Hauptseminar – Computer GraphicsHauptseminar – Computer GraphicsOscar BertinOscar Bertin
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The History of VideogamesThe History of Videogames
Oscar Bertin
Hauptseminar – Computer GraphicsHauptseminar – Computer GraphicsOscar BertinOscar Bertin computer graphics & computer graphics &
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OutlineOutline- Die Anfänge (70er und davor)Die Anfänge (70er und davor)
- 8Bit-Generation (80er)8Bit-Generation (80er)
- Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)
- 2000 bis Heute2000 bis Heute
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Das erste ComputerspielDas erste Computerspiel- 1958 Tennis for Two (auf Oszilloskop)1958 Tennis for Two (auf Oszilloskop)
- Erstes Spiel mit graphischer AusgabeErstes Spiel mit graphischer Ausgabe- 1962 Spacewar! (DEC PDP-1 am MIT)1962 Spacewar! (DEC PDP-1 am MIT)
- Demo/Systemtest für PDP-1Demo/Systemtest für PDP-1
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1972 Der Durchbruch1972 Der Durchbruch- Magnavox Odyssey (Ralph Baer)Magnavox Odyssey (Ralph Baer)
- Technisch sehr limitiert, viel Zusatzmaterial (Würfel, ...)Technisch sehr limitiert, viel Zusatzmaterial (Würfel, ...)- Misserfolg wegen schlechtem MarketingMisserfolg wegen schlechtem Marketing
- Pong (Bushnell, Al Alcron @ Atari)Pong (Bushnell, Al Alcron @ Atari)- „„Avoid missing ball for high score.“Avoid missing ball for high score.“
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AdventuresAdventures- Colossal Cave Adventure (1976)Colossal Cave Adventure (1976)
- (Adventure, ADVENT, Colossal Cave)(Adventure, ADVENT, Colossal Cave)- Erstes TextadventureErstes Textadventure- genaue Beschreibung einer Höhlegenaue Beschreibung einer Höhle- erweitert durch Fantasy-Elementeerweitert durch Fantasy-Elemente
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OutlineOutline- Die Anfänge (70er und davor)Die Anfänge (70er und davor)
- 8Bit-Generation (80er)8Bit-Generation (80er)
- Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)
- 2000 bis Heute2000 bis Heute
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AutomatenspieleAutomatenspiele- 1980 Pac Man (Namco)1980 Pac Man (Namco)
- Erster Einsatz von PowerupsErster Einsatz von Powerups- Als gewaltloses Spiel entworfenAls gewaltloses Spiel entworfen
- 1981 Donkey Kong (Nintendo)1981 Donkey Kong (Nintendo)- Erstes Spiel von Shigeru MiyamotoErstes Spiel von Shigeru Miyamoto- Konsolen-Umsetzung für ColecovisionKonsolen-Umsetzung für Colecovision
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Automatenspiele (cont.)Automatenspiele (cont.)- 1982 Xevious (Namco)1982 Xevious (Namco)
- Shoot'em Up ArchetypShoot'em Up Archetyp
- 1983 Dragon's Lair (Cinematronic)1983 Dragon's Lair (Cinematronic)- Interaktiver FilmInteraktiver Film- erstes Spiel auf Laserdiscerstes Spiel auf Laserdisc
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Konsolenspiele (Atari VCS)Konsolenspiele (Atari VCS)-1982 Pac Man1982 Pac Man
- 12 Millionen Module produziert12 Millionen Module produziert- ... obwohl nur 10 Mio VCS verkauft waren... obwohl nur 10 Mio VCS verkauft waren- Nur 7 Mio wurden verkauftNur 7 Mio wurden verkauft
-1982 ET the Extra-Terrestrial1982 ET the Extra-Terrestrial- Nur 6 Wochen EntwicklungszeitNur 6 Wochen Entwicklungszeit- Schlechtestes Spiel aller ZeitenSchlechtestes Spiel aller Zeiten- 5 Mio Module produziert5 Mio Module produziert- ... kaum eins wurde verkauft... kaum eins wurde verkauft
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Konsolenspiele (NES)Konsolenspiele (NES)- 1985 Super Mario Bros. 1985 Super Mario Bros.
- Erfolg- und einflussreichstes scrolling Jump&RunErfolg- und einflussreichstes scrolling Jump&Run- 40 Millionen verkaufte Module (Bundle mit NES)40 Millionen verkaufte Module (Bundle mit NES)
- 1987 Final Fantasy 1987 Final Fantasy - Sollte „finales“ Spiel von Square werdenSollte „finales“ Spiel von Square werden- Erfolg rettete Square vor BankrottErfolg rettete Square vor Bankrott
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RollenspieleRollenspiele- Seit 1980 Dungeon CrawlerSeit 1980 Dungeon Crawler
- Zufalls-DungeonsZufalls-Dungeons- Rundenbasierter KampfRundenbasierter Kampf- Grafik aus ASCII-ZeichenGrafik aus ASCII-Zeichen
- 1988 Pool of Radiance1988 Pool of Radiance- D&D-Lizenz, sehr erfolgreichD&D-Lizenz, sehr erfolgreich
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AdventuresAdventures- 1980 Mystery House (Sierra On-Line)1980 Mystery House (Sierra On-Line)
- Erstes Grafik-AdventureErstes Grafik-Adventure- 1987 Maniac Mansion (LucasArts)1987 Maniac Mansion (LucasArts)
- Maussteuerung via SCUMMMaussteuerung via SCUMM- Keine Sackgassen oder Game OverKeine Sackgassen oder Game Over
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Einschub GenresEinschub Genres- Shoot'em up, Jump&Run, RPG, AdventureShoot'em up, Jump&Run, RPG, Adventure- Gleich: Strategie, Ego-ShooterGleich: Strategie, Ego-Shooter
- Racing, Sport, Beat'em-UpRacing, Sport, Beat'em-Up- Wirtschafts-Simulation, God GamesWirtschafts-Simulation, God Games- Puzzle-, Party-, Musik- SpielePuzzle-, Party-, Musik- Spiele- Flug-, Weltraum-SimulationFlug-, Weltraum-Simulation
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OutlineOutline- Die Anfänge (70er und davor)Die Anfänge (70er und davor)
- 8Bit-Generation (80er)8Bit-Generation (80er)
- Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)
- 2000 bis Heute2000 bis Heute
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Konsolenspiele (N64)Konsolenspiele (N64)- 1996 Super Mario 641996 Super Mario 64
- Erstes 3D-Jump&runErstes 3D-Jump&run- Frei schwenkbare KameraFrei schwenkbare Kamera- Analoge SteuerungAnaloge Steuerung- Offene SpielweltOffene Spielwelt
- 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time- Nur 39 Tage vor Jahresende erschienenNur 39 Tage vor Jahresende erschienen- trotzdem Bestseller des Jahres (2,5Mio)trotzdem Bestseller des Jahres (2,5Mio)- Eines der besten Spiele aller ZeitenEines der besten Spiele aller Zeiten
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StrategiespieleStrategiespiele- 1995 Command & Conquer (Westwood)1995 Command & Conquer (Westwood)
- Erstes erfolgreiches RTSErstes erfolgreiches RTS- Realfilm-ZwischensequenzenRealfilm-Zwischensequenzen- 2 CDs2 CDs
- 1998 Starcraft (Blizzard)1998 Starcraft (Blizzard)- 3 komplett verschiedene Fraktionen3 komplett verschiedene Fraktionen- Story linear über alle KampagnenStory linear über alle Kampagnen- Fast perfekte BalanceFast perfekte Balance
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First Person ShooterFirst Person Shooter- 1993 Doom (id Software)1993 Doom (id Software)
- Texturierte Böden/DeckenTexturierte Böden/Decken- Schräge und verschieden hohe WändeSchräge und verschieden hohe Wände- Karten 2D, keine Räume übereinanderKarten 2D, keine Räume übereinander- Multiplayer mit bis zu 4 SpielernMultiplayer mit bis zu 4 Spielern
- 1996 Quake (id Software)1996 Quake (id Software)- Beschleunigte PolygongrafikBeschleunigte Polygongrafik- echte 3D-Karten, Maussteuerungechte 3D-Karten, Maussteuerung- Beliebter Multiplayer und Mod-SupportBeliebter Multiplayer und Mod-Support
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First Person Shooter (cont.)First Person Shooter (cont.)- 1998 Half-Life (Valve)1998 Half-Life (Valve)
- Keine Unterteilung in LevelsKeine Unterteilung in Levels- Keine ZwischensequenzenKeine Zwischensequenzen- 3 Fraktionen (Aliens, Marines, Spieler)3 Fraktionen (Aliens, Marines, Spieler)- Eines der besten Spiele aller ZeitenEines der besten Spiele aller Zeiten
- 1997 Goldeneye (N64, Rare)1997 Goldeneye (N64, Rare)- Erster FPS auf KonsolenErster FPS auf Konsolen- Umfangreicher MultiplayerUmfangreicher Multiplayer- Erfinder des „Headshots“Erfinder des „Headshots“- Innovatives Gameplay (Stealth)Innovatives Gameplay (Stealth)
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First Person Shooter (cont.)First Person Shooter (cont.)- 1999 Quake 3 Arena (id)1999 Quake 3 Arena (id)
- Schnelles GameplaySchnelles Gameplay- Auch recht gute Bot-KIAuch recht gute Bot-KI
- 1999 Unreal Tournament (Epic)1999 Unreal Tournament (Epic)- Viele SpielmodiViele Spielmodi- Sehr gute Bot-KISehr gute Bot-KI
- 1999 Counterstrike1999 Counterstrike- realistisches Settingrealistisches Setting- Innovatives GameplayInnovatives Gameplay- Meist gespielter Online-ShooterMeist gespielter Online-Shooter
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AdventuresAdventures- 1993 Myst (Br1993 Myst (Brøøderbund)derbund)
- First-Person-AdventureFirst-Person-Adventure- Eines der ersten Spiele auf CD-ROMEines der ersten Spiele auf CD-ROM- Meist verkauftes PC-Spiel (bis Sims)Meist verkauftes PC-Spiel (bis Sims)
- 1998 Grim Fandango (LucasArts)1998 Grim Fandango (LucasArts)- Erstes 3D-AdventureErstes 3D-Adventure- Gute Kritiken, aber schlechter AbsatzGute Kritiken, aber schlechter Absatz
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RollenspieleRollenspiele- 1996 Diablo (Blizzard)1996 Diablo (Blizzard)
- Action-RPGAction-RPG- Randomisierte LevelRandomisierte Level- Großer ErfolgGroßer Erfolg
- 1998 Baldur's Gate (BioWare)1998 Baldur's Gate (BioWare)- Beste D&D-UmsetzungBeste D&D-Umsetzung- Pseudo-Echtzeit-KampfPseudo-Echtzeit-Kampf- 5 CDs5 CDs
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OutlineOutline- Die Anfänge (70er und davor)Die Anfänge (70er und davor)
- 8Bit-Generation (80er)8Bit-Generation (80er)
- Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)Das Jahrzehnt der Videospiele (90er)
- 2000 bis Heute2000 bis Heute
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StrategiespieleStrategiespiele- 1999 Homeworld (Relic)1999 Homeworld (Relic)
- Erstes RTS komplett in 3DErstes RTS komplett in 3D
- 2002 Warcraft 3 (Blizzard)2002 Warcraft 3 (Blizzard)- 4 unterschiedliche Fraktionen4 unterschiedliche Fraktionen- RPG-ElementeRPG-Elemente
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First-Person ShooterFirst-Person Shooter- 2001 Halo (Bungie, Xbox)2001 Halo (Bungie, Xbox)
- Launch-TitelLaunch-Titel- Erfolgreichster FPS auf KonsolenErfolgreichster FPS auf Konsolen
- 2002 Battlefield 1942 (DICE)2002 Battlefield 1942 (DICE)- 2.Weltkrieg-Setting2.Weltkrieg-Setting- Fahrzeuge, SpielerklassenFahrzeuge, Spielerklassen- Ticket-System, Control PointsTicket-System, Control Points
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Rollenspiele & AdventuresRollenspiele & Adventures- 2002 Neverwinter Knights (BioWare)2002 Neverwinter Knights (BioWare)
- Multiplayer mit Dungeon-Master-Modus (bis zu 72 Spieler)Multiplayer mit Dungeon-Master-Modus (bis zu 72 Spieler)- 2002 Runaway (Pendulo)2002 Runaway (Pendulo)
- Davor Adventures quasi totDavor Adventures quasi tot- Jetzt vor allem als Low-BudgetJetzt vor allem als Low-Budget- ... aber auch größere Releases... aber auch größere Releases
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Was sonst noch passiert istWas sonst noch passiert ist- 2000 The Sims2000 The Sims
- „„Virtuelles Puppenhaus“Virtuelles Puppenhaus“- Meist verkauftes PC-Spiel (16 Mio)Meist verkauftes PC-Spiel (16 Mio)- Auch attraktiv für Nicht-SpielerAuch attraktiv für Nicht-Spieler- Fast 50% der Spieler weiblichFast 50% der Spieler weiblich
- 2001 GTA 3 (Rockstar, PS2)2001 GTA 3 (Rockstar, PS2)- Sandbox-GameplaySandbox-Gameplay- Gewalt-DiskussionGewalt-Diskussion
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AbschlussAbschluss- AbsatzzahlenAbsatzzahlen
- Spiele-Releases überflügeln regelmäßig Kinofilm-StartsSpiele-Releases überflügeln regelmäßig Kinofilm-Starts- Halo 3: $170 Mio in 24 Std, Spiderman 3 $120 MioHalo 3: $170 Mio in 24 Std, Spiderman 3 $120 Mio- Zelda OoT: $150 Mio, A Bug's Life $114 MioZelda OoT: $150 Mio, A Bug's Life $114 Mio
- USA SeptemberUSA September- 2006 $6,4 Mrd2006 $6,4 Mrd- 2007 $9,4 Mrd2007 $9,4 Mrd
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Vielen dank für die AufmerksamkeitVielen dank für die Aufmerksamkeit
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Quellen: en.wikipedia.org , www.gamasutra.comQuellen: en.wikipedia.org , www.gamasutra.comBilder: en.wikipedia.org , www.klov.comBilder: en.wikipedia.org , www.klov.com
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