Unity y lasdiferentes plataformas
Jordi Linares Pellicer
Unity3d y las diferentes plataformas
- Una de las características más destacables de Unity3D es la gran variedad de plataformas que soporta en el despliegue de sus aplicaciones:
- Desktop: Windows, Mac y Linux- Consolas: Wii, Wii U, Xbox, PS3, PSP, Xbox One, PS4, PS Vita,
Nintendo DS, OUYA, etc.- Dispositivos móviles: iOS, Android, Windows Phone y Blackberry
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- Unity3D mantiene la inmensa mayoría de sus características comunes con independencia de la plataforma.
- Únicamente aspectos relativos a los controles del juego pueden precisar de consideraciones especiales.
- Otros elementos que pueden variar entre plataformas son:- Shaders y otras características dependientes de las capacidades
de rendering de los dispositivos- Relación de aspecto y resolución de salida
Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer
Unity3d y las diferentes plataformas
Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer
- En la opción ‘Build Settings’ podemos concretar la plataforma sobre la cual queremos desplegar nuestra aplicación
- La opción ‘Switch Platform’ llevará a cabo la conversión de los assetsactuales al formato que la plataforma de destino necesita
- La opción ‘Player Settings’ nos mostrará en el inspector las opciones generales y las específicas de la plataforma para gestionarlas a nuestro gusto
Unity3d y las diferentes plataformas
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- En función de la plataforma seleccionada, se nos permitirá seleccionar un conjunto de opciones propias:
- Resolución- Iconos- Pantallas Splash (sólo Pro)- Método de compresión de
texturas- Etc.
Unity3d y las diferentes plataformas
- Otra característica propia de Unity3D es permitir plugins nativos, esdecir, complementos de terceros específicos para una plataformaconcreta con objeto de llevar a cabo algo muy específico y propio de la plataforma.
- Adicionalmente, Unity3D en algunos casos (Android, iOS) permitegenerar un proyecto que después puede ser abierto desde lasherramientas de desarrollo oficiales (y permitiendo modificaciones y adaptaciones posteriores)
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