Date post: | 07-Apr-2016 |
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LEARNING ACTIVITIES WITH SEMANTIC HYPERMEDIA IN HIGHER EDUCATION
UT AUSTIN | PORTUGAL PROGRAMA DOUTORAL EM MEDIA DIGITAIS
Por: António Maneira
Fórum de Projectos de Investigação em Educação 2011/12
Ensino Superior: Qual é o problema?
O que é proposto neste projecto
Quais os resultados esperados
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Qual é o problema?
O mundo é mediado digitalmente
As aulas não funcionam como antes
Os estudantes são diferenciados
A literacia digital implica novas competências
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Bíblia de Gutemberg (cópia disponível na Universidade do Texas em Austin)4
350,000+ ficheiros
74 milhões + visualizações de aulas em vídeo2400+ vídeos
5
Ensino a distância
Adaptabilidade
Cursos dados em plataformas de rede social
250,000+ estudantes
$4,5 mil milhões de lucro
Mestrado dado no
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Ambientes em aprendizagem ricos
Redes socias para aprendisagem online
A Web 2.0 permite novas estratégias de aprendizagem activa (active learning, design based learning...)
7
“people are not only assuming the role of learner, they're increasingly assuming the role of instructor as well“
Patti Shank, 20088
“the revolution in means of production, distribution, and access for media has not been accompanied by a similar revolution in syntax and semantics of media“
Lev Manovich, 20089
HistóriaPalavras- -chaveNão-
linear
10
O que é proposto
Estratégia active learning
Ferramentas para Hypermedia semântico
Trabalho colaborativo online +
11
O que é proposto
Professor
Colegas
Recursos Digitais
Redes sociais
Comunidadesde
aprendizagem
Expecialistas
Estudante
12
O que é proposto
Pesquisa/Investigação
Desenvolvimento/Gestão
Partilhar/Discutir
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Conteúdos e informação
Projectos MultimediaConteúdos usando ferramentas semânticas
Internet
Projectos MultimediaProfessoresColegas...
O que é proposto
Metodologia design based usando: Inquéritos Entrevistas Grupos de focus Observação participante
Dois contextos diferentes: Radio Television and Film Department na UT Faculdade de Belas-Artes da UL
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O que é esperado
Mudanças nas capacidade e atitudes dos estudantes
Avaliação das ferramentas tecnológicas
Avaliação das actividades de aprendizagem propostas
15
Estudantes:
Competências para produção multimedia
Capacidades de gestão de projecto
Maior motivação e prazer
Melhores atitudes e capacidades de estudo 16
Ferramentas:
Usabilidade e facilidade de uso
Melhorias nas características e design de interface do Korsakow
Necessidade de outras ferramentas
17
Design das actividades:
Uso de tecnologias e necessidade de assistência
Trabalho de equipa
Redes socias
18
Esperamos recolher dados para: Fundamentar o uso de ferramentas
autoras de hypermedia semântico Fundamentar estratégias de
aprendizagem com recurso a redes sociais.
Fundamentar e melhorar estratégias de aprendizagem activa
Propor novas funcionalidade para aplicações de criação hypermedia (Korsakow)
19
20
"The universe is made of stories, not of atoms"
Obrigado
Muriel Rukeyser
Bolsa da Fundação para a Ciência e Tecnologia no âmbito do programa Doutoral em Media Digitais UT
Austin | Portugal (Bolsa de doutoramento com a referência SFRH / BD / 33917 / 2009)
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Como funciona?
Special Keyword
As palavras-chave são ideia de transição que fazerm a ponte entre segmentos.
Não-linear
Não -linear
Special KeywordMultimedia
As palavras-chave são ideia de transição que fazerm a ponte entre segmentos.. Com as palavras-chave especiais o autor define os tópicos que serão abordados nos segmentos propostos fara ver no próximo momento.
Multimedia
Special Keyword
Aprendizagem activa
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