+ All Categories
Home > Documents > TIP SWEET HOME 3D

TIP SWEET HOME 3D

Date post: 11-Oct-2015
Category:
Upload: danny-surya
View: 157 times
Download: 2 times
Share this document with a friend
Description:
DATA

of 14

Transcript
  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    1/14

    Tips

    Berikut adalah beberapa tips untuk membantu Anda bekerja lebih cepat dan lebih

    cerdas dalam Sweet Home 3D.

    Umum

    Gunakan splitter ditampilkan antara panel dari katalog furnitur, rumah daftar

    furnitur, rencana rumah dan tampilan 3D, untuk mengubah ukuran panel tersebut.

    Untuk menguji Sweet Home fitur 3D tanpa resiko, ingat bahwa semua operasi

    undoable kecuali modifikasi mebel impor dalam katalog.

    Katalog Furniture

    Untuk menambahkan lebih dari satu bagian dari furnitur untuk rumah pada waktu,

    pilih lebih dari satu bagian dalam katalog mebel.

    Untuk membuka kategori furnitur, double-klik di atasnya.

    Untuk memodifikasi sepotong diimpor furnitur, double-klik di atasnya.

    Bila Anda memiliki banyak potongan-potongan dalam katalog furnitur Anda,

    menampilkan katalog furniture sebagai daftar pencarian. Kategori combo box dankolom pencarian akan membantu Anda untuk menemukan lebih cepat potongan-

    potongan yang ingin Anda tambahkan ke rencana.

    Home Daftar furniture

    Untuk mengurutkan furnitur rumah, klik pada judul kolom yang cocok dengan

    kriteria penyortiran. Pada klik pertama pada judul kolom, daftar furnitur akan

    diurutkan dalam urutan menaik, di klik kedua pada judul yang sama, daftar furnitur

    akan diurutkan dalam urutan, dan ketiga di klik pada judul yang sama, perabotan

    daftar akan diurutkan dalam pesanan mebel ditambahkan ke rumah.

    Untuk menyusun ulang kolom daftar furnitur, drag dan drop judul kolom.

    Untuk menemukan di mana sepotong mebel ditempatkan dalam rencana awal, pilih

    dalam daftar furnitur.

    Untuk memodifikasi sebuah perabot, double-klik di atasnya dalam daftar furnitur

    atau dalam rencana rumah.

    Untuk mengubah lebih dari satu bagian dari furnitur pada satu waktu, memilih

    mereka dalam daftar furnitur atau dalam rencana rumah dan memilih Furniture>

    Modify ....

    Jika Anda ingin menangani satu set perabot sebagai salah satu bagian, pilih mereka

    dan memilih Perabotan> Group. Sekelompok perabot muncul sebagai salah satu bagian

    dalam daftar furnitur dan dapat dipindahkan, diubah ukurannya dan diputar seolah-olah itu adalah salah satu bagian dalam rencana.

    Bila Anda memilih Edit> Copy atau Edit> Cut, obyek terpilih dalam daftar furnitur

    juga disalin dalam clipboard sebagai teks pada format CSV, yang mungkin Anda

    sisipkan dalam editor teks atau spreadsheet (fitur ini mungkin tidak bekerja di Linux)

    .

    Rencana rumah

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    2/14

    Jika Anda memiliki gambar yang dipindai rencana rumah Anda yang Anda inginkan,

    impor sebagai gambar latar belakang dari rencana pertama. Fitur ini mempercepat

    penarikan dinding.

    Untuk menentukan tepat skala gambar latar belakang impor, memperbesar gambar

    latar belakang penyihir panel.

    Jika Anda ingin mengatur warna yang berbeda pada sisi dinding dibagi oleh kamar

    yang berdekatan, membaginya dalam beberapa segmen ciptaan atau dengan memilih

    Rencana> dinding Split.

    Untuk membangun dinding miring loteng, memilih ketinggian yang berbeda pada

    mereka awal dan titik akhir.

    Bila Anda memilih Edit> Copy atau Edit> Cut, benda-benda yang dipilih dalam

    rencana juga disalin dalam clipboard sebagai gambar, yang mungkin Anda sisipkan

    dalam aplikasi lain (fitur ini mungkin tidak bekerja di Linux). Jika Anda lebih suka

    gambar rencana dalam vektor format grafis yang, memilih Plan> Ekspor ke format SVG

    ... dari menu. Gunakan panah keyboard untuk memindahkan furnitur yang dipilih tepat.

    Kunci rencana dasar untuk memilih dan mengatur furnitur tanpa terganggu oleh

    jenis benda lainnya ditampilkan dalam rencana.

    Jika Anda ingin memilih salah satu objek yang tersembunyi oleh benda-benda lain

    dalam rencana awal, pilih dalam daftar furnitur, Anda juga dapat memilih dengan

    menempatkan kursor mouse di mana objek tumpang tindih, kemudian memilih objek

    tersembunyi di Pilih objek kontekstual sub-menu. Akhirnya, Anda juga dapat memilih

    dalam rencana dengan seleksi persegi panjang yang mencakup hal itu, di mana Anda

    batalkan benda yang menyembunyikannya dengan klik sambil mempertahankan

    tombol shift ditekan.

    Gunakan garis keselarasan untuk membantu Anda menggambar dinding, kamar dan

    garis dimensi tepat.

    Untuk menduplikasi objek yang dipilih dalam rencana, drag dan drop mereka sambil

    menjaga tombol ctrl ditekan (atau di bawah Mac OS X, tombol alt ditekan).

    Magnetisme ditetapkan dalam preferensi pane dapat sementara toggled dalam

    rencana rumah, dengan menekan tombol shift.

    Untuk membantu Anda menggambar dinding dan tempat furnitur, mengubah sudut

    pandang dan / atau transparansi dinding dalam tampilan 3D di rumah Anda.

    Untuk menyelaraskan furnitur, pilih mereka dan memilih salah satu item Furniture>Align dari menu. Potongan-potongan furnitur yang selaras pada potongan pertama

    dipilih.

    Untuk mengubah bagian terlihat dari rencana tanpa memindahkan scroll bar yang

    mengelilingi itu, menggunakan modus panning dengan memilih Rencana> Pan item

    menu. Ketika mode lainnya diaktifkan dalam rencana, mode ini dapat diaktifkan

    sementara dengan tombol spasi.

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    3/14

    Rencana Pilih> Perbesar atau Rencana> Zoom keluar untuk mengubah skala rencana,

    atau memutar roda mouse ke depan atau ke belakang sambil menjaga tombol ctrl

    ditekan (atau di bawah Mac OS X, tombol cmd ditekan). Dalam kasus terakhir, zoom

    berpusat pada lokasi kursor mouse.

    Beranda tampilan 3D

    Pilih tampilan 3D> Tampilkan di jendela terpisah untuk menempatkan tampilan 3D

    di tempat yang berbeda dari layar atau monitor kedua. Untuk memasang tampilan 3D

    kembali ke jendela utama, pilih tampilan 3D> Display pada jendela utama atau

    menutup jendela yang menampilkan tampilan 3D.

    Tekan tombol shift untuk meningkatkan efek mouse bergerak dan roda mouse dalam

    tampilan 3D.

    Jika Anda tidak dapat melihat beberapa perabot di beberapa kamar, memodifikasi

    transparansi dinding.

    Jika beberapa dinding, lantai ruangan atau furnitur terlalu terang, memodifikasikecerahan cahaya.

    Jika Anda tidak tahu di mana pengunjung virtual terletak, memutar roda mouse

    dengan mouse pointer dalam tampilan 3D, maka secara otomatis akan memilih dan

    menampilkan virtual pengunjung dalam rencana rumah.

    Simpan poin utama pandang dengan tampilan 3D> Toko sudut pandang ... dan

    kembali lebih cepat satu pilihan Anda dengan tampilan 3D> Pergi ke sudut tampilan

    menu. Waktu, tanggal dan lensa diatur dalam foto box panel Buat disimpan dengan

    sudut pandang.

    Secara default, gambar yang dihasilkan pada dua tingkat kualitas terbaik dengan

    foto Buat dan Buat panel video diterangi dengan lampu yang ditempatkan di tengah-

    tengah langit-langit setiap kamar dan matahari di siang hari. Anda dapat

    meningkatkan pencahayaan dengan menghapus tanda lampu langit-langit Tambah

    kotak centang di panel ini, mengubah jam / tanggal saat ini, mengubah orientasi

    kompas, menambahkan sumber cahaya lain dan / atau mengatur kekuasaan mereka.

    Anda mungkin mengekspor tampilan 3D ke format OBJ dan impor OBJ membuat file

    dalam program 3D lainnya seperti Art of Illusion atau Blender.

    Sweet Home 3D adalah desain interior gratis yang membantu Anda menempatkan furnitur Anda pada Plan 2D,

    dengan preview 3D.

    Program ini ditujukan untuk orang yang ingin mendesain interior mereka dengan cepat, apakah mereka bekerja

    dalam membangun rumah atau hanya ingin mendesain ulang rumah Anda. Panduan visual yang banyak membantu

    Anda membuat rencana rumah Anda dan desain furnitur. Anda dapat menggambar dinding kamar dari material

    gambar dari program yang ada, kemudian drag dan drop furnitur ke plan dari katalog yang tersedia dikategori. Setiap

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    4/14

    perubahan dalam Plan 2D secara simultan diperbarui dalam tampilan 3D untuk menunjukkan representasi yang

    realistis dalam desain.

    Panduan ini berisi cara membuat rumah dengan Sweet Home 3D. Setelah menjelaskan User interfacenya, Anda

    akan belajar cara menggambar dinding rumah, dan bagaimana merancang furnitur.

    Jika kita mengamati plan rumah kita, kita dapati ini bisa diimpor ke Sweet Home 3D (asalkan berformat JPG, GIF,

    BMP atau PNG) dan aplikasi ini dapat melakukan pekerjaan lainnya sehingga kita bisa mulai dengan dekorasinya.Untuk menyelaraskan furnitur kita memiliki bantuan penggaris pada margin atas dan kiri, dan juga dengan grid untuk

    lantai secara jelas menentukan proporsi masing-masing, dan saat mengatur semuanya di tempatnya kita dapat

    memberikan warna setiap item (perabotan pintu, jendela, dinding, lantai) dengan warna yang Anda inginkan.

    User Interface

    Setiap jendela Sweet Home 3D terdapat suntingan desain interior rumah dan dibagi menjadi empat panel yang

    disesuaikan dalam ukuran, dengan toolbar di bagian atas, seperti yang ditunjukkan pada Gambar

    1 The furniture catalog

    Katalog ini, yang tersedia dikategori, berisi semua furnitur dan objek-objek yang dapat ditambahkan ke desain rumah

    Anda. Anda dapat menampilkan furnitur dalam kategori dengan mengklik segitiga di sebelah nama Anda.

    2 The List Your Home Furniture

    Daftar ini berisi perabotan rumah, menunjukkan nama, ukuran dan karakteristik lainnya. Dapat diurutkan dengan

    mengklik setiap header kolom.

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    5/14

    3 The Plan of the House

    Panel ini menampilkan rumah Anda dilihat dari atas dan grid disekitar ruler. Anda menggambar dinding rumah

    dengan mouse di panel ini dan desain furnitur ada di dalamnya.

    4 The 3D view of the House

    Panel ini menampilkan rumah Anda dalam 3 dimensi. Anda dapat melihat rumah Anda dalam panel ini, baik dari atasatau dari Visual visitor view.

    Memulai membuat rumah baru

    Sebelum melangkah lebih jauh, buka kotak Preferensi dialog seperti ditunjukkan pada Gambar 3, dengan Sweet

    Home 3D> Preferences ... (Menu pada Mac OS) atau File> Preferences ... (Menu di bawah sistem lainnya). Centang

    unit default yang digunakan dalam program ini, ketebalan dan tinggi dinding default, dan preferensi lainnya.

    Untuk membuat sebuah rumah, gunakan saja rumah yang telah ada di Sweet Home 3D tinggal membukanya saja

    atau klik tombol New di toolbar home.

    Langkah yang disarankan untuk mendesign sebuah rumah di Sweet Home 3D adalah:

    Mengimport scanning plane rumah anda sebagai sebuah background image dari flat panel

    Gambarkan dinding dinding dengan mouse di wallpaper

    Mengedit pardes thickness, colors dan texture,

    Menambah beberapa jendela dan beberapa pintu ke plane rumah dan menyesuaikan ukurannya dan lokasi, untuk

    mendapatkan pandangan yang real didalam rumah kosong kita,

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    6/14

    Tambahkan furniture ke plan rumah kita, sesuaikan ukurannya dan lokasinya, gunakan model 3D yang diimport.

    Gambarkan ruangan ruangan dan ubah warna atau texture lantai dan atap,

    Gambarkan ukuran dan tambahkan text di plane rumah anda untuk mendokumentasikan sebelum dicetak.

    Selama proses tiap langkah langkah berlangsung, anda harus menggunakan 3D view untuk mengubah beberapa

    batasan untuk designnya.

    Juga, jangan lupa untuk selalu menyimpan project anda dengan mengklik tombol Save di panel home. File SweetHome 3D dapat ditukar dengan sesama pengguna lain. Model 3D impor mungkin tidak terdapat dalam katalog

    default. Anda juga dapat membuat gambar 3D dalam format PNG dan mengekspor 3D view milik Anda ke format

    OBJ+MTL.

    Mengimpor denah

    Langkah pertama ini bukanlah hal yang wajib tapi dapat membantu mendesain dinding sebuah rumah yang kita

    miliki. Oleh karena itu, cobalah untuk menemukan plan rumah Anda dan scanlah jika Anda lakukan dan pastikan

    gambar dirotasikan dengan benar. Jangan mengimpor file besar di Sweet Home 3D, gambar scanning ini hanya

    untuk membantu, bukan untuk seni.

    Pilih menu Plan> Import Background ... untuk menampilkan wizard yang membantu anda memilih dan mengskalakan

    file image, seperti yang ditunjukkan dalam Gambar :

    Klik Choose sebuah gambar dan pilih gambar Anda di kotak dialog file. Sweet Home 3D mendukung BMP, JPEG,

    GIF atau PNG. Gambar hasil pindai yang digunakan dalam tutorial ini tersedia dalam

    http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg~~V

    2 Setelah gambar di-load, klik Continue.

    3 Tentukan skala gambar dengan memindahkan titik-titik ujung garis yang ditarik pada warna gambar, sehingga baris

    ini bertepatan dengan panjang yang tertera. Lalu masukkan panjang sebenarnya baris ini di Lenght pada garis yang

    ditarik, dan klik Continue.

    4 Definisikan sumber gambar di plane, yaitu titik pada gambar sesuai dengan titik (0, 0) pada bidang rumah. Lalu klik

    Finish.

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    7/14

    Setelah wizard ditutup, gambar akan muncul setelah grid plane rumah dalam skala yang dipilih, seperti ditunjukkan

    pada Gambar. Jika Anda memilih lokasi yang buruk atau dalam skala tidak tepat, edit kembali dengan memilih menu

    Plan> Change background image.

    Menggambar dinding

    Untuk menggambar dinding, klik tombol Create wall pada toolbar.

    Klik floorplan pada titik awal dinding baru, kemudian klik atau klik dua kali background pada Endpoint Anda.

    Sementara anda tidak mengklik dua kali atau meneekan tombol Escape, setiap klik baru menunjukkan titik

    berlawanan dari dinding saat ini dan titik awal dari dinding depan.

    Untuk membantu Anda secara akurat menggambar dinding, gunakan tool Lenght of wall alignment dan ubah skala

    pada map dengan menekan tombol Zoom. Anda juga dapat memasukkan panjang dan sudut dinding yang telah

    dibuat setelah menekan tombol enter.

    Abaikan dulu pintu dan jendela ketika Anda menggambar dinding, karena Sweet Home 3D secara otomatis

    menghitung lubang-lubang di dinding di persimpangan keduanya dengan jenis objek. Seperti ditunjukkan pada

    Gambar 6, dinding diambil pada saat yang sama di plane dan 3D view, dan Anda dapat menyesuaikan tampilan

    dalam 3D view setiap saat, menggerakkan mouse dengan tombol kiri ditekan.

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    8/14

    Mengedit dinding

    Klik tombol Select pada toolbar untuk melengkapi gambar dari dinding.Bila mode selection terpilih, Anda dapat

    memilih objek dari floorplan rumah Anda dengan mengklik di atasnya. Anda juga dapat memilih satu atau lebih objek

    dengan seleksi rectangular disekitarnya, atau dengan mengklik masing-masing diantara keduanya, sambil menekan

    tombol Shift.

    Untuk memindahkan dinding yang dipilih (dan benda lainnya) di plane rumah, cukup drag dan drop, atau

    menggunakan tombol panah. Ketika dinding dipilih dalam gambar, juga dapat dipindahkan lokasi dengan mouse atau

    dipisahkan menjadi dua dinding dengan item menu Plan> Split wall.

    Double-klik pada dinding atau pilih map> Modify wall... dari menu untuk memodifikasi set dinding yang dipilih dengan

    kotak dialog dinding.

    Seperti ditunjukkan pada Gambar 7, kotak dialog ini membantu Anda mengubah warna atau tekstur dari kiri dan

    kanan dinding yang dipilih, dan ketebalannya dan tinggi. Untuk menggunakan gambar untuk tekstur sendiri, kliktombol Impor dan gunakan wizard impor yang akan memandu tekstur anda.

    Menambahkan furnitur

    Untuk menambahkan furnitur untuk rumah Anda, drag dan drop furnitur dari plan katalog dan lantai atau daftar

    furnitur, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 8, atau memilih sepotong dalam katalog dan klik tombol Add

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    9/14

    Furniture di toolbar.

    Potongan yang ditambahkan ke rumah dan dihapus secara bersamaan dipilihnya furniture dalam daftar furniture di

    rumah dan di plane dari 3D view.

    Pertama tama tambahkan pintu dan jendela ke plan rumah Anda untuk mendapatkan view yang realistis rumah

    kosong Anda. Ketika Magnestismo aktif, pintu atau jendela diseret ke dinding yang terorientasi dan menyesuaikan

    ukurannya secara otomatis, tergantung pada orientasi dan ketebalan dinding.

    Selanjutnya, tambahkan furnitur dan atur lokasinya, sudut dan ukuran. Ketika Magnestismo aktif, sebuah perabot

    secara otomatis diputar sehingga bagian belakang menghadap ke dinding dengan menyeret kursor mouse, dan

    furnitur ditempatkan di samping furniture yang lebih besar yang akan dielevasikan untuk melihat sisi atas yang paling

    tinggi, apabila elevasinya default maka berada di posisi permukaan tanah.

    Ketika potongan terpilih, Anda dapat mengubah ukuran, sudut elevasi atau salah satu dari empat indikator di setiap

    sudut bagian yang dipilih, seperti yang ditunjukkan pada Gambar

    Anda juga dapat mengklik dua kali pada sebuah perabot atau memilih furnitur> Modify ... dari menu untuk mengubah

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    10/14

    set saat ini dengan potongan yang dipilih dari kotak dialog. Seperti ditunjukkan pada Gambar kotak dialog ini

    memungkinkan Anda mengedit nama dari pemilihan furnitur, sudut rotasi, lokasi, ketinggian dari visibilitas, tanah,

    ukuran, warna atau tekstur dan apakah model 3D Anda harus tercermin atau bagaimana..

    Mengimpor model 3D

    Jika sebuah perabot atau benda di katalog Sweet Home 3D, Anda dapat mengimpor file model 3D, dan

    menggunakannya di rumah. Lebih dari 250 model yang dirancang oleh situs berbayar dapat didownload dari .. /

    importModels.jsp, tetapi juga dapat menciptakan model sendiri dengan program seperti Blender atau Art of Illusion.

    Sweet Home 3D mendukung model 3D dalam format file obj, DAE, 3DS, LWS atau file ZIP yang berisi file jenis ini.

    Klik tombol untuk memulai wizard Impor furnitur yang akan membantu Anda memilih ukuran dan file model 3D,

    seperti yang ditunjukkan pada Gambar 11. Pada Windows dan Mac OS X, Anda juga dapat drag dan drop file dari

    model 3D dari jendela Sweet Home 3D untuk wizard ini.

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    11/14

    1 Klik Select Model dan pilih file model di kotak dialog 3D. Jika Anda menyeret dan menjatuhkan ke dalam jendela

    untuk mengimpor model 3D, maka secara otomatis akan terpilih. Setelah model di-load, klik Continue.

    2 Orientasikan model dengan tombol panah sehingga tampilan depan menunjukkan bagian depan dari model 3D,

    dan klik Continue.

    3 Ubahlah, jika perlu, nama, ukuran, elevasi, warna model impor, jika model bisa digerakkan dan merupakan pintu

    atau jendela. Kemudian klik Continue.

    4 Aktifkan model 3D dengan mouse untuk mendapatkan tampilan terbaik dari model dengan ikon model ditampilkan

    dalam katalog mebel, list furniture dan floorplan. Lalu klik Finish.

    Setelah wizard impor furnitur ditutup, model impor akan muncul dalam katalog furniture dan / atau floorplan dan list

    furniture, tergantung pada pilihan yang Anda pilih. Anda dapat menggunakan model 3D dari katalog default.

    Ruang tamu

    Menggambar kamar, pertama klik pada tombol Create Room.

    Buat ruang baru atau permukaan baru di plan, gunakan beberapa bentuk::klik pada setiap sudut ruangan, kemudian klik dua titik terakhir atau tekan tombol Escape setelah menambahkan titik

    terakhir.

    Klik dua kali di dalam permukaan yang tertutup yang tersedia (yaitu dikelilingi oleh dinding), seperti yang ditunjukkan

    pada Gambar

    Menggambar dinding dan menambahkan pintu, sebelum menggambar kamar. Menggunakan metode ini, Anda dapat

    membuat kamar lebih cepat, dengan mengklik dua kali pada setiap permukaan yang cocok dengan ruangan di rumah

    Anda. Perhatikan juga bahwa ruangan dibuat dengan berongga klik dua kali termasuk dari setiap pintu di dinding-

    dindingnya. Fitur ini memastikan sebuah tampilan 3D yang benar dari kamar, untuk bergabung bersama-sama, ketika

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    12/14

    pintu antara kamar yang terbuka.

    Setelah Anda membuat ruangan, Anda dapat mengubah namanya, warna atau tekstur lantai dan langit -langit, pilih

    Map> Modify room ... menu, seperti yang ditunjukkan pada Gambar

    Mengedit 3D View

    Setiap saat selama desain rumah Anda, Anda dapat mengubah sudut view yang digunakan dalam 3D view. Ada dua

    cara mengubah view yang berbeda pada rumah, modus dipilih secara default dan diatur ke menu 3D view>

    Virtualview dan modus lainnya diatur dengan 3D view> Virtual Tour. Dalam kedua modus, Anda dapat menggunakan

    tombol mouse atau tanda panah untuk mengubah sudut view, seperti yang ditunjukkan pada Gambar

    Bila mode virtual tour dipilih, pengunjung virtual yang dilihat dari atas terlihat juga pada bidang rumah. Lokasinya dan

    sudut yang diperbarui secara bersamaan di planee dan 3D view dengan setiap gerakan dari pengunjung. Ini

    pengunjung virtual dikelilingi oleh empat indikator, seperti yang ditunjukkan pada Gambar

    1 Angle Indicator menunjukkan kepala sudut yang dapat mengubah head visitor yang bergerak naik turun.

    2 Indikator campor menunjukkan angle view yang digunakan dalam 3D view.

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    13/14

    3 Body Angle Indicator menunjukkan sudut yang dapat diubah dengan memindahkan body visitor ke kiri atau kanan.

    4 Indicator elevation view menunjukkan titik yang dapat didrag untuk memindahkan titik view ke atas visitor atau ke

    bawah.

    Anda juga dapat memilih 3D view> Modify ... dari menu untuk mengubah view virtual visitor, tinggi dan warna, atau

    tekstur tanah dan kecerahan langit dan transparansi dinding, seperti terlihat pada Gambar

    Setelah mengubah warna lantai dan langit-langit

  • 5/20/2018 TIP SWEET HOME 3D

    14/14

    Karakteristik lainnya

    Menggambar dimensi

    Untuk menggambar dimensi, klik pada tombol Create dimension.

    Anda dapat membuat dimensi baru pada bidang dengan dua cara:

    Klik titik awal dari dimensi baru, klik pada titik akhir, lalu klik lagi, setelah menggerakkan pointer mouse untuk memilih

    ukuran garis ekstensi yang didrag.

    Gerakkan mouse ke tepi sebuah perabot, dinding atau sisi ruangan Anda yang ingin diukur, klik dua kali untuk

    menerima time dimension yang digambarkan dalam bidang, kemudian klik untuk ketiga kalinya setelah memilih

    ukuran garis ekstensi.

    Dalam kasus kedua, dimensi baru tidak akan memiliki garis perpanjangan jika Anda memindahkan mouse antara klik

    kedua dan ketiga.

    Membuat Foto 3D view

    Klik gambar tombol Create ... untuk membuat gambar 3D view dengan ukuran yang dipilih dan sesuai proporsinya,

    dan simpan ke file PNG.

    Seperti ditunjukkan dalam Gambar 22, panel digunakan untuk membuat gambar juga dapat memilih tingkat kualitas

    gambar yang dibuat. Dengan kualitas gambar yang cepat dibuat akan terlihat seperti dalam tampilan 3D, sedangkan

    tingkat kualitas tertinggi, gambar lebih realistis


Recommended