Tutorial de Intergraph InRailT O P O G R A F Í A A P L I C A D A A L A I N G E N I E R Í A
E . U . I . T . T O P O G R Á F I C A
U n i v e r s i d a d P o l i t é c n i c a d e M a d r i d
José Juan Arranz Juste l
M a y o 2 0 0 1
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JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 2
Índice:
1. Introducción..............................................................6
1.1. Descripción de InRail ...............................................6
1.2. Cómo ejecutar InRail ...............................................6
2. Diseño de un proyecto de geometría .........................7
2.1. Crear un proyecto de geometría................................7
2.2. Importar un fichero ASCII........................................7
2.3. Editar una alineación horizontal ................................7
2.3.1. Método PI ........................................................7
2.3.2. Método de los componentes ...............................8
2.4. Crear una paralela al eje..........................................9
2.5. Asignar números a los puntos...................................9
2.6. Crear viales laterales............................................. 10
2.7. Crear un fondo de saco (Bulb Cul-de-sac) ................ 10
2.8. Añadir curvas de unión en las intersecciones ............ 11
2.9. Posicionar nuevos puntos (cogo points) ................... 11
2.10. Posicionar puntos por dirección y distancia ............. 12
2.11. Posicionar puntos por dirección e intersección......... 13
2.12. Crear una alineación a partir de puntos existentes .. 13
2.13. Unión de alineaciones .......................................... 14
2.14. Generación de informes ....................................... 14
3. Superficies (modelos digitales del terreno).............16
3.1. Crear una superficie .............................................. 16
3.2. Importar ficheros ASCII......................................... 16
3.3. Triangular la superficie .......................................... 17
3.4. Revisar la superficie .............................................. 18
3.5. Salvar la superficie................................................ 18
3.6. Visualización del perímetro..................................... 19
3.7. Visualización de las curvas de nivel ......................... 19
3.8. Visualización de los triángulos ................................ 21
3.9. Crear un perfil longitudinal..................................... 21
4. Alineaciones verticales............................................23
4.1. Crear un alineación vertical .................................... 23
4.2. Generación de la guitarra de perfiles ....................... 24
4.3. Diseño de la sección tipo........................................ 24
4.4. Definición de la geometría de la sección tipo ............ 25
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4.5. Definición de los taludes ........................................ 28
4.6. Definición de peraltes ............................................ 29
5. Diseño de la calzada................................................31
5.1. Crear una nueva calzada........................................ 31
5.2. Generación de un modelo de calzada....................... 33
6. Cálculos de movimientos de tierra...........................34
6.1. Cálculo de perfiles transversales ............................. 34
7. Barra de menús de InRail........................................36
7.1. Menú File ............................................................. 36
7.1.1. Open project .................................................. 36
7.1.2. Save ............................................................. 36
7.1.3. Save As ......................................................... 37
7.1.4. Surface.......................................................... 38
7.1.5. Geometry ...................................................... 40
7.1.6. Template ....................................................... 43
7.1.7. Roadway........................................................ 44
7.1.8. Import........................................................... 44
7.1.9. Export ........................................................... 45
7.1.10. Open Preference ........................................... 45
7.1.11. Save As ....................................................... 46
7.1.12. Quit............................................................. 46
7.2. Menú Settings ...................................................... 47
7.2.1. Locks ............................................................ 47
7.2.2. Preferences.................................................... 49
7.2.3. Preference Editor ............................................ 54
7.2.4. Track Simbology............................................. 54
7.2.5. Curvature diagram.......................................... 54
7.2.6. Slew diagram................................................. 55
7.2.7. Point simbology.............................................. 55
7.2.8. Affixes........................................................... 56
7.3. Menú View ........................................................... 57
7.3.1. Fit................................................................. 57
7.3.2. Window Center Point....................................... 57
7.3.3. Perimeter ...................................................... 57
7.3.4. Contours ....................................................... 58
7.3.5. Label contours................................................ 61
7.3.6. Triangles ....................................................... 62
7.3.7. DTM Data ...................................................... 62
7.3.8. DTM Point Elevations....................................... 63
7.3.9. Slope Vectors ................................................. 64
7.3.10. Profiled Model............................................... 65
7.3.11. Gridded Model .............................................. 66
7.3.12. Drape Surface .............................................. 67
7.3.13. Isopach ....................................................... 67
7.3.14. Color-Coded ................................................. 69
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7.3.15. Crossing Segments........................................ 70
7.3.16. Active.......................................................... 71
7.3.17. Annotation ................................................... 71
7.3.18. Stationing .................................................... 74
7.3.19. Vertical Change In Plan.................................. 75
7.3.20. 3D Alignment ............................................... 75
7.3.21. Points to Profile............................................. 76
7.3.22. Alignments to Profile ..................................... 77
7.3.23. Switch Height Plan ........................................ 77
7.4. Menú Palettes....................................................... 80
7.4.1. Main.............................................................. 80
7.4.2. View Surface .................................................. 80
7.4.3. Hydrology ...................................................... 82
7.4.4. Design Pad..................................................... 82
7.4.5. Design Surface ............................................... 83
7.4.6. View Geometry............................................... 84
7.4.7. Review Geometry ........................................... 85
7.4.8. Horizontal Edit................................................ 86
7.4.9. Vertical Edit ................................................... 87
7.4.10. Vertical Design ............................................. 87
7.4.11. Stationing & Events....................................... 89
7.4.12. Cogo Points .................................................. 89
7.4.13. Traverse ...................................................... 89
7.4.14. Locate ......................................................... 90
7.4.15. Figure.......................................................... 91
7.4.16. Bridge ......................................................... 91
7.4.17. Profile.......................................................... 92
7.4.18. Cross Section ............................................... 93
7.4.19. Volumes ...................................................... 94
7.4.20. Superelevation ............................................. 94
7.4.21. Design Roadway ........................................... 95
7.4.22. Supplemental Tools....................................... 96
7.4.23. Subgrade By Section ..................................... 96
7.4.24. Resurface Roadway ....................................... 97
7.4.25. HEC2........................................................... 97
7.4.26. Track Points ................................................. 97
7.4.27. Track Elements............................................. 98
7.4.28. Track Alignments ........................................ 100
7.4.29. Track Turnouts ........................................... 101
7.4.30. Track Review.............................................. 102
7.4.31. Rail Manufacturing ...................................... 102
7.5. Menú Utilities ..................................................... 105
7.5.1. All Actives.................................................... 105
7.5.2. Active Surface .............................................. 105
7.5.3. Delete Surface.............................................. 106
7.5.4. Review Surface............................................. 106
7.5.5. Triangulate Surface....................................... 107
7.5.6. Generate ..................................................... 108
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7.5.7. Surface Utilities ............................................ 109
7.5.8. Active Geometry ........................................... 110
7.5.9. Delete Geometry .......................................... 110
7.5.10. Copy Geometry........................................... 111
7.5.11. Transpose Alignment ................................... 113
7.5.12. Review Geometry Point................................ 113
7.5.13. Review Alignment ....................................... 114
7.5.14. Review Curve Set........................................ 115
7.5.15. Review Geometry Element ........................... 115
7.5.16. Geometry Point........................................... 115
7.5.17. Circular Curve Calculator.............................. 116
7.5.18. Spiral Curve Calculator ................................ 117
7.5.19. Create Vertical Thru Turnout ........................ 118
7.5.20. Rail Superelevation Editor ............................ 118
7.5.21. Design Checks ............................................ 119
7.5.22. Tracking .................................................... 119
7.5.23. Inverse Direction ........................................ 120
7.5.24. Locate Point ............................................... 120
7.5.25. Copy Template ........................................... 120
7.5.26. Reports...................................................... 121
7.5.27. DraftWorks................................................. 121
7.5.28. Place Profile Drawing Views .......................... 121
8. Anexos ..................................................................123
8.1. Ejemplo CONFIG.DAT .......................................... 123
8.2. Ejemplo de fichero ASCII con geometría ................ 124
8.2.1. Ejemplo 1 .................................................... 124
8.2.2. Ejemplo 2 .................................................... 125
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1. Introducción
1.1. Descripción de InRail
InRail es una herramienta para el diseño de viales (carreteras,
ferrocarriles, etc.) en entorno MicroStation. Las características de
esta sofisticada plataforma, son herramientas de fácil uso que
automatizan, no sólo el diseño del vial, sino el mantenimiento y
el informe de construcción de éste, así como los diseños
verticales y horizontales de la planta y del terreno. Además, la
aplicación dispone de un componente de dibujo para anotaciones
y detalles de ingeniería y construcción.
1.2. Cómo ejecutar InRail
Para llamar a InRail, se deberá pulsar doble click sobre el icono
asociado creado por el programa de instalación; aparecerá
entonces la pantalla de inicio de MicroStation donde se deberá
elegir el fichero de diseño (DGN).
Por defecto, InRail no utiliza el sistema métrico, pero se puede
cambiar en Settings→Preferences→Units.
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2. Diseño de un proyecto de geometría
2.1. Crear un proyecto de geometría
Un proyecto (geometry project) es como una base de datos
donde se van a almacenar todas las características de éste, los
puntos, alineaciones verticales y horizontales, etc. Se pueden
tener varios proyectos, pero sólo se podrá trabajar en el activo1.
Un proyecto podrá contener varias alineaciones horizontales y
cada alineación horizontal podrá tener varias alineaciones
verticales, pero de igual manera, sólo se podrá manipular una
alineación que será la activa.
Los proyectos se crean en File→Geometry→New.
2.2. Importar un fichero ASCII
Se pueden importar ficheros ASCII con geometría creados por
otros programas o por el mismo InRail. La información incluida
1 Los proyectos está en memoria, y sus modificaciones no son salvadas en el
disco duro en tiempo real, como sí ocurre con los archivos de dibujo DGN de
MicroStation. Por ello, cada vez que se haga una modificación de importancia, es
recomendable salvar el proyecto o geometría.
en estos ficheros será: tipo del elemento, estaciones, radios, X,
Y, y dirección del elemento2. Para importar, se hará desde
File→Import→ASCII Geometry.
2.3. Editar una alineación horizontal
Existen dos métodos para editar una alineación horizontal:
− Mediante el método PI: Con este método se van añadiendo
puntos gráficamente y suponiendo la traza como una
poligonal compuesta por rectas. Posteriormente, se
editarían aquellas que tuvieran curvatura.
− Mediante el método de las componentes: Con este método
se construye la traza directamente desde un cuadro de
diálogo.
2.3.1. Método PI
Este método se utiliza añadiendo tangentes a la alineación,
teniendo asociadas curvas de longitud cero, que podrán ser
modificadas después con el editor de curvas.
2 En el Anexo hay un ejemplo de este tipo de archivos.
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Para ello se podrán añadir puntos de la alineación con la
herramienta Add Horizontal PI de la paleta Horizontal Edit3.
Para modificar las características de la alineación se podrá utilizar
la herramienta Revise Horizontal Curve de la misma paleta,
pudiendo cambiar el tipo de curva, la dirección o el radio.
3 Ver apartado 7.4.8
2.3.2. Método de los componentes
Las alineaciones están compuestas de combinaciones de dos
tipos de componentes: lineales y circulares. Estos componentes
están expresados en grados de libertad. Hay tres grados de
libertad:
- Fijo: Sin grados de libertad. Cada alineación debe tener al
menos un componente fijo.
- Flotante: Un grado de libertad. Deberá estar colocado
después de un componente fijo.
- Libre: Sin restricciones, la posición es determinada por los
componentes vecinos. Deberá estar colocado contiguo a un
componente fijo.
Las combinaciones posibles de elementos según el grado de
libertad son:
− Fijo – Libre – Fijo.
− Fijo – Flotante.
− Flotante – Fijo.
Cualquier otra combinación que englobe estas será también
posible, como por ejemplo, Fijo – Libre – Flotante – Flotante –
Fijo.
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Para editar los componentes, se deberá seleccionar la
herramienta Component Editor de la paleta Horizontal Edit.
Aparece un cuadro de diálogo con los componentes de la
alineación y sus características.
En este cuadro de diálogo se podrán añadir componentes nuevos,
antes y después de componentes existentes, y editar o borrar los
ya existentes.
2.4. Crear una paralela al eje
Después de crear el eje central de una vía, se puede crear una
paralela a uno de los lados de éste. Para ello se utilizará la
herramienta Parallel Horizontal Alignment via Element de la
paleta Figure4. Se deberán seleccionar las entidades a partir de
las cuales se van a hacer las paralelas y se deberá introducir la
distancia a la cuál se hará, introduciendo distancias negativas
para las paralelas a la izquierda y distancias positivas para las
paralelas a la derecha.
2.5. Asignar números a los puntos
Los puntos de las alineaciones necesitan tener un número. Para
ello, se les puede asignar desde la herramienta
Utilities→Geometry Point→Names, donde se seleccionará la
alineación a ser numerada y el número del primer punto, a partir
del cuál incrementará una unidad automáticamente por cada
punto. A partir de ahora, cualquier punto que coloque InRail, se
numerará en el siguiente número disponible. Para evitar esto y
poder diferenciar distintas partes del proyecto se puede cambiar
el número a partir del cual comienza InRail a numerar, desde
Settings→Preferences→Geometry→Seed Point Name.
Asimismo, tanto para visualizar los números de los puntos, como
para configurar su presentación, se puede hacer desde
View→Annotation→Horizontal Geometry.
4 Ver apartado 7.4.15
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2.6. Crear viales laterales
Estos viales serán aquellos que desemboquen en viales
principales. Se deberá definir el punto intersección de ambas.
Para ello, se pueden utilizar las herramientas proporcionadas en
la paleta Traverse5, desde la cual se puede hacer una dirección
transversa al vial principal, donde se especifica el punto de cruce,
la dirección, la distancia, etc.
Esta herramienta dibujará la nueva alineación, pero para añadirla
a la geometría activa, se debe seleccionar Store Alignment de la
paleta Figure. En el cuadro de diálogo que aparezca se deberá
especificar el nombre de la alineación e identificar los puntos en
el gráfico pulsando el botón Start para empezar a identificar y
Stop para finalizar. Posteriormente, se deberá pulsar Apply para
almacenar la nueva alineación.
5 Ver apartado 7.4.13
2.7. Crear un fondo de saco (Bulb Cul-de-sac)
Esta herramienta está incluida dentro del paquete InRoads por lo
que es necesario cargarla previamente si se está ejecutando
InRail. Para ello se deberá poner en la línea de comando de
MicroStation lo siguiente: mdl load InRoads.
Posteriormente, se elegirá la opción Bulb Cul-de-sac de la
paleta de herramientas Figure, apareciendo el siguiente cuadro
de diálogo.
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Una vez editados los datos se pulsará OK y el sistema pedirá que
se identifique una alineación y un punto de dicha alineación en
torno a la cual se trazará el fondo de saco.
2.8. Añadir curvas de unión en las intersecciones
Estas curvas sirven de unión entre los lados de los viales que se
intersecan.
Para ello se deberá escoger la herramienta One-Center Curve
de la paleta de herramientas Figure, apareciendo el siguiente
cuadro de diálogo:
Después de rellenar los valores, el sistema pedirá que se
identifiquen las dos alineaciones que intersecan, así como el
cuadrante donde se va a generar la curva.
2.9. Posicionar nuevos puntos (cogo points)
Se pueden añadir puntos nuevos, además de los ya existentes,
para posicionar nuevos elementos en el trazado, o para definir
límites, etc., a partir de sus coordenadas.
Cuando se añadan puntos, se deberá primero, cambiar el número
semilla a partir del cual el sistema va a empezar a numerarlos.
Para ello, se deberá ejecutar la herramienta Preferences del
menú Settings. En el cuadro de diálogo, se elegirá Geometry y se
podrá modificar el campo Seed Point Name.
Posteriormente, se elegirá la herramienta Create Cogo Points
de la paleta Cogo Points6, mostrando el sistema el siguiente
cuadro de diálogo:
6 Ver apartado 7.4.12
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En él se podrán especificar las coordenadas del nuevo punto y
con el botón Apply posicionarlo.
2.10. Posicionar puntos por dirección y distancia
Se pueden definir puntos a partir de un punto conocido, una
dirección y una distancia. Para ello, y antes de nada, activar
Point Snap en los bloqueos del menú Settings.
Se deberá elegir la herramienta Direction / Distance Intersect
de la paleta Locate, mostrando el siguiente cuadro de diálogo:
Para rellenar los campos de Direction, se podrá elegir un punto
ya existente, y en el campo dirección se podrá elegir otro punto
del diseño, calculando el programa dicha dirección. En los
campos de Distance, se podrá poner un número al punto y una
distancia calculando el sistema las coordenadas del nuevo punto.
Si se pulsa el botón Apply el sistema calculará las dos soluciones
posibles, aceptando la deseada o rechazando la incorrecta.
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2.11. Posicionar puntos por dirección e intersección
Se pueden también determinar puntos como intersección de una
dirección cualquiera y un elemento existente en el diseño. Para
ello se elegirá la herramienta Direction / Alignment Intersect
de la paleta Locate7, que mostrará el siguiente cuadro de
diálogo:
7 Ver apartado 7.4.14
Al igual que antes se podrá identificar un punto del diseño y una
dirección, con la diferencia que ahora se deberá además
identificar una alineación existente, con la que el sistema
calculará una intersección, que mostrará pudiendo aceptarla o
rechazarla.
2.12. Crear una alineación a partir de puntos existentes
A partir de los nuevos puntos que se posicionen en el diseño se
pueden crear nuevas alineaciones y almacenarlas en el proyecto.
Para ello se deberá escoger la herramienta Store Alignment
de la paleta Figure, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
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En el cuadro de diálogo se podrá indicar un nombre para la
nueva alineación y se podrá empezar a identificar puntos
pulsando el botón Start y el botón p para indicar que se van a
identificar puntos en el diseño. Para dejar de identificar puntos se
pulsará el botón Stop. Para terminar aceptando se deberá pulsar
el botón Apply.
2.13. Unión de alineaciones
Con esta herramienta se tratará generar una única alineación a
partir de alineaciones existentes divididas. Para hacerlo se
escogerá la herramienta Join Alignment de la paleta Figure. El
sistema pedirá sucesivamente elementos que se desean unir,
pidiendo alineaciones existentes y alineaciones que no tienen
lados definidos, los cuales servirán de unión entre los existentes.
2.14. Generación de informes
Los informes proporcionan información acerca de las
alineaciones, curvas, áreas y coordenadas. Esta información
podrá ser utilizada posteriormente para hacer anotaciones en el
dibujo sobre distancias, direcciones, etc.
Para ello se deberá escoger la opción
Utilities→Reports→Geometry, la cual mostrará el siguiente
cuadro de diálogo:
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En los campos DBAccess Library y DBAccess Template se podrán
escoger la librería y la plantilla con las cuales se va a crear el
informe. Los resultados pueden ser visualizados por pantalla
(Screen) y/o en fichero (ASCII o Binary).
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3. Superficies (modelos digitales del terreno)
InRail tiene un sofisticado proceso de modelado de superficies
que abarca un completo flujo de trabajo de diseño de la zona,
combinado con una plataforma de fácil uso para extraer datos
obtenidos por topografía clásica o convertir dibujos de
MicroStation para poder calcular el modelo digital del terreno
(DTM). Además, el software proporciona una serie de comandos
para importar o exportar, visualizar, evaluar y editar estos datos.
A partir de estos modelos digitales del terreno, se podrán
generar perfiles longitudinales y transversales y calcular
movimientos de tierras.
3.1. Crear una superficie
Las superficies contienen información suficiente (triángulos y
puntos) para definir digitalmente el terreno (DTM). Un modelo
digital del terreno es una representación numérica de una
superficie de éste hecha a partir de coordenadas x, y, z.
Para crear una superficie elegir File→Surface→New, que mostrará
el siguiente cuadro de diálogo:
En él, se podrá indicar el nombre de la nueva superficie y una
descripción. Para crear dicha superficie se deberá pulsar el botón
Apply y posteriormente el botón Close para cerrar el cuadro de
diálogo.
3.2. Importar ficheros ASCII
Una vez que existe una superficie en memoria, se pueden cargar
ficheros ASCII con datos de campo que contengan puntos
definidos por las coordenadas XYZ y líneas de ruptura. Para ello
se deberá elegir File→Import→ASCII Surface mostrando el
siguiente cuadro de diálogo:
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Para cargar puntos tomados en campo se deberá elegir Random
en el campo Point Type. Se podrá elegir, asimismo, la
distribución interna del fichero en File Type; por ejemplo, se
elegirá la opción Easting Northing Elevation si sólo se
almacenaron las coordenadas XYZ de los puntos.
Si se quiere importar un fichero con líneas de ruptura se deberá
elegir Breakline en Point Type. En este caso, se deberá elegir
One Then Zeroes en el campo Pen Order, que indica al sistema
que en la última columna del fichero ASCII, deberá haber 1 en el
caso de comienzo de una línea de ruptura y 0 para puntos de
dicha línea.
3.3. Triangular la superficie
Después de cargar los puntos de campo, es necesario triangular
los datos para crear un modelo tridimensional del terreno. La
triangulación crea pequeñas superficies triangulares que definen
dicho terreno, siendo cada punto cargado vértice de triángulo.
Una vez generada la triangulación será posible calcular la cota de
cualquier punto interior así como vistas tridimensionales del
modelo en diferentes orientaciones.
Para triangular la superficie se deberá elegir Triangulate Surface8
del menú Utilities, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
8 Ver apartado 7.5.5
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
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En este cuadro de diálogo, se elegirá la superficie a triangular y
dará unos resultados del número de puntos triangulados y de los
triángulos generados.
3.4. Revisar la superficie
Se pueden volver a visualizar los datos de la superficie generada
anteriormente desde la opción Review Surface9 del menú
9 Ver apartado 7.5.4
Utilities, donde se podrá cambiar el nombre o la descripción a la
superficie.
3.5. Salvar la superficie
Después de triangular los datos y antes de seguir trabajando con
el fichero, se debería salvar la superficie. Para ello se escogerá la
opción File→Surface→Save que mostrará un cuadro de diálogo
donde se puede indicar el nombre de la superficie y el directorio
donde se almacenará:
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
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Antes de visualizar cualquier elemento de la superficie (curvas de
nivel, perímetro, triángulos), se deberá activar la opción Write de
Settings→Locks10 para que los elementos visualizados se
almacenen en el dibujo, y no se pierdan cuando se actualice la
pantalla.
10 Ver apartado 7.2.1
3.6. Visualización del perímetro
La visualización del perímetro de la superficie es de gran ayuda
para conocer sus extensiones, y no colocar elementos fuera de
éste en el diseño.
Para poder verlo, se deberá escoger Perimeter del menú View y
aparecerá el siguiente un cuadro de diálogo11, donde se podrá
cambiar la simbología de visualización del perímetro así como
grabar las preferencias:
3.7. Visualización de las curvas de nivel
La visualización de las curvas de nivel permitirá ver la topografía
de la superficie que se está modelando. Estas isolíneas ayudarán
11 Ver apartado 7.3.3
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
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a la toma de decisiones sobre los cambios que han de producirse
en el lugar. El sistema calcula líneas de igual cota en cada
triángulo, dependiendo de la altitud de sus vértices, uniendo
posteriormente todas las que tengan la misma cota.
Para ver las curvas de nivel se deberá escoger la opción Contours
del menú View, apareciendo el siguiente cuadro de diálogo12:
En él se podrá indicar la equidistancia entre curvas de nivel en el
campo Interval, así como el número de curvas finas por cada
curva de nivel maestra en el campo Minors per Major. Además se
podrá especificar, como antes con el perímetro, la simbología de
visualización y grabar las preferencias. Además, en el comando
12 Ver apartado 7.3.4
Setup se podrá especificar si se quieren suavizar o si se quieren
etiquetar, etc.
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3.8. Visualización de los triángulos
Otra manera de evaluar la superfice calculada por el sistema, es
visualizando los triángulos generados en el cálculo. De esta
forma, se podría ver si se necesitan más datos en algunas zonas
o si sobran en otras.
Para visualizar los triángulos se deberá escoger la opción
Triangles13 del menú View.
Al igual que antes, se podrá especificar la simbología de
visualización de los triángulos y salvar las preferencias.
13 Ver apartado 7.3.6
3.9. Crear un perfil longitudinal
Los perfiles pueden ser calculados a partir de alineaciones
existentes o de simples gráficos almacenados en el dibujo actual.
Para calcular un perfil se deberá seleccionar la herramienta
Profile de la paleta también denominada Profile14,
apareciendo el siguiente cuadro de diálogo:
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Se deberá seleccionar la superficie de la cuál se desea calcular el
perfil. Si el perfil está almacenado como una alineación se elegirá
Alignment en el campo Source, sino se elegirá Graphics. Se
puede señalar una exageración horizontal y/o vertical, así como
los límites en cotas de la guitarra generada. Los parámetros,
textos y especificaciones de la guitarra, así como la simbología
de representación pueden ser configurados desde los menús
Setup y Simbology del mismo cuadro de diálogo.
14 Ver apartado 7.4.17
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 23
4. Alineaciones verticales
Las alineaciones verticales se diseñan de manera separada a las
alineaciones horizontales y se consideran como un subconjunto
de estas.
4.1. Crear un alineación vertical
Una vez obtenido el perfil del terreno, se puede definir una
alineación vertical que será la correspondiente a una alineación
horizontal ya definida. Para crear dicha alineación se elegirá la
herramienta File→Geometry→New mostrando un cuadro de
diálogo en el cual se deberá elegir Vertical Alignment en el
campo Select y designando un nombre para la nueva alineación.
Para editar la alineación creada se deberá mostrar la paleta
Vertical Edit15. Para empezar a añadir elementos se elegirá la
herramienta Add Vertical PI de dicha paleta. Una vez
introducidos todos los puntos se podrá editar la alineación e
incluir elementos con curvatura con la herramienta Vertical Curve
Set Editor de la misma paleta, la cual mostrará el siguiente
cuadro de diálogo:
En este cuadro se muestran los parámetros característicos de la
curva. Los campos que aparecen son los siguientes:
− PVI + Grades: Proporciona las opciones para revisar la
estación (Station), cota (Elevation) o inclinación del
acuerdo (Entrance Grade, Exit Grade).
− General Parameters: Proporciona las diferentes opciones de
cálculo de la longitud de la curva.
15 Ver apartado 7.4.9
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 24
− Adjacent Updating: Permite elegir el método de cálculo de
las curvas adyacentes.
Pulsando OK, se muestra en el dibujo la curva calculada.
4.2. Generación de la guitarra de perfiles
Una vez generados los perfiles y las alineaciones verticales se
podrá generar el tipo de guitarra de dichos perfiles. En el diseño
de la guitarra se deberán elegir los elementos de las alineaciones
que se desean visualizar. Para la generación de la guitarra se
deberá elegir la herramienta Annotate Profile de la paleta
Profile, la cual mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
En este cuadro de diálogo se podrán especificar las
características que se deseen visualizar del perfil, así como del
intervalo entre puntos de la guitarra y la simbología de los
diferentes elementos.
4.3. Diseño de la sección tipo
La superficie de un vial es diseñada a partir de las secciones tipo
colocadas a lo largo de toda la traza y a la altitud que señale la
alineación vertical.
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Se pueden diseñar diferentes secciones y almacenarlas en
ficheros para ser utilizadas en distintos proyectos. Estos ficheros
son denominados librerías. Para crear una nueva librería se
deberá elegir la opción File→Template→New y para salvar a disco
desde File→Template→Save as.
Para crear una nueva sección tipo se hará desde la herramienta
Define Template en la paleta Design Roadway16. Aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo:
16 Ver apartado 7.4.21
En él se deberá pulsar el botón Add para añadir la nueva sección
tipo.
Desde este cuadro de diálogo, se podrán añadir, además, tablas
de desmonte / terraplén, de materiales o de decisión que
ayudarán en la definición de los taludes de las secciones tipo.
4.4. Definición de la geometría de la sección tipo
Una sección tipo es un conjunto de puntos y líneas que definen el
perfil transversal de un vial en un determinado punto. El
conjunto de secciones tipo definirán la superficie del vial a lo
largo de una alineación, generando un modelo en 3
tridimensiones cuya precisión dependerá del intervalo de
repetición de la sección tipo.
Además, una sección tipo puede incluir varias capas17,
representando cada una de ellas una superficie definida por un
material diferente del vial.
17 Hasta un máximo de 255 capas.
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Una vez creada la sección tipo, se procederá a definir su
geometría, la cual se podrá realizar interactivamente en un editor
gráfico. Para ello, se pulsará el botón Edit del anterior cuadro de
diálogo, apareciendo el editor después de señalar la capa a la
que pertenecerá la sección tipo18:
18 Esta capa representa la capa de material en la construcción del vial.
En este cuadro de diálogo, se podrán añadir segmentos a los dos
lados de la sección tipo indicando la pendiente y la longitud de
los segmentos.
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En el campo Input, se sitúan cuatro pares de parámetros que
servirán para añadir elementos nuevos o mostrar las
características de elementos existentes. Los cuatro pares
muestran la misma información, pudiendo elegir cualquiera de
ellos para la comodidad del usuario a la hora de definición de
elementos:
− Slope - Width: Pendiente y ancho del segmento.
− X - Y: Coordenadas del punto final del segmento.
− DX - DY: Incremento de coordenadas del punto final.
− H/V – V/H: Distancia horizontal respecto de la distancia
vertical y viceversa.
Se podrán ver los dos lados a la vez, o uno de ellos para editar
de mejor manera (View mode).
El modo de edición de los elementos (Edit mode) podrá ser
añadiendo antes (Add before) o después (Add after),
modificando un elemento y todos los que están después de él
(Global) o modificando un elemento y el siguiente a él (Local).
En el campo Active Layer se definen las diferentes capas de la
sección tipo así como sus desplazamientos horizontal respecto de
la alineación horizontal (horizontal offset) y vertical respecto de
la alineación vertical (vertical offset).
En el campo Edit se deberá elegir la parte de la sección que se va
a diseñar. La sección tipo se divide en varias partes:
La parte del firme (Backbone) está separada de la parte de los
taludes (sideslopes) por medio de los puntos H de charnela
(hinge points). En medio, se situa el punto central (centerline
point) que seguirá la trayectoria de la alineación en la aplicación
de la sección tipo. El resto de elementos se situarán manteniendo
la distancia relativa a este punto.
En el campo T.C. Name se podrán asignar nombres de control a
los puntos finales de cada segmento.
En el campo Segment Fixity se determinan los grados de libertad
de un segmento, pudiendo ser cuatro:
− Variable Slope: La pendiente puede ser variable, pero no
así el ancho del segmento.
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− Variable Width: El ancho es variable pero no la pendiente.
− Variable Slope and Width: El ancho y la pendiente son
variables.
− Fixed: La pendiente y el ancho del segmento no varía
excepto en el caso de peraltes.
Si no se define ningún punto control a los segmentos, por
defecto, serán todos fijos.
A parte de los campos de este cuadro de diálogo se incluyen una
serie de herramientas en el menú desplegable Tools de dicho
cuadro:
− Copiar especularmente elementos entre la parte derecha e
izquierda de la sección tipo y viceversa.
− Borrar todos los elementos de una capa.
− Borrar todas las capas de la sección tipo.
− Borrar el peralte de la capa activa.
− Posicionar los puntos que definen el rango del peralte.
− Posicionar el punto pivot del peralte.
4.5. Definición de los taludes
En la parte de los taludes, se definen además zanjas, bermas,
muros de contención y demás elementos que ayuden a conectar
la superficie del vial con la superficie que define el terreno, por
tanto, estas líneas se extienden desde los puntos de charnela de
unión con el firme hasta su intersección con el terreno.
InRail proporciona cuatro métodos de definición de los taludes:
− Sección tipo: En este método, los taludes son definidos
desde el cuadro de edición de las secciones tipo, definiendo
segmentos para el desmonte a derecha y a izquierda y para
el terraplén a derecha y a izquierda, pudiendo ser
diferentes entre sí.
− Tablas de desmonte / terraplén (cut and fill): En este
método, se utiliza una tabla de diferentes taludes asociadas
con diferentes anchos. El programa va probando los
diferentes taludes en la sección tipo y utilizará el primero
que se encuentra que intersecta con el terreno al ancho
especificado en la tabla.
− Tablas de materiales: Este método funciona igual que el
anterior, atendiendo además al tipo de terreno que está
atravesando el vial, siendo diferentes, por ejemplo, los
taludes empleados en terrenos de arcillas o en terrenos
rocosos.
− Tablas de decisión: Las tablas de decisión incluyen a los dos
métodos anteriores, teniendo más herramientas en la
determinación automática de taludes.
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En los últimos tres métodos, el firme es definido desde el editor
de sección tipo y los taludes son definidos atendiendo a
determinadas tablas.
4.6. Definición de peraltes
Los peraltes (superelevation) son definidos para modificar la
sección tipo, terraplenando un vial para actuar contra la fuerza
centrífuga.
Para definir un peralte se deberán definir primero los rangos que
especifican qué segmentos de la sección tipo pueden ser variados
en su pendiente.
Los rangos del peralte están definidos por los puntos de rango
(range points, R). Estos puntos deberán estar dentro de los
límites del firme, indicando que el peralte será aplicado a
aquellos segmentos que estén entre dichos puntos. En la imagen,
se muestra la sección tipo original en línea discontínua.
Otro punto importante es el punto pivot (P) que controla la
posición vertical de la sección tipo peraltada, es decir, indica el
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JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 30
punto de la sección tipo que mantendrá la cota. Este punto
deberá estar entre o sobre uno de los puntos rango.
La siguiente imagen muestra un ejemplo de posicionamiento del
punto pivot sobre uno de los puntos rango.
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5. Diseño de la calzada
En el diseño de la calzada se especificarán los tramos en los que
se utilizarán determinadas secciones tipo, las pendientes
laterales, etc.
5.1. Crear una nueva calzada
Para crear una nueva calzada, primero se deberá crear una
librería de calzadas desde la opción File→Roadway→New. Una
vez creada la librería de calzadas se podrá definir una nueva
calzada desde la herramienta Define Roadway de la paleta
Design Roadway.
Para añadir una nueva calzada se deberá pulsar el botón Add,
que posteriormente se podrá editar desde el botón Edit, el cuál
mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
En este cuadro de diálogo, se podrán definir los emplazamientos
de las secciones tipo. Para ello se deberá pulsar el botón Add,
apareciendo otro cuadro de diálogo:
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 32
Parámetros del cuadro de diálogo:
− Station: Define la estación en la cual se empieza a aplicar el
modelo.
− Interval: Define la distancia donde calculará puntos.
Además, calculará puntos en los puntos de transición.
− Alignment Side: Define si se utilizará o no la misma sección
tipo a ambos lados de la alineación horizontal.
− Horizontal Offset: Define la distancia horizontal desde la
sección tipo a la alineación horizontal.
− Vertical Offset: Define la distancia vertical desde la sección
tipo a la alineación vertical.
− Use Transition Template: Calcula transiciones desde una
sección tipo a otra.
− Template: Define el nombre de la plantilla (sección tipo,
tabla de desmonte / terraplén…) que definirá el perfil
transversal. Se puede elegir de la lista adyacente.
− Catch Point: Define el método utilizado para definir los
taludes. Este comando utiliza los segmentos entre los
puntos charnela para definir la parte de firme. El método de
Backbone Only genera un modelo utilizando únicamente los
segmentos entre los puntos charnela. El método Template
generará un modelo utilizando los segmentos definidos
fuera de los puntos charnela. Los otros métodos define
cada tipo de tabla utilizada para definir los taludes: Tabla
de Desmonte / Terraplén, de Materiales o de Decisión.
− Cut / Fill Table: Define la tabla que se utilizará para la
definición de los taludes si la opción anterior es Cut / Fill
Table.
− Horizontal Bench Datum: Define una cota para una
superficie de referencia.
− Material Table: Define la tabla de material a utilizar si el
campo Catch Point es Material Table.
− Ditch/Shoulder: Este parámetro determina si se colocará
una zanja cuando el punto de charnela esté sobre el terreno
(o una cabeza de talud cuando el punto de charnela esté
por debajo).
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 33
− Maximum Cut Dis: Define la máxima distancia horizontal
que el talud puede tener en situaciones de desmonte. Si no
se encuentra ningún corte antes de la distancia
especificada, se generará un segmento vertical desde este
punto hasta su intersección con el terreno.
− Maximum Fill Dis: Define la máxima distancia horizontal
que el talud puede tener en situaciones de terraplén. Si no
se encuentra ningún corte antes de la distancia
especificada, se generará un segmento vertical desde este
punto hasta su intersección con el terreno.
5.2. Generación de un modelo de calzada
Una vez que se tiene el modelo digital del terreno de la zona, las
alineaciones verticales y horizontales, las diferentes secciones
tipo que se van a utilizar en el proyecto y el diseño de la calzada,
se tienen todos los datos suficientes para calcular un modelo de
calzada.
Para la generación del modelo se deberá elegir la herramienta
Roadway Modeler de la paleta Design Roadway, la cual
mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
En este cuadro de diálogo, se mostrará la alineación horizontal y
vertical activa para la cuál se calculará el modelo, y se deberá
elegir la calzada y la superficie. InRail calculará un modelo
tridimensional a partir de estos datos, generando un nuevo
modelo digital. Este nuevo modelo digital del terreno generado
será el definido por la actuación de la nueva calzada sobre la
zona.
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 34
6. Cálculos de movimientos de tierra
Una vez que se tienen dos modelos digitales del terreno, uno con
el terreno original sin modificar y otro con el terreno modificado
con la calzada emplazada, se pueden hacer estudios de
movimientos de tierras para la nueva obra.
InRail tiene tres formas de calcular volúmenes:
− Calculando el volumen de triedros en el espacio. Este
método es el más costoso en cuanto a tiempo pero también
es el más preciso, ya que no hace una estimación del
volumen, sino que calcula el volumen exacto entre dos
modelos digitales del terreno a partir del cálculo de todos
los triedros formados en el espacio por los distintos
triángulos.
− Calculando el volumen por medio de una rejilla. Calcula
el volumen de cada rejilla proyectada sobre los modelos
digitales. Es más rápido pero también menos preciso,
dependiendo de la densidad de la rejilla.
− Calculando el volumen definido entre transversales.
Este método calcula los volúmenes en los diferentes
transversales y calcula el volumen dependiendo de la
distancia que los separa. Es el método tradicional de cálculo
de volúmenes manualmente.
6.1. Cálculo de perfiles transversales
Para calcular los perfiles transversales se deberá elegir la
herramienta Cross Section de la paleta del mismo nombre19,
mostrando el siguiente cuadro de diálogo:
19 Ver apartado 7.4.18
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 35
En él se podrá especificar el intervalo entre perfiles
transversales, así como el ancho a cada lado del eje. Pulsando el
botón Apply, el sistema dibujará todos los perfiles.
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 36
7. Barra de menús de InRail
7.1. Menú File
En este menú están los comandos necesarios para crear y salvar
las especificaciones de los distintos proyectos, así como el
trasvase de los diferentes tipos de datos dentro y fuera de la
memoria.
A continuación se citan los comandos incluidos.
7.1.1. Open project
Carga toda la información asociada con un proyecto existente.
Por defecto, los proyectos están almacenados en el directorio
demo (especificado en la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR20) y
tiene extensión RWK.
Si el proyecto no existe, se puede crear uno usando el comando
Save As Project del menú File, que nos permitirá especificar los
ficheros a incluir en el proyecto, así como especificar un nuevo
nombre.
No se deben mover ficheros asociados con proyectos existentes.
7.1.2. Save
Este comando salva los ajustes de proyecto en el disco. Si no se
ha asignado todavía un nombre de proyecto, este comando
funcionará igual que Save As.
Los ficheros de proyecto son ficheros binarios que pueden ser
creados sólo por Adjustments. Por defecto, los ficheros de
20 Estas variables están definidos en el archivo CONFIG.DAT. Existe un ejemplo en
el apartado 8.1
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 37
proyecto son almacenados en el directorio especificado en la
variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR y tienen extensión ADJ.
Los ficheros cargados desde otros programas son almacenados
por Adjustments como parte de los ajuste del fichero de
proyecto. Sin embargo, los ficheros son almacenados en su
formato original independientemente y no son alterados por
Adjustments.
7.1.3. Save As
Este comando salva los ajustes del proyecto a disco permitiendo
asignar un nombre. Si el proyecto ya tenía un nombre y se
decide dar un nuevo, se salvará una copia del proyecto a disco.
De esta forma, los datos del proyecto con el nombre original no
se modificarán.
En el menú desplegable Setup→Project se podrá especificar el
nombre de los ficheros que se salvan cuando se salva el proyecto
activo: El cuadro de diálogo de este comando permitirá dar un nuevo
nombre y una nueva localización. Después, se puede utilizar el
comando Save para salvar en el mismo fichero. Se pueden crear
otros ficheros desde Adjustments (por ejemplo, FLD, ASC), pero
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 38
el único fichero utilizado para guardar los ajustes del fichero de
proyecto, es el identificado por la extensión ADJ.
7.1.4. Surface
Este comando sirve para crear, abrir y salvar ficheros de
superficies. Los ficheros de superficies pueden contener
información sobre triángulos y puntos que definen el modelo
digital del terreno (MDT). Un MDT es una representación
numérica de una superficie del terreno que está hecho con
coordenadas XYZ. La superficie es una parte de la memoria
utilizada para almacenar la información de los puntos que definen
los modelos. Estos datos almacenados en memoria pueden ser
salvados a disco. Se pueden tener tantas superficies como la
memoria del ordenador lo permita.
Para definir una superficie, se pueden importar una gran
variedad de datos. Se pueden usar los datos tomados en campo,
fotogrametría o procedentes de la digitalización de curvas de
nivel. Se pueden importar dichos datos desde ficheros ASCII,
DGN de MiscroStation u otros ficheros de datos binarios.
Dentro de la opción Surface se tienen varios comandos:
− New: Este comando crea una superficie nueva que será la
superficie activa. La superficie activa será aquella que
reciba los datos. Cuando se use este comando, el software
crea una reserva en memoria donde serán almacenados los
datos de la superficie. Una vez reservada la memoria,
podrán ser cargados los datos a la superficie. No hay límite
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T o p o g r a f í a a p l i c a d a a l a i n g e n i e r í a
JJAJ 2001 Tutorial de Intergraph InRail Página 39
al número de puntos o triángulos que puedan ser cargados
en superficies independientes. Se pueden usar un número
ilimitado de modelos simultáneamente.
Por ejemplo, se pueden crear varias superficies para
representar diferentes tipos de material, como arena, grava
o roca, con los cuales se quiere trabajar. Se pueden tener
todas estas superficies cargadas a la vez, y usar cada una
de ellas para evaluar el modelo. Sin embargo, sólo se
puede manipular una superficie cada vez, la superficie
activa.
Cada superficie es definida con su propio conjunto de
puntos y triángulos, y se identifica por un nombre único, es
decir, no puede haber dos superficies con el mismo
nombre.
Este nombre es asignado por este comando (máximo de 31
caracteres).
Parámetros a introducir:
- Nombre: Nombre de la superficie. Máximo de 31
caracteres.
- Descripción: Descripción de la superficie. Opcional.
Máximo de 63 caracteres.
- Longitud máxima: Longitud máxima en unidades
principales (master units) que puede alcanzar el lado
de un triángulo del modelo que se formará luego a
partir de los puntos. Si el lado de un triángulo supera
este valor, no será utilizado. Estos triángulos no
obstante seguirán almacenados en memoria.
Si se introduce 0.0 el programa ignorará este
parámetro.
- Material: Tipo de material de la superficie: arena,
grava, roca, etc. No afectará a la creación del modelo
pero sí a su diferenciación con otras superficies.
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− Open: Este comando permitirá cargar los datos
almacenados en un fichero de MDT. Si se abre una
superficie más de una vez, el software le cambiará el
nombre añadiendo un dígito al final del nombre, es decir,
podrá haber en memoria varias veces el mismo modelo
almacenado en disco con nombre diferentes.
− Save: Este comando salvará la información de los
triángulos y puntos de la superficie activa como un fichero
de MDT21 (extensión DTM) o un red topológica triangulada22
(extensión TTN). Se puede salvar un superficie aunque no
tenga triángulos o puntos cargados. Si se tiene un modelo
triangulado, el tamaño del fichero DTM será de 373 bytes
por 75 veces el número de puntos. Si el modelo no está
triangulado el tamaño del fichero DTM será 373 bytes por
25 veces el número de puntos. Los ficheros TTN son un
21 Los ficheros DTM contiene la información de triangulación que define una
superficie. También contiene información acerca de las líneas de ruptura. Cada
triángulo tiene un puntero a cada vértice y a cada triángulo vecino. Este tipo de
fichero no tiene restricciones sobre las working units u origen global del fichero.22 Los ficheros Red Topológica Triangulada contienen la información de una red
triangulada, así como información acerca de las líneas de ruptura. Cada triángulo
tiene un puntero a cada vértice y a cada triángulo vecino. Estos ficheros son
creados cuando los ficheros tienen un origen global específico. Para que la
superficie sea correcta se deben usar las mismas working units y el mismo origen
global.
20% más pequeños que los ficheros DTM. Los ficheros son
almacenados, por defecto, en el directorio especificado en
la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR.
− Save As: Permitirá salvar la superficie activa con un
nombre o tipo de fichero diferente. El tipo podrá ser 4 ó 5,
dependiendo de las versiones de software. El tipo 4 podrá
ser leído por ambas, pero el tipo 5 sólo podrá ser leído por
versiones 5.
7.1.5. Geometry
Este comando permite crear, cargar y salvar la geometría de un
proyecto. Estos ficheros contienen información acerca de puntos
definitorios, alineaciones, elevaciones y sus parámetros. Por
defecto, los ficheros de geometría tienen extensión ALG y son
almacenados en el directorio especificado por la variable de
entorno CIVIL_PRJ_DIR.
Un fichero de geometría es similar a una base de datos que
almacena y organiza la información. Al igual que las superficies,
se pueden tener varios proyectos de geometría cargados durante
una sesión de diseño, pero sólo uno podrá recibir datos, el
proyecto de geometría activo.
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Los proyectos de geometría almacenan información de los puntos
contenidos en alineaciones horizontales23. Cada alineación
horizontal podrá tener varios alineaciones verticales24 y peraltes.
El funcionamiento interno es el mismo, podrá haber en el
proyecto varias alineaciones horizontales, pero sólo una estará
activa y será la que reciba los datos.
Cada proyecto de geometría también contiene un COGO buffer
para puntos creados usando comandos COGO. Estos puntos no
están relacionados a ninguna alineación.
23 Se deberá tener activo un proyecto de geometría para crear una alineación
horizontal, así como se deberá tener activo una alineación horizontal para poder
crear un alineación vertical o super elevation.24 Cuando una alineación vertical es mostrada en el fichero de diseño, InRail
almacena el nombre del proyecto de geometría y un ID interno representada la
alineación vertical. Estos datos son almacenados como datos de usuario en un
texto en el origen de los perfiles. Las ventanas de los perfiles son usadas por
numerosos comandos para saber qué perfiles (y sus alineaciones verticales
asociadas) son mostrados.
vertical vertical
horizontal
vertical vertical
horizontal
vertical vertical
horizontal
vertical
Evento
vertical Evento Peraltes
horizontal COGO buffer
Proyecto de geometría
Cada fichero almacenará un único proyecto de geometría, con
toda la información de las alineaciones horizontales y verticales.
Todos los cálculos hechos con InRail se hacen con variables en
doble precisión, con lo que las coordenadas de los proyectos de
geometría estarán almacenadas de esta forma.
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Los comandos de geometría son:
− New: Se crea un nuevo proyecto de geometría25 para
trabajar con él.
Los parámetros del cuadro de diálogo de apertura son los
siguientes:
25 Los proyectos de geometría son intercambiables entre InRoads, InRail y el
resto de programas dependientes de estos, como InXpress, CogoWorks,
SiteWorks y TrackWorks.
− Select: Proyecto de geometría, alineación horizontal,
alineación vertical o de peraltes.
− Arc definition: En el caso de alineación horizontal, arco o
cuerda y en el caso de alineación vertical, círculo o
parábola.
− Name: Sólo para el caso de proyecto de geometría.
− Description: Sólo para el caso de proyecto de geometría.
− Open: Carga un proyecto de geometría almacenado en disco a
memoria. Si se carga satisfactoriamente, el proyecto pasa a
ser proyecto de geometría activo. Estarán activas las
alineaciones vertical y horizontal que estaban activas en el
momento de salvar.
− Save: Almacenará todos los puntos e información de
alineaciones a disco.
− Save As: Almacenará todos los puntos e información de
alineaciones a disco, pudiendo especificar un nuevo nombre al
proyecto. Se salvará con la extensión ALG y en el directorio
especificado en la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR. El tipo
de fichero indicará la versión de software, teniendo en cuenta:
Type 1: CogoWorks 2.1, SiteWorks 2.1, InXpress 2.1,
InRoads 5.1, InRail 3.1, TrackWorks 3.0.
Type 2: InRail 4.0, TrackWorks 4.0.
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Type 3: CogoWorks 7.0, SiteWorks 7.0, InXpress 7.0,
InRoads 7.0, InRail 7.1, TrackWorks 7.1.
Si se salva en una versión antigua, se correrá el riesgo de
perder datos de interés.
7.1.6. Template
En este menú se podrán crear, abrir y salvar librerías de
secciones tipo. Una librería de plantillas es un conjunto de
plantillas (secciones tipo, tablas de desmonte / terraplén, tablas
de materiales y tablas de decisión). La extensión por defecto de
las librerías de plantillas es TML. Una librería de plantillas reside
en memoria durante la sesión de diseño, pero se debería salvar a
disco para poder ser utilizada en otra sesión. Sólo se podrá tener
una librería de plantillas cargada en memoria.
Los comandos implementados son:
− New: Este comando crea una librería de plantillas en
memoria. Después de almacenar las plantillas y tablas en la
librería de plantillas, se deberá salvar la librería a disco. Se
podrá definir una definición para la librería además del
nombre.
− Open: Carga una librería existente a memoria.
− Save: Salva la librería de plantillas a disco.
− Save As: Salva la librería de plantillas a disco pudiendo
especificar un nuevo nombre.
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7.1.7. Roadway
Este comando crea, carga y salva librerías de carreteras. Una
librería de carreteras es un conjunto de definiciones de
carreteras, que definen los parámetros que controlan el
procesado de modelado de carreteras. El control de definiciones
de carreteras son, por ejemplo, plantillas para usar a lo largo de
la alineación o cómo determinar los taludes. Por defecto, las
librerías de carreteras están almacenadas en el directorio
especificado en la variable de entorno CIVIL_RWL_DIR y tienen
de extensión RWL.
Los comandos implementados son los siguientes:
− New: Crea un nueva librería de carreteras. Se podrá
especificar, además de un nombre, una descripción.
− Open: Carga una librería de carreteras del disco a memoria.
Sólo se puede tener cargada en memoria una librería de
carreteras. Cuando se cargue una librería se pondrá activa.
− Save: Salva la librería activa a disco.
− Save As: Salva la librería activa a disco pudiendo
especificar un nuevo nombre. Se podrá especificar la
versión de software y el tipo de unidades, métricas o
imperiales.
7.1.8. Import
Este comando carga desde una gran variedad de archivos a los
ajustes.
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7.1.9. Export
Exporta a una gran variedad de tipos de datos desde Ajustes.
7.1.10. Open Preference
Muchos comandos tienen gran cantidad de parámetros los cuáles
pueden ser definidos para requerimientos específicos que podrán
ser salvados a un fichero de preferencias. Cuando InRail arranca,
automáticamente abre el fichero de preferencias generales
(civil.prf) y el fichero de preferencias de geometría (wysiwyg.prf)
en el directorio definido por la variable de entorno
CIVIL_PRF_DIR.
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La primera vez que un comando es activado, lee el conjunto de
preferencias por defecto asociado con dicho comando. Durante
una sesión de diseño, este conjunto inicial de parámetros estará
activo hasta que se cambie26.
7.1.11. Save As
Para salvar las diferentes preferencias de los comandos del
programa.
26 Se puede crear o modificar el conjunto de preferencias de todos los comandos
usando una herramienta llamada Preference Editor.
7.1.12. Quit
Para salir del programa InRail.
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7.2. Menú Settings
Los comandos localizados en este menú son utilizados para el
control de visualización de gráficos y de definición de
preferencias.
7.2.1. Locks
Este comando muestra un cuadro de diálogo para activar o
desactivar los diferentes bloqueos.
Dichos bloqueos son los siguientes:
− Write: Este bloqueo permitirá que los gráficos puedan ser
visualizados y escritos o sólo visualizados. En el modo de
visualización y escritura, los gráficos creados por cada
comando son visualizados en una vista de MicroStation y
escritos al fichero de diseño activo. Es la manera tradicional
de trabajar todas las aplicaciones bajo MicroStation. Usando
este modo, se podrán utilizar las funciones de visualización
y manipulación de objetos propios de MicroStation.
Cuando la casilla esté desactivada, los gráficos serán
generados con el modo de sólo visualización. Esto es, los
gráficos generados son solamente visualizados en una o
varias vistas de MicroStation, pero no son escritos en el
fichero de diseño activo. Si se usa cualquiera de los
comandos propios de MicroStation de visualización, los
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gráficos se borrarán de la vista porque no han sido escritos
en el fichero de diseño. Además, como los elementos no
existen en el fichero de diseño activo, no se podrá utilizar
ningún comando de manipulación de objetos para modificar
estos gráficos. Este modo de visualización es muy útil
cuando se necesitan visualizar grandes cantidades de
modelos digitales del terreno y borrar rápidamente los
datos de la pantalla.
− Auto Plot: Este bloqueo activa o desactiva la visualización
de los resultados finales en los comandos de creación de
geometría, como pueden ser los comandos de edición
horizontal y vertical. Si esta casilla está activa, los puntos
generados, los elementos de traza o las alineaciones son
mostrados en el fichero de diseño y son localizados en el
proyecto de geometría. Si está desactivada, la geometría
no se visualizará en el fichero de diseño, pero la geometría
sí se almacenará en el proyecto.
− Point Snap: Este bloqueo activa o desactiva la posibilidad
de enganchar cualquier punto contenido en el proyecto de
geometría. Se utilizará este bloqueo para ayudar el proceso
de localización de elementos de geometría.
− Element: Este bloqueo activa o desactiva la posibilidad de
enganchar cualquier elemento de geometría (cualquier
objeto que requeriría definir varios puntos) en el fichero de
geometría. Se utilizará este bloqueo para ayudar en el uso
de dirección, distancia, longitud, radio y/o ángulo de un
elemento existente de geometría para diseñar un nuevo
elemento.
− Station: Este bloqueo es sólo aplicable cuando la primera
estación especificada en la alineación horizontal es una
estación impar y se están generando transversales,
ejecutando el modelador de carretera, o generando
informes de estaciones.
− Report: Este bloqueo es utilizado por varios comandos para
permitir la visualización de salida en un cuadro de diálogo.
Si la casilla está desactivada, el comando procesa y
almacena los resultados sin visualizarlos.
− Regression: Este bloqueo permite al diseñador analizar los
datos topográficos y desarrolla un análisis por mínimos
cuadrados para ajustar las líneas, arcos y clotoides a los
datos topográficos. Se puede usar un análisis de regresión
simple cuando se posicionan elementos lineales o circulares
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en la traza, así como cuando se manipulan elementos de la
traza utilizando el Track Editor y el Vertical Editor.
− Feature: Este bloqueo asegura que los datos sean también
añadidos al fichero de diseño como gráficos de superficie.
Asimismo, genera entidades gráficas en ambos ficheros
(superficie con el modelo y el fichero de diseño) cuando se
usa cualquier comando que añade puntos a la superficie.
Por ejemplo, si se importa un fichero ASCII como
superficie, aparecerá un gráfico por cada punto del fichero
ASCII. Los elementos gráficos son mostrados utilizando el
color activo en MicroStation27.
− Design checks: Este bloqueo verifica que los cambios o
ediciones realizados en el diseño sean válidos. Cuando esté
activado, InRail buscará el archivo checks.ma en el
directorio inrail\bin. Si existe, InRail chequeará cada
comando especificado en dicho fichero. Se podrán mostrar
los siguientes errores:
− Si el bloqueo Report está activado, se mostrará
cualquier error encontrado en un cuadro de diálogo.
27 Se deberá utilizar con cuidado este bloqueo cuando se esté utilizando la
importación de fichero a superficies o generando superficies, ya que podrá quedar
duplicada.
− Si el bloqueo Report está desactivado, los mensajes
se mostrarán en la ventana de comandos de
MicroStation.
7.2.2. Preferences
Este comando activa un cuadro de diálogo que es utilizado para
cambiar los parámetros que afectan a las operaciones de InRail.
Este cuadro de diálogo permitirá salvar los datos actuales como
conjunto de preferencias. Muchos conjuntos de preferencias
pueden ser contenidos en un solo fichero de preferencias. Se
puede recuperar un conjunto de preferencias desde un fichero de
preferencias si se está utilizando un determinado comando.
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En el cuadro de diálogo se pueden encontrar las siguientes
secciones:
− Format: Los formatos de visualización no afectarán en
ningún caso el formato de introducción de datos.
Los formatos a definir son los siguientes:
- Estación: Formato en el que se muestran las
estaciones en los cuadros de diálogo en el fichero de
diseño.
- Ángulos: Formato de visualización de los ángulos.
- Pendientes: Formato de visualización de las
pendientes.
- Aspecto: Formato del ángulo de orientación de la
superficie.
- Units: Esta opción permite cambiar las unidades de
longitudes y ángulos definidos en la sesión de diseño. Las
unidades angulares podrán ser grados sexagesimales
(degrees), centesimales (grads) o radianes.
- Tolerances: En este apartado se podrán especificar las
tolerancias de visualización de las diferentes coordenadas.
- Positional: indicará la distancia mínima bajo la cual el
programa considerará continuidad.
- Angular: no es utilizado.
- Chord height: Especifica la distancia más larga entre
la cuerda y el arco que cuelga.
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- Precision: Muestra el número de decimales para cada tipo
de valores. El valor máximo es de 7 decimales.
- Geometry: Valores de los parámetros generales de
geometría.
- General: Parámetros generales, como mensajes en la barra
de estado, sonido en caso de error, salvado automático de
ficheros, etc.
- Menu: Permite especificar el tipo de menús de InRail, como
su localización o nivel de experiencia.
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- Character substitution: Define los caracteres por defecto
usados cuando se crean anotaciones en las alineaciones
verticales y horizontales.
- Miscellaneous Track: Permite ajustar preferencias para la
selección y clasificación de puntos, distancias entre raíles,
etc. Los parámetros definidos son los siguientes:
- Blunder Detection Filter: Define la distancia entre
puntos que InRail considera más cercana a la traza
cuando se seleccionan puntos de la traza con el
comando Select All-Track Points.
- Minimum Distance Tolerance: Define la distancia
mínima desde el último punto en la cuál InRail no
considerará puntos cuando se ordenen en la traza con
el comando Select All-Track Points.
- Maximum Distance Tolerance: Define la distancia
máxima desde el último punto en la cuál InRail
considerará puntos cuando se ordenen puntos en la
traza con el comando Select All-Track Points.
- Maximum Deviation: Define la distancia en la cuál
InRail no considerará cualquier punto cerca de una
línea proyectada
- Rail Superelevation: Permite definir las preferencias para
definir un peralte, como son la velocidad y otras variables
utilizadas por el programa de cálculo.
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- Geometry File Extension: Permite definir las extensiones
por defecto para los ficheros de geometría.
- DTM File Extensions: Permite definir las extensiones por
defecto para los ficheros con superficies.
- General File Extensions: Permite definir las extensiones
para otros tipos de ficheros utilizados por InRail.
- Road File Extensions: Permite definir las extensiones para
los ficheros de carreteras.
- Track File Extensions: Permite definir las extensiones para
los ficheros con elementos de traza.
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7.2.3. Preference Editor
Define los valores de geometría definidos en el fichero CIVIL.PRF
o en el fichero WYSIWYG.PRF. También se podría llamar a esta
herramienta desde MicroStation tecleando mdl load prfedt.
Se puede seleccionar un nombre de la lista y se mostrará la
simbología asociada.
7.2.4. Track Simbology
Permite definir la simbología de puntos, elementos y diagramas
que se coloquen en el fichero de diseño.
7.2.5. Curvature diagram
Este cuadro de diálogo y el siguiente sirven para definir las
opciones de visualización de los diagramas. El diagrama de
curvatura ayuda a seleccionar los elementos apropiados para los
puntos de una traza.
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7.2.6. Slew diagram
Este diagrama sirve para visualizar los puntos de una alineación
y su distancia a lo largo de dicha alineación.
7.2.7. Point simbology
Este comando define los parámetros de simbología a utilizar por
los diferentes tipos de puntos.
Los tipos de puntos que InRail utiliza son:
− PC: punto de curvatura.
− PI: punto de intersección
− CC: centro de curvatura.
− PT: punto de tangencia.
− TS: tangente a clotoide.
− SC: clotoide a curva.
− CS: curva a clotoide.
− ST: clotoide a tangente.
− SPI: punto de intersección de clotoide.
− PCC: componente de curvatura.
− PRC: curvatura inversa.
− SS: clotoide clotoide
− EQN: Estación de ecuación.
− EQNBK: Estación de ecuación atrás.
− EQNAHD: Estación de ecuación adelante.
− POB: punto de comienzo.
− POE: punto final.
− EVT: punto de evento.
− POT: punto de tangencia.
− POC: punto en curvatura.
− POS: punto en clotoide.
− COGO: punto cogo.
− PVC: punto de curvatura vertical.
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− PVI: punto de intersección vertical.
− PVT: punto de tangencia vertical.
− PVCC: punto de componente de curva vertical.
− PVRC: punto de curva vertical inversa.
− POVT: punto en tangente vertical.
− POVC: punto en curva vertical.
− VEVT: punto de evento vertical.
− VLOW: punto vertical bajo.
− VHIGH: punto vertical alto.
7.2.8. Affixes
Este comando define prefijos y sufijos utilizados en los
parámetros de puntos, líneas, círculos, clotoides y otros
parámetros generales.
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7.3. Menú View
Los comandos incluidos en este menú desplegable son los
siguientes:
7.3.1. Fit
Este comando sirve para ajustar la vista a una alineación o a una
superficie, visualizando únicamente los elementos relacionados
con ellos. Si se elige visualizar una alineación, el programa pedirá
que se seleccione dicha alineación o que se pulse Reset si se
desea visualizar la alineación activa.
7.3.2. Window Center Point
Con esta opción se podrá centrar la vista sobre un punto que se
elija en el gráfico por sus coordenadas o tecleando su número.
7.3.3. Perimeter
Este comando visualiza los límites exteriores de un modelo digital
del terreno, siendo de utilidad para ajustar la superficie activa a
la vista. El perímetro se calcula utilizando aquellos lados de
triángulos que no tienen ningún otro triángulo adyacente.
Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo:
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En él se podrán cargar o salvar preferencias de visualización de
perímetros en el menú Preferences, así como cambiar la
simbología de visualización del perímetro en el archivo de dibujo
en el menú Symbology.
La superficie de la cuál se quiere visualizar el perímetro se puede
cambiar en el campo Surface. En el campo Scale28, se podrá dar
un exageración vertical en la visualización del perímetro útil para
superficies demasiado planas (valor positivo) o para superficies
demasiado orográficas (valor negativo). Además, en el campo
Planarize, se podrá establecer si se quiere visualizar todos los
puntos del perímetro a una misma cota (especificado en el
campo inferior Elevation).
28 Este parámetro no tendrá efecto si la opción Planarize está activada.
7.3.4. Contours
Este comando sirve para visualizar las curvas de nivel asociadas
con una superficie. Visualizará las curvas de nivel finas, maestras
y opcionalmente su rotulación.
Las curvas de nivel son calculadas a partir de la interpolación en
cada triángulo, definido por las coordenadas de sus vértices,
uniendo posteriormente todos los tramos calculados.
La rotulación de las curvas de nivel se llevará a cabo sólo si la
línea es mayor a la longitud del texto. Siendo así, el texto será
colocado a lo largo de la línea o con una orientación
predeterminada y con una distancia entre textos, también
designada a priori.
Si se selecciona este comando, aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo:
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En él se contienen los siguientes comandos o parámetros:
− Preferences: Para cargar o salvar preferencias de
visualización de curvas de nivel.
− Symbology: Para cambiar las opciones de visualización de
las curvas de nivel (finas y maestras) y los textos de
rotulación de éstas.
− Setup: Para acceder a otro cuadro de diálogo con opciones
adicionales de visualización: En este cuadro se encuentran los siguientes parámetros:
- Display As: Se especificará el modo de visualización
de las curvas de nivel, pudiendo ser Lines, Line
Strings, Curve Strings o B-splines curves. Cuando se
visualicen como Lines, no se podrán incluir textos,
siendo su cálculo muy rápido pero necesitando gran
espacio. Cuando se visualicen con Line Strings o
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Curve Strings, las curvas pasarán exactamente por
los vértices calculados en la interpolación, mientras
que si se visualizan como B-splines Curves, se
calcularán polinomios de tercer grado, utilizando
dichos puntos como control. Si se elige esta última
opción habrá que tener cuidado porque se podrán
producir cruces entre curvas demasiado cercanas.
- Smooth: Esta opción sirve para suavizar las curvas de
nivel generadas, dándolas un aspecto de pequeños
arcos, requeriendo más tiempo de cálculo y más
espacio en disco, sin mejorar la precisión del curvado
final, sólo su aspecto. No tendrá efecto si se eligieron
Lines.
- Thin: Está opción sirve para generalizar las curvas de
nivel obtenidas, eliminando aquellos vértices que no
sean necesarios para la definición geométrica de la
entidad. Requiere, evidentemente, menos espacio en
disco.
- Tolerance: Define el valor de la tolerancia para la
generalización de las curvas.
- Minimum Area: Se podrá definir un área mínima para
filtrar aquellas curvas de nivel generadas en las
cumbres o depresiones y que son demasiado
pequeñas.
- Area: Valor en unidades maestras del área mínima.
- Clip Minor Contours On Steep Slopes: Esta opción
sirve para indicar si no se desean curvas finas en
aquellos lugares que se supere un cierto valor de
pendiente, evitando con ello la aglomeración de
curvas de nivel en zonas muy escarpadas.
- Maximum Slope: Especifica el valor en tanto por
ciento de la pendiente a partir de la cual no se
generarían curvas finas, si la opción anterior ha sido
activada.
- Labels: En esta opción se podrá seleccionar si se
desean o no rotulación en las curvas de nivel.
- Precision: Número de decimales en los textos de cota
de las curvas de nivel.
- Orientation: Fuerza a los textos a tener una
orientación determinada o por el contrario que sigan
la dirección de las curvas de nivel.
- Spacing: Separación entre textos en una curva de
nivel. Se especificará un valor que multiplicado por el
tamaño del texto y su número de caracteres dará el
valor en unidades maestras que deberá haber entre
dos textos en una misma curva de nivel.
- Prefix: Prefijo en el texto de rotulación.
- Suffix: Sufijo en el texto de rotulación.
- Label: Se especificará si se desea rotular sólo las
curvas de nivel maestras o también las finas.
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- Omit Clipping: Si esta opción está activada las curvas
de nivel atravesarán los textos de rotulación. Si por el
contrario está desactivada, los textos se colocarán
encima de las curvas de nivel, ofreciendo un efecto de
interrupción de estas. Es útil cuando se desea
imprimir el curvado pero empleará mayor tiempo de
proceso.
- Attach Tag: Añade tags a los elementos gráficos.
− Surface: Para cambiar la superficie de la cuál se quieren
obtener las curvas de nivel.
− Fence mode: Si existe un cercado en el dibujo, se podrá
determinar si se quieren generar curvas de nivel dentro o
fuera de dicho cercado, o por el contrario, ignorarlo.
− Scale: En este parámetro se podrá indicar si se desea una
exageración vertical (positiva o negativa) para las curvas
de nivel, ayudando con ello a la visualización de terrenos
muy planos o muy escarpados.
− Interval: En este campo se indicará la diferencia de cota en
unidades maestras que existirá entre dos curvas de nivel
consecutivas.
− Minors per major: En este campo se indicará la cantidad de
curvas finas que se generarán entre dos curvas maestras
consecutivas. Normalmente, tomará los valores 4 ó 9.
− Planarize: Este opción se activará si se desea que las
curvas de nivel se generen sin altitud.
7.3.5. Label contours
Este comando sirve para visualizar textos de altitud de diferentes
elementos en el fichero de dibujo. La simbología utilizada será la
misma que se especificó para la rotulación de las curvas de nivel.
Si se selecciona este comando aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo, donde los campos son los mismos que se encuentran el
cuadro de diálogo29 de configuración de los textos de las curvas
de nivel:
29 Ver apartado 7.3.4
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7.3.6. Triangles
Con este comando se pueden visualizar los triángulos generados
en el cálculo de la triangulación de la superficie. Al llamar a este
comando se muestra el siguiente cuadro de diálogo:
Los campos que contiene son los mismos que en el cuadro de
diálogo de visualización de curvas de nivel30.
30 Ver apartado 7.3.4
7.3.7. DTM Data
Este comando sirve para representar símbolos en la posición de
diferentes tipos de puntos de la superficie, como son puntos de
relleno, líneas de rotura o límites interiores y exteriores. De esta
forma, se podrá determinar si ciertas zonas tienen escasez o
sobreabundancia de determinados tipos de datos.
Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo:
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En este cuadro de diálogo, aparecen unos campos nuevos de
visualización que son:
− Type: Se especifican los diferentes tipos de puntos que
puede contener la superficie y que son:
- Random: Son los puntos de relleno genéricos del
modelo digital.
- Breakline: Representan las discontinuidades
morfológicas que representan el terreno, como
vaguadas, divisorias, etc.
- Contour: Curvas de nivel.
- Inferred: Son puntos que forman líneas de ruptura,
que obligan a pasar a las curvas de nivel por ellas, de
tal forma, que el programa genere un curvado
adecuado a la morfología del terreno.
- Interior: Límites interiores a la superficie, que definen
zonas que no deben ser evaluadas en los cálculos,
como pueden ser las plantas de los edificios.
- Exterior: Límite exterior de la superficie.
− Lines: Activando esta opción el tipo de punto determinado
será representado uniendo los puntos que componen las
diferentes entidades.
− Points: Especifica un determinado símbolo que se
posicionará en las coordenadas XYZ de cada tipo de punto.
7.3.8. DTM Point Elevations
Este comando sirve para calcular la coordenada z de un
determinado conjunto de puntos y visualizar un texto con su
valor. Cuando se llama al comando aparecerá el siguiente cuadro
de diálogo:
En él se pueden ver los siguientes campos de interés:
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− Display Mode: Se especificará el tipo de puntos a partir de
los cuales se desea obtener un texto con su altitud. Este
tipo de puntos será:
- Single point: Se especificarán las coordenadas de un
punto cualquiera dentro de la superficie.
- Triangle center: Se calcularán los centros de todos los
triángulos y se visualizará un texto por cada uno de
ellos.
- Grid point: Se mostrará un texto por cada punto de
una rejilla regular definida por los intervalos en X e Y,
que se especificarán en los campos Easting Interval y
Northing Interval.
- All point: Se mostrará un texto por cada punto de la
superficie.
− Northing Interval: Se especificará el intervalo en Y, si se ha
elegido mostrar los datos de una rejilla, empezando a medir
desde la esquina inferior izquierda del bloque.
− Easting Interval: Se especificará el intervalo en X, si se ha
elegido mostrar los datos de una rejilla, empezando a medir
desde la esquina inferior izquierda del bloque.
− Align With: Define el punto exacto al cual está referido la
altitud mostrada. Si se elige Left Side, las coordenadas del
punto estarán referidas a la posición del prefijo y se elige
Decimal, las coordenadas del punto estarán referidas a la
posición del punto decimal.
− Direction: Se definirá la orientación de los textos.
7.3.9. Slope Vectors
Este comando visualiza líneas con flechas mostrando la dirección
de la pendiente y su valor en grados sobre la superficie. La
longitud de cada línea será proporcional a la pendiente del
modelo; líneas largas indican pendientes abruptas.
Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de
diálogo:
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En él se pueden encontrar los siguiente campos:
− Los campos Display mode, Easting Interval y Northing
Interval, se encuentran explicados en el apartado anterior.
− Vector Scale: En este campo se puede escalar la
visualización del vector, para aquellas que aparecen
demasiado cortas debido a la pendiente.
− Slope Annotation: Para permitir anotaciones en cada
vector.
− Precision: Número de decimales a mostrar.
− Format: Especifica el formato: en decimales, porcentajes o
ratio.
− Direction Annotation: Dirección de anotación de cada
vector.
− Precision: Número de decimales a mostrar en la dirección.
− Angular Units: Unidades angulares: Grados-minutos-
segundos, grados sexagesimales o grados centesimales.
− Angular Mode: Para indicar desde dónde serán medidos los
ángulos: azimuth desde el norte o desde el sur u
orientaciones.
7.3.10. Profiled Model
Este comando permite visualizar dos grupos de líneas paralelas
en las direcciones que se deseen, de tal forma que estén
proyectadas sobre el modelo digital, ofreciendo una rejilla en tres
dimensiones.
Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de
diálogo:
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En él se muestran los siguiente campos:
− Primary Grid Lines: Determina si se va a mostrar o no el
primer conjunto de líneas.
− Interval: Espaciado entre líneas del primer grupo.
− Direction: Dirección medida desde el norte de las líneas del
primer grupo.
− Secondary Grid Lines: Determina si se va a mostrar o no el
segundo conjunto de líneas.
− Interval: Espaciado entre líneas del segundo grupo.
− Direction: Dirección medida desde el norte de las líneas del
segundo grupo.
− Datum Lines: Si se activa esta opción se presentarán un
conjunto de líneas verticales que irán desde la superficie al
datum de elevación indicada. En este caso, también se
incluirá el perímetro de la superficie.
− Elevation: Altitud del datum.
− Line Frequency: Indica la frecuencia de las líneas al datum.
Un valor de 1 indica que se generará una línea vertical por
cada línea de los conjuntos anteriores. Un valor de 2,
indicará que se generará cada dos, etc.
7.3.11. Gridded Model
Este comando generará una red de líneas con una separación
horizontal igual a la separación vertical de estas, indicado en el
campo Grid interval del cuadro de diálogo mostrado. Su utilidad
es similar al comando anterior.
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7.3.12. Drape Surface
Este comando sirve para proyectar los elementos de un dibujo de
MicroStation sobre la superficie del modelo digital, y mostrarlos
con la altitud obtenida.
Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo:
En él existen los siguientes campos:
− Input Mode: Define el modo de selección de elementos.
Podrá ser por nivel, cercado o identificando
individualmente.
− Source Level: Define el nivel en el cuál están las entidades
a proyectar si se eligió Level en el anterior campo.
− Target Level: Define el nivel donde serán mostrados los
elementos proyectados.
7.3.13. Isopach
Este comando muestra la diferencia de altitud entre dos
superficies. Los datos de desmonte y terraplén obtenidos podrían
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ser utilizados para propósitos constructivos definiendo la cantidad
de material a sumar o sustraer de un determinado lugar.
Además se generan una serie de puntos que tienen como cota la
diferencia entre ambas superficies, de tal forma que se podría
realizar un curvado entre ellos para ver las diferencias.
Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de
diálogo:
Los campos de este cuadro son:
− Original Surface: Primera de las superficies. Normalmente,
será el estado actual del terreno.
− Design Surface: Segunda de las superficies. Normalmente,
será el estado futuro del terreno.
− Isopach Surface: Superficie que se generará con las
diferencias.
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− Fence Mode: Si existe un cercado, se podrá indicar si el
cálculo se desea hacer dentro o fuera de dicho cercado o
ignorarlo.
− Display Mode: Determina el método utilizado para la
localización de los puntos donde se calcularán las
diferencias. El modo podrá ser en el centro de los
triángulos, en todos los puntos de ambas superficies o en
nodos de una rejilla regular.
− Northing Interval: En caso de elegir que el modo de
selección de puntos sea una rejilla, este campo indicará la
separación en Y de los nodos.
− Easting Interval: En este campo se indicará la separación
en X entre los nodos de la rejilla.
− Cut Height: Se podrá seleccionar si se desea que se saquen
las diferencias en caso de desmonte, es decir, si la
superficie final es más baja que la original.
− Precision: Número de decimales de la cota de desmonte.
− Prefix: Prefijo del texto de desmonte.
− Suffix: Sufijo del texto de desmonte.
− Fill Height: Se podrá seleccionar si se desea que se saquen
las diferencias en caso de terraplén, es decir, si la superficie
final es más alta que la original.
− Precision: Número de decimales de la cota de terraplén.
− Prefix: Prefijo del texto de terraplén.
− Suffix: Sufijo del texto de terraplén.
7.3.14. Color-Coded
Este comando sirve para mostrar una vista del modelo
diferenciada por colores dependiendo de la altitud, pendiente u
orientación de los triángulos.
El cuadro de diálogo variará en los campos referentes al formato
de la leyenda, pero básicamente es como el que se muestra a
continuación:
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Los cuadros de diálogo de configuración del informe y de la tabla
de colores se muestran desde la opción Setup del menú.
Los principales campos del cuadro de diálogo de configuración de
la vista con gama de colores son:
− Color Mode: Especifica el método de cálculo utilizado para
obtener los intervalos.
− Total Colors: Número máximo de colores a utilizar.
− Initial Color: Especifica el color inicial a utilizar en la gama.
Los parámetros de la leyenda cambiarán en función del tipo de
gráfica a presentar.
7.3.15. Crossing Segments
Con esta herramienta se podrán detectar aquellos errores de
altimetría en los cruces de líneas de ruptura, de tal forma que
InRail pondrá un símbolo en los cruces de líneas de ruptura y
otro símbolo en aquellos cruces que difieran en altitud entre las
entidades. De esta forma, se podrá chequear el fichero antes de
calcular y poder encontrar así posibles fuentes de error en los
resultados finales.
El cuadro de diálogo mostrado es el siguiente:
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En él aparecen los siguientes parámetros importantes:
− Display Segment Crossings: Esta opción mostrará un
carácter (el indicado inmediatamente después) en los
cruces de líneas de ruptura.
− Display Mismatched Elevations: Esta opción mostrará un
carácter (el indicado inmediatamente después) en aquellos
cruces en los que exista diferencia de altitud.
Una vez pulsado OK el programa mostrará un resumen de
resultados con los errores encontrados, que podrá ser salvado en
formato ASCII:
7.3.16. Active
Este comando servirá para visualizar la alineación horizontal o
vertical activa.
7.3.17. Annotation
Este comando muestra información asociada con la geometría y
las coordenadas de los puntos. Se tienen tres opciones:
horizontal, vertical o áreas cerradas. De esta forma, se podrá
visualizar dicha información de manera automática o manual.
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Opciones:
− Geometría horizontal: Al elegir esta opción se mostrará el
siguiente cuadro de diálogo:
En él aparecen los siguientes parámetros:
- Method: El método podrá ser automático (Batch) o
manual (Interactive Horizontal).
- Mode: El modo podrá ser asociado a los puntos (Cogo
Points) o a las alineaciones (Alignment).
- Preference: Se podrá elegir la preferencias de
visualización asociadas con cada elemento (Element),
con la alineación (Alignment) o las que se indiquen en
Active Preferences (Active).
- Display Points: Muestra los puntos con un símbolo.
Sólo disponible cuando el modo es Cogo Points.
- Display On Alignment Points: Muestra los puntos
pertenecientes a la alineación. Sólo disponible si el
modo es Alignment.
- Display Off Alignment Points: Muestra los puntos de
intersecciones. Sólo disponible si el modo es
Alignment.
- Display Elements: Muestra los diferentes elementos
de la alineación. Sólo disponible si el modo es
Alignment.
- Display Tangents: Muestra las tangentes al conjunto
de curvas. Sólo disponible si el modo es Alignment.
- Display Subtangents: Muestra las tangentes del
elemento. Sólo disponible si el modo es Alignment.
- Display Radials: Muestra los radios de las curvas
circulares. Sólo disponible si el modo es Alignment.
- Attach Tag: Muestra los atributos asociados con cada
elemento o alineación.
- Annotate Points: Muestra información asociada con
los puntos.
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- Annotate Elements: Muestra información asociada con
los elementos. Sólo disponible si el modo es
Alignment.
- Dual Dimension: Esta opción permite mostrar los
datos en coordenadas métricas e imperiales.
- Spin Through Alternates: Aplica diferentes
alternativas si el texto no se fija al elemento.
- Table: Crea un fichero binario con las anotaciones
indicadas.
- Active Preferences: Establece las preferencias para los
diferentes elementos: puntos, líneas, curvas o
clotoides.
− Geometría vertical: Este comando sirve para mostrar y
anotar información sobre la alineación, como puede ser
información acerca del acuerdo vertical. En el menú
desplegable Symbology se podrán ajustar los parámetros
de simbolización y en el menú Setup se podrán ajustar las
anotaciones asociadas a los puntos, tangentes y curvas. Al
seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo:
En él se muestran los siguientes parámetros:
- Alignment Selection Horizontal: Especifica la
alineación horizontal.
- Alignment Selection Vertical: Especifica la alineación
vertical.
- Station Limits: Determina que será utilizado un rango
de estaciones determinado por Start y Stop.
- Profile Windows to be annotated: Especifica si la
anotación será en una sola ventana de perfil o en
todas.
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− Áreas cerradas: Anota una descripción de una alineación
cerrada. En el cuadro de diálogo se podrá indicar que se
anote el nombre, alineación y el área.
7.3.18. Stationing
Este comando sirve para mostrar información de las estaciones a
lo largo de una alineación. En el menú desplegable Setup se
podrá definir el modo de visualización para cada elemento
diferente. Al elegir este comando aparecerá el siguiente cuadro
de diálogo:
En él aparecen los siguientes parámetros:
− Method: Determina el criterio de visualización de las
estaciones. La opción Batch establece automáticamente las
estaciones. Cuando esta opción es elegida el parámetro
Mode se deseactivará. La opción Interactive horizontal
dejará al usuario elegir el elemento horizontal. Y la opción
Interactive Vertical dejará al usuario elegir el elemento
vertical.
− Drop equation name: Deja el posible nombre de la estación
sin ser formateado.
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− Regular: Mostrará estaciones a lo largo de una alineación
según el intervalo especificado en el parámetro Interval.
− Cardinal: Mostrará los puntos de curvatura, puntos de
tangencia y puntos de intersección.
− PI: Mostrará los puntos intersección de cada curva.
− Equation:
− Event: Mostrará estaciones en los lugares significativos a lo
largo de la alineación.
− Radius + A: Mostrará en cada estación el radio y el
parámetro de la clotoide.
− Station Limits: Especifica un rango de estaciones
determinado por Start y Stop.
7.3.19. Vertical Change In Plan
Este comando pone anotaciones a lo largo de la alineación
horizontal mostrando donde empieza y acaba la alineación
vertical, anotando los cambios de pendiente de los elementos
verticales. En el menú desplegable Setup se podrán indicar los
sufijos y prefijos de las anotaciones, así como la precisión de los
datos y el formato de las estaciones y anotaciones de pendiente.
En el cuadro de diálogo se muestran los siguientes parámetros:
− Vertical Alignments: Muestra las alineaciones disponibles.
− Display As: Define el objeto que será usado para definir los
cambios de pendiente en los elementos verticales.
− Symbol Offset: Define la distancia desde la alineación
horizontal al símbolo. Si la distancia es negativa el símbolo
se colocará por encima de la alineación.
− Witness Offset Top: Define la longitud de la línea indicadora
que empieza en donde está posicionado el símbolo y se
extiende hacia arriba.
− Witness Offset Bottom: Define la longitud de la línea
indicadora que empieza en donde está posicionado el
símbolo y se extiende hacia abajo.
− Leader Length: Define la longitud de la línea principal que
representa el grado de inclinación.
− Esaggeration: Define el factor de exageración para el
grado.
− Station Limits: Define el rango de estaciones mostradas.
7.3.20. 3D Alignment
Con este comando se muestra una línea en 3D a partir de la
alineación horizontal y vertical. Al elegir este comando se
mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
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En él aparecen los siguientes parámetros:
− Preference: Se podrán utilizar las preferencias definidas de
elemento, de alineación o de la línea activa.
− Include Alignment: Alineamiento a mostrar.
− Station Limits: Especifica entre qué estaciones se va a
mostrar la alineación, definidas por Start y Stop.
− Interval: Especifica el intervalo de distancia horizontal entre
las estaciones utilizadas en el cálculo. Un intervalo pequeño
se aproximará más a la realidad pero tomará mayor tiempo
de cálculo.
− Include Horizontal Cardinals: Especifica si se utilizarán los
puntos de interés de geometría de la alineación horizontal.
− Include Vertical Cardinals: Especifica si se utilizarán los
puntos de interés de geometría de la alineación vertical.
− Horizontal Offsets: Especifica el offset de la alineación
horizontal.
− Vertical Offsets: Especifica el offset de la alineación vertical.
− Attach Tags: Muestra los atributos asociados con la
alineación.
7.3.21. Points to Profile
Este comando proyecta los puntos COGO en una ventana de
perfil perteneciente a la alineación horizontal activa. En el menú
desplegable Setup se podrá establecer el criterio de selección de
puntos, así como definir la geometría activa. El cuadro de diálogo
visualizado es el siguiente:
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En este cuadro se hallan los siguientes parámetros:
− Include Point: Especifica los puntos a proyectar en la
ventana del perfil.
− Display As: Muestra los puntos como símbolos o células.
− Annotate: Mostrará etiquetas en cada punto.
7.3.22. Alignments to Profile
Este comando proyecta la alineación vertical activa que
pertenece a una alineación horizontal especificada en un ventana
de perfil que pertenezca a la alineación horizontal activa. En el
opción de menú Setup se podrá establecer los criterios de
selección de las alineaciones a ser proyectadas, así como activar
la geometría deseada. El cuadro de diálogo mostrado es el
siguiente:
En este cuadro están los siguientes parámetros:
− Include Alignment: Especifica la alineación a ser
proyectada.
− Station Limits: Define el rango de estaciones a ser
proyectado, definido por los campos Start y Stop.
− Interval: Especifica el intervalo a lo largo de la alineación
horizontal en el cuál se mostrará la alineación vertical
proyectada.
7.3.23. Switch Height Plan
Este comando posiciona anotaciones a lo largo de la alineación
horizontal. El cuadro de diálogo mostrado es el siguiente:
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En este cuadro se muestran los siguientes campos:
− Mode: Los modos posibles son los siguientes:
- Track Layout: Crea una vista y anotación de la traza y
giros, sin tener que copiar estas geometrías a la
alineación horizontal.
- Plan view: Posiciona anotaciones a lo largo de
alineaciones horizontales.
- Switch Height Plan: Crea un plan consistente en tres
vistas (diagrama del plan, diagrama de estaciones y
diagrama de perfil).
- Chord Offset: Posiciona anotaciones de cuerda a lo
largo del diagrama de plan. Esta opción sólo puede
ser usada después de haber posicionado un Switch
Height Plan en el fichero.
− Reference Alignment: Define la alineación que será utilizada
como base del estacionamiento.
− Available Alignment: Define las alineaciones que serán
utilizadas para crear el plan.
− Station Limits: Define el rango de estaciones utilizadas en
el cálculo, definido por el campo Start y Stop.
− Plan to Stationing Offset: Define la distancia entre el
diagrama del plan y el diagrama de estacionamiento. Si el
valor es positivo el diagrama de estacionamiento se situará
por encima.
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− Plan to Profile Offset: Define la distancia entre el diagrama
del plan y el diagrama del perfil. Si el valor es positivo el
diagrama del perfil se situará por encima.
− Horizontal Interval: Intervalo de estacionamiento.
− Vertical Exaggeration: Exageración vertical.
− Vertical Interval: Intervalo vertical.
− Cant Stroking Interval: Intervalo de estacionamiento para
la alineación vertical en el diagrama del perfil.
− Elevation Limits: Máximas y mínimas de altitud.
− Chord Interval: Intervalos de cuerda utilizados en la
anotación.
− Vertical Exaggeration: Exageración vertical utilizada en la
anotación de cuerda.
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7.4. Menú Palettes7.4.1. Main
La paleta principal contiene los comandos disponibles en los
menús desplegables View y Utilities en forma de iconos.
7.4.2. View Surface
Permite visualizar los elementos de cualquier superficie
triangulada:
− View Perimeter: Visualiza el contorno de un modelo
digital del terreno31.
− View Contours: Visualiza las curvas de nivel de la
superficie32.
− View Label Contours: Coloca una etiqueta a las curvas
con su cota.33
− View Triangles: Visualiza los triángulos que forman la
superficie34.
31 Ver apartado 7.3.332 Ver apartado 7.3.433 Ver apartado 7.3.534 Ver apartado 7.3.6
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− View DTM Data: Visualiza los puntos del modelo
además de las líneas de ruptura y otros elementos35.
− View DTM Elevation Points: Muestra la cota del punto
seleccionado en la superficie36.
− View Slope Vectors: Muestra elementos que
gráficamente representan la dirección de la pendiente en
los triángulos que forman la superficie37.
− View Profiled Model: Genera una vista que muestra el
relieve de un modelo digital del terreno38.
− View Gridded Model: Genera una vista en forma de
malla de la superficie activa39.
− View Draped Surface: Proyecta verticalmente
elementos existentes en el dibujo sobre la superficie
activa40.
35 Ver apartado 7.3.736 Ver apartado 7.3.837 Ver apartado 7.3.938 Ver apartado 7.3.1039 Ver apartado 7.3.1140 Ver apartado 7.3.12
− View Isopach: Anota en modo de malla la diferencia de
cota entre dos superficies41.
− View Color-Coded Elevations: Asigna colores a un
conjunto de triángulos basándose en la cota42.
− View Color-Coded Slope: Muestra colores en los
triángulos basándose en la inclinación de cada triángulo43.
− View Color-Coded Aspects: Muestra colores en los
triángulos basándose en la orientación de cada triángulo44.
− View Color-Coded Triangles: Muestra triángulos dentro
de los polígonos de la superficie activa45.
− View Crossing Segments: Muestra un símbolo en el
punto en el que dos líneas de ruptura se cruzan y otro
símbolo donde el cruce de las líneas de ruptura tiene
diferente cota46.
41 Ver apartado 7.3.1342 Ver apartado 7.3.1443 Ver apartado 7.3.1444 Ver apartado 7.3.1445 Ver apartado 7.3.1446 Ver apartado 7.3.15
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− Fit Surface: Ajusta la vista actual a la extensión de la
superficie activa47.
7.4.3. Hydrology
− Pass Thru Contours: Muestra las curvas de nivel de la
superficie seleccionada por el ratón.
− Display Flat Areas: Visualiza los límites de áreas planas
de un modelo digital.
− Display Valleys and Ridges: Muestra las líneas del
modelo digital en las que dos triángulos adyacentes forman
vaguadas o divisorias.
− Display Peaks and Pits: Visualiza puntos de pico o
depresión.
− Trickle: Traza el camino de un curso de agua
seleccionado con el ratón o bien de una localización
concreta.
47 Ver apartado 7.3.1
− Display Tributaries: Muestra los afluentes de los cursos
en el modelo digital. Se especifica el número mínimo de
afluentes que tendrán los cauces que se desean visualizar.
− Compute Pond Volume: Calcula el volumen de agua
retenida en un lugar.
7.4.4. Design Pad
− Place Pad: Definida una plataforma con herramientas
de dibujo así como especificada la pendiente de terraplén o
desmonte, InRail calcula los puntos de intersección con la
superficie original.
− Move Pad Horizontally: Permite mover una plataforma
definida calculando automáticamente las nuevas
intersecciones con el terreno original.
− Move Pad Vertically: Mueve la plataforma en vertical a
una Z predefinida. Actualiza, igual que en el caso anterior,
los puntos de intersección.
− Rotate Pad: Rota la plataforma en torno a un punto
arbitrario y un eje vertical. Igualmente actualiza las
intersecciones.
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7.4.5. Design Surface
Esta herramienta permite definir superficies:
− Generate Transverse Feature: Genera una superficie a
partir de dos elementos de dibujo, establece un elemento
primario y uno secundario entre los que genera la superficie
y un elemento de referencia que controla la localización de
la nueva superficie.
− Generate Longitudinal Feature: Copia elementos
gráficos existentes según un offset horizontal o vertical.
Utiliza un elemento de referencia para la localización del
nuevo elemento y un elemento principal que será el
copiado.
− Generate Sloped Surface: Genera pendientes simples o
múltiples proyectadas desde un elemento gráfico a una
superficie. Se puede establecer la pendiente de desmonte o
de terraplén.
− Application of Decision Table: Utiliza tablas de decisión
para definir elementos como viales, muros de contención,
etc. Estos pueden definirse a partir de elementos
longitudinales o alineaciones que se consideran como
elemento principal. Las tablas de decisión se almacenan en
librerías.
− Set Z Value of Linear Element: Cambia la coordenada Z
de los vértices de un elemento gráfico. Se mueven todos
los vértices a la misma cota. Útil para editar curvas de
nivel.
− Smooth Linear Element: Realiza un suavizado de
elementos geométricos incluyendo vértices. Puede utilizarse
en modo automático o interactivo, según esté activo o no el
parámetro de tolerancia.
− Project Line To Surface: Sitúa una línea en el fichero de
dibujo desde un punto que identifica, dada una dirección y
pendiente, hasta la intersección con el terreno.
− Transform Surface: Modifica las coordenadas de puntos
de relleno, líneas de ruptura y límites exteriores e
interiores. Dada la superficie original se especifica la de
diseño donde se situarán los puntos calculados. Se utiliza,
por ejemplo, para cambio de unidades.
− Merge Surfaces: Combina los puntos y triángulos de la
superficie original con los de la superficie seleccionada de
diseño, para situarlos en una tercera superficie objetivo.
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Las superficies a mezclar pueden estar superpuestas o ser
adyacentes.
− Extract Portion Of Surface: Permite extraer una porción
de una superficie existente para situarla en una nueva
superficie.
− Delete Portion Of Surface: Borra todos los puntos
dentro de una región de la superficie activa.
− Delete Triangle: Permite borrar triángulos de la
pantalla sin borrar los puntos que los forman. Los
triángulos no son eliminados de la memoria.
− Add Surface Point: Añade puntos de relleno con
posibilidad de establecer la cota o bien ésta es establecida
por el sistema según la profundidad activa.
− Move Surface Point: Permite mover en vertical u
horizontal puntos de relleno dentro de la superficie activa.
− Delete Surface Point: Permite borrar puntos de relleno
de la superficie activa, volviendo a triangular
automáticamente. Si se trabaja dentro de MicroStation se
pueden borrar además puntos de la propia superficie.
− Delete Linear Feature: Borra elementos individuales.
7.4.6. View Geometry
Controla que las alineaciones o elementos son visualizados
además de controlar sus anotaciones.
− View Active Horizontal Alignment: Muestra las
alineaciones horizontales seleccionadas en el fichero de
dibujo48.
− View Horizontal Geometry Annotation: Muestra
elementos y notas asociadas con los elementos lineales y
curvilíneos de la alineación horizontal49.
− View Stationing: Define la simbología e intervalos50.
− View 3D Alignment: Calcula y muestra la línea 3D que
representa una alineación51.
− Fit Alignment: Ajusta la alineación horizontal
seleccionada en la vista actual52.
48 Ver apartado 7.3.1649 Ver apartado 7.3.1750 Ver apartado 7.3.1851 Ver apartado 7.3.2052 Ver apartado 7.3.1
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− View Active Vertical Alignment: Visualiza la alineación
vertical seleccionada en el fichero de dibujo53.
− View Vertical Geometry Annotation: Muestra y anota
puntos verticales e información de la alineación, como
tangentes y curvas verticales54.
− Project Points to Profile: Proyecta puntos de cota en la
ventana de perfiles que pertenece a la alineación horizontal
seleccionada55.
− Project Alignment to Profile: Proyecta alineaciones
verticales en la ventana de perfiles que pertenece a la
alineación horizontal seleccionada56.
− Vertical Change In Plan: Sitúa una nota a lo largo de la
alineación horizontal activa mostrando dónde comienza y
termina la alineación vertical activa, y anota los cambios de
inclinación de los elementos verticales57.
53 Ver apartado 7.3.1654 Ver apartado 7.3.1755 Ver apartado 7.3.2156 Ver apartado 7.3.2257 Ver apartado 7.3.19
7.4.7. Review Geometry
Recupera información de puntos, elementos, conjuntos de
curvas, en la alineación horizontal seleccionada.
− Review Horizontal Point Alignment: Ofrece información
de puntos relevantes de la alineación horizontal
seleccionada58.
− Review Horizontal Alignment Single: Ofrece
información de elementos de la alineación horizontal
seleccionada59.
− Review Vertical Alignment Single: Ofrece información
de elementos de la alineación vertical seleccionada60.
− Review Horizontal Curve Set Single: Ofrece
información de un conjunto de curvas de la alineación
horizontal seleccionada61.
− Review Horizontal Element: Ofrece información de
cualquier elemento horizontal en el proyecto de geometría
activo62.
58 Ver apartado 7.5.1259 Ver apartado 7.5.1360 Ver apartado 7.5.1361 Ver apartado 7.5.1462 Ver apartado 7.5.15
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− Review Horizontal Point All: Ofrece información de
todos los puntos relevantes de la alineación horizontal
seleccionada63.
− Review Horizontal Alignment All: Ofrece información de
todos los elementos de la alineación horizontal
seleccionada64.
− Review Vertical Alignment All: Ofrece información de
todos los elementos de la alineación vertical seleccionada65.
− Review Horizontal Curve Set All: Ofrece información de
todos los conjuntos de curvas de la alineación horizontal
seleccionada66.
− Review Vertical Element: Ofrece información de
cualquier elemento vertical en cualquier alineación vertical
contenida en el proyecto de geometría activa67.
63 Ver apartado 7.5.1664 Ver apartado 7.5.1365 Ver apartado 7.5.1366 Ver apartado 7.5.1467 Ver apartado 7.5.15
7.4.8. Horizontal Edit
Sitúa y edita puntos en alineaciones horizontales.
− Add Horizontal PI: Crea puntos de intersección al
comienzo y final de la alineación horizontal activa.
− Delete Horizontal PI: Borra puntos de intersección y
conjuntos de curvas asociadas a la alineación horizontal
activa.
− Insert Horizontal PI: Sitúa puntos de intersección entre
dos puntos existentes en la alineación horizontal activa.
− Move Horizontal PI: Reposiciona un punto de
intersección y conjuntos de curvas asociadas a la alineación
horizontal activa.
− Revise Horizontal Curve: Modifica un conjunto de
curvas en la alineación horizontal activa. También se puede
situar una curva entre dos tangentes.
− Add Horizontal Curve: Crea un conjunto de curvas al
comienzo o al final de la alineación horizontal activa.
− Delete Horizontal Curve: Borra una curva de la
alineación horizontal activa.
− Insert Horizontal Curve: Sitúa una curva entre dos
conjuntos de curvas en la alineación horizontal activa.
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− Move Horizontal Component: Reposiciona un
componente horizontal en la alineación horizontal activa.
− Edit Alignment By Components: Crea y modifica
definiciones y parámetros de componentes, puntos y
direcciones.
7.4.9. Vertical Edit
Permite crear y editar puntos de intersección verticales así como
las curvas verticales asociadas:
− Add Vertical PI: Crea un punto de intersección vertical
al comienzo y final de la alineación vertical activa.
− Delete Vertical PI: Borra un punto de intersección
vertical y sus curvas verticales asociadas de la alineación
vertical activa.
− Insert Vertical PI: Sitúa un punto de intersección
vertical entre dos puntos existentes y sus curvas verticales
asociadas a la alineación vertical activa.
− Move Vertical PI: Reposiciona un punto de intersección
vertical y sus curvas verticales asociadas a la alineación
vertical activa.
− Revise Vertical Curve: Modifica un punto de
intersección vertical y sus curvas verticales asociadas a la
alineación vertical activa.
− Parallel Vertical Alignment via Element: Crea una
nueva alineación vertical paralela a otra entre dos
elementos de diseño.
− Parallel Vertical Alignment via Station: Crea una nueva
alineación vertical paralela a otra entre dos estaciones
diseñadas.
− Create Profile Window: Genera una ventana de perfil.
Esta ventana es utilizada por los comandos anteriores para
el diseño de alineaciones verticales.
7.4.10. Vertical Design
Permite situar alineaciones verticales por elementos o
componentes.
− Vertical Line by Points: Permite situar un elemento
lineal vertical definido por dos puntos.
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− Vertical Line by Point & Parameters: Permite situar un
elemento lineal vertical definido por un punto y parámetros
opcionales.
− Vertical Line by Point: Permite situar un elemento
lineal vertical definido basado en un elemento vertical no
lineal y un punto. Este comando genera un elemento
vertical entrando o saliendo de un elemento no lineal
vertical. El elemento lineal vertical será tangente al
elemento vertical no lineal.
− Vertical Line by Grade: Permite situar un elemento
lineal vertical definido basado en un elemento vertical no
lineal existente, un punto y una inclinación definida por el
usuario. Este comando genera un elemento vertical
entrando o saliendo de un elemento no lineal vertical. El
elemento lineal vertical será tangente al elemento vertical
no lineal.
− Vertical Line: Permite situar una línea vertical entre
dos elementos verticales no lineales.
− Move Vertical Element: Permite mover un elemento
vertical existente a la posición seleccionada.
− Copy Vertical Element: Permite copiar un elemento
vertical existente al punto seleccionado.
− Vertical Arc by Points: Permite situar un elemento
vertical no lineal basado en tres puntos.
− Vertical Arc by Points & Parameter: Permite situar un
elemento vertical no lineal basado en dos puntos y un
parámetro.
− Vertical Arc by Point & Parameter: Permite situar un
elemento vertical no lineal basado en un elemento vertical
existente, un punto y un parámetro adicional.
− Vertical Arc by Point & Grade: Permite situar un
elemento vertical no lineal basado en un elemento vertical
existente, un punto y un parámetro de inclinación.
− Vertical Arc by Parameter: Permite situar un elemento
vertical no lineal basado en dos elementos verticales
existentes y un parámetro de curva.
− Vertical Element Connect: Permite mover un elemento
vertical y juntarlo a un segundo elemento vertical.
− Vertical Element Delete: Permite borrar un elemento
vertical seleccionado.
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7.4.11. Stationing & Events
Permite añadir, revisar y borrar alienaciones verticales y
horizontales, puntos relevantes y de estacionamiento.
− Stationing: Define la estación inicial y las ecuaciones
de estacionamiento. Estas ecuaciones se utilizan para
redefinir el estacionamiento sobre cualquier punto de la
alineación.
− Add Horizontal Event: Crea puntos relevantes en la
alineación horizontal activa.
− Review Horizontal Events: Muestra una lista de puntos
relevantes de la alineación horizontal activa.
− Delete Horizontal Events: Borra los puntos relevantes
de la alineación horizontal activa.
− Add Vertical Event: Crea puntos relevantes en la
alineación horizontal activa.
− Review Vertical Event: Muestra una lista de puntos
relevantes de la alineación horizontal activa.
− Delete Vertical Events: Borra puntos relevantes de la
alineación horizontal activa.
7.4.12. Cogo Points
Crea, copia, edita y borra puntos de geometría.
− Create Cogo Point: Crea un nuevo punto de geometría.
− Edit Cogo Point: Modifica las coordenadas, descripción,
y preferencias de un punto de geometría existente.
− Copy Cogo Point: Copia un punto de geometría
existente con otro nombre, destino, descripción y
preferencias.
− Delete Cogo Point: Borra puntos de geometría del
buffer cogo.
7.4.13. Traverse
Sitúa nuevos puntos a partir de otro punto y una dirección y
distancia.
− Angle/Deflection Traverse: Crea un nuevo punto a una
distancia horizontal o geométrica y un ángulo desde un
punto conocido con un punto de referencia conocido. La
distancia geométrica, ángulo cenital y altura del
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instrumento se utilizan para asignar una cota al nuevo
punto.
− Curved Traverse: Sitúa un nuevo punto a lo largo de
una curva por una dirección radial o tangencial o en la
dirección del arco con un radio y distancia sobre el arco.
Los nuevos puntos pueden tener una cota usando el
gradiente o la distancia vertical.
− Direction Traverse: Sitúa un nuevo punto comenzando
en un punto existente y siguiendo una dirección para la
distancia horizontal. El nuevo punto puede tener una cota
por el gradiente o por la distancia vertical.
7.4.14. Locate
Genera nuevos puntos por intersección de líneas, círculos,
tangentes, alineaciones y ángulos.
− Direction / Direction Intersect: Sitúa un nuevo punto
por intersección de dos puntos conocidos, con la dirección
dada por los dos puntos.
− Direction / Distance Intersect: Sitúa un nuevo punto
por intersección de dos puntos conocidos, con la dirección
definida por un punto y la distancia por el otro.
− Distance / Distance Intersect: Sitúa un nuevo punto
basado en la intersección de dos puntos conocidos, la
distancia es definida por los dos puntos.
− Direction / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto
por intersección de una alineación y un punto conocido con
una dirección conocida.
− Distance / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto
por intersección de una alineación y un punto conocido y
una distancia dada.
− Alignment / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto
por intersección de dos alineaciones.
− Fit Curve: Sitúa un nuevo punto por tres puntos de
curvatura o por tres puntos de intersección y un radio.
− Tangents: Sitúa dos puntos que definen una tangente
determinada por dos puntos conocidos y dos radios.
− Angle Resection: Sitúa un nuevo punto basado en tres
puntos conocidos y los ángulos entre ellos.
− Transformation: Transforma puntos y alineaciones de
un sistema de coordenadas a otro sistema de coordenadas.
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7.4.15. Figure
Permite la creación de alineaciones a partir de puntos
geométricos cogo, calcular alineaciones paralelas, juntar
alineaciones y calcular intersecciones.
− Store Alignment: Define una alineación a partir de
puntos cogo.
− Edit Alignment: Modifica una alineación existente.
− Parallel Horizontal Alignment Via Element: Crea una
nueva alineación paralela a otra entre dos elementos
diseñados.
− Parallel Horizontal Alignment Via Station: Crea una
nueva alineación paralela a otra entre dos estaciones
diseñadas.
− Join Alignment: Une una alienación a otra.
− One-Center Curve: Crea una curva simple en la
intersección de dos alineaciones.
− Two-Center Curve: Crea una composición de curvas de
dos centros en la intersección de dos alineaciones.
− Three-Center Curve: Crea una composición de curvas
de tres centros en la intersección de dos alineaciones.
− Bulb Cul-de-sac: Sitúa un bulb cul-de-sac.
− Offset Cul-de-sac: Crea un offset cul-de-sac.
− Knuckle Cul-de-sac: Crea una charnela cul-de-sac.
7.4.16. Bridge
Se trata de una extensión de InRoads que permite añadir un
puente al flujo de trabajo de InRoads. Utiliza la alineación
horizontal y la correspondiente vertical así como las superficies
del terreno y el puente.
− Transverse: Permite añadir líneas transversales a la
alineación del puente.
− Longitudinal: Permite situar líneas que discurren
paralelas a la alineación del puente.
− Points: Permite crear puntos singulares tales como
puntos de apoyo, puntos de unión en una o más
alineaciones. Estos puntos suponen puntos de interés de
una alineación así como uniones de alineaciones.
− Verticals: Permite asignar información de cota a líneas
longitudinales. Las alineaciones verticales se definen
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normalmente por elementos longitudinales como vigas. Se
define una alineación vertical para cada elemento de este
tipo. Estas alineaciones verticales pueden visualizarse en
una ventana de perfil InRoads o como alineaciones 3D.
− Substructure: Permite definir puntos clave del perfil de
la subestructura como pie de pedestal, cabeza de
pedestal...
− Clip One Side: Permite juntar una alineación a otra
alineación seleccionada que cruza.
− Clip Two Sides: Permite juntar una alineación a otras
dos alineaciones seleccionadas que cruzan.
− Extend: Permite prolongar una alineación a lo largo de
su eje, hasta una alineación seleccionada que cruza.
− Copy: Permite crear nuevos elementos del puente
mediante copia de elementos existentes.
− Create Area: Permite la creación de alineaciones
cerradas a partir de partes de cuatro alineaciones que se
cruzan. Es útil para el cálculo de la superficie de
revestimiento del puente.
− Horizontal Reports: Genera un informe de alineaciones
horizontales. Se puede modificar una vez generado
utilizando Utilities→Reports→General.
− Vertical Reports: Genera un informe de alineaciones
verticales. Se puede modificar una vez generado con
Utilities→Reports→General.
7.4.17. Profile
Extrae perfiles de una superficie, crea ejes para las ventanas de
perfiles e importa perfiles.
− Profile: Extrae un perfil a lo largo de la alineación
horizontal activa, o de una parte de ella.
− Two-Point Profile: Extrae un perfil entre dos puntos sin
necesidad de tener una alineación.
− Create Profile Window: Sitúa ejes horizontal y vertical
para crear una ventana de perfil en un fichero de diseño.
− Add Surface To Profile: Crea una superficie de perfil a
partir de un gráfico de una ventana de perfil.
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− Feature To Profile: Añade gráficos a un perfil para
indicar donde el elemento lineal seleccionado cruza la
alineación horizontal de ese perfil.
− Project Feature To Profile: Añade gráficos a un perfil
para indicar la cota del elemento seleccionado a lo largo de
la alineación horizontal de ese perfil.
− Profile To Surface: Añade puntos de superficie de un
perfil a un modelo digital del terreno especificado.
− Profile Annotation: Añade información gráfica o de
texto a perfiles existentes en el fichero de diseño.
7.4.18. Cross Section
Esta paleta extrae y muestra perfiles transversales. Un perfil
transversal es una ventana gráfica bidimensional que representa
una sección plana de un modelo tridimensional. Los perfiles
transversales se extraen de elementos lineales como alineaciones
horizontales.
− Cross Section: Extrae perfiles transversales y los
muestra en forma de matriz.
− Two-Point Cross Section: Extrae y muestra un perfil
transversal entre dos puntos sin necesidad de una
alineación.
− Extract Single Cross Section: Extrae y muestra un
perfil transversal desde cualquier estación especificada a lo
largo de la alineación horizontal activa.
− Generate IGRDS Cross Section: Lee información
generada por IGRDS, y genera un fichero de perfiles
transversales que puede ser utilizado por IGRDS.
− Add Surface to Cross Section: Crea una superficie en el
perfil transversal a partir de un elemento de dibujo.
− Point Feature to Cross Section: Muestra los elementos
(definidos como puntos) que existen en una vista plana en
un conjunto de perfiles transversales.
− Feature to Cross Section: Representa una línea de
dibujo en un conjunto de perfiles transversales existentes
en la estación correcta, distancia y cota.
− Edit Feature from Cross Section: Modifica un elemento
3D de MicroStation de acuerdo con lo definido en el perfil
transversal.
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− Annotate Cross Section: Añade información gráfica y
de texto a un perfil transversal existente en el fichero de
dibujo.
− Cross Section to Surface: Añade puntos
tridimensionales de un perfil transversal tipo a una
superficie especificada.
− View Cross Section: Permite ver una serie de perfiles
transversales en ventanas.
7.4.19. Volumes
Calcula volúmenes entre superficies o partes de ellas.
− Triangle Volume: Calcula el volumen exacto entre dos
superficies. Este es el método más preciso de los tres
métodos de cálculo de volúmenes.
− Grid Volume: Estima el volumen entre dos superficies
con una malla de red, calculando el volumen de las celdas
formadas entre los puntos de la malla.
− Triangle Volumes By Station: Realiza un cálculo de
volúmenes de desmonte, terraplén, y volumen neto entre la
superficie original y la superficie de diseño, a lo largo de la
alineación horizontal activa, usando el intervalo de
estaciones.
− End-Area Volume: Realiza el cálculo de volúmenes de
desmonte, terraplén y volumen neto por cálculo entre
perfiles de una alineación previamente definida.
− Mass Haul Diagram: Genera un diagrama que muestra
el volumen acumulado total de desmonte y terraplén a lo
largo de una alineación horizontal. El diagrama está basado
en el cálculo de volúmenes entre perfiles.
− Surface Area: Calcula el área de una superficie
triangulada. Este comando calcula al área real y el área en
plano.
7.4.20. Superelevation
Calcula el terraplén a aplicar en una curva de una alineación
horizontal, es decir los peraltes. Calcula también las transiciones
de peralte. La aplicación sigue la normativa de la American
Association of State Highway and Transportation Officials
(AASHTO).
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− Superelevation Rate Calculator: Calcula un peralte para
cada curva en un rango de la alineación horizontal, de
acuerdo a parámetros como fricción y velocidad de diseño.
− Review/Edit Superelevation Rates: Muestra y edita
todos los peraltes a lo largo de la alineación horizontal
activa.
− Build Application Stations: Calcula transiciones al
peralte a lo largo de la alineación horizontal activa.
− Review/Edit Application Stations: Muestra y edita una
lista de estaciones definiendo todas las transiciones del
peralte que se han definido para una alineación.
− Superelevation Vertical Control Alignments: Genera
alineaciones verticales que se usan para definir transiciones
al peralte.
− Convert Superelevation to Vertical: Convierte una
alineación de peralte en una alineación vertical de derecha
e izquierda.
− Convert Vertical to Superelevation: Convierte una
alineación vertical de derecha e izquierda en una alineación
de peralte.
7.4.21. Design Roadway
Se utiliza para generar modelos tridimensionales de carreteras,
canales, ect.
− Define Template: Define plantillas y controles de
inclinación por medio de secciones tipo, tablas de
desmonte-terraplén, tablas de materiales y tablas de
decisión.
− Define Roadway: Define y controla parámetros de
definición de carreteras, como el intervalo entre estaciones
para situar secciones tipo, el método de controlar grado de
pendientes y las secciones tipo a utilizar.
− Roadway Modeler: Genera un modelo tridimensional,
incorporando controles independientes y aplicando peraltes.
− Express Modeler: Genera un modelo de vial
tridimensional.
− Drive Roadway: Genera una línea tridimensional a lo
largo de un recorrido de carretera que puede ser
visualizado.
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7.4.22. Supplemental Tools
− Check Alignment Grades: Comprueba la alineación
vertical activa con unos valores de pendiente máximo y
mínimo.
− Linestring Vertical Clearance: Realiza un informe sobre
el espacio vertical libre entre dos líneas tridimensionales
seleccionadas. Las líneas deben cortarse en X e Y.
− Alignment Vertical Clearance: Informa del espacio libre
vertical entre las alineaciones verticales activas de dos
alineaciones horizontales seleccionadas.
− Horizontal Design Checks: Informa del mínimo radio de
curvatura requerido para la velocidad de diseño definida, o
la velocidad de diseño para un radio de curvatura dado.
− Vertical Design Checks: Calcula la distancia mínima de
curva vertical requerida para una velocidad de diseño dada,
o la velocidad de diseño para una distancia de curva
vertical dada.
− Round Superelevation Stations: Redondea el valor
calculado de peralte para las estaciones NC, AC, RC y FS a
un valor dado, por ejemplo ½ o ¼.
− Remove Short NC Lengths: Borra las distancias NC
calculadas (entre curvas que están conectadas por
tangentes cortas) en las que la distancia de las secciones
NC calculadas es menor que un valor mínimo definido.
− DTM Range Check: Informa del número de puntos
encontrados, y sus coordenadas XYZ, en un modelo digital
del terreno que superan el rango de cota (máximo y
mínimo) definido. El resultado puede mostrarse en un
fichero ASCII o gráficamente.
− Annotate Curve Set: Añade notas a los conjuntos de
curvas.
7.4.23. Subgrade By Section
Subgrade by Section es el proceso de diseño de materiales de
viales para nuevos pavimentos o pavimentos que requieren
rehabilitación, utilizando la superficie de rodadura como
referencia de los materiales definidos.
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7.4.24. Resurface Roadway
Genera una nueva alineación vertical para un vial que se va a
reformar con nuevas capas de rodadura. La nueva alineación
vertical se sitúa sobre le existente. Se debe disponer de puntos
topográficos que informen de la situación actual del vial y con los
que se forma una línea. Se compara el punto más alejado del
diseño original y sobre el punto se sitúa la alineación original.
− Resurfacing Controls: Identifica líneas topografiadas
del actual vial y calcula una línea de control tridimensional
que se convertirá en la alineación vertical.
− Resurfacing Summary Report: Genera un informe que
describe la línea tridimensional generada por el comando
anterior.
− Vertical Alignment From Control Line: Convierte la
línea de control tridimensional en una alineación vertical
para la nueva superficie del vial.
7.4.25. HEC2
Genera datos ASCII que se pueden usar en el programa HEC-2
para evaluar niveles de agua en el modelo.
− Scan HEC-2: Genera perfiles de superficie del terreno
en localizaciones definidas en la cuenca de drenaje.
− Plot HEC-2 Depth: Representa el perfil de superficie del
terreno a lo largo de la línea central de la charnela.
− Adjust HEC-2 Depth: Ajusta la profundidad del agua en
situaciones en las que la profundidad de agua estimada es
incorrecta.
− Locate HEC-2 Centroid: Calcula el centroide de las
áreas de crecida en las riberas derecha e izquierda.
− Display HEC-2 Distance: Muestra líneas de conexión
entre centroides. Las lineas se interpolan desde la línea
central del canal.
− Create HEC-2 Deck: Crea un fichero ASCII que es la
base para la plataforma de entrada en HEC-2. HEC-2
necesita datos adicionales que se deben introducir antes del
procesado del fichero.
7.4.26. Track Points
Se utiliza para definir y modificar puntos de una traza, mostrar
un diagrama de curvatura para esos puntos, etc.
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− Select All-Track Points: Copia puntos desde el buffer
de cogo y los sitúa en el buffer de puntos de traza.
− Select On-Track Points: Selecciona puntos del buffer y
los marca como puntos de traza. Estos puntos pueden
entonces ser utilizados para definir el emplazamiento de los
elementos de traza a lo largo de los puntos de traza y, por
último, crea y ajusta una alineación a lo largo de estos
puntos.
− Track Point Curvature Diagram: Muestra el diagrama
de curvatura para los puntos de la traza.
− Horizontal-To-Vertical: Intercambia los puntos de traza
del buffer al modo vertical permitiendo situar y manipular
los elementos verticales de la traza.
− Vertical-To-Horizontal: Intercambia los puntos de traza
del buffer al modo horizontal permitiendo situar y
manipular los elementos horizontales de la traza.
− Toggle Point Labels: Enciende o apaga las etiquetas
para todos los puntos mostrados en la vista seleccionada.
− Toggle Track Points: Enciende o apaga los gráficos
para todos los puntos de traza en la vista seleccionada.
− Track Point Status: Muestra información acerca de un
punto, permitiendo añadir un peso o un criterio de offset
para un análisis de regresión.
− Add Track Point: Marca un punto all-track del buffer de
puntos de traza como punto on-track.
− Delete Track Point: Retorna un punto on-track a un
punto all-track. El punto permanece en el buffer, pero su
estado cambia a punto all-track.
7.4.27. Track Elements
Se utiliza para crear, copiar y modificar los elementos de una
traza que mejorarán la alineación horizontal o vertical de la
traza. Se compone de dos paletas: Track Horizontal Elements y
Track Vertical Elements.
Track Horizontal Elements:
− Place Linear Track Element: Crea un elemento recto de
traza definido por dos puntos dato.
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− Place Circular Track Element: Crea un elemento de
traza que es el arco de un círculo definido por tres puntos
dato.
− Place Circular Track Element By Radius: Crea un
elemento de traza que es el arco de un círculo definido por
dos puntos dato y un radio.
− Place Spiral Track Element: Crea un elemento de traza
de clotoide entre dos elementos de traza existentes (rectos
o circulares).
− Edit Track Element: Modifica un elemento de traza
existente.
− Cut Track Element: Divide un elemento existente en
dos elementos.
− Connect Track Element: Mueve un elemento de traza y
lo une a otro elemento de traza.
− Combine Track Elements: Crea un único elemento a
partir de dos elementos del mismo tipo y el mismo radio en
el caso de elementos radiales.
− Copy Track Element: Copia un elemento de traza
existente a la posisción que se indique.
− Copy Track Element Perpendicular: Copia un elemento
de traza existente en una dirección fijada. Se puede
especificar la distancia de la copia al original o situar un
punto dato en la nueva posición.
− Move Track Element: Reposiciona un elemento de traza
existente a la posisción especificada.
− Move Track Element Perpendicular: Reposiciona un
elemento de traza existente en una dirección fijada. Se
puede especificar la distancia de la copia al original o situar
un punto dato en la nueva posición.
− Edit Spiral Type: Cambia el tipo de una clotoide.
− Delete Track Element: Borra un elemento de traza
existente.
Track Vertical Elements:
− Place Vertical Linear Element: Sitúa un elemento
vertical definido por dos puntos dato.
− Place Vertical Circular Element: Sitúa un elemento
vertical como el arco del círculo definido por tres puntos
dato.
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− Place Vertical Circular Element By Radius: Sitúa un
elemento vertical como el arco de un círculo definido por
dos puntos y un radio.
− Edit Vertical Element: Edita un elemento vertical
existente.
− Connect Vertical Element: Mueve un elemento vertical
y lo une a otro segundo elemento vertical.
− Copy Vertical Element: Copia un elemento vertical
existente a la posición indicada.
− Move Vertical Element: Mueve un elemento vertical
existente a una posición indicada.
− Place Vertical Floating Linear: Añade un elemento recto
a un elemento circular existente. Este comando mantiene la
tangencia y coincidencia entre elementos ajustando los
elementos existentes.
− Place Vertical Floating Circle: Añade un elemento
circular a elementos circulares y rectos existentes. El
comando mantiene la tangencia y coincidencia entre
elementos ajustando el elemento existente.
− Delete Vertical Element: Borra un elemento vertical
existente.
7.4.28. Track Alignments
Se utiliza cuando se han creado los elementos de una traza que
se quieren usar para crear una alineación de traza. Se compone
de dos paletas: Track Horizontal Alignments y Track Vertical
Alignments.
Track Horizontal Alignments:
− Track Editor: Edita una alineación de traza existente,
gira o crea una alineación situando elementos entre dos
elementos existentes.
− Save Track Alignment Calculations: Salva una
elemento o el cálculo de una alineación de traza.
− Abort Track Alignment Calculations: Para un cálculo de
una traza o giro.
− Reverse Track Alignment: Cambia la dirección de una
alineación de traza.
− Adjust Track Alignment: Altera la longitud de un
elemento durante el análisis de regresión.
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− Slew Track Alignment: Muestra los giros de una
alineación de traza en un cuadro de diálogo o gráficamente.
− Copy Track Alignment Parallel: Copia una alineación de
traza paralelamente a otra existente.
− Create Track Alignment Interactively: Crea una
alineación de traza a partir de elementos conectados,
colineales.
− Create Track Alignment Automatically: Crea una
alineación de traza a partir de una serie de elementos
conectados situando un punto dato en uno de los elementos
en la alineación de traza.
− Delete Track Alignment: Borra una alineación de traza.
Track Vertical Alignments:
− Vertical Editor: Edita una alineación vertical existente.
− Save Vertical Alignment Calculations: Salva el cálculo
de una alineación.
− Abort Vertical Alignment Calculations: Para el cálculo
de una alineación de traza.
− Slew Vertical Alignment: Muestra los giros de una
alineación de una cadena de elementos en un cuadro de
diálogo o gráficamente.
− Vertical Lift: Define una elevación vertical para una
sección de traza.
7.4.29. Track Turnouts
Permite situar y manipular giros en una alineación de traza.
− Place Turnout: Permite situar un giro en un elemento
de traza.
− Define Active Turnout: Activa un giro existente que ha
sido almacenado en memoria usando el comando Save
Track Alignment.
− Move Turnout: Reposiciona un giro activo a lo largo de
un elemento de traza o alineación.
− Change Turnout Heel: Cambia el talón activo de un
cruce diamante, de un giro doble, etc.
− Edit Turnout: Modifica giros existentes.
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− Calculate Single Shunting Limit: Calcula los límites del
desvío para un giro específico y sitúa un símbolo de límite
de desvío. Este comando únicamente funcionará con giros
no activos.
− Calculate All Shunting Limits: Calcula los límites de
desvío para todos los giros situados en el proyecto de
geometría y sitúa las señales de límite de desvío
apropiadamente. Este comando únicamente funcionará con
giros no activos.
− Turnout Library Editor: Crea y edita giros.
7.4.30. Track Review
− Review Track Element: Muestra información acerca del
elemento de traza seleccionado o alineación de traza.
− Review Track Alignment: Resalta una alineación de
traza (la cadena de elementos).
− Review Track Connection: Informa si dos elementos
están conectados o no y la dirección de conexión.
− Locate Track Point: Sitúa el punto seleccionado en el
centro de una vista.
− Display Track Points: Redibuja los gráficos asociados
con los puntos de traza actualmente cargados.
− Display Track Elements: Redibuja el gráfico asociado
con los elementos de la traza actualmente cargados.
7.4.31. Rail Manufacturing
Crea, edita o nombra vías desde la línea central de la ventana.
Se divide en tres paletas diferentes: Rails, Rail points y Distance
keepers.
Rails:
− Create Rail: Crea el borde de vía en la alineación
horizontal activa.
− Edit Rail: Revisa y modifica la distancia horizontal de
una vía.
− Edit Rail Material: Designa el material de la vía como
estándar o endurecido para los intervalos entre estación
definidos.
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− Verify Rail: Comprueba los puntos de vía sobre las
alineaciones horizontales para verificar que corresponden.
− Name Rail: Asigna un único nombre a cada vía.
− Annotate Rail: Añade una nota a cada vía con
información como puntos de vía, distancias y radios de
transición.
− Delete Rail: Borra vías de la alineación horizontal
activa.
− Display Rail: Actualiza las vías, puntos de vías y
distancias.
Rail Points:
Sitúa, edita y borra uniones y keypoints. Los keypoints se sitúan
a distancias definidas por el usuario desde cruces. Las uniones
normalmente se sitúan en todos los keypoints y en localizaciones
intermedias a lo largo de la vía.
− Calculate Keypoints: Calcula la posición de los
keypoints desde cruces y cambios basados en parámetros
definidos por el usuario.
− Calculate Joints: Sitúa automáticamente uniones en las
vías.
− Edit Joint Placement: Edita uniones que han sido
situadas en el fichero de diseño.
− Place Joint: Sitúa uniones individuales en el fichero de
diseño.
− Move Joint: Reposiciona una unión.
− Propagate Joint: Sitúa uniones en las otras vías
asociadas con la misma alineación.
− Name Rail Points: Nombra puntos de vía.
− Review Rail Points: Revisa puntos de vía.
− Delete Rail Points: Borra puntos de vía.
Distance Keepers:
La traza de la vía se sitúa sobre el balastro y las traviesas, pero
en lugares con tráfico rodado es necesario añadir “distance
keepers” que son barras metálicas en forma de U. Estos
comandos se utilizan para situar estos espaciadores, y los
taladros que hay que realizar para su fabricación.
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− Calculate Distance Keepers: Sitúa un grupo de
“distance keepers” a lo largo de una alineación usando
parámetros específicos de distancia.
− Place Distance Keeper: Sitúa un único “distance
keeper”.
− Move Distance Keeper: Mueve un “distance keeper” a
una nueva localización.
− Delete Distance Keeper: Borra uno o varios “distance
keepers”.
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7.5. Menú Utilities Los comandos incluidos en este menú desplegable son los
siguientes:
7.5.1. All Actives
Muestra en un cuadro de diálogo los elementos activos.
7.5.2. Active Surface
Permite designar una superficie existente como superficie activa.
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7.5.3. Delete Surface
Este comando permite borrar los puntos y triángulos asociados
con una superficie, borrando totalmente ésta de la memoria. Se
podrá elegir en la casilla Empty Surface Only borrar sólo el
contenido de la superficie, manteniendo la reserva de memoria
(nombre, descripción…).
7.5.4. Review Surface
Este comando visualiza información acerca de una superficie,
como puede ser el número de puntos, de líneas de ruptura,
máximas y mínimas… Se podrá además cambiar el nombre,
descripción o material o la máxima longitud de lado de triángulo,
con el objetivo de eliminar aquellos no deseados en un cálculo
posterior.
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7.5.5. Triangulate Surface
Este comando es usado para generar (o regenerar) de nuevo los
triángulos que forman el modelo digital del terreno. La
triangulación generada se basa en el algoritmo de Delaunay, a
partir de coordenadas conocidas. Si el modelo incluye líneas de
ruptura, ningún lado de triángulo podrá cruzar dichas líneas. El
interior de las líneas de ruptura también es triangulado pero no
es utilizado en el cálculo. Si se introduce un valor mayor de 0 en
el campo Maximum Length, todos los triángulos que posean un
lado mayor de dicho valor serán borrados. Mientras se triangula
se podrá verificar el corte entre las líneas de ruptura con la
opción Use extended data check.
El software procesa primero los puntos que no sean de relleno,
completando el modelo digital del terreno con los puntos de
relleno.
La opción View triangles servirá para visualizar los triángulos
mientras éstos se están calculando. La opción Load features sirve
para cargar aquellas entidades que estén seleccionadas o que sus
atributos tengan el mismo nombre que el nombre de la
triangulación. Si la selección es llevada a cabo de la segunda
forma, se cargarán como puntos de relleno, excepto si entre sus
atributos tienen los nombres de las entidades posibles como
breakline, contour, inferred breakline, interior boundary o
exterior boundary.
La opción Filter Tolerance servirá para borrar aquellos puntos que
forma con sus vecinos un área menor de la indicada para evitar
triángulos demasiado pequeños. La opción Empty Existing
surface borra los datos actuales en la superficie antes de
empezar el cálculo.
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Al finalizar el cálculo el software muestra el número de puntos
procesados, el número de triángulos generados y el tiempo
invertido en el cálculo.
7.5.6. Generate
Se pueden generar dos tipos de entidades:
− Surface: Este comando sirve para generar una superficie
artificial. Esta superficie artificial sigue una ecuación. Los
tipos posibles son: Plana, Aleatoria, normal, cosenoidal,
piramidal, cónica y de pendiente norte, sur, este u oeste.
Se puede indicar también número de puntos que formarán
la superficie, aunque se recomienda que este número sea
de 1000. Se podrá definir el origen y extensiones de la
superficie. − Inferred breaklines: Este comando genera líneas de ruptura
en un modelo digital del terreno. Estas líneas de ruptura
son deducidas a partir de los datos actuales (a posteriori).
Estas líneas serán útiles cuando el modelo digital del
terreno ha sido generado a partir de curvas de nivel, ya que
sólo con estas no quedarían suficientemente bien definidas
las líneas de ruptura. Al finalizar el cálculo, se mostrará el
número de puntos y líneas añadidas como líneas de ruptura
a posterior en el modelo digital.
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7.5.7. Surface Utilities
Las utilidades para superficies son las siguientes:
− Compress surface: Esta opción sirve para liberar la
memoria de los puntos marcados como borrados. Al final
del cálculo se mostrarán los puntos borrados.
− Thin surface: Este comando utiliza un complejo algoritmo
para eliminar puntos innecesarios en la definición del
modelo digital. Los datos originales no son modificados sino
que se generan en una superficie destino. Los puntos
borrados son puntos de relleno. Asimismo, se puede copiar
las líneas de ruptura, curvas de nivel, límites… Para borrar
los puntos se compara su altitud con las altitudes de los
puntos vecinos. Si la diferencia es menor que el valor
indicado en el campo Height tolerance, el punto es borrado.
Los puntos comparados deben estar comprendidos entre la
distancia máxima y mínima indicada.
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− Form gridded surface: Este comando sirve para crear una
superficie a partir de puntos proyectados según una rejilla
de separación determinada por el usuario. También es
posible copiar las líneas de ruptura y límites exterior e
interior. Al final del cálculo se mostrarán los puntos del
modelo original y del modelo final.
7.5.8. Active Geometry
Este comando sirve para activar una determinada geometría,
alineación horizontal, vertical o de peraltes. Se mostrarán los
elementos disponibles y la información asociada con ellos.
7.5.9. Delete Geometry
Este comando sirve para borrar de la memoria un proyecto de
geometría, una alineación o peraltes y todos los elementos que
dependan de ellos. Al igual que en el comando anterior, se
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muestra una lista con los elementos disponibles y sus
características.
7.5.10. Copy Geometry
Las opciones disponibles son las siguientes:
− Horizontal alignments: Copia una alineación horizontal con
todos sus elementos a un proyecto existente. Además se le
podrá cambiar el nombre al copiarlo.
− Vertical alignments: Este comando copia una alineación
vertical a otra alineación horizontal existente.
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− Cogo points: Copia los puntos de un proyecto a otro. Si ya
existen puntos se podrán sobreescribir o renombrar.
− Alignment to track: Copia los elementos de una alineación
existente al lugar de la memoria reservada para la traza,
pudiendo de esta forma manipularlos. Se podrán aplicar
además los datos de los peraltes asociados a la alineación
horizontal elegida.
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− Turnouts points to cogo: Copia puntos pertenecientes a un
giro a los COGO puntos. Se podrán empezar a numerar a
partir del valor indicado en Seed name.
− Rail points to cogo: Copia los puntos pertenecientes a un
vial a los COGO puntos.
7.5.11. Transpose Alignment
Este comando sirve para invertir los datos de una alineación.
7.5.12. Review Geometry Point
Existen dos opciones:
− Alignment: Visualiza información asociada con los puntos
pertenecientes a la alineación actual.
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− All: Visualiza la información de los puntos del proyecto de
geometría.7.5.13. Review Alignment
Este comando muestra información acerca de las alineaciones del
proyecto activo.
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Se podrá mostrar información acerca de la alineación horizontal o
vertical activa o de todas las alineaciones horizontales o
verticales pertenecientes al proyecto actual. Se podrán visualizar
todos los elementos o alineaciones utilizando los botones First,
Previous, Next y Last. Además la información se podrá almacenar
en un fichero ASCII.
7.5.14. Review Curve Set
Muestra información acerca del conjunto de curvas de la
alineación horizontal activa o de las alineaciones asociadas al
proyecto de geometría activo. Al igual que en el comando
anterior se podrá visualizar el resto de los elementos utilizando
los botones disponibles y grabar los resultados en un fichero
ASCII.
7.5.15. Review Geometry Element
Visualiza información acerca de un elemento determinado
(horizontal o vertical) elegido en el dibujo. La información es
similar a la mostrada en Review Alignment.
7.5.16. Geometry Point
Dos opciones disponibles:
− Names: Este comando sirve para asignar, reasignar o
borrar nombres a los puntos.
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− Elevations: Este comando define y revisa la altitud de los
puntos y alineaciones horizontales.
7.5.17. Circular Curve Calculator
Este comando calcula los parámetros para una curva de la cuál
se conocen dos parámetros. Se suele usar en combinación con
otros comandos para calcular la longitud y radio de círculos
cuando se conocen otros parámetros como el ángulo central o la
cuerda.
Los parámetros mostrados en este cuadro de diálogo son los
siguientes:
− Radius: Radio del círculo.
− Length: Desarrollo del arco (entre A y B).
− Angle: Ángulo central en O (desde A hasta B).
− Chord: Cuerda.
− Tangent: Longitud de la tangente (desde A hasta V).
− External: Distancia del vértice (desde V hasta C).
− Ordinate: Flecha del arco (desde C a D).
− Deg of Curve: Grado de curvatura.
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7.5.18. Spiral Curve Calculator
Este comando calcula los parámetros de una clotoide a partir de
dos datos conocidos. Su aplicación es similar al comando
anterior.
Los parámetros mostrados en este cuadro de diálogo son los
siguientes:
− Length: Longitud total del arco de clotoide (desde TS o
punto de comienzo a SC o punto final de la clotoide).
− Angle: Ángulo entre la tangente en SC y la tangente en TS
(Θs)
− Constant: Parámetro de la clotoide.
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− P: Incremento del radio o retranqueo (distancia desde la
tangente inicial y un punto de la curva).
− K: Abscisa de un punto de la curva referido a la tangente
inicial.
− Xs: Abscisa del punto SC.
− Ys: Ordenada del punto SC.
− Long Tangent: Tangente larga.
− Short Tangent: Tangente corta.
− Long chord: Cuerda de la curva.
7.5.19. Create Vertical Thru Turnout
Este comando crea una alineación vertical basada en una
alineación horizontal que contiene uno o más giros. Este
comando añade estaciones y elevaciones como una alineación
vertical basada en el eje principal y pendiente a la alineación
horizontal activa.
7.5.20. Rail Superelevation Editor
Este comando calcula la pendiente en cada punto de la alineación
horizontal. Las variables utilizadas para calcular la pendiente
para una alineación pueden ser definidas usando valores de un
fichero ASCII o de ecuaciones definidas en el cuadro de diálogo.
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Los puntos calculados se podrá añadir a la alineación o editar
puntos existente en la alineación.
7.5.21. Design Checks
Este comando sirve para verificar el diseño. Se puede definir el
método de test y la velocidad de éste, generando posteriormente
un informe. Se podrán testear las alineaciones horizontales,
verticales, peraltes y giros.
7.5.22. Tracking
Tiene varios opciones:
− General: Este comando muestra las coordenadas de la
posición actual del cursor, así como la altitud sobre la
superficie, pendiente…
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− Horizontal Alignments: Este comando translada el cursor a
lo largo de la alineación horizontal activa mostrando la
estación y altitud.
− Vertical Alignments: Este comando translada el cursor a lo
largo de la alineación vertical activa mostrando la estación,
altitud e inclinación.
− Track Elements: Este comando translada el cursor a lo largo
de la alineación seleccionada.
7.5.23. Inverse Direction
Este comando calcula una distancia y una dirección basada en
dos puntos dados.
7.5.24. Locate Point
Este comando proporciona un método de localización y
posicionamiento de puntos con un alto grado de precisión (7
posiciones decimales). 7.5.25. Copy Template
Este comando permite copiar diferentes plantillas desde una
librería ya existente.
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7.5.26. Reports
Este comando crea un fichero ASCII a partir de un fichero
binario.
7.5.27. DraftWorks
Llama al programa DrafWorks.
7.5.28. Place Profile Drawing Views
Este comando trabaja de dos formas diferentes: Sólo el perfil y
perfil a partir del plan. La opción Sólo el perfil sitúa los dibujos a
lo largo de una alineación vertical o a lo largo de cualquier
elemento gráfico en una ventana de perfil, creando perfiles
individuales basados en los dibujos. La opción perfil a partir del
plan crea vistas individuales a partir de vistas de DraftWorks.
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8. Anexos
8.1. Ejemplo CONFIG.DAT
; civil.dat
;
; $(INRAIL_PATH) is the directory which the product was loaded in
;
;
*PROD_NAME=InRail
;
;
CIVIL_PRF_DIR=$(CFG_PATH)
CIVIL_DTM_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\
CIVIL_DAT_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\
CIVIL_TML_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\
CIVIL_RWL_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\
CIVIL_COG_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\
CIVIL_STY_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\
CIVIL_PRJ_DIR=c:\prog\inrail\
CIVIL_DBA_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\
CIVIL_TRK_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\
CIVIL_TOD_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\
CIVIL_HLP_DIR=$(INRAIL_PATH)\help\english\
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DFT_WIZARD_PATH=$(INRAIL_PATH)\wizards\
!DBA_SUPPORT=$(INRAIL_PATH)\data\
!DBA_INITIAL_SCRIPT=init_script
8.2. Ejemplo de fichero ASCII con geometría
8.2.1. Ejemplo 1
* INTERGRAPH HORIZONTAL ALIGNMENT TO ASCII
*
* Alignment name: centerline
* Alignment description:
* Alignment preference: default
*
{ TYPE STATION RADIUS X_CRD Y_CRD DIRECTION SPI_LENGTH
LIN 0+00.00 0.0000 11639.0000 11815.0000 94^44'51.8301" 0.0000
CIR 2+25.21 2000.0000 11863.4391 11796.3595 94^44'51.8631" 0.0000
LIN 4+57.34 0.0000 12093.1420 11763.7792 101^23'52.1313" 0.0000
CIR 5+69.72 -300.0000 12203.3026 11741.5713 101^23'52.2138" 0.0000
LIN 9+68.65 0.0000 12534.0176 11907.8803 25^12'30.9695" 0.0000
CIR 16+79.76 500.0000 12836.8912 12551.2687 25^12'30.9508" 0.0000
LIN 19+76.60 0.0000 13033.4345 12767.9003 59^13'27.9634" 0.0000
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8.2.2. Ejemplo 2
* INTERGRAPH HORIZONTAL ALIGNMENT TO ASCII
*
* Alignment name: Eje central
* Alignment description: Eje central pruebas
* Alignment preference: default
*
{ TYPE STATION RADIUS X_CRD Y_CRD DIRECTION SPI_LENGTH
LIN 0+000.000 0.000 424795.602 4495254.918 234.8097 0.000
SPI 0+000.001 0.000 424795.602 4495254.917 234.8097 82.378
CIR 0+082.378 83.350 424742.413 4495193.182 266.2693 0.000
SPI 0+000.196 0.000 424742.244 4495193.084 266.4189 82.378
LIN 0+082.378 0.000 424662.344 4495177.078 297.8787 0.000
CIR 0+034.678 28.931 424627.685 4495175.923 297.8787 0.000
CIR 0+044.183 38.178 424597.876 4495202.614 395.1011 0.000
LIN 0+068.282 0.000 424632.321 4495243.554 93.9551 0.000
SPI 0+000.001 0.000 424632.322 4495243.555 93.9552 63.740
CIR 0+063.741 -62.982 424693.169 4495259.954 61.7408 0.000
SPI 0+000.010 0.000 424693.177 4495259.959 61.7308 63.740
LIN 0+063.740 0.000 424730.403 4495310.806 29.5166 0.000
CIR 0+010.000 32.434 424734.875 4495319.751 29.5167 0.000
CIR 0+061.383 59.706 424786.820 4495328.180 149.9994 0.000
LIN 0+079.539 0.000 424795.602 4495254.918 234.8097 0.000