Date post: | 14-Oct-2015 |
Category: |
Documents |
Upload: | sherly-thahir |
View: | 40 times |
Download: | 0 times |
of 28
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Katolik De La Salle Kairagi I Kombos Manado 95000
Dosen : Thomas Suwanto, S.Kom., MMm
Mata Kuliah : Sistem Multimedia
Kode MK : IF3255
Tahun Ajaran : 2013/2014
Kontak Dosen:
Ruangan Dosen
Tugas (lingkari): a. Individual b. Kelompok
Mahasiswa:
Sherly N. Thahir 11013102 085243869261 [email protected]
TUGAS
Tugas 3( %) Grafik (Penjelasan dan Kesimpulan)
Lembar Pernyataan Tugas Mata Kuliah
Teknik Informatika Unika De La Salle Manado
Sertakan lembar ini saat mengumpulkan tugas Mata Kuliah pada atau sebelum deadline yang ditetapkan.
Jika tugas ini dikumpulkan sesudah deadline atau waktu yang telah ditetapkan maka diharuskan
menuliskan Terlambat pada sudut kanan atas halaman depan. Tugas dikumpulkan sebelum atau tepat
jam 14.00 WITA pada hari/tanggal yang telah ditentukan.
NIM :
11013102 Tanggal Pengumpulan : 02-04-2014
Mata Kuliah :
Sistem Multimedia
Kode Mata Kuliah : IF3255
Nama Dosen :
Thomas Suwanto, S.Kom., MMm
Nama Tugas : Grafik (Penjelasan dan Kesimpulan)
Tugas Ke (Lingkari) :
1
2
3
Sebelum mengumpulkan tugas ini ke program studi/dosen ybs/ketua kelas/kotak tugas,
bacalah pernyataan dibawah ini, kemudian cek dengan tanda (centang) dan tanda tangan
sebagai tanda persetujuan bahwa anda telah melakukan apa yang diminta.
No Pernyataan Setuju 1. Saya telah menyertakan nim pada bagian atas kanan disetiap halaman,
nomor halaman dibagian kanan bawah pada setiap halaman dan menggunakan stapler (kokotan) pada bagian kiri atas sehingga seluruh halaman dari tugas ini telah menjadi satu (Kecuali untuk tugas yang diminta dosen menggunakan penjilidan spiral, dsb).
2. Saya telah menggunakan standard referensi Harvard System berdasarkan rekomendasi Program Studi Teknik Informatika Unika De La Salle, yang mengacuh pada Saunders et al. (2009).
3. Saya telah membaca definisi Penjiplakan atau Plagiarism yang ditetapkan Fakultas Teknik dalam bahasa Indonesia. Saya menyadari bahwa Plagiarism adalah suatu bentuk kecurangan secara khusus kecurangan akademik dan menyatakan bahwa tugas ini adalah hasil karya saya sendiri (Pengecualian untuk tugas kelompok). Bagian dari sumber lain dalam tugas ini memiliki referensi berdasarkan Harvard System.
4. Saya mengetahui dan mengerti sistem penilaian (Grading system) yang telah disepakati bersama dosen dan mahasiswa pada awal perkuliahan.
5. Saya mengumpulkan tugas ini sesuai dengan deadline atau waktu yang telah ditetapkan.
Yang membuat pernyataan
Nama mahasiswa : Sherly Thahir
Tanda Tangan mahasiswa :
Tanggal : 02-04-2014
TUGAS SISTEM MULTIMEDIA
Grafik
Disusun Oleh Sherly N.
Thahir(11013102)
Unika De La Salle Manado 2014
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
APA ITU GRAFIK KOMPUTER ?
Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra.
Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.
Istilah Grafik Komputer ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model
cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.
Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui
suatu komponen dasar visual feedback.
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
1. Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
2. Proses dan Penyimpanan
3. Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Berikut adalah sejarah perkembangan grafik komputer :
Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi
Grafik Komputer.
1963 :
Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)
Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
Mouse oleh Douglas Englebert
1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
1970: Pierre Beezier mengembangkan kurva Beezier.
1971: Ditemukan Gouraud Shading,
1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi
komputer.
1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger :
Keyframe animation and morphing
1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer
1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai
main-stream aplikasi realtime.
1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star
Fighter.
1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi
dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan
dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya
perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.
Konsep Dasar Dari Grafik Komputer
Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer
1. Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2. Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3. Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu
Kerangka Grafik Komputer Interaktif
Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasidandisplay hardware
(GraphicsSystem)
Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil
graphics library
Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain,manufaktur, visualisasi dll.
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya),
Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.
Dasar Matematika yang Diperlukandalam Grafik Komputer
Geometry (2D, 3D) : Trigonometry, Vector spaces
Points, vectors, dan koordinat : Dot dan cross products
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
1. Geometri
2. Pemrosesan Citra untukDitampilkan di Layar
3. Hardware Display Grafik :Vektor dan Raster
o Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
o Raster (bitmap, pixmap), digunakandalam layar dan laser printer
Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer :
Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster,
undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar
yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok
ini adalah:
Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher,
Quark Xpress.
Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam
bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.
Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations
Expression, Micrografx Designer, Inkscape.
Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah
gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program
tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan
warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel
yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk
dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai
kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah
dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk
pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter,
Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX,
Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.
Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam
berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga
dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect)
seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan
aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier,
Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia
Studio
Aplikasi Pengolah Multimedia
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah
karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya
dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie,
animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang
disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash,
Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro
Pengolah 3 dimensi
Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad dan
Zmodeler
Software tipografi
Fontographer dan AMP Font Viewer
JENIS-JENIS GRAFIK
1. Grafik Vektor
Grafik Vektor adalah grafik yang dibentuk dengan menggunakan garis garis dan kurva
berdasarkan rumus matematika. Grafik dengan tipe vektor ini banyak digunakan dalam
penbuatan desain teks dan logo.
Kualitas hasil tampilan vector tidak tergantung pada tinggi rendahnya resolusi grafik, artinya
gambar vector bisa diubah ubah ke dalam ukuran sebesar apapun tanpa menambah resolusi,
dan tampilan grafik tetap tajam dan halus ( tidak pecah ). Di samping itu, grafik vektor juga tidak
membutuhkan ruang penyimpanan (kapasitas) yang tinggi sehingga media penyimpanan
( storage device) tetap rendah.
Contohnya pada gambar dibawah ini.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Gambar grafik vektor tersimpan dalam bentuk data geometri yang terdiri dari sejumlah titik dan
garis yang menghubungkannya. Data vektor sangan fleksibel dan dapat dimanipulasi dengan
mudah dan akurat.
Grafik vektor juga memiliki bentuk file dengan format yang sesuai dengan aplikasi program yang
digunakan diantaranya :
EPS : format file yang paling popular untuk menyimpan gambar vektor walaupun
format EPS juga dapat berisi data bitmap.
PDF : format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja termasuk
halaman halaman lengkap.
PICT : format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi biasanya
hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh.
Dalam program aplikasi grafik vektor menjadi dasar aplikasi pada program Macromedia
Freehand, Corel Draw, Adobe Illustrator,Adobe Pagemaker. selain program grafis di atas,
program Ms. Office juga berbasis vektor. grafik vektor bisa diadaptasi ke grafik bitmap.
2. Grafik Bitmap
Grafik bitmap dikenal juga denga istilah grafik raster (sederhana) adalah kumpulan titik titik
yang disebut dengan pixel ( picture element ). Pixel pixel tersebut ditempatkan pada lokasi
tertentu dengan nilai nilai warna tersendiri dan secara keseluruhan membaentuk tampilan
gambar. Contoh gambar dari bitmap.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Bitmap juga memiliki berbagai macam jenis gambar, yaitu :
Line art
Merupakan gambar yang hanya terdiri dari dua warna, yaitu hitam dan putih. Biasanya gambar
jenis ini dijadikan gambar bitmap karena komputer hanya menggunakan 1 bit ( diamana warna
hitam digunakan untuk membentuk gambar, sedangkan warna putih digunakan sebagai latar )
untuk mendefinisikan masing masing pixelnya. Dibawah ini merupakan contoh gambar dari line
art.
Grayscale Images
Merupakan gambar yang terdiri dari bermacam warna abu abu dalam menghasilkan warna
hitam dan putih.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Multitones
Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa
digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna
khusus ( Pantone Colour ). Warna yang digunakan pada gambar diatas adalah paduan dari warna
hitam dengan Pantone Warm Red.
Full Colour Images
Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan
menggunakan jenis jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab.
Grafik bitmap memiliki bentuk file yang dapat disimpan dengan berbagai macam format, antara
lain :
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
BMP : format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk mencetak.
EPS : format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor.
GIF : biasanya digunakan untuk grafis grafis di internet.
JPEG : atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di
internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi
bobot file.
PICT : format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya
file ini hanya digunakan oleh computer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk
di cetak.
TIFF : merupakan format file bitmap yang paling popular untik dicetak.
Semua gambar yang dihasilkan melalui camera digital dan scanner memiliki format file dengan
standar resolusi ( pixel ) hanya 72 dpi. Dan program yang paling cocok dan banyak digunakan
untuk mengedit tipe grafik ini adalah program Photoshop. Adapun perbedaan grafik vektor dan
grafik bitmap dengan jelas bila dilihat pada table dibawah ini :
Tabel Perbedaan vektor dan Bitmap
Vektor Bitmap
Disusun oleh objek geometris yang
dibuat berdasarkan perhitungan
matematis Disusun oleh objek yang disebut pixel
Sifatnya resolution independent
Sifatnya resolution dependent atau
dipengaruhi resolusi
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur
atau rusak
Pengaruh perbesaran pecah, blur dan
rusak jika melewati batas toleransi
tampilan
Ukuran penympanan relatif kecil Ukuran penympanan relatif besar
Digunakan untuk ilustrasi dengan
bentuk geometris sederhana, warna
solid atau gradasi tanpa terlalu banyak
variasi warna. Cocok untuk logo dan
jenis desain yang mengandalkan
kesederhanaan bentuk.
Digunakan untuk gambar kompleks,
berupa ragam warna dan bentuk yang
beraneka, seperti foto dari hasil
bidikan kamera.
Format penyimpanan bisa berupa AI,
CDR, FH, EPS
Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG,
GIF, BMP
Program yang digunakan
adalah CorelDraw, Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand
Software yang digunakan adalah
AdobePhotoshop, Corel Photopaint,
MS Paint
Kelebihan Grafis Berbasis Bitmap
Pemakaian memory pada prosessor lebih kecil dibandingkan dengan grafis berbasis
Vektor.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai
keinginan.
Dapat menghasilkan objek gambar Bitmap dari objek gambar Vektor dengan cara mudah
dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.
Kelebihan Grafis Berbasis Vektor
Ukuran file yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memory penyimpanan.
Objek gambar Vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu
tampilannya.
Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda.
Menggambar dan menyunting bentuk Vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.
Kekurangan Grafis Berbasis Bitmap
Ukuran file dokumen yang dihasilkan besar.
Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya
ketika objek gambar diperbesar.
Efek yang diidapat dari objek berbasis Bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang
detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah atau lebih tinggi.
Kekurangan Grafis Berbasis Vektor
Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja
menjadi lebih lambat.
Tidak dapat menghasilkan objek gambar Vektor yang prima ketika melakukan konversi
objek gambar tersebut dari format Bitmap.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
RESOLUSI GAMBAR
Resolusi gambar mendeskripsikan tentang banyaknya detail gambar yang tersimpan. Resolusi
gambar bisa juga digunakan untuk mendefinisikan tentang gambar digital, video, maupun yang
lainnya.
Resolusi gambar dapat diukur dengan berbagai macam cara. Pada dasarnya, resolusi mengukur
seberapa dekatnya suatu garis dapat dibedakan dengan yang lainnya.
Resolusi dapat dinyatakan dalam berbagai macam ukuran, seperti baris per milimeter dan garis
per tinggi gambar, atau yang lebih dikenal hanya dengan garis.
Resolusi dari gambar digital
Resolusi sering digunakan sebagai jumlah pixel dalam pencitraan gambar digital, walaupun
standard Amerika, Jepang, serta internasional jelas melarang penggunaan hal ini, setidaknya
untuk bidang kamera digital. Sebuah gambar dengan tinggi sejumlah N pixel dan lebar M pixel,
dapat memiliki resolusi garis yang kurang dari itu. Namun, jika jumlah pixel digunakan sebagai
pengukur resolusi, metode yang digunakan adalah mengambil dua buah bilangan bulat yang
menunjukkan berapa pixel tinggi gambar tersebut dan berapa pixel lebarnya, kemudian
mengalikan angka ini, dan membaginya dengan satu juta untuk mendapatkan angka megapixel
Dibawah ini adalah ilustrasi untuk menjelaskan bagaimana jumlah pixel memengaruhi kualitas
gambar dengan ukuran yang sama.
Resolusi spasial
Resolusi spasial mengukur seberapa dekat suatu garis dapat ditampilkan dengan baik dan dapat
dibedakan dengan garis yang lainnya. Resolusi ini sangat dipengaruhi dari sistem yang
menghasilkan citra atau gambar tersebut. Untuk memperjelas, ambil contoh dua buah gambar,
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
gambar pertama memiliki jumlah pixel sebanyak 640 dengan 480, atau 0,3 megapixel, dengan
resolusi spasial sebanyak 100 garis. Gambar kedua memiliki jumlah pixel sebanyak 1280 dengan
960, atau 1,3 megapixel, dengan resolusi spasial sebanyak 72 garis. Dari hasil pengamatan, jelas
terlihat bahwa gambar pertama memiliki kualitas gambar yang lebih halus, jernih, dan
mengandung lebih banyak detail dibandingkan dengan gambar kedua. Hal ini membuktikan
bahwa kualitas gambar tidak hanya diukur oleh jumlah pixel, namun juga dengan resolusi spasial.
JENIS-JENIS WARNA
Warna Asas
Tiga warna asas. Dari kiri: Merah,Biru,kuning
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
warna asas merupakan warna-warna yang paling hebat kuasanya. Ia merupakan warna yang
utama dalam pembentukan warna-warna yang lebih pelbagai. Warna asas juga dikenali sebagai
warna primer. warna asas terdiri daripada 3 warna iaitu:
Merah
Biru
Kuning
Warna Sekunder
Warna Sekunder ialah warna yang terhasil daripada campuran dua warna asas. tiga warna
sekunder tersebut ialah:
Warna Asas 1 Campuran Warna Asas 2 Hasil Warna
Merah + Kuning Jingga
Kuning + Biru Hijau
Biru + Merah Ungu
Warna Tertier
Campuran satu warna asas dengan warna sekunder di sebelahnya. Warna tertier terdiri daripada
6 warna.
Warna Asas Campuran Warna Sekunder Hasil Warna
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Kuning + Hijau Kuning Hijau
Kuning + Jingga Kuning Jingga
Merah + Jingga Merah Jingga
Merah + Ungu Merah Ungu
Biru + Ungu Biru Ungu
Biru + Hijau Biru Hijau
Warna netral
Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini
sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang
tepat akan menuju hitam.
MODEL-MODEL WARNA
HSB
Berdasarkan pada presepsi dasar manusia, HSB
model tersusun atas tiga karakteristik wana dasar :
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Hue : warna yang direfleksikan oleh suatu benda atau ditransmisikan oleh benda tersebut. Hue
diukur dengan menggunakan satuan 00 hingga 360 pada lingkaran warna. Pada dasarnya Hue
dikenal dengan warna yaitu Merah, ungu atau biru.
Saturation (Croma) : kekuatan kemurnian warna. Saturation menyatakan jumblah warna abu-
abu dalam proporsinya dengan hue, dan diukur dalam satuan % dari 0% -100% (fully saturated)
pada lingkaran warna, semakin ketengah lingkaran nilai saturation akan semakin bertambah.
Brightness adalah tingkat gelap dan terang suatu warna. Umumnya diukur dalam satuan % dari
0% (hitam)- 100% (putih) .
Meskipun photoshop memungkinkan dalam menggunakan HSB model untuk memilih warna
dalamcolor palette atau kotak dialog color picker, namun dalam Photoshop tidak menyediakan
fasilitas HSB untuk mengedit atau membuat image.
RGB
Pencampuran cahaya merah, hijau dan biru. Dengan proporsi intensitas yang berbeda-beda,
dapat menghasilkan spectrum cahaya yang cukup besar. Jika ketiga warna tersebut dalam posisi
yang saling overlap, akan menghasilkan warna Cyan, Magenta, Kuning dan Putih. Oleh karena
RGB mampu menghasilakn warna putih, ketiga warna tersebut disebut dengan warna additive.
CMYK
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
CMYK model berdarakan pada daya serp cayaha dari tinta dicetak diatas kertas. Seperti sebuah
caha putih menyentuh permukaan tinta mengkilap, sebagian spectrum akan terserap dan
sebagian algi akan dipantulkan. Sinar yang dipantulkan ini yang tertangkap oleh mata kita dan
digunakan dalam moel CMYK. Secara teori pigmen warna Cian (C), Magenta (M), dan Kuning (Y)
dapat dikombinasikan untuk menyerap semua warna sehingga menghasilakan warna hitam. Oleh
karena itu ketiga warna tersebut disebut warna Subtractive. Namun semua tinda cetak tidak
benar-benar murni sehingga jika ketiga warna tersebut dicampur dengan komposisi yang sama
tidak menghasilkan warna hitam, melainkan coklat gelap, sehingga perlu ditambahkan warna
hitam.
GRAYSCALE
Model ini menggunakan 256 tingkat warna abu-abu. Setiap pixel pada
image grayscale mempunyai nila brightness yang bervariasi dari 0 (hitam) 256 (Putih)
BIT PADA WARNA
Dalam komputer grafis, kedalaman warna atau kedalaman bit adalah jumlah bit yang digunakan
untuk mewakili warna dari pixel tunggal dalam gambar bitmap atau buffer frame video. Konsep
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
ini juga dikenal sebagai bit per pixel (bpp), terutama ketika ditetapkan bersama dengan jumlah
bit yang digunakan. Kedalaman warna yang lebih tinggi memberikan jangkauan yang lebih luas
dengan warna yang berbeda.
Kedalaman warna hanya satu aspek representasi warna (secara resmi : yang dapat dinyatakan
warna), mengungkapkan bagaimana tingkat halus warna dapat dinyatakan (secara resmi,
kedalaman gamut) aspek lainnya adalah seberapa luas berbagai warna. Model warna RGB,
seperti yang digunakan di bawah ini, tidak dapat mengungkapkan banyak warna,warna terutama
seperti kuning. Dengan demikian, representasi warna tidak hanya "kedalaman warna yang
cukup" tetapi juga "gamut yang cukup banyak".
Dengan kedalaman warna yang relatif rendah, nilai yang disimpan biasanya sejumlah indeks yang
mewakili menjadi peta warna atau palet. Warna yang tersedia dalam palet sendiri mungkin
ditetapkan oleh perangkat keras atau dimodifikasi dalam batas-batas perangkat keras (misalnya,
kedua warna sistem Macintosh dan VGA-dilengkapi IBM-PC biasanya berjalan pada 8-bitkarena
VRAM terbatas, tetapi sementara sistem VGA terbaik hanya menawarkan 18-bit (262.144
warna)palet dari warna yang bisa dipilih, semua hardware warna video Macintosh menawarkan
24-bit (16 juta warna palet). Palet dimodifikasi kadang-kadang disebut sebagai palet pseudocolor.
1-bit warna (2^1 = 2 warna) monokrom, hitam dan putih, Macintoshes kompak, Atari ST.
2-bit warna (2^2 = 4 warna) CGA, gray-scale awal NeXTstation, Macintosh warna, Atari ST.
2 bit (4 warna)
3-bit warna (2^3 = 8 warna) komputer
4 bit (16 warna)
4-bit warna (2^4 = 16 warna) seperti yang digunakan oleh EGA dan VGA dengan standar paling
umum pada resolusi yang lebih tinggi, Macintosh warna, Atari ST.
5-bit warna (2^5 = 32 warna) Asli Amiga chipset
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
6-bit warna (2^6 = 64 warna) Asli Amiga chipset
8 bit (256 warna)
8-bit warna (2^8 = 256 warna) warna paling awal Unix workstation, VGA pada resolusi rendah,
Super VGA, warna Macintosh, Atari TT, AGA, Falcon030.
12-bit warna (2^12 = 4096 warna) beberapa Silicon Graphics sistem, Neo Geo, sistem Warna
NeXTstation, dan Amiga sistem dalam mode HAM.
16-bit warna (2^16 = 65536 warna) beberapa Macintoshes warna.
24-bit warna (2^24 = 16777216 warna ) disebut dengan true color .
Perbandingan Gambar :
1 bit warna :
2 bit warna :
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
4 bit warna :
24 bit warna :
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Besar kedalaman warna ini jelas bergantung pada kemampuan dari kartu grafis, monitor, dan
juga software yang digunakan. Sudah umum pada masa kini untuk menggunakan kedalaman
warna hingga 32 bit. Dalam dunia digital, bit berarti binary digit. Pada binary ini hanya akan
terdapat dua nilai saja, 0 dan 1.
Seperti telah disebutkan sebelumnya, kedalaman warna yang ditampilkan didasarkan pada
kedalaman warna dari masing-masing warna primer. Sebelum 32 bit menjadi standar seperti
sekarang, kedalaman warna yang cukup sering digunakan adalah 24 bit. 24 bit ini terbentuk dari
RGB yang masing-masing memiliki kedalaman sebesar 8 bit. Jadi pada kedalaman warna 24 bit,
merah akan memiliki kedalaman sebesar 8 bit, hijau akan memiliki kedalaman sebesar 8 bit, dan
biru juga akan memiliki kedalaman sebesar 8 bit. Kedalaman warna sebesar 24 bit ini berarti akan
bisa ditampilkan warna sebanyak 224 alias mendekati 16,8 juta. Kedalaman warna sebesar 24 bit
ini sering disebut dengan true color.
Perkembangan selanjutnya membuat kedalaman warna yang sering digunakan menjadi 32 bit.
Kedalaman warna sebesar 32 bit ini sebenarnya tidak berarti bahwa masing-masing warna primer
memiliki kedalaman yang lebih dari 8 bit. Dengan kata lain kombinasi dari warna primer hanya
akan menghasilkan 24 bit. Delapan bit yang tersisa dari kedalaman warna yang 32 bit tersebut
digunakan untuk kanal Alpha. Kanal Alpha ini berguna untuk menentukan tingkat tembus cahaya
dari suatu objek.
Jadi, pada 32 bit pun, warna yang bisa ditampilkan juga mendekati 16,8 juta buah. Kanal Alpha
ini sering digunakan untuk memberikan efek tertentu. Video games merupakan salah satu jenis
aplikasi yang cukup sering menggunakan efek yang bisa diperoleh dari kanal Alpha.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
KESIMPULAN
Jenis Grafik
o Bitmap
Grafik bitmap dikenal juga denga istilah grafik raster (sederhana) adalah
kumpulan titik titik yang disebut dengan pixel ( picture element ). Pixel
pixel tersebut ditempatkan pada lokasi tertentu dengan nilai nilai
warna tersendiri dan secara keseluruhan membaentuk tampilan gambar.
Contoh gambar dari bitmap.
o Vector
Grafik Vektor adalah grafik yang dibentuk dengan menggunakan garis
garis dan kurva berdasarkan rumus matematika. Grafik dengan tipe vektor
ini banyak digunakan dalam penbuatan desain teks dan logo.
Keuntungan dan Kelebihan Grafik
Kelebihan Grafis Berbasis Bitmap
Pemakaian memory pada prosessor lebih kecil dibandingkan dengan grafis
berbasis Vektor.
Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek
tampil sesuai keinginan.
Dapat menghasilkan objek gambar Bitmap dari objek gambar Vektor
dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.
Kelebihan Grafis Berbasis Vektor
Ukuran file yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memory
penyimpanan.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Objek gambar Vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa
menurunkan mutu tampilannya.
Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda.
Menggambar dan menyunting bentuk Vektor relatif lebih mudah dan
menyenangkan.
Kekurangan Grafis Berbasis Bitmap
Ukuran file dokumen yang dihasilkan besar.
Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya,
khususnya ketika objek gambar diperbesar.
Efek yang diidapat dari objek berbasis Bitmap yakni akan terlihat pecah
atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah atau lebih
tinggi.
Kekurangan Grafis Berbasis Vektor
Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga
komputer bekerja menjadi lebih lambat.
Tidak dapat menghasilkan objek gambar Vektor yang prima ketika
melakukan konversi objek gambar tersebut dari format Bitmap.
Resolusi
o Resolusi gambar mendeskripsikan tentang banyaknya detail gambar yang
tersimpan. Resolusi gambar bisa juga digunakan untuk mendefinisikan tentang
gambar digital, video, maupun yang lainnya.
Jenis Warna
o Warna Asas
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
Warna asas merupakan warna-warna yang paling hebat kuasanya. Ia merupakan
warna yang utama dalam pembentukan warna-warna yang lebih pelbagai. Warna
asas juga dikenali sebagai warna primer. warna asas terdiri daripada 3 warna iaitu:
Merah
Biru
Kuning
Warna Sekunder
o Warna Sekunder ialah warna yang terhasil daripada campuran dua warna asas.
tiga warna sekunder tersebut ialah:
Warna Asas 1 Campuran Warna Asas 2 Hasil Warna
o Warna Tertier
Campuran satu warna asas dengan warna sekunder di sebelahnya. Warna
tertier terdiri daripada 6 warna.
o Warna netral
Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam
proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-
warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju
hitam.
Model model warna
o HSB
o CMYK
o RGB
o GRAYSCLAE
Kedalaman Warna
Kedalaman warna hanya satu aspek representasi warna (secara resmi : yang dapat
dinyatakan warna), mengungkapkan bagaimana tingkat halus warna dapat dinyatakan
(secara resmi, kedalaman gamut) aspek lainnya adalah seberapa luas berbagai warna.
GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM
SHERLY N. THAHIR(11013102)
REFERENSI
Safemode. 2014.Pengertian, Konsep dan Tool Pendukung Grafik Kompute. [ONLINE]
Available at: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-
pendukung-grafik-komputer. [Accessed 02 April 2014].
Vierdhani_Qyu. 2014. Perbedaan Grafik Vektor dan Grafik Bitmap. [ONLINE] Available
at: http://vierdhaniqyu.blogspot.kr/2011/10/perbedaan-grafik-vektor-dan-grafik.html.
[Accessed 02 April 2014].
Percetakan Sinar. 2014. Vector dan Bitmap. [ONLINE] Available
at:http://sinardigitalprint.blogspot.kr/2014/03/vector-dan-bitmpa.html. [Accessed 02
April 2014].
Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. 2014. Wikipedia bahasa Indonesia,
ensiklopedia bebas. [ONLINE] Available at: http://id.wikipedia.org/wiki/Resolusi_gambar.
[Accessed 02 April 2014].
SENI VISUAL. 2014. JENIS-JENIS WARNA. [ONLINE] Available
at: http://secretofart.blogspot.kr/2011/01/jenis-jenis-warna.html. [Accessed 02 April
2014].
Warna - Color. 2014. Model Warna CMYK. [ONLINE] Available at: http://pengantar-
warna.blogspot.kr/2008/11/model-warna-cmyk.html. [Accessed 02 April 2014].
Mari Menuli. 2014. Bit Pada Warna. [ONLINE] Available
at: http://muaramasad.blogspot.kr/2011/10/bit-pada-warna.html. [Accessed 02 April
2014].
halaman-depan-multimedia.pdflembar-pernyataan-ind-multimedia.pdfcover sismul.pdfTugas Sistem Multimedia III (Grafik).pdf