, así como la variedad de formas que se tienen para poder dar la definición a la

creatividad, y de esta manera al momento de que alguien trata de hacer un estudio

general, la definición de creatividad es variable, y esto se da a que existen varias áreas de

estudio que le han dado uso a la creatividad para beneficio propio y de la sociedad.

Otro factor importante acerca del estudio de la creatividad, es que esta ha formado

parte de nuestras vidas, influyéndonos en todo lo que hasta ahora conocemos, como por

ejemplo, la creatividad a estado apegándose a la educación, al arte, a la vida, a la historia;

siendo esta una parte muy importante de la sociedad y de nosotros, está establecido que la

creatividad ha sido muy importante en toda nuestra vida.

El estudio de la creatividad no solo es basarse en la forma de expresarse, sino que

también es el estudio a las distintas maneras en que esto ha ido cambiando a lo largo en

que la humanidad fue creciendo en cuanto a conocimientos y aplicaciones, y de esta forma

dar a conocer que la creatividad ha sido algo verdaderamente importante para la vida del

hombre en el planeta hasta lo que actualmente conocemos; también otro punto para

mencionar es el que la creatividad a ayudado al hombre a ser más curioso en cuanto a las

cosas que nos rodean y de esta forma fue que se han podido hacer descubrimientos y se ha

podido ampliar nuestro conocimiento.

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Bernard Dermory, “técnicas de creatividad”, edit. Granica S.A, México, 1997, pp. 18

3.1 CONCEPTO DE CREATIVIDAD

El concepto tiene una amplia variedad de manifestarse, ya que como ya se

menciono anteriormente, la creatividad tiene varios campos en donde se es aplicada,

dándole cada uno su forma de interpretarlo.

La creatividad bajo un punto de vista general puede ser establecida como una

habilidad, un conocimiento o un ingenio, que a su vez se ve representada dentro del arte,

de las invenciones, la imaginación, la forma de expresarse ante los demás entre un sinfín

de formas. Otro concepto que se le podría atribuir es que la creatividad consiste en

encontrar procedimientos o elementos para desarrollar labores de manera distinta a la que

tradicionalmente conoce la humanidad, es decir, generar ideas e impulsar propuestas

novedosas, lo cual tenga un propósito.

En la psicología la creatividad ha intervenido en las maneras en que los psicólogos

trabajan, ya que dichos sujetos tienen la necesidad de crear nuevos métodos para resolver

problemas de algún cliente, al igual que a la forma en que hacen estos métodos.

En la sociología, la creatividad a ayudado en las diferentes formas de comunicación

y expresión de las personas, como lo son el hablar o el hacer una pintura.

La creatividad es la capacidad del ser humano para poder imaginar cosas que

pueden llegar a solucionar varias de las preguntas que la humanidad ha enfrentado a lo

largo de los años, así mismo resolver problemas que de alguna forma podría llegar a

satisfacer necesidades de la sociedad.

La conducta creadora tiene ciertos niveles o formas de manifestarse que son el

nivel expresivo, el nivel productivo, el nivel inventivo, el nivel innovador y el nivel

emergente; el nivel expresivo es aquel en donde se establecen nuevas ideas de las formas

de expresión para el ser humano; el nivel productivo es en el que sin importar la forma y el

contenido, esté le da mejor preocupación al número del producto; el nivel inventivo es en

donde el sujeto descubre nuevas ideas, y se puede dar a conocer en las áreas de ciencia y

de arte; el nivel innovador es en el que se modifica un objeto ya existente y se mejora para

un mejor beneficio para la sociedad; el nivel emergente es como la combinación de el nivel

innovador y el nivel inventivo, ya que en este nivel el sujeto crea nuevos objetos, pero

también puede llegar a mejorar objetos ya existentes.

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Bernard Dermory, “técnicas de creatividad”, edit. Granica S.A, México, 1997, pp. 18

Un sujeto creativo es aquel que da uso de su imaginación para ir transformando la

creatividad en distintas formas, entre estos sujetos se pueden encontrar personas

altamente destacadas dentro de la sociedad, como lo es Leonardo Da Vinci, quien hiso

grandes aportes a la humanidad cambiando la forma de pensar en las personas.

Este concepto se puede observar en varios de los trabajos realizados por los más

destacados filósofos, inventores , artistas, y muchos más; sin embargo, no son los únicos

que han utilizado dicha habilidad, ya que todos nosotros en algún momento de la vida la

hemos utilizado sin que nosotros mismos nos demos cuenta, por ejemplo, cuando una

persona hace una carta o algún trabajo, ya sea de lo más sencillo, hemos de utilizar la

creatividad para lo que es la forma de escribir y la forma de interpretar o expresar las ideas

contenidas en cualquier texto o cualquier otra cosa.

Estableciendo esto, la creatividad no solamente se basa en una habilidad que

simple y sencillamente se muestre en pinturas, sino que también es todo aquello en lo que

nosotros aportemos ideas, conocimientos, ideologías o simplemente expresarse ante los

demás; y esto se puede llevar a cabo gracias a la imaginación que cada uno de nosotros

posee, demostrándole al mundo todo lo que somos y sabemos a través de distintos modos.

3.2 PROCESO CREATIVO

El proceso creativo se puede ver referenciado en lo que es el modelo de Wallas, el

cual consiste cinco etapas:

La preparación. Proceso en el cual se define el problema en que la mente se va a

enfocar en cuanto a su exploración y sus dimensiones.

Incubación. En este proceso se deja trabajar al inconsciente para pensar

perfectamente la idea y los puntos a resaltar.

La iluminación. Es cuando ya se es establecida la idea.

Verificación. se manejan lo que son ya las prácticas, ya sean test, recibir críticas

de otras personas hacia tu idea o pensamiento, y por ultimo hacer la validación.

Para que el proceso creativo se pueda llevar a cabo se deben de cumplir ciertas

características que conllevan a la creatividad las cuales son la flexibilidad, la fluidez, la

originalidad y su elaboración; la flexibilidad es la característica por la que se transforma el

proceso creativo para poder solucionar el problema establecido o su planteamiento; la

fluidez es la facilidad que se le da al sujeto para generar ideas a partir de problemas o para

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cumplir un propósito; la originalidad es aquella que demuestra que dicha idea es única; la

elaboración es cuando el sujeto ya tiene establecido lo que tiene que realizar y lo pone en

proceso.

El proceso creativo aun establecido, puede que el sujeto tenga que repetir alguna

de las fases, ya que la creatividad es algo que realmente necesita tiempo para poder llegar

a lo que es el propósito que se establecen como sujetos creativos.

Existe un tipo de creatividad llamada “creatividad Eureka”, que consiste en que al

sujeto le surgen ideas novedosas o pensamiento que con anterioridad no se había

establecido; también existe otro tipo de creatividad llamada “creatividad secundaria”, en la

cual el sujeto creativo se fija en algo ya antes visto y lo mejora haciéndolo más beneficioso

a la sociedad, este tipo de creatividad; por lo que el proceso creativo puede variar

dependiendo del tipo de creatividad que se está realizando.

3.3 IMAGINACIÓN Y FANTASÍA

La imaginación se puede definir como un pensamiento que surge de diferente

manera a cada individuo, y es establecida como una manera de ver todo lo que nos rodea

de una manera totalmente distinta. La imaginación es una capacidad del ser humano que

le permite representar imágenes en su mente, a partir de recuerdo que se encuentran

dentro de la memoria del sujeto, creando ideas sobre objetos, personajes, entre otras

cosas.

La imaginación es algo que proviene del pensar, elaborando algo ficticio o algo que

puede llegar a pasar o realizar. Al momento de imaginar, la persona pasa de la realidad a

un mundo que se llena de las ideas que él mismo produce o genera a través de su

mentalidad, a esto se puede llamar la realidad propia; también se debe de tomar en cuenta

que existen personas que han podido llegar a confundir lo que es la realidad con la

realidad propia, ya que existen ocasiones en que las personas prefieren vivir en lo que es

su mundo imaginario a vivir en la realidad, creando un problema mental que hace que

todo lo vean como si fuera un mundo ficticio para ellos.

La imaginación ha sido parte muy importante para el ser humano y la sociedad, ya

que de ella proviene la creatividad para realizar cosas innovadoras o generar

pensamientos distintos a los ya establecidos.

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La fantasía es un término que se refiere a todo aquello irreal que puede crear

nuestra imaginación, este término se podría decir que esta ciertamente ligado a la

creatividad, ya que los pensamientos creativos son los que ayudan a imaginarnos algo que

no existe en la realidad. Otro término que se le da a la fantasía son las imitaciones de joyas

verdaderas.

La ciencia ficción es un género en donde se puede percibir claramente lo que es la

fantasía, ya que contiene escenas, personajes y criatura que no existen en la realidad, y que

son producto de la imaginación a la cual puede llegar el hombre.

Teniendo en cuenta lo antes dicho, la creatividad, la imaginación y la fantasía,

aunque tengas distintos significados o definiciones, estos a su vez se conectan entre sí para

generar o plasmar cosas que la mente humana puede llegar a realizar o descubrir.

3.3 PERCEPCIÓN Y FENÓMENO DE PROYECCIÓN

La percepción es la noción que el ser humano tiene, es decir que es la capacidad

para recibir mediante los sentidos la imágenes, impresiones o sensaciones externa, o

comprender y conocer algo.

La percepción se puede dar mediante lo que nosotros hemos visto y aprendido a

través de nuestras vidas, ya que el sujeto al estar percibiendo algo ve lo que él piensa

tomando en cuenta sus conocimientos, interpretando cosas que otras personas podrían

percibirlo de otra manera.

La proyección es provocar el reflejo de una imagen ampliada a una superficie,

logrando que dicha figura se vuelva visible sobre otra superficie, desarrollando una

planificación para conseguir algo, es decir, la proyección es la imagen que se forma de

manera temporal sobre una superficie plana.

Estableciendo la definición de proyección, entonces tenemos que el fenómeno de

proyección es la manera en que nosotros podemos plasmar lo que queremos realizar, y en

que la creatividad se puede manifestar. La proyección es cuando un individuo presenta, en

distintas maneras, su forma de ver las cosas o su manera de querer hacer algo.

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3.3 AUTOESTIMA Y CREATIVIDAD

La autoestima es un factor muy importante que cada persona tiene, ya sea baja,

normal o alta, esta puede definirse como una forma en que las personas se sienten consigo

mismas. La autoestima es la valoración de uno mismo, ya sea positiva o negativa; también

se le puede referir a la autoestima como un sentimiento valorativo de nuestro conjunto de

rasgos corporales, mentales y espirituales que forman la personalidad, dicho sentimiento

puede cambiar con el tiempo dependiendo de la forma en que socialice ante las demás

personas, la autoestima se puede ver afectada cuando la sociedad empieza a hablar mal de

el sujeto, haciendo que este se sienta intimidado o deprimido, en algunos casos ha habido

personas que no han soportado mucho lo que es la baja autoestima, haciendo que la

persona cometa errores durante su vida.

En cuanto a la relación que existe entre la autoestima y la creatividad, es que la

creatividad puede llegar a reflejar lo que las personas sienten por sí misma, de una manera

en que se puede plasmar en forma de un dibujo de sí mima o simplemente en la forma en

que interactúa con los demás o, mejor dicho, ante la sociedad.

Esta manera de expresión ha sido utilizada por psicólogos, a los cuales les puede

ayudar a identificar algún problema que pueda tener dicha persona, de una manera

sencilla.

La creatividad pone en juego algunos factores influidos por la autoestima por

ejemplo: un acto creativo siempre conlleva un riesgo, pues el niño necesita tener bastante

confianza para poder afrontar un riesgo; para actuar de modo creativo el niño debe confiar

en los demás; comportarse de manera creativa exige que funcionen conjuntamente el

intelecto, la imaginación visual, entre otros, y un niño temeroso y ansioso es improbable

que lo haga; la autentica creatividad es algo que surge de dentro del niño y no algo que

pueda provocarse; el niño creativo suele obtener una enorme satisfacción al convertir esos

modelos de realidad, pero si espera con ansiedad el juicio de los demás o fracasa acaba por

no saber experimentar esa satisfacción personal.

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CAPITULO III

TECNICAS PARA EL DESARROLLO CREATIVO

4.0 OBJETO DE LAS TÉCNICAS

La técnica requiere tanto destrezas manuales como intelectuales, frecuentemente

el uso de herramientas y siempre de saberes muy variados. En los animales las técnicas

son características de cada especie. En el ser humano, la técnica surge de su necesidad de

modificar el medio y se caracteriza por ser transmisible, aunque no siempre es consciente

o reflexiva. Cada individuo generalmente la aprende de otros, a veces inventada; y

eventualmente la modifica. Es generalizada la creencia que sólo las personas son capaces

de construir con la imaginación algo que luego pueden concretar en la realidad, pero

algunos primates superiores, aparte del hombre, pueden fabricar herramientas. La

técnica, a veces difícil de diferenciar de la tecnología, surge de la necesidad de transformar

el entorno para adaptarlo mejor a sus necesidades.

Las técnicas de creatividad son cada vez más utilizadas por las empresas de

producción y servicios, en los organismos públicos y privados, así como en la formación y

en la enseñanza.

Estas técnicas, en algunos casos, se han presentado poco eficaces porque son mal

aplicadas, ya que no se llegan paso a paso para una realizar una buena creatividad o idea,

es decir, si el sujeto es muy riguroso en su utilización y se le olvida aplicar el espíritu que

debe presidir el desarrollo de las ciencias de investigación.

Las técnicas de creatividad, son aquellas que te pueden guiar para que no se

generen problemas, conteniendo pasos para poder realizar una buena creatividad,

ayudándole al sujeto a no extraviarse en los métodos utilizados, y a evitar al participante

en llevar sus productos a algo inservible.

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4.1 CARACTERÍSTICAS DE LAS TÉCNICAS

La primera técnica llamada brainstroming es un método de generación de ideas en

un grupo. Constituye una forma de conseguir que un grupo genere un gran número de

ideas en un tiempo no demasiado prolongado.

El primer paso de esta técnica es la generación de ideas, en general por escrito,

numeradas y clasificadas por el estricto orden cronológico en que han aparecido. Es

imprescindible no indicar quién ha formulado cada una. Una vez que se cuenta con un

número considerable de ideas o ha finalizado cierto tiempo programado, se pasa a una

segunda etapa de evaluación. Una posibilidad para evaluar las ideas podría ser

ponderarlas (mediante puntaje) según condiciones o requerimientos básicos previamente

establecidos, que deben satisfacerse.

Al momento de la generación de la técnica se deben de tomar ciertos aspectos

fundamentales que son: el generar la mayor cantidad de ideas posibles sin importar su

calidad, no criticar ideas, el juicio ritico está prohibido incluyendo la autocritica, ya sea

negativo o positivo, libre imaginación, las idas no tienen que ser obligatoriamente

realistas, se permite la utilización y transformación de las ideas de los demás; al momento

de la evaluación, analizar los puntos fuertes de la idea y luego poner atención en los

puntos débiles, estar atentos a los aspectos novedosos de las opciones, no perder la

orientación al objetivo inicial.

Los aspectos relacionados con su utilidad son que permite la generación de gran

cantidad de ideas, donde importa más la cantidad que la calidad y también permite

bloqueos, resulta útil para iniciar a grupos de trabajo en el uso de técnicas de creatividad.

La segunda técnica llamada o nombrada uso de analogías; existe diversas técnicas

que utilizan las analogías, mediante las cuales se trata de aplicar a un objeto, concepto o

situación que queremos modificar, la lógica o característica de otro objeto, concepto o

situación, diferente.

Una técnica muy utilizada en la creatividad es la Cinética de W. Gordon, que se vale

de analogías y metáforas de modo sistemático para cambiar el marco de referencia en el

cual se persigue la solución de un problema.

El proceso de la cinética incluye dos aspectos básicos: volver conocido lo extraño, y

volver extraño lo conocido. Esto se logra mediante cuatro mecanismos analógicos:

Analogías directas: se comparan directamente dos hechos, productos o situaciones,

Analogías personales: se describe el hecho o problema en primera persona,

identificándose o cumpliendo el rol de los integrantes y componentes del problema,

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Alexandra Goñi Vindas, “desarrollo de la creatividad”, edit. EUNED, México, pp.

Analogías simbólicas: se intenta describir el problema con una imagen global que,

partiendo de la estética, lo muestre desde otro punto de vista, Analogías fantásticas: se

traslada el problema a un mundo ideal, donde no hay condiciones restrictivas, para luego

devolverlo al mundo concreto con nuevas ideas.

Los aspectos que distinguen a esta técnica son el hacer familiar lo extraño, hacer

extraño lo familiar y que relaciona las lógicas de dos objetos, conceptos o situaciones

totalmente distintos.

Los aspectos relacionados con su utilidad son las reuniones y discusiones de

resolución de problemas, que se usa preferentemente en grupos entrenados, por su grado

de dificultad, mejora la calidad de procesos dentro de las organizaciones a otros que

aparentemente no tendrían mucho que ver , y que permite entender algo que no

conocemos mediante otra cosa que conocemos mejor.

La tercera técnica se llama “los seis sombreros para pensar”, es una técnica que

permite abocarse a un tipo de pensamiento por separado. La idea de ponerse determinado

sombrero significa asumir y actuar bajo el rol establecido por dicho sombrero.

El método puede usarse tanto en forma individual como grupal, aunque en nuestra

opinión, su utilización resulta más provechosa en el segundo caso.

En el terreno grupal, cada miembro del grupo podría “ponerse” un sombrero en

particular y pensar sobre el problema o situación planteada, según las reglas establecidas

para el color de ese sombrero.

Su autor, De Bono, establece los siguientes roles para cada uno de los seis

sombreros:

Sombrero Blanco: implica neutralidad y conducta objetiva. El pensador con

sombrero blanco pone sobre la mesa enunciados neutrales, que no deben utilizarse para

apoyar un determinado punto de vista. Aquí no se admiten ni la opinión propia, ni los

presentimientos, ni los juicios basados en la experiencia o las intuiciones.

Sombrero Rojo: sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales. No

necesita justificación, se expresa sin razones o fundamentos. El propósito del pensamiento

de este sombrero es hacer visible el trasfondo emocional para que se pueda observar su

influencia. Como contra ese trasfondo se toman decisiones y se adoptan planes, de vez en

cuando es útil imaginar un trasfondo emocional distinto y ver cuán diferentes serían las

cosas.

Sombrero Negro: abarca los aspectos negativos, lo sombrío, lo pesimista. Implica el

juicio crítico, el porqué no funcionará.

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Sombrero Amarillo: es optimista e involucra los aspectos positivos. Se concentra en

el beneficio e implica un pensamiento constructivo.

Tanto para el sombrero negro como para el sombrero amarillo, los juicios deberán

ser lógicos y racionales, porque de otra manera se estaría en terreno del sombrero rojo.

Sombrero Verde: indica creatividad y nuevas ideas. Busca alternativas. Va más allá

de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio. Genera provocación para salir de las pautas

habituales de pensamiento.

Sombrero Azul: se relaciona con el control y la organización del proceso del

pensamiento. Está por arriba de los otros sombreros ya que ejerce el control. Enfoca el

pensamiento. Permite la visión global. Nos indica cuándo cambiar de sombrero. Si se está

desarrollando un proceso formal grupal, este sombrero controla el protocolo. Además de

organizar los otros sombreros, organiza otros aspectos del pensamiento: evaluación de

prioridades o enumeración de restricciones. Es el director de orquesta.

Las consignas fundamentales son, en la práctica, es necesario referirse a los

sombreros por su color y nunca por su función, el matiz distintivo de esta técnica se basa

en diferenciar los aspectos emocionales, optimistas, lógicos, pesimistas, etc., modificando

el estilo tradicional de pensamiento que aborda las situaciones sin diferenciar los puntos

de vista.

Los aspectos relacionados con su utilidad son: decodificar. Las ideas se analizan

desde distintos puntos de vista, tipos de pensamiento y roles, El pensar se transforma en

un juego en vez de ser una situación de presión y condicionamiento; y Permite estudiar

una idea, desmenuzarla y analizarla a fondo, lo que implica identificar puntos fuertes,

débiles y grado de viabilidad de la misma.

La cuarta técnica se llama relaciones forzadas, que consiste en relacionar nuestro

problema o tema principal con características surgidas de conceptos o elementos elegidos

aleatoriamente, buscando nuevas ideas que permitan desarrollar soluciones originales.

El primer paso para la utilización de esta técnica consiste en elegir una palabra que

represente nuestro problema.

Una vez elegida, debemos armar una matriz de tres columnas. El título de la

columna de la izquierda será: “Conceptos y elementos estímulos”, y su contenido serán

esas palabras-estímulo elegidas al azar. La columna del medio, será la de “Características”,

donde se encontrarán las cualidades de los conceptos de la columna anterior. Finalmente,

en la columna de la derecha, se ubican las nuevas ideas surgidas de relacionar las

características anteriores con nuestro problema o tema principal.

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Los aspectos fundamentales de esta técnica son que en la elección de las palabras-

estímulo, se recomienda seleccionar por lo menos cinco, para alcanzar un número

considerable de ideas y que esta técnica busca romper el patrón perceptivo y extender el

horizonte creativo, a través de relacionar conceptos que no tienen conexión aparente.

Los aspectos relacionados con su utilidad son la Creación de nuevos productos

servicios, la Creación de nuevas líneas de un mismo producto y que Impulsa la

originalidad, porque permite obtener características distintivas o productos diferenciados.

La quinta técnica son las matrices combinatorias que Consiste en encontrar

relaciones no vistas con anterioridad y elaborar nuevas.

A pesar de que, en cierta manera, se asemeja a la técnica anterior, aquí no se

utilizan elementos estímulo, sino que se trabaja específicamente con las características de

nuestro problema.

Para la metodología se debe construir una matriz cuyas columnas estarán

constituidas por componentes materiales o elementos que forman nuestro problema o

producto.

Las filas de la matriz enumerarán las distintas características o formas de realizar

los componentes anteriormente nombrados.

Por último, se busca examinar cada intersección entre columnas y filas para

detectar nuevas ideas.

Las Consignas fundamentales y aspectos distintivos son que a medida que se

completa la matriz efectuando las relaciones, las nuevas ideas que surgen, más allá de su

aplicabilidad, conducen a la reflexión sobre puntos que de otra manera no se hubieran

tenido en cuenta.

Los Aspectos relacionados con su utilidad son Encontrar aspectos del problema no

tenidos en cuenta, la Creación de nuevos productos o servicios, la Creación de nuevas

líneas de un mismo producto y el Potenciar aspectos del producto o servicio que no se

tenían en cuenta.

4.2 ESTRUCTURA DE LA SESIÓN

Si nos abocamos a redescubrir las estructuras que nos hacen ver la realidad de una

manera y no de otra, entendiendo que una de las funciones más importantes del cerebro,

motor de la creatividad, es construir estructuras conceptuales y construir modelos de la

realidad en la medida que va aprendiendo; descubriremos que, con el pasar de los años,

quien antes fue niño, ha pasado por una serie de cambios que le han permitido almacenar

muchas estructuras, desde las más sencillas, hasta las más complejas.

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Esa es una de las razones del porqué a veces resulta difícil entender que son

infinitas las posibilidades de crear y recrear cualquier realidad por diversa que sea. De esta

manera estaremos concibiendo la creatividad como paradigma emergente de la

civilización. Los paradigmas llevan a hacer pensar que la realidad es sólo lo que está

dentro de ellos, descartando lo demás por inexistente o simplemente porque no interesa y

por eso se ataca. Este es el origen de muchos mitos y muchas creencias. Respondemos a

ellos de forma automática, concediéndoles una energía que no les es propia, ante la

paradoja de haberlos construido, haberles dado vida, y luego, haciéndonos esclavos de

tales paradigmas.

Además de las estructuras mentales, es interesante redescubrir los preceptos de la

educación y la enseñanza, que con frecuencia han girado en torno a la secuencia lógica,

como el único proceso adecuado para obtener información.

Debe quitársele el misterio a la creatividad, con el fin de hacerla accesible a todos y

para todos; superar lo espontáneo y lo innato, sin dejar de considerar esto último, dado

que el germen de la creatividad está en cada ser humano. De allí que la noción de

pensamiento lateral, viene a conferirle mayor eficacia al pensamiento lógico. No se trata

de una competencia entre estas dos formas de pensamiento, sino de una

complementariedad que las hace interdependientes. Los juicios y los valores son las

características fundamentales del pensamiento lógico, cuestiones estas prescindidas en el

pensamiento lateral. De allí que las ideas equivocadas lleguen a ser en algún momento

materia prima para esta forma de pensamiento.

La información, como estímulo para las nuevas ideas, unido a la superación de los

conceptos previamente aceptados, son las dos funciones básicas del pensamiento lateral

(De Bono, 1998). Esto permite reestructurar los modelos, proceso necesario para darle un

uso más eficaz a la información disponible, llegando así a una visión más perspicaz y

aguda de la situación planteada. De allí que el pensamiento lateral sea creativo, en sí

mismo, mientras el pensamiento lógico, se encarga de la selección. La combinación de

estas dos características del pensamiento conlleva a una mayor efectividad de las

estrategias del mismo.

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4.3 MODELO DE TECNICAS CON OBJETIVOS

Teniendo en cuenta de que existen más de un modelo para el desarrollo de la

técnica para poder llegar al objetivo que se quiere al momento de empezar a dar uso de la

técnica, se mostraran los modelos de algunas de las técnicas.

El brainstorming, tienen que seguir ciertas reglas para poder llegar a lo que se

busca, estas reglas son: Suspender el juicio. Eliminar toda crítica. Cuando brotan las ideas

no se permite ningún comentario crítico. Se anotan todas las ideas, la evaluación se

reserva para después. Se tiene que posponer el juicio adverso de las ideas. Hemos estado

tan entrenados a ser instantáneamente analíticos, prácticos y convergentes en nuestro

pensamiento que esta regla resulta difícil de seguir, pero es crucial. Crear y juzgar al

mismo tiempo es como echar agua caliente y fría en el mismo cubo. Pensar libremente, es

muy importante la libertad de emisión. Los pensamientos salvajes están bien. Las ideas

imposibles o inimaginables están bien. De hecho, en cada sesión tendría que haber alguna

idea suficientemente disparatada que provocara risa a todo el grupo. Hace falta recordar

que las ideas prácticas a menudo nacen de otras impracticables o imposibles.

Permitiéndote pensar fuera de los límites de lo habitual, de lo normal, pueden surgir

soluciones nuevas y geniales. Algunas ideas salvajes se transforman en prácticas. Cuanto

más enérgica sea la idea, mejores pueden ser los resultados; es más fácil perfeccionar una

idea que emitir una de nueva. La cantidad es importante, Hace falta concentrarse en

generar un gran número de ideas que posteriormente se puedan revisar. Cuanto más

grande sea el número de ideas, más fácil es escoger entre ellas. Hay dos razones para

desear una gran cantidad de ideas. Primero, parece que las ideas obvias, habituales,

gastadas, impracticables vienen primero a la mente, de forma que es probable que las

primeras 20 o 25 ideas no sean frescas ni creativas. Segundo, cuanto más larga sea la lista,

más habrá que escoger, adaptar o combinar. En algunas sesiones, se fija el objetivo de

conseguir un número determinado de ideas, del orden de 50 o 100, antes de acabar la

reunión. El efecto multiplicador, Se busca la combinación de ideaciones y sus mejoras.

Además de contribuir con las propias ideas, los participantes pueden sugerir mejoras de

las ideas de los demás o conseguir una idea mejor a partir de otras dos. ¿Qué tiene de

bueno la idea que han dicho? ¿Qué se puede hacer para mejorarla o para hacerla más

salvaje? Utiliza las ideas de los demás como estímulo para tu mejora o variación. A veces,

cambiar sólo un aspecto de una solución impracticable la puede convertir en una gran

solución.

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Alexandra Goñi Vindas, “desarrollo de la creatividad”, edit. EUNED, México, pp.

Para la técnica de el uso de las analogías se debe: formular el problema, formular la

incógnita a resolver, generalización de las ideas; Esta es la fase imaginativa donde

recurrimos la producción de analogías o circunstancias comparables para resolver el

problema. Elección y clasificación de las analogías, se seleccionan de la lista de analogías

generadas, las más adecuadas. Decodificación, pistas. La utilización de las analogías, esta

fase, que es clave del proceso, consiste en realizar un análisis de las analogías

seleccionadas con el fin de extraer de las mismas las pistas de ideas. Cruce con el problema

a resolver y desarrollo de la solución, por último se realiza el cruce de las pistas de ideas de

la fase anterior con el problema a resolver y se procede a la elaboración de la solución.

En la técnica de los seis sombreros del pensar, hay seis sombreros metafóricos y el

participante puede ponerse y quitarse estos sombreros para indicar el tipo de pensamiento

que está utilizando. La acción de ponerse y quitarse el sombrero es esencial. Los

sombreros nunca deben ser utilizados para categorizar a los individuos, aunque su

comportamiento parezca inducirnos a hacerlo. Cuando se realiza en grupo, todos los

participantes deben utilizar el mismo sombrero al mismo tiempo.

Pensamiento con el Sombrero Blanco o también nombrado el sombrero virgen.

Este tiene que ver con hechos, cifras, necesidades y ausencias de información. Es el

puramente objetivo. "Necesito un poco de pensamiento de sombrero blanco en este

punto..." significa: Dejemos los argumentos y propuestas y miremos los datos objetivos y

las cifras.

Pensamiento con el Sombrero Rojo o el sombrero de emociones y sentimientos,

presentimientos o intuiciones. Este tiene que ver con intuición, sentimientos y emociones.

El sombrero rojo le permite al participante exponer una intuición sin tener que

justificarla. "Poniéndome mi sombrero rojo, pienso que es una propuesta terrible".

Usualmente, los sentimientos e intuiciones solamente pueden ser introducidos en una

consideración si son sustentadas por la lógica. Por lo general el sentimiento es genuino

pero la lógica no es auténtica. El sombrero rojo autoriza plenamente al participante para

que exponga sus sentimientos sobre el asunto sin tener que justificarlo o explicarlo.

Pensamiento con el Sombrero Negro o abogado del diablo. Este es el sombrero del

juicio y la cautela. Es el sombrero más valioso. En ningún sentido es un sombrero negativo

o inferior a los demás. El sombrero negro se utiliza para señalar por qué una sugerencia no

encaja en los hechos, la experiencia disponible, el sistema utilizado, o la política que se

está siguiendo. El sombrero negro debe ser siempre lógico.

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Alexandra Goñi Vindas, “desarrollo de la creatividad”, edit. EUNED, México, pp.

Pensamiento con el Sombrero Amarillo o el sombrero del sol. Tiene que ver con la

lógica positiva. Por pué algo va a funcionar y por qué ofrecerá beneficios. Debe ser

utilizado para mirar adelante hacia los resultados de una acción propuesta, pero también

puede utilizarse para encontrar algo de valor en lo que ya ha ocurrido.

Pensamiento con el Sombrero Verde o sombrero fértil. Este es el sombrero de la

creatividad, alternativas, propuestas, lo que es interesante, estímulos y cambios.

Pensamiento con el Sombrero Azul o sombrero del director de orquesta. Este es el

sombrero de la vista global y del control del proceso. No se enfoca en el asunto

propiamente dicho sino en el 'pensamiento' acerca del asunto. "Poniéndome el sombrero

azul, siento que deberíamos trabajar más en el pensamiento con el sombrero verde en este

punto". En términos técnicos, el sombrero azul tiene que ver con la meta-conocimiento.

La técnica de relaciones forzadas consta de diferentes métodos para la ayuda a

llegar al objetivo, que son: la Observación, que implica mirar alrededor y relacionar unas

cosas con cosas, tanto si muestran aspectos similares como si no; la Palabra al azar, que

implica señalar con el dedo una palabra cualquiera de un diccionario, periódico, revista o

libro. Luego se debe relacionar esta palabra escogida al azar con el problema, forzando, de

esta manera, una conexión que podría llevar a la solución de dicho problema; Las Citas y

Proverbios, es similar a la técnica de Palabra al azar excepto en que se escoge una frase,

cita o proverbio. Estas frases pueden ser lo bastante generales como para establecer todo

tipo de conexiones con el problema que nos ocupa; los Objetos o tarjetas, como una

variante de las dos últimas técnicas, se pueden hacer una selección de objetos o tarjetas

con figuras para ayudarnos a generar ideas. Luego escoger un objeto o tarjeta al azar y

observar que relaciones se pueden forzar; la Idea Loca, en ella se puede utilizar la idea más

loca de una sesión de brainstorming para crear conexiones entre ellas y el problema, con el

propósito de llegar a una solución. De este modo se fuerzan conexiones que llevan a

reflexionar de la mejor manera posible; y la Descomposición, que implica descomponer el

problema en sus partes constitutivas. Luego se combinan los elementos descompuestos

entre si y se intenta hacer surgir de ahí las ideas que lleven a la solución del problema

planteado. Se pueden desarrollar más ideas por medio de la asociación artificial de estos

conceptos.

La técnica de las matrices combinatorias o matriz creativa debe de seguir ciertos

pasos para llegar a lo que se busca, dichos pasos son:

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Alexandra Goñi Vindas, “desarrollo de la creatividad”, edit. EUNED, México, pp.

1. Especificar el problema.

2. Seleccionar los parámetros del problema. Para determinar si un parámetro es lo

suficientemente importante para añadirlo, hay que preguntarse: "¿Seguiría existiendo el

problema sin el parámetro que estoy pensando para la matriz?"

3. Hacer una lista de las variaciones. Debajo de cada parámetro hay que relacionar

tantas variaciones como se deseen para ese parámetro. El número de parámetros y

variaciones determinará la complejidad de la matriz.

Generalmente, es más fácil encontrar ideas nuevas dentro de un marco sencillo que

dentro de uno complejo.

Por ejemplo, una matriz con diez parámetros, cada uno de los cuales tienen diez

variaciones y produce 10.000 millones de combinaciones potenciales.

4. Probar combinaciones diferentes. Cuando la matriz esté terminada, hay que

hacer recorridos al azar a través de los parámetros y variaciones, seleccionando uno o más

de cada columna y luego combinarlos de formas completamente nuevas. Se pueden

examinar todas las combinaciones de la matriz para ver la manera en que afectan al

problema.

Si se está trabajando con una matriz que contiene diez o más parámetros, puede

que sea útil examinar toda la matriz al azar, y luego ir restringiéndose gradualmente a

porciones que padezcan especialmente fructíferas.

Es una técnica muy adecuada para generar ideas en un trabajo exploratorio, pero

también se distingue por su complejidad para realizarla.

4.4 LA CONSIGNA

Consigna es una forma de intervención de una persona o un grupo de personas a

una acción que se está sucediendo, es decir que la consigna es una intervención; teniendo

en cuenta la definición de lo que es consigna, tenemos que en el desarrollo creativo la

consigna es la intervención del desarrollo de la creatividad. Esta intervención podría

referirse a la manera en que el desarrollo creativo tiene ciertas pautas, ya que el sujeto

creativo tiene que pensar bien en cada uno de los pasos de las técnicas, ya que de otra

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Alexandra Goñi Vindas, “desarrollo de la creatividad”, edit. EUNED, México, pp.

manera no podría hacer un buen resultado. El desarrollo creativo tiene ciertas reglas para

poder realizarlo, estas reglas están ubicadas en cada una de las técnicas para el desarrollo

creativo.

En la técnica brainstorming, el generar la mayor cantidad de ideas posibles sin

importar su calidad, no criticar ideas, el juicio ritico está prohibido incluyendo la

autocritica, ya sea negativo o positivo, libre imaginación, las idas no tienen que ser

obligatoriamente realistas, se permite la utilización y transformación de las ideas de los

demás; al momento de la evaluación, analizar los puntos fuertes de la idea y luego poner

atención en los puntos débiles, estar atentos a los aspectos novedosos de las opciones, no

perder la orientación al objetivo inicial.

En el uso de analogías se tiene que hacer familiar lo extraño, hacer extraño lo

familiar y que relaciona las lógicas de dos objetos, conceptos o situaciones totalmente

distintos.

En los seis sombreros para pensar, es necesario referirse a los sombreros por su

color y nunca por su función, el matiz distintivo de esta técnica se basa en diferenciar los

aspectos emocionales, optimistas, lógicos, pesimistas, etc., modificando el estilo

tradicional de pensamiento que aborda las situaciones sin diferenciar los puntos de vista.

Relaciones forzadas, los aspectos fundamentales de esta técnica son que en la

elección de las palabras-estímulo, se recomienda seleccionar por lo menos cinco, para

alcanzar un número considerable de ideas y que esta técnica busca romper el patrón

perceptivo y extender el horizonte creativo, a través de relacionar conceptos que no tienen

conexión aparente.

Matrices combinatorias, a medida que se completa la matriz efectuando las

relaciones, las nuevas ideas que surgen, más allá de su aplicabilidad, conducen a la

reflexión sobre puntos que de otra manera no se hubieran tenido en cuenta.

4.5 TECNICAS DE PRESENTACION

Las técnicas para presentar el desarrollo creativo son muy variadas, entre ellas

podemos encontrar los mapas mentales que es una técnica desarrollada para organizar las

ideas a partir de una imagen central y desde la que se generen nuevas ideas acompañadas

de otras imágenes que se relacionan con la idea principal o central. Esta técnica tiene en

cuenta la forma en que el cerebro recoge, procesa y almacena información. El resultado

final es una imagen visual que facilita obtener la información que encierra, analizarla,

completarla. Este método permite que las ideas generen otras ideas y podamos ver cómo

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Alexandra Goñi Vindas, “desarrollo de la creatividad”, edit. EUNED, México, pp.

se conectan, se relacionan y se expanden libres de cualquier tipo de organización lineal.

Un aprendizaje visual permite reforzar la comprensión, invita a integrar nuevo

conocimiento, identifica errores conceptuales e incomprensiones, ayuda a depurar el

pensamiento.

Brainwriting es una variante del Brainstorming que se realiza por escrito muy útil

para personas con dificultades para hablar en público y que combina la generación de

ideas individual con la grupal.

Serendipity. Es una técnica imaginativa que fue muy popular entre los intelectual

de los años 70. El concepto se define como “encontrar lo que no se busca”. Se trata de

vencer nuestra pereza mental, rompiendo a la vez nuestras defensas lógicas, conscientes y

secuenciales por medio de hallazgos sencillamente inesperadas; sólo así podremos

encontrar aspectos inesperables de la realidad.

Las fuentes alfabéticas, son una técnica para desbloquear y forzar la imaginación.

Trata de imaginarse como cada uno de los personajes relevantes que se escoges afrontaría

tu reto. Se realiza de forma individual ya que es quien realiza la técnica el que fuerza la

imaginación para ponerse en la piel del personaje.

La flor de loto, Es una herramienta cognitiva-analítica que proporciona un medio

visual para registrar la relación entre un concepto central y los subconceptos asociados.

Desarrolla el pensamiento analítico y puede fomentar el pensamiento creativo.

4.6 TECNICAS PARA INICIAR UNA CLASE

Durante el proceso de aprendizaje se pueden usar diversas técnicas y métodos de

enseñanza. Ocurre que muchas veces estos métodos son usados de una forma empírica sin

una mayor profundización y usándose en ocasiones de modo incompleto. Esto ocurre

muchas veces por desconocimiento y falta de formación al respecto, de ahí que es de vital

importancia estudiar, analizar y poner en práctica los diferentes concepto, teorías al

respecto y metodologías desarrolladas para e logro del objetivo último: un alto nivel

educativo en los procesos de formación del niño, el joven bachiller y el profesional

universitario.

Por medio de este trabajo se busca satisfacer el conocimiento y aprendizaje de los

diferentes métodos y técnicas de enseñanza, la organización de acuerdo a las actividades

desarrolladas en clase y la búsqueda permanente del mejoramiento en la calidad del

Page 22: Tesis Creatividad y Sus Transformaciones

Alexandra Goñi Vindas, “desarrollo de la creatividad”, edit. EUNED, México, pp.

aprendizaje estudiando los métodos de enseñanza individual y socializada y así como las

más de veinte técnicas de enseñanza existentes y reconocidas hoy en día.

Principios didácticos. Los métodos y técnicas de la enseñanza, independiente de la

teorías que los originen deben sujetarse a algunos principios comunes, teniendo en cuenta

el desarrollo y madurez pedagógica alcanzada hasta el presente.

Para poder realizarlo se necesitan de ciertos principios y técnicas:

Principio de proximidad. Integrar la enseñanza lo más cerca posible en la vida

cotidiana del educando.

Principio de dirección. Tornar claros y precisos los objetivos a alcanzar.

Principio de marcha propia y continúa. Procura respetar las diferencias

individuales, no exigiendo la misma realización de todos los educandos.

Principio de ordenamiento. Con el establecimiento de un orden se busca facilitar la

tarea de aprendizaje.

Principio de adecuación. Es necesario que las tareas y objetivos de la enseñanza

sean acordes con las necesidades del educado.

Principio de eficiencia. El ideal: mínimo esfuerzo máxima eficiencia en el

aprendizaje.

Principio de realidad psicológica. Previene que no se debe perder de vista la edad

evolutiva de los alumnos, así como tampoco sus diferencias individuales.

Principio de dificultad o esfuerzo. Es preciso tener el cuidado de no colocar al

educando ante situaciones de las que tenga Posibilidades de salir bien. Pues el fracaso

continuado es peor veneno para la criatura humana.

Principio de participación. El educado es parte activa y dinámica del proceso.

Principio de espontaneidad. Cualquier proceso emprendido debe favorecer las

manifestaciones naturales del educando.

Principio de transparencia El conocimiento aprendido debe replicarse en otras

situaciones de la vida diaria.

Page 23: Tesis Creatividad y Sus Transformaciones

Bernard Dermory, “técnicas de creatividad”, edit. Granica S.A, México, 1997, pp. 18 Rosalía Elena Aranda R., “El lenguaje de las artes plásticas: sensibilidad, creatividad y cultura”, edit. Ministerio de Educación, 2005, pp. 204

Principio de evaluación. Con un proceso continuo de evaluación, el docente podrá

identificar a tiempo dificultades en el proceso de aprendizaje.

Principio reflexión. Inducir al pensamiento reflexivo en el alumno como parte

integral de actuar del ser humano.

Principio de responsabilidad. Encaminar todo el proceso de enseñanza de modo

que el educando madure en cuanto a comportamiento responsable.

4.7 TECNICAS DE EXPRESION GLOBAL

Las formas en que una persona puede expresarse son muchas, ya que desde los

principios de nuestras épocas, actualmente la forma de expresión mas común es el habla,

aunque no todos nos podemos comunicar con todo el mundo, ya que en el habla existe lo

que es la variedad de idioma en el ser humano.

En los principios en que la humanidad fue adquiriendo conocimientos, fue cuando

empezó a hallar las maneras del cómo poder comunicarse y expresarse ante los demás,

una de las más antiguas formas de expresión del ser humano es la pintura rupestre, en

donde el ser humano plasmaba todo lo que vivía en ciertos momentos de su vida mas

importantes.

Después de esto se empezaron a generar las nuevas formas, como lo que ahora son

las pinturas que hacen las personas para plasmar lo que piensan, expresándose a través de

los dibujos, colores y formas plasmados en distintas formas, ya sean papeles, rocas,

paredes, entre otras formas. De ahí, con el avance en cuanto a la tecnología empezaron a

surgir lo que son los diferentes medios de expresión que son el teatro, la música, las

animaciones, la danza, y muchas otras maneras de expresión.

Anteriormente cuando el mundo se encontraba en constantes guerras y conflictos,

ya sean sociales o políticos, las personas empezaron a hallar una manera en que ellos

puedan expresar todo eso que no podían decir delante de los demás, ya que se les

castigaba, y de esta manera fue que surgió el teatro, en donde las personas se podían

expresar sin que hubiera algún problema, haciendo representaciones ante la sociedad

acerca de todo lo que estaba pasando de una forma discreta, de ahí empezó a surgir la

música, la cual hasta la actualidad han sido parte muy importante en las personas.

Page 24: Tesis Creatividad y Sus Transformaciones

Ma. Jesus Enguídanos Floreani, “expresión corporal”, edit. S.L, 2005, pp.136

4.8 TECNICAS DE EXPRESION CORPORAL

Es a partir de 1968 cuando se inician las practicas denominadas de expresión

corporal. Diferentes autores se afanan en buscar una definición clara del concepto de

expresión corporal, pero aun no está claramente completada.

La expresión corporal aparece dentro de la danza, en el teatro, en la educación

física, animación sociocultural, entre otras. No tiene unos principios básicos claramente

definidos.

En 1970 comienza el uso y puesta en práctica de una forma exagerada de técnicas

para trabajar la expresión corporal.

Entre las definiciones de expresión corporal se pueden presentar que es una

conducta que existe siempre en todo ser humano. Es un lenguaje pre-verbal, extra verbal y

paralingüístico por medio del cual se expresa a través de sí mismo en su propio cuerpo el

mensaje y el contenido y la forma, pues él es cuerpo y tiene cuerpo.

Los objetivos de la expresión corporal se pueden enfocar al cuerpo y en la relación

con los demás, aceptar el propio cuerpo para ayudar a encontrar y descubrir la realidad

corporal propia, sentir sensaciones corporales placenteras que orienten en la concesión del

equilibrio psicofísico, expresarse a través del cuerpo para favorecer su expresividad,

descubrir la importancia de la respiración, liberar tensiones, aprender a desinhibirse y

crear con el cuerpo.

Todos los objetivos citados en relación a uno mismo codecidir a un objetivo final

que sería el conocer a nuestro cuerpo.

Los objetivos relacionándose con los demás son el percibir el cuerpo de los demás,

reconocer las diferencias corporales de uno mismo y de los demás, aprender a

comunicarse con el cuerpo para despertar la capacidad que activa el mecanismo

fundamental de la relación con los demás, y disfrutar las dinámicas corporales del grupo.

Page 25: Tesis Creatividad y Sus Transformaciones

Zully Tocavén, “Expresion plástica”, Editorial Limusa, México, 2002, pp. 200

4.9 TECNICAS DE EXPRESION PLASTICA

Son innumerables los materiales que podemos emplear, pero todos deben ser

escogidos teniendo en cuenta una serie de aspectos.

Entre la gran diversidad de materiales que se pueden utilizar en esta etapa

podemos realizar la siguiente clasificación:

Papeles: utilizaremos todo tipo de papeles (papel blanco, continuo, folios blancos

de distintos tamaños de distintos tamaños (A3 y A4), cartulinas, papel de charol, de seda,

de celofán, pinocho, maché, periódicos…

Con todos ellos podemos, además, trabajar y experimentar sobre texturas,

grosores, absorbencia, transparencia, flexibilidad, ductilidad…

Pinturas: Ceras, pinturas temple, tizas de colores, rotuladores, lápices de colores,

de madera.

Pasta para modelar: se incluyen en este grupo la arcilla (barro), la plastilina, pasta

de papel (papel maché), pasta de madera, de harina, de jabón…siendo conveniente

seleccionar aquellos cualidades táctiles no provoquen rechazo (frialdad, dureza,

adherencia…) Son útiles para desarrollar la destreza dáctil y aproximar al niño al volumen.

Pinceles: se utilizarán cuando el niño ya haya experimentado con los dedos. Son

convenientes los de pelo duro y mango largo que permiten movimientos amplios. Según la

actividad a realizar tendrán un grosor u otro aunque no es conveniente que sean

demasiado finos.

Material específico: incluye material específico para la plástica, como tijeras de

punta roma, punzón y almohadillas, espátulas, moldes y plantillas, rodillos, colas, cintas

adhesivas.

Material inespecífico: incluye todo tipo de material que sin ser plástico puede

utilizarse para la realización de actividades plásticas, como telas, hilos, corchos, palillos,

esponjas, harina, frutas y verduras, pasta alimenticia.

Material de desecho: como botellas, botes, botones, cajas de zapatos, pinzas,

vendas, paja, arena, flores, serrín.

En cuanto a las actividades y técnicas que se pueden utilizar, así como la

clasificación que de ellas puede hacerse, destacamos las siguientes:

Actividades de papel.

Actividades de agua.

Actividades de pintura y ceras.

Actividades de modelado.

Page 26: Tesis Creatividad y Sus Transformaciones

Balduino A. Andreola, “Dinamica de Grupo”, Edit. Sal Terrae, 1984, pp. 118

4.10 TECNICA DE SENSIBILIZACION

La palabra sensibilización se utiliza para todo aquello que sirve para que la persona

esté más en contacto con alguna parte de sí misma o de su mundo externo, que abra sus

sentidos e incremente su conciencia respecto a ello.

La Técnica de sensibilización es un proceso de comunicación, activo y creativo, que

promueve una transformación, un cambio de actitudes y comportamientos en la sociedad.

A través de la sensibilización se pretende lograr una toma de conciencia respecto a una

determinada problemática.

Estas técnicas se centran en problemas de tipo afectivo y en donde se minimizan

los factores intelectuales y didácticos.

Una estrategia de sensibilización debe estar encaminada a ayudar a descifrar los

orígenes de los problemas para despertar la conciencia crítica en el individuo y generar

prácticas solidarias y de compromiso activo con el cambio de mentalidades, actitudes o

prácticas. Se pretende que la toma de conciencia y el cambio, promovidos desde la técnica

de sensibilización, sean duraderos.

De ahí la importancia de conocer el origen de los problemas, ya que de esta forma se

favorece la comprensión de las causas.


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