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The Art of Support · Causar a morte do jungler inimigo e prejudicar seu ... Caso seu plano seja de...

Date post: 02-Dec-2018
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The Art of Support

Capítulo 1 - Reformatar

1.1 A Regra Primordial …………………………………………… Página 7

1.2 Falcão do Mini Mapa …………………………………… Página 9

1.3 O Observador …………………………………………… Página 11

1.4 Conceituando Match-Ups …………………………………… Página 13

1.5 Preparando Tropas …………………………………………… Página 17

Capítulo 2 – Preparar, Apontar, Fogo

2.1 Aquecimento Pré-jogo ……………………………………. Página 20

2.2 Level 1 – Push vs. Harass ……………………………………. Página 26

2.3 Abusando de Picos de Poder ……………………………. Página 28

2.4 Dando Harass ……………………………………………. Página 31

2.5 Quando Retornar à Base ……………………………………. Página 34

Capítulo 3 – A Guerra Pelas Wards

3.1 Quem, O que, Quando, Onde e Por Que? ……………………. Página 38

3.2 Praticando como Wardar em Segurança ……………………. Página 44

3.3 Lute a Boa Luta ……………………………………. Página 45

3.4 Team Fights e Wards em Objetivos ……………………. Página 47

3.5 Wards Alternativas e Técnicas para Wardar ……………. Página 49

Capítulo4 – Administração de Tropas

4.1 *Brr* Está CONGELANDO Lá Fora ……………………. Página 59

4.2 Pushe, Pushe, Pushe sua Lane ……………………………. Página 61

Capítulo 5 – Roam pelos Sete Mares

5.1 O Roaming Está em Seu Sangue? ……………………. Página 65

5.2 De Quem É Essa Lane Mesmo? ……………………. Página 67

5.3 Siga a Estrada de Tijolos Amarelos ……………………. Página 70

5.4 Use Um Acompanhante ……………………………………. Página 77

Capítulo 6 –Ganks

6.1 Antecipando Ganks ……………………………………………. Página 80

6.2 Preparando Ganks ……………………………………………. Página 83

Capítulo 7 –Lidando com Desvantagens

7.1 FeedAlert ……………………………………………………. Página 92

7.2 Quando Atacar ……………………………………………. Página 95

7.3 Bloquear Wards ……………………………………………. Página 97

7.4 Defendendo a Torre ……………………………………………. Página 100

Capítulo 8 –Acabando os Jogos

8.1 Wardando Agressivamente ……………………………………. Página 105

8.2 Você Foi Pego (Pickoffs) ……………………………………. Página 108

8.3 Pressionando Objetivos ……………………………………. Página 110

8.4 Priorizando Objetivos ……………………………………. Página 119

Capítulo 9– Team Fighting

9.1 Proteger ou Não Proteger ……………………………………. Página 122

9.2 Dicotomia de Estilos ……………………………………. Página 123

9.3 Distinguir Ameaças, Fraquezas e Pontos Fortes ……………. Página 127

Capítulo 10 –Mentalidade

10.1 Objetivos ……………………………………………………. Página 133

10.2 Otimismo ……………………………………………………. Página 135

10.3 Estoicismo ……………………………………………………. Página 137

10.4 Fadiga ……………………………………………………. Página 141

Capítulo 11 – A Prática Leva à Perfeição

11.1 Spamando ……………………………………………………. Página 145

11.2 Replays ……………………………………………………. Página 147

11.3 Aulas ……………………………………………………. Página 148

Glossário ……………………………………………………. Página 150

Flashcards ……………………………………………………. Página 156

Agradecimentos ……………………………………………. Página 163

Introdução

Esse é seu primeiro passo no caminho para se tornar um support. A estrada

será tempestuosa e traiçoeira, mas no final você será recompensado. Sua mente se

transformará numa máquina analítica capaz de planejar a destruição dos inimigos em

segundos. Seu corpo em consonância proporcionará a força necessária para executar a

derrocada de seus inimigos, e mais importante: a ascensão do seu ELO. Stompar nos

jogos se tornará sua segunda natureza, e os jogos que você perder se tornarão

combustível para as chamas do seu objetivo de ser o melhor.

A Arte do Support é um guia para support especificamente para a solo queue,

entretanto várias das estratégias aqui expostas são relevantes no cenário competitivo.

As estratégias compiladas nestas páginas foram aperfeiçoadas na minha experiência

em mais de 2.500 jogos (aproximadamente 1000 deles como desafiante) na solo queue

durante a Quarta Temporada. Enquanto desafiante, atingi cerca de 500 pontos de

liga. As palavras sublinhadas estão inclusas no glossário, localizada no final do livro.

Leia este livro de capa à capa ou simplesmente consulte as seções que deseja.

Comentários serão apreciados.

Contato do autor: [email protected]

Informação do autor:http://www.lolking.net/summoner/na/22802244#ranked-stats

Nota do Tradutor

Após ler o livro pela primeira vez, entrei em contato com o Pseudonaut

oferecendo a minha tradução, pois entendo que o cenário brasileiro de League of

Legends teria muito a ganhar com uma obra desta qualidade e, o mesmo concordou

prontamente.

Ao traduzir tive dificuldades em decidir se deveria ou não fazer a tradução

literal de termos específicos do jogo, decidi por manter em inglês, pois mesmo em

transmissões oficiais dos jogos da Riot Games Brasil, os narradores mantêm em

inglês, entretanto a tradução não é definitiva; comentários e sugestões serão

apreciados.

O termo “Shove”, que significa “limpar todos as tropas inimigas o mais rápido

possível” é bastante utilizado no NA, mas como não é um termo conhecido aqui no

Brasil, eu o troquei por “pushar”, que seria equivalente e também fiz algumas

adaptações para manter o sentido nas frases.

Quanto ao conteúdo, busquei ser o mais fiel possível.

Contato do Tradutor: [email protected]

Página do tradutor:www.facebook.com/goodgameniko

Capítulo 2 – Preparar, Apontar, Fogo

Agora que você está familiarizado com os conceitos básicos, vamos começar

seu treino como um guerreiro monge support shaolin. Existem várias estratégias que

times podem executar antes das tropas serem liberadas; entretanto, apenas algumas

possuem o potencial para dar certo. Esse capítulo discute as estratégias que podem ser

praticadas antes e durante a laning phase da bot lane.

2.1 Aquecimento Pré-jogo

As tropas atualmente são liberadas com 1:30 de jogo, assim, após seus aliados

comprarem seus itens e saírem da base, sobra cerca de um minuto para coordernar e

executar o plano. Existem três táticas principais que possuem alto índice de sucesso:

Invadir; Dividir; e Defender.

Invadir é o ato de posicionar a maioria ou todos os seus aliados em uma

determinada região da selva inimiga para roubar um buff ou garantir o first blood.

Invasões tem maior potencial de sucesso quando você, como support, ou até mesmo

algum de seus alidos, estiver jogando com um campeão com crowd control (CC).

Campeões como Morgana, Blitzcrank ou Thresh são excelentes para indadir, mesmo

assim, invasões são possíveis sem um CC. Quando você acerta seu skill-shot em um

inimigo level 1 com todo seu time por perto, o pobre rapaz desintegrará.

Você poderá chegar invadindo imediatamente; ou se agrupar atrás de uma

parede ou dentro de uma bush e esperar um tempo específico para a invasão.

Agrupar-se em uma bush e esperar para invadir é considerado um invade atrasado.

Aqui estão as vantagens e desvantagens dos vários tipos de invasões:

Invasão precoce (~:40) Invasão atrasada (1:30-1:50) Invasão tardia (1:50-2:00)

Vantagens Posicionar Wards cedo. Negar o buff do inimigo. Efeito surpresa.

Posicionar-se antes do

inimigo checar o buff.

Tirar o jungler inimigo da

selva, atrasando a sua rota.

Insasões tardias terão lutas

vantajosas 90% das vezes.

Eliminar o inimigo que

está AFK no alt-tab.

Forçar os laners a usar seus

trinkets.

Causar a morte do jungler

inimigo e prejudicar seu

early game.

Disvantagens Depois da eliminação os

inimigos terão tempo

para se reposicionar

O seu time poderá recuar mais

cedo, seu jungler começará o

buff mais tarde.

Possível luta de smites, seu

jungler pode acabar sofrendo

por isto.

O inimigo poderá estar

preparado e agrupado.

Começar o buff tarde é igual a

chegar na lane tarde.

Solo lanes / bot lane perderão

algumas tropas.

Resultado/

Objetivos

Visão Roubar ou negar buff Roubar buff

Eliminações Eliminações Eliminações

Antes de decidir como invadir, pergunte-se o seguinte:

O seu time possúi CC? Sem CC, a invasão do seu time será bem mais fraca.

Seu jungler é dependente de buff? Invadir sempre trará riscos; quando seu

jungler é um Amumu, assegurar o blue é bem mais importante que invadir.

O jungler inimigo é dependente de buff? Invadir um Fiddlesticks para negar

o blue dele irá mudar drasticamente a dinâmica do jogo.

A composição do seu time é mais forte que a do outro no level 1? Uma

pergunta simples e importante.

Caso você decida invadir, pense no que você estará buscando. Ganhar visão de

uma área requer uma invasão precoce quando o time inimigo não está preparado.

Depois de um minuto de jogo a maioria dos times normalmente já se posicionou na

sua jungle. Isto faz com que seja bem mais difícil ganhar visão sem interferência. Se o

seu objetivo é o de lutar e roubar ou negar o buff empurrando o inimigo para fora da

jungle, busque invadir entre 1:30 e 1:50. Invadir depois dos 1:50 irá normalmente

causar uma team-fight, o que é vantajoso caso seu time seja mais forte no level 1.

Existem várias rotas pelas quais você pode invadir. Para os jogos na solo queue,

as diferenças entre elas não são significativas. Experimemente e decida qual a melhor

para você.

O primeiro mapa demonstra as rotas de invasão do time vermelho (Top); e o

segundo, do time azul (Bot).

Exclamação Vermelha: Pontos de Espera. – Exclamação Amarela: Pontos de Contestação. – Exclamação

Alaranjada: Rota Opcional.

A decisão deve ser feita antes do jogo começar. Os picks e bans e a tela de

loading proporcionarão tempo para você decidir. Caso seu plano seja de invadir,

quando o jogo começar, pingue a rota que você escolheu com o “a caminho” várias

vezes para alertar seus aliados.

Obviamente, invadir nem sempre será possível devido a composições de time

ou eventuais aliados AFK durante o primeiro minuto do jogo. As duas alternativas são

de se dividir ou defender. A diferença entre eles é que ao se dividir, seus aliados

buscarão se posicionar em todas as entradas da jungle para detectar possíveis invasões,

como demonstra o mapa abaixo:

Ao defender, você posicionará todo o seu time em um local. Isto irá possibilitar

punir a invasão do time inimigo. Prever a invasão inimiga ao analizar a composição

deles é algo que você deve, com a experiência, aprender. Lembre-se que ao posicionar

todo seu time em um lado da jungle, você estará assumindo o risco de deixar o outro

lado completamente aberto. Os locais de defesa são parecidos com os de divisão:

Azul (Pontos de Exclamação) – Pontos de Defesa do Time Azul

Vermelho (Pontos de Exclamação) – Pontos de Defesa do Time Vemelho

Ward (Icones) – Onde colocar wards para prevenir ser flânqueado.

Você deverá fazer a ponderação entre Risco vs Recompensa para decidir se vai

Invadir, Dividir ou Defender.

2.2 Level 1 – Push vs. Harass

Os primeiros dez segundos da laning phase, quando os dois times se

encontram na bot lane são os segundos mais intensos do jogo. Nestes segundos, os

supports irão se encarar tão profundamente para examinar a alma um do outro para

determinar quem é que tem mais CULHÕES. Quem vai dizimar completamente o

inimigo e deixar seu corpo sem vida atirado ao chão? Você, o general da lane deve

conduzir seu ADC à vitória e impiedosamente massacar o inimigo. O primeiro passo

é decidir se você vai pushar ou vai dar harass no inimigo. Talvez um pouco dos dois.

Após a segunda onda de tropas chegar, você poderá estar em três situações:

1. As tropas estarão próximas/na torre inimiga.

2. As tropas estarão próximas/na sua torre

3. As tropas estarão próximas ao meio da lane.

O potencial para dar harass e pushar é claramente balanceado quando se ambas

as duplas estão apenas level 1. ADCs como a Caitlyn e Graves têm habilidade pra

pushar e dar harass ao mesmo tempo, sendo poderosos no early game. Enquanto

outros ADCs como Tristana e Draven são normalmente empurrados na lane por

conta da falta de habilidades com Efeito em Área (AoE). Entretanto, como suporte,

está ao seu alcance compensar as deficiências do seu ADC.

Tenha em mente que seu objetivo

nas duas primeiras ondas de tropas é

alcançar o level 2 antes ou ao mesmo

tempo que seus inimigos. Assim, você

deve saber como utilizar o seu tempo,

auto-ataques e habilidades para ajudar seu

ADC que não possui uma habilidade AoE

a pushar ou para dar harass no seu

inimigo se seu ADC já possui potencial de push. Assuma controle da lane fazendo a

escolha correta e executando-a de forma consistente. Aqui está uma tabela para ajudar

a decidir entre pushar ou dar harass:

Pushar* Harass

Fazer quando: Seu ADC não possui habilidades

AoE para pushar.

Seu AD tem como pushar fácil. (Por

exemplo: Chumbo Grosso do Graves)

Você tiver a Passiva Despojos de

Guerra.

Você tem sustain ou se beneficia em dar

auto-ataques. (Passiva Tributo)

Você é melee. (Sim, você vai sofrer

alguns ataques)

Você é ranged.

Evitar fazer quando: O jungler inimigo puder gankar após

seu segundo buff, no level 3.

O support inimigo possuir sustain. Exceto

se você também tiver sustain.

* Tenha em mente que ao decidir pushar, você deverá abusar de auto-ataques e

habilidades. Quanto mais cedo você chegar ao level 2 antes dos seu inimigo, melhor.

“This is gonna tickle.”

2.3 Abusando de Picos de Poder

Reconhecer os picos de poder irão ajuda-lo a determinar quando jogar

agressiva ou passivamente durante a laning phase. As três forma de picos de poder

incluem: vantagem de level, vantagem de itens e vantagem de buff. A vantagem de

level é a mais notável delas. Uma das mais comuns oportunidades que você tem de

abusar do level, é quando você chega ao level 2 antes dos seus inimigos. Quando isto

acontece, você não só terá duas habilidades com as quais trabalhar, mas upar também

lhe proporciona mais vida, mana,

dano de ataque, velocidade de ataque

e armadura. Muitas vezes eu garanti o

o first blood imediatamente após

atingir o level 2 antes do inimigo.

Campeões como Blitzcrank, Thresh e

Leona se sobressaem nisto. Se você

não está aplicando nenhuma pressão

quando você conquista a vantagem de

level neste inicio do jogo, então você

está perdendo a oportunidade de negar várias tropas ao ADC inimigo ou até mesmo

de garantir o first blood.

“The dawn has arrived.”

A seguir preparei uma tabela com os diferentes picos de poder que a diferença

de level oferece e qual estilo de jogo você deve adotar pra capitalizar esta vantagem:

Level Vantagem Para capitalizar

2 Duas habilidades disponíveis.

Agressive imediatamente. Negue CS

fazendo o inimigo retornar à base.

3 Três habilidades disponíveis.

Dê harass ou agressive para aproveitar a

utilidade da sua terceira habilidade.

6 Ultimate disponível.

Tente coordernar o seu ultimate e o de

seu ADC no mesmo alvo.

9 Habilidade no rank 5.

Posicione-se para utilizar a sua

habilidade rank 5 efetivamente.

11 Ultimate no rank 2.

Use seu ultimate para garantir uma

eliminação ou a ameaça que ela

proporciona para negar CS ao inimigo.

Você só será capaz de capitalizar as vantagens listadas acima se você conquistar

o level em questão antes do seu inimigo. Por exemplo, no level 11 você ganhará

acesso ao segundo rank da sua ultimate. Dependendo do campeão, isto significa mais

dano e menos tempo de recarga. Se você e seu ADC tiverem com a ultimate no rank 2

enquanto os inimigos ainda tiverem a deles no rank 1, você terá vantagem na fight por

conta do aumento do dano que o rank 2 de sua ultimate proporcionou.

Vantagem em itens significa desde possuir mais poções de vida que seu inimigo

a ter um item completo a mais dependendo em quanto que a laning phase está

durando. Por exemplo, se seu time conseguiu eliminar alguém antes da laning phase,

você e seu ADC ganharam gold suficiente para algumas poções adicionais, assim será

bem mais fácil ganhar trocas no early game por conta do sustain adicional, contudo,

mais tarde na laning phase, potions extras não oferecerão tanta vantagem, mas sim

itens como uma bota, uma picareta ou uma espada B.F. podem alterar o resultado de

trocas rápidas. Em intervalos de dois ou três minutos, se você está constantemente

ganhando trocas graças a vantagem de itens, você vai aos poucos abrindo vantagem

em CS que te conduzirão a uma vantagem em itens ainda maior. Alternativamente,

você deverá evitar trocas se o seu ADC está atrás em itens. Por esta razão é

importante que, sempre que

possível, verificar os itens de

ambos ADCs e Supports, isto fará

com que você tome melhores

decisões sobre como se

comportar. O Capítulo 7

apresentará estratégias para serem

usadas quando você enfrenta esta

desvantagem.

“Wash them away.”

Existem dois tipos de vantagens em buffs: as temporárias e as permanentes.

Buffs temporários são o blue e o red que todos conhecemos e amamos: o ying e yang

da jungle. Sempre que você ou o seu ADC for agraciado com a eliminação de alguém

que possuia o blue ou o red, você deve usar esta vantagem de qualquer jeito. Pegou

um red? Distribua auto-ataques em tudo que cruzar seu caminho (supondo que você é

ranged, se você for melee isto é uma péssima idéia), para causar dano real e lentidão.

Conseguiu invadir a jungle do inimigo e roubar o blue? Spame habilidades. Essas

colocações podem parecer óbvias, mas muitas vezes eu vi supports que tiveram acesso

à uma infinita fonte de mana e mesmo assim mal usava suas habilidades.

Você deve utilizar toda vantagem que possuir em seu potencial máximo.


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