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UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD CIENCIAS DE LA...

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UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ESCUELA EDUCACIÓN DEPARTAMENTO DE CIENCIAS PEDAGÓGICAS COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN INTEGRAL CÁTEDRA: TRABAJO ESPECIAL DE GRADO LA LUDICA COMO ESTRATEGIA PARA FORTALECER VALORES SOCIALES EN LOS ALUMNOS DE 4TO GRADO EN LA ESCUELA BOLIVARIANA MARÍA TERESA CORONEL. Autoras: Moreno Geraldine Tineo Libni Tutor: Yajaira Jiménez Bárbula, Agosto 2010
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UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESCUELA EDUCACIÓN DEPARTAMENTO DE CIENCIAS PEDAGÓGICAS

COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN INTEGRAL CÁTEDRA: TRABAJO ESPECIAL DE GRADO

LA LUDICA COMO ESTRATEGIA PARA FORTALECER VALORES SOCIALES EN LOS ALUMNOS DE 4TO GRADO EN LA ESCUELA

BOLIVARIANA MARÍA TERESA CORONEL.

Autoras:

Moreno Geraldine

Tineo Libni

Tutor: Yajaira Jiménez

Bárbula, Agosto 2010

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UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESCUELA EDUCACIÓN DEPARTAMENTO DE CIENCIAS PEDAGÓGICAS

COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN INTEGRAL CÁTEDRA: TRABAJO ESPECIAL DE GRADO

LA LUDICA COMO ESTRATEGIA PARA FORTALECER VALORES SOCIALES EN LOS ALUMNOS DE 4TO GRADO EN LA ESCUELA

BOLIVARIANA MARÍA TERESA CORONEL.

Proyecto del Trabajo de Grado para optar a la Licenciatura en Educación Mención Educación Integral.

Autoras:

Moreno Geraldine

Tineo Libni

Tutor: Yajaira Jiménez

Bárbula, Agosto 2010

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ACEPTACIÓN DEL TUTOR

Por la presente hago constar que he leído el Trabajo Especial de

Grado presentado por las ciudadanas: Moreno Geraldine C.I.:

18.347.886 y Tineo Libni C.I.: 14.753.499, para optar al grado de

Licenciado en Educación Mención Educación Integral, cuyo título

tentativo es: “La lúdica como estrategia para fortalecer valores

sociales en los alumnos de 4to grado en la Escuela Bolivariana María

Teresa Coronel”, y que acepto asesorar a las estudiantes en calidad de

tutora durante la etapa de desarrollo del trabajo hasta su presentación y

evaluación.

En la ciudad de Bárbula a los _______________ días del mes de

________________ de 2010

______________________

Dra. Yajaira Jiménez

C.I. 4.494.717

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AGRADECIMIENTO

 

A dios padre celestial por llenarnos de sabiduría y entendimiento, ya

que de esta manera, nos permitió llegar a la meta a través de la

constancia.

A nuestros padres y familiares por ser el motivo principal de nuestros

logros y metas.

A la Universidad de Carabobo, en Especial a la FACE que nos abrió

sus puertas para transitar por el camino del saber, y formarnos

profesionalmente.

A la profesora y tutora Yajaira Jiménez, por acompañarnos a

desarrollar nuestro proyecto de investigación, de una manera

satisfactoria.

Al profesor Carlos Zambrano por su valiosa colaboración y el aporte de

sus conocimientos en el presente trabajo académico.

A la escuela Bolivariana María Teresa Coronel, por habernos brindado

la oportunidad de realizar la presente investigación y de esta manera

aportar grandes ideas generadoras de cambio.

A todos los profesores que contribuyeron a lo largo de nuestra carrera,

para hacer de nosotras docentes con gran sentido de pertenencia hacia

nuestra labor.

Moreno Geraldine

Tineo Libni

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DEDICATORIA

A Dios primeramente, por llenarme de sabiduría y paciencia para lograr

mi anhelado sueño, por brindarme salud y fuerza en los momentos más

difíciles.

A mis padres (Jairo y Blanca), por ser mi razón de vida y mi fuente de

apoyo incondicional, gracias a ustedes estoy hoy aquí, dedicándole mi

logro y mi gran sueño. Esto es por ustedes, ya que me han enseñado a

ser constante, luchadora y optimista en cada meta trazada, no tengo

palabras suficientes para expresarles lo agradecida que estoy con

ustedes. Los Amo

A mis hermanos Belkys, Miguel y Yelitza, que han sido parte importante

para cumplir esta meta.

A mi sobrina Kelly, que desde su nacimiento ha sido un rayito de luz y

de amor en nuestro hogar.

A José Rosario, por ser parte importante en mi vida, y fuente de

inspiración en estos tres años juntos, gracias por ser cómplice de este

gran sueño. Y ojala te motive a seguir adelante con tu carrera. Te amo.

A mi tía Yolanda, que a pesar de la distancia siempre me ha apoyado y

aconsejado en todo momento, y además es como una segunda madre

para mí.

A mi compañera de tesis y amiga Libni Tineo, por su gran comprensión

y paciencia en la elaboración de este preciado sueño. Gracias por tu

amistad y por los momentos buenos y malos que hemos compartido

juntas. Además quiero agradecerle a Marian Pinto por brindarme su

amistad y ayuda durante nuestra preparación profesional.

A todas las personas que de una u otra forma me dieron fortaleza y

apoyo para seguir luchando y lograr mi meta trazada, a todos mil gracias.

Geraldine Moreno

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DEDICATORIA

A Dios todopoderoso por guiar mis pasos y mi camino en todo

momento.

Uno de los grandes motivos que forman parte de este proyecto de vida

especialmente, mi madre, por ser la base fundamental de mi vida, mujer

luchadora y ejemplar, que a través de sus sabios consejos me ha guiado

por el camino del saber y la búsqueda de la superación. Gracias por tu

gran apoyo y amor.

Como muestra del inmenso amor hacia mi hija (Ronelxi Anyibel), a fin

de que este logro, le sirva como ejemplo para plantearse metas en la vida

a través de la constancia y del esfuerzo.

A mis hermanas y hermano: Yenni, Yarima, Yamelis, y Giovanny, por

sus apoyos brindados durante estos largos años de estudio.

A mi sobrinita Elizabeth que con su sonrisa e inocencia nos llena de

alegría. Al igual le dedico este trabajo a mi sobrina Anyeli, con el propósito

de motivarla a la búsqueda de conocimiento para un mejor futuro.

A mi amiga y compañera de tesis Geraldine Moreno, con la cual

compartir tantos momentos de amistad, que fueron importantes para

crecer profesionalmente y alcanzar este logro a través de nuestros

esfuerzos y de nuestra constancia.

A mi compañera y amiga Marian Pinto, la cual he recibido ayuda de

ella, y hemos compartido momentos agradables durante nuestra

formación como profesionales.

Gracias a ustedes por estar presente en todo momento.

Libni Tineo.

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ÌNDICE GENERAL

Dedicatoria……………………………………………………………………….

.

      iv 

Agradecimiento………………………………………………………………….

..

  v 

Índice General…………………………………………………………………  vi 

Lista de Cuadro…………………………………………………………………. vii 

Lista de Gráfico………………………………………………………………….     viii 

Resumen…………………………………………………………………………. ix

Introducción……………………………………………………………………… 1 

 

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema……………………………………….............. 3

Objetivos de la investigación………………………………………………... 12

Objetivo General……………………………………………………................ 12

Objetivos Específicos…………………………………………….................. 12

Justificación……………………………………………………………………… 12

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CAPITULO II

MARCO REFERENCIAL

Antecedentes de la Investigación…………………………………………… 15

Bases Teóricas………...……………………………………………................. 20

Los valores y su importancia en la escuela……………………………….. 20

El juego como herramienta lúdica.……………………………………......... 22

Teoría de Aprendizaje por la observación o modelado de Bandura… 25

Teoría del aprendizaje significativo de Ausubel…………………………. 25

Teoría del Constructivismo…………………………………………………… 27

Teoría social constructivista de Vygotsky……………..………………….. 30

Teoría del carácter según Lickona………………………………………….. 32

Clasificación de los valores………………………………………................. 34

Jerarquización de los valores………………………………………………… 35

Enfoque constructivista para la educación en valores.…………………. 37

Educación básica. Finalidades………………………………………………. 38

Eje Transversal Valores………………………………………………………. 40

Marco Legal…………………………………………………………………. 43

Definición de términos…………….………………………………….….. 46

Tabla de Especificaciones...…………………………………………….. 48

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CAPITULO III

MARCO METODOLÓGICO

Nivel de le Investigación………………………………………………..... 49

Diseño de la Investigación……………………………………………….. 50

Modalidad del Proyecto………………………………………………….. 50

Fases del Proyecto……………………………………………………….. 50

Diagnostico de necesidades……………………………….…………….. 50

Factibilidad…………………………………………………………………. 51

Diseño de la Propuesta…………………………………………………… 51

Población…………………………………………………………………… 51

Muestra……………………………………………………………….……. 52

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Información…..……….. 52

Validez………….………………………………………………………….. 54

Confiabilidad…….………………………………………….………………

Cálculo del Coeficiente de Confiabilidad……………………………….. 

54

54

CAPITULO IV

ANALISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

Tablas, gráficos e interpretación de los resultados………………........ 59

Conclusiones del diagnóstico………………………………………........ 85

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CAPITULO V

LA PROPUESTA

Estructura de la Propuesta………….………………………………........

Justificación. ………….……………………………….............................

Fundamentación Teórica de la Propuesta………………………………

Fundamentación legal………………………………..............................

86

87

88

88

Objetivo general…………………………………………………………… 88

Objetivo específicos………………………………………………............ 89

Misión………………………………………………………………………. 89

Visión………………………………………………………………............. 90

Estudio de la factibilidad………………………………………………… 90

La propuesta………………………………………………………………. 91

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS………………………………….. 97

ANEXOS………………………………………………………………….. 101

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LISTA DE CUADROS

CUADRO pp.

1. TablaN°1………………………………………………………… 60

2. TablaN°2………………………………………………………….. 61

3. TablaN°3………………………………………………………… 62

4. TablaN°4………………………………………………………… 64

5. TablaN°5………………………………………………………… 65

6. TablaN°6………………………………………………………… 66

7. TablaN°7………………………………………………………… 67

8. TablaN°8………………………………………………………… 68

9. TablaN°9………………………………………………………… 70

10. TablaN°10……………………………………………………….. 71

11. TablaN°11……………………………………………………….. 72

12. TablaN°12………………………………………………………. 74

13. TablaN°13………………………………………………………… 75

14. TablaN°14………………………………………………………… 76

15. TablaN°15………………………………………………………… 78

16. TablaN°16………………………………………………………… 79

17. TablaN°17………………………………………………………… 80

18. TablaN°18………………………………………………………… 81

19. TablaN°19…………………………………………………………

82

20. Tabla N°20……………………………………………………….. 84

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LISTA DE GRÁFICOS

GRÁFICOS pp.

1. Gráfico N° 1…………….……………………………………………….. 60

2. Gráfico N° 2…………………………………………………………….. 61

3. Gráfico N° 3…………………………………………………………….. 63

4. Gráfico N° 4..................................................................................... 64

5. Gráfico N° 5……………………………………………………………… 65

6. Gráfico N° 6……………………………………………………………… 66

7. Gráfico N° 7……………………………………………………………… 67

8. Gráfico N° 8……………………………………………………………… 69

9. Gráfico N° 9……………………………………………………………… 70

10. Gráfico N° 10…………………………………………………………… 71

11. Gráfico N° 11…………………………………………………………… 73

12. Gráfico N° 12…………………………………………………………… 74

13. Gráfico N° 13…………………………………………………………… 75

14. Gráfico N° 14…………………………………………………………… 77

15. Gráfico N° 15…………………………………………………………… 78

16. Gráfico N° 16…………………………………………………………… 79

17. Gráfico N° 17…………………………………………………………… 80

18. Gráfico N° 18…………………………………………………………… 81

19. Gráfico N° 19……………………………………………………………

20. Gráfico N° 10……………………………………………………………

83

84

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UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESCUELA EDUCACIÓN DEPARTAMENTO DE CIENCIAS PEDAGÓGICAS

COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN INTEGRAL CÁTEDRA: TRABAJO ESPECIAL DE GRADO

Línea de investigación: Educación y valores

LA LUDICA COMO ESTRATEGIA PARA FORTALECER VALORES SOCIALES EN LOS ALUMNOS DE 4TO GRADO EN LA ESCUELA

BOLIVARIANA MARÍA TERESA CORONEL

Autoras: Moreno Geraldine

Tineo Libni Tutora: Yajaira Jiménez

Año: Agosto, 2010

RESUMEN

La presente investigación tuvo como propósito Proponer la lúdica como estrategia didáctica para fortalecer valores sociales, en los alumnos de 4to grado de la segunda etapa de Educación Básica, en la escuela Bolivariana “María Teresa Coronel”, dicha investigación se fundamenta en una investigación de campo apoyada en un proyecto factible, la muestra objeto de estudio está conformada por 3 docentes de 4to grado adscritos a la institución ya mencionada, referente a la recolección de la información se utilizo un cuestionario, donde las alternativas son: siempre, casi siempre, algunas veces y nunca, el instrumento consta de 20 items. De acuerdo a los resultados obtenidos, se llego a la conclusion que los docentes de dicha institucion no presentan estrategias lúdicas para el fortalecimiento de valores sociales, por tal motivo esta investigacion se considera de gran utilidad puesto que en ella se manifiestan enseñanzas significativas para promover valores sociales.

Palabras clave: estrategia Lúdica, valores sociales, docentes, escuela

bolivariana.

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1

INTRODUCCIÓN

En los actuales momentos el proceso de enseñanza aprendizaje exige

y requiere de nuevos cambios que trasciendan, en un mundo cambiante y

en constante evolución. Este proceso se va a lograr a través de

estrategias novedosas, creativas, e integradoras qué originen un

aprendizaje significativo en el educando por medio de la vinculación de

nuevas ideas con la información que el aprendiz posea de manera que se

reajuste y se reconstruya ambas informaciones. Partiendo de lo antes

expuesto la actividad lúdica es la actividad más importante con la que

cuenta el ser humano, desde que nace hasta que tiene uso de razón.

El juego es un elemento clave para el desarrollo del ser humano,

además éste va a permitir la formación y enseñanza de valores sociales

en el niño (a) lo que también va a permitir un proceso de socialización que

contribuye a llevar a la practica una serie de valores sociales. El juego es

la actividad más agradable con la que cuenta el ser humano y es el eje

que mueve las expectativas para buscar un rato de descanso y

esparcimiento. De allí que a los niños no debe privárseles del juego

porque con él desarrollan y fortalecen su campo experiencial, sus

expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el aprendizaje

significativo. El juego, tomado como entretenimiento suaviza las

asperezas y dificultades de la vida, por este motivo elimina el estrés y

propicia el descanso. En el aula sirve para fortalecer los valores tales

como: honradez, lealtad, responsabilidad, cooperación, solidaridad con

los amigos y el grupo, respeto por los demás y por sus ideas, amor,

tolerancia, y propicia rasgos como el dominio de sí mismo, la seguridad.

Por lo antes expuesto, los valores representan los pilares

fundamentales que sustentan la actuación de los individuos en la

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2

sociedad, por lo cual la escuela mediante los docentes son el vínculo

para el desarrollo integral de los estudiantes, para aspirar de esta forma a

un equilibrio que permita un óptimo desenvolvimiento de los individuos al

interactuar entre sí.

Es por ello que mediante esta investigación se busca resaltar la actitud

del docente ante sus alumnos en pro del fortalecimiento de los valores

sociales. Sobre esta base se realizo la investigación en la cual esta

estructurada de la siguiente manera:

Capítulo I, plantea el problema a investigar, se realizan los objetivos y

se justifica el estudio que se realiza.

Capítulo II, representa el marco referencial, donde se destacan los

antecedentes de la investigación, las bases teóricas y legales que la

fundamentan, así como también la definición de términos y la tabla de

especificaciones.

En el capítulo III, contiene el marco metodológico, en el cual se expone

el tipo y diseño de investigación, la modalidad, las fases del proyecto, la

población y muestra seleccionada para el estudio, las técnicas e

instrumentos de recolección de información, validez y confiabilidad del

mismo.

En el capítulo IV llamado análisis e interpretación de resultados, se

plasman los gráficos con cada una de sus interpretaciones del resultado

obtenido del instrumento aplicado, así como también las conclusiones del

diagnostico, y los recursos utilizados en la elaboración de dicho proyecto.

El capítulo V, llamado la propuesta, se muestra una breve descripción

de la misma, con su respectiva justificación, fundamentación, así como

también el objetivo general y los específicos, misión, visión, factibilidad y

por último los recursos utilizados para elaborar dicha propuesta.

Finalmente se presenta la bibliografía utilizada y los anexos que

corresponden a diversas fases de la investigación.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

En este capítulo se desarrollará la problemática existente sobre la falta

de estrategias lúdicas para la educación en valores sociales.

Planteamiento del problema

Los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos de

aprendizaje del ser humano. Es evidente el valor educativo, que el juego tiene en las

etapas pre-escolares y en la escuela en general, pero muchos observadores aún no

reconocen el juego como un detonador del aprendizaje. Las actividades lúdicas pueden

estar presentes inclusive en la edad adulta y ser muy constructivas si se aplica bajo la

metodología del Aprendizaje Experiencial, conscientes de que los seres humanos

nos mantenemos en un continuo proceso de aprendizaje desde que nacemos y

permanentemente mientras tenemos vida.

Dadas las condiciones que anteceden es oportuno mencionar que, en

educación, las estrategias lúdicas son metodologías de enseñanza

aprendizaje de carácter participativo y dialógica, impulsada por el uso

creativo y pedagógicamente consistente de técnicas, ejercicios y juegos

didácticos creados específicamente para generar aprendizajes

significativos, tanto en términos de conocimientos de habilidades o

competencias sociales, como incorporación de valores. (Guía para

educadores y educadoras s/f)

La lúdica proviene del latín ludus, Lúdica/co dícese de lo perteneciente

o relativo al juego. El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego.

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4

Así mismo, la lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de

los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto de

lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere a la necesidad del ser

humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los seres

humanos una serie de emociones orientadas hacia el entretenimiento, la

diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e inclusive

llorar en una verdadera fuente generadora de emociones. Yturralde (1997)

Es por ello, que la Lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la

conformación de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la

adquisición de saberes, encerrando una amplia gama de actividades

donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.

Uno de los derechos fundamentales del hombre es la Educación. De

allí que el individuo puede permanecer dentro del sistema Educativo un

tiempo considerable; presumiéndose que ello le garantizara un lugar en la

sociedad como miembro útil y bien adaptado.

Partiendo de lo antes expuesto, se podría deducir que un individuo al

cumplir su trayectoria en el sistema educativo, logra conformar una

personalidad acorde con las exigencias de la sociedad.

En otro orden de ideas los juegos, durante cientos de generaciones,

han constituido la base de la educación del hombre de manera

espontánea, permitiendo la transmisión de las normas de convivencia

social, las mejores tradiciones y el desarrollo de la capacidad creadora.

Esta última como elemento básico de la personalidad del individuo que le

permitan aceptar los retos, en situaciones difíciles y resolver los

problemas que surgen en la vida.

En relación a ello, Hoz (1998) sostiene que la condición básica de la

calidad educativa, se encuentra en la integridad, entendiéndose la

educación como un proceso en el cual no falta ningún elemento del ser

humano.

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5

El juego, como método de enseñanza, es muy antiguo, ya que en la

Comunidad Primitiva era utilizado de manera empírica en el desarrollo de

habilidades en los niños y jóvenes que aprendían de los mayores, la

forma de cazar, pescar, cultivar, y otras actividades que se trasmitían de

generación en generación. De esta forma los niños lograban asimilar de

una manera más fácil los procedimientos de las actividades de la vida

cotidiana.

A finales del siglo XX se inician los trabajos de investigación

psicológica por parte de K. Groos, quien define una de las tantas teorías

acerca del juego, denominada Teoría del Juego, en la cual caracteriza al

juego como un adiestramiento anticipado para futuras capacidades serias.

Así mismo el juego, es una actividad amena de recreación que sirve de

medio para desarrollar capacidades mediante una participación activa y

afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje

creativo se transforma en una experiencia feliz.

De igual manera el juego es una actividad que desarrolla integralmente

la personalidad del hombre y en particular su capacidad creadora. Como

actividad pedagógica tiene un marcado carácter didáctico y cumple con

los elementos intelectuales, prácticos, comunicativos y valorativos de

manera lúdica.

Para tener un criterio más profundo sobre el concepto de juego

tomaremos uno de sus aspectos más importantes, su contribución al

desarrollo de la capacidad creadora en los jugadores, toda vez que este

influye directamente en sus componentes estructurales: intelectual-

cognitivo, volitivo- conductual, afectivo-motivacional y las aptitudes.

En el intelectual-cognitivo se fomentan la observación, la atención,

las capacidades lógicas, la fantasía, la imaginación, la iniciativa, la

investigación científica, los conocimientos, las habilidades, los hábitos, el

potencial creador, etc.

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En el volitivo-conductual se desarrollan el espíritu crítico y autocrítico,

la iniciativa, las actitudes, la disciplina, el respeto, la perseverancia, la

tenacidad, la responsabilidad, la audacia, la puntualidad, la

sistematicidad, la regularidad, el compañerismo, la cooperación, la lealtad,

la seguridad en sí mismo, estimula la emulación fraternal, etc.

En el afectivo-motivacional se propicia la camaradería, el interés, el

gusto por la actividad, el colectivismo, el espíritu de solidaridad, dar y

recibir ayuda, etc.

Como se puede observar el juego es en sí mismo una vía para

estimular y fomentar la creatividad, si en este contexto se introduce

además los elementos técnico-constructivos para la elaboración de los

juegos, la asimilación de los conocimientos técnicos y la satisfacción por

los resultados, se enriquece la capacidad técnico-creadora del individuo.

En ese mismo sentido Winnicott (1971), habla acerca del juego, por lo

tanto “…Consideró el juego como una actividad central de estos procesos

(procesos que llevan a la construcción del ser humano)…” Durante ese

proceso se repiten, se olvidan, se retoman actividades lúdicas que

favorecen la socialización del ser humano. De allí que unos sean más

dados a la participación activa que otros. Más adelante agrega: el jugar

tiene un lugar y un tiempo…No se encuentra “adentro…” Tampoco está

“afuera” Jugar es hacer… Es bueno recordar siempre que el juego es

por sí mismo una terapia… En él, y quizá sólo en él, el niño o el adulto

están en libertad de ser creadores”.

Por la importancia que reviste, para la efectividad del juego didáctico en

el proceso docente, es necesario que estos cumplan con las diferentes

especificaciones de calidad establecidas. Además estos deben

corresponderse con los objetivos, contenidos, y métodos de enseñanza y

adecuarse a las indicaciones, acerca de la evaluación y la organización

escolar.

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7

Hechas las consideraciones anteriores, Faerverger S, señala

… El niño debe tener todas las posibilidades de entregarse a los juegos y a las actividades recreativas, que deben ser orientadas para sus fines por la educación; la sociedad y los poderes públicos deben esforzarse para favorecer el gozo de este derecho… (pag.51)

Desde este punto de vista, Freud señala que “Entre las particularidades

del juego se destacan: a) Se basa en el principio del placer; b) Logra la

transformación de lo pasivo en activo, merced a lo cual el niño obtiene la

vivencia de dominio de sus experiencias traumáticas; c) Satisface la

compulsión a la repetición por el aprendizaje que con él se logra y por el

placer derivado de la repetición misma” (Cañeque, 1993:5)

Después de las consideraciones anteriores, la proclamación de la

Asamblea General de las Naciones Unidas (2000) plantea la necesidad

de unir nuestros esfuerzos para desarrollar el concepto de la paz y la

promoción de una educación en valores desde edades tempranas. La

razón de comenzar a partir de estas edades se debe a que la transmisión

de los valores sociales y morales comienza desde los primeros meses de

vida, aunque se consolidaran en edades posteriores. Los primeros años

de vida de nuestra especie son definidos desde las diferentes disciplinas

que estudian el comportamiento de las personas, como determinantes

para que la integración de los sujetos en la sociedad sea adecuada a las

normas, costumbres y valores ético-morales que dichas sociedades

postulan como validos y prioritarios para su propio progreso económico y

cultural.

Con referencia a lo anterior el fenómeno de cómo desarrollar y formar

valores es un proceso de enculturización (Aguirre, 1995:498), que dura

toda la vida, en el que inciden los cambios sociales que se producen y

que provocan transformaciones en las interrelaciones humanas, en las

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percepciones, y en las condiciones materiales y naturales de vida, es

decir, en la calidad y sentido de la vida.

Los valores son razones y afectos de la propia vida humana la que no

se aísla de la relación de lo material y lo espiritual y, entre lo social y lo

individual.

En relación a los valores sociales, su relevancia está determinada por

la forma en cómo ellos se implican en sí mismo, su capacidad de unificar

intereses y criterios de las ciencias con el estudio del comportamiento

humano, y por el grado de influencia que ellos ejercen en la integridad del

individuo y de su sociedad.

Los valores sociales son el componente principal para mantener

buenas y armoniosas relaciones sociales.

Como valores sociales se puede mencionar, la paz, igualdad,

fraternidad, solidaridad, dignidad, cooperación, honestidad, honradez,

libertad, responsabilidad, amor y sinceridad.

Además son hechos sociales que se producen en el entorno. Existe

una intercomunicación entre cada uno de los valores antes nombrados,

son complejas y a veces existen discrepancias. Estos principios son

fundamentales en las relaciones humanas entre los individuos. La buena

práctica de los valores sociales cultivan las actuaciones positivas de las

personas, importantes si se aplica desde la niñez. (Vázquez 2009)

Otro aspecto fundamental es la Educación en valores, como lo expresa

Shuan, Luisa R (2004:35), donde la educación en valores es

sencillamente educar moralmente porque los valores enseñan al individuo

a comportarse como hombre, a establecer jerarquías entre las cosas, a

través de ellos llegan a la convicción de que algo importa o no importa,

tiene por objetivo lograr nuevas formas de entender la vida, de construir la

historia personal y colectiva, también se promueve el respeto a todos los

valores y opciones.

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Educar en valores es también educar al alumnado para que se oriente

y sepa el valor real de las cosas; las personas implicadas creen que la

vida tiene un sentido, reconocen y respetan la dignidad de todos los

seres; por esto el docente debe disponer de estrategias didácticas

adecuadas para fortalecer en los estudiantes los valores sociales.

Desde lo expuesto, los valores pueden ser realizados, descubiertos e

incorporados por el ser humano, por ello reside su importancia

pedagógica, esta incorporación, realización, descubrimiento son tres

pilares básicos de toda tarea educativa; necesitan la participación de toda

la comunidad educativa en forma coherente y efectiva.

Una vez que los docentes faciliten los canales para que los estudiantes

interioricen los valores, éstos se convierten en guías y pautas de

conducta, son asimilados libremente y permiten definir los objetivos de

vida que tienen, ayuda a aceptarnos y estimarnos como somos. La

escuela debe ayudar a construir criterios para tomar decisiones correctas

y orientar nuestra vida, estas tomas de decisiones se da cuando nos

enfrentamos a un conflicto de valores, otro de los objetivos de esta

educación es ayudar al alumno en el proceso de desarrollo y adquisición

de las capacidades para sentir, pensar y actuar; como vemos tan solo no

es una educación que busque integrarse en la comunidad sino que va

mas allá busca la autonomía, la capacidad crítica para tomar decisiones

en un conflicto ético.

La familia y la escuela, por su propia naturaleza y función social, son

los ámbitos en los que el niño desarrolla sus capacidades y construye un

esquema de valores, por lo tanto los docentes deben potenciar esta

función de socialización, promoviendo valores sociales constantes en los

estudiantes. De esta manera, la escuela como otro lugar después del

hogar es el agente transmisor de valores en toda la conducta humana.

Por tal motivo se debe recalcar la importancia de la familia como lo

señala La Convención sobre los Derechos del Niño, en su preámbulo,

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reconoce que el niño para el pleno desarrollo de su personalidad, debe

crecer en el seno de la familia, en un ambiente de felicidad, amor y

comprensión. También en el Plan de Acción para la aplicación de la

Declaración mundial sobre la supervivencia, la protección y el desarrollo

del niño, resultado de la Cumbre Mundial de la Infancia (1990), establece

que la función de la familia consiste en: a) Ser el principal responsable del

cuidado y la protección de los niños desde la infancia a la adolescencia;

b) La introducción de los niños a la cultura, los valores y las normas de su

sociedad; c) La formación de un ambiente y atmósfera familiar que

permita al niño un desarrollo pleno y armónico de su personalidad. Es

indudable que este crecimiento, en ese clima familiar de alegría, amor y

comprensión, está estrechamente relacionado con el respeto de todos

sus derechos sin ningún tipo de discriminación ni menoscabo alguno, tal

como se expresa en el programa de Naciones Unidas para el Año

Internacional de la familia que señala: “En el sentido más amplio, la

familia puede ser y es a menudo efectivamente una institución que

educa, forma, motiva y ayuda a sus miembros, y de este modo, invierte en

su expansión y aporta una contribución preciosa al desarrollo”.

Las relaciones entre las familias y el centro educativo son también una

importante herramienta en la construcción de la Cultura de paz, tal como

han comprendido algunas Escuelas Asociadas a la UNESCO, a través de

experiencias sumamente innovadoras.

En consecuencia, los docentes tienen la responsabilidad de transmitir

valores con una intencionalidad específica, coherente y sistemática que

les permita a los niños tomar conciencia de que toda acción humana está

regida por valores que se manifiestan en conductas y actitudes.

Por ello en la escuela “María Teresa Coronel”, los docentes deben

generar espacios o momentos para reflexionar sobre los distintos

modelos de comportamiento que los niños y niñas reciben y desarrollar

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en ellos un pensamiento crítico para una elección responsable. De modo

que cultiven sólidos valores sociales.

Los valores no se aprenden memorizando sus conceptos, si no a

través del ejemplo de las otras personas que nos rodean y de la puesta

en práctica en la vida cotidiana.

En la escuela los valores y las actitudes están presente en todos los

procesos de enseñanza-aprendizaje: en el modelo de relación de los

miembros de la institución, en la realización de proyectos, talleres,

momentos de recreación, en el trabajo en equipo y otros.

Educar en valores es un trabajo de siembra a través del ejemplo, la

reflexión y la superación personal de cada uno de los integrantes de la

institución educativa. (Gutiérrez, Mabel 2009)

Entonces es necesario que la formación en valores guie el Proyecto de

la institución. Reflexionar sobre qué valores se busca transmitir y si se

reflejan en las actitudes cotidianas, es el primer paso para desarrollar un

proyecto en el que los principios universales se concreten en un camino

de apropiación y construcción.

Si el objetivo es que los alumnos sepan respetarse unos a otros, los

docentes deben hacer del respeto la actitud natural hacia los otros. Si el

objetivo es transmitir normas de convivencias debemos por regla en el

aula y fuera de ella saludar, pedir por favor, agradecer y dirigirse a la otra

persona con respeto y será habitualmente que se realice.

Estas situaciones, por cotidianas, no podrán pasar inadvertidas, la

reflexión diaria permite tomar conciencia y modificar actitudes.

Por los argumentos expuestos el problema de investigación se formula

de la manera siguiente: la lúdica como estrategia para fortalecer valores

sociales, en los alumnos de 4to grado en la escuela Bolivariana “María

Teresa Coronel”.

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Objetivos

Objetivo general

Proponer la lúdica como estrategia didáctica para fortalecer valores

sociales, en los alumnos de 4to grado de la escuela Bolivariana “María

Teresa Coronel”.

Objetivos Específicos

1. Diagnosticar las estrategias empleadas por los docentes de 4to

grado de la escuela Bolivariana María Teresa Coronel, para

fortalecer valores sociales.

2. Determinar la importancia de la lúdica como estrategia, para

afianzar los valores sociales en los alumnos de 4to grado de la

escuela Bolivariana María Teresa Coronel.

3. Crear estrategias lúdicas para fortalecer los valores sociales en los

alumnos de 4to grado de la escuela Bolivariana María Teresa

Coronel.

Justificación

El tema de la formación en Valores hoy en día es un tema de mucha

prioridad en el ámbito educativo, y debido a esta afirmación el presente

Proyecto de Investigación, responde al desequilibrio en la cual se

encuentra inmersa la sociedad; debido a la carencia de la práctica de los

Valores Sociales, los cuales dan sentido a la vida del ser humano; para

hacer de ella un acto más humano de convivencia.

Para llevar a la práctica este proceso de Convivencia entre los seres

humanos la Educación tiene el propósito de la transmisión de valores a

través de estrategias lúdicas, principios, y técnicas, que van a orientar al

niño (a) en su desarrollo personal con la finalidad de favorecer e

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incentivar el respeto, el amor hacia el prójimo, la honestidad, la tolerancia,

la solidaridad, la generosidad y la armonía entre ellos.

Después de lo antes expuesto, la escuela es el lugar y agente de

cambios en la forma de ser de niños y niñas para propiciar en ellos el

desarrolló de competencias, actitudes, y valores, que les permitan ser

mejores personas en la vida. La educación al promover los Valores, deja

de ser impersonal y vacía y pasa a cumplir con la misión de toda escuela

educadora: la de proponer, ejemplificar, clasificar, y ayudar a descubrir los

valores, es decir el actor principal de dar a conocer los valores es el

maestro(a), en su cotidianidad pedagógica, en el aula de clase y fuera de

ella. En este sentido la escuela juega un papel fundamental para

contribuir a una transformación personal y colectiva es decir, un proceso

pedagógico donde se presente el descubrimiento de valores y para ello el

docente debe valerse de recursos que sean de experiencias significativas

como: la jerarquización de valores, reflexiones de lecturas, integración del

grupo, dinámicas, entre otras actividades, para así llegar a los objetivos

propuestos por el mismo, todo esto con la finalidad de responder a

necesidades de convivencia escolar, familiar, social, entre otros aspectos.

La educación que hoy en día se requiere debe trascender más allá de

lo cognoscitivo o intelectual, y debe estar orientada desde la vida y para

la vida para formar hombres y mujeres justos, tolerantes, solidarios, y

respetuosos ya que precisamente son los valores los que van a contribuir

a que el niño (a) se relacione e interactué con su mundo interno y

externo, lo cual van a permitir la orientación de comportamientos para

convivir en armonía con las demás personas.

En este propósito, los realizadores del presente Proyecto de

Investigación, pretendemos aportar a los docentes estrategias didácticas

para promover Valores Sociales en la Educación actual con el firme

propósito de hacer posible una convivencia más justa, humana, y

solidaria.

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Y para ello es necesario que el docente tome en cuenta las Estrategias

lúdicas como la mejor herramienta del proceso de aprendizaje

significativo, en la Segunda Etapa de Educación Básica para mejorar la

convivencia entre los alumnos y alumnas.

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CAPÍTULO II

MARCO REFERENCIAL

Antecedentes de la Investigación

Los juegos didácticos son excelentes alternativas a los métodos

tradicionales, porque permiten trabajar diferentes habilidades de los

alumnos, conjugando enseñanza y diversión. Ellos posibilitan el desarrollo

de aspectos cognitivos y de actitudes sociales como la iniciativa, la

responsabilidad, el respeto, la creatividad, la comunicabilidad, entre otros.

La selección y la aplicación de juegos en el contexto escolar implica,

por parte del docente, un trabajo de reflexión y análisis que debe ser

programado y coherente y no simplemente como forma de ocupar el

tiempo o como improvisación cuando la clase ha cambiado de rumbo y no

se sabe qué hacer. Los juegos ofrecen innumerables opciones de

utilización y pueden usarse en distintos momentos de la clase: para iniciar

un tema, para fijar y practicar los contenidos después de una explicación

o para hacer una revisión. En verdad, el juego no tiene porque ser algo

para aprovechar los últimos minutos en el aula y puede incluso, ser el

punto central de la clase.

Además, el uso de juegos en clase suele motivar a los estudiantes y

disminuir la ansiedad en la medida en que, en esas actividades, es

posible reducir la importancia de los errores y entenderlos como parte del

proceso de aprendizaje. En las actividades tradicionales en que se marca

claramente el lugar y el papel del profesor y de los educandos, la

inseguridad y el miedo al error, inhiben la participación en clase.

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Sin embargo, cuando se realizan actividades lúdicas, se crea una nueva

atmósfera de trabajo, en la cual el alumno adquiere más confianza y se

siente libre para participar en su proceso de aprendizaje de forma

responsable y autónoma.

El juego es una situación real de comunicación, en la cual los estudiantes,

sin percibir, ponen en práctica sus habilidades comunicativas, muchas veces,

de manera más natural y eficaz que en una clase de conversación. Para

poder participar activamente en el juego, el alumno necesita argumentar,

expresar sus sentimientos e ideas y defender su punto de vista, practicando

y desarrollando procesos mentales y emocionales que se van a activar

siempre que se someta a una situación de comunicación.

Otra ventaja de los juegos es que ellos pueden acercar el profesor a las

particularidades y necesidades de sus alumnos. Eso es posible porque el

juego crea un ambiente ameno, donde los alumnos se expresan más

libremente. En ese momento, el profesor puede detectar sus reales

dificultades de expresión y trabajarlas posteriormente. De esa forma, el juego

sirve también como mecanismo de evaluación del proceso de enseñanza-

aprendizaje, señalando lo que está bien y lo que puede mejorar y guiando el

profesor hacia una enseñanza más completa y productiva. Con eso, el

ambiente escolar se convierte un elemento motivador donde no se le da

prioridad solamente a la memorización de conocimientos académicos que se

exigen en pruebas, sino también a la formación de individuos culturales y

socialmente activos.

Aunque muchos consideren los juegos “cosa de niños”, lo lúdico

acompaña al ser humano a lo largo de toda su vida adulta. En función de

eso, no hay límite de edad para que se utilice el juego como recurso

pedagógico. Ellos son una forma de dinamizar la clase y atraer la atención

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del estudiante para el aprendizaje. Por lo tanto, pueden usarse en todos los

niveles de enseñanza y para todas las edades. Para ello, es necesario

adecuar la actividad a la etapa de desarrollo del aprendiz, de modo que él

pueda sentirse motivado por el desafío y con condiciones cognitivas de

superarlo.

Los juegos propuestos en este trabajo tienen el objetivo reforzar los

valores sociales, aunque, en algunos casos, puedan utilizarse para la

introducción de contenidos. Ellos presentan tipos variados y formatos

conocidos como, por ejemplo, juegos de bingo, de memoria etc. y están

programados para trabajarse en parejas o grupos y ser dirigidos por un

profesor.

Las actividades se basan en un enfoque memorístico y práctico, una vez

que estimulan la memoria y la retención del vocabulario e intentan hacer que

los estudiantes relacionen y diferencien los términos presentados y fijen el

significado de cada uno de ellos a partir de la relación significado-

significante. Las reglas y procedimientos presentados son una sugerencia de

cómo trabajar con esas actividades. El profesor puede, con su experiencia,

incrementar los juegos, de modo de atender a las necesidades y

características de sus alumnos.

Para la realización del siguiente trabajo, se tomaron en cuenta algunas

fuentes bibliográficas, que guardan relación con el tema de estrategias

lúdicas y valores sociales, aportando información valida y confiable a dicha

investigación. Obteniendo lo siguiente.

El juego, como elemento esencial en la vida del ser humano, afecta de

manera diferente cada periodo de la vida: juego libre para el niño y juego

sistematizado para el adolescente. Todo esto lleva a considerar el gran valor

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que tiene el juego para la educación, por eso han sido inventados los

llamados juegos didácticos o educativos, los cuales están elaborados de tal

modo que provocan el ejercicio de funciones mentales en general o de

manera particular. (Pietro, Figueroa 1984:85)

Desde este punto de vista, el juego es una combinación entre aprendizaje

serio y diversión. No hay acontecimientos de más valor que descubrir que el

juego puede ser creativo y el aprendizaje divertido. Si las actividades del aula

se planifican conscientemente, el docente aprende y se divierte a la par que

cumple con su trabajo.

A tal modo, Barras (2003), elaboró una investigación titulada Estrategias

para Educar Valores en la II Etapa de las Escuelas Básicas de los NER 74,

206 y 301 ubicada en el Municipio Autónomo Nírgua, Estado Yaracuy. Se

fundamentó en una investigación de campo, diseño no experimental,

transaccional, descriptivo en la modalidad proyecto factible. La población

objeto de estudio estuvo conformada por cincuenta y nueve (59) docentes

adscritos a los Núcleos Escolares Rurales ya mencionados; por lo que se

tomo en su totalidad, siendo un muestreo no probabilístico. Entre las

conclusiones de su investigación se citan: los educadores de la Segunda

Etapa de Educación Básica conocen escasamente las estrategias indicadas

para la transmisión de valores, aunque tienen una actitud favorable hacia su

aplicación, sin embargo, se hizo evidente que los docentes no promueven el

fortalecimiento de valores a través de estrategias metodológicas adecuadas.

Se cita también a Goitia (2004), cuyo estudio se titula: “Lineamientos

Metodológicos para la Formación en Valores de los Alumnos de Educación

Básica a través de la relación coordinada Docente-Comunidad. El propósito

fundamental de esta investigación fue formular lineamientos metodológicos

para la formación en valores de los alumnos de Educación Básica, a través

de la relación coordinada Docente-Comunidad. Es de tipo transaccional

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descriptivo; la muestra estuvo conformada por 294 sujetos miembros de la

comunidad educativa de la escuela Básica.

La investigación realizada por Velis (2005), la cual tituló “El perfil Ético-

Moral del orientador en la transmisión de valores sociales de los alumnos de

séptimo grado de Educación Básica”, esta investigación se enfoco en

establecer el perfil ético-moral del orientador en la transmisión de valores

sociales, de los alumnos de 7° grado de Educación Básica, para ello se

abordaron las teorías constructivista y la teoría humanista basada en la

postura de Bandura; además de considerar los temas como: ética y moral,

los valores, la educación en valores, funciones del orientador en la educación

moral y el perfil del orientador. De los resultados obtenidos se obtuvo que el

perfil ético-moral de los orientadores no se compaginan con el perfil

establecido debido a que el orientador no prestó suficiente atención donde su

participación es requerida, no brinda la suficiente confianza, empatía,

tolerancia; la opinión de los alumnos es poco tomada en cuenta.

Es relevante mencionar el trabajo de Acosta (2006) el cual tuvo como

propósito diseñar estrategias didácticas para optimizar la labor del docente

en la facilitación de la educación en valores, de la tercera etapa del nivel de

Educación Básica, en la Unidad Educativa Instituto Vocacional de Venezuela.

Se fundamenta en una investigación de campo, apoyada en un proyecto

factible, la población objeto de estudio está conformada por catorce (14)

docentes adscritos a la institución ya mencionada. Se tomo toda la población

existente siendo un muestreo censal no probabilístico. Entre las conclusiones

dadas por la autora: se infiere que la institución no presenta planes,

proyectos, ni estrategias definidas para lograr que se manifieste entre los

alumnos una formación en valores, por tal motivo esta investigación se

considera de utilidad puesto que diseña “Estrategias Didácticas 10 valores

con Intencionalidad”, dicha propuesta toma en cuenta aquellos valores que

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se presentan con promedio más bajo en el análisis estadístico para llevar un

seguimiento de cada valor desde su conceptualización hasta su evaluación.

Bases Teóricas

Los valores y su importancia en la escuela.

Vivimos en una sociedad donde la crisis en de los valores fundamentales

está patente. Para Collado (1996:239) los sucesivos cambios sociales que

surgen, repercuten con alto grado de significación en la familia, en la

escuela, en la política, en la economía, en la cultura y en la calle,

ocasionando incomprensión generacional, conflictos sociales y laborales,

intolerancia, etc. y en general un crisis de los valores sociales.

La formación de valores constituye, en palabras de González Maura

(1999, en línea), “un problema pedagógico complejo solamente comprensible

a partir de un análisis psicológico de la naturaleza del valor en su función

reguladora de la actuación humana”.

Continúa la autora exponiendo que, en su conceptualización psicológica,

el valor debe ser analizado teniendo en cuenta su naturaleza objetiva-

subjetiva. Sería el ser humano quien daría significado al valor en dos

dimensiones: una dimensión subjetiva consistente en la que atribuyen al

valor todos los seres humanos capaces de valorar; y una dimensión objetiva

que sería la que daría significado al valor dependiendo de la realidad social e

histórica donde se desarrolla el ser humano. Estas dimensiones individuales

se complementarían con la existencia de una dimensión supraindividual

compuesta por la realidad social como relación de significados entre los

hechos de la vida social y las necesidades de la sociedad, e histórica como

sistema de valores oficialmente instituidos en una sociedad concreta.

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Para Rokeach (1973: 25) “el valor sería una creencia duradera en que un

modo específico de conducta o estado final de existencia, es personal o

socialmente preferible a un opuesto modo de la misma”. Serían pues,

orientaciones de vida que transcienden los objetos y situaciones concretos

que en último extremo mueven e inducen el comportamiento de las personas

y configuran su personalidad.

Arroyo González (1996:181) defiende que el valor “se configuraría en el

diálogo, y la reflexión pero su explicación estaría vinculada a procesos

emotivos, afectivos y motivacionales de orden social y personal que es

preciso tratar de comprender para llegar al entendimiento”.

Estas características del valor hacen que la enseñanza de los mismos no

se pueda limitar a un proceso simple, lineal y homogéneo, sino que se ha de

convertir en un proceso de negociación de significados entre el docente y el

alumno, donde este último sea capaz de apropiarse de modo individualizado

de los significados necesarios para la construcción de sus propios valores.

Todo proceso educativo debería perseguir ese fin, tanto de forma explícita

como implícita a éste, ya que como expone Gervilla (1988:251) “supone

adquirir algo que no se posee, que se puede completar y, cómo no,

perfeccionar y que intencionalmente pretende una modificación del ser

humano más valiosa que la precedente”.

Por tanto, la inclusión del aprendizaje de los valores en el proceso

formativo requeriría una serie de concesiones curriculares tanto a nivel

organizativo como metodológico, que supongan un aprendizaje efectivo y

negociado de los mismos.

Para la UNESCO (2000: 8) un currículo en valores debería proporcionar

tiempo y actividades que permitan la exploración de los mismos. Por ello

debería facilitar:

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Obtener una perspectiva de los valores universales (dignidad y

respeto para cada uno).

Aprender sobre distintos valores a través de definiciones, discusiones,

demostraciones y relatos.

Comprender diferentes valores participando en juegos creativos y

actividades de expresión.

Disfrutar de los valores a través de actividades divertidas, canciones,

bailes y movimiento.

Sentir los valores y cultivar el ser con los valores de paz, amor, y

respeto a través de actividades tranquilas.

Aprender habilidades psico-sociales basadas en valores y ponerlas en

práctica con sus compañeros y adultos.

El objetivo de esta comunicación es proporcionar una actividad lúdica

donde el alumno sea el actor principal y activo del aprendizaje, y que, como

promulga la UNESCO, permita trabajar los principales valores de una manera

divertida y significativa al alumno.

El juego como herramienta lúdica.

El juego siempre ha formado parte de la vida del hombre, siendo un

instrumento cultural para alcanzar la madurez tanto física como psíquica y

que se erige como un facilitador del desarrollo social de la persona. Por ello

es una herramienta y facilitador del proceso de enseñanza y aprendizaje por

su carácter lúdico y didáctico a la vez.

Existen multitud de definiciones de juego. Arráez (1999:16), recogiendo

palabras de Naranjo (1993), expone que juego es “una actividad recreativa

natural de incertidumbre sometida a un contexto sociocultural”. Trigo Aza

(2000: 8) afirma que “nacemos creativos, nacemos juguetones y la vida, las

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circunstancias, las “normas” nos van imponiendo poco a poco una forma de

actuar “normal”, que bloquea ese espíritu lúdico base del desarrollo humano”,

y continua diciendo que jugar es indicador de libertad; afirmando que la

función de aquellos dedicados a estudiar e intervenir a través del juego

debiera ser “ayudar a la gente a re-descubrir la risa, el placer, la alegría, etc.“

El juego desempeña una función clave en cuanto al desarrollo de

comportamientos sociales, concretamente, de la cooperación, así como de

aspectos de la personalidad como la perseverancia, concentración, reflexión

y autonomía.

Juego y aprendizaje son términos cercanos, ya que hay importantes

adquisiciones que se a través de situaciones lúdicas.

A través del juego, se pueden analizar diversos aspectos de los

participantes, ya que ofrece una valiosísima información sobre conocimientos

tales como capacidades lingüísticas, comprensión del medio social y natural,

dominio de ciertas destrezas, etc., y comprender las dimensiones éticas que

suponen los diferentes valores que se ha de inculcar en la escuela.

Por ello, y como exponen Labrador y Navarro (2004, en línea), el juego es

una herramienta a disposición del profesor como cualquier otra; por lo tanto,

se debe incluir dentro del proceso de aprendizaje. No se trata de realizar

actividades lúdicas sin más, el juego implica realizar una programación,

incluir estas actividades en el momento adecuado del proceso enseñanza-

aprendizaje, controlar, guiar, asesorar y por último, evaluar.

Continúan las autoras proponiendo que el juego como instrumento

didáctico reúne una serie de características y propiedades tanto para el

alumno como para el profesor, que se resumen de la siguiente manera:

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Alumno

Marca su propio ritmo.

Aumenta la motivación para la consecución de los objetivos del juego.

Gestiona el control de la propia evaluación.

Puede elegir entre aprendizaje individual o en equipo.

Profesor

Puede realizar un seguimiento personalizado del proceso de

aprendizaje.

Permite incluir la práctica lúdica en cualquier momento de la

programación (o bien rellenar los últimos minutos de clase).

El juego estimula la creatividad del estudiante.

Crea un buen ambiente en clase.

Permite practicar todo tipo de aspectos (gramaticales, funcionales,

etc).

Sirven como relajante después de actividades que precisan mucha

atención.

Posibilita el acercamiento a la cultura de los distintos países.

Se ajusta a las necesidades específicas del perfil del alumno

Teniendo en cuenta todo lo expuesto, podemos decir que utilizando el

juego como una herramienta didáctica más en el aula, podemos aumentar la

participación del alumnado, además de ayudar a la reflexión y el dialogo a

través de una actividad dinámica que obliga a pensar, programar,

implementar y desarrollar la misma.

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Teoría de Aprendizaje por la observación o modelado de Bandura.

Albert Bandura (1982), y su teoría de Aprendizaje por la observación o

modelado que a simple vista pudiera verse como de vieja data; pero aun

sigue vigente en nuestros días. Teoría que se considera de mucha relevancia

en el proceso de enseñanza- aprendizaje en la cual el Docente cumple un

papel de gran importancia en el que su actuar, y su manera de ser, influyen

en el patrón de conductas de los niños y niñas. En otras palabras, un sistema

de valores construido sobre una estructura solida que posibilite el

entendimiento para hacer de este mundo un espacio solidario y,

esencialmente humano.

Para ello, se debe tomar en cuenta como, valor principal: el de la Vida,

para darles a conocer a los niños y niñas todo lo que podemos lograr con el

amor, la ternura, la solidaridad entre otros, porque esos aspectos están

presentes en la vida, y porque además la vida se fundamenta en la vivencia

de experiencias diarias y con la interiorización de valores Universales.

Teoría del aprendizaje significativo de Ausubel.

David Paul Ausubel es el creador de la teoría del aprendizaje significativo.

Dicha teoría responde a una concepción cognitiva del aprendizaje, según la

cual este tiene lugar cuando las personas interactúan con su entorno

tratando de dar sentido al mundo que perciben. La teoría del aprendizaje

significativo de Ausubel, contrapone este tipo de aprendizaje memorístico.

Solo abra aprendizaje significativo cuando lo que se trata de aprender se

logra relacionar de forma sustantiva y no arbitraria con lo que ya se conoce,

quien aprende, es decir, con aspectos relevantes y preexistentes de su

estructura cognitiva.

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La teoría de Ausubel (1981), enmarca el concepto de aprendizaje

significativo como la adquisición de nuevos conocimientos partiendo de la

estructura cognoscitiva, la experiencia, imágenes, objetos que ya son

conocidos que representa algo importante para el alumno; cabe destacar

que, para el aprendizaje significativo es necesario poseer un conocimiento

representativo, es decir, saber que significan determinados simbolos o

palabras para poder abordar la comprensión de un concepto. Dicho autor

aleja este tipo de aprendizaje de aquellos tradicionales que llevan a la

repetición y la memorización carentes de significado para el estudiante. En

este propósito señala que aprender implica comprender sobre la base de lo

que el alumno ya conoce referente a lo que se le pretende transmitir.

Ausubel (1981), establece dos factores principales que permiten que se dé

el aprendizaje significativo, la naturaleza del material que se va a aprender y

la estructura cognoscitiva del alumno. En efecto establece que el material no

debe ser solamente lógico por sí solo, sino potencialmente significativo,

pertinentes para el ser humano. En cuanto al segundo factor, señala que

innegablemente el material debe conectarse con un concepto relevante,

preexistente en la estructura cognoscitiva del alumno.

Debe entenderse por estructura cognitiva, al conjunto de conceptos, ideas

que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así

como su organización.

Fundamentalmente, el aprendizaje significativo plantea la utilización de los

conocimientos previos de los alumnos para la construcción de nuevos

aprendizaje. Ya que si el alumno participa en la creación de su propio

conocimiento, orientado por el docente y éste lo incentiva y motiva a

aprender por medio de estrategias lúdicas, para el niño será más divertido y

significativo este proceso.

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Después de lo anterior expuesto, otros autores citados por Sarramona

(1995), ilustran o describen a la educación con definiciones que van mucho

más allá del simple enseñar cosas. Así platón decía: “educar es dar al cuerpo

y al alma toda la belleza y la perfección de que son capaces”. Otros autores

definen la educación como el medio para alcanzar el bien. Y expresaban que

la función de educar es preparar la vida completa; Afirman que la educación

consistía en dirigir los sentimientos de placer o dolor hacia el orden ético, así

determina que educar es trasferir a otro, con abnegado amor, la resolución

de desarrollar de dentro a afuera, toda su capacidad de recibir y forjar

valores.

Se observa, en los planteamientos anteriores, como a través de la

educación hay que lograr la organización de la persona, la intencionalidad de

sus actos, su perfeccionamiento, socialización y otros procesos, además de

los cognitivos, que sin dejarlos de lado, solo forman parte de un todo que

debe integrar otros elementos importantes.

Teoría del Constructivismo

La necesidad de renovar la educación planteada en la actualidad, lleva

consigo asumir un nuevo modelo de enseñanza-aprendizaje sintetizado

según numerosos autores en dos fases. Aprender a aprender y enseñar a

pensar.

Igualmente, a la par de esta renovación se establece un cambio de

mentalidad en el profesorado con miras a obtener un nuevo modelo de

educador que desarrolle la capacidad reflexiva sobre su propia práctica y que

oriente el trabajo de aula con una metodología activa y participativa.

En este sentido, se requiere la actualización o perfeccionamiento del

docente acerca de las diferentes teorías del aprendizaje, a fin de que no solo

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conozcan el fenómeno del aprendizaje en si mismo, sino el interés por hacer

que las personas aprendan; ya como lo señala Ausubel y otros (1991) existe

una intima relación entre el saber cómo aprende el alumno y saber qué hacer

para ayudar al alumno a aprender mejor.

El constructivismo es una posición compartida por diferentes tendencias

de la investigación psicológica y educativa. Entre ellas se encuentran las

teorías de Jean Piaget (1952), Lev Vygotsky (1978), David Ausubel (1963),

Jerome Bruner (1960), y aun cuando ninguno de ellos se denominó como

constructivista sus ideas y propuestas claramente ilustran las ideas de esta

corriente.

Asimismo, la teoría constructivista citada por Pino (1994) plantea

que el aprendizaje humanos es una construcción de cada individuo que logra

modificar su estructura mental y alcanza un mayor nivel de diversidad, de

complejidad de integración (pag. 58)

Es decir, el verdadero aprendizaje es aquel que contribuye al

desarrollo de la persona, que no se puede confundir con la simple

acumulación de conocimientos, de datos y de experiencias desiertas y

aisladas, al contrario es el proceso esencial y global en función del cual se

puede explicar y valorar cada aprendizaje particular, como lo han planteado

los pedagogos clásicos quienes sostienen que entre educar e instruir lo

importante no es formar al individuo ni instruirlo sino desarrollarlo

humanizándolo.

Desde esta perspectiva cognoscitiva acorde con Ortonía y otros (1992), el

aprendizaje es un proceso de desarrollo de “insight” o estructura significativa,

donde la formación y desarrollo de la estructura cognitiva depende del modo

como una persona percibe los aspectos psicológicos del mundo personal,

físico y social.

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En atención a este planteamiento, la orientación del aprendizaje supone la

naturaleza de nuevos conocimientos interiorizados, nuevas estructuras,

nuevas actitudes mentales con las que el alumno pueda avanzar y solucionar

problemas, existiendo entonces un proceso reflexivo que va a permitir valorar

y profundizar las distintas situaciones vitales en las que tiene que tomar una

decisión.

Dentro de la concepción de Ausubel y otros ya citados, las estructuras

cognitivas son utilizadas para designar conocimiento de un tema

determinado y su organización clara y estable, está en conexión con el tipo

de conocimiento, su amplitud y su grado de organización. Asi también,

sostiene que la estructura cognitiva de una persona es el factor que decide

acerca de la significación del material nuevo, de su adquisición y retención.

Las ideas nuevas solo se pueden aprender y retener si se refieren a

conceptos o proposiciones ya disponibles, que proporcionan las ondas

conceptuales.

El Constructivismo, dice Méndez (2002) “es en primer lugar una

epistemología, es decir una teoría que intenta explicar cuál es la naturaleza

del conocimiento humano”... El constructivismo asume que nada viene de

nada. Es decir, que conocimiento previo da nacimiento a un conocimiento

nuevo.

Por lo tanto, la potenciación de la estructura cognitiva del alumno, facilita

la adquisición y retención de los conocimientos nuevos, y si este entra en

fuerte conflicto con la estructura cognitiva existente, o si no se conecta con

ella, la información no puede ser incorporada ni retenida. De allí, que el

alumno debe reflexionar activamente sobre el material nuevo, pensando en

los enlaces y semejanzas, y reconciliando diferencias o discrepancias con la

información existente.

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Sobre la base de lo anteriormente expuesto el constructivismo, como

teoría del conocimiento, plantea si el mismo no se recibe pasivamente ni del

mundo ni de nadie, sino que es procesado y construido activamente por el

sujeto que conoce, es una interacción dinámica del individuo con su

entorno.

En esta concepción constructivista, se debe basar el docente para la

educación en valores, tomando en cuenta que el estudiante es responsable

de construir el aprendizaje que lo conducirá progresivamente a su objetivo, y

él como educador es el encargado de guiar al estudiante para ayudarle a

analizar, internalizar todo y adecuar dichos valores a su contexto personal,

social y educacional.

Es por ello, que el constructivismo sostiene que el aprendizaje es

esencialmente activo. Una persona que aprende algo nuevo, lo incorpora a

sus experiencias previas y a sus propias estructuras mentales. Cada nueva

información es asimilada y depositada en una red de conocimientos y

experiencias que existen previamente en el sujeto, como resultado podemos

decir que el aprendizaje no es ni pasivo ni objetivo, por el contrario es un

proceso subjetivo que cada persona va modificando constantemente a la luz

de sus experiencias (Abbott, 1999).

Teoría social constructivista de Vygotsky

En esta teoría se establece que el conocimiento además de formarse a

partir de las relaciones ambiente-yo, es la suma del factor entorno social. Es

decir que los nuevos conocimientos se forman a partir de los propios

esquemas de la persona y la comparación que este hace con los esquemas

de los demás individuos. (Vygotsky 1985)

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El constructivismo busca ayudar a los estudiantes a internalizar,

reacomodar, o transformar la información nueva. Esta transformación ocurre

a través de la creación de nuevos aprendizajes y esto resulta del surgimiento

de nuevas estructuras cognitivas (Grennon y Brooks, 1999), que permiten

enfrentarse a situaciones iguales o parecidas en la realidad.

Así “el constructivismo” percibe el aprendizaje como actividad personal

enmarcada en contextos funcionales, significativos y auténticos.

Los principales supuestos de Vigotsky son:

Construyendo significados: La comunidad tiene un rol central. El

pueblo alrededor del estudiante afecta grandemente la forma que él o

ella "ve" el mundo.

Instrumentos para el desarrollo cognoscitivo: El tipo y calidad de estos

instrumentos determina el patrón y la tasa de desarrollo.

Los instrumentos deben incluir: adultos importantes para el estudiante,

la cultura y el lenguaje.

La Zona de Desarrollo Próximo

El constructivismo plantea el pleno y consciente desarrollo del

pensamiento y el lenguaje mediante actividades en la que el maestro

“enseña”, sólo hasta después que los educandos han intentado por sus

propios medios y con la ayuda de él y de otros alumnos del grupo mueve a

cada alumno en su “zona de desarrollo próximo” de modo tal que pasen de

un estado de “no saber” a “saber” y de otro de “no saber hacer” a uno de

“saber hacer” para así en sucesivas aproximaciones a través del curso

escolar el alumno pase a un nuevo estadio de desarrollo, en otras palabras

de “Ser”.

Otros documentos que hacen referencia a la importancia de la educación

son: Ley Orgánica de Educación (2009); Ley de Universidades (1970);

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Modelo Normativo de Educación Básica (1987); La resolución N° 1, del

Ministerio de Educación (1996), y de data más reciente, para un nivel

educativo concreto, se encuentra el Currículo Básico Nacional, el cual, a

través del contenido de su primer objetivo pretende: “Desarrollar el

pensamiento racional, reflexivo, critico y creativo, así como un concepto

positivo de sí mismo, la inteligencia emocional y las disposiciones (actitudes)

y valores de respeto, tolerancia y solidaridad hacia todos los sectores y

grupos humanos” (P.32)

Al analizar este planteamiento, se puede deducir el nivel de exigencia que

se impone a la educación, el cual trasciende mucho más allá del simple

campo de lo cognoscitivo, para abarcar aspectos valorativos personales y

universales.

Teoría del carácter según Lickona

Lickona (1996) comenta que las escuelas más que enseñar una lista de

valores, requieren de un concepto de carácter y de un compromiso para

desarrollarlo en sus estudiantes, a pesar de que actualmente se cuenta con

mayor numero de comodidades y prosperidad, esto no significa que la gente

sea más feliz y muchos niños y jóvenes se manejan mas por quehaceres

fáciles, sin asumir consecuencias de su conducta, son indisciplinados y les

falta un sólido carácter personal. (p.29).

El propone que para obtener un buen carácter hay que conocer bien,

desear el bien y hacer el bien, y que son los actos de la mente, corazón y

acción los que forman un buen carácter. Una persona de buen carácter, el

conocimiento, sentimiento y acción trabajan juntos apoyándose. Los niños

necesitan como parte de su educación muchas oportunidades para

desarrollar conocimientos, sentimientos y acciones, hacer sentir y pensar

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sobre lo que es útil, cortes, justo, honesto, respetuoso, responsable. En la

medida que desarrollemos el carácter, lo cual es un proceso que dura toda la

vida, se integraran cada vez más el juicio, el sentimiento y los patrones de la

buena conducta. (p.34)

Lickona propone el enfoque comprensivo, el cual abarca todas las fases

de la vida escolar con el objetivo de hacer el respeto y de la responsabilidad

valores vivientes en el carácter de los jóvenes.

Respeto y moralidad estos constituyen el centro de una moralidad

universal pública. Tiene un valor objetivamente demostrable puesto que

promueven el bien individual y de la comunidad entera, y son necesarios

para un desarrollo personal saludable, el cultivo de las relaciones

interpersonales, una sociedad humana, democrática, un mundo mas justo y

pacifico. (p.36)

El autor propone el enfoque que debe tener el profesor para enseñar

valores y son:

1. Tratar a los alumnos en forma personalizada.

2. Crear una comunidad moral en el salón de clase

3. Practicar disciplina moral. (fortalecer razonamiento y autocontrol).

4. Crear un ambiente democrático en el salón de clase.

5. Enseñar valores a través de programas académicos. (utilizando las

materias como vehículos para examinar temas éticos).

6. Utilizar el aprendizaje cooperativo.

7. Desarrollar la conciencia del valor del trabajo.

8. Animar la reflexión moral. (mediante lectura comprensiva)

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9. Enseñar a resolver conflictos (de manera justa y no violenta)

De igual forma presento un enfoque de la escuela:

1. Motivar las actitudes de servicio mas alla del salón de clases.

2. Crear una cultura moral positiva en la escuela.

3. Reclutar a los padres de familia y a la comunidad como compañero en

la labor de educar en los valores.

La principal crítica en este modelo es en cuanto a la selección, la

jerarquización de los valores, los riesgos que propone la practica ya que

fácilmente se puede pasar de la inculcación al adoctrinamiento, Garza

(2000).

Clasificación de los valores

En cada pueblo del mundo, institución o grupo impera valores peculiares.

Al mismo tiempo se intenta estructurar una escala que sirva de guía en el

momento de clasificar los valores sea de una sociedad que de un individuo,

González (1991) propone la siguiente división:

Valores vitales responden a las necesidades básicas o biológicas.

Valores psicológicos se refiere a las cualidades capaces de mejorar la

vida de las personas.

Valores sociales se centran no tanto en el bien personal, sino en el

común.

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Valores espirituales son aquellos que perfeccionan más

profundamente la calidad de la vida, nos empuja hacia lo mejor, lo

óptimo, lo más excelente de la existencia humana. (p.51,52)

La clasificación de Marín (1995) sobre los valores y la currícula partiendo

de una concepción multidimensional del ser humano, señala las categorías

de valores a través de las cuales el ser humano va a desplegar su unicidad

personal. También señala las materias en las que las escuelas promueven y

desarrollan los valores, contribuyendo en esta forma al desarrollo integral del

individuo.

Jerarquización de los valores

Para Sherlen (citado en Izquierdo, 1998), el mundo de los valores es un

mundo subjetivo; esto es, independiente del hecho o del acto de su

aprehensión y, como mundo objetivo, tiene sus propias leyes a priori.

No obstante Fondevilla, citado por Bartolome y otros, establece una

clasificación de acuerdo con las dimensiones subjetivas y objetivas del

valor, según parta del sujeto o del objeto; expresa que pueden existir otros

valores además de los más generales tales como: la existencia; su

clasificación la representa así:

Valores Pre-humanos:

a) Los de la sensibilidad

De parte del objeto: deleitable, doloroso.

De parte del sujeto: deleite, dolor.

b) Los biológicos.

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Valores Humanos (pre-morales)

a) Económicos: prosperidad, pobreza, acontecimientos.

b) Estéticos y artísticos.

c) De la voluntad: energía, carácter, constancia.

Valores Morales:

Son valores de orden práctico, miran las acciones del hombre en cuanto

proceden de su voluntad y no la obra que llevan a cabo. Ellos determinan

el valor de la personalidad humana.

Scheler (1992), hace la siguiente clasificación, aun cuando su criterio no

es hacer ética determinante:

a) Valores vitales.

b) Valores espirituales.

c) Valores de lo santo y lo profano.

No es fácil jerarquizar los valores debido al número de rasgos que les

caracterizan, se encuentran diversas clasificaciones dependiendo del autor,

momento o necesidad de una organización. En tal sentido, la humanidad, la

justicia, la generosidad, la pureza, pertenecen al dominio de los valores

morales que se caracterizan por la bondad moral. La sinceridad, el respeto,

la cooperación, la honestidad, la comunicación, el trabajo, el compañerismo,

la amabilidad, confianza en los demás, lealtad, entre otros se ubican en los

valores sociales, algunos de los cuales son objetos de estudio en este

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trabajo, como un aporte pedagógico para promover la convivencia social

orientada hacia una educación más humana y hacia el bien común.

Enfoque constructivista para la educación en valores

Estos aspectos conducen el enfoque constructivista del aprendizaje que

debe tener el docente al educar en función de valore, el cual según

Fergunson (1990), se caracteriza por:

Énfasis en aprender a aprender: manera de preguntar

adecuadamente, prestar atención a los aspectos convenientes,

considerar las nuevas ideas, tener acceso a la información. Lo que

ahora se sabe puede cambiar.

Igualitario: se permite la franqueza y el desacuerdo. Estudiantes y

docentes se consideran unos a otros como persona, no como roles.

Estructura relativamente flexible: convencimiento de que hay

muchas formas de enseñar una misma materia.

Flexibilidad en la integración de grupos de diferentes edades. El

individuo no está automáticamente limitado al estudio de ciertas

materias por razón de edad.

Se da prioridad a la imagen de sí mismo, como generadora de

resultados. Considera la experiencia interna como contexto del

aprendizaje.

Se fomenta la conjetura y el pensamiento divergente como parte del

proceso creativo.

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Procura educar al cerebro entero. Potencia las racionalidades del

hemisferio izquierdo con estrategias holísticas, no lineales e

intuitivas. Se insiste en la confluencia y función de ambos procesos.

Solo acude a las etiquetas para describir roles de escasa

importancia y no evaluaciones fijas que acompañan al individuo a lo

largo de su educación.

Preocupado por los resultados que cada individuo alcanza en

función de su potencial interés por poner a prueba los limites

externos como para trascender las limitaciones percibidas.

Como se puede observar, estos aspectos que conforman el enfoque

constructivista le brindan al docente la oportunidad de educar en valores, en

virtud de que toma en cuenta al alumno como un ser holístico en la cual la

educación tiene como norte el desarrollo y formación del ser humano

asumido en su totalidad integrada.

Educación básica. Finalidades.

En la concepción del Nivel de Educación Básica, el Modelo Curricular

considera los mandatos de la Constitución Nacional y el ordenamiento legal

expresado en la Ley Orgánica de Educación, su Reglamento y otros

instrumentos legales que rigen la materia educativa.

En concordancia con estas bases legales, con los planteamientos

curriculares y los principios del modelo, se plantean como finalidades del

Nivel de Educación Básica las siguientes:

La formación integral del educando;

La formación para la vida;

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La formación para el ejercicio de la democracia;

El fomento de un ciudadano capaz de participar activa, consciente, y

solidariamente en los procesos de transformación social;

El desarrollo de una conciencia ciudadana para la conservación,

defensa, y mejoramiento del ambiente y la calidad de vida y para el

uso racional de los recursos naturales;

El desarrollo de sus destrezas y su capacidad científica, técnica,

humanística y artística;

El inicio de la formación en el aprendizaje de disciplinas y técnicas que

le permitan el ejercicio de una función socialmente útil;

El desarrollo de las capacidades del ser, conocer, hacer y convivir de

cada individuo de acuerdo con sus aptitudes.

La dignificación del ser;

La dignificación del ser como finalidad se consolida en las tres etapas del

nivel. Es importante destacar, que la Primera Etapa de Educación Básica es

un período donde los ejes transversales y las disciplinas del saber aparecen

totalmente integrados, por esta razón se le reconoce como una etapa de

integración, en la cual el aprendizaje se da de una manera globalizada.

Además la educación básica organiza el perfil del egresado de este nivel

en torno a los cuatro aprendizajes fundamentales el Aprender a ser;

Aprender a conocer; Aprender a convivir y Aprender a hacer en los cuales se

integran las competencias cognitivas-intelectuales, cognitivas-motrices y

cognitivas-afectivas a objeto de lograr una formación integral y holística del

educando. A este respecto cabe señalar lo que comprende el aprender a

hacer:

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Aprender a hacer

El diseño curricular plantea la formación de un individuo que:

Adquiere, aplica, procesa y produce información.

Aplica procesos de pensamiento, experiencias y conocimientos en las

diversas situaciones y problemas que confronta.

Utiliza de manera adecuada y racional los objetos, instrumentos

productos y materiales disponibles en su entorno para el disfrute, el

trabajo y el estudio.

Expresa su pensamiento de manera clara y coherente.

Usa con propiedad términos y elementos vinculados al lenguaje

literario, científico, tecnológico, estético y corporal.

Eje Transversal Valores

La presencia del Eje Transversal valores en el Diseño Curricular del Nivel

de Educación Básica, se justifica por la crisis moral que caracteriza la época

actual. En Venezuela es motivo de preocupación la pérdida progresiva de

valores que se observa en los diferentes sectores que conforman nuestra

sociedad.

En este sentido la formación de valores dentro del sector educativo es una

tarea difícil, por cuanto no es recomendable abusar de determinadas

acciones como el discurso y la imposición, hay que buscar vías para el

proceso y llegar a cada uno de los espacios sociales del estudiante con una

comunicación real, donde se crea un espacio común entre las partes que

intervienen, compartiendo necesidades, reflexiones, motivaciones y errores.

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Comunicar no es convencer a alguien, es ubicarlo en el espacio de la razón,

de la causa, a través de su posición.

Los valores forman parte del contenido de la enseñanza; pero sería

ingenuo pensar que una campaña educativa con fines axiológicos resolvería

los problemas que hoy enfrentan las sociedades. Existen consideraciones

teóricas que asumen el carácter preferencial de los valores como hecho de

naturaleza eminentemente psicológico, que se manifiesta en la conducta

orientativa de los sujetos, la cual puede variar en dependencia de las

circunstancias de unos sujetos a otros, de unas culturas y sociedades a

otras.

De acuerdo con el Ministerio de Educación (1998) en el Currículo Básico

Nacional el eje transversal valores contiene en su entorno pedagógico las

siguientes dimensiones:

Los valores se deben ir interiorizando, en el proceso de enseñanza a

medida que el niño los experimenta en su propia vida. No se puede hablar de

valores en forma teórica, sin un contexto, sino a partir de situaciones de la

vida.

La concientización de los valores debe partir de la consideración del “yo”,

para llegar al “nosotros”, en la medida que el desarrollo evolutivo de la

persona lo exija. El aprecio por sí mismo, natural en todo ser humano, debe

educarse como un valor a partir del auto respeto. El que aprenda a

respetarse a si mismo e interioriza este valor, crea las bases para su éxito en

la vida.

Para propiciar la interiorización de los valores, es necesario lograr una

paulatina identificación del yo con el mundo interior, de manera que pueda

ser entendida por el educando en la medida en que las experiencias le vayan

planteando interrogantes.

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Es necesario sensibilizar al educando para que sepa diferenciar los

valores positivos en contraposición a los antivalores, y para que manifieste,

en el comportamiento de éste, que ha interiorizado el poder creativo de los

primeros frentes al poder destructivo de los segundos (antivalores).

Una educación en valores debe promover cambios que conduzcan a la

formación de un ser humano para desenvolverse en una sociedad pluralista,

donde pueda practicar como norma de vida la libertad, solidaridad, la justicia

y el respeto a los derechos humanos; los valores son tan importantes que

llegan a ser condiciones inherentes al ser, asimismo se desea que sean

cualidades que lo caractericen a través de su consolidación progresiva

(internalización).

Los valores son principios que marcan la actitud y la conducta de las

personas, es decir, son aspectos que influyen en su comportamiento y les

permiten crecer como individuos al entenderlos como aportes positivos al

desarrollo de sus vidas.

Las cosas no son valiosas por sí misma, sino que tienen el valor que le

damos, es por esto que cada persona tiene su propia escala de valores. No

todos se comportan de igual manera ante las vivencias y los problemas de la

vida. Por lo que es necesario tomar en cuenta que los valores no son

transferibles, sino que los adquirimos de diferentes formas. Tampoco son

estáticos sino vivos y cambiantes.

Cambian a lo largo de la historia y, cada cultura tiene sus propios valores.

El ser humano no siempre conserva sus valores por toda la vida, sino que de

acuerdo con las etapas de su vida los va combinando, hasta llegar a adquirir

su propia escala de valores. (Valija Didáctica 2006)

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Marco Legal.

La investigación está sustentada en el artículo 102 de la constitución de la

República Bolivariana de Venezuela el cual establece:

La educación es un derecho humano y un deber social fundamental, es democrática, gratuita y obligatoria. El Estado la asumirá como función indeclinable y de máximo interés en todos sus niveles y modalidades, y como instrumento del conocimiento científico, humanístico y tecnológico al servicio de la sociedad. La educación es un servicio público y está fundamentada en el respeto a todas las corrientes del pensamiento, con la finalidad de desarrollar el potencial creativo de cada ser humano y el pleno ejercicio de su personalidad en una sociedad democrática basada en la valoración ética del trabajo y en la participación activa, consciente y solidaria en los procesos de transformación social, consustanciados con los valores de la identidad nacional y con una visión latinoamericana y universal. El Estado, con la participación de las familias y la sociedad, promoverá el proceso de educación ciudadana, de acuerdo con los principios contenidos en esta Constitución y en la ley.

En este artículo se puede notar que todas las personas tienen derecho a

la educación y el Estado debe velar por la calidad de la educación y por los

intereses de todos los niveles y modalidades, respetando la diversidad de

pensamientos, para así lograr desarrollar la personalidad de cada individuo y

la formación de valores correspondiente.

Por otra parte la Ley Orgánica de Educación establece en su artículo 3:

Se consideran como valores fundamentales: el respeto a la vida, el amor y la fraternidad, la convivencia armónica en el marco de la solidaridad, la corresponsabilidad, la cooperación, la tolerancia y la valoración del bien común, la valoración social y ética del trabajo, el respeto a la diversidad propia de los diferentes grupos humanos.

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44

Se hace referencia a los valores que se deben cumplir en conformidad con

la ley, para lograr ser unas personas integrales, respetando la pluralidad de

todos los ciudadanos para así, llevar a cabo un buen desarrollo en la

sociedad.

En este sentido también es importante señalar el artículo 15 de dicha ley,

lo cual señala:

La educación, conforme a los principios y valores de la Constitución de la República y de la presente Ley, tiene como fines:

1. Desarrollar el potencial creativo de cada ser humano para el pleno ejercicio de su personalidad y ciudadanía, en una sociedad democrática basada en la valoración ética y social del trabajo liberador y en la participación activa, consciente, protagónica, responsable y solidaria, comprometida con los procesos de transformación social y consustanciada con los principios de soberanía y autodeterminación de los pueblos, con los valores de la identidad local, regional, nacional, con una visión indígena, afrodescendiente, latinoamericana, caribeña y universal… 4. Fomentar el respeto a la dignidad de las personan y a la formación transversalizada por valores éticos de tolerancia, justicia, solidaridad paz, respeto a los derechos humanos y la no discriminación…

Nuevamente se hace énfasis a la formación en valores éticos y sociales

para lograr una transformación social basada en principios e identidad

nacional. Además se deben poner en práctica los valores y respetar a las

demás personas según su credo, raza y posición social.

Por su parte la LEY ORGANICA PARA LA PROTECCION DE NIÑOS,

NIÑAS Y ADOLESCENTES plantea en su artículo 56 lo siguiente:

Derecho a ser respetados y respetadas por los educadores y educadoras. Todos los niños niñas y adolescentes tienen derecho a ser respetados y respetadas por sus educadores y educadoras, así como a recibir una educación, basada en el amor, el afecto, la comprensión mutua, la identidad nacional, el

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respeto reciproco a ideas y creencias, y la solidaridad. En consecuencia, se prohíbe cualquier tipo de castigo físico o humillante.

Es decir, en dicho artículo se manifiesta la importancia de otorgar el

respeto a los niños niñas y adolescentes, así como también un trato

cordial en el ámbito educativo.

De igual manera en el artículo 63 se establece lo siguiente:

Todos los niños, niñas y adolescentes tienen derecho al descanso, recreación esparcimiento, deporte y juego.

Parágrafo Primero: El: ejercicio de los derechos consagrados en esta disposición debe estar dirigido a garantizar el desarrollo integral de los niños y adolescentes y a fortalecer los valores de solidaridad, tolerancia, identidad cultural y conservación del ambiente. El Estado debe garantizar campañas permanentes dirigidas a disuadir la utilización de juguetes y de juegos bélicos o violentos.

Así mismo en el artículo anterior se ve reflejado el derecho que tienen los

niños al juego y a la recreación, ya que de esta manera se busca el

desarrollo integral y el fortalecimiento de los valores de los niños niñas y

adolescentes.

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46

Definición de términos.

Amistad: El concepto de amistad es amplio y subjetivo, pero en términos

sociales implica la relación afectiva entre personas, aunque a menudo se

habla de otros seres vivos como nuestros “amigos”. El término proviene del

latín y probablemente tenga relación con el término “amar”.

Amor: el amor se considera normalmente un sentimiento profundo e

inefable de preocupación cariñosa por otra persona, animal o cosa.

Aprendizaje: Acción de aprender, adquirir el conocimiento de algo; tiempo

que dura esta adquisición.

Compañerismo: Se utiliza el término compañerismo para designar a un tipo de

relación o vínculo que se establece entre compañeros y que tiene como

características principales las actitudes de bondad, respeto y confianza entre los

miembros que son parte de ella.

Cooperación: Consiste en el trabajo en común llevado a cabo por parte de

un grupo de personas o entidades mayores hacia un objetivo compartido,

generalmente usando métodos también comunes, en lugar de trabajar de

forma separada en competición

Educación: Es el proceso multidireccional mediante el cual se transmiten

conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educación no sólo

se produce a través de la palabra: está presente en todas nuestras acciones,

sentimientos y actitudes.

Lúdica: La lúdica es más bien una actitud, una predisposición del ser

frente a la cotidianidad, es una forma de estar en la vida, de relacionarse con

ella, en esos espacios en que se producen disfrute, goce y felicidad,

acompañados de la distensión que producen actividades simbólicas e

imaginarias como el juego, la chanza, el sentido del humor, la escritura y el

arte.

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47

Respeto: Sentimiento que lleva a reconocer los derechos y la dignidad de

un ser y a abstenerse de ofenderlos.

Responsabilidad: es un valor que está en la conciencia de la persona,

que le permite reflexionar, administrar, orientar y valorar las consecuencias

de sus actos, siempre en el plano de lo moral.

Solidaridad: En una colectividad o grupo social, es la capacidad de

actuación unitaria de sus miembros. Término que denota un alto grado de

integración y estabilidad interna, es la adhesión ilimitada y total a una causa,

situación o circunstancia, que implica asumir y compartir por ella beneficios y

riesgos.

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Tabla de Especificaciones

Objetivo general

Variables Definición nominal

Dimensiones Indicadores Ítems

Proponer la

lúdica como

estrategia para

fortalecer los

valores sociales

en la escuela

Bolivariana

“María Teresa

Coronel”, en los

alumnos de 4to

grado de la

segunda etapa de

Educación

Básica.

Estrategia lúdica.

Son actividades

basadas en juegos

didácticos, creados

específicamente

para generar

aprendizajes

significativos.

Actividades

Juegos

didácticos

Dramatizaciones 1 Cuentos 2,8

Canciones 3

Títeres 4

Carteleras 5 Álbum 6

Diorama 7,16

Video 9

Dinámicas grupales

10,12

Bingo 11 Rompecabezas 13

Memoria 14 Dado de los valores

15

Valores sociales

Son el

componente

principal, para

mantener buenas y

armoniosas

relaciones

sociales.

Relaciones

sociales

Respeto 17

Amistad 18 Responsabilidad 19

Igualdad 20

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CAPÍTULO III

MARCO METODOLOGICO

En este capítulo se desarrolla el marco metodológico, referente al nivel de

la investigación, en este caso corresponde a una investigación descriptiva,

enmarcado en un diseño de campo y de modalidad de proyecto factible. De

esta manera se describirá las fases del proyecto que está conformada por el

diagnostico, la factibilidad y el diseño de la propuesta. Además será definido

la población, la muestra, las técnicas e instrumento de la recolección de la

información. En dicha investigación se utilizo la técnica de la observación

directa y como instrumento un cuestionario.

Nivel de la investigación

Según Arias, G. (2006), la investigación descriptiva consiste en la

caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o grupo, con el fin de

establecer su estructura o comportamiento. Los resultados de este tipo de

investigación se ubican en un nivel intermedio en cuanto a la profundidad de

los conocimientos se refiere.

Desde la perspectiva de Arias acerca de la investigación descriptiva, se

puede constatar, que este tipo de investigación corresponde al nivel

descriptivo, ya que se determina la realidad del objeto de estudio, para luego

describir, analizar e interpretar los datos obtenidos de su realidad actual.

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50

Diseño de la investigación

La siguiente investigación está enmarcada en un diseño de campo, según

Fidias, G (2006), ya que se recolectarán los datos directamente de los

sujetos investigados, sin manipular o controlar variable alguna, es decir, el

investigador obtienen la información pero no altera las condiciones

existentes.

Modalidad del proyecto

La Universidad Pedagógica Experimental Libertador (UPEL) (2006) define

un proyecto factible como “la investigación, la elaboración, y desarrollo de un

modelo operativo viable, cuyo propósito es la búsqueda de solución de

problemas y satisfacción de necesidades”. En referencia a la investigación

planteada se considera un proyecto factible, porque es una propuesta de

estrategias lúdicas que busca que busca fortalecer los valores sociales en la

institución mencionada anteriormente.

Fases del proyecto

Diagnóstico de necesidades

Para el desarrollo de esta fase las autoras visitaron la escuela Bolivariana

María Teresa Coronel, por medio de la observación directa se detectó que en

ésta, específicamente en las 3 secciones de 4to grado, los alumnos

demuestran frecuentemente comportamientos inadecuados, en cuanto a la

formación de valores, lo que contribuye a la falta de socialización en el aula

ya que, los alumnos son individualistas, y en la mayoría de los casos no

comparten ideas, son intolerantes e irrespetuosos, además poseen poco

conocimiento acerca de los valores sociales lo que ocasiona que se

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51

produzca un ambiente poco agradable y en ciertas ocasiones demuestran

indiferencia con el prójimo.

Factibilidad

La factibilidad de la presente investigación se realizo a través de la

información recabada del ambiente escolar, tomando en cuenta que la

institución cuenta con las herramientas (materiales didácticos) necesarios;

además cuenta con los espacios físicos adecuados. Es importante resaltar

que las estrategias diseñadas son accesibles económicamente y de fácil

elaboración, que permiten reforzar los valores sociales de manera creativa.

Diseño de la propuesta

Gracias al apoyo obtenido por la institución mencionada anteriormente, y

tomando en cuenta los datos obtenidos a través de la observación directa,

por medio del diagnostico, las autoras platean el diseño de estrategias

lúdicas para fortalecer valores sociales en los estudiantes de 4to grado, la

cual está conformada por diversas estrategias lúdicas como:

dramatizaciones, rompecabezas, álbum, cuentos y bingo de los valores, que

ayudaran a solventar la problemática planteada en la presente investigación.

Población

Según Fidias, G (2006), es un conjunto finito o infinito de elementos con

características comunes para los cuales serán extensivas las conclusiones

de la investigación. Ésta queda delimitada por el problema y por los objetivos

del estudio.

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52

Levin & Rubin (1.996). Plantean que una Población es un conjunto de

todos los elementos que estamos estudiando, acerca de los cuales

necesitamos sacar conclusiones.

La población de esta investigación estará constituida por 23 docentes

distribuidos desde inicial hasta 6to grado de Educación primaria, de la

Escuela Bolivariana María Teresa Coronel, ubicada en Naguanagua, estado

Carabobo.

Muestra

La muestra es un “subconjunto representativo de un universo o población”.

(Morles, 1994, p 54)

En este mismo orden Fidias lo define, como un subconjunto representativo

y finito que se extrae de la población accesible.

La muestra extraída es de 3 docentes, seleccionados de manera

intencional, pertenecientes a las secciones (A, B C), de 4to grado de la

segunda etapa de Educación básica, de la Escuela Bolivariana María Teresa

Coronel, ubicada en Naguanagua, estado Carabobo, lo que representa el

13,04 % de la población. Y en estudios sociales pueden elegirse muestras

por este procedimiento.

Técnicas de Instrumentos y Recolección de Información

En cuanto a técnicas Arias (2006), menciona que las técnicas de

recolección de datos son "el procedimiento o forma particular de obtener

datos o información. Por lo tanto, la técnica de recolección de datos utilizada

para la realización del presente estudio fue la Observación Directa ya que las

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53

autoras visualizaron la problemática presentada en la institución en cuanto a

la falta de estrategias lúdicas para la educación de valores sociales.

Según Hernández, Fernández y Baptista (1998), “la observación consiste

en el registro sistemático, cálido y confiable de comportamientos o conductas

manifiestas”. En relación a la observación Méndez (1995), señala que ésta

se hace “a través de formularios, los cuales tienen aplicación de aquellos

problemas que se pueden investigar por métodos de observación, análisis de

fuentes documentales y demás sistemas de conocimiento”.

La recolección de datos en el presente estudio se realizo a través de un

instrumento diseñado para tal fin. Con respecto Arias (2006) señala que “Los

instrumentos son los medios materiales que se emplean para recoger y

almacenar la información” (pág.53). Para recoger datos e información

relevante, las investigadoras utilizaron como instrumentos de recolección de

datos, el cuestionario, que consta de 20 ítems, con opciones de respuestas

policotómica tales como: siempre, casi siempre, algunas veces y nunca.

Por tal motivo para Tejada (1995) señala que el cuestionario es un

“conjunto de preguntas o ítems acerca de un problema determinado, objeto

propio de la investigación, cuyas respuestas se han de contestar por escrito”

(p.11). Por su parte, para Hurtado (2000), un cuestionario “es un instrumento

que agrupa una serie de preguntas relativas a un evento, situación o

temática particular, sobre el cual el investigador desea obtener información”.

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54

Validez y confiabilidad

Validez

Se ha considerado que la validez es uno de los aspectos mas importantes

que debe considerar cualquier instrumento, debido a que ésta permite

apreciar la adecuación que existe entre el contenido y el propósito para el

cual se construye el mismo, estableciendo que la validez se ocupa del grado

en que un instrumento mide lo que se supone está midiendo. Hernández, S.

Fernández, C y Baptista, L. (1999).

Para la validación de contenido se empleó la técnica juicio de expertos,

con el fin de evaluar la redacción, claridad y pertinencia de los ítems. Estos

fueron seleccionados tomando en cuenta sus conocimientos y experiencias

en el tema objeto de estudio (Educación en Valores) al igual se han

desempeñado como asesores y jurados de tesis.

Confiabilidad

Para Bisquerra (1988), la fiabilidad o confiabilidad “se refiere al grado de

consistencia del instrumento de medida”.

Cálculo del Coeficiente de Confiabilidad, Alfa de Cronbach, para el

cuestionario aplicado a 6 docentes.

A continuación, se presenta el cálculo de confiabilidad de la prueba piloto

aplicada al instrumento denominado: cuestionario. Para el cálculo de

confiabilidad se seleccionó un subgrupo piloto de tres (03) docentes, los

cuales representan una alta proporción, que presenta características

similares a la muestra de estudio.

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55

Al estar el instrumento estructurado en base a selección múltiple

utilizando la escala de Lickert, se decidió aplicar la fórmula del coeficiente de

confiabilidad interna Alfa Cronbach. Este método arroja una correlación entre

los ítems que conforman al instrumento. Mientras más alta sea la correlación

interna mayor será la confiabilidad del instrumento.

Para interpretar el coeficiente de confiabilidad se utiliza la tabla de

correlaciones de Pearson la cual define el grado y el sentido de las

correlaciones. Se toma solo la parte positiva de dicha tabla, ya que la

confiabilidad es un valor que se ubica entre 0 y 1 positivo (0 - 1), esto implica

que la confiabilidad siempre debe presentar sentido positivo de lo contrario

se interpreta que hay un grave error en su cálculo o grandes defectos en el

diseño del instrumento. En relación al grado de la correlación, este es

importante porque define el nivel de confiabilidad del instrumento. Para que

sea confiable un instrumento debe tomarse en cuenta su naturaleza.

Por una parte los instrumentos que miden conocimientos, por ejemplo una

prueba objetiva o un test académico, para ser considerados confiables

deben presentar un confiabilidad entre 0,61 y 0,99 es decir, debe ubicarse la

correlación en el grado de alta o muy alta. En el caso de los instrumentos

que miden opiniones o tendencias, por ejemplo una encuesta, por ser estos

más abiertos con respecto a la información, el análisis debe ser más

riguroso. Para considerar confiable a un instrumento de medición de

opiniones la correlación debe tener un grado entre 0,81 y 0,99 así se toma

en cuenta un grado de relación entre ítems mayor.

A continuación se presenta la tabla de interpretación de correlaciones de

Pearson, la cual muestra el sentido y el grado de la correlación:

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56

Coeficiente de Correlación

Grado de la correlación

0 NULA

±0.01- ±0.20 Muy Baja

±0.21- ± 0.40 Baja

± 0.41 - ± 0.60 Moderada

± 0.61 - ± 0.80 Alta

± 0.81 - ± 0.99 Muy Alta

1 Perfecta

 

Cálculo del Coeficiente de Confiabilidad Alfa de Cronbach.

= Coeficiente de Alpha de Cronbach

k = Número de ítems.

2I = Sumatoria de la Varianza por Ítems

2 = Varianza total.

T

I

k

k

2

11

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57

Datos.

n = 3 docentes

= ?

k = 20

2I = 13,3

2 = 57,33

Cálculo:

Resultado:

Al aplicarle el método Alfa de Cronbach de prueba de confiabilidad interna

de un instrumento, aplicado a una muestra piloto de 03 docentes, se obtiene

como resultado un coeficiente Alfa ( ), de 0,808, aproximadamente 0,81 lo

que la ubica dentro de la escala de Correlaciones (r) en el rango señalado

3,57

3,131

120

20

232,01*19

20

768,0*053,1

81,0808,0

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58

como “MUY ALTA” (0,80 – 0,99), se puede concluir que el instrumento es

confiable con Alfa de Cronbach de 0,81. También puede interpretarse que,

de cada 100 veces que se aplique el instrumento en 86 ocasiones arrojará

resultados similares lo que le otorga un efectivo grado de confiabilidad ya

que para tener una alta confiabilidad es necesario un coeficiente de más de

0,81 ya que el instrumento persigue recoger opiniones.

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CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

El presente capítulo muestra el análisis de los datos recolectados en el

proceso de aplicación del cuestionario Nº 1 de la presente investigación.

Debido al uso de la escala dicotómica esto es, opciones Sí y No, en el

mencionado instrumento. Se procede a realizar un análisis estadístico

descriptivo. Dicho análisis se ha realizado ítem por ítem donde se han

obtenido las magnitudes expresadas por los 3 docentes que representan

la muestra de la presente investigación.

Cabe destacar que se presenta un análisis organizado en base a una

tabla de frecuencia, gráficos de barra y la interpretación de cada uno de

los ítems que se refiere a cada pregunta en el cuestionario.

El cuestionario aplicado garantiza la objetividad de los datos pues se

ha realizado el proceso de validación y confiabilidad del mismo en base

al coeficiente Alpaha de Cronbach. Es por ello que los análisis

presentados expresan un acercamiento fidedigno de la opinión de los

docentes en torno al tema del uso de estrategias lúdicas en la enseñanza

de los valores.

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Tabla Nº 1

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: actividades

Indicador: dramatizaciones

Item1

Las dramatizaciones se utilizan para representar los valores sociales

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

2 67 1 33 0 0 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 1

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

Para la variable estrategias lúdicas, caracterizada por la dimensión

actividades, se pudo evidenciar que dos docentes que representan el 67%

señalan que las dramatizaciones se utilizan para representar los valores

sociales. Por su parte uno de los docentes encuestados que representa el

33% respondió que casi siempre emplea esta actividad. La dramatización

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 1

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

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61

según Delgado (2008) es la interpretación teatral de un problema o de una

situación en el campo general de las relaciones humanas.

Este método alivia tensiones y permite "descargar psicológicas" de los

integrantes, al mismo tiempo, que enseña a comprender y desarrollar

aptitudes fuera de las situaciones de la vida real.

Tabla Nº 2

Variable: estrategia lúdica.

Dimensión: actividades.

Indicador: cuento.

Ítem 2

A través de cuentos reflexivos

se representa diversos temas

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

1 33,33 1 33,33 1 33,33 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 2

0

10

20

30

40

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 2

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

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62

Interpretación:

En cuanto a la variable mencionada anteriormente, la cual tiene como

dimensión actividades, se comparte que los tres docentes encuestados,

los cuales representan un 33,33% lo que indican que siempre, casi

siempre o algunas veces, a través de cuentos reflexivos representa

diversos temas. El libro Resplandor (1989) señala que los cuentos son

relatos narrativos breves que cuentan una historia completa. El cuento es

un género literario muy antiguo. Los primeros cuentos se trasmitían de

viva voz de una a otra generación.

Tabla Nº 3

Variable: estrategia lúdica.

Dimensión: actividades.

Indicador: canciones.

Ítem 3

Las canciones se emplean como

actividad didáctica en el

aula

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

1 33,33 1 33,33 0 0 1 33,33

Fuente: Cuestionario Nº 1

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63

Gráfico Nº 3

0

10

20

30

40

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 3

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

En la variable estrategia lúdica, cuya dimensión corresponde a la

actividad, se comparte que tres de los docentes encuestados, lo cual

representan cada uno un 33% que indican que siempre, casi siempre

emplean las canciones como actividad didáctica de aula, y un 33% nunca

las utiliza. Según Wikipedia (2009), Una canción infantil es aquella

canción realizada con algún propósito para los niños pequeños y bebés.

La letra suele ser muy sencilla y repetitiva, para su fácil comprensión y

memorización.

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64

Tabla Nº 4

Variable: estrategia lúdica.

Dimensión: actividades.

Indicador: títeres.

Ítem 4

El uso de títeres sirve para

representar diversos valores

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % F % f % f %

0 0 2 67 0 0 1 33

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 4

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 4

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

Para la variable estrategia lúdica, cuya dimensión es actividades, se

determinó que dos docentes, lo cual representan un 67% señalan que el

uso de títeres sirve para representar diversos valores, y un docente que

representa un 33% nunca utiliza dicha estrategia. En la pagina baul

teatro, Baird definió al títere como “una figura inanimada que se hace

mover por medio del esfuerzo humano ante un público”.

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65

Tabla Nº 5

Variable: estrategia lúdica.

Dimensión: actividades.

Indicador: carteleras.

Ítem 5

La realización de carteleras

informativas promueven valores

sociales

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % F % f % f %

3 100 0 0 0 0 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 5

0102030405060708090

100

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 5

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

En la variable y dimensión mencionada anteriormente, se determinó

que 3 de los docentes encuestados que representan el 100%, señalaron

que la realización de carteleras informativas promueve valores sociales.

Para wikipedia (2010), La Cartelera Informativa es una herramienta de

acceso al público en general, creada con el objeto de dar a conocer de

manera actualizada la información de interés.

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66

Tabla Nº 6

Variable: estrategia lúdica.

Dimensión: actividades.

Indicador: álbum.

Ítem 6

El álbum es utilizado como estrategia en la enseñanza de

valores

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % F % f % f %

1 33,33 1 33,33 0 0 1 33,33

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 6

0

10

20

30

40

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 6

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

En la variable y dimensión ya mencionada, un 33%, compartido, entre los

tres docente encuestado señalan que siempre o casi siempre el álbum es

utilizado como estrategia en la enseñanza de valores y solo un 33% dice que

nunca lo ha utilizado. Según álbum escolar (2006) El álbum es una actividad

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67

que propicia el desarrollo de la creatividad y el conocimiento de nuevos

aprendizajes a través de la creación y la integración de los estudiantes.

Tabla Nº 7

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: actividades

Indicador: diorama

Ítem 7

El recurso denominado diorama es

utilizado para la explicación del

tema

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % F % f % f %

1 33,33 1 33,33 0 0 1 33,33

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 7

0

10

20

30

40

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 7

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

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68

Interpretación:

En la variable estrategia lúdica, cuya dimensión corresponde a la

actividad, donde un 33% de los docentes encuestados señalan que siempre

o casi siempre, El recurso denominado diorama es utilizado para la

explicación del tema, y solo un 33% dice que nunca lo ha utilizado. En

wikipedia (2010). Un diorama es un tipo de maqueta que presenta figuras

humanas, vehículos, animales o incluso seres imaginarios como punto focal

de su composición.

En ocasiones se ubica delante de un fondo pintado de manera que simule

un entorno real, pudiendo completarse la escena con efectos de iluminación.

Se pueden representar imágenes de la naturaleza, ciudades, eventos

históricos, batallas, etc. bien sea con fines educativos o de entretenimiento.

Tabla Nº 8

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: actividades

Indicador: cuento

Ítem 8

La producción de cuentos

reflexivos acerca de los valores es promovido en el

aula

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

1 33,33 1 33,33 1 33,33 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

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69

Gráfico Nº 8

0

10

20

30

40

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 8

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

En la variable y dimensión mencionada anteriormente, cada docente

encuestado lo cual representa un 33% señala que siempre promueve la

producción de cuentos reflexivos, un 33% señala que casi siempre y un 33%

que algunas veces utiliza dicha estrategia. Para definicionabc.com [En línea]

El cuento es una narración ficticia o real que se caracteriza especialmente

por su brevedad y por la utilización de pocos personajes.

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70

Tabla Nº 9

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: actividades

Indicador: video

Ítem 9

Los videos referentes a los valores sociales

son proyectados en el aula.

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

0 0 1 33 2 67 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 9

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 9

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

En la variable estrategia lúdica y de dimensión actividad, se determino que

dos de los docentes encuestados, que representan un 67% señalan que

algunas veces proyecta videos sobre temas sociales, y un 33% señala que

casi siempre lo hace. Para Pedra (1999) el video es una grabación realizada

con un grabador de video o algún otro dispositivo que capture imágenes en

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71

movimiento. También se refiere al hecho de mostrar imágenes y textos en el

monitor de una computadora.

Tabla Nº 10

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: actividades

Indicador: dinámicas grupales

Item10

La aplicación de dinámicas grupales

es utilizada para estimular el trabajo

en equipo

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

2 67 1 33 0 0 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 10

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 10

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

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72

Interpretación:

En la variable y dimensión señalada anteriormente, donde dos

docentes que representan el 67% de los encuestados, respondieron que

la aplicación de dinámicas grupales es utilizada para estimular el trabajo

en equipo, mientras que un docente que sería el 33%, casi siempre aplica

dicha actividad.

Para el portal educativo educando (2008), Las dinámicas grupales son

las actividades agradables que ayudan a la gente a refrescarse. Estas

hacen más que sólo despertar a la gente. Pueden ayudar a los

participantes en los talleres a conocerse mejor. Pueden derribar las

barreras y unir a la gente de diferentes contextos. Hay muchas, muchas

dinámicas grupales diferentes y la gente puede inventar nuevas por sí

misma.

Tabla Nº 11

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: juego didáctico

Indicador: bingo

Ítem 11

El juego denominado bingo se emplea como

actividad complementaria para reforzar los conocimientos en

valores

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

1 33,33 1 33,33 1 33,33 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

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73

Gráfico Nº 11

0

10

20

30

40

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 11

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

Hay opiniones divididas en forma equitativa ya que los tres docentes

encuestados seleccionaron tres respuestas diferentes, lo que señala que un

33% respectivamente siempre, casi siempre o algunas veces, dichos

docentes emplean el juego denominado bingo como actividad

complementaria para reforzar los conocimientos.

Para el diccionario de la Lengua Española (2005) el bingo es un Juego de

azar parecido a la lotería, en el que cada participante debe tachar los

números que tiene en su cartón a medida que salen de un bombo y se

cantan. Tiene premio quien primero consigue tachar una línea de números

del cartón y quien primero consigue tacharlos todos.

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74

Tabla Nº 12

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: actividades

Indicador: dinámicas grupales

Ítem 12

Las diferentes actividades

grupales son aplicadas para

lograr un aprendizaje significativo

Siempre Casi Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

2 67 1 33 0 0 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 12

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 12

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

Para la variable y dimensión denotada anteriormente, dos de los

docentes encuestados, representan un 67%, lo cual señalan que casi

siempre Las diferentes actividades grupales son aplicadas para lograr un

aprendizaje significativo, y el 33% restante señala que casi siempre las

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75

utiliza, por ende es alta la presencia de este tipo de estrategias en las

aulas donde se desempeñan los docentes del estudio.

Tabla Nº 13

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: juego didáctico

Indicador: rompecabezas

Ítem 13

El juegos de rompecabezas es

utilizado como actividad didáctica

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

2 67 0 0 1 33,33 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 13

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 13

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

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76

Interpretación:

En la variable estrategia lúdica, cuya dimensión es juego didáctico se

observa que dos de los docentes encuestados, lo cual representan un 67%,

respondieron que el juego de rompecabezas es utilizado como actividad

didáctica, mientras que el 33% restante señala que algunas veces utiliza

dicha estrategia.

Los rompecabezas son más que simples juguetes, ellos son juegos

lúdicos y estimulantes. Existen rompecabezas destinados a todas las fajas

de edades, pero, en común, todos traen el desafío de encajar las piezas

de manera armoniosa y apreciar la imagen que se forma al final. Puede

ser considerado como un verdadero hobby por muchos.

http://www.wordreference.com/definicion/bingo (2008)

Tabla Nº 14

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: juego didáctico

Indicador: memoria

Ítem 14

El recurso didáctico denominado

memoria se utiliza para reforzar los conocimientos

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

2 67 0 0 1 33 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

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77

Gráfico Nº 14

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 14

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

Para la variable estrategia lúdica correspondiente a la dimensión de juego

didáctico, se constató que 2 docentes, que ocupan el 67% de los

encuestados señalan que el recurso didáctico denominado memoria se utiliza

para reforzar los conocimientos, mientras que el 33% restante señala que

algunas veces utiliza dicha estrategia.

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78

Tabla Nº 15

Variable: estrategia lúdica

Dimensión: juego didáctico

Indicador: dado de los valores

Ítem 15

La estrategia del dado de los valores es empleada para

explicar algún tema

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

0 0 0 0 3 100 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 15

0102030405060708090

100

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 15

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

Para la variable y dimensión señalada anteriormente, se observo que

los 3 docentes encuestados, es decir, el 100%, señalan que algunas

veces emplea la estrategia del dado de los valores para explicar algún

tema.

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79

Tabla Nº 16

Variable: estrategia lúdica.

Dimensión: actividades.

Indicador: Diorama.

Ítem 16

El diorama se ha utilizado para

explicar el tema de los valores sociales

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % F %

1 33 0 0 0 0 2 67

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 16

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 16

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

En la variable estrategia lúdica, y su dimensión actividad, dos de los

docentes encuestados que representan el 67%, se constató que nunca

han utilizado el diorama para explicar temas de sociales, y solo un 33%

señala que siempre lo utiliza.

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80

Tabla Nº 17

Variable: Valores Sociales.

Dimensión: Relaciones Sociales.

Indicador: Respeto.

Ítem 17

El valor del respeto es explicado a sus alumnos de manera

creativa

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

3 100 0 0 0 0 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 17

0102030405060708090

100

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 17

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

Para la variable valores sociales, cuya dimensión es relaciones

sociales. Todos los docentes encuestados, lo que simboliza el 100% de

los encuestados señalan que el valor del respeto es explicado a sus

alumnos de manera creativa.

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81

De acuerdo al sitio web definición.de, la responsabilidad es un valor

que permite que el hombre pueda reconocer, aceptar y valorar las

cualidades del prójimo y sus derechos. Es decir, el derecho es el

reconocimiento del valor propio y de los derechos y de los derechos de

los individuos y de la sociedad.

Tabla Nº 18

Variable: Valores Sociales

Dimensión: Relaciones Sociales

Indicador: Amistad

Ítem 18

El valor de la amistad se fortalece a través

de actividades didácticas

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

2 67 0 0 1 33 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 18

0

10

20

30

40

50

60

70

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 18

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

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82

Interpretación:

En la dimensión relaciones sociales, perteneciente a la variable

Valores Sociales, se determino que dos de los docentes encuestados,

que representan el 67% de la muestra, consideran que el valor de la

amistad se fortalece a través de actividades didácticas, y el 33% restante

indica que algunas veces utiliza ese tipo de estrategias.

En el sitio web transparencia para todos (2009), la amistad es definida

como la relación de afecto puro y desinteresado entre dos o más

personas, que nace y se fortalece con el trato

Tabla Nº 19

Variable: Valores Sociales.

Dimensión: Relaciones Sociales.

Indicador: Responsabilidad.

Ítem 19

El valor de la responsabilidad se

manifiesta como una actitud primordial de

la vida cotidiana

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

3 100 0 0 0 0 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

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Gráfico Nº 19

0102030405060708090

100

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 19

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

En la variable valores sociales, cuya dimensión corresponde relaciones

sociales, los tres docentes encuestados que representan el 100% señalan

el valor de la responsabilidad se manifiesta como una actitud primordial

de la vida cotidiana.

En un sitio web, La responsabilidad es una virtud que se puede

observarse en uno mismo o en el prójimo. Se dice que una persona es

responsable cuando consciente de sus actos sabe que es la causa directa o

indirecta de un hecho, por el cual es plausible de ser imputable y hasta deberá

responder por el llegado el caso.

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Tabla Nº 20

Variable: Valores Sociales

Dimensión: Relaciones Sociales

Indicador: Igualdad

Ítem 20

Se demuestra una actitud de igualdad

sin presentar preferencias por los

alumnos

Siempre Casi

Siempre Algunas Veces

Nunca

f % f % f % f %

3 100 0 0 0 0 0 0

Fuente: Cuestionario Nº 1

Gráfico Nº 20

0102030405060708090

100

%

Siempre Casi  Siempre Algunas  Veces Nunca

Item 20

Siempre

Casi  Siempre

Algunas  Veces

Nunca

 

Fuente: Cuestionario Nº 1

Interpretación:

Para la variable y dimensión señalada anteriormente, todos los docentes

pertenecientes a la muestra lo cual es el 100% señalan que se demuestra

una actitud de igualdad sin presentar preferencias por los alumnos. En una

página web Bousoño (2008), define la igualdad como: “ausencia de total

discriminación entre los seres humanos, en lo que respecta a sus derechos”.

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85

Conclusiones del diagnóstico.

Luego de realizado el proceso de organización de los datos, los cuales

fueron organizados en base a tablas de frecuencia con sus respectivos

gráficos, se procede a un cierre interpretativo donde se destacan las

tendencias generales, de las variables estudiadas. Se debe destacar que el

instrumento utilizado fue un cuestionario de 20 preguntas, el cual se aplicó a

una muestra de 3 docentes. Dicha aplicación fue realizada y organizada por

las docentes investigadoras.

Con respecto a la variable estrategias lúdicas en sus indicadores

cuentos, dramatizaciones, canciones, carteleras, álbumes, diorama, video

dinámicas grupales, rompe cabezas, memorias, dados de los valores, la

mayoría de los encuestados señalan que algunas veces utilizan dichas

estrategias, una proporción constante en cada indicador, que alrededor de un

33% a 67%, siempre señalan que el uso de dichas estrategias no es tan

constante en su trabajo de aula.

En relación a la variable valores sociales en su indicador respeto,

amistad, responsabilidad e igualdad, la mayoría de los encuestados señaló

que siempre se preocupan por la enseñanza de dichos valores, pero que no

utilizan muy a menudo estrategias innovadoras pero se muestran proclives a

la enseñanza de dichos valores.

La tendencia generalizada a la enseñanza de los valores

contrapuesta a la moderada tendencia al uso de estrategias lúdicas, se

puede tomar como una oportunidad para difundir las estrategias lúdicas

como estrategias de aprendizaje necesarias en la planificación de las

actividades de aula.

 

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86

CAPITULO V

LA PROPUESTA

En el siguiente capítulo se presenta finalmente la propuesta planteada,

que consta de Estrategias Lúdicas dirigida a los docentes para fortalecer los

valores sociales en los estudiantes de 4to Grado de la Escuela Bolivariana

María Teresa Coronel, entre las estrategias planteadas están se consideran:

dramatización, rompecabezas, álbum, cuento y bingo. Estas estrategias son

consideradas de gran utilidad para que los docentes adopten un nuevo

esquema para impartir conocimientos basados en los Valores Sociales, y de

esta manera lograr un aprendizaje significativo en los estudiantes.

Es por ello, que las estrategias lúdicas orientadas en Valores Sociales

contribuyen a mejorar las relaciones armoniosas para lograr una sana

convivencia entre los estudiantes. Tal como lo indica la Guía para

educadores y educadoras (2007) donde las estrategias lúdicas son

metodologías de enseñanza aprendizaje de carácter participativo y dialógica,

impulsada por el uso creativo y pedagógicamente consistente de técnicas,

ejercicios y juegos didácticos creados específicamente para generar

aprendizajes significativos, tanto en términos de conocimientos de

habilidades o competencias sociales, como incorporación de valores

Por su parte Ausubel (1981), enmarca el concepto de aprendizaje

significativo como la adquisición de nuevos conocimientos partiendo de la

estructura cognoscitiva, la experiencia, imágenes, objetos que ya son

conocidos que representa algo importante para el alumno. Ausubel aleja este

tipo de aprendizaje de aquellos tradicionales que llevan a la repetición y la

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87

memorización carentes de significado para el estudiante.

Justificación

El uso de estrategias lúdicas son utilizadas para el fortalecimiento de los

Valores Sociales, las cuales van a permitir que los docentes específicamente de

4to grado de la Escuela Bolivariana María Teresa Coronel, mejoren el proceso de

enseñanza aprendizaje de una manera novedosa y creativa. Es por ello que se

recomienda la aplicación de estas estrategias para incorporar a los valores

sociales con la finalidad de formar ciudadanos y ciudadanas con altos valores

arraigados los cuales van a permitir desarrollar habilidades y competencias en

referencia a los conocimientos y al desarrollo de la personalidad.

La aplicación de los juegos es fundamental en los niños y niñas ya que es un

elemento esencial en la vida del ser humano y además permite incorporar nuevos

conocimientos por medio de las experiencias que poseen los estudiantes acerca

de un tema. Por tal motivo no hay acontecimiento de más valor que descubrir que

el juego puede ser creativo y el aprendizaje divertido. Si las actividades del aula se

planificaran conscientemente el docente aprende y se divierte a la par que cumple

con su trabajo.

Para concluir es importante mencionar que los docentes deben estar en una

constante actualización de estrategias didácticas para la educación en valores,

con el fin de motivar a los estudiantes en el proceso de aprendizaje, y así ellos

puedan mejorar los patrones de conducta ya establecidos.

Fundamentación Teórica de la Propuesta.

A continuación se presentan diferentes teorías las cuales sirvieron de ayuda

para la realización de la siguiente propuesta.

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Teoría de Aprendizaje por la observación o modelado de Bandura (1982).

Teoría del aprendizaje significativo de Ausubel (1981)

Teoría del constructivismo. Piaget (1952)

Teoría social constructivista de Vygotsky(1985)

Teoría del carácter según Lickona (1966)

Fundamentación legal

Constitución de la Republica Bolivariana de Venezuela.

Artículo 102

Ley Orgánica de Educación.

Artículo 3

Artículo 15

Ley Orgánica Para la Protección de niños, niñas y adolescentes

Artículo 56

Artículo 6

Estructura de la Propuesta.

OBJETIVO GENERAL

Proporcionar a los docentes una serie de estrategias lúdicas para que sean

utilizadas con el fin de fortalecer los valores sociales en los estudiantes.

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OBJETIVOS ESPECIFICOS

Facilitar a los docentes la actualización de las herramientas didácticas para

la enseñanza de valores sociales.

Fomentar en los docentes el uso de estrategias lúdicas para mejorar la

enseñanza de los valores sociales.

Fortalecer el conocimiento de los valores sociales en los estudiantes de 4º

grado mediante el uso de estrategias lúdicas.

Desarrollo de la Propuesta.

A través de las estrategias lúdicas se plantea lograr un aprendizaje significativo,

en referencia a los valores sociales, la cual va a permitir una mejora en la

convivencia y actitud de los estudiantes, por lo tanto, a través de la

implementación de dichas estrategias se busca que el docente aplique actividades

creativas con el propósito de motivar a los alumnos a través de las experiencias y

así puedan aplicarlo en situaciones de la vida cotidiana.

Diseño de la Propuesta.

Misión

La presente propuesta tiene como propósito facilitar estrategias lúdicas al

docente que ayuden al fortalecimiento de los valores sociales en los alumnos de

4to grado de la Escuela Bolivariana María Teresa Coronel con el fin de demostrar

los diversos valores sociales de una manera creativa, innovadora, y significativa

para los estudiantes,

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Visión

Las estrategias lúdicas permiten que los docentes empleen nuevos recursos

didácticos, por ello se aspira que los docentes de la segunda etapa de la Escuela

Bolivariana María Teresa Coronel, tomen en cuenta estas estrategias para lograr

que los estudiantes obtengan un aprendizaje a corto, mediano, y a largo plazo. Se

espera que en dicha institución los docentes de la primera etapa consideren ésta

propuesta para fortalecer los Valores Sociales en sus estudiantes.

Estudio de la factibilidad

A través de la aplicación de un instrumento policotómico a los docentes de 4to

grado de la Escuela Bolivariana María Teresa Coronel, cuyas opciones de

respuestas son: siempre, casi siempre, algunas veces y nunca, el cual constaba

de 20 ítems los cuales estaban relacionados con los Valores Sociales y a las

estrategias lúdicas planteadas que permitirán desarrollar la temática mencionada

anteriormente. El mismo arrojó como resultado que sí es posible realizar la

propuesta de estrategias lúdicas para fortalecer Valores Sociales en los alumnos

de 4to grado de dicha institución.

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El juego es un mundo por descubrir que encierra un tesoro de aprendizajes divertidos.

MORENO y TINEO

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Dramatización

Estrategia Lúdica: El lugar donde todos aprenden

Las dramatizaciones son un medio que sirven para representar personajes de la

vida cotidiana. A través de esta se pueden demostrar una serie de valores sociales

para buscar una mejor convivencia entre los estudiantes.

Una vez conformado seis equipos se dispondrá de un dado hecho en cartulina,

cada cara representara un color luego el líder de cada equipo, lanzará el dado

obteniendo un color representativo, esto corresponderá a un sobre de dicho color,

que estará visible en una lamina.

El sobre contendrá cinco personajes, sean animales o humanos y un valor

específico que deberán escenificar a través de la dramatización con los

personajes y vestuarios correspondientes.

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Rompecabezas

Estrategia Lúdica: El globo divertido

El rompecabezas es un material constituido por fracciones o partes, que al

unirlas forman parte de un todo. Estos son divertidos, porque proponen retos y

diversión y a su vez estimulan la memoria. En el ámbito educativo son de gran

importancia para reflejar el tema de los valores sociales.

La docente le entregará a cada niño una calcomanía de carita feliz, luego se

agruparan en equipo según el color de la carita feliz correspondiente, en el salón

estarán pegados varios globos de diferentes colores y cada grupo ubicara el

globo según su color. A continuación cada grupo explotara el globo de manera

cuidadosa para obtener el rompecabeza, que deberán armar lo más rápido posible

y descifrar que valor representa dicha imagen, el equipo que culmine primero se

ganara un premio (cotillón)

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Álbum

Estrategia Lúdica: El cofre del tesoro

El álbum es una actividad que propicia el desarrollo de la creatividad y el

conocimiento de nuevos aprendizajes a través de la creación y la integración de

los estudiantes.

Se conformaran parejas para asignar un valor especifico, en la mitad de una

cartulina se colocara una breve definición del valor asignado por el docente,

podrán utilizar diversos materiales para adornar la hoja que formara parte del

álbum, todas las parejas deberán hacer el mismo procedimiento, luego de haber

culminado las hojas de cartulina, el docente en conjunto con los estudiantes se

encargaran de realizar la portada de dicho álbum, colocándoles motivos referentes

a los valores.

Una vez finalizado el álbum, se coloca en un cofre realizado por el docente,

con el propósito de que los niños puedan divertirse observando su creación y de

esta manera reforzar sus conocimientos acerca de los diferentes valores.

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Cuento

Estrategia Lúdica: La caja mágica

El cuento es una narración ficticia o real que se caracteriza especialmente por

su brevedad y por la utilización de pocos personajes.

Para realizar la presente estrategia se necesita una caja de zapato decorada

que contiene treinta (30) imágenes previamente enumeradas con números y

letras (1a, 2a; 1b, 2b) en la cual los niños deben formar cuatro grupos, y de esta

manera cada niño tomara una imagen para luego buscar el equipo que le

corresponda. Cada equipo debe crear un cuento en base a las imágenes

obtenidas, que están relacionadas con diversos valores (compañerismo, respeto,

amor, solidaridad).

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Estrategia Lúdica: Bingo valores

El bingo es un juego fácil, divertido y dinámico que permite conocer diferentes

valores de la vida cotidiana, este juego se lleva a cabo de manera colectiva para

lograr la integración de los estudiantes. Ofrecen la ventaja de que se pueden jugar

tanto en grupos grandes como pequeños proporcionando siempre un entorno

lúdico y de emoción a sus participantes.

Esta estrategia consiste en agrupar a los estudiantes en diversos grupos para

entregarles un cartón que contiene diversas imágenes relacionadas con los

valores a manera de bingo; el facilitador proporcionara las instrucciones del juego,

luego procederá a tomar una ficha al azar de dicha bolsa en donde los estudiantes

deberán marcar con una ficha el valor correspondiente. Solo habrá dos formas de

ganar: de manera lineal (sea horizontal o vertical), y con cartón lleno.

Generosidad

Alegría Amor

Justicia Paz

Compañerismo

Liderazgo

Solidaridad Familia

Honestidad

Compromiso

Optimismo

Tolerancia Perdón

PuntualidadRespeto

Amistad

Comunicación

Confianza

Perseverancia

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97

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101

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ANEXOS 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

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Tabla de datos 

Sujeto/Item 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Xi

1 4 4 4 2 4 4 3 4 2 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4 4 73

2 4 3 3 2 4 3 1 3 3 4 3 4 4 4 2 1 4 4 4 4 64

3 3 2 1 4 4 1 4 2 2 3 2 3 2 2 2 1 4 2 4 4 52

Sumatoria 11 9 8 8 12 8 8 9 7 11 9 11 10 10 6 6 12 10 12 12 189

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103

UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN DEPARTAMENTO DE CIENCIAS PEDAGÓGICAS

COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN INTEGRAL

Estimada profesora Yajaira Jiménez

Reciba usted un muy cordial saludo.

La presente tiene como finalidad solicitar su valiosa colaboración en

validación del instrumento que a continuación se presenta, con el fin de

poder llevar a cabo la aplicación del mismo que forma parte del Trabajo de

Grado titulado “LA LÚDICA COMO ESTRATEGIA PARA FORTALECER

VALORES SOCIALES EN LOS ALUMNOS DE 4TO GRADO DE LA

SEGUNDA ETAPA DE EDUCACION PRIMARIA, DE LA ESCUELA

BOLIVARIANA MARÍA TERESA CORONEL”, para optar por el titulo de

Licenciadas de Educación, Mención Educación Integral en la Universidad de

Carabobo.

Asimismo, le expresamos que los parámetros de acuerdo a los cuales

el instrumento deberá ser evaluado son: congruencia, pertinencia y

ambigüedad en la redacción.

Gracias por su valiosa colaboración.

Atentamente,

Br. MORENO GERALDINE. C.I: 18 347886

Br. TINEO LIBNI. C.I: 14 753499

 

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104

UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN DEPARTAMENTO DE CIENCIAS PEDAGÓGICAS

COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN INTEGRAL

Estimada profesora Shirley Gómez

Reciba usted un muy cordial saludo.

La presente tiene como finalidad solicitar su valiosa colaboración en

validación del instrumento que a continuación se presenta, con el fin de

poder llevar a cabo la aplicación del mismo que forma parte del Trabajo de

Grado titulado “LA LÚDICA COMO ESTRATEGIA PARA FORTALECER

VALORES SOCIALES EN LOS ALUMNOS DE 4TO GRADO DE LA

SEGUNDA ETAPA DE EDUCACION PRIMARIA, DE LA ESCUELA

BOLIVARIANA MARÍA TERESA CORONEL”, para optar por el titulo de

Licenciadas de Educación, Mención Educación Integral en la Universidad de

Carabobo.

Asimismo, le expresamos que los parámetros de acuerdo a los cuales

el instrumento deberá ser evaluado son: congruencia, pertinencia y

ambigüedad en la redacción.

Gracias por su valiosa colaboración.

Atentamente,

Br. MORENO GERALDINE. C.I: 18 347886

Br. TINEO LIBNI. C.I: 14 753499

 

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FORMATO DE VALIDACIÓN

ITEMS N°

Aspectos

Total Congruencia Pertinencia Ambigüedad

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Total Escala de Valoración: 4=Excelente 3=Bueno 2=Regular 1=Deficiente

VALIDADO POR:

Apellidos y Nombres C,I

Área de competencia Nivel Académico

FIRMA ___________________________ FECHA ___________________

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Cuestionario

Afirmación Siempre Casi siempre

Algunas veces

Nunca

1. Las dramatizaciones se utilizan para representar los valores sociales

2. A través de cuentos reflexivos se representa diversos temas

3. Las canciones se emplean como actividad didáctica en el aula

4. El uso de títeres sirve para representar diversos valores 5. La realización de carteleras informativas promueven

valores sociales

6. El álbum es utilizado como estrategia en la enseñanza de valores

7. El recurso denominado diorama es utilizado para la explicación del tema

8. La producción de cuentos reflexivos acerca de los valores es promovido en el aula.

9. Los videos referente a los valores sociales son proyectados en el aula

10. La aplicación de dinámicas grupales es utilizada para estimular el trabajo en equipo

11. El juego denominado bingo se emplea como actividad complementaria para reforzar los conocimientos en valores

12. Las diferentes actividades grupales son aplicadas para lograr un aprendizaje significativo

13. El juegos de rompecabezas es utilizado como actividad didáctica

14. El recurso didáctico denominado memoria se utiliza para reforzar los conocimientos

15. La estrategia del dado de los valores es empleada para explicar algún tema

16. El diorama se ha utilizado para explicar el tema de los valores sociales

17. El valor del respeto es explicado a sus alumnos de manera creativa

18. El valor de la amistad se fortalece a través de actividades didácticas

19. El valor de la responsabilidad se manifiesta como una actitud primordial de la vida cotidiana

20. Se demuestra una actitud de igualdad sin presentar preferencias por los alumnos

 


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