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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR · 2017. 8. 9. · universidad central del ecuador . facultad de...

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL CARRERA DE INGLÉS PIZARRAS DIGITALES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS EN ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO PARALELO ‘‘E’’ DE LA UNIDAD EDUCATIVA ‘‘DR. MANUEL BENJAMIN CARRION MORA’’, QUITO, PERIODO 2016 Proyecto de Investigación presentado como requisito previo a la obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación, mención Inglés. Autor: López Moreno Rubby Gabriela Tutora: MSc. Rosa María Andrade Montaño Quito, junio 2016
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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

CARRERA DE INGLÉS

PIZARRAS DIGITALES EN EL PROCESO DE

ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL IDIOMA

INGLÉS EN ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO

DE BACHILLERATO PARALELO ‘‘E’’ DE LA

UNIDAD EDUCATIVA ‘‘DR. MANUEL BENJAMIN

CARRION MORA’’, QUITO, PERIODO 2016

Proyecto de Investigación presentado como requisito previo a la obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación, mención Inglés.

Autor: López Moreno Rubby Gabriela Tutora: MSc. Rosa María Andrade Montaño

Quito, junio 2016

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DERECHOS DE AUTOR

Yo, LÓPEZ MORENO RUBBY GABRIELA, en calidad de autora del trabajo de investigación:

PIZARRAS DIGITALES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL

IDIOMA INGLÉS EN ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO

PARALELO ‘‘E’’ DE LA UNIDAD EDUCATIVA ‘‘DR. MANUEL BENJAMIN CARRION

MORA’’, QUITO, PERIODO 2016, autorizo a la Universidad Central del Ecuador a hacer uso del

contenido total o parcial que me pertenecen, con fines estrictamente académicos o de investigación.

Los derechos que como autora me corresponden, con excepción de la presente autorización, seguirán

vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8, 19 y demás pertinentes

de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

También, autorizo a la Universidad Central del Ecuador realizar la digitalización y publicación de

este trabajo de investigación en el repositorio virtual, de conformidad a lo dispuesto en el Art. 144

de la Ley Orgánica de Educación Superior.

Firma:

……………………………………………

López Moreno Rubby Gabriela

CC. N° 1716110059

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APROBACIÓN DEL TUTOR/A

DEL TRABAJO DE TITULACIÓN

Yo, Rosa María Andrade Montaño, en mi calidad de tutor del trabajo de grado, modalidad Proyecto

de Investigación, elaborado por RUBBY GABRIELA LÓPEZ MORENO, cuyo título es:

PIZARRAS DIGITALES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL

IDIOMA INGLÉS EN ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO

PARALELO ‘‘E’’ DE LA UNIDAD EDUCATIVA ‘‘DR. MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN

MORA’’, QUITO, PERIODO 2016, previo a la obtención de Grado de Licenciada en Ciencias de

la Educación mención Inglés; considero que el mismo reúne los requisitos y méritos necesarios en el

campo metodológico y epistemológico para ser sometido a la evaluación por parte del tribunal

examinador que se designe, por lo que lo APRUEBO, a fin de que el trabajo sea habilitado para

continuar con el proceso de titulación determinado por la Universidad Central del Ecuador.

En la ciudad de Quito, a los 04 días del mes de octubre de 2016.

__________________________

MSc. Rosa María Andrade Montaño

DOCENTE-TUTORA

C.C. 1000931608

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APROBACIÓN DE LA PRESENTACIÓN ORAL/TRIBUNAL

El Tribunal constituido por: Msc. Vanessa Aulestia, Msc. Luis Cuéllar, Msc. Luis Paredes.

Luego de receptar la presentación oral del trabajo de titulación previo a la obtención del título (o

grado académico) de LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, MENCIÓN

INGLÉS, presentado por la señorita LÓPEZ MORENO RUBBY GABRIELA.

Con el título:

PIZARRAS DIGITALES EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL

IDIOMA INGLÉS EN ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO

PARALELO ‘‘E’’ DE LA UNIDAD EDUCATIVA ‘‘DR. MANUEL BENJAMIN CARRION

MORA’’, QUITO, PERIODO 2016.

Emiten el siguiente veredicto: APROBADO

Fecha: Quito, 10 de Febrero de 2017

Para constancia de lo actuado firman:

Nombre Apellido Calificación Firma

Presidente Msc. Luis Paredes ……….. ………….

Vocal 1 Msc. Vanessa Aulestia ……….. ………….

Vocal 2 Msc. Luis Cuéllar ……….. ………….

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DEDICATORIA

Dedico este proyecto de grado a Dios quien

con su sabiduría infinita ha estado guiando

mis pasos, a mi madre quien siempre

ha estado apoyándome en cada

dificultad que he tenido y a mi

novio quien me ha brindado su

amor y comprensión,

ayudándome así en los

conflictos que se

han presentado.

Rubby

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AGRADECIMIENTO

Con infinita gratitud y respeto, a mi tutora

MSc. Rosa Andrade, por su incondicional

apoyo brindado durante el desarrollo

completo de esta importante investigación;

a las autoridades, docentes y estudiantes

de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel

Benjamín Carrión Mora’’, quienes

favorecieron la realización de este proyecto;

a la Universidad Central del Ecuador, enfatizando

a la distinguida Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación junto a todos mis

maestros y a cada familiar y amigo

que me brindó su apoyo en este

arduo trabajo.

Rubby

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

CONTENIDO

Páginas Preliminares Pág.

PORTADA…………………………………………………………………………………………..i

DERECHOS DE AUTOR ................................................................................................................... i

APROBACIÓN DEL TUTOR/A DEL TRABAJO DE TITULACIÓN ........................................... iii

APROBACIÓN DE LA PRESENTACIÓN ORAL/TRIBUNAL .................................................... iv

DEDICATORIA ................................................................................................................................ v

AGRADECIMIENTO ....................................................................................................................... vi

ÍNDICE DE CONTENIDOS ........................................................................................................... vii

LISTA DE TABLAS ......................................................................................................................... xi

LISTA DE GRÁFICOS O FIGURAS ............................................................................................. xii

LISTA DE ANEXOS ...................................................................................................................... xiii

RESUMEN ...................................................................................................................................... xiv

ABSTRACT ..................................................................................................................................... xv

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 1

CAPÍTULO 1

EL PROBLEMA 3

Planteamiento del Problema ............................................................................................................... 3

Formulación del problema ................................................................................................................. 5

Preguntas Directrices ......................................................................................................................... 5

Objetivos ............................................................................................................................................ 5

Objetivo General ................................................................................................................................ 5

Objetivos Específicos ......................................................................................................................... 5

Justificación ........................................................................................................................................ 6

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO7

Antecedentes del problema ................................................................................................................ 7

Fundamentación teórica ................................................................................................................... 10

Proceso de Enseñanza-Aprendizaje ................................................................................................. 10

Enfoque Pedagógico ........................................................................................................................ 10

Enfoque socio crítico ........................................................................................................................ 11

Diseño Instruccional ........................................................................................................................ 15

Modelos de Diseño ........................................................................................................................... 15

Material didáctico ............................................................................................................................. 17

Uso de Pizarrón, Marcadores, Libros de Texto, Material Didáctico Obsoleto? ............................... 18

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Tics) ........................................................ 19

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Pizarras Digitales ............................................................................................................................. 21

Características de las pizarras digitales interactivas ...................................................................... 23

Elementos de las Pizarras Digitales Interactivas ............................................................................ 25

Tecnología de las Pizarras Digitales Interactivas ........................................................................... 26

Equipos Asociados a las Pizarras Digitales Interactivas ................................................................ 28

Beneficios de las Pizarras Digitales para los Docentes .................................................................. 30

Beneficios de las Pizarras Digitales para los Estudiantes ............................................................... 31

Lingüística Aplicada a la Enseñanza de Lenguas Extranjeras ........................................................ 29

Inglés con Fines Específicos ............................................................................................................ 30

Teorías del Aprendizaje ................................................................................................................... 12

Las Pizarras Digitales y el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de Vocabulario Técnico del Idioma Inglés ................................................................................................................................................ 32

Pizarras Digitales y Red de Conocimientos ..................................................................................... 32

Tics en la Actualidad ........................................................................................................................ 34

Definición de Términos básicos ....................................................................................................... 35

Fundamentación legal ...................................................................................................................... 38

Constitución de la República del Ecuador (2008) ............................................................................ 38

Ley Orgánica de Educación Superior (loes) (2010) ......................................................................... 39

Ley Orgánica de Educación Intercultural (loei) (2010) ................................................................... 41

Reglamento General de la Ley Orgánica de Educación Intercultural (rloei) (2012) ....................... 42

Estatuto de la Universidad Central del Ecuador ............................................................................... 43

Código de la Niñez y Adolescencia ................................................................................................. 44

Caracterización de las variables ....................................................................................................... 46

Variable Independiente .................................................................................................................... 46

Variable Dependiente ....................................................................................................................... 46

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA47

Diseño de la Investigación ............................................................................................................... 47

Enfoque de la Investigación ............................................................................................................. 47

Modalidad de la Investigación ......................................................................................................... 47

Nivel y Tipo de Investigación .......................................................................................................... 47

Población y muestra ......................................................................................................................... 48

Operacionalización de las variables ................................................................................................. 50

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos .......................................................................... 51

Validación y Confiabilidad de Instrumentos .................................................................................... 52

Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Datos ....................................................................... 53

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CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS54

Entrevista aplicada al Docente ......................................................................................................... 54

Encuesta aplicada a los Estudiantes ................................................................................................. 56

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES68

Conclusiones .................................................................................................................................... 68

Recomendaciones ............................................................................................................................. 69

CAPÍTULO VI

PROPUESTA (VERSIÓN EN ESPAÑOL) 70

Guía de Uso de Pizarras Digitales para Optimizar la Enseñanza-Aprendizaje del Idioma Inglés ….70

Índice……………………………………………………………………………………………….71

Datos Informativos……………………………………………………………………………….…72

Introducción…………………………………………………………………………………….…..73

Fundamentación Científica………………………………………………………………………....74

Objetivos…………………………………………………………………………………………....75

Manejo Básico de Pizarras……………………………………………………………………….…76

Elementos Necesarios……………………………………………………………………………....77

Modo de Empleo…………………………………………………………………………………....80

Lección A: Vocabulario Técnico Básico……………………………………………………….…..82

Lección 1: Misterios………………………………………………………………………….……..84

Lección 2: Fantasía…………………………………………………………………………………85

Lección 3: Historias de Todo Tipo…………………………………………………………………86

Lección 4: Me da Escalofríos……………………………………………………………………….87

CAPÍTULO VI

PROPUESTA (VERSIÓN EN INGLÉS) 88

Digital Boards Guide to Optimize Teaching-Learning English Language Technical Vocabulary...88 Index………………………………………………………………………………………………..89

Informative Data……………………………………………………………………………………90

Introduction………………………………………………………………………………………...91

Scientific Foundation………………………………………………………………………………92

Objectives…………………………………………………………………………………………..93

Boards Basic Management ...………………………………………………………………………94

Necessary Elements………………………………………………………………………………...95

How to Use…………………………………………………………………………………………98

Lesson A: Basic Technical Vocabulary .………………………………………………………….100

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Lesson 1: Mysteries……………………………………………………………………………….102

Lesson 2: Fantasy…………………………………………………………………………………103

Lesson 3: Stories of All Kinds…………………………………………………………………....104

Lesson 4: He Gives Me the Creeps……………………………………………………………….105

BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………………….…106

NET GRAFÍA ................................................................................................................................ 108 ANEXOS........................................................................................................................................ 111

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LISTA DE TABLAS

Contenido Pág.

Tabla N° 1: Población………………………..…………………………………………………38

Tabla N° 2: Operacionalización de variables…………………………………………...………38

Tabla N° 3: Pasos Previos para la Elaboración de la Investigación ……………………….……41

Tabla N° 4: Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital para las clases de Inglés........................45

Tabla N° 5: Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital interactiva para las clases de Inglés.......46

Tabla N° 6: Su profesor permite que trabaje con el formato que desea, como PDF, PowerPoint,

………………..entre otros, al momento de cumplir sus tareas…………..………………………....47

Tabla N° 7: Su profesor utiliza varios recursos didácticos digitales al dar su clase de Inglés......48

Tabla N° 8: El uso de pizarras digitales le da beneficios a su profesor.........................................49

Tabla N° 9: El uso de pizarras digitales le da beneficios a usted como estudiante........................50

Tabla N° 10: Las actividades prácticas, como rotafolios, pancartas, entre otros, le permitía

……………………….entender mejor el idioma Inglés………………………………………………….51

Tabla N° 11: Las nuevas actividades prácticas que usan pizarras digitales le permiten entender de

………………..mejor forma el idioma Inglés ……………………………….………….………….52

Tabla N° 12: Recuerda las clases anteriores de Inglés, que su profesor le dio, de una forma más

………………..certera gracias al uso de pizarras digitales ……………………………...………....53

Tabla N° 13: Utiliza algún tipo de tecnología, como internet, para aprender Inglés.......................54

Tabla N° 14: Comprende cuando lee en Inglés gracias al uso de las pizarras digitales...................55

Tabla N° 15: Habla en Inglés sin dificultad gracias a la ayuda de las pizarras digitales.................56

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LISTA DE GRÁFICOS O FIGURAS

Contenido Pág.

Gráfico 1: Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital para las clases de Inglés……................45

Gráfico 2: Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital interactiva para las clases de Inglés.......46

Gráfico 3: Su profesor permite que trabaje con el formato que desea, como PDF, PowerPoint,

………………..entre otros, al momento de cumplir sus tareas………………………..……………47

Gráfico 4: Su profesor utiliza varios recursos didácticos digitales al dar su clase de Inglés…...48

Gráfico 5: El uso de pizarras digitales le da beneficios a su profesor…….................................49

Gráfico 6: El uso de pizarras digitales le da beneficios a usted como estudiante……................50

Gráfico 7: Las antiguas actividades prácticas, como rota folios, pancartas, entre otros, le

………………..permitían entender mejor el idioma Inglés……………………………………...…51

Gráfico 8: Las nuevas actividades prácticas que usan pizarras digitales le permiten entender de

………………..mejor forma el idioma Inglés………………………………………………….....52

Gráfico 9: Recuerda las clases anteriores de Inglés, que su profesor le dio, de una forma más

………………..certera gracias al uso de pizarras digitales…………………………………..…..…53

Gráfico 10: Utiliza algún tipo de tecnología, como internet, para aprender Inglés…...................54

Gráfico 11: Comprende cuando lee en Inglés gracias al uso de las pizarras digitales…...............55

Gráfico 12: Habla en Inglés sin dificultad gracias a la ayuda de las pizarras digitales….............56

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LISTA DE ANEXOS

Contenido Pág.

Anexo 1: Entrevista Para el Docente …………………………………………………………….111

Anexo 2: Encuesta Para los Estudiantes ………………………………………………………... 112

Anexo 3: Constancia de la Realización de la Investigación…………………………………….. 113

Anexo 4: Guía para Validación de Instrumentos ……………………………………………….. 114

Anexo 5: Matriz de Operacionalización de Variables……………………………………………115

Anexo 6: Objetivos……………………………………………………………………………….117

Anexo 7: Petición para Validación de Instrumentos……………………………..………….….. 118

Anexo 8: Cuestionario para Docentes…………………………………………………………….119

Anexo 9: Cuestionario para Estudiantes………………………………………………………….120

Anexo 10: Validaciones…………………………………………………………………………..121

Anexo 11: Petición para Validación de Instrumentos…………………………………………….123

Anexo 12: Validaciones…………………………………………………………………………..124

Anexo 13: Petición para Validación de Instrumentos…………………………………………….126

Anexo 14: Validaciones…………………………………………………………………………..127

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TEMA: ‘‘Pizarras digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés en los estudiantes de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘‘E’’, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’, Quito, periodo 2016’’

Autora: Rubby Gabriela López Moreno

Tutora: Rosa María Andrade Montaño

RESUMEN

En esta investigación se trabajó el tema planteado: Pizarras digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés en estudiantes de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘‘E’’, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’, Quito, periodo 2016. El objetivo fue determinar las mejoras que ofrecen las pizarras digitales al proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del idioma. La población de estudio fue el docente que dicta la cátedra y los/las estudiantes del nivel de escolaridad mencionada. El desarrollo se centró en el problema existente que es la carencia de motivación al aprendizaje de vocabulario del idioma, por lo cual se ha optado por usar en las aulas a las pizarras digitales como recurso tecnológico. Se implementó la modalidad socioeducativa, se usó un nivel descriptivo y un enfoque cuanti-cualitativo y socio crítico. En la metodología utilizada se aplicó investigación bibliográfica, descriptiva y de campo. Las técnicas utilizadas fueron la encuesta y la entrevista, y el instrumento aplicado fue el cuestionario. Como resultado se propuso una guía básica de pizarras digitales para solucionar el problema encontrado.

PALABRAS CLAVE: PIZARRAS DIGITALES / PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE / MEJORAS / CARENCIA DE MOTIVACIÓN / GUÍA BÁSICA

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TITLE: ''Digital boards in the teaching-learning English language students First Year High School, Parallel '' E '' of the educational unit Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora, Quito, 2016 period''

Author: Rubby Gabriela López Moreno

Tutor: Rosa María Andrade Montaño

ABSTRACT

During this research, the following issues were examined: digital smartboards used in the teaching-learning process of the English language for students of the First Year of high school, parallel "E", of the educational institution "Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora", Quito, period 2016. The objective was to determine the improvements that digital smartboards offer to the process of teaching-learning of technical vocabulary of the language. The study population is made up of the teacher who teaches the subject and the students of the beforehand mentioned educational institution. The development was focused on the existing problem which is the lack of motivation to learn the vocabulary of the mentioned language. Therefore, the use of the smartboard has been opted as a technological tool in the classroom to motivate the students. The socio-educational model was implemented, a descriptive level was used and a quantitative-qualitative approach was used. In the methodology used, bibliographical, descriptive and field research were applied. The techniques used were the survey and the interview, and the instrument applied was the questionnaire. As a result, a basic guide of the smartboard was proposed to solve the encountered problem.

KEYWORDS: DIGITAL WHITEBOARDS / TEACHING-LEARNING PROCESS / EXTERNAL MATERIALS / PREVIOUS MOTIVATION / INFORMATION COLLECTION

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INTRODUCCIÓN

El presente trabajo de investigación es de mucha importancia debido a que muestra las ventajas que

se obtienen al emplear pizarras digitales en las clases de Inglés. Esta investigación reveló el amplio

beneficio que se obtiene al implementar adecuadamente las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (Tics) en el desarrollo de las clases de Inglés. Siendo las pizarras digitales un recurso

tecnológico para aplicarse en el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje, muestran sus

aportes a la educación, en especial para este caso, el aprendizaje de vocabulario técnico del idioma

Inglés del estudiantado de Primer Año de Bachillerato de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel

Benjamín Carrión Mora’’, de la ciudad de Quito.

Esta investigación surgió al conocer que en la actualidad, en las aulas de clase se observa que la

captación del idioma Inglés no es buena, los chicos no centran su atención en la adquisición y

desarrollo del conocimiento respectivo y se necesita realizar un cambio en esa captación de

información.

Como en estos tiempos cada recurso tecnológico existente juega un papel muy importante en diversas

áreas como en educación, información, diversión, entre otras, se ha visto que las pizarras digitales

que forman parte de este campo de recursos tecnológicos, se pueden convertir en una valiosa

herramienta, precisa y eficaz para hacer que la captación de conocimientos sobre el idioma Inglés y

también el desarrollo del mismo, se ejecuten correctamente, se trabajen todos los ámbitos que

corresponden al aprendizaje de este idioma, campos que son directamente trabajados por el

estudiantado en cada momento en que se desarrollan las clases del idioma Inglés en las aulas por

parte de estudiantes y docentes elegidos para esta labor.

Se puede observar que el idioma Inglés en la actualidad se encuentra en una etapa de retroceso, es

decir, que como no existe algo externo como son los recursos didácticos para esta asignatura,

estímulos que ayudarían a la atención y generarían mucha creatividad en los estudiantes ante el

aprendizaje del idioma Inglés, se va perdiendo ese interés por el aprendizaje y esto se vuelve un

patrón para el desarrollo de la investigación, dirigido a los estudiantes que para el presente se

encuentran cursando el Primer Año de Bachillerato y también al docente encargado de la enseñanza

de este idioma en la Unidad Educativa mencionada.

Los/las estudiantes y el docente a futuro se beneficiarán con la información adquirida, desarrollada

y comprendida gracias al empleo del recurso tecnológico pizarras digitales, escogido para las áreas

de aprendizaje, como lo es la escritura, la lectura y la pronunciación, las mismas que mejorarían con

el empleo y uso adecuado de las pizarras digitales seleccionadas y revisadas previamente, con el fin

de evitar posibles inconvenientes que puedan surgir al desarrollar los temas previamente designados

a ser tratados en las aulas de clase, los mismos que serán asimilados con un alto nivel de confiabilidad

al comprobar la eficacia del recurso tecnológico al ser usado en las clases.

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2

La presente investigación además dio a conocer el nivel de conocimiento sobre vocabulario técnico

del idioma Inglés de los estudiantes a través de la recolección de datos y la reflexión del docente

sobre la manera de enseñar con pizarras digitales como una alternativa para mejorar la calidad de la

enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

El proyecto de investigación se estructuró de la siguiente manera:

Capítulo I: EL PROBLEMA, conformado por el planteamiento del problema, la formulación del

problema, las preguntas directrices, los objetivos tanto general como específicos, y la justificación.

Capítulo II: MARCO TEÓRICO, sustentado por los antecedentes del problema, la

fundamentación teórica, misma que está conformada por los temas y subtemas derivados de las

variables que formaron parte del estudio, la definición de términos básicos, la fundamentación legal

y la caracterización de las variables.

Capítulo III: LA METODOLOGÍA, respaldada por el diseño de la investigación, la población y

muestra, la operacionalización de variables, las técnicas e instrumentos para la recolección de datos,

la validez de los instrumentos, las técnicas para el procesamiento y análisis de resultados.

Capítulo IV: ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS, apoyados en los

instrumentos usados es esta investigación como lo son las encuestas aplicadas a los y las estudiantes

y la encuesta aplicada al docente.

Capítulo V: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES, que contienen las conclusiones y

recomendaciones a las que se llegaron al culminar esta investigación.

Capítulo VI: LA PROPUESTA, amparada en el contenido de la propuesta nombrada: Guía para el

docente sobre el manejo básico de las pizarras digitales para optimizar la enseñanza-aprendizaje del

idioma Inglés; bibliografía, fuente electrónica y anexos.

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CAPÍTULO 1

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

En la actualidad, el idioma Inglés es un idioma universal y una favorable herramienta para alcanzar

el verdadero éxito profesional y a la vez mejores oportunidades laborales; es digno de señalar que

todo aprendizaje es válido si se lo utiliza en algo, en este caso su utilidad y vigencia son permanentes

dentro de varias instituciones como por ejemplo: turísticas, financieras, políticas, empresariales, entre

otras, donde el idioma forma parte esencial en el desarrollo de las mismas, por lo que es importante

su estudio.

Al tener una visión clara del asunto mencionado se puede entender que el aprendizaje del idioma

Inglés es fundamental, por lo que debe tener un proceso de enseñanza óptima en las aulas de clase y

de este punto se deriva el tema de estudio, que involucra a las pizarras digitales, ya que en la

actualidad la metodología de enseñanza-aprendizaje que se usa es inadecuada y esto provoca que los

estudiantes tengan poca predisposición y motivación al aprendizaje de vocabulario técnico del

idioma Inglés.

ROGOFF, Vygotsky (1993) considera que:

Lenguaje como el instrumento más importante del pensamiento importancia a las

funciones cognitivas superiores, entre ellas, a las que se fomenta en la escuela. El énfasis

en estas ideas deriva quizás del momento histórico por el cual atravesaba su país (pag.30)

El autor indica que el lenguaje es esencialmente social, por ello, el aprendizaje del idioma Inglés se

debe desenvolver de forma en la que se pueda comunicar con mayor facilidad y el uso de las Tics en

el aula, hoy ya inmersas en los Proyectos Educativos, se vuelve un factor primordial para este acto.

La evolución que ha seguido la enseñanza de las lenguas es amplia hasta llegar a la basada en el uso

de recursos tecnológicos, que prima en la enseñanza del primer mundo actualmente, es una muestra

de la inquietud que ha generado la didáctica a través de los tiempos. Al respecto, ROMEU, (1999)

dice: “Ofrecer una nueva perspectiva de los problemas teóricos y metodológicos de la lingüística

tradicional a una propuesta innovadora de un texto coherente, de un anunciador activo y una lengua

que no solo tiene significante sino también significado.” (pag.8).

Como señala el autor, la educación y la formación duradera componen una de las bases sobre las que

se respalda la comunidad de la información.

En estos tiempos donde comúnmente se efectúan cambios, las innovaciones sociales y culturales se

debaten en gran manera los planes educativos; al igual, se solicita de la educación un protagonismo

incuestionable en el desarrollo de la nueva sociedad. De la misma forma que ocurre en todos los

estados sociales, la educación se ha almacenado en la indagación de nuevas maneras para ajustarse

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a las nuevas necesidades por lo que las Tics se han expresado como un nuevo recurso educativo

eficiente.

El Distrito de Educación por medio de sus funcionarios no presta el interés pertinente hacia la

perfección de la enseñanza del idioma Inglés, por otra parte en su mayoría, los establecimientos de

la provincia de Pichincha, tampoco suministran la debida atención, ni buscan estrategias destinadas

a lograr un mejor aprendizaje del idioma Inglés.

En la ciudad de Quito se ha detectado una problemática equivalente a la del país y en general de la

Provincia, la cual fundamentalmente se halla en el manejo por parte del docente de una metodología

incorrecta, carente de apoyarse en el uso de materiales externos, en este caso, los recursos

tecnológicos para llegar con los conocimientos del idioma Inglés de mejor forma al estudiantado,

que en bastantes ocasiones no se encuentra motivado hacia el aprendizaje de vocabulario técnico del

mismo, es por esto que se plantea la implementación de las pizarras digitales en las aulas de clase de

los y las estudiantes de Primer Año de Bachillerato de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín

Carrión Mora’’, ya que esta institución atraviesa el problema.

Las Tics son un elemento de trascendental valor en la evolución de la nueva economía global y en

los actuales e instantáneos cambios que toman lugar en esta sociedad. En el mundo actual, el Inglés

es un idioma necesario, es por eso que los/las docentes deben optimizar sus formas de enseñanza

para que los y las estudiantes puedan adquirir de mejor manera los conocimientos que les permita

redactar, escribir, componer, entre otras actividades; todo esto sería posible si el/la estudiante tuviera

bases adecuadas sobre el conocimiento del idioma Inglés, las cuales se pretenden formar con

motivación, usando la tecnología. La carencia de motivación en el estudio hace que el estudiantado

asuma muchas equivocaciones en su proceso de aprendizaje, es por esto que los/las docentes deben

tratar de implementar recursos llamativos al momento de impartir sus clases y realizar mapas

conceptuales creativos que socorran al correcto aprendizaje del idioma.

En el desarrollo de la clase, cuando el docente no maneja las estrategias metodológicas adecuadas,

se limita solo a una mecánica de repetición en cuanto a contenidos educativos se refiere, impidiendo

que el/la estudiante se apropie del conocimiento o del aprendizaje significativo lo que le permitiría

elevar el nivel de rendimiento académico en la población de estudio. Como resultado de este cambio

de perspectiva, se debe proponer métodos claros, basándose en el uso de factores externos, los

mismos que marcarán un cambio en la enseñanza general, de muchos años atrás, que enlazan series

de actividades didácticas que responde a los propósitos explícitos de cada momento del proceso de

enseñanza-aprendizaje y a las metas finales que se quieran conseguir.

Las variables de estudio que pertenecen a este tema son las “Pizarras Digitales”, como variable

independiente, que nos da una introducción de prácticas innovadoras en el aula y por otro lado el

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“Proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del idioma Inglés” como variable

dependiente.

Formulación del problema

¿De qué manera las pizarras digitales permiten el adecuado proceso de enseñanza-aprendizaje de

vocabulario técnico del idioma Inglés en el estudiantado de Primer Año de Bachillerato, Paralelo

‘’E’’, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’, en la ciudad de Quito, período

2016?

Preguntas Directrices

¿Qué tipo de pizarra digital permite el adecuado proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario

técnico del campo de la informática del idioma Inglés de manera más recomendable en los/las

estudiantes?

¿Cuál es el grado de conocimientos sobre vocabulario técnico del campo de la informática del idioma

Inglés que maneja el estudiantado de Primer Año de Bachillerato?

¿De qué manera una guía para el docente sobre el manejo básico de las pizarras digitales mejorará el

proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico de informática del idioma Inglés?

Objetivos

Objetivo General

Determinar de qué manera las pizarras digitales permiten el adecuado proceso de enseñanza-

aprendizaje de vocabulario técnico del campo de la informática del idioma Inglés en los estudiantes

de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘’E’’, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín

Carrión Mora’’ de la ciudad de Quito, periodo 2016.

Objetivos Específicos

Determinar el tipo de pizarra digital, más óptima y factible, que permita el adecuado proceso de

enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del campo de la informática del idioma Inglés en

los/las estudiantes.

Establecer el grado de conocimientos sobre vocabulario técnico del campo de la informática del

idioma Inglés que en la actualidad maneja el estudiantado de Primer Año de Bachillerato.

Proponer una guía para el docente sobre el manejo básico de las pizarras digitales que mejorará el

proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del campo de la informática del idioma

Inglés.

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Justificación

El motivo esencial del presente trabajo, consiste en descubrir la manera en la que se logra el adecuado

proceso de enseñanza aprendizaje de vocabulario técnico del idioma Inglés, a través del manejo de

pizarras digitales en el aula de clase de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘’E’’, de la Unidad

Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’, siendo la causa principal del desarrollo de la

investigación.

El idioma Inglés, en este mundo globalizado en el que se habita, es un idioma común, usado

ampliamente en muchos campos como la medicina, el deporte, la educación, y al no ser el idioma

nativo, requiere ser claro, entretenido y eficazmente difundido en cada institución de enseñanza

existente, lo cual es un aspecto no alcanzado actualmente en las instituciones de enseñanza del país,

convirtiéndose así en un fundamento importante para esta investigación.

La aplicación de recursos tecnológicos ofrece amplias posibilidades para poder trabajar en el

aprendizaje de los idiomas desde todos los aspectos posibles, en especial, el idioma Inglés, es por

esto que se proyectó la aplicación de recursos tecnológicos, en este caso las pizarras digitales, en las

actividades de las aulas de clase, transformando así la experiencia educativa tradicional en algo

novedoso, llamativo y como consecuencia de esto, se logró obtener lo esperado, la optimización del

aprendizaje del idioma Inglés. Además de ser necesario para los/las estudiantes y el docente de Inglés

de Primer Año de Bachillerato de la Unidad Educativa en estudio, la aplicación de recursos

tecnológicos favorecerá en la formación de estudiantes creativos, éticos, con buen desempeño en sus

habilidades lingüísticas y que puedan desenvolver sus capacidades intelectuales y afectivas

mejorando justamente de manera esencial la calidad de educación.

Además, el uso de recursos tecnológicos se presenta como una herramienta para la modernización

de las prácticas pedagógicas en la enseñanza de la asignatura de idioma Inglés, siendo así una vía

para mejorar los modos de transmitir y adquirir conocimientos.

La institución educativa entonces se ve obligada a buscar acciones que permitan la actualización de

la enseñanza, sobre todo en las asignaturas que los alumnos demuestran mayor grado de dificultad

como es el caso específico de la asignatura de Inglés, en el grupo de estudiantes en estudio.

Los principales beneficiarios de este proyecto serán los estudiantes de Primer Año de Bachillerato,

Paralelo ‘‘E’’ y el docente de Inglés de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’;

teniendo trascendencia social, porque los y las estudiantes se convertirán en individuos valiosos para

la sociedad y la enseñanza desarrollada en la institución será un modelo a seguir para las instituciones

del Distrito. Este proyecto será factible de realizarlo debido a que se contará con los recursos

materiales, humanos y financieros para llevarlo a cabo.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del problema

En décadas anteriores, antes de 1945, el aprendizaje de otros idiomas no estaba al alcance de las

grandes masas de la población aunque la enseñanza del idioma Inglés, siendo una lengua extranjera,

era la más difundida desde ese entonces y los cursos que se dictaban no se preocupaban por el buen

conocimiento del alumno. El aprendizaje del idioma extranjero se basaba básicamente en la

memorización de gramática y vocabulario, es decir, se mostraban reglas y estructuras sin tener

criterio afianzando así únicamente la repetición y no la creatividad del estudiantado.

Desde el inicio de los años sesenta, empieza un movimiento de modificación de la enseñanza de

idiomas en Inglaterra. En Europa generalmente está progresando la realidad educativa y se ha

considerado la necesidad axiomática de establecer un método alterno que contribuya a la enseñanza

de idiomas.

La evolución que ha seguido la enseñanza de las lenguas es amplia, hasta llegar a la que se basa en

el uso de recursos tecnológicos que prima en la instrucción del primer mundo, expresión referida a

naciones que han alcanzado un muy alto nivel de desarrollo humano. Esta novedosa forma de

enseñanza es una muestra de la inquietud que ha generado la didáctica a través de los tiempos.

Gracias a la búsqueda realizada en los repositorios digitales de varias universidades se encontró

proyectos relacionados con la temática de estudio o investigación.

El primer proyecto de referencia pertenece al repositorio de la Universidad Tecnológica Israel cuyo

título es: Como Aplicar las Tics en el Aula en la Asignatura de Inglés. Autor: QUITO SARMIENTO,

Edgar Patricio (2009). En la investigación citada se aplicó el tipo de investigación cuasi-experimental

conferido de investigación bibliográfica; se manejó el método científico deductivo e inductivo para

la información teórica y el método no-experimental para los datos cuantitativos y cualitativos.

El proyecto mencionado estableció las siguientes conclusiones:

La incorporación del uso de las Tics en el aula, constituye un desafío para la práctica

docente y un replanteo de las maneras de enseñar y aprender. Por ello, se hace

imprescindible el aprovechamiento de las mismas como recursos didácticos que

están a nuestro alcance.

Si se parte que la motivación es uno de los elementos que intervienen en cualquier

proceso de enseñanza-aprendizaje, no solo como un estímulo por la necesidad de

formación sino mediante la significación que el objeto de aprendizaje tiene para la

realidad cotidiana del alumno, desarrollar estrategias didácticas vinculadas con las

Tics resulta esencial para una educación actual. (Pág. 46)

El siguiente proyecto de referencia pertenece al repositorio de la Universidad de Valladolid cuyo

título es: La Pizarra Digital Interactiva en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de la Lengua Inglesa.

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Autora: NEGRO SANTOS, Sara (2012).En la investigación citada se aplicó la metodología de

observación directa para analizar la influencia de las Tics en los alumnos puesto que el investigador

accedía, a las clases donde se realizaban actividades mediante pizarras digitales, a observar su

desarrollo.

La investigación llegó a estas conclusiones:

Con este trabajo se ha valorado la importancia de las Tics y el aprendizaje del inglés

en el proceso educativo de Educación Infantil. Se han analizado las diferentes

posibilidades de actuación, sus implicaciones en el contexto escolar y sus ventajas e

inconvenientes.

En comparación con las prácticas de años anteriores en las que no se usaba la PDI,

se puede decir que los alumnos estaban más atentos, más motivados y más dispuestos

a atender y participar en clase. Si bien, las observaciones fueron pocas y breves, por

lo que tampoco se puede hacer un análisis muy exhaustivo sobre este tema.

En relación a los objetivos planteados al principio del trabajo, se han podido

comprobar todos, por lo tanto se detallará cada uno de ellos a continuación:

En cuanto al primero, “valorar la importancia de las TIC en el ámbito escolar”,

se ha podido comprobar al 100%, ya que la mayor parte del trabajo está

relacionada muy directamente con este objetivo. En relación al segundo,

“desarrollar un mayor conocimiento sobre su uso en el proceso de Enseñanza-

Aprendizaje”, también ha sido posible su comprobación ya que, tras la

realización del trabajo y tras haber leído bibliografía sobre el tema, se pudo

desarrollar un mayor conocimiento sobre este tema para poder utilizarlo en un

futuro. Sobre el tercero de los objetivos, “comprobar la utilidad de las PDI

(Pizarras Digitales Interactivas) en la enseñanza de idiomas en Educación

Infantil”, se comprobó su utilidad y se considera que no es sólo útil en el

aprendizaje del inglés, sino en cualquiera de los aprendizajes. Y, finalmente, en

cuanto al último objetivo, “observar la respuesta de los alumnos frente a esta

nueva forma de enseñanza”. Se pudo comprobarlo, de nuevo, al observar

directamente en un aula de infantil.

En resumen y para finalizar este apartado, se entiende que con este trabajo se pudo

entender la importancia tanto de las nuevas tecnologías como del aprendizaje de

idiomas. Es fundamental introducir a los alumnos, desde las edades más tempranas,

en estos dos ámbitos y, los docentes, tienen el deber de hacerlo de la forma más

adecuada y completa posible. (Pág. 36)

El proyecto final de referencia pertenece al repositorio de la Universidad de Guayaquil cuyo título

es: Recursos Didácticos y Manejo de las Tics en los Procesos de Aprendizaje en la Escuela de

Lenguas y Lingüística de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la

Universidad de Guayaquil. Autor: HERRERA JIMÉNEZ, José Luis (2013). La investigación citada

se caracteriza por regirse a las especificaciones del método científico y se contempló una

investigación de campo, bibliográfica y descriptiva.

Al culminar la investigación del proyecto mencionado se obtuvo las siguientes conclusiones:

El aprendizaje a través de las TIC´S activa significativamente los procesos

cognitivos, dando lugar a nuevo enfoques y adoptando nuevas metodologías, con la

intención de que el estudiante mejore su rendimiento.

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Los docentes de la Escuela de Lenguas tiene un conocimiento pedagógico amplio,

sin embargo su formación tecnológica es limitada. La escuela no proporciona ningún

tipo de capacitación docente en esa área, lo cual impide que los docentes incorporen

recursos y estrategias metodológicas actualizadas.

Docentes y estudiantes expresan que los recursos didácticos influyen de manera

directa en los procesos de aprendizaje.

Tanto docentes como estudiantes, expresan la importancia de las TIC´S en los

procesos de aprendizaje, con el objeto de dinamizar el desarrollo de las clases y

potencializarlas.

Los docentes necesitan recibir programas de capacitación, que les permitan

planificar, preparar, ejecutar y promover reales procesos de aprendizaje

significativo, con la implementación de nuevas tecnologías.

En las aulas se necesita vincular la era digital con los procesos de aprendizaje, con

el fin de que el estudiante se motive y re direccione el manejo de las herramientas

tecnológicas a su formación.

El cuerpo docente y estudiantes de la institución muestran un apoyo rotundo a la

propuesta de diseño y elaboración de un sistema de capacitación tecnológica

docente, que contribuya a optimizar su gestión dentro del aula. La máxima

autoridad entrevistada, también manifiesta estar totalmente de acuerdo con este

tipo de capacitación.

La máxima autoridad de la Escuela emite su criterio respecto al sistema de

capacitación tecnológica docente, considerando que contar con docentes altamente

capacitados y actualizados constituye la clave para el éxito educativo, por ello la

Institución está de acuerdo con toda iniciativa orientada a este fin. (Pág. 165)

Los postreros diez años se han convertido en un tiempo fecundo de avances tecnológicos adaptables

a un bien común que es la educación; estos avances son capaces de ofrecer lo mejor y más importante

en experiencias para los/las estudiantes y así poder encaminar estos bienes a un mayor número de

beneficiarios. Ya está comprobado, por parte de investigadores sobre el tema, que el uso de

‘multimedia’ en clase mejora el aprendizaje de los/las estudiantes y a la vez, reduce el tiempo de

formación y el costo de la enseñanza, entendiéndose el costo como todo recurso financiero situado

en cualquier proceso de formación educativa. En sí, incluir multimedia en clase permite obtener el

beneficio de aminorar tiempo y dinero empleados en la educación.

Existe diversidad de componentes culturales que conforman un papel importante en el aprendizaje,

por lo que el estudiantado requiere de una escala extensa de experiencias que contenga aspectos de

la realidad y representaciones visuales. Las necesidades y expectativas actuales que los/las

estudiantes tienen, sugieren su mayor participación en el proceso de aprendizaje mediante los

métodos dinámicos de investigación - experimentación.

Según lo mencionado, PIAGET, Jean (1942), dice que:

La inteligencia atraviesa por estadios o períodos cuantitativa y cualitativamente

distintos. En cada uno de esos estadios hay una serie de tareas que el individuo debe

realizar antes de pasar al otro estadio, y esto lo realizará a través del descubrimiento y

manipulación de los elementos que se le presenten. (Pág. 28)

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Se entiende de esta forma que la inteligencia del estudiante varía según campos, dependiendo de lo

que descubra en la ejecución del aula, el desarrollo del conocimiento que genere el docente y la

aplicación de pizarras digitales en el aula de clases permitirá que los/las estudiantes desarrollen

procesos a nivel intelectual en cada etapa de aprendizaje ejecutada.

En la institución educativa donde se realizó la investigación no se evidencian proyectos relacionados

con el uso de recursos tecnológicos para perfeccionar el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma

Inglés, para lo cual se propone que los/las estudiantes encuentren un nivel de conocimientos

adecuado para su mejor desempeño en su vida cotidiana logrando alcanzar un mejor nivel de vida y

de esta manera seguir manteniendo el prestigio de la institución donde reciben su educación.

Fundamentación teórica

Proceso de Enseñanza-Aprendizaje

Este transcurso lleva en sí los métodos y técnicas empleadas para compartir o generar conocimientos

y a su vez todo lo que el sujeto benefactor emplea para adueñarse de estos conocimientos. García y

Murillo (1996) manifiestan que ‘‘la enseñanza de segundas lenguas constituye uno de los temas que

mayor énfasis ha recibido en las reformas educativas de la mayoría de países durante la pasada

década’’(s/p). Son numerosas las razones sociales, políticas y económicas que subyacen en la

potenciación del aprendizaje de segundas lenguas y, sobre todo, del inglés como vehículo de

Comunicación entre sujetos, instituciones y países de culturas diferentes.

Las mencionadas razones justifican el surgimiento de una necesidad permanente de optimizar los

enfoques teóricos y aplicados sobre su enseñanza y de investigar acerca de los procesos relacionados

con el aprendizaje efectivo del idioma Inglés.

Respecto a este proceso, MARTÍNEZ, Enrique (1999) señala que:

Es el cambio en la disposición del sujeto con carácter de relativa permanencia y que no

es atribuible al simple proceso de desarrollo (maduración). Como proceso: es una

variable que interviene en el aprendizaje, no siempre es observable y tiene que ver con

las estrategias metodológicas y con la globalización de los resultados. Hay varias

corrientes psicológicas que definen el aprendizaje de formas radicalmente diferentes.

(s/p)

Permite entender que lo conocido sobre la ejecución cognitiva del aprendizaje muestra la condición

en la que se ejecuta el aprendizaje personalizado y también ayuda a identificar que el proceso de

enseñanza-aprendizaje es el elemento fundamental en el aprendizaje.

Enfoque Pedagógico

Cuando se acciona la explicación de los elementos personales, que son los que efectúan el aprendizaje

del idioma Inglés como una lengua extranjera, los creadores de los tratados que hablan sobre la teoría

del aprendizaje, mencionan habitualmente lo siguiente: actitud, edad, inteligencia y estimulación. De

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aquí se excluyen ciertas excepciones que dejan de lado la inclusión de la memoria como factor

principal que se involucra en el aprendizaje, de igual forma, es evidente que la memorización está

apretadamente unida al proceso de comprender y aprender. FINGERMANN, Hilda (s.f.) señala que

‘‘Los enfoques pedagógicos son guías sistemáticas cargadas de ideología, que orientan las prácticas

de enseñanza, determinan sus propósitos, sus ideas y sus actividades, estableciendo generalizaciones

y directrices que se consideran óptimas para su buen desarrollo. ’’ (s.p.) Esto permite entender

oportunamente que los enfoques pedagógicos son una base primordial para el docente, quien puede

basarse total o parcialmente en estos para desenvolver sus clases de forma óptima para el

estudiantado.

Se comparte plenamente la ponencia de SEBASTIÁN (1992), al suponer que "las prácticas

pedagógicas tradicionales se han basado en una concepción de la memoria muy pasiva,

completamente incompatible con nuestros conocimientos actuales sobre ella"(s/p). Infaliblemente,

una acción que se basa en reproducir lo visto sin comprenderlo no es lo más aconsejable cuando lo

que se busca es un aprendizaje que sea significativo.

Enfoque socio crítico

Este enfoque se genera en la Escuela de Frankfort, en el año de 1924. Entre los fundadores y

pensadores de este enfoque se tiene a Max Horkheimer, Adorno, Marcuse, Freire, Henry Giroux y

Jürgen Habermas, basados en teorías de Vigotski y Kemmis.

FONTALVO, Mario (2010) sobre este enfoque, asegura que:

Se concibe que la realidad que se conoce, es una totalidad múltiple conformada por

partes integradas que para conocerlas requiere develar sus inconsistencias y

contradicciones así como los ajustes desde un análisis crítico plantee un una opción de

transformación mediante el diálogo, el debate, la toma de conciencia y la reflexión

desarrolladas en un contexto de interactividad mediadora de la realidad. (s.p.)

De aquí, se identifica que el medio en que se desenvuelve la vida del estudiantado se crea en relación

con su entorno, además, este actúa de acuerdo a sus acciones dentro del mismo.

El propósito de este enfoque es conseguir la liberación personal sin sometimiento alguno,

concientizar sus estructuras mentales para volverlas dinámicas y lograr la perfección y mejoramiento

de la persona mediante acciones transformadoras en sus conciencias sociales.

Según DEZUBIRTIAZAMPER, Julián. (2008), los principales representantes de este enfoque son:

Paulo Freire: es necesario desarrollar una pedagogía de la pregunta, siempre se

está escuchando una pedagogía de la respuesta.

Marakenko: pedagogía de la acción indivivual. Enseñar a educar, formar

carácter pedagogo, educar su conducta, organizar sus conocimientos, la

educación no está al servicio de la individualidad.

Freinet: creador de la técnicas que llevan su nombre, utilizadas en numerosos

métodos de investigación pedagógica.

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Los contenidos de este enfoque se centran en formar competencias para el hacer y el conocimiento

es útil si funciona para interactuar con el entorno, si este constituye al desarrollo de las estructuras

cognitivas.

Como metodología, la reflexión y el debate son estrategias básicas, y los protagonistas del desarrollo

del currículo son docente-estudiante. Finalmente, en la etapa evaluadora, se busca el tratamiento

riguroso de problemas estudiantiles como institucionales, tomando un sentido proyectivo de

valoración y acción.

Teorías del Aprendizaje

De acuerdo a lo que defiende ÁLVAREZ, Yanitza (2013), ‘‘Las teorías del aprendizaje pretenden

describir los procesos mediante los cuales tanto los seres humanos como los animales aprenden.

Numerosos psicólogos y pedagogos han aportado sendos teorías en la materia. ’’(s/p).

Las numerosas teorías existentes permiten entender y adivinar la conducta humana, a la vez que van

creando tácticas de instrucción e intentando exponer las formas en las que los sujetos se apropian del

conocimiento; su centro de disertación va enfocado hacia la ganancia de destrezas aplicadas al

raciocinio y la apropiación de concepciones sobre el tema en estudio.

DE LA MORA (1979), explica que:

El estudio de las teorías del aprendizaje proporciona un vocabulario y un armazón

conceptual para interpretar diversos casos de aprendizaje, por otra parte sugieren dónde

buscar soluciones para los problemas prácticos dirigiendo la atención hacia ciertas

variables que son fundamentales para encontrar la solución. (s/p)

Se facilita el entendimiento de que las teorías del aprendizaje constituyen el eje fundamental para

interpretar las diferencias existentes en el proceso de aprendizaje; según BAGGINI (2008), se

expresa: ‘‘casi todas las teorías tienen un sustento filosófico-psicológico, han podido ser adaptadas,

para lograr imitar sus tendencias en el campo pedagógico, pudiendo así trasladarlas al aula, y

poniendo en práctica’’. (s/p)

Se concluye que lo manifestado en las teorías del aprendizaje existentes, goza de una base válida,

como lo es la filosofía y psicología, en el campo educativo y se han llevado las directrices de esas

teorías a la pedagogía para así lograr desarrollar con éxito el desempeño de las actividades de clase

con los estudiantes correspondientes.

Tomando como fuente lo que manifiesta LAKATOS (1978), una proposición sobresale frente a otra

cuando lleva en sí las siguientes circunstancias, las mismas que a continuación han sido concisamente

seleccionadas:

Predecir hechos que la otra teoría no podía.

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Explicar con igual éxito o mayor aquello que la anterior teoría lo hacía.

Según los escritos de DE LA MORA (1979), los oficios que conllevan las teorías existentes acerca

del aprendizaje, que compendiosamente se presentan en esta investigación, se resumen en:

Efectuar una honda investigación sobre ciertos aspectos de aprendizaje que merecen ser

investigados.

Abreviar dentro de un área restringidamente pequeña, la mayoría de saberes, conocimientos

que van de acuerdo a los estatutos de aprendizaje.

Exponer mediante actos llamativos, dinámicos lo que representa el aprendizaje y el porqué

de su desempeño, en palabras cortas, expresar el “qué” y el “por qué” del aprendizaje.

Teoría del Aprendizaje Significativo, Ausubel

Ausubel proyecta que el aprendizaje del estudiante obedece totalmente a su precursora estructura

cognitiva, la cual mantiene relación con la actual información, entendiendo a la "estructura

cognitiva", como el conjunto de conceptos, definiciones e ideas que una persona conserva en una

determinada área del conocimiento, así como su clasificación y su distribución.

En el transcurso de alineación del aprendizaje, es importante tener conocimiento sobre la estructura

cognitiva del estudiante, ya que no es suficiente con tener en cuenta la cantidad de información que

conserva, sino también es una fuerte obligación conocer sobre las propuestas y conceptos que maneja

incluyendo su grado de estabilidad. Los elementos pertenecientes al aprendizaje, presentados por

Ausubel, brindan una guía para el bosquejo de instrumentos meta cognitivos que ayuden a conocer

la distribución de la estructura cognitiva del estudiante, lo que permitirá una mejor organización de

la enseñanza escolar y así este aspecto dejará de verse como una trabajo que se desarrolla sobre

mentes en blanco o que la instrucción de los estudiantes empiece en la nada, lo cual es falso, ya que

los estudiantes tienen gran cantidad de instrucciones y costumbres que influyen en su aprendizaje y

son aptos para aplicarse para su provecho personal.

Ausubel abrevia esta acción en el epígrafe de su autoría planteando esto: "Si tuviese que reducir toda

la psicología educativa a un solo principio, enunciaría este: El factor más importante que influye en

el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y enséñese consecuentemente".

Esta cita obliga a comprender que se debe trabajar enfocándose en lo que el estudiantado necesita y

no con el fin de cumplir un calendario. Se debe descubrir las pautas que el estudiante ya domina para

que su aprendizaje continúe y tenga valor significativo.

Aprendizaje Significativo

AUSUBEL (1983) manifiesta que:

Un aprendizaje es significativo cuando los contenidos: Son relacionados de modo no

arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe. Por relación

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sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algún aspecto

existente específicamente relevante de la estructura cognoscitiva del alumno, como una

imagen, un símbolo ya significativo, un concepto o una proposición. (s/p)

Esta información trata de expresar que en el proceso formativo se debe tomar en cuenta aquello que

el sujeto ya lleva dentro de sus conocimientos, de forma que instituya una correlación entre lo ya

aprendido y lo que le falta por aprender. Dicho procedimiento se lleva a cabo sin obstáculos si el

estudiante posee en su estructura cognitiva ciertos conocimientos, los cuales corresponden a

representaciones o propuestas, con las cuales la información actual es capaz de fijar una relación.

Teoría del Conectivismo

El Conectivismo es una teoría de aprendizaje, el cual fue originado por Stephen Downes y George

Siemens. Es distinguida con esta designación: la teoría del aprendizaje. En esta, la era digital, se

busca exponer al aprendizaje complejo inmerso en esta, una tierra social y digital envuelta por una

evolución acelerada. En esta tierra de tecnologías, los profesores se enfrentan al deber de meditar el

trabajo de intelectuales como Downes y Siemens. Al insertarse en esta teoría se puede descubrir que

el aprendizaje se engendra entre las uniones localizadas en el interior de las redes y el estándar maneja

la concepción de una red con uniones para de esta manera, puntualizar el aprendizaje.

Los principios de Siemens del Conectivismo, los mismos que han sido previamente reducidos,

manifiestan:

El conocimiento y el aprendizaje se apoyan en una variedad de proposiciones.

El aprendizaje es apto para residir en unidades no humanas y dentro de este grupo entran los

ordenadores.

Tiene más importancia la capacidad para adquirir más conocimiento que aquello que es

manejado en el presente.

Conservar las uniones es algo indispensable que facilita el aprendizaje perpetuo.

El estándar sobre los conocimientos es el propósito que poseen las actividades del

aprendizaje sumergido en la teoría del conectivismo, sin exclusión.

Fundir decisiones, es para esta teoría en sí, un medio de aprender. Escoger qué asimilar y el

significado de esa asimilación al ingresar hacia el interior del individuo, es percibido a través

del cristal que muestra la realidad inconstante.

Teoría Social

Estudia la sociedad humana, su estructura y función en el medio que se desenvuelve. ABUNDES,

HERNÁNDEZ, CONTRERAS Y BOTELLO, (2015) se refieren a la Teoría Social como:

La Teoría Social es una ciencia social que se dedica al estudio de la sociedad humana,

entendida como el conjunto de individuos que viven agrupados en diversos tipos de

asociaciones, colectividades e instituciones. Esta ciencia estudia el desarrollo, la

estructura y la función de la sociedad. (s/p)

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Esta teoría es fundamental tomando en cuenta que el ser humano vive en sociedad, aquí se envuelve el progreso de representaciones significativas dentro de la evolución de la Teoría social actual.

Diseño Instruccional

Para comprender a lo q se refiere, se presenta la definición de BLANDO, Macarena (2010) que señala

que ‘‘es un proceso en donde se analizan, organizan y presentan competencias, información,

estrategias de enseñanza aprendizaje y el proceso de la evaluación’’. (s.p.) Se entiende que este

proceso abarca gran cantidad de planeación y el docente al programar el desarrollo del curso, debe

seguir un proceso cuyo resultado es el diseño y el avance de tareas instructivas de calidad. Para esta

acción se dispone de modelos que funcionan como una valiosa guía para el docente, que es requerida

para el diseño de estrategias y materiales del curso.

Modelos de Diseño

Haciendo una corta revisión histórica, los modelos de diseño instruccional se establecen en la teoría

de aprendizaje que se daba lugar en cada momento de la historia. BELLOCH, Consuelo (s.f.)

proyecta cuatro generaciones de acuerdo a la teoría de aprendizaje en la que se respaldan:

Década 1960. Los modelos tienen su fundamento en el conductismo, son lineales,

sistemáticos y prescriptivos.

Década 1970. Estos modelos se fundamentan en la teoría de sistemas, se organizan en

sistemas abiertos y buscan mayor participación de los estudiantes.

Década 1980. Se fundamenta en la teoría cognitiva, se preocupa por la comprensión de

los procesos de aprendizaje, centrándose en los procesos cognitivos: el pensamiento, la

solución de problemas, el lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la

información.

Década 1990. Se fundamentan en las teorías constructivistas y de sistemas. El

aprendizaje constructivista subraya el papel esencialmente activo de quien aprende.

(s.p.)

De la misma forma, se muestra ciertos modelos utilizados en el diseño instruccional, los que han sido

exhibidos por el mismo autor BELLOCH, Consuelo (s.f.) y que a manera de resumen se expresan:

Modelo de Gagne: el autor regula un enfoque integrador fundamentando aspectos de modelos de

procesamiento de información y de teorías de estímulos-respuesta. Supone que por lo menos diez

funciones deben efectuarse para tener un verdadero aprendizaje:

1. Estimular la atención y motivar.

2. Dar información sobre los resultados esperados.

3. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y

relevantes.

4. Presentar el material a aprender.

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5. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz.

6. Provocar la respuesta.

7. Proporcionar feedback.

8. Promover la generalización del aprendizaje.

9. Facilitar el recuerdo.

10. Evaluar la realización. (s.p.)

Modelo de Gagne y Briggs: se formula una guía fundada en el enfoque de sistemas, que consta de 4

niveles: nivel del sistema, del curso, de la lección y, de sistema final.

Modelo Assure de Heinich y Col: se abrió el modelo ASSURE reuniendo los hechos de erudición de

Gagné para asegurar el uso efectivo de medios en instrucción. Las raíces teóricas del modelo

ASSURE están en el constructivismo.

Presenta seis fases:

1. Analizar las características del estudiante.

2. Establecimiento de objetivos de aprendizaje, determinando los resultados que los

estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán

conseguidos.

3. Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales.

4. Organizar el escenario de aprendizaje.

5. Participación de los estudiantes.

6. Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje. (s.p.)

Modelo de Dick y Carey: es un modelo para el boceto de sistemas instruccionales fundamentado en

la existencia de una relación predecible y fiable entre el estímulo, que son los materiales didácticos

y la respuesta producida en el alumno. Las fases del modelo son:

1. Identificar la meta instruccional.

2. Análisis de la instrucción.

3. Análisis de los estudiantes y del contexto.

4. Redacción de objetivos.

5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación.

6. Elaboración de la estrategia instruccional.

7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.

8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.

9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.

10. Revisión de la instrucción. (s.p.)

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Modelo de Jonassen: es un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas

donde se destaca al aprendiz en la construcción del conocimiento.

Modelo Addie: es un patrón de diseño Instruccional interactivo donde se patrocina que el producto

final de una fase se vuelve el producto inicial de la siguiente.

ADDIE es el acrónimo del modelo, atendiendo a sus fases:

Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado

será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.

Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque

pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.

Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje

basados en la fase de diseño.

Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la

participación de los alumnos.

Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de

las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas

para analizar los resultados de la acción formativa. (s.p.)

Material didáctico

Es todo material elaborado y empleado en clase con el fin de facilitar el proceso de enseñanza-

aprendizaje. NERICI (1973), señala lo siguiente: ‘‘Los especialistas en este tema suelen emplear una

terminología variada para referirse a los materiales. Hay quien habla de “medios” o “recursos

didácticos”, “ayudas didácticas”, “medios educativos”, “material didáctico” o “material curricular”.

’’ (s/p)

Se entiende que el material didáctico es el objeto que reemplaza a la realidad y debe cumplir con el

deber de representar ésta con una interpretación que facilite su propósito. Aquellos expertos en este

tema emplean métodos variados para hablar de estos materiales, hay quienes hablan de “medios” o

“recursos didácticos”, “ayudas didácticas”, “medios educativos”, “material didáctico” o “material

curricular”.

PRATS (1997), expresa que ‘‘el material curricular más adecuado es el que facilita el aprendizaje de

habilidades intelectuales, el dominio de las técnicas usadas en las disciplinas y el planteamiento de

prototipos que simulen la construcción del conocimiento (metodología) de los distintos saberes”(s/p).

En el aula, los recursos didácticos que usen los maestros y los y las estudiantes para la enseñanza

constituyen la importancia trascendental debido a que restringen la efectividad del programa

pedagógico en ejecución y la instrucción que recibe el estudiantado. Como considera BLÁZQUEZ

(1989), ‘‘los materiales también crean "condiciones para que los maestros y los estudiantes

interactúen como seres humanos dentro de un clima donde los hombres dominan el ambiente". ’’(s/p)

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Entendiendo que en cierta forma los recursos educativos que se empleen darán las pautas del

desarrollo de la clase.

Como se conoce, existe una multitud de recursos y medios encaminados a la enseñanza y cada uno

de ellos desempeña una valiosa función en ciertos contextos. Tomando como referencia a varios

investigadores, los recursos más utilizados son estos:

pizarra

libros de texto, consulta, etc.

laboratorio de idiomas y sala multimedia: proyecciones, radio, TV, etc.

revistas y periódicos

flashcards y rótulos móviles

organigramas, posters, etc.

entidades en miniatura o extraídos de la realidad

“Realia”

postales, fotos

excursiones: visitas a museos, etc

Uso de Pizarrón, Marcadores, Libros de Texto, Material Didáctico Obsoleto?

La pizarra y todos sus emanados como lo son: cartel, franelógrafo y papelógrafo, han ilustrado un

centenar de definiciones y permitido que estas se desenvuelvan con orden y coherencia. Dichos

materiales, al presente, se ayudan gracias a la existencia de las tecnologías informáticas que permiten

una creación fácil e inmediata de los materiales listados, además permiten obtener nuevos recursos

como lo son las pizarras electrónicas. Elementalmente, existe la posibilidad de mantener sus ideas

de expresión ante sus usuarios, volviéndose de esta manera, indispensables en cualquier aula de clase.

El texto escrito se ha convertido en un recurso pedagógico de larga trayectoria. Se ha vuelto el medio

de comunicación más acontecido durante mucho tiempo. Este recurso fue el primero en comunicar

las ideologías del saber científico, suministrando por primera ocasión, la acumulación de

información. Citando directamente a las clases presenciales, en estas los libros de texto constituyen

un soporte fundamental al que acude el docente para sus explicaciones.

Un elemento básico que también pertenece al grupo de materiales didácticos es la pizarra, sobre lo

que expresa en su documento BRAVO, Juan (2003), lo siguiente:

Los primeros datos sobre el empleo de la pizarra datan del siglo XVIII. Es, en la

actualidad, el recurso didáctico más empleado en los diferentes ámbitos educativos. Su

presencia es un sinónimo de aula o local docente, su presencia es indiscutible en todas las

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aulas y la larga tradición de su uso la convierten en un recurso indispensable. Es fácil de

usar y muy pocos docentes pueden prescindir de ella. (Pág. 4)

Con el fin de fortalecer lo señalado, se puede determinar ciertos aspectos prácticos que otorga la

pizarra, la misma que aprueba:

La instauración de ideales tomando como base los gráficos, debido a que la pizarra es germen

de dibujos que se instauran a la vista de los y las estudiantes; cede dar apoyo descriptivo y

con amplio dinamismo, correspondiente a varios escenarios que se llevan a cabo en el aula

de clase.

Permite que las definiciones presentadas sean captadas de forma óptima, gracias a que se

ayudan de imágenes representativas.

Cautiva el interés estudiantil hacia las exposiciones del docente. Cada uno de los elementos

expresos que se emplean en la pizarra se instituyen un suceso de formación cargada de

creacionismo que siembra y amplía interés a la exhibición.

La pizarra constituye el recurso que goza de más acceso de aquellos que existen y también son

empleados en clase, aunque en menor medida. Se la puede encontrar en todas las aulas y establece

la zona principal de atención de todos los favorecidos que son aquellos que recibirán una explicación

o enseñanza sobre un tema de clase.

El material curricular favorito en este medio es el libro de texto y pese a que actualmente se vive en

el siglo XXI hay un estancamiento en textos en papel a pesar de su coste (económico y ecológico),

al fin y al cabo tiene la incuestionable ventaja de que desde la primera a la última página recoge lo

que los estudiantes tienen que saber de una asignatura en particular. Las Tics, semejante avance

tecnológico, liberan de perder demasiado tiempo a la hora de escribir la programación de aula y,

además, proporcionan actividades y ejercicios de refuerzo o ampliación parecidas a las que vienen

con las lecciones propuestas que son totalmente cerradas que suelen venir listas para su impresión

sin posibilidad alguna de adaptarlas a las necesidades del estudiantado destinatario de ese refuerzo o

ampliación que, precisamente necesitan de material adaptado.

Poco a poco, las editoriales proporcionan libros de texto digitales, que siguen siendo libros de texto

aunque sean digitales y las administraciones crean materiales curriculares digitales que cubren, más

o menos, el programa de las asignaturas. No se pretende manifestar oposición a los textos ni apego

a que los materiales curriculares digitales propios o ajenos sean la solución; pero se plantea la

existencia de un término en el que se encuentran los materiales editados de una u otra forma (o de

ambas) y el día a día de clase, diferenciando entre el apoyo y la dirección del proceso educativo.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Tics)

Las Tics envuelven a todos los elementos tecnológicos empleados para informar y comunicar, en sí, para generar interacción.

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Las Tics, como menciona el DR. MARQUÉS GRAELLS, Pere. (2013) son:

Proceso de la información, acceso a los conocimientos, canales de comunicación, entorno

de interacción social... Además de sus posibilidades para complementar y mejorar los

procesos de enseñanza y aprendizaje presenciales, las TIC permiten crear nuevos

entornos on-line de aprendizaje, que elimina la exigencia de coincidencia en el espacio y

el tiempo de profesores y estudiantes. (s/p)

Partiendo de esto se entiende que las Tics corresponden a los instrumentos tecnológicos que permiten

manejar información, enviarla de un sitio a otro y llegar a ella desde cualquier lugar. Son

instrumentos que cumplen con el proceso, almacenamiento, síntesis, recuperación y presentación de

información de una forma muy diversa; es decir, las tics son una manera rápida y eficaz de

comunicación con el mundo.

De una manera más fácil de comprender, SEMENOV, Alexey (2005) dice: ‘‘Podríamos describir

estos complejos sistemas de software y hardware como conjuntos de herramientas inteligentes o

equipos de agentes artificiales altamente disciplinados, infatigables, semi independientes y listos para

realizar tareas estrictamente definidas’’ (Pág. 33), de donde se deriva que las Tics representan un

papel trascendental en el proceso de enseñanza-aprendizaje en cuanto al perfeccionamiento

educativo, a la producción y traspaso de conocimientos se refiere.

Al entender estas definiciones se intuye que las Tics traen consigo muchos beneficios, por lo que

FERRO, MARTÍNEZ y OTERO (2009) ponen de manifiesto las principales ventajas:

Ruptura de las barreras espacio-temporales, la posibilidad que ofrecen de

interactuar con la información y lo útil que resultan como herramienta de apoyo al

aprendizaje.

La ventaja menos valorada sería el ahorro de tiempo que el maestro/a puede dedicar

a otras tareas. (s/p)

El Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Tabasco (2006), menciona: ‘‘el

concepto TIC se empieza a manejar a raíz de los grandes avances tecnológicos de los últimos años,

relacionándolo, así, con los sistemas de cómputo, telecomunicaciones, redes y bases de datos’’ (Pág.

16). Las pizarras digitales forman parte de este gran conjunto de Tecnologías de la Información y la

Comunicación, llamado TICS, y son la herramienta que constituye parte fundamental en esta

investigación, por lo que desde este punto se trataron temas exclusivamente relacionados con las

pizarras digitales.

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Pizarras Digitales

En las aulas de clase, un factor importante es el pizarrón que se encuentra localizado al frente de la

clase, donde todo el alumnado dirige su mirada. Al incluir a la tecnología en las aulas de clase se

puede llegar a obtener un grado más amplio de conexión entre docentes y alumnos, por lo que a

continuación se define a las pizarras digitales como tópico de este trabajo de investigación.

Definición

Marqués y Grupo DIM (2006), puntualizan la pizarra digital como “el sistema tecnológico integrado

por un ordenador multimedia conectado a Internet y un video proyector que presenta sobre una

pantalla o pared de gran tamaño lo que muestra el monitor del ordenador.” (s/p)

Como se expresa en la cita, la pizarra digital se compone por un ordenador, el cual es conectado a un

vídeo proyector que muestra la señal del ordenador en una superficie plana, que puede ser sensible o

no al tacto, desde la cual se puede controlar el ordenador y emitir lo que se haya creado/almacenado

en él.

Este recurso es de gran importancia para la Fundación Germán Sánchez Ruipérez que en su

publicación señala:

El Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas (CITA) llevó a cabo el ya consolidado

Encuentro de Pizarra Digital, una jornada de experiencias en torno a esta herramienta

cada vez más común en nuestras aulas, ante el uso emergente de esta herramienta

organizaron el I Encuentro de Pizarra Digital, hoy como medio de aprendizaje

consolidado siguen en el empeño de dar a conocer sus ventajas pedagógicas con un

encuentro anual, lo que da buena muestra de la importancia que el CITA presta a las

tareas reales en el aula y al interés de difusión de buenas prácticas de esta herramienta.

(s/p)

Mediante este acto se da auge al empleo indiscutible de las pizarras digitales en el desarrollo de

cualquier clase en particular y se puede tener una mejor perspectiva de la gran importancia que

poseen éstas al ser implementadas en el arduo proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario

técnico del idioma Inglés.

Tipos de Pizarras

Al igual que la pizarra común, las pizarras digitales tienen una clasificación y el Instituto de

Tecnologías Educativas (Gobierno de España) distingue a las pizarras digitales en dos tipos:

Pizarra Digital

Una pizarra digital, según GÓMEZ GARCÍA, Soledad (s.f.), se entiende como: ‘‘un sistema

tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar

contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre

las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado’’

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De este texto se deriva que la superficie designada para la proyección puede ser una común pizarra

blanca, una pantalla propia para proyección o inclusive una simple pared blanca. La interacción de

la superficie de proyección con el ordenador se realiza inevitablemente con los periféricos del

ordenador, que son: ratón, teclado, o la tableta gráfica, la misma que sirve para una mejor

manipulación docente-estudiante y es conveniente que los periféricos sean inalámbricos tipo

Bluetooth.

PÉREZ PORTO, Julián y MERINO, María (2009) definen Bluetooth como “una especificación

tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos

dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz)”. En otros términos, esta tecnología

permite la comunicación entre dos o más dispositivos sin la ayuda de terminales o cables.

Pizarra Digital Interactiva

Una pizarra digital interactiva, como GÓMEZ GARCÍA, Soledad (s.f.) lo explica es:

Un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador, un videoproyector y

un dispositivo de control de puntero, que permite proyectar en una superficie interactiva

contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede

interactuar directamente sobre la superficie de proyección

Claramente se deduce que el valor añadido de la pizarra digital interactiva frente a la pizarra digital,

es que la interactiva accede a la interacción directa sobre la superficie de proyección a través de un

lápiz-puntero o los dedos, si la pantalla es táctil; y como se comprendió de la cita anterior, la

superficie de proyección, denominada como superficie interactiva, puede ser una pantalla de

proyección, una pizarra blanca o inclusive una pared blanca.

Este tipo de pizarra se subdivide en dos tipos:

Pizarra digital interactiva fija

El Interactive Whiteboard, (2011) señala de esta pizarra que: ‘‘Añade un dispositivo de control de

puntero, en este caso ubicado en la pizarra electrónica, que permite la interacción directa sobre la

superficie de proyección’’ (s/p). Al conocer que esta pizarra está compuesta por un ordenador

conectado a una pizarra electrónica y a un video-proyector, se entiende que éste exhibe la imagen

sobre la pizarra, desde la cual, se puede controlar el ordenador, realizar anotaciones manuscritas

sobre cualquier gráfico proyectado, así como realizar otras actividades como: guardar, imprimir,

enviar por correo electrónico y exportar a diversos formatos, los gráficos trabajados.

Al estar esta pizarra de forma inmóvil, es decir, no se la puede manipular para asignarle nuevas

posiciones, se queda estática como un pizarrón común, anclada a la pared.

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Su ventaja es que se escribe directamente sobre ella, lo que la hace primordialmente fácil de

manipular, al igual que en cualquier pizarra convencional, como lo son las laminadas, vitrificadas,

verdes, blancas, volteables y de cristal.

Pizarra digital interactiva portátil

Según FERRER MARQUÉS, Santiago (s.f.), ‘‘Se trata de una PDI en la que la pantalla interactiva

es sustituida por un accesorio que colocado sobre cualquier superficie sirve de control de puntero y

convierte la superficie en interactiva’’ (Pág. 3). Lo que facilita entender que es aquella pizarra que

puede tomar distintas ubicaciones, pueden trasladarse fácilmente de una clase a otra, pudiéndose

utilizar en cualquier lugar del aula y sobre cualquier superficie de proyección, ya sean paredes,

pizarras blancas, entre otros; este tipo de pizarra posee una estructura específicamente diseñada con

el propósito de ser movediza.

Su ventaja es que se la puede trasladar a cualquier lugar, lo que permite preparar los ejercicios

interactivos sin necesidad de video-proyector.

Al ver que la pizarra digital interactiva tiene un desempeño que brinda una serie de beneficios al

momento de desarrollar la clase, desde este apartado se conocerán varios componentes que

corresponden a las pizarras digitales interactivas.

Características de las pizarras digitales interactivas

La pizarra digital interactiva cuenta con varias características, las cuales son especificadas por

FERRER MARQUÉS, Santiago, en su manual La Pizarra Digital, a manera de resumir lo explicado

en el texto, consta en esta investigación:

Resolución de pantalla

Se entiende como un intercambio mínimo en el dato medido, que el instrumento designado para

medir puede detectar.

De acuerdo a ROMERO, Laura (s.f.), en la publicación de su blog dice:

La resolución de toque (precisión posicional) en una pizarra digital suele estar entre los

5mm y los 0,5 mm del tamaño de punto y el área de toque entre 2000x2000 puntos de

toque a ilimitados puntos de toque en la superficie (subpixel).

La resolución se conoce también como sensibilidad y hay que diferenciar entre:

Resolución de pantalla, que es la que está dada por la capacidad gráfica del ordenador

Resolución del vídeo proyector, que se refleja en píxeles por pulgada, y la

Resolución de toque o sensibilidad de la pizarra, la cual se asume como el toque del usuario

(docente, estudiante) fusionada al número de sitios de toque en la superficie asignada.

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Superficie o Área Activa

Como expresa ROMERO, Laura (s.f.) ‘‘Superficie o área activa, es al área de dibujo de la pizarra

interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo’’ (s.p.). De estas líneas se entiende que es

el área de la pizarra interactiva, donde se manifiestan los instrumentos de trabajo, los mismos que se

han establecido para dar una clase en específico. Además, se debe tener muy en cuenta que esta área

no debe provocar ningún tipo de reflejos y debe poseer la siguiente característica indispensable:

sencillez para higienizarse. En otros términos, este espacio debe ser de limpieza sencilla.

Punteros

Según TAMAYO, Alexandra (2011), ‘‘los punteros dependen del tipo de pizarra utilizada’’. Es

posible escribir directamente utilizando uno de los dedos, también por medio de lápices electrónicos

o inclusive con marcadores de borrado en seco que se usan mayoritariamente en las aulas de clase.

MARQUÉS, Pere (2006) expresa que ‘‘Las PDI vienen acompañadas de un puntero que tiene dos

posiciones o funciones: puntero-ratón y puntero-lápiz’’ (s.p.), se deduce que al funcionar como ratón,

proporciona una gran interacción con los programas existentes en el ordenador y al cumplir la función

de lápiz, facilita más la expresión estudiantil y no se pierde el contacto visual entre cada persona.

Tiempo de Respuesta

ROMERO, Laura (s.f.) menciona que ‘‘Es el tiempo que tarda la pizarra en enviar la información de

toque al ordenador. Se expresa en milisegundos. Este tiempo varía entre 1ms a los 15ms. ’’ (s.p.) De

esto se entiende que el tiempo de respuesta es el espacio temporal que se toma la pizarra para remitir

la información de contacto en ella hacia el computador. Este tiempo se enuncia en milisegundos,

conociendo que un milisegundo es la milésima parte de un segundo. Finalmente, el tiempo de

variación de este suceso, entre pizarra y ordenador, varía entre uno y quince milisegundos.

Conexiones

Las pdi muestran estas conexiones: cable (serie, USB), cable RJ45 (de red), conexión sin cables (vía

Bluetooth) o conexiones por tecnologías de identificación mediante frecuencias de radio.

Se puede apreciar las conexiones necesarias para el correcto funcionamiento de las pizarras

interactivas basándose en EGEA, Andrés; RUIZ, María; GARCÍA, Alberto. (s.f.) quienes afirman

esto:

Las conexiones de la PDI son:

1. Un cable USB que conecta el ordenador con la pizarra para

que podamos interactuar con ésta mediante el bolígrafo

correspondiente.

2. Un cable VGA para conectar la salida de vídeo del ordenador

al proyector de la PDI.

3. Un cable de audio que conecta la salida de audio del

ordenador con los altavoces integrados en la pantalla.

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Elementos de las Pizarras Digitales Interactivas

La pizarra digital interactiva, según información obtenida y reducida de Las Pizarras Digitales

Interactivas de MARQUÉS, Pere (2008), se compone por:

Ordenador Multimedios

TAMAYO, Alexandra (2011) señala que ‘‘El ordenador no necesita de la últimas tecnologías, pero

eso sí, debe de tener al menos un puesto USB u otro tipo de dispositivo para la conexión entre el

ordenador y la pizarra digital interactiva’’; da a entender que sencillamente es un dispositivo con

capacidad para recibir y procesar información multimedia almacenada en disco. El ordenador para

la pizarra digital debe tener el sistema operativo armonizable con el software que utilice la pizarra

digital.

Proyector

Dispositivo que permite proyectar y observar la gráfica del ordenador sobre la pizarra digital. Se

debe considerar una suficiencia en claridad y resolución, según TAMAYO, Alexandra (2011), se

entiende lo siguiente: ‘‘Hay que prever una luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000

Lumen ANSI y 1024x768). ’’ Esta iluminación es la necesaria para que se pueda tener una correcta

visualización de la pantalla. MARQUÉS, Pere (2008) sostiene ‘‘Un videoproyector situado

preferentemente en el techo, y accionado con un mando a distancia "con pocos botones y de uso

sencillo"’’, esto da a entender que el proyector debe ser ubicado en el techo del aula y a una distancia

óptima de la pizarra, de forma que facilite alcanzar una gráfica resplandeciente y de buen tamaño

para que el cuerpo estudiantil no se enfrente a inconvenientes.

Pantalla Interactiva

Establece la superficie donde se refleja la proyección de la gráfica del ordenador, misma que puede

ser manipulada a partir de un puntero o a su vez con el dedo. Tanto los docentes como los/las

estudiantes disponen de un sistema capacitado para representar e interactuar sobre cualquier tipo de

archivos, Internet o cualquier información situada en distintos formatos, que pueden ser: archivos de

video, presentaciones en multimedia, entre otros.

Revisando los escritos de MARQUÉS, Pere (2008) se descubre información de utilidad respecto a

las pantallas interactivas, la misma que ha permitido realizar este corto resumen que en las siguientes

líneas se expresa. Frecuentemente, a las pizarras digitales interactivas se añaden otros componentes,

por ejemplo:

- Un lector de documentos. Es una cámara de vídeo con zoom integrada en un pie graduable, admite

modificar el ángulo y altura de la cámara. Es de gran utilidad reemplazando ventajosamente al

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retroproyector. Acrecienta las posibilidades didácticas de las pizarras al digitalizar y proyectar

oportunamente cualquier documento físico o digital.

- Un sistema de amplificación de sonido, con altavoces de potencia. Se vuelve un recurso vital para

las clases de Música y Lenguas Extranjeras.

- Otros: una impresora de inyección de tinta a color, un magnetoscopio sencillo (graba contenido en

una cinta magnética para después reproducirlo), la conexión del ordenador a una antena de televisión

convencional, cable o satélite.

Software

Es proporcionado por el distribuidor o fabricante y habitualmente aprueba: la administración de la

pizarra, la captura de imágenes, la disposición de registros de numerosos recursos pertenecientes al

campo educativo, convertir texto manual a impreso, reconocer estilos de escritura, entre muchas otras

funciones.

Según TAMAYO, Alexandra (2011), se sabe que:

Las pizarras disponen de un software compatible con Windows 98, 2000, NT, ME, XP,

Vista, V7; Linux (según modelo) y Mac (según modelo). Es conveniente que el software

esté en el mayor número de idiomas posible, incluido castellano, catalán, gallego y

euskera. Además debe contemplar alguna o todas de las siguientes opciones:

Reconocimiento de escritura manual y teclado en la pantalla.

Biblioteca de imágenes y plantilla:

Herramientas pedagógicas como, regla y transportador de ángulos, librerías de

imágenes de Matemáticas, Física, Química, Geografía, Música, etc.

Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los siguientes

formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint...

Capacidad de importar y exportar en el formato: IWB, formato común a todas

las pizarras digitales

Recursos didácticos en diversas áreas con distintos formatos (HTML, Flash, …)

Capacidad para crear recursos.

Integración con aplicaciones externas.

En pocas palabras, se interpreta que se debe incluir el mayor número de idiomas para su fácil manejo

y se debe emplear una serie de herramientas pedagógicas para ser implementadas en cualquier clase

que se quiera desarrollar sin importar la asignatura.

Tecnología de las Pizarras Digitales Interactivas

La pizarra digital interactiva utiliza varias tecnologías, la British Educational Communications and

Technology Agency (BECTA), las clasifica en los siguientes tipos, los mismos que se detallan

resumidamente a continuación:

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Electromagnética

Este tipo de tecnología permite utilizar un lápiz especial que cumple la función de puntero, que se

enlaza con una malla completamente ubicada en la base de proyección. Esta malla manifiesta la señal

del lápiz especial en la superficie de pantalla valiéndose de una alta exactitud. Según TAMAYO,

Alexandra (2011), ‘‘una pizarra electromagnética tiene, en una pulgada, la misma resolución que una

táctil de 77" en toda la superficie”. Esta tecnología remite un mensaje enviado directamente al

ordenador en el momento en que el lápiz especial toca la pantalla o superficie y dicho descubrimiento

del campo electromagnético enviado por el lápiz-puntero cede la fácil y precisa ubicación del punto

señalado en el espacio de proyección.

Infrarroja

En esta tecnología el anotador envía una señal infrarroja al estar en contacto con la superficie de

proyección; a una distancia determinada se ubica un receptor para dicha señal, el cual traduce la

posición del punto o los puntos infrarrojos a coordenadas cartesianas empleadas para situar el

dispositivo manual o ratón. Aquí, no se necesita ubicar sensores especiales o superficies sensibles ni

tampoco limitar la superficie de proyección.

Tienen en todo su perímetro unos pequeños sensores infrarrojos de tipo LED que permite detectar

con precisión las coordenadas del marcador o los dedos sobre la superficie. Para comprender mejor

lo que representa el término LED, se toma a TAMAYO, Alexandra (2011), quien menciona que

‘‘LED, acrónimo de “Light Emitting Diode”, o diodo emisor de luz, constituye un tipo especial de

semiconductor, cuya característica principal es convertir en luz la corriente eléctrica de bajo voltaje

que atraviesa su chip’’. Lo interesante de esta tecnología es que permite utilizar como marcador a

cualquier objeto: un lápiz, puntero e inclusive las manos o dedos.

Ultrasonidos–Infrarroja

El marcador al entrar en contacto con el área de proyección, envía automáticamente una señal

ultrasónica y otra infrarroja que se sincronizan. VÉLEZ, Sebastián (2015) permite entender que la

señal infrarroja detecta objetos que se interponen en la dirección a la que apunta y la señal ultrasónica

funciona como un detector de proximidad ya que se envía audio no captable por el oído humano y

se mide el tiempo en que éste tarda en volver al receptor.

A los lados del área de proyección se disponen dos receptores que reciben las señales y ubican al

puntero utilizado para proyectar en el punto de contacto lo que se desea. La tecnología descrita

aprueba el uso libre de las pizarras, es decir, cualquier material de colores claros y superficies lisas.

Resistiva

En esta técnica, el panel perteneciente a la pizarra se conforma por dos capas separadas: interior y

exterior; la última mencionada es alterable al tacto. Al aplicarse presión en esta superficie, se presta

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la unión entre las capas interiores y exteriores, estimulando un cambio de resistencia eléctrica y

permitiendo encontrar el punto señalado mediante el puntero empleado.

Física Práctica (2007) permite entender que ‘‘La resistencia eléctrica es una propiedad que tienen los

materiales de oponerse al paso de la corriente. ’’

Óptica

TAMAYO, Alexandra (2011) menciona sobre la tecnología óptica que ‘‘La superficie interactiva

tiene su contorno cubierto por barras de luz infrarroja, en la parte superior se hallan dos cámaras

infrarrojas, las mismas que revisan la intacta unión de la línea de visión entre las barras y cámaras

infrarrojas. ’’ (s.p.) Se sabe que cuando el usuario presiona algún lugar de la superficie interactiva,

el sistema calcula la locación de desviación de la señal y supone su ubicación en coordenadas

cartesianas (x, y) en un plano cartesiano de origen igual al punto de presión. Se debe mencionar que

no es necesaria la existencia de una presión explícita puesto que la interactividad es visual, por lo

que también se puede recurrir al uso de objetos como pelotitas suaves que pueden ser lanzadas por

los/las estudiantes con el fin de activar la superficie y seguir con el desarrollo de la clase.

Equipos Asociados a las Pizarras Digitales Interactivas

Como MIQUEL MESEGUER, Ana (2011) expone en su proyecto, las pizarras digitales disponen de

una variedad de accesorios que son determinados seguidamente, de una manera concisa:

Soporte Móvil

Es aquel artefacto que facilita mover la pizarra de una clase a otra. Varios de estos artefactos

normalizan también la altura. RED.es (2006) indica que ‘‘constituyen una solución práctica, sencilla

y cómoda que integra todos elementos necesarios para constituir un aula multimedia. ’’ También este

grupo de investigadores da a conocer una lista de soportes:

Eléctrico regulable en altura para pared

Móvil eléctrico regulable en altura

De proyector para pared

Para pantallas

Sistema de Respuesta Personal

ROMERO, Laura (sf) menciona que ‘‘es un sistema que permite al grupo de estudiantes participar

en encuestas de clase, les permite estar activos durante el desarrollo de un tema en particular’’. Esto

permite entender que es aquel equipo que ayuda al estudiantado a expresarse a las tentativas

esbozadas en la pizarra y participar así en sondeos y encuestas.

Impresora

Es un dispositivo conectado a una unidad central de procesamiento de un ordenador/computadora.

ROMERO, Laura (sf) señala que ‘‘permite generar una copia en escala permanente de textos o

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gráficos de documentos almacenados en formato electrónico’’. Al almacenar un trabajo realizado en

el desarrollo de la clase, éste puede ser enviado a la impresora para tenerlo en forma física, así se

puede imprimir los apuntes o notas capturadas en la pizarra digital.

Mando a Distancia

Descarta la barra de herramientas de la pantalla haciendo que esta disponga de un mínimo espacio

extra para el desarrollo de la clase y proporciona control total de la pizarra desde distintos lugares

del aula.

Tableta

Este artículo abastece la toma del control de la pizarra al estudiantado siempre y cuando el docente

lo permita, ya que al igual que al docente, facilita la interacción estudiante-pizarra.

Unidad Inalámbrica

MARQUÉS, Pere (2008) manifiesta que ‘‘provee el funcionamiento de la pizarra sin cables

acoplados al ordenador (vía bluetooth). ’’ Con esto se asimila que el docente puede gozar del uso de

las pizarras al implementar esta unidad sin necesidad de contar con cableado que muchas veces es

incómodo si no se cuenta con el espacio suficiente.

Lingüística Aplicada a la Enseñanza de Lenguas Extranjeras

Este tema permite comprender el funcionamiento del campo de la lingüística en la enseñanza de

segundas lenguas; como se conoce de varios autores, la lingüística aplicada es una rama de la

lingüística, su objetivo es aplicar toda la información perteneciente de la lingüística a la solución de

los múltiples problemas en los que interviene la lengua. GABINO BOQUETE, Martín (2012) permite

apreciar una diferenciada definición detallada de este tema:

Es científica, porque cuenta con unos métodos e instrumentos propios para llevar a cabo

la investigación; es mediadora entre el campo de la actividad teórica y práctica, ya que

aplica una teórica de conocimientos lingüísticos, psicolingüísticos, sociolingüísticos y

pedagógicos a la resolución de problemas reales; es, además, interdisciplinar, puesto que

se nutre de las aportaciones de otras áreas científicas y, por último, se caracteriza por

estar orientada a la resolución de los problemas que plantea el uso del lenguaje.

De estas líneas se puede decir que los rasgos fundamentales de la lingüística aplicada se revelan en

estas concepciones: comunicación e interdisciplinariedad. Su iniciación está atada al aprendizaje de

lenguas extranjeras por la necesidad de conocer en una lengua lo que se manifiesta en otra. En

resumen, se hace referencia a acciones afines con la solución de inconvenientes relacionados con el

lenguaje, insertados en un marco académico con metodología cimentada primordialmente en el

campo de la lingüística pura y el aporte de otras actividades de fuente científica.

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Inglés con Fines Específicos

CATALÁ, Alicia (2013) expresa que ‘‘El Inglés con fines específicos (English for Specific Purposes

o ESP) es una aproximación a la enseñanza del inglés dirigida a ámbitos específicos (científicos,

tecnológicos, económicos y académicos). ’’ (s.p.) Esto se da por la expansión económica, científica

y tecnológica de los Estados Unidos después de la segunda guerra mundial; además, se ayudó por

poseer una locación llena de privilegios dentro del sistema económico-comercial y esto sembró la

semilla para que los profesionales se vean en la necesidad de contar con una lengua común que les

ayude para la comunicación internacional, puesto que el idioma Inglés se volvió una lengua

internacional.

Como en todos los campos, se cuenta con una separación de este tema y FUERTES, Pedro y

SAMANIEGO Eva (s.f.) se expresan sobre la clasificación del inglés con fines específicos señalando

que ‘‘El ESP se divide en dos grandes ramas, el English for Academic Purposes (EAP) y el English

for Occupational Purposes (EOP). ’’ (Pág. 253) La primera clasificación, EAP, muestra que va

orientada a personas que necesitan fortalecer sus habilidades académicas en la lengua inglesa y

desarrollar habilidades, la segunda, EOP, examina el campo de enseñanza del idioma Imglés en

entornos ocupacionales como un ejemplo particular de formación y desarrollo general del lugar de

trabajo.

Beneficios de las Pizarras Digitales para los Docentes

Después de dar lectura a varios documentos y bibliografía, se puede resumir que las pizarras digitales

constituyen un instrumento flexible y complaciente en diferentes estrategias docentes y brinda

muchos beneficios como:

El instrumento se acopla a las múltiples formas de enseñanza que maneja el docente,

fortaleciendo las estrategias de la enseñanza con toda la clase, además de actuar como una

apropiada mezcla entre el trabajo particular y grupal del estudiantado.

La pizarra es una herramienta casi perfecta para el docente puesto que es una unidad que

ayuda al pensamiento crítico de los/las estudiantes. El empleo creativo-llamativo de la

pizarra está limitado únicamente por la imaginación del docente y de sus estudiantes, por lo

que ellos son los únicos encargados de lograr el éxito de funcionamiento creativo de la

pizarra.

La pizarra arranca con la naturalidad y elasticidad de los docentes debido a que ellos son

quienes consiguen plasmar directamente explicaciones de temas clase en los recursos web

utilizando los materiales necesarios. Dado que cada tema clase que se revisa, en ocasiones

es captado fácilmente y en otras no, con la ayuda de los materiales necesarios para explicar

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la clase, las probabilidades de que un tema en particular sea captado al máximo, se vuelven

complacientemente altas.

La pizarra es un fascinante recurso a ser usado en sistemas de videoconferencia, beneficiando

el aprendizaje colaborativo mediante herramientas de información-comunicación.

Existe la viabilidad de acceder a una tecnología llamativa y sencilla, que pertenece a las Tics.

La pizarra estimula el interés de los docentes para recurrir a innovadoras estrategias

pedagógicas y a utilizar con más empeño las Tics, alentando de esta forma el progreso

competitivo.

El docente se afronta a una tecnología básica, primordialmente si se la adquiere con el

propósito de emplear ordenadores con todo el estudiantado, es decir, la clase.

El docente es capaz de concentrarse más en no perder de vista a sus estudiantes y escuchar

directamente a sus preguntas gracias a que la pizarra no requiere que el docente se centre en

ella.

Crece la motivación tanto del profesor como de sus estudiantes, ya que el docente se sitúa

de más recursos y puede conseguir respuestas positivas de cada uno de sus estudiantes.

El docente dispone de tiempo extra para organizar sus clases y hacerlas mucho más

atrayentes y argumentadas; los materiales que va creando, puede ir reutilizando y ajustando

para usar cada año escolar, logrando obtener así un ahorro del tiempo que en ocasiones,

mucha falta hace al docente.

Beneficios de las Pizarras Digitales para los Estudiantes

Seguidamente, tras culminar la lectura de una variedad de bibliografía y documentos, se puede

sintetizar que las pizarras digitales componen una herramienta tecnológica adaptable y útil en las

distintas actividades del aula de clase y ofrece diversos beneficios como:

Incremento de la estimulación y por ende, del aprendizaje.

Aumento del interés de los estudiantes gracias a la opción de divertirse en clases mucho más

atrayentes, con multitud de movimiento y coloración, donde se ayuda al trabajo contributivo.

Disputas y exposiciones de trabajos de manera encantadora para sus compañeros, ayudando

a su auto-confianza y el progreso de sus destrezas sociales.

El uso de pizarras digitales provee una mejor comprensión, fundamentalmente cuando se

tiene conceptos complicados se obtiene la fortaleza para fortificar los esclarecimientos

mediante vídeos y representaciones pictóricas con las que se puede interactuar.

Los/las estudiantes son capaces de practicar en sus hogares las nuevas definiciones puesto

que lo explicado en clases puede ser enviado vía correo a todos los beneficiados por parte

del docente.

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El estudiantado originario de países distantes posee una nueva táctica para exponer sus

tradiciones y costumbres dentro del país en el que reciba educación.

Acercamiento de las Tics a estudiantes con discapacidad:

Los/las estudiantes que posean algún tipo de dificultad visual, se sentirán beneficiados

al contar con la oportunidad de un tamaño mayor de los contenidos, ya sean en texto o

en gráfico, así como también al contar con la posibilidad de manejar objetos. Actividad

que en muchas ocasiones no se puede realizar debido a que el docente no se siente

capacitado en el campo.

Los/las estudiantes con algún nivel de discapacidad auditiva se verán favorecidos al

contar con presentaciones vía visual o mediante el uso del lenguaje de signos. De igual

forma, se contará con una amplitud del tamaño en caso de que se requiera, todo esto de

forma simultánea.

Los/las estudiantes con problemas kinestésicos adquirirán en su favor el desarrollo de

ejercicios en los que se desenvuelve el contacto directo con las pizarras interactivas.

Las Pizarras Digitales y el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje de Vocabulario Técnico del

Idioma Inglés

En este apartado se busca definir las importantes ideas hipotéticas acerca del empleo de la pizarra

digital interactiva en el proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del idioma Inglés.

El aprendizaje, en estos tiempos, ha transformado un conjunto de acciones compartidas por un

conjunto de personas; el desafío de auto educarse se puede tramitar ayudándose de una red planetaria

que cite todo el conocimiento mundial.

Pizarras Digitales y Red de Conocimientos

PÉREZ GÓMEZ, Ál (2013) se refiere a este tema generador de cambios en la educación común

mencionando lo siguiente:

consecuencia de estos cambios sustantivos en las instituciones sociales y en las relaciones

de experiencia dentro de la aldea global digital, es que se han modificado también de

manera importante, en los contenidos, en las formas y en los códigos, los procesos de

socialización de las nuevas generaciones, y por tanto las exigencias y demandas

educativas a la institución escolar

Como se entiende, insertar pizarras digitales en las clases, infiere re-estructurar la planificación

educativa. Además, como se expresó anteriormente, aparte de utilizar las pizarras en clase, se puede

emplearlas para educación virtual, ayudándose de la red de conocimientos (internet), disponible para

todos.

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De aquí nace una fresca representación para idear la enseñanza y el aprendizaje, dentro de esta

mencionada red de conocimientos que se idea, se inserta el ordenador y también las nuevas teorías

referidas a la ocupación de las tecnologías de información y al encuentro de múltiples saberes.

Las mejorías que las Tics suministran mediante explícitos instrumentos, ayudan a la información

entre docentes y estudiantes haciendo que se obtenga un nivel alto de interdisciplinariedad, a su vez

se desenvuelven las destrezas de indagación y elección de investigación, además permite el

enfrentamiento entre dos factores: creatividad y expresión; para hacer una explicación práctica se

mencionan los procesadores de texto y los editores gráficos, cuyo fin es destacar las artes de

expresión escrita y audiovisual, ya que al centrarse en lo técnico, los estudiantes van descubriendo

la nueva terminología a emplear.

NEGRO SANTOS, Sara (2012) comenta:

En la actualidad, la educación se enfrenta a un nuevo modelo educativo, con nuevas

herramientas y nuevos métodos para acceder a la información. Nos referimos a las TIC,

que han modificado el tipo de enseñanza, pasando de un modelo tradicional a un modelo

actual y adaptado al S.XXI.

En el tercer milenio, la educación se concibe como aprender a aprender, a conocer, a hacer y a

comprender al otro, por lo que se plantea una meta con el fin de cumplirla en el aspecto educativo al

implementar en las clases estas nuevas tecnologías de información.

Acceder a diversas herramientas destinadas al campo educativo se torna sencillo ya que el estudiante

se vuelve capaz de tener en sus manos-ambiente, recursos didácticos en el medio digital como: CD/

DVD e Internet, que afinan en gran manera los métodos de enseñanza-aprendizaje.

Estas tecnologías otorgan muchos beneficios como permitir la flexibilidad en los estudios, puesto

que al exhibir los ambientes de tele-formación existe la oportunidad de que los/las estudiantes

ejecuten sus actividades valiéndose de recursos didácticos que conducen al interaprendizaje y puedan

establecer la comunicación docente-estudiante.

Las Tics inmersas en el proceso de enseñanza-aprendizaje y conocidas ya como el contenido y el

camino de la instrucción y de todo aquello que forma a un ser humano en su totalidad, son algo

verdadero y constituyen un requerimiento para la sociedad completa, y como manifiesta ÁLVAREZ,

Yanitza (2013), ‘‘Se puede afirmar que la pizarra digital interactiva (PDI) tiene un destinatario

principalmente, el mundo de la enseñanza. ’’ (s.p.) Lo que permite deducir que se ha imputado por

el avance científico y tecnológico que en estos días se desenvuelve en la sociedad y por lo que debe

ser estrechamente incluido en la enseñanza del vocabulario técnico, debido al enfrentamiento entre

las fortalezas tecnológicas se logran grandiosos vínculos de beneficios y costos que se instituyen en

diversos ambientes que conforman la vida.

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Tics en la Actualidad

Al intentar introducir las Tics dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje se puede apreciar que la

manera de implementar no causa problemas tecnológicos en absoluto, puesto que el problema

existente se debe a la asimilación y al ajuste sostenible logrando que las tecnologías existentes y

desarrolladas se trasladen sin dificultad a la sociedad y la misma ejecución debe contar con su

regulación debida, esencialmente por todas las imposiciones, especialidades y estatutos de cada

proceso en el cual aspira incrustarse, como en el caso actual son los procesos formativos de cualquier

tipo.

La introducción de las Tics en el proceso de enseñanza-aprendizaje como proceso de transferencia y

asimilación tecnológica es un problema fundamentalmente pedagógico y de otras ciencias de la

educación, que se encuentra condicionado, en gran medida, por la posición epistemológica que se

asuma en este asunto por cada institución educativa y por todos y cada uno de sus actores y la

capacidad creativa e innovadora de estos para llevarlo a cabo.

BAUTISTA, Juan, (2007) declara que:

En los actuales momentos los sistemas educativos de todo el mundo se afrontan al desafío

de utilizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Tics) para proveer a

sus alumnos con las herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el siglo

XXI. En 1998, el Informe Mundial sobre la Educación de la UNESCO, Los docentes y la

Enseñanza en un Mundo en Mutación, describió el impacto de las Tics en los métodos

convencionales de enseñanza y de aprendizaje del idioma Inglés, augurando también la

transformación del proceso de enseñanza y aprendizaje y la forma en que docentes y

alumnos acceden al conocimiento y la información. (s/p)

Como Sánchez Luiceli se expresa en ciertos archivos de lo que se ha extraído lo fundamental, las

Tics son ciencias aplicadas con base en las tecnologías de la comunicación, que notoriamente

contienen las tácticas que en la actualidad constituyen una fracción esencial involucrada en el

desenvolvimiento de la sociedad; los recursos tecnológicos exaltan la manipulación del ordenador

mostrándolo como el medio principal de comunicación y una perfecta herramienta para la correcta

instrucción; no se debe olvidar que las Tics en estos tiempos simbolizan una amplia huella que ha

marcado el contorno educativo, cooperando con centenares de elementos objetivos para el proceso

de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

Contando con estas aseveraciones, los autores afirman que las Tics indudablemente dan un avance

sorprendente al proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés. Esto permite a los y las

estudiantes, con el apoyo de la tecnología, aumentar su interés y encanto al lograr interacción con el

docente debido a la existencia de ese entorno tecnológico. De esta manera, la comprensión critico-

reflexiva del estudiante tomará un giro creciente que consistirá en un beneficio para el proceso

educativo.

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Definición de Términos básicos

Tics:

Siglas de Tecnologías de la Información y Comunicación. Se refiere a un amplio abanico de

tecnologías que permiten la transformación de la información, y muy en particular el uso de

ordenadores y programas para crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa

información. Son un paso muy importante en la mejora y modernización de la educación.

Examtime.es Guía del Docente Digital: Glosario de Términos Educativos.

https://www.examtime.com/es/blog/glosario-de-terminos-educativos/

Ordenador:

Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante

operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.

Examtime.es Guía del Docente Digital: Glosario de Términos Educativos.

https://www.examtime.com/es/blog/glosario-de-terminos-educativos/

Multimedia:

Combinación de varias tecnologías de presentación de información (imágenes, sonido, animación,

video, texto) con la intención de captar tantos sentidos humanos como sea posible.

Examtime.es Guía del Docente Digital: Glosario de Términos Educativos.

https://www.examtime.com/es/blog/glosario-de-terminos-educativos/

Video proyector:

Es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de

proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

Manuales. http://www.jorgesanchez.net/internet/manuales/dicinternet.pdf

Software:

La información que manejan los ordenadores. Normalmente por ese término se hace referencia a los

programas informáticos.

Examtime.es Guía del Docente Digital: Glosario de Términos Educativos.

https://www.examtime.com/es/blog/glosario-de-terminos-educativos/

Enseñanza:

Transmisión de conocimientos, ideas, experiencias, habilidades o hábitos a una persona que no los

tiene.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

pdf

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36

Aprendizaje:

Adquisición del conocimiento de algo por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia, en especial

de los conocimientos necesarios para aprender algún arte u oficio.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

pdf

Memorización:

La repetición desempeña un papel fundamental en la memorización; la memorización y el

razonamiento son elementos fundamentales del aprendizaje.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

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Repetición:

Volver a hacer una cosa que ya se había hecho.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

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Creatividad:

Capacidad o facilidad para inventar o crear.

Manuales. http://www.jorgesanchez.net/internet/manuales/dicinternet.pdf

Competencia:

Un conjunto de comportamientos sociales, afectivos y habilidades cognoscitivas, psicológicas,

sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un papel, un desempeño, una

actividad o una tarea.

Manuales. http://www.jorgesanchez.net/internet/manuales/dicinternet.pdf

Innovación:

La innovación educativa basada en las tecnologías ha estado muy ligada a la evolución de las TIC.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación optimizan el manejo de la información y el

desarrollo de la comunicación.

Manuales. http://www.jorgesanchez.net/internet/manuales/dicinternet.pdf

Recursos didácticos:

Un recurso es algo que resulta útil para cumplir un objetivo o que favorece la subsistencia. Didáctico,

por su parte, es un adjetivo que hace referencia a la formación, la capacitación, la instrucción o la

enseñanza.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

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Expresión Oral:

Es la destreza lingüística relacionada con la producción del discurso oral. Es una capacidad

comunicativa que abarca no sólo un dominio de la pronunciación, del léxico y la gramática de la

lengua meta, sino también unos conocimientos socioculturales y pragmáticos.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

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Expresión Escrita:

Es una de las denominadas destrezas lingüísticas, la que se refiere a la producción del lenguaje

escrito. La expresión escrita se sirve primordialmente del lenguaje verbal, pero contiene también

elementos no verbales, tales como mapas, gráficos, fórmulas matemáticas, etc.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

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Comprensión Lectora:

Es la capacidad de entender lo que se lee, tanto en referencia al significado de las palabras que forman

un texto como con respecto a la comprensión global en un escrito.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

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Comprensión Auditiva:

Proceso que se produce como resultado del establecimiento de relaciones temporales entre los

analizadores acústico y motor del habla.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

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Vocabulario:

Conjunto de palabras de una lengua que una persona conoce o emplea.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

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Gramática:

Parte de la lingüística que estudia la estructura de las palabras y sus accidentes, así como la manera

en que se combinan para formar oraciones; incluye la morfología y la sintaxis, y ciertas escuelas

incluyen también la fonología.

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Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

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Conectivismo:

Es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens y por

Stephen Downes basado en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo (o

cognitismo) y el Constructivismo (pedagogía) (o constructismo), para explicar el efecto que la

tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.

Diccionario Enciclopédico de Ciencias de la Educación

http://www.insumisos.com/lecturasinsumisas/Diccionario%20enciclopedico%20de%20Educacion.

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Fundamentación legal

La investigación actual se ampara legalmente en artículos debidamente seleccionados.

Tomado de:

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR (2008)

TITULO II

DERECHOS

Capítulo segundo

Derechos del buen vivir

Sección quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e

inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal,

garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas,

las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el marco

del respeto a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la democracia; será

participativa, obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;

impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el

arte y la cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de competencias y

capacidades para crear y trabajar.

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La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los derechos y la construcción

de un país soberano, y constituye un eje estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio de intereses individuales

y corporativos. Se garantizará el acceso universal, permanencia, movilidad y egreso sin

discriminación alguna y la obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y participar en una sociedad que

aprende. El Estado promoverá el diálogo intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada.

La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y gratuita hasta el tercer nivel de

educación superior inclusive.

Art. 29.- El Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de cátedra en la educación

superior, y el derecho de las personas de aprender en su propia lengua y ámbito cultural.

Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger para sus hijas e hijos una

educación acorde con sus principios, creencias y opciones pedagógicas.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN SUPERIOR (LOES) (2010)

TÍTULO I

ÁMBITO, OBJETO, FINES Y PRINCIPIOS DEL

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR

CAPÍTULO 2

FINES DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR

Art. 8.- Serán Fines de la Educación Superior.- La educación superior tendrá los siguientes fines:

a) Aportar al desarrollo del pensamiento universal, al despliegue de la producción científica y

a la promoción de las transferencias e innovaciones tecnológicas;

b) Fortalecer en las y los estudiantes un espíritu reflexivo orientado al logro de la autonomía

personal, en un marco de libertad de pensamiento y de pluralismo ideológico;

c) Contribuir al conocimiento, preservación y enriquecimiento de los saberes ancestrales y de

la cultura nacional;

d) Formar académicos y profesionales responsables, con conciencia ética y solidaria, capaces

de contribuir al desarrollo de las instituciones de la República, a la vigencia del orden

democrático, y a estimular la participación social;

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e) Aportar con el cumplimiento de los objetivos del régimen de desarrollo previsto en la

Constitución y en el Plan Nacional de Desarrollo;

f) Fomentar y ejecutar programas de investigación de carácter científico, tecnológico y

pedagógico que coadyuven al mejoramiento y protección del ambiente y promuevan el

desarrollo sustentable nacional;

g) Constituir espacios para el fortalecimiento del Estado Constitucional, soberano,

independiente, unitario, intercultural, plurinacional y laico; y,

h) Contribuir en el desarrollo local y nacional de manera permanente, a través del trabajo

comunitario o extensión universitaria.

TÍTULO VII

INTEGRALIDAD

CAPITULO 2

DE LA TIPOLOGÍA DE INSTITUCIONES,

Y RÉGIMEN ACADÉMICO

Sección Primera

De la formación y tipos de instituciones

Art. 118.- Niveles de formación de la educación superior.- Los niveles de formación que imparten

las instituciones del Sistema de Educación Superior son:

a) Nivel técnico o tecnológico superior, orientado al desarrollo de las habilidades y destrezas

que permitan al estudiante potenciar el saber hacer. Corresponden a éste los títulos

profesionales de técnico o tecnólogo superior, que otorguen los institutos superiores técnicos,

tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores. Las instituciones de

educación superior no podrán ofertar títulos intermedios que sean de carácter acumulativo.

b) Tercer nivel, de grado, orientado a la formación básica en una disciplina o a la capacitación

para el ejercicio de una profesión. Corresponden a este nivel los grados académicos de

licenciado y los títulos profesionales universitarios o politécnicos, y sus equivalentes. Sólo

podrán expedir títulos de tercer nivel las universidades y escuelas politécnicas.

Al menos un 70% de los títulos otorgados por las escuelas politécnicas deberán corresponder a títulos

profesionales en ciencias básicas y aplicadas.

c) Cuarto nivel, de postgrado, está orientado al entrenamiento profesional avanzado o a la

especialización científica y de investigación. Corresponden al cuarto nivel el título

profesional de especialista; y los grados académicos de maestría, PhD o su equivalente.

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Para acceder a la formación de cuarto nivel, se requiere tener título profesional de tercer nivel

otorgado por una universidad o escuela politécnica, conforme a lo establecido en esta Ley.

Las universidades y escuelas politécnicas podrán otorgar títulos de nivel técnico o tecnológico

superior cuando realicen alianzas con los institutos de educación superior o creen para el efecto el

respectivo instituto de educación superior, inclusive en el caso establecido en la Disposición

Transitoria Vigésima Segunda de la presente Ley.

Sección Tercera

Del Funcionamiento de las Instituciones de Educación Superior

Art. 144.- Tesis Digitalizadas.- Todas las instituciones de educación superior estarán obligadas a

entregar las tesis que se elaboren para la obtención de títulos académicos de grado y posgrado en

formato digital para ser integradas al Sistema Nacional de Información de la Educación Superior del

Ecuador para su difusión pública respetando los derechos de autor.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL (LOEI) (2010)

TÍTULO I

DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO ÚNICO

DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Art. 1.- Ámbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la educación, determina los principios y

fines generales que orientan la educación ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la interculturalidad

y la plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y profundiza los

derechos, obligaciones y garantías constitucionales en el ámbito educativo y establece las

regulaciones básicas para la estructura, los niveles y modalidades, modelo de gestión, el

financiamiento y la participación de los actores del Sistema Nacional de Educación.

Se exceptúa del ámbito de esta Ley a la educación superior, que se rige por su propia normativa y

con la cual se articula de conformidad con la Constitución de la República, la Ley y los actos de la

autoridad competente.

Art. 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los siguientes principios

generales, que son los fundamentos filosóficos, conceptuales y constitucionales que sustentan,

definen y rigen las decisiones y actividades en el ámbito educativo:

a. Universalidad.- La educación es un derecho humano fundamental y es deber ineludible e

inexcusable del Estado garantizar el acceso, permanencia y calidad de la educación para toda

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42

la población sin ningún tipo de discriminación. Está articulada a los instrumentos

internacionales de derechos humanos;

b. Educación para el cambio.- La educación constituye instrumento de transformación de la

sociedad; contribuye a la construcción del país, de los proyectos de vida y de la libertad de

sus habitantes, pueblos y nacionalidades; reconoce a las y los seres humanos, en particular a

las niñas, niños y adolescentes, como centro del proceso de aprendizajes y sujetos de

derecho; y se organiza sobre la base de los principios constitucionales;

c. Libertad.- La educación forma a las personas para la emancipación, autonomía y el pleno

ejercicio de sus libertades. El Estado garantizará la pluralidad en la oferta educativa

REGLAMENTO GENERAL DE LA LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN

INTERCULTURAL (RLOEI) (2012)

Decreto Ejecutivo 1241.

TÍTULO III

DE LA ESTRUCTURA Y NIVELES DEL SISTEMA NACIONAL DE EDUCACIÓN

CAPÍTULO III

DE LOS NIVELES Y SUBNIVELES EDUCATIVOS

Art. 27.- Denominación de los niveles educativos. El Sistema Nacional de Educación tiene tres (3)

niveles: Inicial, Básica y Bachillerato.

El nivel de Educación Inicial se divide en dos (2) subniveles:

1. Inicial 1, que no es escolarizado y comprende a infantes de hasta tres (3) años de edad; e,

2. Inicial 2, que comprende a infantes de tres (3) a cinco (5) años de edad.

El nivel de Educación General Básica se divide en cuatro (4) subniveles:

1. Preparatoria, que corresponde a 1.° grado de Educación General Básica y preferentemente

se ofrece a los estudiantes de cinco (5) años de edad;

2. Básico Elemental, que corresponde a 2.°, 3.° y 4.° grados de Educación General Básica y

preferentemente se ofrece a los estudiantes de 6 a 8 años de edad;

3. Básica Media, que corresponde a 5.°, 6.° y 7.° grados de Educación General Básica y

preferentemente se ofrece a los estudiantes de 9 a 11 años de edad; y,

4. Básica Superior, que corresponde a 8.°, 9.° y 10.° grados de Educación General Básica y

preferentemente se ofrece a los estudiantes de 12 a 14 años de edad.

El nivel de Bachillerato tiene tres (3) cursos y preferentemente se ofrece a los estudiantes de 15 a 17

años de edad.

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43

Las edades estipuladas en este reglamento son las sugeridas para la educación en cada nivel, sin

embargo, no se debe negar el acceso del estudiante a un grado o curso por su edad. En casos tales

como repetición de un año escolar, necesidades educativas especiales, jóvenes y adultos con

escolaridad inconclusa, entre otros, se debe aceptar, independientemente de su edad, a los estudiantes

en el grado o curso que corresponda, según los grados o cursos que hubiere aprobado y su nivel de

aprendizaje.

ESTATUTO DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

TÍTULO VII

PROCESO DE FORMACIÓN ACADÉMICA

Capítulo segundo

De los Egresados

Art. 211. Títulos y grados. La Universidad Central del Ecuador concederá a sus egresados los títulos

y grados correspondientes, mediante el cumplimiento de todos los requisitos establecidos en la Ley

de Educación Superior, su Reglamento General, el Reglamento de Régimen Académico, el Estatuto

y los Reglamentos pertinentes.

Los egresados tendrán un plazo máximo de dos años para titularse, que se contarán desde la fecha de

su egresamiento. En caso contrario, deberán actualizar sus conocimientos de acuerdo con los

programas vigentes.

Art. 212. El trabajo de graduación o titulación constituye un requisito obligatorio para la obtención

del título o grado para cualquiera de los niveles de formación. Dichos trabajos pueden ser

estructurados de manera independiente o como consecuencia de un seminario de fin de carrera.

Para la obtención del grado académico de licenciado o del título profesional universitario de pre o

posgrado, el estudiante debe realizar y defender un proyecto de investigación conducente a una

propuesta que resolverá un problema o situación práctica, con característica de viabilidad,

rentabilidad y originalidad en los aspectos de aplicación, recursos, tiempos y resultados esperados.

Lo anterior está dispuesto en el Art. 37 del Reglamento Codificado de Régimen Académico del

Sistema Nacional de Educación Superior.

Art. 213. Plagio. Los casos de plagio en trabajos de graduación o titulación serán sancionados de

acuerdo con lo dispuesto en el Art. 101 de la Ley Orgánica de Educación Superior.

Art. 214. Requisitos para el egresamiento. Para ser egresado en cualquiera de las carreras

universitarias, el estudiante deberá acreditar servicios comunitarios y pasantías, suficiencia en un

idioma extranjero, manejo de Informática, conocimientos de derechos humanos y de la realidad

social, económica, cultural y ecológica del país, de acuerdo con la ley y los reglamentos.

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44

CÓDIGO DE LA NIÑEZ Y ADOLESCENCIA

TITULO III

DERECHOS, GARANTIAS Y DEBERES

Capítulo III.- Derechos relacionados con el desarrollo

Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a una educación

de calidad. Este derecho demanda de un sistema educativo que:

1. Garantice el acceso y permanencia de todo niño y niña a la educación básica, así como del

adolescente hasta el bachillerato o su equivalente;

2. Respete las culturas y especificidades de cada región y lugar;

3. Contemple propuestas educacionales flexibles y alternativas para atender las necesidades de

todos los niños, niñas y adolescentes, con prioridad de quienes tienen discapacidad, trabajan

o viven una situación que requiera mayores oportunidades para aprender;

4. Garantice que los niños, niñas y adolescentes cuenten con docentes, materiales didácticos,

laboratorios, locales, instalaciones y recursos adecuados y gocen de un ambiente favorable

para el aprendizaje. Este derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial de cero a

cinco años, y por lo tanto se desarrollarán programas y proyectos flexibles y abiertos,

adecuados a las necesidades culturales de los educandos; y,

5. Que respete las convicciones éticas, morales y religiosas de los padres y de los mismos niños,

niñas y adolescendentes.

La educación pública es laica en todos sus niveles, obligatoria hasta el décimo año de educación

básica y gratuita hasta el bachillerato o su equivalencia.

El Estado y los organismos pertinentes asegurarán que los planteles educativos ofrezcan servicios

con equidad, calidad y oportunidad y que se garantice también el derecho de los progenitores a elegir

la educación que más convenga a sus hijos y a sus hijas.

Art. 38.- Objetivos de los programas de educación.- La educación básica y media asegurarán los

conocimientos, valores y actitudes indispensables para:

a) Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental y física del niño, niña y

adolescente hasta su máximo potencial, en un entorno lúdico y afectivo;

b) Promover y practicar la paz, el respeto a los derechos humanos y libertades fundamentales,

la no discriminación, la tolerancia, la valoración de las diversidades, la participación, el

diálogo, la autonomía y la cooperación;

c) Ejercitar, defender, promover y difundir los derechos de la niñez y adolescencia;

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d) Prepararlo para ejercer una ciudadanía responsable, en una sociedad libre, democrática y

solidaria;

e) Orientarlo sobre la función y responsabilidad de la familia, la equidad de sus relaciones

internas, la paternidad y maternidad responsables y la conservación de la salud;

f) Fortalecer el respeto a tu progenitores y maestros, a su propia identidad cultural, su idioma,

sus valores, a los valores nacionales y a los de otros pueblos y culturas;

g) Desarrollar un pensamiento autónomo, crítico y creativo;

h) La capacitación para un trabajo productivo y para el manejo de conocimientos científicos y

técnicos; e,

i) El respeto al medio ambiente.

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Caracterización de las variables

En esta investigación se utilizarán dos variables, la variable independiente y la dependiente que se

generan del tema en investigación, que trata de las pizarras digitales en el proceso de enseñanza-

aprendizaje del idioma Inglés en los y las estudiantes de Primer Año de Bachillerato.

Variable Independiente

Pizarras digitales

La pizarra digital es un ordenador interconectado con un vídeo proyector, el cual anuncia la señal del

ordenador sobre un área llana y rígida, que puede ser sensitiva o no al tacto, desde la que se puede

tener control del ordenador, consta de varios elementos entre ellos el software que contiene los

programas que permiten realizar determinadas tareas; al aplicarse en las aulas de clase permite

mejorar el desarrollo de la clase puesto que se ejecutan las actividades de forma novedosa y

comprensible para los estudiantes obteniendo grandes beneficios.

Variable Dependiente

Proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del idioma Inglés

El proceso de enseñanza-aprendizaje es un sistema estrechamente vinculado con la actividad práctica

humana, en la cual el docente guía al alumno a través del uso de métodos pedagógicos y teorías del

aprendizaje para de esta forma lograr el desarrollo de habilidades y capacidades del idioma inglés,

enfocando su estudio en el restringido campo del vocabulario técnico.

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47

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la Investigación

En el desarrollo de esta sección se tomó en cuenta la importancia que posee la metodología como el

conjunto de procedimientos y técnicas que facilitan ordenar las acciones del proceso investigativo

como el cimiento de la parte operativa del proyecto, puntualizando el enfoque, modalidad, métodos,

técnicas, habilidades e instrumentos de la investigación.

Enfoque de la Investigación

La presente investigación referida a las pizarras digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje del

idioma Inglés, se desarrolló con un enfoque cuanti-cualitativo porque permite realizar un análisis

entre las variables del problema para luego plantear una propuesta alternativa que da solución al

problema del trabajo de investigación. Fue Cuantitativo ya que la información obtenida se sometió a

análisis estadístico y, fue Cualitativo por las encuestas y entrevistas que se aplicaron tanto al docente

del área del idioma Inglés como a estudiantes durante el proceso escolar 2015-2016.

Modalidad de la Investigación

La modalidad implementada en esta investigación fue de carácter Socioeducativo, con enfoque

cuantitativo y cualitativo, orientado a los estudiantes de Primer Año de Bachillerato de la Unidad

Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’, ubicada en la ciudad de Quito.

Según el Instructivo para la Elaboración de Trabajos de Grado de Tercer Nivel, que dice:

Art. 18 El Proyecto de Desarrollo consiste en la investigación, elaboración y desarrollo

de una propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas,

requerimientos o necesidades de organizaciones o grupos sociales; puede referirse a la

formulación de políticas, programas, tecnologías, métodos o procesos. El proyecto debe

tener apoyo en una investigación de tipo documental, de campo o un diseño que incluya

ambas modalidades. (s/p)

Esto se entiende como la creación de algo ventajoso para solucionar un problema existente y ya que

la investigadora realizará propuesta en esta investigación, la cita mencionada se acopla

perfectamente.

Nivel y Tipo de Investigación

La investigación tuvo como propósito alcanzar información acerca de las pizarras digitales y el

proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico, por lo que los tipos de investigación que

se emplearon fueron: bibliográfica y de campo y el nivel fue descriptivo.

Como MARTINS, Feliberto (2010), define:

El diseño bibliográfico, se fundamenta en la revisión sistemática, rigurosa y profunda

del material documental de cualquier clase. Se procura el análisis de los fenómenos o el

establecimiento de la relación entre dos o más variables. Cuando opta por este tipo de

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estudio, el investigador utiliza documentos, los recolecta, selecciona, analiza y presenta

resultados coherentes. (Pág. 87)

De aquí se entiende que la investigación bibliográfica es aquella en la que el desarrollo de la

investigación se basa en manejar información existente en libros de texto, revistas y documentos

escritos en general; esta investigación se aplicó ya que se basa en conceptos existentes sobre la

educación mediante recursos tecnológicos, también se requiere variada información relacionada al

tema y dicha información se encuentra en libros de texto.

Como expresan DE CAMPO, GUTIÉRREZ, (1995) la investigación de campo es:

Una actividad científica exploratoria, mediante la cual se realiza la observación de los

elementos más importantes del objeto que se investiga para obtener la captación de las

cosas y fenómenos a “primera vista”, por eso que se utiliza la observación directa, la

entrevista y el cuestionario” (Pág. 39).

Este tipo de investigación necesita la presencia de los investigadores en el lugar de investigación;

constituye un proceso sistemático y racional de recolección, tratamiento y presentación de datos,

basado en una estrategia de recolección directa de la realidad y se utilizó en esta investigación debido

a que se requirió estar en el lugar físico de investigación para la aplicación de encuestas dirigidas al

docente y estudiantes para recolectar información útil.

Según ANDINO, Patricio. (2005), la investigación descriptiva es aquella que:

Tiene por propósito describir, registrar, analizar e interpretar los diferentes elementos

del problema, para lo cual se apoya en taxonomías, esquemas descriptivos o tipologías.

Esta investigación tiene como interés el establecer las propiedades del objeto a ser

clasificadas al interior de los esquemas, aspecto que da como resultado un diagnóstico.

(Pag.76).

La cita permite identificar la meta que espera conseguir esta investigación, la misma que radica en

tener acceso a todas las condiciones y hábitos preponderantes mediante una representación dirigida

a los procesos, individuos y entidades que conforman la exploración en estudio. El objetivo

englobado aquí es alcanzar a pronosticar e identificar las relaciones mantenidas entre cada variable

y no únicamente recoger la información perteneciente.

En este proyecto se recurrió a la investigación descriptiva debido a que se declararon características

esenciales de aspectos como las pizarras digitales y las estrategias metodológicas utilizadas en cada

aula de clase por parte de los docentes correspondientes.

Población y muestra

La presente investigación tiene como referencia al contexto educativo social como objeto de estudio,

que está relacionado con las pizarras digitales ycon el proceso de enseñanza-aprendizaje de los

estudiantes de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’, ubicada en la ciudad de

Quito.

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49

La representación de población y muestra se realiza tomando como referencia a HURTADO Y

TORO (1998), quienes puntualizan: “población es el total de los individuos o elementos a quienes

se refiere la investigación, es decir, todos los elementos que vamos a estudiar, por ello también se le

llama universo. ’’ (s/p) La población de estudio que se tomó en cuenta se conformó por los y las

estudiantes de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘‘E’’ y el docente del área de Inglés del paralelo

mencionado, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’.

Los estudiantes de la población de estudio tienen edades que oscilan entre los 15 y 16 años de edad,

actualmente están cursando el Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘‘E’’, periodo 2016, el número

total de estudiantes es de treinta y cuatro, por otro lado, el docente del área de Inglés es un profesional

de la educación, con título de cuarto nivel, el número total de docentes a encuestarse es de uno, a

quien se le aplicó entrevista. El número total de la población es de treinta y cinco personas.

Tabla 1: Población

Detalle Número

Docentes 1

Estudiantes de Primer Año de Bachillerato,

Paralelo ‘‘E’’

34

Total 35

Fuente: Secretaría de la unidad educativa Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora

Elaborado por: LÓPEZ Rubby. (Abril 2016)

Muestra

BALESTRINI (2006), señala que: “una muestra es una parte representativa de una población, cuyas

características deben producirse en ella, lo más exactamente posible. ’’ (Pág. 141).

La ejecución de esta investigación se realizó mediante censo, pues se trabajó con el 100% de la

población, la misma que no superó las 200 unidades de estudio.

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50

Operacionalización de las variables

Tabla 2: Operacionalización de las Variables

Definición de

Variables

Dimensiones Indicadores Ítems Técnica/

Instrumento

D E Docente/Est.

Variable

independiente

Pizarras digitales

La pizarra digital

consiste en un

ordenador

conectado a un

vídeo proyector,

que muestra la

señal de dicho

ordenador sobre

una superficie lisa

y rígida, sensible

o no al tacto,

desde la que se

puede controlar el

ordenador

brindando así

muchos

beneficios.

Tipos de

pizarras

digitales

Pizarra digital 1 1

Técnica:

Entrevista,

Instrumento:

Cuestionario;

Técnica:

Encuesta,

Instrumento:

Cuestionario

Pizarra

digital

interactiva

Fija 2 2

Portátil

Característic

as de la

pizarra

digital

interactiva

Resolución de pantalla

3 3

Superficie o área activa

Punteros

Tiempo de respuesta 4 4

Conexiones

Elementos de

la pizarra

digital

interactiva

Ordenador multimedios 5 5

Proyector

Pantalla interactiva

Software

Tecnología

de la pizarra

digital

interactiva

Electromagnética

Infrarroja

Ultrasonidos-infrarroja

Resistiva

Óptica

Equipos

asociados a la

pizarra

digital

interactiva

Soporte móvil

Respuesta personal

Impresora

Mando a distancia

Tableta

Unidad inalámbrica

Beneficios de

las pizarras

digitales

Beneficios para docentes 6 6

Beneficios para estudiantes

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Elaborado por: LÓPEZ Rubby. (Mayo 2016)

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos

Este tópico se refiere a todo aquello que se emplea para recoger la información que se requiere para

lograr un determinado objetivo. En opinión de RODRÍGUEZ PEÑUELAS, (2008) las técnicas son

‘‘los medios empleados para recolectar información, entre las que destacan la observación,

cuestionario, entrevistas, encuestas. ’’ (Pág. 10)

Según CAZCO, Vicente (2002) ‘‘los instrumentos son importantes en una investigación para conocer

la opinión de un tema concreto a determinar las causas por las cuales se presenta esa fenómeno’’

(Pág. 12). Esto permite entender que los datos son muy valiosos para razonar las causas que dieron

origen a los fenómenos que se manejan al momento.

Variable

dependiente

Proceso de

enseñanza-

aprendizaje del

idioma inglés a

través del

vocabulario

técnico.

Sistema vinculado

con la actividad

práctica humana,

donde el docente

guía al alumno a

través del uso de

métodos y teorías

del aprendizaje

para el desarrollo

de habilidades y

capacidades del

idioma inglés.

Proceso de

enseñanza-

aprendizaje

Enfoque Pedagógico 7 7 Técnica:

Entrevista,

Instrumento:

Cuestionario;

Técnica:

Encuesta,

Instrumento:

Cuestionario

Diseño instruccional 8 8

Lingüística Aplicada a la

Enseñanza de Lenguas

Extranjeras

Inglés con fines específicos

Teorías del

aprendizaje

Teoría del aprendizaje

significativo, Ausubel

9 9

Aprendizaje significativo

Teoría del conectivismo

Teoría social

Pizarras

digitales y el

proceso de

enseñanza-

aprendizaje

Pizarras Digitales y Red de

Conocimientos

1

1

1

1

Tics en la actualidad 1

2

1

2

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Para el desarrollo de esta investigación se utilizó la técnica de encuestas y el instrumento el

cuestionario, que fue aplicado a los estudiantes de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘‘E’’, de la

Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’, como instrumento de recolección de

datos se utilizó el cuestionario, y para el docente se utilizó la técnica de la entrevista. Los

instrumentos aplicados permitieron obtener datos confiables para esta investigación.

SABINO, (1992) comenta que: ‘‘la entrevista, desde el punto de vista del método es una forma

específica de interacción social que tiene por objeto recolectar datos para una investigación. ’’ (Pág.

116) y GRASSO, (2006) señala sobre la encuesta que: ‘‘es un procedimiento que permite explorar

cuestiones que hacen a la subjetividad y al mismo tiempo obtener esa información de un número

considerable de personas. ’’ (Pág. 13)

Las técnicas junto con sus instrumentos fueron aplicados de la siguiente forma:

1) Encuesta aplicada a los estudiantes a través del cuestionario.

2) Entrevista aplicada al docente a través del cuestionario.

Para la elaboración de los instrumentos se tomó como fuente la tabla de operacionalización de las

variables y los objetivos de la investigación; la elaboración siguió el siguiente orden:

Revisión de teoría

Elección del tipo de ítems

Construcción de los ítems

Construcción del instrumento con sus alternativas de respuesta (Siempre, Casi siempre, A

veces, Nunca)

Instrumentos

La entrevista, aplicada al docente, y la encuesta, aplicada a los estudiantes, están localizadas en la

sección de anexos. Ver Anexo 1 y Anexo 2.

Validación y Confiabilidad de Instrumentos

Según las interpretaciones de HERNÁNDEZ, FERNÁNDEZ Y BAPTISTA (1998), situadas en su

enciclopedia virtual, se expresa que ‘‘la validez en términos generales, se refiere al grado en que un

instrumento realmente mide la variable que pretende medir” (s/p).

La validez del instrumento que permitió recolectar los datos de esta investigación se ejecutó mediante

la validez de contenido, que representa lo que se deseó medir.

Este trabajo de investigación fue validado por expertos, fue revisado y aprobado a través de la técnica

de juicio de expertos.

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Validadores:

MSc. Floria Mena, docente de la Universidad Central del Ecuador.

MSc. Luis Prado, docente de la Universidad Central del Ecuador.

Ing. Paúl Dávila, docente de la Escuela Politécnica Nacional.

Técnicas para el Procesamiento y Análisis de Datos

En esta investigación, para manejar los datos obtenidos mediante la técnica, se utilizó estadística

descriptiva básica de Excel, estudiando cada dato presentado en las interrogantes presentadas a la

población correspondiente a esta investigación.

Para recopilar la información se efectuaron los siguientes pasos:

Tabla 3: Pasos Previos para la Elaboración de la Investigación

N° INTERPELACIÓN DEL

INVESTIGADOR

ALCANCE

1 ¿Para qué? Obtener los objetivos planeados

2 Personas a investigar El docente y los estudiantes

3 Aspectos a investigar Variable independiente: pizarras digitales

Variable dependiente: proceso de enseñanza-aprendizaje del

idioma Inglés

4 Investigador López Moreno Rubby Gabriela

5 ¿Cuándo? Abril-Agosto 2016

6 ¿Dónde? Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’

7 Técnicas de recolección Encuesta, entrevista

Elaborado por: LÓPEZ Rubby (Abril 2016)

Fuente: Clase expositiva de la tutora

Luego de haber hecho el plan se prosiguió a aplicar las técnicas de proceso y análisis de datos para

lo cual se realizó la tabulación de preguntas, elaboración de tablas y gráficos estadísticos, análisis e

interpretación de resultados, lo que permitió descubrir las conclusiones a los objetivos inicialmente

planteados.

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CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

Entrevista aplicada al Docente

No. CUESTIONARIO RESPUESTA

DEL DOCENTE

INTERPRETACIÓN

DE INVESTIGADOR/A

1. ¿Usted utiliza el tipo de pizarra digital para el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés?

En ocasiones utiliza la pizarra digital

Al momento de desarrollar la clase del idioma Inglés, el docente señaló que a veces utiliza pizarras digitales, lo que indica que en ocasiones se ha aplicado pizarras digitales como ayuda en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

2. ¿Usted utiliza el tipo de pizarra digital interactiva para el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma inglés?

En ningún momento ha usado la pizarra digital interactiva

Al momento de desarrollar la clase del idioma Inglés, el docente señaló que nunca utiliza pizarras digitales interactivas, lo que indica que en ningún momento se ha aplicado pizarras digitales interactivas como ayuda en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

3. Al momento de enviar o recibir tareas en las pizarras, ¿permite que los estudiantes trabajen con el formato que desean, como PDF o PowerPoint?

Continuamente, casi sin interrupciones, ha permitido que trabajen con cualquier formato

En el progreso de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que casi siempre permite que trabajen los estudiantes en el formato que desean utilizar, lo que indica que se buscó integrar la independencia del alumno con el proceso de enseñanza-aprendizaje.

4. ¿Utiliza múltiples recursos didácticos digitales para el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés?

Por momentos incluye recursos didácticos en la clase

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que a veces utiliza recursos didácticos digitales, lo que indica que en ocasiones se buscó suplir las necesidades de los estudiantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés empleando recursos didácticos digitales.

5. ¿Emplear pizarras digitales en su clase le trae beneficios como profesor, tanto emocionales como profesionales?

Ocasionalmente ha visto beneficios al emplear pizarras digitales en clase

En el impulso de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que las pizarras digitales a veces le dan beneficios, ya que previamente indicó que en algunas ocasiones las utiliza en sus clases de enseñanza del idioma Inglés.

6. ¿El empleo de pizarras digitales trae beneficios, tanto emocionales como profesionales, a sus estudiantes?

Una gran cantidad de momentos ha percibido que las pizarras digitales dan beneficios a sus estudiantes

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que las pizarras digitales casi siempre dan beneficios a sus estudiantes, ya que previamente indicó que ha notado que sus estudiantes se empeñan por mejorar.

7. ¿Las actividades prácticas, como rotafolios y pancartas, permitían una mejor comprensión del idioma Inglés?

Regularmente apreciaba que el uso de rotafolios o pancartas permitían comprender mejor el idioma Inglés

En el avance de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que las actividades prácticas, como rotafolios y pancartas a veces permitían una mejor comprensión del idioma Inglés a sus estudiantes, ya que indicó que las utiliza en sus clases en ciertas ocasiones.

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55

8. ¿Las actividades prácticas con pizarras digitales permiten una destacada comprensión del idioma Inglés?

Esporádicamente identificaba que las actividades prácticas con pizarras digitales permiten comprender mejor el idioma Inglés

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que las actividades prácticas empleando pizarras digitales a veces permiten una mejor comprensión del idioma Inglés a sus estudiantes, ya que indicó que en momentos las utiliza en sus clases de enseñanza del idioma Inglés.

9. ¿Sus estudiantes relacionan el conocimiento previo con el nuevo de una forma más certera, gracias al uso de pizarras digitales?

Con frecuencia las pizarras digitales ayudan a relacionar el conocimiento previo con el nuevo

En el avance de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que a veces el conocimiento previo es relacionado con el nuevo gracias al uso de pizarras digitales, ya que previamente indicó que las utiliza brevemente en su clase de enseñanza del idioma Inglés.

10. ¿Sus estudiantes emplean la tecnología para adquirir conocimientos del idioma Inglés de manera más certera?

De vez en cuando indicó que sus estudiantes emplean tecnología para adquirir conocimientos del idioma Inglés

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que a veces sus estudiantes emplean la tecnología para adquirir conocimientos del idioma Inglés.

11. ¿Sus estudiantes gozan de una óptima comprensión lectora (Reading) gracias al apoyo de las pizarras digitales?

Frecuentemente ha notado que los estudiantes gozan de una buena comprensión lectora gracias a las pizarras digitales

En el proceso de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que a veces sus estudiantes gozan de una óptima comprensión lectora gracias al apoyo de las pizarras digitales, puesto que previamente indicó que en ocasiones utiliza las pizarras digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

12. ¿Sus estudiantes expresan sus ideas fluidamente (Speaking) gracias a la ayuda de las pizarras digitales?

A menudo manifestó que los estudiantes enuncian sus ideas con fluidez gracias a las pizarras digitales

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, el docente indicó que a veces sus estudiantes expresan sus ideas fluidamente gracias a la ayuda de las pizarras digitales, puesto que previamente indicó que utiliza las pizarras digitales levemente en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

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56

Encuesta aplicada a los Estudiantes

Pregunta N° 1: ¿Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital para las clases de Inglés?

Tabla N° 4: Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital para las clases de Inglés

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 2 6%

Casi siempre 4 12%

A veces 8 23%

Nunca 20 59%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta aplicada a estudiantes

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 1: Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital para las clases de Inglés

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado responde a la pregunta, en un 59% que Nunca el profesor utiliza la pizarra digital, el

23% responde A veces, el 12% Casi siempre y el 6% Siempre.

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, los estudiantes indicaron en un gran porcentaje que su

profesor no utiliza las pizarras digitales en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

6%12%

23%59%

Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital para las

clases de Inglés

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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Pregunta N° 2: ¿Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital interactiva para las clases de Inglés?

Tabla N° 5: Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital interactiva para las clases de Inglés

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 0 0%

Casi siempre 4 12%

A veces 4 12%

Nunca 26 76%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 2: Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital interactiva para las clases de Inglés

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado manifiesta en un 76% que Nunca el profesor utiliza la pizarra digital interactiva, el

12% responde A veces y Casi siempre y el 0% Siempre.

Como se observa en los resultados, un altísimo porcentaje muestra que la pizarra digital interactiva

no es utilizada por el maestro en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

0% 12%

12%

76%

Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital interactiva

para las clases de Inglés

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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58

Pregunta N° 3: ¿Su profesor permite que trabaje con el formato que desea, como PDF, PowerPoint, entre otros, al momento de cumplir sus tareas?

Tabla N° 6: Su profesor permite que trabaje con el formato que desea, como PDF, PowerPoint,

entre otros, al momento de cumplir sus tareas

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 8 23%

Casi siempre 5 15%

A veces 8 24%

Nunca 13 38%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 3: Su profesor permite que trabaje con el formato que desea, como PDF,

PowerPoint, entre otros, al momento de cumplir sus tareas

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado expresa frente a la interrogante, en un 38%, que Nunca el profesor permite trabajar

en el formato deseado, el 24% responde A veces, el 15% Casi siempre y el 23% Siempre.

Al contemplar los resultados se observan porcentajes similares que señalan que A veces y Siempre

el profesor permite trabajar en el formato deseado por los estudiantes en el proceso de enseñanza-

aprendizaje del idioma Inglés.

23%

15%

24%

38%

Su profesor permite que trabaje con el formato que

desea, como PDF, PowerPoint, entre otros, al momento

de cumplir sus tareas

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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59

Pregunta N° 4: ¿Su profesor utiliza varios recursos didácticos digitales cuando da su clase de Inglés?

Tabla N° 7: Su profesor utiliza varios recursos didácticos digitales cuando da su clase de Inglés

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 7 21%

Casi siempre 6 18%

A veces 8 23%

Nunca 13 38%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 4: Su profesor utiliza varios recursos didácticos digitales cuando da su clase de

Inglés

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado indica, en un 38% que Nunca el profesor utiliza recursos didácticos digitales, el 23%

responde A veces, el 18% Casi siempre y el 21% Siempre.

Visualizando los resultados se puede ver que un buen porcentaje revela que Nunca el profesor utiliza

varios recursos didácticos digitales.

21%

18%

23%

38%

Su profesor utiliza varios recursos didácticos digitales

cuando da su clase de Inglés

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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60

Pregunta N° 5: ¿El uso de pizarras digitales le da beneficios a su profesor?

Tabla N° 8: El uso de pizarras digitales le da beneficios a su profesor

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 3 9%

Casi siempre 7 21%

A veces 12 35%

Nunca 12 35%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 5: El uso de pizarras digitales le da beneficios a su profesor

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado contesta a la pregunta, en un 35% que Nunca y A veces el profesor obtiene beneficios

al emplear pizarras digitales, el 21% Casi siempre y el 9% Siempre.

Los resultados muestran en un mínimo porcentaje que el uso de pizarras digitales en la clase de Inglés

dan beneficios al profesor.

9%

21%

35%

35%

El uso de pizarras digitales le da beneficios a su profesor

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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61

Pregunta N° 6: ¿El uso de pizarras digitales le da beneficios a usted como estudiante?

Tabla N° 9: El uso de pizarras digitales le da beneficios a usted como estudiante

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 7 21%

Casi siempre 8 23%

A veces 12 35%

Nunca 7 21%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 6: El uso de pizarras digitales le da beneficios a usted como estudiante

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado revela en un 21% que Nunca obtiene beneficios del uso de las pizarras digitales, el

35% A veces, el 23% Casi siempre y el 21% Siempre.

Un alto porcentaje muestra que A veces los estudiantes reciben beneficios al usar las pizarras

digitales en sus clases de Inglés.

21%

23%

35%

21%

El uso de pizarras digitales le da beneficios a usted como

estudiante

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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62

Pregunta N° 7: ¿Las actividades prácticas, como rotafolios, pancartas, entre otros, le permitían entender mejor el idioma Inglés?

Tabla N° 10: Las actividades prácticas, como rotafolios, pancartas, entre otros, le permitían

entender mejor el idioma Inglés

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 5 15%

Casi siempre 8 24%

A veces 10 29%

Nunca 11 32%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 7: Las actividades prácticas, como rotafolios, pancartas, entre otros, le permitían

entender mejor el idioma Inglés

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado manifiesta, basándose en la pregunta, en un 32% que Nunca las actividades prácticas

empleando rotafolios o pancartas permitieron entender mejor el idioma Inglés, el 29% A veces, el

24% Casi siempre y el 15% Siempre.

Porcentajes afines revelan que los estudiantes en ocasiones entienden de mejor forma el idioma

Inglés al utilizar actividades prácticas como rotafolios o pancartas.

15%

24%

29%

32%

Las actividades prácticas, como rotafolios, pancartas,

entre otros, le permitían entender mejor el idioma Inglés

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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63

Pregunta N° 8: ¿Las nuevas actividades prácticas que usan pizarras digitales le permiten entender de mejor forma el idioma Inglés?

Tabla N° 11: Las nuevas actividades prácticas que usan pizarras digitales le permiten entender

de mejor forma el idioma Inglés

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 5 15%

Casi siempre 12 35%

A veces 8 24%

Nunca 9 26%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 8: Las nuevas actividades prácticas que usan pizarras digitales le permiten entender

de mejor forma el idioma Inglés

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado expresa en un 26% que Nunca las actividades prácticas que usan pizarras digitales

permiten entender mejor el idioma Inglés, el 24% A veces, el 35% Casi siempre y el 15% Siempre.

Al obtener los resultados se visualiza que un buen porcentaje señala que casi siempre las nuevas

actividades prácticas que usan pizarras digitales permiten a los estudiantes entender de mejor forma

el idioma Inglés.

15%

35%24%

26%

Las nuevas actividades prácticas que usan pizarras

digitales le permiten entender de mejor forma el idioma

Inglés

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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64

Pregunta N° 9: ¿Recuerda las clases anteriores de Inglés, que su profesor le dio, de una forma más certera gracias al uso de pizarras digitales?

Tabla N° 12: Recuerda las clases anteriores de Inglés, que su profesor le dio, de una forma más

certera gracias al uso de pizarras digitales

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 8 23%

Casi siempre 8 24%

A veces 6 18%

Nunca 12 35%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 9: Recuerda las clases anteriores de Inglés, que su profesor le dio, de una forma

más certera gracias al uso de pizarras digitales

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado responde a la incógnita, en un 35% que Nunca recuerdan las clases anteriores de

Inglés al usar pizarras digitales, el 18% A veces, el 24% Casi siempre y el 23% Siempre.

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, los estudiantes indicaron que muy regularmente las

clases recibidas son recordadas gracias al uso de las pizarras digitales en el aula.

23%

24%

18%

35%

Recuerda las clases anteriores de Inglés, que su profesor

le dio, de una forma más certera gracias al uso de

pizarras digitales

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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Pregunta N° 10: ¿Utiliza algún tipo de tecnología, como internet, para aprender Inglés?

Tabla N° 13: Utiliza algún tipo de tecnología, como internet, para aprender Inglés

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 7 21%

Casi siempre 7 21%

A veces 12 35%

Nunca 8 23%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 10: Utiliza algún tipo de tecnología, como internet, para aprender Inglés

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado indica, en un 23% que Nunca utilizan cierto tipo de tecnología para ayudarse en el

aprendizaje del idioma Inglés, el 35% A veces, el 21% Casi siempre y Siempre.

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, los estudiantes indicaron en un alto porcentaje que A

veces emplean la tecnología para adquirir conocimientos del idioma Inglés.

21%

21%

35%

23%

Utiliza algún tipo de tecnología, como internet, para

aprender Inglés

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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66

Pregunta N° 11: ¿Comprende cuando lee en Inglés gracias al uso de las pizarras digitales?

Tabla N° 14: Comprende cuando lee en Inglés gracias al uso de las pizarras digitales

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 7 21%

Casi siempre 8 23%

A veces 8 24%

Nunca 11 32%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 11: Comprende cuando lee en Inglés gracias al uso de las pizarras digitales

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado expresa, en un 32% que Nunca comprende cuando lee en Inglés, el 24% A veces, el

23% Casi siempre y el 21% Siempre.

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, los estudiantes indicaron que a menudo comprenden

cuando leen en Inglés gracias al uso de las pizarras digitales.

21%

23%

24%

32%

Comprende cuando lee en Inglés gracias al uso de las

pizarras digitales

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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67

Pregunta N° 12: ¿Habla en Inglés sin dificultad gracias a la ayuda de las pizarras digitales?

Tabla N° 15: Habla en Inglés sin dificultad gracias a la ayuda de las pizarras digitales

ALTERNATIVAS/OPCIÓN FRECUENCIA PORCENTAJE

Siempre 4 12%

Casi siempre 10 29%

A veces 8 24%

Nunca 12 35%

TOTAL 34 100%

Fuente: Encuesta

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Gráfico N° 12: Habla en Inglés sin dificultad gracias a la ayuda de las pizarras digitales

Elaborado por: LÓPEZ Rubby

Análisis e Interpretación

El estudiantado revela en un 35% que Nunca habla en Inglés sin dificultad, el 24% A veces, el 29%

Casi siempre y el 12% Siempre.

En el desarrollo de la clase del idioma Inglés, los estudiantes indicaron que de vez en cuando expresan

sus ideas fluidamente gracias a la ayuda de las pizarras digitales.

12%

29%

24%

35%

Habla en Inglés sin dificultad gracias a la ayuda de las

pizarras digitales

Siempre

Casi siempre

A veces

Nunca

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68

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Tomando como base los objetivos y el análisis de los instrumentos aplicados, se concluye que las

pizarras digitales permiten el adecuado proceso de enseñanza-aprendizaje de las siguientes maneras:

¤ en el desarrollo de la clase, las pizarras digitales fortalecen la atención de los estudiantes

para que puedan apoderarse del conocimiento de una manera adecuada y no se desvíen en el

proceso.

¤ en caso de que el estudiantado carezca de motivación, derrama en ellos la estimulación por

aprender, caso contrario, incrementa la motivación que tengan los estudiantes; motivación y

estimulación que van encaminadas a obtener un adecuado proceso de enseñanza-aprendizaje

del idioma Inglés.

Las pizarras digitales, como se vio anteriormente, son de mucho beneficio en el proceso de

enseñanza-aprendizaje; estas se clasifican en: pizarra digital y pizarra digital interactiva, ambos tipos

de pizarra permiten el adecuado proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés y al conocer

sus características se puede puntualizar que el tipo de pizarra digital más óptimo para este proceso

sería la pizarra digital interactiva por la simple razón de poseer la característica útil de permitir

controlar el ordenador desde la pizarra, mediante un lápiz o cualquier instrumento tecnológico

encaminado a dicho fin.

Del cuestionario utilizado se concluye que una pequeña cantidad de estudiantes goza de buenos

conocimientos del idioma Inglés, una gran cantidad de estudiantes posee conocimientos

regularmente bajos y una parte insignificante de estudiantes tiene conocimientos incipientes respecto

al idioma Inglés; al emplear las pizarras digitales se pretende lograr que todos los estudiantes a los

que va dirigida la clase de Inglés con pizarras digitales, disfruten al adquirir y adueñarse de óptimos

conocimientos del idioma Inglés, los mismos que a futuro les serán de gran utilidad puesto que, como

se percibió en el Capítulo 1, el idioma Inglés posee una vigencia y utilidad permanentes dentro de

diversos organismos como lo son: turísticos, financieros, políticos y empresariales.

Con base en los cuestionarios, los resultados muestran que las pizarras digitales son una necesidad

urgente para los estudiantes, de manera particular, la limitación al uso de las pizarras digitales por

parte del docente, se debe a la falta de capacitación o desconfianza para utilizar la tecnología en

clases, por lo que una Guía para el docente sobre el manejo básico de las pizarras digitales capacitará

al profesor para manejar la herramienta electrónica haciendo que sus clases tengan dinamismo,

además permitirá cumplir el propósito de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma

Inglés, meta ampliamente ansiada de conseguir.

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69

Recomendaciones

Para los docentes:

Los docentes deben hacer todo lo posible para incluir pizarras digitales en sus clases para optimizar

el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés ya que según la investigación, se ha visto que

este instrumento digital estimula e incrementa la motivación de los estudiantes por aprender.

Ampliar las planificaciones de clase incluyendo en lo posible el uso de pizarras digitales.

Se pide al docente que utilice la guía sobre el manejo básico de las pizarras digitales para llegar al

nivel de capacitación deseado, debido a que esto permitirá que el proceso de enseñanza-aprendizaje

del idioma Inglés se ejecute de manera eficaz alcanzando los beneficios delimitados en el marco

teórico del presente proyecto, caso contrario, el docente debe auto capacitarse.

Para las autoridades:

Adquirir pizarras digitales para el laboratorio o aulas de clase con el fin de apoyar al área de Inglés

de la institución, los docentes puedan hacer uso óptimo de ellas y así se logre optimizar el proceso

de enseñanza-aprendizaje, sin omitir que estas pizarras pueden aprovecharse para ser empleadas en

el desarrollo de cualquier tema de clase.

Brindar capacitación al docente en lo referente al uso de pizarras digitales ya que así estos

instrumentos tecnológicos serán usados de manera correcta y de esta forma el proceso de enseñanza-

aprendizaje del idioma Inglés será ejecutado adecuadamente.

Para los estudiantes:

Dejarse guiar por el docente y las pizarras digitales para adquirir los conocimientos del idioma Inglés

que se desarrollan en clase y además auto educarse implementando el uso de tecnología como internet

en sus respectivos hogares.

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70

CAPÍTULO VI

PROPUESTA (VERSIÓN EN ESPAÑOL)

TÍTULO DE LA PROPUESTA:

GUÍA DE USO DE PIZARRAS DIGITALES PARA OPTIMIZAR LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE VOCABULARIO TÉCNICO DEL

IDIOMA INGLÉS

Autora: López Moreno Rubby Gabriela

C.I 1716110059

Tutora: MSc. Rosa María Andrade Montaño

Quito, Julio 2016

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71

ÍNDICE

TABLA DE CONTENIDO

PORTADA ...................................................................................................................................60

ÍNDICE ........................................................................................................................................61

DATOS INFORMATIVOS .........................................................................................................62

INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................63

FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA .........................................................................................64

OBJETIVOS .................................................................................................................................65

CONTENIDOS DE LA PROPUESTA ........................................................................................66

MANEJO BÁSICO DE PIZARRAS....................................................................................66

PIZARRA DIGITAL ...............................................................................................67

ELEMENTOS NECESARIOS ...............................................................................67

MODO DE EMPLEO .............................................................................................70

ACTIVIDADES MEDIANTE PIZARRAS .........................................................................71

ACTIVIDADES CON PIZARRAS DIGITALES ...................................................72

LECCIÓN A: VOCABULARIO TÉCNICO BÁSICO…………………..72

UNIDAD 3: TIEMPO DE CUENTOS ....................................................................72

LECCIÓN 1: MISTERIOS .........................................................................73

LECCIÓN 2: FANTASÍA ..........................................................................74

LECCIÓN 3: HISTORIAS DE TODO TIPO ............................................75

LECCIÓN 4: ME DA ESCALOFRÍOS ....................................................76

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72

DATOS INFORMATIVOS:

Institución ejecutora:

Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’

Beneficiarios:

Estudiantes cursantes de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘‘E’’

Ubicación:

Calles: Adolfo Klinger y Ángel Espinoza

Barrio: Comité del Pueblo

Cantón:

Quito

Provincia:

Pichincha

Equipo técnico responsable:

Docente, Estudiantes

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73

INTRODUCCIÓN

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Tics) tienen una asignación de gran

importancia en diversas áreas que pueden ser la educación, información, diversión, entre otras; se ha

visto que las pizarras digitales interactivas, que forman parte de este campo de recursos tecnológicos,

son una valiosa herramienta, precisa y eficaz para hacer que la captación de conocimientos sobre el

idioma Inglés y también el desarrollo del mismo, se ejecuten correctamente, se trabajen todos los

ámbitos que corresponden al aprendizaje de este idioma, campos que son directamente trabajados

por los estudiantes en cada momento en que se desarrollan las clases del idioma Inglés en las aulas

por parte de estudiantes y docentes elegidos para esta labor.

El presente trabajo revela una guía de uso de las pizarras digitales a ser aplicadas en el aula de clase,

por parte del docente, quien debe estar preparado para su uso, esto con el propósito encaminado a la

mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés que en el presente es el que

predomina en las clases; además muestra el amplio beneficio que se obtiene al implementar estos

instrumentos en clase.

Esta propuesta surgió al conocer que en la actualidad, en las aulas de clase se observa que la captación

del idioma Inglés no es buena, en especial, en la institución a la que se dirige la propuesta: la Unidad

Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’; en esta institución los chicos no centran su

atención en la adquisición y desarrollo del conocimiento respectivo haciendo inexistente la

motivación por el estudio en las aulas de clase y se necesitó realizar un cambio en esa captación de

información con el fin de hacer que el trabajo ejecutado en las aulas sea aprovechado por los

beneficiados, los estudiantes de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘‘E’’ que reciben una educación

apoyándose, en un mínimo porcentaje, en recursos tecnológicos como lo son las pizarras digitales.

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74

FUNDAMENTACIÓN CIENTÍFICA

Esta guía va orientada a los docentes del área de Inglés, su intención radica en informar las cualidades

y beneficios de la Pizarra Digital; son amplios los beneficios que vienen suplidos a las pizarras

digitales y en la actualidad se vive en un mundo donde la tecnología es el pie del desarrollo por lo

que hacer uso de herramientas tecnológicas en la educación facilita al docente engrandecer sus

erudiciones y progresar tecnológica y profesionalmente.

Han sido muchas las investigaciones recaudadas y procesadas, los estudios realizados en cuanto a la

implementación de la pizarra digital en el aula otorgan resultados positivos donde se refleja que el

uso de esta herramienta de apoyo didáctico ha revolucionado la metodología de enseñanza de casi

todos los profesores que al presente trabajan con este artefacto.

Esta guía fue diseñada bajo parámetros científicos ya que su metodología es similar al libro de texto

del Ministerio de Educación, el mismo que es empleado para dictar las clases de Inglés en las

diferentes instituciones. Este documento consta de contenido funcional que involucra el desarrollo

de actividades basadas en los mismos temas del libro de texto del Ministerio, por lo que presentan

un uso práctico debido a que los docentes no estarán limitados por la preocupación del gasto de

tiempo al intentar cumplir actividades adicionales que no tienen que ver con el programa ya

establecido por lo que las actividades aquí propuestas complementarán la planificación anual y

semanal que el docente debe desempeñar, sin interferir o desviarse de los objetivos del Ministerio de

Educación, por lo que este contenido se interpreta como funcional y pragmático para el momento en

que el docente decida aplicarlo.

La metodología tuvo en cuenta tres sencillos pasos que son: Los ejercicios de calentamiento

dispuestos por el Ministerio de Educación en su libro de texto, como un segundo paso es destinar las

pizarras digitales para todas las actividades y finalmente, el tercer paso que es una actividad propia

del docente, de esta forma el docente también tiene la oportunidad de desarrollar su creatividad y su

imaginación a través del diseño de estrategias nuevas.

La metodología usada es como sigue:

1. EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO (MEC)

2. PRESENTACIÓN

3. ACTIVIDAD EVALUABLE

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75

OBJETIVOS

Objetivo General

Optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés a través del uso de la pizarra digital

en estudiantes de Primer Año de Bachillerato, Paralelo ‘’E’’ de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel

Benjamín Carrión Mora’’.

Objetivos Específicos

Proveer a los docentes de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’ una

guía de actividades que muestre de manera sencilla un adecuado uso de las pizarras digitales,

con el propósito de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del

idioma Inglés.

Optimizar el manejo de pizarras digitales por parte de los docentes de la Unidad Educativa

‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’ mediante recomendaciones planteadas en la guía.

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CONTENIDOS DE LA PROPUESTA

A.1. MANEJO BÁSICO DE PIZARRAS

Mediante la investigación basada en gran cantidad de páginas web que se detallan en la bibliografía,

se ha tomado lo fundamental para explicar, en resumen, la forma básica del uso de las pizarras

digitales, las mismas que se dividen en digital y digital interactiva. Según lo investigado, hay una

diferencia de costos entre el empleo de pizarras digitales y pizarras digitales interactivas y no es

habitual que se disponga de pizarras digitales interactivas en las unidades educativas debido a la falta

de presupuesto, por lo que aquí se presentará únicamente la forma de emplear el tipo de pizarra

digital.

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PIZARRA DIGITAL

Aquí se expresa la implementación de este tipo de pizarras en las aulas de clase y como se leyó en el

párrafo anterior, el tipo de pizarra interactiva incrementa su costo debido a que esta permite

manipular directamente la pizarra, los elementos que a continuación se enlistan, se pueden obtener

libremente sin buscar marcas específicas, ya que cualquiera es útil.

ELEMENTOS NECESARIOS:

ORDENADOR De sobremesa:

http://www.ordenadores-y-portatiles.com

Portátil:

http://www.softzone.es

Se

recomienda

que, por

facilidad, se

utilice

ordenador

portátil al

momento de

instituir la

pizarra

digital.

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ENCHUFE

http://www.hogarmania.com

Se sugiere utilizar enchufe de tres patas puesto que el cable de poder del ordenador tiene tres patas.

PROYECTOR

http://www.mundoproyector.com

Se puede utilizar cualquier marca de proyector, no hay inconvenientes.

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PIZARRA, PARED O CUALQUIER SUPERFICIE LISA

Pizarra blanca

http://lapizarraenelaula.weebly.com

Paredes de la clase

Es conveniente que estas sean de colores claros y se encuentren despejadas de cualquier trabajo,

cartel, entre otros, que ocupen espacio de pared designado para uso del proyector.

http://educacion.gob.ec

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MODO DE EMPLEO:

Se opera el ordenador, que puede ser de sobremesa o portátil, si este no posee batería, se junta su

cable de poder con el enchufe; mediante los respectivos cables se conecta el ordenador con el

proyector para que este refleje la pantalla del ordenador en la superficie destinada, la cual puede ser

la pizarra normal de clase o una pared del aula de clase, que, como se leyó en la imagen, la pared que

actuará como la pantalla debe estar completamente despejada de cualquier elemento y finalmente se

encienden los artefactos.

http://pizarradigitalaplicadaeducacion.blogspot.com

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ACTIVIDADES MEDIANTE PIZARRAS

En esta sección, como ejemplo de uso se verán actividades de una unidad que, como se expresó en

la fundamentación, se basa en el libro del Ministerio de Educación y cuya metodología es como ya

se vislumbró, mediante tres actividades:

1. EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO (MEC)

2. PRESENTACIÓN

3. ACTIVIDAD EVALUABLE

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LECCIÓN A: VOCABULARIO TÉCNICO BÁSICO

1. EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO (MEC)

El docente mostrará una historia basada en la especialidad que el estudiantado de la clase asignada

esté siguiendo en el bachillerato, en este caso, informática. Cada estudiante participará en la lectura

y después un grupo hará una dramatización de la historia.

2. PRESENTACIÓN

Los estudiantes podrán apreciar a través de las pizarras digitales una serie de tarjetas digitales de

aprendizaje de vocabulario básico de su especialidad.

3. ACTIVIDAD EVALUABLE

Aquí los estudiantes se encontrarán con varias concepciones y también con palabras técnicas de

acuerdo a su especialidad, se encargarán de aparear cada palabra con su expresión correcta.

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83

ACTIVIDADES CON PIZARRAS DIGITALES

UNIDAD 3

TIEMPO DE CUENTOS

http://rincondelecturas.com https://leyendas.wordpress.com http://www.boolino.es/es

http://www.leyendascuentospoemas.com

http://historiasdediosesdemoniosyheroes.blogspot.com

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LECCIÓN 1: MISTERIOS

4. EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO (MEC)

En base al texto del Ministerio de Educación, página 38, se ha resumido

lo siguiente:

El docente hará escuchar una historia a los estudiantes y después, proyectará en la pizarra los gráficos

que deben numerar de acuerdo al orden de aparición, posteriormente mostrará oraciones incompletas

de acuerdo a los gráficos, que se completarán con palabras de un banco de palabras.

5. PRESENTACIÓN

Los estudiantes deben completar una conversación acerca de una historia utilizando un banco de

palabras, en donde deben aplicar pasado simple o participio pasado en los verbos correspondientes.

6. ACTIVIDAD EVALUABLE

Al concluir, el docente presentará una lista de oraciones pertenecientes a una historia, que se

encuentran carentes de verbos que los estudiantes deberán completar en sus respectivos cuadernos

de trabajo, usando pasado simple o participio pasado.

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LECCIÓN 2: FANTASÍA

1. EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO (MEC)

En base al texto del Ministerio de Educación, página 40, se ha limitado lo

siguiente:

El docente muestra, utilizando la pizarra, una pintura que contiene a muchos seres de la fantasía,

como un gnomo, un elfo y un dragón, la pintura cuenta con una numeración al azar de cada uno de

los seres presentes y los estudiantes deben utilizar sus diccionarios para encontrar las palabras que

corresponden a cada uno de los seres y poner la numeración respectiva de acuerdo a la pintura.

2. PRESENTACIÓN

Se presenta en la pizarra el texto de la historia ‘Los Tres Deseos’ ayudándose de dibujos y los

estudiantes deben completar en sus cuadernos de trabajo las palabras faltantes que salen del

ejercicio de calentamiento y además deben crear listas de personas, lugares y personajes mágicos o

míticos de las palabras que añadieron o ya eran existentes en el texto adjunto.

Adicionalmente, se presenta estructura y ejemplo del primer y segundo condicional.

3. ACTIVIDAD EVALUABLE

Se presentará un cuestionario de la historia presentada anteriormente y los estudiantes deben

responder a las preguntas planteadas en sus carpetas de trabajo.

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LECCIÓN 3: HISTORIAS DE TODO TIPO

1. EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO (MEC)

En base al texto del Ministerio de Educación, página 42, se ha limitado lo

siguiente:

Se presentan varios grupos de palabras y los estudiantes deben seleccionar la palabra que se relacione

con todas las de su grupo y posteriormente deberá emparejar con la definición correspondiente, de la

lista que posteriormente se presenta.

2. PRESENTACIÓN

Se muestra de manera extensa la historia de Perseo y Medusa, apoyado en una serie de pinturas, a

continuación se presenta un cuestionario que debe ser resuelto por los estudiantes.

3. ACTIVIDAD EVALUABLE

Se pide resumir en grupo la historia de Perseo y Medusa solo a base de los gráficos escogidos que se

muestran en la pizarra y exponer ante sus compañeros su creación.

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LECCIÓN 4: ME DA ESCALOFRÍOS

1. EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO (MEC)

En base al texto del Ministerio de Educación, página 44, se ha reducido lo

siguiente:

Los estudiantes deben trabajar con sus diccionarios para emparejar las expresiones dadas con sus

respectivos significados que también son dados junto a las expresiones y para mejor comprensión

llevan gráficos acoplados.

2. PRESENTACIÓN

Se despliega una anécdota donde los estudiantes deben incluir las expresiones manejadas

anteriormente para dar emoción al relato contado.

3. ACTIVIDAD EVALUABLE

Los estudiantes deben crear una fábula referente al tema, en sus respectivos cuadernos de trabajo,

basada en sus experiencias o en su imaginación y al dar su presentación individual no olvidar de

decir el nombre de la historia y dar un lapso de tiempo para que la clase prevea sobre qué trata la

historia, acto seguido, relatar el cuento.

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CAPÍTULO VI

PROPUESTA (VERSIÓN EN INGLÉS)

TITLE OF THE PROPOSAL:

DIGITAL BOARDS GUIDE TO OPTIMIZE TEACHING-LEARNING

OF ENGLISH LANGUAGE TECHNICAL VOCABULARY

Author: López Moreno Rubby Gabriela

C.I 1716110059

Tutor: MSc. Rosa María Andrade Montaño

Quito, July 2016

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INDEX

TABLE OF CONTENTS

COVER PAGE .............................................................................................................................77

INDEX .........................................................................................................................................78

INFORMATIVE DATA ...............................................................................................................79

INTRODUCTION ........................................................................................................................80

SCIENTIFIC FOUNDATION .....................................................................................................81

OBJECTIVES ..............................................................................................................................82

PROPOSAL CONTENTS ............................................................................................................83

BASIC MANAGEMENT BOARDS ..................................................................................83

DIGITAL BOARD ..................................................................................................84

NECESSARY ELEMENTS ...................................................................................84

HOW TO USE .........................................................................................................87

ACTIVITIES ON BOARDS ...............................................................................................88

ACTIVITIES WITH DIGITAL BOARDS ............................................................89

LESSON A: BASIC TECHNICAL VOCABULARY……...……………89

UNIT 3 STORY TIME ...........................................................................................89

LESSON 1: MYSTERIES .........................................................................90

LESSON 2: FANTASY .............................................................................91

LESSON 3: STORIES OF ALL KINDS ...................................................92

LESSON 4: HE GIVES ME THE CREEPS ..............................................93

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INFORMATIVE DATA:

Executing Institution:

Educational Unit ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’

Beneficiaries:

Students of First Year High School, Parallel '' E ''

Location:

Streets: Adolfo Klinger and Ángel Espinoza

Neighborhood: Comité del Pueblo

Canton:

Quito

Province:

Pichincha

Technical Team Responsible:

Teachers, Students

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INTRODUCTION

Information technologies and Communication (Tics) play a very important role in various areas such

as education, information, entertainment, among others. It has been evident that digital interactive

whiteboards, which are part of this field of technological resources, are a valuable, accurate and

effective tool to make English language acquisition of knowledge and development successful,

working all the areas corresponding to the learning of this language, fields that are directly worked

by students at each time that English language classes in the classroom are developed by students

and teachers, chosen for this work.

This work reveals a guide to use whiteboards to be applied in the classroom, by teachers, who should

be ready to use this in order to improve the teaching and learning of English language for the present;

also shows the large benefit gained by implementing these tools in class.

This proposal came as today, in the classroom is observed that the acquisition of the English language

is not good, specially, at the institution to which the proposal is pointed: The Educational Unit '' Dr.

Manuel Benjamin Carrion Mora ''; in this institution students do not focus their attention on the

acquisition and development of respective knowledge by nonexistent motivation for study in the

classroom and needed to make a change in that information gathering in order to make the work

performed in classrooms to be used by the beneficiaries, students of First Year High school, Parallel

'' E '' who are educated based on technological resources such as interactive whiteboards.

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SCIENTIFIC FOUNDATION

This guide is aimed at teachers of English area, the purpose is to inform the qualities and benefits of

the whiteboard; they are broad benefits that come supplied with whiteboards and now live in a world

where technology is the foot development so making use of technological tools in education provides

teachers aggrandize their erudition and progress technologically and professionally.

There have been many collected and processed research, studies regarding the implementation of the

whiteboard in the classroom give positive results which reflected that the use of this tool to support

teaching has revolutionized the teaching methodology in almost all teachers who at present are

working with this device.

This guide was designed under scientific parameters and its methodology is similar to the textbook

of the Ministry of Education, the same that is used to give English classes in different institutions.

This document consists of functional content that involves the development of applications based on

the textbook Ministry activities, which have a practical use because teachers will not be limited by

concerns spending time in trying to fulfill activities additional that have nothing to do with the

program already established. So that the activities proposed here will complement the annual and

weekly schedule that teachers must play without interfering or deviate from the objectives of the

Ministry of Education, so this content is interpreted as functional and pragmatic when the teacher

decides to apply.

The methodology took into account three simple steps that are: Warm-up exercises arranged by the

Ministry of Education in its textbook, a second step is to allocate whiteboards for all activities and

finally, the third step is a teacher activity, in this way the teacher also has a chance to develop their

creativity and imagination through the design of new strategies.

The methodology used is as follows:

1. WARM UP (MEC)

2. PRESENTATION

3. ASSESSABLE ACTIVITY

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OBJECTIVES

General Objective

To optimize the process of teaching and learning English through the use of digital whiteboard in

students of First Year High School, Parallel ''E'' Educational Unit ''Dr. Manuel Benjamin Carrion

Mora''.

Specific Objectives

To provide teachers of the Educational Unit ''Dr. Manuel Benjamin Carrion Mora'' with an

activity guide simply showing proper use of interactive whiteboards, in order to improve the

teaching and learning of English.

To optimize the management of whiteboards by teachers of the Educational Unit ''Dr.

Manuel Benjamin Carrion Mora'' by recommendations made in the guide.

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PROPOSAL CONTENTS

A.1. BASIC MANAGEMENT BOARDS

Through the research based on a large number of web pages that are detailed in the bibliography, the

basic thing has been taken to explain, in summary, the basic form of the use of digital whiteboards,

the same ones that are divided in interactive digital whiteboard and digital whiteboard. As

investigated, there is a cost difference between using whiteboards and interactive whiteboards and is

rarely available for interactive whiteboards in educational units due to lack of budget, so here is

presented only the form to use the type of digital whiteboard.

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DIGITAL BOARD

Here the implementation of this type of blackboards in the classrooms is expressed as read in the

preceding paragraph, as the type of interactive whiteboard increases the cost because this lets you

directly manipulate the board, the following elements are listed, can be obtained freely without

seeking about specific brands, since anyone is useful.

NECESSARY ELEMENTS:

COMPUTER

From Desktop:

http://www.ordenadores-y-portatiles.com

Laptop:

http://www.softzone.es

It is

recommended

that, for ease,

laptop is used

when

whiteboard is

implemented.

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96

PLUG

http://www.hogarmania.com

You can use three-prong plug because the computer power cord has three legs.

SPOTLIGHT

http://www.mundoproyector.com

You can use any brand of projector, no drawbacks.

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97

SLATE, WALL OR ANY SMOOTH SURFACE

White board

http://lapizarraenelaula.weebly.com

Walls of the class

It is desirable that these are light-colored and are cleared of any work, poster, among others, occupy

wall space designated for use by the projector.

http://educacion.gob.ec

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98

HOW TO USE:

The computer, which can be desktop or laptop is operated, if it does not have a battery, its power

cable is attached to the plug; by the respective cables connecting the computer to the projector so

that it reflects the computer screen on the intended surface, which may be the normal slate class or a

wall of the classroom, which, as read in the image, the wall that will act as the screen should be

completely cleared of any element and finally light fixtures.

http://pizarradigitalaplicadaeducacion.blogspot.com

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99

ACTIVITIES on BOARDS

In this section, as an example of use activities of a unit which, as stated in the foundation, is based

on the book of the Ministry of Education and whose methodology is as already glimpsed through

three activities you will be:

1. WARM UP (MEC)

2. PRESENTATION

3. ASSESSABLE ACTIVITY

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LESSON A: BASIC TECHNICAL VOCABULARY

1. WARM UP (ECM)

The teacher will show a story based on the specialty that the students of the assigned class are

following in the baccalaureate, in this case, computer science. Each student will participate in reading

and then a group will dramatize the story.

2. PRESENTATION

Students will be able to appreciate through digital boards a series of digital vocabulary learning

cards of their specialty.

3. ASSESSABLE ACTIVITY

Here students will find several concepts and also with technical words according to their specialty,

will be in charge of matching each word with its correct expression.

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101

ACTIVITIES WITH DIGITAL BOARDS

UNIT 3

STORY TIME

http://rincondelecturas.com https://leyendas.wordpress.com http://www.boolino.es/es

http://www.leyendascuentospoemas.com

http://historiasdediosesdemoniosyheroes.blogspot.com

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LESSON 1: MYSTERIES

1. WARM UP (MEC)

Based on the text of the Ministry of Education, page 38, it has been limited

as follows:

The teacher will listen to a story to students and then, screened on the board the graphs should be

numbered according to order of appearance, then show incomplete sentences according to graphics,

complemented with words from a word bank.

2. PRESENTATION

Students must complete a conversation about a story using a word bank, where they must apply

simple past or past participle in the corresponding verbs.

3. ASSESSABLE ACTIVITY

Upon completion, the teacher will present a list of prayers belonging to a history which are devoid

of verbs that students must complete, in their work notebooks, using simple past or past participle.

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LESSON 2: FANTASY

1. WARM UP (MEC)

Based on the text of the Ministry of Education, page 40, it has been limited

as follows:

The teacher shows, using the board, a painting that contains many fantasy beings, such as a gnome,

an elf and a dragon, the painting counts with a random numbering of each of the beings present and

the students must use their dictionaries to find the words that correspond to each of the beings and

put the respective numbering according to the painting.

2. PRESENTATION

The text of the story 'The Three Wishes' is presented on the board with drawings and students must

complete in their workbooks the missing words coming out of the warm-up exercise and should

also create lists of people, places and magical characters or mythical words that were added or

already existing in the accompanying text.

Additionally, structure and such the first and second conditional occurs.

3. ASSESSABLE ACTIVITY

A questionnaire from the story presented above and students should answer the questions raised in

their portfolios is presented.

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LESSON 3: STORIES OF ALL KINDS

1. WARM UP (MEC)

Based on the text of the Ministry of Education, page 42, it has been

reduced as follows:

Several groups of words are presented and students should select the word that relates to all of your

group and then be matched with the corresponding definition of the list presented later.

2. PRESENTATION

Extensively shown the story of Perseus and Medusa, supported by a series of paintings, then a

questionnaire to be solved by students is presented.

3. ASSESSABLE ACTIVITY

Group can be summarized in the story of Perseus and Medusa just based on the chosen graphics

displayed on the board and explain to their peers creation.

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LESSON 4: HE GIVES ME THE CREEPS

1. WARM UP (MEC)

Based on the text of the Ministry of Education, page 44, it has been

reduced as follows:

Students should work with their dictionaries to match the expressions given with their respective

meanings are also given with expressions and lead to better understanding coupled graphics.

2. PRESENTATION

An anecdote where students should include expressions previously managed to give cash emotion

story unfolds.

3. ASSESSABLE ACTIVITY

Students must create a fable about the subject, in their work notebooks, based on their experience or

their imagination and give their individual presentation not forget to say the name of history and give

a time frame for the class provides about what the story is, Then, tell the story.

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106

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111

ANEXOS

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112

Universidad Central del Ecuador

Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación

Programa de Educación a Distancia, Modalidad Semipresencial

Cuestionario para el Docente

Instrucciones

1) Lea detenidamente los aspectos del presente cuestionario

2) Sírvase contestar todo el cuestionario con veracidad. Sus criterios serán utilizados

únicamente en los propósitos de esta investigación.

ÍTEMS

CUESTIONES RESPUESTA

1 ¿Usted utiliza el tipo de pizarra digital para el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés?

2 ¿Usted utiliza el tipo de pizarra digital interactiva para el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma inglés?

3 Al momento de enviar o recibir tareas en las pizarras, ¿permite que los estudiantes trabajen con el formato que desean, como PDF o PowerPoint?

4 ¿Utiliza múltiples recursos didácticos digitales para el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés?

5 ¿Emplear pizarras digitales en su clase le trae beneficios como profesor, tanto emocionales como profesionales?

6 ¿El empleo de pizarras digitales trae beneficios, tanto emocionales como profesionales, a sus estudiantes?

7 ¿Las actividades prácticas, como rotafolios y pancartas, permitían una mejor comprensión del idioma Inglés?

8 ¿Las actividades prácticas con pizarras digitales permiten una destacada comprensión del idioma Inglés?

9 ¿Sus estudiantes relacionan el conocimiento previo con el nuevo de una forma más certera, gracias al uso de pizarras digitales?

10 ¿Sus estudiantes emplean la tecnología para adquirir conocimientos del idioma Inglés de manera más certera?

11 ¿Sus estudiantes gozan de una óptima comprensión lectora (Reading) gracias al apoyo de las pizarras digitales?

12 ¿Sus estudiantes expresan sus ideas fluidamente

(Speaking) gracias a la ayuda de las pizarras digitales?

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113

Universidad Central del Ecuador

Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación

Programa de Educación a Distancia, Modalidad Semipresencial

Cuestionario para Estudiantes

Instrucciones

1) Lea detenidamente los aspectos del presente cuestionario y marque con una (x) la casilla de

respuesta que tenga mayor relación con su criterio.

2) Para responder cada una de las cuestiones, aplique la siguiente escala.

Siempre= (4)= S A veces=(2)= AV

Casi siempre = (3)=CS Nunca= (1)= N

3) Sírvase contestar todo el cuestionario con veracidad. Sus criterios serán utilizados

únicamente en los propósitos de esta investigación.

ÍTEMS

CUESTIONES S

4

CS

3

AV

2

N

1

1 ¿Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital para las clases de Inglés?

2 ¿Su profesor utiliza el tipo de pizarra digital interactiva para las clases de Inglés?

3 ¿Su profesor permite que trabaje con el formato que desea, como PDF, PowerPoint, entre otros, al momento de cumplir sus tareas?

4 ¿Su profesor utiliza varios recursos didácticos digitales cuando da su clase de Inglés?

5 ¿El uso de pizarras digitales le da beneficios a su profesor?

6 ¿El uso de pizarras digitales le da beneficios a usted como estudiante?

7 ¿Las antiguas actividades prácticas, como rotafolios, pancartas, entre otros, le permitían entender mejor el idioma Inglés?

8 ¿Las nuevas actividades prácticas que usan pizarras digitales le permiten entender de mejor forma el idioma Inglés?

9 ¿Recuerda las clases anteriores de Inglés, que su profesor le dio, de una forma más certera gracias al uso de pizarras digitales?

10 ¿Utiliza algún tipo de tecnología, como internet, para aprender Inglés?

11 ¿Comprende cuando lee en Inglés gracias al uso de las pizarras digitales?

12 ¿Habla en Inglés sin dificultad gracias a la ayuda de las pizarras digitales?

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114

CONSTANCIA DE LA REALIZACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

COLEGIO NACIONAL TÉCNICO MIXTO

‘‘DR. MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN MORA’’

COMITÉ DEL PUEBLO, ADOLFO KLINGER E12-341 Y JORGE ENRIQUE GARCÉS

TELÉFONOS 2475691 2475688 3451707

EXTIÉNDESE CERTIFICACIÓN

San Francisco de Quito, D. M., 7 de julio del 2016

A QUIEN CORRESPONDA:

Dr. Oscar Llano, Vicerrector, tiene a bien certificar que la señorita LÓPEZ MORENO RUBBY

GABRIELA, con Ced. 1716110059, aplicó los instrumentos respectivos para el desarrollo de su

Proyecto de Investigación que versara sobre el tema ‘‘PIZARRAS DIGITALES EN EL

PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS EN ESTUDIANTES

DE PRIMER AÑO DE BACHILLERATO PARALELO ‘‘E’’ DE LA UNIDAD EDUCATIVA

‘‘DR. MANUEL BENJAMÍN CARRIÓN MORA’’, QUITO, PERIODO 2016’’.

Es cuanto puedo certificar en honor a la verdad.

Lo Certifica:

Dr. Oscar Llano C.

VICERRECTOR

Mnb.

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115

INSTRUCCIONES PARA LA VALIDACIÓN DE CONTENIDO DEL INSTRUMENTO

SOBRE UTILIZACIÓN DE RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LA ENSEÑANZA-

APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DE PRIMER AÑO DE

BACHILLERATO, PARALELO E, DE LA UNIDAD EDUCATIVA "DR. MANUEL

BENJAMÍN CARRIÓN MORA", QUITO, PERIODO 2016.

Lea detenidamente los objetivos, la matriz de operacionalización de variables y los cuestionarios de

estudiantes y docente.

1. Concluir acerca de la pertinencia entre objetivos, variables, e indicadores con los ítems del

instrumento.

2. Determinar la calidad técnica de cada ítem, así como la adecuación de éstos al nivel cultural, social

y educativo de la población a la que está dirigido el instrumento.

3. Consignar las observaciones en el espacio correspondiente.

4. Realizar la misma actividad para cada uno de los ítems, utilizando las siguientes categorías:

(A) Correspondencia de las preguntas del Instrumento con los objetivos, variables, e

indicadores

P PERTINENCIA O

NP NO PERTINENCIA

En caso de marcar NP pase al espacio de observaciones y justifique su opinión.

(B) Calidad técnica y representatividad

Marque en la casilla correspondiente:

O ÓPTIMA

B BUENA

R REGULAR

D DEFICIENTE

En caso de marcar R o D, por favor justifique su opinión en el espacio de observaciones.

(C) Lenguaje

Marque en la casilla correspondiente:

A ADECUADO

I INADECUADO

En caso de marcar I justifique su opinión en el espacio de observaciones.

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN

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116

MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Definición de

Variables

Dimensiones Indicadores Ítems Técnica/

Instrumento

D E Docente/Est.

Variable

independiente

Pizarras digitales

La pizarra digital

consiste en un

ordenador

conectado a un

vídeo proyector,

que muestra la

señal de dicho

ordenador sobre

una superficie lisa

y rígida, sensible

o no al tacto,

desde la que se

puede controlar el

ordenador

brindando así

muchos

beneficios.

Tipos de

pizarras

digitales

Pizarra digital 1 1

Técnica:

Entrevista,

Instrumento:

Cuestionario;

Técnica:

Encuesta,

Instrumento:

Cuestionario

Pizarra

digital

interactiva

Fija 2 2

Portátil

Característic

as de la

pizarra

digital

interactiva

Resolución de pantalla

3 3

Superficie o área activa

Punteros

Tiempo de respuesta 4 4

Conexiones

Elementos de

la pizarra

digital

interactiva

Ordenador multimedios 5 5

Proyector

Pantalla interactiva

Software

Tecnología

de la pizarra

digital

interactiva

Electromagnética

Infrarroja

Ultrasonidos-infrarroja

Resistiva

Óptica

Equipos

asociados a la

pizarra

digital

interactiva

Soporte móvil

Respuesta personal

Impresora

Mando a distancia

Tableta

Unidad inalámbrica

Beneficios de

las pizarras

digitales

Beneficios para docentes 6 6

Beneficios para estudiantes

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117

Variable

dependiente

Proceso de

enseñanza-

aprendizaje del

idioma inglés a

través del

vocabulario

técnico.

Sistema vinculado

con la actividad

práctica humana,

donde el docente

guía al alumno a

través del uso de

métodos y teorías

del aprendizaje

para el desarrollo

de habilidades y

capacidades del

idioma inglés.

Proceso de

enseñanza-

aprendizaje

Enfoque Pedagógico 7 7 Técnica:

Entrevista,

Instrumento:

Cuestionario;

Técnica:

Encuesta,

Instrumento:

Cuestionario

Diseño instruccional 8 8

Lingüística Aplicada a la

Enseñanza de Lenguas

Extranjeras

Inglés con fines específicos

Teorías del

aprendizaje

Teoría del aprendizaje

significativo, Ausubel

9 9

Aprendizaje significativo 1

0

1

0 Teoría del conectivismo

Teoría social

Pizarras

digitales y el

proceso de

enseñanza-

aprendizaje

Pizarras Digitales y Red de

Conocimientos

1

1

1

1

Tics en la actualidad 1

2

1

2

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118

OBJETIVOS

Objetivo General

Determinar de qué manera las pizarras digitales permiten el adecuado proceso de enseñanza-

aprendizaje de vocabulario técnico del idioma Inglés en los estudiantes de Primer Año de

Bachillerato, Paralelo ‘’E’’, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’ de la

ciudad de Quito, periodo 2016.

Objetivos Específicos

Determinar el tipo de pizarra digital, más óptima y factible, que permita el adecuado proceso de

enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del idioma Inglés en los estudiantes.

Establecer el grado de conocimientos sobre vocabulario técnico del idioma Inglés que en la

actualidad manejan los estudiantes de Primer Año de Bachillerato.

Proponer una guía para el docente sobre el manejo básico de las pizarras digitales que mejorará el

proceso de enseñanza-aprendizaje de vocabulario técnico del idioma Inglés.

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119

PETICIONES PARA VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA – MODALIDAD

SEMIPRESENCIAL

Señor/a MSc.

Floria Mena

Presente.

De mis consideraciones:

Conocedor de su alta capacidad profesional me permito solicitarle, muy comedidamente, su valiosa

colaboración en la validación de los instrumentos a utilizarse en la recolección de datos sobre las

Pizarras digitales en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés en los estudiantes de primer año de

Bachillerato, paralelo E, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’ Quito,

periodo 2016.

Mucho agradeceré seguir las instrucciones que se detallan a continuación; para lo cual se adjunta la

Matriz de operacionalización de variables, los objetivos, el instrumento y las tablas de validación.

Aprovecho la oportunidad para reiterarle el testimonio de mi más distinguida consideración.

Atentamente,

_________________________

Rubby Gabriela López Moreno

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122

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123

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124

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA – MODALIDAD

SEMIPRESENCIAL

Señor/a Ing.

Paúl Dávila

Presente.

De mis consideraciones:

Conocedor de su alta capacidad profesional me permito solicitarle, muy comedidamente, su valiosa

colaboración en la validación de los instrumentos a utilizarse en la recolección de datos sobre las

Pizarras digitales en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés en los estudiantes de primer año de

Bachillerato, paralelo E, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’ Quito,

periodo 2016.

Mucho agradeceré seguir las instrucciones que se detallan a continuación; para lo cual se adjunta la

Matriz de operacionalización de variables, los objetivos, el instrumento y las tablas de validación.

Aprovecho la oportunidad para reiterarle el testimonio de mi más distinguida consideración.

Atentamente,

_________________________

Rubby Gabriela López Moreno

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126

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127

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA – MODALIDAD

SEMIPRESENCIAL

Señor/a MSc.

Luis Prado

Presente.

De mis consideraciones:

Conocedor de su alta capacidad profesional me permito solicitarle, muy comedidamente, su valiosa

colaboración en la validación de los instrumentos a utilizarse en la recolección de datos sobre las

Pizarras digitales en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés en los estudiantes de primer año de

Bachillerato, paralelo E, de la Unidad Educativa ‘‘Dr. Manuel Benjamín Carrión Mora’’ Quito,

periodo 2016.

Mucho agradeceré seguir las instrucciones que se detallan a continuación; para lo cual se adjunta la

Matriz de operacionalización de variables, los objetivos, el instrumento y las tablas de validación.

Aprovecho la oportunidad para reiterarle el testimonio de mi más distinguida consideración.

Atentamente,

_________________________

Rubby Gabriela López Moreno

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