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Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Date post: 01-Nov-2014
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Huelva 2007, International Conference of Territorial Intelligence organised in the framework of CAENTI. WORKSHOP 2: Territorial Analysis Tools
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Page 1: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN
Page 2: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

SOMMAIRE Situation Géographique

Contexte d’un territoire

Le développement urbain et social participatif en question

Genèse du projet

Dynamiques du programme de recherche action

Réseaux d’acteurs

Rôles des acteurs Volet 1/ Paysage Humain / Rencontres - enquête Résultats - diagnostique Volet 2/ Observatoire des Paysages Chantiers participatifs

Le site internet Préfiguration module image et son à 360°

p.4

p.5

p.7

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p.12 p.13 p.14 p.15 p.16 p.17

Page 3: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

SOMMAIRE Schémas d’analyses scientifiques • The ambients scheme • VR as an ambient co-creation approach • Hyperscape : a multimedia special mediation • Immersive tools and virtual contents • Example 1: Mobile information system

• Application 1: GPS - track of child’s travel in Malakoff

• Towards a territorial information system

p.18 p.19

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Page 4: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

SITUATION GEOGRAPHIQUE 47°13'3.27"N - 1°33'20.52"W Altitude: 12 m. • Ouest de la France, • Carrefour de la Bretagne, de

l'Anjou et de la Vendée. • Capitale des Pays de la Loire, • 6 ème agglomération française, • 24 communes • 570 000 habitants, • Ville de Loire

REGION PAYS DE LA LOIRE

FRANCE

DEPARTEMENT LOIRE ATLANTIQUE

Page 5: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Superficie 164 hectares,

LOIRE

LOIRE

LOIRE

VILLE DE NANTES QUARTIER MALAKOFF

• 2 000 logements, • 1 680 logements sociaux, • 11 tours 5 bananes, • 4 800 habitants, • 60% de T4/ T5,

Quartier créé en 1970, Classé Zone Urbaine Sensible/ GPV

Prairies humides Classées Natura 2000

Centre ville

Gare TGV

Axe routier majeur

Ligne SNCF

Zone d’expansion urbaine

AVAL

AMONT

Page 6: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Recensement 1999

4 0 % d e l a population à moins de 20 ans, 2-12 ans = 22 % (1 000 enfants). -23% d’habitants sur 20 ans,

Étude INSEE 2003 26% des actifs n’ont aucun diplôme, + 48% de familles, sous le seuil de pau-vreté.

Enjeux Nouveau Malakoff

Mixité sociale / qualité habitat

• Réhabiliter et construire

des logements, • Construire de nouveaux

équipements publics.

Développement économique • Améliorer les liaisons

routières • Développer un pôle

d’activités tertiaires

CONTEXTE D’UN TERRITOIRE

Page 7: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Pour les institutions

Un atout du développement

urbanistique et social du territoire

Réalisation d’actions de sensibilisation et de

concertation.

Mise en place d’équipements et

de services

Constat d’insuffisance des résultats

Pour les habitants

Une envie que le quartier change avec eux.

Récits variés, floux, fantasmatiques

sur le développement du quartier et les intentions

institutionnelles

Implication faible quantitativement et qualitative-

ment (sociologie) dans les processus

de concertations urbaines

LE DEVELOPPEMENT URBAIN PARTICIPATIF EN QUESTION

Page 8: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Association LBA Recherche action participative

• Artistique • Éducation populaire • NTIC • Scientifique

I m p l i q u é e d a n s le quartier Malakoff depuis 2001.

Interpellée par : • des habitants, • d e s a c t e u r s

associatifs, • d e s a c t e u r s

institutionnels, • des décideurs,

Proposition recherche action Paysages Enchantier : Expérimenter et modéliser une démarche coopérative.

• Observation/ connaissance, • Fabrique / animation, • Gestion des paysages,

dans une perspective de promotion et d’exercice des valeurs et des objectifs du développement durable.

GENESE DU PROJET

Page 9: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Identifier Mobiliser Organiser

Un réseau d’acteur

Habitants, techniciens, élus, scientifiques,

enseignants, artistes et animateurs

multidisciplinaires

Groupes de travail

Exercer

Expérimenter

Pédagogie Expérientielle

Exercices de co-production de

richesse collective

Volet 1 : diagnostiquer Volet 2 : connaître Volet 3 : agir ensemble

Connaître Analyser Modéliser

La démarche Les contenus

Les effets

Urbanistique Paysager

Psycho / Social

Perspective développement durable

DYNAMIQUE DU PROGRAMME DE RECHERCHE ACTION

1 2 3

Page 10: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

RÉSEAU D’ACTEURS

Paysages Enchantier

Nantes Métropole

Ville de Nantes

Éducation Nationale

Habitants

Conseil Général

Services académique

Écoles quartier

Mission cité

Développement associatif

Mission GPV

Service communication

Chargés de mission quartier

Service éducation populaire

Associations

Associations quartier

Associations hors quartier

Enfants Jeunes Familles

Partenaires privés

Entreprises

Professionnels indépendants

Fondations, ONG

Région Pays de Loire

Service Association

CCRRDT

Délégations de l’État

Bailleurs sociaux

DRDJS ZUS

Universités

Préfecture/ Contrat ville

Autres

Service Dvp durable

LBA

Service NTIC

Service social

Cabinet du Maire

Autres partenaires

Scientifiques Laboratoires recherche

Chercheurs indépendants

Instituts

Artistes

Intermittents

Indépendants

Page 11: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

RÔLES DES ACTEURS

IMPLICATIONS DES ACTEURS

ACTEURS D’ATELIER

COORDINATEURS D’ATELIERS PROJET

ANIMATEURS ATELIER

FINANCEURS

RESSOURCES/ CONSEILS

INTERVENANTS EXPERTS

Page 12: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Transformer ensemble

pendant 20 jours le centre social en espace imaginaire.

un jardin luxuriant :

• 2500 plantes,

• 70 papillons,

• 53 oiseaux,

• plusieurs sacs de terre, de sable, de

pierres,

• de la lumière, du son,

Faire confiance

à « l’autre » pour s’aventurer

sur un parcours ludique et artistique,

Mettre sa main couverte de maquillage sur le visage,

Se faire photographier

Témoigner de sa façon

de percevoir et de vivre le quartier

Revendiquer son

appartenance au quartier

Donner son accord personnel

pour publier/ diffuser son portrait

dans un trombinoscope géant sur cédérom.

VOLET 1/ PAYSAGES HUMAINS / RENCONTRE ENQUETE

Page 13: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Mobilisation des acteurs

700 personnes de 1 à 78 ans :

20 associations,

15 classes de la maternelle

au primaire,

70 professionnels de proximité

150 individuels et familles

Production

20 jours d’événements

1 cédérom diffusé à 400 exemplaires

Habitants Manque de perceptions

et de représentations du territoire,

Compréhension fragmentaire des

enjeux et des réalités ,

Sentiment que les transformations se feront malgré eux,

sans eux et peut être contre eux

Réticences et/ou manque d’aptitudes

à coopérer

Professionnels et institutions

Essoufflement devant la faible implication et représentation des

habitants ,

Difficultés pour changer l’image très stigmatisée et

attirer de nouvelles populations.

Peu de culture et de pratiques participatives.

Réticences et difficultés

à gérer les transversalités.

Peu de pratiques des outils collaboratifs.

.

VOLET 1/ RESULTAT DIAGNOSTIQUE

Page 14: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Objectif

Expérimenter et

modéliser

un système hypermédia et une démarche

d’animation

pour connaître et s’immerger dans

le territoire

Résultats attendus

Mobiliser et animer un réseau d’acteurs

individuels et institutionnels

Se représenter le

territoire pour mieux connaître ses ressources,

Prendre conscience de

son évolution et s’impliquer dans son

animation et sa gestion durable

Disposer d’outils et de contenus hypermédia associés à une démarche d’animation

pertinente d’éducation à la ville,

Valoriser le territoire pour les habitants du quartier mais aussi

pour ceux de la ville et de la région,

Développer concrètement

l’usage des nouvelles technologies dans la gestion

politique des territoires .

VOLET 2/ OBSERVATOIRE DES PAYSAGES

Page 15: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Outils et contenus collaboratifs

Une plateforme coopérative CMS

Un journal/blog projet.

Une banque de

ressources thématiques en ligne et hors ligne,

Un guide technique du

navigateur.

Un guide pédagogique d’exploitation des

contenus

Outils et contenus d’information territoriale

Des cahiers d’histoires : passé, présent, à venir,

imaginé

Un guide des balades,

Un système de

cartographie des ressources 2D,

Un espace d’exposition des productions locales et

thématiques, durables

Les outils et contenus virtuels immersifs

Une beatbox paysages,

Un générateur d’ambiances sonores

des paysages du quartier,

Un module immersif son et images

photographiques à 360°,

VOLET 2/ LES CHANTIERS PARTICIPATIFS

Page 16: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

LE SITE INTERNET WWW.PAYSAGES-ENCHANTIER.COM

Page 17: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

PREFIGURATION MODULE IMAGE 360°

Page 18: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

The ambients scheme

VR as an ambient co-creation approach

Hyperscape : a multimedia

special mediation

Towards a territorial information

system

Example 1: Mobile information system

Application 1: GPS - track

of child’s travel in Malakoff

VOLET 2/ SCHEMAS D’ANALYSES SCIENTIFIQUE • The ambients scheme • VR as an ambient co-creation approach • Hyperscape : a multimedia special mediation • Immersive tools and virtual contents • Example 1: Mobile information system

• Application 1: GPS - track of child’s travel in Malakoff

• Towards a territorial information system

p.19

p.20

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Page 19: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

The Ambients SchemeThe Ambients Scheme

Sensation SpatialPerception

SignalTransformation

HUMAN

PSYCHOPHYSICALPARAMETERS

BUILDINGENVIRONMENT

ENTI 2007 - Huelva P. W oloszyn, ESO UMR CNRS 6590, G. Bourdin, LBA

Page 20: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

VR as an ambient coVR as an ambient co--creation approachcreation approach

Virtual Reality Virtual Reality communication communication

systemsystem

MultimediaInquiry System

Simulation-prospective

IMAGINATION

Physical andperceptive

INTERACTION

AmbientsAmbients

Human

Psycho-Physical

Parameters

SURROUNDING MODEL

BuiltEnvironment

URBAN SPHERE

ENTI 2007 - Huelva P. Woloszyn, ESO UMR CNRS 6590, G. Bourdin, LBA

Needs Territory

Resource

ScenariiTiming

Perceptualconvolution

Spatial instrumentation

IMMERSION

PERCEPTION ACTION

Page 21: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Actor

ΠΦ

ENTI 2007 - Huelva P. Woloszyn, ESO UMR CNRS 6590, G. Bourdin, LBA

Needs [Diagnosis]Neighborhood appropriation

Cognitive organisationComfort assessment

Territory [Information Sys]Inhabitant MobilityAmbients AccessUrban usage

Resource [Database]Representation ItemsMultimedia featuring

Phenomenon modelling

HyperscapeHyperscape: a Multimedia spatial mediation: a Multimedia spatial mediation

Space

Psychological inquiry

Physical simulationCommunity game

Page 22: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Spatial PsychoPhysicalspecifications

Spatial Model3D

informedmeshes

RVinquiry

PsychoPhysiologicalfilters

GIS

ENTI 2007 - Huelva P. Woloszyn, ESO UMR CNRS 6590, G. Bourdin, LBA

Human spatial data

mouse+keyboard

screenspeakers

show/play

ImmersiveImmersive toolstools and and virtualvirtual contentscontents3D listening Dynamic viewing

multimediadatabasemultimediadatabase

Page 23: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

DATABASE

video

text

vectorized data

sound

pictures

consulting

global manager software

User manager

showing

navigation keyboardmouseadding

indexing

multimediadatabase

screensound{

{ videoshowing in fullshowing first secondsvideo chapters

hyperTextshowing in fullshowing first lineshtml nav

picturesshowing in fullshowing in smallclickable areas

type of datashowing in fullshowing in summaryways of navigation

global navigationwindow managerhistoricbookmarks

ENTI 2007 - Huelva P. Woloszyn, ESO UMR CNRS 6590, G. Bourdin, LBA

Page 24: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Example Example 1 : Mobile1 : Mobile Information SystemInformation System

video #2

video #3

Backgroundtransportation

spotBackgroundtransportation

spot

2D1/2

map + vectorized data2D1/2

map + vectorized data

+ audio 3D

ENTI 2007 - Huelva P. Woloszyn, ESO UMR CNRS 6590, G. Bourdin, LBA

Page 25: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Application 1 : GPSApplication 1 : GPS--tracktrack of aof a child's child's traveltravel in Malakoff in Malakoff

between 11h46and 12h02, April 2007 the20th 1 point / seconde

ENTI 2007 - Huelva P. Woloszyn, ESO UMR CNRS 6590, G. Bourdin, LBA

Page 26: Urban HyperScape: a Community Game for Territorial Knowledge, Philippe WOLOSZYN

Towards a Territorial Information SystemTowards a Territorial Information System

SpatialIdeal

Collective construction Spatial practices

Appropriation processes

SocialSocial

ENTI 2007 - Huelva P. Woloszyn, ESO UMR CNRS 6590, G. Bourdin, LBA


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