+ All Categories
Home > Documents > UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA Deni Darmawan · 2020. 7. 16. · Lecturer at Departement of...

UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA Deni Darmawan · 2020. 7. 16. · Lecturer at Departement of...

Date post: 25-Jan-2021
Category:
Upload: others
View: 0 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
92
Lecturer at Departement of Curriculum and Educational Technology and Communication Science, Universitas Pendidikan Indonesia. Address. Jln . Dr. Setia Budi No. 229 Bandung, Postcode, 40154, Phone, +6222000021, fax. +6222000021. Website: http.upi.edu. Mobile Phone: +6281320341199 Institutional email address: [email protected] ; Personal email address [email protected] . Scopus ID: 56866119600 Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia https://www.scopus.com/results/authorNamesList.uri?sort=count ORCID ID: https://orcid.org/0000 - 0002 - 5515 - 9217 Google Scholar: https://scholar.google.com/citations?user=u6 - T17QAAAAJ&hl=en Scientist Rank of Indonesia: http://webometrics.info/en/node/96 ResearchGate : https://www.researchgate.net/profile/Deni_Darmawan/stats Deni Darmawan UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
Transcript
  • Lecturer at Departement of Curriculum and Educational Technology and Communication Science, Universitas Pendidikan Indonesia. Address. Jln. Dr. Setia Budi No. 229 Bandung, Postcode, 40154, Phone, +6222000021, fax. +6222000021. Website: http.upi.edu. Mobile Phone: +6281320341199

    Institutional email address: [email protected];Personal email address [email protected] .

    Scopus ID: 56866119600 Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia https://www.scopus.com/results/authorNamesList.uri?sort=count

    ORCID ID: https://orcid.org/0000-0002-5515-9217Google Scholar: https://scholar.google.com/citations?user=u6-T17QAAAAJ&hl=en

    Scientist Rank of Indonesia: http://webometrics.info/en/node/96ResearchGate: https://www.researchgate.net/profile/Deni_Darmawan/stats

    Deni Darmawan

    UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIAUNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

    mailto:[email protected]:[email protected]://www.scopus.com/results/authorNamesList.uri?sort=counthttps://orcid.org/0000-0002-5515-9217https://scholar.google.com/citations?user=u6-T17QAAAAJ&hl=enhttp://webometrics.info/en/node/96https://www.researchgate.net/profile/Deni_Darmawan/stats

  • UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

    PENGEMBANGAN RENCANA PEMBELAJARAN DARING

  • ANALISA RENCANA PEMBELAJARAN DARING

    KEBIJAKAN SISTEM APLIKASI

    Content Plaform Produksi

  • • DEVELOP SYSTEM PEMBELAJARAN DARING (Oleh Lembaga)1) Industri Telekomunikasi Dan Komunikasi (Kemitraan)2) Infrastruktur Lembaga (Tridharma)3) Pemilihan SDM yang ICT Literate4) Menentukan Platform5) Kembangkan Grand Design Pembelajaran Daring Lembaga6) Bangun system Dbase Learning Resources (Learning Management System)7) Kembangkan sejumlah Manual /Pedoman Pengembangan Planning dan Konten dalam skala Mikro untuk

    para Dosen);---Pedoman Akademik Daring:a) Inisiasi,b) ODLc) Tutor Home Learning;d) e-UTS; e) e-UAS;f) e-Proposal;g) e-TA; h) e-Yudision; i) e-Wisuda.

    8) Buat Kebijakan Pimpinan sesuai bidangnya (didukung bidang yang berkesesuaian)9) Sosialisasi dan Lakukan Pembekalan…seperti sekarang oleh LLDIKTI;10) Implementasi Produksi Rencana Pembelajaran Daring oleh Para Dosen.*Lihat Kebijakan Kampus Merdeka dan Merdeka Belajar

  • Mengenal TEKNOLOGI TERKINI DALAM LEARNING DIGITAL

    LEARNING

    1. EDMODO2. MOODLE3. WEBEX4. FLIP HTML

    1. Articulate2. I-Spring3. Kahoot4. Screen Record

  • A. Produksi Rencana Pembelajaran Daring oleh Para Dosen:1) Analisis Kurikulum Mata Kuliah Tentang Pokok Materi yang Layak

    Didaringkan secara PJJ,e-Learning, Blended, M-Learning;

    2) RegistrKembangkan Inisiasi Awal Perkuliahan Daring

    3) asi Mata Kuliah Daring pada LMS lembaga

    4) Registrasi dan Reregistrasi Mahasiswa pada LMS (SINDO)

    5) Laksanakan Registrasi Pertemuan PJJ,e-Learning, Blended, M-Learning padaLMS Lembaga

    6) Buat Peta Materi Daring

    7) Kembangkan RPS Daring

    8) Kembangkan Konten

  • Pointer Temuan Sinopsis Storyboard

    Aplikasi Terpilih

    (Sudah Dikuasi)

    Tool (Komputer, Kertas, Alat

    Tulis, printer)

    Preview &

    Publish)

    Siapkan: Stokshoot video;Stok image;Animasi;Stok audioLink-network Source

    Siapkan: CorelDraw; Photoshop

    Adobe Ilustrator;Flash; Articulate; I-

    Spring, dsj.

  • Direct Purposeful Experience

    ABSTRAK

    KONKRIT

  • BERDASARKAN INDRA

    MANUSIA

    BERDASARKAN

    SASARAN

    BERDASARKAN CARA

    MEMPEROLEHNYA

    BERDASARKAN DAYA

    • AUDIO : Radio, CD

    Audio, MP3 Player, Kaset

    • VISUAL : Gambar, Foto,

    Grafik, Bagan, Poster,

    OHP, dll.

    • AUDIO VISUAL : TV,

    Film, Sound Slide,

    Multimedia Web, dll.

    • INDIVIDUAL : CD

    Interaktif, Modul

    Bermedia, Permainan

    •KELOMPOK KECIL :

    Flash Card, Foto, Model,

    Torso, Moke up, dll

    •MASSAL : TV Siaran,

    Radio siaran, Internet

    • BENDA NYATA

    ( Langsung dpt digunakan) :

    air, batu, tumbuhan, hewan,

    manusia

    • REKAYASA : Model

    Simulator, Diorama, Film

    Animasi,

    •ELEKTRONIK: OHP,TV,

    Radio, Komputer, LCD,

    dll.

    •NON ELEKTRONIK :

    Media grafis, Media 3

    Dimensi

  • MediaKonvensional

    MediaDigital

    Berbasis ICT

  • Simple Instructional Media

  • Mediasederhana

    MATERIALS TOOLS

    HOW TO TEACHMAINTENANCE

    Bahan mudah

    diperoleh atau

    ReSycle dan

    juga murah

    Alat yang

    digunakan

    sederhana dan

    mudah dijumpai

    Gampang dalam

    cara

    mengajarkan

    dan tidak perlu

    keahlian khusus

    Gampang

    dalam

    perawatan

    pengemasan,

    tidak ribet

    namun tahan

    lama

  • CONTOH IMPLEMENTASI DARI MEDIA BERBASIS ICT MENUJU DIGITAL LEARNING

    • https://elearning.institutpendidikan.ac.id/course/view.php?id=50#section-7

    • https://new.edmodo.com/groups/educational-technology_-pjj_elearning_blended-31145831?utm_source=classes_page

    • https://denidarmawan.my.webex.com/meet/deni_darmawan

    https://elearning.institutpendidikan.ac.id/course/view.php?id=50#section-7https://new.edmodo.com/groups/educational-technology_-pjj_elearning_blended-31145831?utm_source=classes_pagehttps://denidarmawan.my.webex.com/meet/deni_darmawan

  • Era Baru Industrialisasi DigitalAncaman:- Secara global era digitalisasi akan menghilangkan sekitar 1

    – 1,5 miliar pekerjaan sepanjang tahun 2015-2025 karena

    digantikannya posisi manusia dengan mesin otomatis (Gerd

    Leonhard, Futurist);

    - Diestimasi bahwa di masa yang akan datang, 65% murid

    sekolah dasar di dunia akan bekerja pada pekerjaan yang

    belum pernah ada di hari ini (U.S. Department of Labor

    report).

    Peluang:- Era digitalisasi berpotensi memberikan peningkatan net

    tenaga kerja hingga 2.1 juta pekerjaan baru pada tahun

    2025

    - Terdapat potensi pengurangan emisi karbon kira-kira 26

    Dampak Dunia Digital dan Revolusi Industri Keempat

    8

  • PERLUNYA

    PENINGKATAN

    KOMPETENSI

    DOSEN MUDA

  • O R I E N T A S I P E N D I D I K A N S E S U A I T A N T A N G A N Z A M A N

  • ICT dimunculkan sebagai MK tersendiri, seperti Pengantar Digital Pembelajaran.

    Dosen harus mengajarkannyatersendiri.

    ICT terintegrasi pada setiap MK, Dosentidak perlu mengajarkankan tersendiri

    MK yang berhubungan denganpemanfaatan ICT.

  • Menentukan Tujuan,

    Karakteristik Pengguna,

    Fasilitas, Waktu, dll

    Membuat Rancangan,

    menentukan format media,

    GBPM, Script/Storyboard, dll

    Proses pembuatan,

    Programing, Hunting,

    Shoting, Koding,

    Editing, Syncronize,

    Pakaging, dll

    Penggunaan oleh End User

    Pengukuran terhadap

    keberhasilan Model yang

    dikembangkan, Validitas,

    Realibility, Rubutness,

    Effectivity, dll

    ANALISIS DESIGN

    DEVELOPMENTEVALUATION

    IMPLEMENTATION

  • BEBERAPA MODEL PEMBELAJARAN RI4.0

    1. E-Learning

    2. M-Learning

    3. AR-Learning

    4. VR-Learning?

  • Model Pembelajaran Daring

    • Ponsel pintar (smartphones) yang senantiasa membuat kitaterhubung dengan dunia luar adalah instrumen penting dalamrevolusi industri 4.0.

    https://www.zenius.net/blog/wp-content/uploads/2019/01/2017-best-phones-1.jpghttps://www.zenius.net/blog/wp-content/uploads/2019/01/2017-best-phones-1.jpg

  • Artificial Intellegence Learning

    • AI dan Machine Learning, masih amat terbatas untuktugas-tugas tertentu. Bukan cuma Indonesia, negara-negara maju seperti Jepang, Jerman, dan AmerikaSerikat saja masih terus menerus memperdebatkankonsekuensi dari revolusi industri keempat ini, sebabrevolusi ini MASIH berlangsung, atau bahkan BARUDIMULAI.

    • Pembelajaran yang dikebangkan Berbasis MobileLaboratorium diantaranya AuthomatisasaiPembelajaran seperti ICMLS.

  • Augmented Reality Learning (AR)

    • Aplikasi yang digunakan adalah Chromville: https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=chromville+science+app

    https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=chromville+science+app

  • Virtual Reality Learning(VR)

    • FLIPHTML 5, Pembelajaran Berbasis Digital Online dengan AplikasiFLIPHTML 5.ada di website: //http://fliphtml5.com/miibn/tonm/basic

  • Screen Omatic Learning: Untuk PembelajaranSelf Direction (Video Interaktif)

  • Mobile Learning dengan Aplikasi: HL-Mobile

    • Hot Lava Software Releases Learning Mobile Author 4.1.75

  • E-Learning dengan I-Spring.

  • M-LEARNING (Versi Offline)

    1. Sekali diinstall

    2. Tidak terkoneksi server (standalone)

    3. Contoh: Modul Jaringan 2 PCdengan UTP Cross.www.getjar.com/products/6485/jarkomcross

    4. http://mobilelearningcenter.org

    M-LEARNING VERSI OFFLINE

    http://mobilelearningcenter.org/

  • M-learning versi online

    • Hanya menginstal engine

    • Dapat di-update denganmengkoneksikan ke server

    • Dapat berinteraksi denganpembelajar atau pengajar(diskusi/tanya jawab)

  • Contoh Pengembangan M-learning BerbasisAndroid

  • Akses Ke http:/Ibuildapp.Com

    1. Mendaftar ke Ibuildapp menggunakan alamat email danpassword seperti biasa

    2. Setelah masuk maka akan ditawarkan sejumlah template untukdesain laman mobile pembelajaran.

    3. Pilih template yang berhubungand engan bidang pendidikan,misalnya “ Online Education”

    4. Setelah masuk maka bapak ibu akan berhadpan dengan tampilanseperti berikut

  • Akses ke http://ibuildapp.com

  • Akses ke http://ibuildapp.com

  • Template online education

  • Muncul tampilan berikut

  • Kemudian klik design

  • GANTI LOGO ONLINE EDUCATION

  • HASILNYA SEPERTI INI

  • PILIH ChANGE TEMPLATE

  • PIIH TEMPLATE SCHOOL AND UNIVERSITY

  • Review book between biocomm and instructional technology

  • 1. Pilih Kurikulum MK

    2. Siapkan RPS

    3. Threatment

    4. Sinopsis

    5. Flow Chart

    6. Story Board

    7. Produksi BA Daring dengan Aplikasi (PPT, I-Spring,Screen Record, Kahot, Youtube)

    8. Membangun Ruang Kelas Daring (Edmodo); TVUPI

    9. Unggah Produk Konten.

  • Nama MK ………………………………………………………………………………….

    Program Studi …………………………………………………………………………………….

    Semester …………………………………………………………………………………….

    Pokok Materi …………………………………………………………………………………….

    Bentuk Bahan …………………………………………………………………………………….

    Alamat Akses …………………………………………………………………………………….

    Dosen Pengampu …………………………………………………………………………………….

    GARIS BESAR INSTRUKSIONAL BAHAN AJAR DARING (GBIBD)

  • TREAMENT

    Kesulitan Analisis dan Praktek Membuat CBI

    • Mahasiswa kesulitan dalam menyambungkan antaraTahap Produk Flow Chart dengan PengembanganKonten StoryBoard pada Mata Kuliah Produksi BahanAjar Daring Model Tutorial

    • Dosen akan memproduksi dan menyajikan model presentasi tahapan relevansi antara Flow Chart denganStory Board.

  • SINOPSIS

    Kesulitan Analisis dan Praktek Membuat CBI

    Materi tentang Pengembangan Bahan Ajar Digital untuk Semetser 5 akan disajikanpada beberapa segment pertemuan perkuliahan dengan menggunakan dukunganBahan Ajar presentasi. Pembelajaran yang akan diikuti oleh mahasiswa yaitu melaluiPembelajaran Tutorial presentasi secara Daring, menggunakan Aplikasi PPT. Adapuntemat penyimpanan dan pemanfaatan dalam proses pembelajaran akan menggunakankelas Daring berbasis Edmodo. Tahapan Pembelajaran akan dimulai denganmemaparkan konsep Treament, Sinopsi, FlowChart serta Story Board.

  • Hakikat flow charts Flowchart atau bagan

    alir adalah suatu bagan yang berisi

    symbol – symbol grafis yang menunjukan

    arah aliran kegiatan dan data – data yang

    dimiliki program sebagai suatu proses

    eksekusi

  • Dokumen Tunggal

    Alternatif keputusan

    Manual Input , biasanya

    menggunakan keyboard dalam

    sebuah pengerjaan sesuatu

    Memulai (Start) atau Sebuah

    Akhir (Stop)

    Memulai (Start) atau Sebuah

    Akhir (Stop)

  • FLOWCHARTS

    DASAR UNTUK

    DRILL

    JUDUL

    PETUNJUK

    PERTANYAAN

    PERTAMA

    PERTANYAAN KEDUA

    DAN SETERUSNYA

    HASIL LATIHAN

    (SKOR)

    MULAI

    KELUAR

  • FLOW CHARTS PENGEMBANGANUNTUK MODEL DRILL

    MATERI -1

    KELUAR

    SKOR

    MULAI

    IDENTITAS

    PROGRAMER PETUNJUK TUJUAN

    MATERI

    MATERI -2

    MATERI -3

    MENU

    UTAMA

    MATERI DALAM BENTUK SOAL

  • PENGANTAR PETUNJUKPEMBELAJARAN

    PERTANYAAN DAN

    RESPON

    SELESAI

    KELUAR

    KEMBALI

    MEMPELAJARI

    MATERI

    SARAN DARI RESPON

    BERUPA

    (PENCABANGAN)

    JALUR PENCABANGANDASAR FLOWCHARTS

    TUTORIAL

  • PENGEMBANGAN FLOWCHARTS TUTORIAL

    T IDAK

    YA

    TIDAK

    YA

    YA

    KOREKS

    I

    INFOPRMASI

    PERBAIKAN-1

    MATERI-1

    MATERI -2

    MATERI-3

    SOAL –S0AL

    MENU

    PETUNJUK

    JUDUL

    KEPUTUSA

    N

    SOAL PERTAMA

    SOAL KEDUA

    KELUAR

    DAN SETERUSNYA

    TIDAK

    KOREKSI

    HASIL

    MULAI

  • DASAR FLOWCHARTS

    SIMULASI

    PENGANTAR PETUNJUKPEMBELAJARAN

    PERTANYAAN DAN

    RESPON

    SELESAI

    KELUAR

    KEMBALI

    MEMPELAJARI

    MATERI

    SARAN DARI RESPON

    BERUPA

    (PENCABANGAN)

    SAJIAN-SAJIAN SIMULASI

  • PENGEMBANGAN

    FLOWCHARTS

    SIMULASIMULAI

    PROGRAMER PETUNJUK

    Materi

    MENU

    Gravitasi Bumi KesimpulanRotasi Bumi Revolusi Bumi

    Simulasi -1 Simulasi -1

    Simulasi -3

    Simulasi -2 Simulasi -2 Simulasi -2

    Close

    Simulasi -1

  • PERMAINAN-1 PERMAINAN-2 PERMAINAN-3

    KELUA

    R

    KEPUTUSAN

    (KESIMPULAN ISI

    PERMAINAN

    MULAI

    PILIHAN

    DASAR FLOWCHARTS

    GAMES (PERMAINAN)

  • Ya

    Tidak

    Start

    Identitas Programer

    MENU

    Menu Bantuan

    Program

    Kontrol

    Permainan

    Kontrol

    Permainan

    Permainan-1

    Permainan-2

    Permainan-3

    Permainan-2

    Permainan-1

    Permainan-3

    Petunjuk

    Pembelajaran

    Permainan Gagal

    Permainan Berhasil

    Keluar

    PENGEMBANGAN

    FLOWCHARTS GAMES

    (PERMAINAN)

  • DESAIN STORY BOARDHAKIKAT

    Penulisan storyboard pada dasarnya merupakan tahapan dari

    keseluruhan prosedur produksi CBI.

    FUNGSI STORYBOARD

    FORMAT• Bentuk-bentuk gambar .

    • Penulisan visual terlebih dahulu.

    • Bahasa yang digunakan adalah bahasa lisan

    • Struktur kalimat sederhana.

    • Simbol dalam bentuk yang sederhanadiketahui oleh user

    • Komposis Gambar, warna, background) seimbang

  • No. Frame/Slide :

    Catatan :

    Audio :

    Visual :

    Visual berisi gambar berbentuk

    foto atau grafis

    Format Sytoryboard-1

  • Nomor frame (satu

    tampilan di layar

    monitor)

    Berisi Keterangan-keterangan yang

    menunjukan posisi frame misalnya : menu,

    sub menu, uraian menu, dll

    Berisi semua unsur yang divisualkan meliputi teks,

    animasi, video, gambar, dll

    Berisi semua unsur yang audio,

    meliputi narasi, musik, sound effect,

    dll

    Format Storyboard-2

    NO KETERANGAN VISUAL AUDIO

  • Format Sytoryboard-3

    Kode : Mata Kuliah

    Bahan Ajar Daring

    Berdasarkan Kurikulum 2020

    Mata Kuliah : CBI

    Tingkat/Jenjang : VLembaga Pembuat

    Isi Program Ilustrasi/Video/

    Animasi

    deskripsi

    Petunjuk

    Standar

    Kompetensi

    Cek

    Kemampuan

    Daftar Pustaka

    Menu Program,

    Banyaknya

    disesuaikan dengan

    kebutuhan

    Isi Program,

    Kolom ini merupakan kolom utama yang

    menampilkan isi dari setiap menu program

    ; misalnya isi materi, deskripsi dll. Kolom

    ini dikhususkan untuk menampilkan teks

    yang bersuara atau tanpa suara.

    Kolom Ilustrasi :

    Berisi penjelasan isi program

    dalam bentuk video, animasi,

    gambar, dll.

  • E-LEARNING THROUGH EDMODO

  • Confirmasi Registrasi di Email

  • WASSALAMUALAIKUM WR.WBSELAMAT MENCOBA


Recommended