サウンドバンク マニュアルVersion 1.1
JP180415
2
ソフトウェア使用許諾(EULA)
本エンドユーザーライセンス規約(以下”EULA”または”本規約”といいます)は、お客様とUVI(所在地:159 rue Amelot, 75011 Paris - France)の間で交されるUVIの作成したソフトウェア、書類およびその他のマテリアルの使用に関するライセンス規約になります。本規約に同意しない場合は、直ちにUVI製品(以下”本製品”と呼ぶ場合もあります)の登録、インストールもしくは利用を中止してください。UVI製品の使用、あるいは第三者に使用許諾をした場合、本規約に同意するものとします。
A- ライセンス許諾
1. UVIは以下の利用規約に基づき、お客様に本製品の非独占オーソライズドコピー使用権を許諾します。
2. UVI製品のライセンスはシングルユーザーライセンスです。お客様の所有するコンピューターまたはiLokドングルに最大3台まで認証して使用することが可能です。
3. ソフトウェアライセンスでは、第三者への賃貸または貸与する権利はありません。これらの行為は禁じられています。
4. 本規約は、別項で記載する規定に該当しない限り、ソフトウェアライセンスを第三者に移譲、再販することが可能です。その際、iLokアカウントから”Transfer License”の手続き申請を行い、iLokライセンス管理をするPace社にライセンス移行手数料(ライセンスごとに25米ドル、最大50米ドル)を支払います。その後、同社からの依頼を受けてUVIの承認と譲渡先へのシリアル移行を取り仕切ります。移譲後、元のライセンス登録は削除されます。iLokへの申請手続き、連絡は英語でおこないます。
5. バンドルで入手した個々の製品、あるいは他の製品へのアップグレードやクロスグレードに使用した製品の再販およびライセンス移譲の認可はありません。
6. 購入された製品に含まれているサウンドやサンプルは、追加ライセンス料の支払いやUVIへのソースアトリビューションを提供することなく、商用の制作、録音物に使用できます。
7. 本規約は、再販もしくは配布利用の為に本製品を使用することを禁じます。その範囲は、他のディスクやデバイスに収録、再フォーマット、ミックス、混合、フィルター、再合成に及びます。サウンド、マルチサウンド、サンプル、マルチサンプル、ウェーブテーブルに組込むための編集行為、サンプラーやマイクロチップなどソフトウェア、ハードウェアを問わず、全てのサンプル再生装置のためのプログラムやパッチ編集も禁止事項に含まれます。本製品を他者が利用するサンプリングまたはサンプル再生デバイスの為の販売、あるいは配布することは出来ません。
8. ライセンス違反が認められた時点で、本契約は終了します。その場合、コピーを含め、全てのUVIソフトウェアとドキュメントを速やかにUVIに返還しなければなりません。
9. UVIの保有する全ての権利は、本書で明示していません。
B- ライセンス認証
1. UVI製品の使用にあたり、シリアル番号の登録(uvi.net/register)とデバイスのライセンス認証が必要です。UVIは、製品のライセンス認証にPace AP社のiLokシステムを採用しています。認証にiLokアカウントの取得とiLok License Manager(いずれも無料)も必要です。iLokアカウントは、シリアル番号登録時にUVIウェブサイトを通じて取得できます。iLok License ManagerはUVI WorkstationやFalconとともにインストールされます。UVI製品は、未登録、未認証の状態で使用することはできません。
2. 製品シリアル番号の登録をする際、UVIデーターベース上に登録されたお客様の姓名、メールアドレス、住所が必要です。未登録の場合、UVIアカウントを作成します。UVIは128ビット暗号化されたSSL接続の最新の通信保護規格を採用しています。お客様からの情報をウェブ経由で安全に当社サーバーに送ることが可能です。UVIの個人情報に関する扱いについてはこちらをご覧下さい:https://www.uvi.net/privacy-policy
3. UVI製品のライセンスは、最大で3つのiLokドングルもしくはコンピューターに認証して同時使用が可能です。ライセンス認証と解除は、専用ソフトウェアのiLok License Managerを通じて行います。
C- ソフトウェアの保護お客様は、本製品にコピープロテクションが使用されていること、本製品を利用するにあたってコピープロテクションに関する操作を行うことに同意するものとします。お客様は、UVI によって実装されたコピープロテクション技術の回避、改造あるいは変更を加えないことにも同意するものとします。
D- 所有権本製品の所有権、封入されているデジタル記録された音の権利は、(いかなるコピーも)UVIによって保持されます。本製品のコピーは、本規約に基づいてお客様に提供されます。本製品のライセンス(ソフトウェアを利用する権利)のみがお客様によって購入されたものです。
E- 契約期限この合意による契約期限は、本製品のパッケージの開封あるいは使用を開始し、終了するまで有効です。お客様がこの期限条件内に何かを破棄した場合、この契約は終了します。終了に際して、UVI に本製品のコピーおよび関連書類をすべて破壊し返却することで、契約の終了に同意するものとします。
F- 規制本契約に基づく許可される場合を除き、本製品および関連書類の販売、リース、賃貸、ライセンス許可、配布、転送、複製、再プロデュース、公開、改造もしくはタイムシェアは禁じられています。
G- NFR(転売不可)シリアルと無料製品シリアル番号に”NFR”の記載があるUVI製品のライセンス(以下”NFR”といいます)は、デモ、テストあるいは評価利用のために用意されています。NFRは商用利用不可で、転売、移譲をすることはできません。NFRにはアップグレード、クロスグレードなどの特別セールオファーから除外されます。同様に関連したバウチャー (割引券)の発行を受け取ることもできません。さらにNFRの所有者は、商用バージョンの製品に同梱されているバウチャーを受け取る権利もありません。
無料製品はUVI、あるいはUVIと提携する第三者がプロモーション目的など、製品バンドル等の方法によって無料配布された製品(ライセンス)を指します。無料製品は商用バージョンと同様、商用利用可能ですが、NFRライセンスと同様、転売、移譲をすることはできません。また、認証デバイスの破損等に関するライセンス復帰の対象外にもなります。”NFR”と記載された無料製品のライセンス規約は、無料製品の規約が優先されます。
H- サポート責務の免除UVIは可能な限り、製品使用ための技術的な問題解決に努めます。ただし、UVIは追加情報、ソフトウェア、技術情報、ノウハウ、サポートを提供したり、利用できるようにする義務を負いません。
I- 仕様とシステム条件本製品の技術仕様は、推定あるいは近似値で記載している場合があります。環境が千差万別であるため、これらの値は目安であり、互換性や動作を保証するものではありません。UVIは動作に必要な条件をすべてウェブサイト記載しています。エンドユーザーは、製品の購入前にエンドユーザーのデバイスがUVI製品のシステム条件を満たしていること、および該当製品がエンドユーザーの要件を満たしているを確認する責任を負います。
本規約はフランス共和国の法律に基づいて制定されています。解釈をするにあたって、英語版のEULAを使用します。©2018 UVI. All rights reserved.全ての登録商標はその権利帰属者の所有物です。
以下の規約を理解、承諾するまで、本製品の使用はお控えください。本製品をお客様あるいはお客様が許可した方が使用することは、本規約に同意したことになります。
3
イントロダクション ...................................................................................................................... 4
操作画面 メイン(MAIN)ページ ......................................................................................................... 5
設定(EDIT)ページ ............................................................................................................... 6
モジュレーション(MOD)ページ ............................................................................... 8
エフェクト(FX)ページ ........................................................................................................ 9
プリセットリスト ........................................................................................................................... 10
リンク ................................................................................................................................................. 16
クレジットと謝辞 .......................................................................................................................... 17
目次
4
コンポーザー、サウンドデザイナー、ミュージシャンのために設計されたクリエーティブツール、それがMeteorです。豊潤で多層のスウェルサウンド、劇的なクレッシェンド、あるいはパワフルなインパクトヒット、7つの特別なサンプルレイヤーによって、自在に創造されます。その核となす膨大なサウンドコレクションは、フィールドレコーディングからオーケストラセッション、そしてエフェクトまで、すべてMeteorのために特別用意されたものばかりです。直感的なレイヤーミキシング、洗練されたモジュレーションシステム、高品位エフェクトを操り、サウンドをお好みに合わせて完璧に仕上げることが可能です。そして、演奏や音出しのためにベロシティに対応します。もちろん、発音数をきにする必要もありません。Meteorは音楽的な要素を保ちつつ、様々な用途に活用でき、効果音制作に必要な機能をすべて備えつつ、直感的なワークフローを現実にした新しいツールです。
ワークフローMeteorのインターフェイスは作業効率を追求した結果です。個々の操作に対して適切ななパラメーターと配置によって構成された画面です。インスピレーションの赴くままにライズとインパクトタイムを設定し、確認をする…あるいはランダマイズで無限の組み合わせからイメージを膨らませる…どう扱うかはその日の気分で!そして、Thrustノブをひねれば、サウンドはさらなる次元へ。これだけでは物足りない、もっと操作したい方もご心配なく!Settingsボタンをクリックすれば、その深層へ…膨大な選択肢からレイヤーごとの音選びとエディット、モジュレーションやバスエフェクトでお好みの通りにサウンドを仕立てることが可能です。Meteorは単なる効果音製造器ではありません。”Hold”をオフにすれば、鍵盤で音程のついたベロシティとタイミングに合わせて演奏できるインストゥルメント
(シンセサイザー)にもなります。
構造Meteorは7つのサンプル再生トラック(レイヤー)を、3レイヤーのRISEと4レイヤーのIMPACTとして、2つのセクションで構成されています。各レイヤーは通常のミキシングトラックと同様、ボリューム、パン、バイパス、ミュート、エフェクトセンドが用意されています。そして、レイヤーの種類に合わせたエディットパラメーターにアクセスできます。RISEレイヤーでは、ベロシティカーブ、ボリュームとピッチモジュレーション、マルチモードディストーションとフィルターが扱えます。IMPACTトラックは、タイムオフセット、トランジェント、テールレングス、マルチモードディストーションとフィルター、ピッチグライドとIRCAMGranularモードを駆使することが可能です。
RISEとIMPACTトラックはリンクボタン一つで、それぞれのグループ内のトラックパラメーターを一括操作することもできます。また、バイパスとオクターブスイッチ、ランダマイズ/アンドゥ機能も用意されています。ライズタイムは自由な設定以外に、ビートシンクモードにすることが可能で、プリセットブラウジング中でもそのタイミングが適用されます。インパクトのタイミングは通常、ライズサウンドの終わりに設定されていますが、前後に調節することもできます。個々のレイヤーオフセットと組み合わせることで、多様で複雑なシーケンスサウンドを繰り出すことも困難ではありません。
洗練されたモジュレーションシステムは、味わいのある微細な変化から激しい動きまで、目にした通りに扱えます。LFO、マルチステップフィルターとパンは、RISEとIMPACTのグループごとに適用可能です。サウンドを仕上げる最終段のステレオバスエフェクトチェーンには、高品位の3バンドEQ、ローパスフィルター、コンボルーションリバーブ、ディレイ、ワイズエフェクトが備えられています。そして、Meteorのために特別設計したワンノブ仕様のパワフルコンプレッサー/エンハンサーの’THRUST’によって、サウンド全体を強烈に様変わりさせることが可能です。
デザインされたサウンドMeteorのサウンドライブラリーは、このクリエーティブツールのために数年間にかけて用意したものです。フィールドレコーディング、フォーリー、シンセスケープとテクスチャーサウンド、そしてシンフォニックオーケストラセッションや効果音もMeteorのために特別収録しました。
フィールドレコーディングとフォーリーは、サウンドデザインチームが様々な場所(廃品集積場や牧場含む)から収録した豊かで自然な響きが特徴です。ガラス、金属、岩石などのオーガニックサウンドから、銃声、爆発音、打撃音、衝撃音などの物理的に発生したサウンドまで、際立った明瞭さを持っています。
シンセサイザーサウンドは、MeteorのためにFalconを駆使して作成したものです。膨よかなベースやテクスチャーサウンドから、グリッジ、ワープ、複雑なノイズスタック、シンセ的なスウェルサウンドや近未来的な効果音まで、重厚さと存在感のあるものを中心に用意しています。
Meteorのために特別収録されたシンフォニックオーケストラセッションは、パワフルでエモーショナルな音楽の断片が満載です。ピュアな高域、高密度の中域、深くアクセントの効いたローエンドのサウンドクォリティは、フルオーケストラサウンドの魅力を余すことなく伝達します。32本のチェロとダブルベースを有したフルステージアレンジメントや、チューバ、バストロンボーン、フレンチホルン、バスーンとコントラバスーンの深いサウンドに着目したブラスセッション、4人のパーカッショニストによる様々な打撃音など、特別なサウンドが創造性を刺激ます。
即効性に優れた直観的なワークフローを持ったMeteorは、エモーショナルなオーケストラジェスチャー、ダイナミックなライザー、轟くようなインパクトを可能にした強力なクリエーティブサウンドデザインツールです。フィルムやゲームはもちろん、音楽制作にも最適で、その用途と可能性に限界はありません。
最低システム条件:• UVIWorkstation2.6.15以降またはFalcon1.4.1以降• 7GB以上の空きディスク容量インストールとオーソライズに関する詳しい情報はサウンドバンクインストールガイドをご覧ください。
イントロダクション
5
メイン(MAIN)ページ
1 グローバルプリセット音色プリセットの選択をドロップダウンメニューまたは、切替スイッチ(◀︎と▶︎)でおこないます。
2 レイヤーミキサー2つのグループ:RISEとIMPACTで構成された7つのレイヤーの音量と組合せを操作します。
» RISE(ライズ)RISEグループのレイヤー(左側の3トラック)を一括オン・オフします。
» IMPACT(インパクト)IMPACTグループのレイヤー(右側の4トラック)を一括オン・オフします。
» レイヤーボリュームレイヤーチャンネル個々の音量を調節します。
» レイヤーオン・オフレイヤーチャンネル個々のオン・オフをおこないます。
3 SETTINGS(設定画面)画面を詳細設定(SETTINGS)に切替えます。
4 HOLD(ホールド)スイッチオンにしている間、トリガーされたサウンドが持続します。
5 VOLUME(マスターボリューム)音色全体の音量を設定します。
6 THRUST(スラスト)THRUSTはコンプレッサーとエンハンサーを1つのパラメーター複合的に扱うエフェクトです。スライダー操作で、音色全体のニュアンスに変化をあたえます。
7 RISE LENGTH (ライズレングス)» タイム
RISEレイヤーの音の長さを設定します。
» パラメーターロック(南京錠アイコン)ランダム設定によるRISEレイヤーの長さが変化するを防ぎます。
» 設定モードRISE LENGTHの設定単位を決めます。
BEATS:音符単位で長さを設定します。SECONDS:秒単位で長さを設定します。
8 IMPACT OFFSET (インパクトオフセット)
IMPACTレイヤー全体の発音タイミングを設定します。
センター:RISEレイヤーの終端から発音します。−:RISEレイヤーの発音とオーバーラップします。+:RISEレイヤーとの間にギャップが発生します。
9 クロスフェードスイッチオフセット設定でIMPACTとRISEレイヤーの発音が重なる場合、クロスフェードをするかどうかを設定します。
10 LOADとSAVE (ロードと保存)ボタン» SAVE(保存)ボタン
現在の設定を新規保存します。
» LOAD(ロード)ボタン保存された設定を開きます。
注意:保存ボタンによって保存されたファイルはXML形式で、画面のLOADボタンでのみ読込み可能です。通常のファイルブラウザーから開くことはできません。
グローバルプリセット
ミキサー
インパクトオフセット
クロスフェード
ライズレングス
設定画面
ホールドスイッチ
マスターボリューム
コンプ&エンハンサー
8
9
7
3
4
5
6
1
2
Load & Save 10
6
エディット(EDIT)ページ
1 ページ切替設定画面:EDIT/MOD/FXの切替えをします。
2 グローバルコントロール» VOLUME(マスターボリューム)
音色全体の音量を設定します。
» THRUST(スラスト)THRUSTはコンプレッサーとエンハンサーを1つのパラメーター複合的に扱うエフェクトです。スライダー操作で、音色全体のニュアンスに変化をあたえます。
» VELOCITY(ベロシティ)音色のベロシティタッチをオンにします。スイッチ下の設定項目でベロシティ感度を設定します。
» HOLD(ホールド)オンにしている間、トリガーされたサウンドが持続します。
» REL(リリース)HOLDスイッチオフ時のサウンド全体のリリースタイムを設定します。
3 MAIN(メイン画面)メイン画面に戻ります。
4 RISE(ライズグローバル)» オン・オフ
RISEレイヤー全体のオン・オフをします。
» リンクスイッチ3つのRISEレイヤーのパラメーターをリンクします。一括設定や操作をする際に便利です。
» オクターブRISEレイヤーのオクターブを設定します。
» ランダマイズ2つの矢印が交差したアイコンのスイッチは、レイヤーパラメーターのランダマイズに使用します。
» アンドゥ折返し矢印アイコンのスイッチは、ランダマイズしたパラメーター値を一つ前の段階に戻す際に使用します。
» RISE LENGTH単位RISE LENGTHの設定単位を決めます。
メトロノーム:音符単位で長さを設定します。時計:秒単位で長さを設定します。
» RISE LENGTHタイムRISEレイヤーの音の長さを設定します。
» パラメーターロックランダム設定によるRISEレイヤーの長さが変化するを防ぎます。
5 IMPACT(インパクトグローバル)» オン・オフ
IMPACTレイヤー全体のオン・オフをします。
» リンクスイッチ4つのIMPACTレイヤーのパラメーターをリンクします。一括設定や操作をする際に便利です。
» オクターブIMOACTレイヤーのオクターブを設定します。
» ランダマイズ2つの矢印が交差したアイコンのスイッチは、レイヤーパラメーターのランダマイズに使用します。
» アンドゥ折返し矢印アイコンのスイッチは、ランダマイズしたパラメーター値を一つ前の段階に戻す際に使用します。
» OFFSET(オフセット)IMPACTレイヤー全体の発音タイミングを設定します。
センター:RISEレイヤーの終端から発音します。−:RISEレイヤーの発音とオーバーラップします。+:RISEレイヤーとの間にギャップが発生します。
» クロスフェードオフセット設定でIMPACTとRISEレイヤーの発音が重なる場合、クロスフェードをするかどうかを設定します。
ページ切替
ライズグローバル
メイン画面
グローバルコントロール
インパクトグローバル
3
2
5
1
4
7
エディット(EDIT)ページ [続き]
6 レイヤーサンプルレイヤーサンプルの選択をドロップダウンメニューまたは、切替スイッチ(◀︎と▶︎)でおこないます。
7 レイヤーミキサー» オン・オフ
レイヤー個々のオン・オフをおこないます。
» ボリュームレイヤー個々の音量を調節します。
» パン(PAN)レイヤー個々のステレオポジションを調節します。
» ミュート(M)レイヤーチャンネルのミュートをおこないます。
» ソロ(S)レイヤーチャンネルのソロを操作します。
» リバーブセンド(REV)レイヤーのリバーブ送り量を調節します。
» ディレイセンド(DEL)レイヤーのディレイ送り量を調節します。
8 レイヤーコントロール選択されたレイヤーに関するパラメーターを表示します。
RISEレイヤーとIMPACTレイヤーそれぞれに適したパラメーターが用意されています。
RISE(ライズパラメーター)
» カーブ(CURVE)レイヤーのベロシティカーブを調節します。
» ボリューム(VOLUME)レイヤーボリュームのモジュレーションソースを設定します。
» ディストーション(DISTORTION)ディストーション効果の種類、量、モジュレーションソースを設定します。
IMPACT(インパクトパラメーター)
» オフセット(OFFSET)レイヤーの発音タイミングを調節します。
» シェイプ(SHAPE)ハイパスとローパスの2つのフィルターでレイヤー音色を整えます。
» ディストーション(DISTORTION)ディストーション効果の種類、量、モジュレーションソースを設定します。
» フィルター(FILTER)フィルターの種類、適用量、モジュレーションソースを設定します。
» ピッチ(PITCH)レイヤーのピッチモジュレーションのソースと適用量を設定します。
» フィルター(FILTER)フィルターの種類と適用量を設定します。
» ピッチ(PITCH)レイヤーのピッチグライドのオン・オフと適用量、長さを設定します。
» グラニュラー(IRCAM GRANULAR) グラニュラーエフェクトのオン・オフと適用量を設定します。
レイヤーサンプル
レイヤーミキサー
レイヤーコントロール
6
7
8
8
モジュレーション(MOD)ページ
1 LFO» LFO波形(SHAPE)
LFO波形:サイン/矩形/三角の設定をします。
» LFOスピード(FREQ)LFOモジュレーションの速度を設定します。
» スピードシフト(SHIFT)LFOスピードのシフト範囲を設定します。
» LFOデプス(DEPTH)LFOモジュレーションの深さを設定します。
» デプスシフト(SHIFT)LFOデプスのシフト範囲を設定します。
» SHIFT TIMELFOのライズタイムを設定します。
» モジュレーションターゲットモジュレーションの適用レイヤー:RISEまたはIMPACT、あるいはその両方を設定します。
2 モーションフィルター (MOTION FILTER)» モーションシーケンス(SHAPE)
フィルターのステップモジュレーションを設定します。マウスのクリック&ドラッグでステップごとのモジュレーションの深さを設定します。
» プリセット(PRESET)モーションシーケンスのプリセットをドロップダウンメニューまたは 切替スイッチ(◀︎と▶︎)でおこないます。
» ランダマイズ2つの矢印が交差したアイコンのスイッチは、シーケンスステップのランダマイズに使用します。
» カットオフ(CUTOFF)フィルターのカットオフ周波数を設定します。
» レゾナンス(RES)フィルターレゾナンスの強さを設定します。
» モジュレーションスピード(FREQ)モジュレーションシーケンスの速度を設定します。
» スムーズ(SMOOTH)モジュレーション変化の滑らかさを設定します。
» モジュレーションターゲットモジュレーションの適用レイヤー:RISEまたはIMPACT、あるいはその両方を設定します。
2 モーションパン (MOTION PAN)» モーションシーケンス(SHAPE)
パン効果のステップモジュレーションを設定します。マウスのクリック&ドラッグでステップごとのステレオポジションを設定します。
» プリセット(PRESET)モーションシーケンスのプリセットをドロップダウンメニューまたは 切替スイッチ(◀︎と▶︎)でおこないます。
» ランダマイズ2つの矢印が交差したアイコンのスイッチは、シーケンスステップのランダマイズに使用します。
» デプス(DEPTH)モジュレーションの深さを設定します。
» モジュレーションスピード(FREQ)モジュレーションシーケンスの速度を設定します。
» スムーズ(SMOOTH)モジュレーション変化の滑らかさを設定します。
» モジュレーションターゲットモジュレーションの適用レイヤー:RISEまたはIMPACT、あるいはその両方を設定します。
モーションパン
モーションフィルター
LFO
3
2
1
9
エフェクト(FX)ページ
1 リバーブ(REVERB)» オン・オフスイッチ» スペース(SPACE)
リバーブ効果の元になる空間ををドロップダウンメニューまたは切替スイッチ(◀︎と▶︎)で選択します。
» タイム(TIME)リバーブ効果の減衰を調節します。
» ローゲイン(LOW)リバーブ効果の低域特性の調節をします。
» ミドルイン(MID)リバーブ効果の中域特性の調節をします。
» ハイゲイン(HI)リバーブ効果の高域特性の調節をします。
» レベル(LEVEL)リバーブ効果の音量(出力に加わる量)を設定します。
2 ディレイ(DELAY)» オン・オフスイッチ» ハイパス(HIGH PASS)
ディレイ処理に送られる音声の低域を整えるためのカットオフ周波数を設定します。
» ローパス(LOW PASS)ディレイ処理に送られる音声の高域を整えるためのカットオフ周波数を設定します。
» タイム(TIME)ディレイタイムを設定します。
» フィードバック(FEEDBACK)ディレイのフィードバック量を調節します。
» ローテーション(ROTATION)ディレイエフェクトの位相を操作します。
» レベル(LEVEL)ディレイ効果の音量(出力に加わる量)を設定します。
3 イコライザー(EQ)» オン・オフスイッチ» ローパスフィルター(LOW PASS)
不要な高域のカットをおこないます。
» ローゲイン(LOW GAIN)低域EQバンドを操作します。
» クロスオーバーフリクェンシー LOW-MIDEQの低域と中域バンドのクロスオーバー周波数を設定します。
» ミドルゲイン(MID GAIN)EQの中域バンドを操作します。
» クロスオーバーフリクェンシー MID-HiGHEQの中域と高域バンドのクロスオーバー周波数を設定します。
» ハイ(HIGH)高域EQバンドを操作します。
4 ステレオワイド(WIDTH)» オン・オフスイッチ» ワイズ(WIDTH)
位相によるステレオ音像の広がり効果を調節します。
» ディレイ(DELAY)ショートディレイによる広がり効果を調節します。
» カラー(COLOR)ステレオ効果の音色を調節します。
ディレイ
リバーブ
イコライザー
ステレオワイド
2
1
3
4
10
プリセットリスト
00 - Meteor Highlights Adventure
Asteroid
Bad Guy
Bombing Zone
Escape Plan
Fat & Curious
Granular Braam
Invasion
Large Hit
Metal Hit Brass
Metal Perc
Metalizer
Mysteric
Night Run
Ocean’s God
Sax Pizza
Stomp
Strike
Super Gunshot
The Battle
The Big One
The Fatness
Trailer Piano
Ultraviolence
Wake Up
01 - Slams Action & Cut
Adventure
Archetype
Ark
Asteroid
Behind You
Blast
Blaster I
Blaster II
Boheme
Bombing Zone
Brave I
Brave II
Bright Day
Catchy
Cerberus
Charge
Classic Hit I
Classic Hit II
Classic Hit III
Closed
Cobra
Coming Soon
Compression
Computer Glitch I
Computer Glitch II
Crash Hit
Crush
Cure
Cursed
Cut Into Pieces
Darken
Decision
Density
Devil’s Sea
Digital World
Dive
Earthshaking
Falling
Fat & Curious
Folded
Fork
Fury
Garbage Ship
Gigantic Tube
Heavy Hammer
Horror Hit
Inch
Industrial Accident
Industrial Fire
Insects
Invasion
Landslide
Let Them Fight
Maniac
Materia
Metal Hit Brass
Metal Perc
Name
Noise Fall
Numerical Crush
Ocean’s God
Ominous
Phantom
Piano Crush
Plus
Point Break
Precision
Rebeat
Revenge
Saturated Guitar
Security Gate
Sequoia Hit
Shaolin Socket
Shoot The Pianist
Slam Shut
Speed Limit
Stomp
Stop
Summer Release
Synth Drop
The Big Slam I
The Big Slam II
The Big Slam III
The Big Slam IV
The Big Slam V
The Big Slam VI
The Fatness
Tortured Cymbals
Transx
Tremor
Ugly
Ultraviolence
Verb
Vibrate I
Vibrate II
Wipeout
Wooden
11
プリセットリスト
02 - Booms A New Era
Before The Fight
Cap Canaveral
Cathedralis
Caves
Chaos
Convergent
Deep Water
Dirt
Distance
Dojo
Ear
Elevate
Final Hit
Ghost Kick
Gongfire
Heavy Piano
Immersive
Imperial Breath
Imperialis
InfraSub
Laughing
Mark
No Way Out
Pay Off
Scratch
Sentence
Siren Call
Sub Attack
Sub Growl
Sub Sonic
Super Sub I
Super Sub II
The Empire
The Gong
The Order
Time Flies
Transition
Underwater Explosion
Vibrations
03 - Cinematic A Prophet
African Witchcraft
Alien Laboratory
Annihilation
Beautiful Drama
Bot Fight
Break Free
Breath Taker
Burn
Call From The Dark
Castle Entrance
Choir Mixed
Clock Tower
Close Piano
Contagion
Cry In The Night
Dark Bell
Debris
Digital Debris
Dino Volcano
Distant Break
Downforce
Elementary
Empire
End of Days
Enemy Ship
Ethos
Explosion Brass
Fallen I
Fallen II
Final Chapter
Firm
First Round
Five Armies
Futuristic Shield
Gated Explosive
Glassy
Gleam
Gothique
Granular Bell
Granular Braam
Heavy & Dirty
Here It Comes
Hope
Hornets
Inferior
Injury
Invictus
Kaboom
Lazer Break
Los Chicos de la Muerte
Medieval
Melodic
Metal Stomp
Monster Step
Mummyfied
Mysteric
Mystic Stream
Open The Door
Overthrow I
Overthrow II
Paranormal
Plane On Fire
Play
Plosive
Power Failure
Pulse Iridescent
Reveal
Risedeep
Road
Santa Release
Save Crystal
Shift
Soft Mystery
Temporibus
Thrills
Timers
Titan
Trash Compactor
Turnaround
Unfortunate Event
Uprising
Vagrant
Viper
Volk
Wail
Wait For It
Warn
Wood Shock
12
プリセットリスト
04 - Orchestral Accent
Anger Growls
Bad Guy
Braam I
Braam II
Braam III
Brass Shot
Dark Brass Rises
Dark Ending
Double Hit
Heroic Ending
Hunt Trumpet
Inceptor
Intense Chord
K.O Bell
Kaicepticons
King of the Caribbean
Lost Harbor
Optimus Rim
Pacific Prime
Para Bellum
Sicario
Slow Bell
Slow Brass
Something’s Coming
Spin Off
Stress
Strings & Brass
Strings & Piano
Strings I
Strings II
The Battle
The Big One
The Braaass
There Are No Strings On Me
Vampire Hunter
Villain Staccato
War Anouncment
War Glissando
05 - Downers A Thrill
Alarm Down
Boom Drop
Classic Downer I
Classic Downer II
Copper Cobalt
Copter Crash
Drop I
Drop II
Drop III
Drop IV
Electric Whip
Engine Stop I
Engine Stop II
Engine Stop III
Power Outage
Retro Sci-Fi
Simple Perc
Skyscraper
Stress Knocking
Zero Gravity
06 - Destruction Accident I
Accident II
Collapse In The Garage
Crash I
Crash II
Crash III
Crash IV
Crash V
Crumbling
Enemy Down
Fireworks
Gun Fight
Gunshot
Harsh Crash
He Shot First
High Speed
Ice Stab
Missile I
Missile II
Missile III
Rewind To It
Rocket Launch
Super Gunshot
Three Elements
07 - Synth Act
Boss Fight
Brass Synth
Centaurus Bass
Crumbling Brass
Day Run
Distorded Guitar
Euro Bass
Future
Genesis
Growl
Hum Oppresion
Night Run
November 2019
Orbital
Overdrive Hit
Seismic Charge
Sonic Synth
Spaceship
System Overload
Temple Balls
Vigilante
Volcanic
Worm
13
プリセットリスト
08 - Percussions 2020
Aggressive Hit
Barrel
Big Gong
Big Percs
Big Taiko
Blade Running
Dangerous Dojo
Distorded Gong
Down Under
Drum Dry
Escape Plan
Ethnic I
Ethnic II
Ethnic III
Fallen
Filtered Taiko
Hi Georgie
Hidden Treasure
Incisive Gong
Io
Junkie XXL
Kingdom
Large Hit
Latin Perc
Locked
Locutus
Lows & Highs
Man Of Steel Drum
Mordorous
Noise
Offset
Omnious
Perc I
Perc II
Perc III
Perc IV
Perc V
Pulse
Repetita Iuvant
Running
Sequitur
Shock
Skin
Skull Island
Solid
Splash
Strike Back Again
Strike Back
Strike
Sub Bass Drum
The Cave
Thump
Wolf Pack
09 - Rises 1.21 Gigawatts
1138
Action Starts
Arrow
Bad Dream
Bee Swarm
Before Tomorrow
Build Up & Up
Burning Engine
Chemistry
Cinematic Noise
Clockwise
Clue
Cluster
Cold Wave
Conclusion
Creepy Cymbal
Crucial
Dissonant Materials
Downforce
Earth Quake
Engines On
Eyes Closed
Factory
Fear It
Higher
Ice & Steel
Idea
Increase
Initialization
Materia
Metallium
New Territory
Orchestral Tension
Paper Boat
Phantom
Pulsar
Razor Rise
Reverse Action
Reverse Shot
Reversed Crash Cymbal
Riding Tomb
Roar
S. King
Signal Connection
Slow Motor
Space Light
Space-Time Distortion
Stinger
Tension Swell
The Evil Within
The Falcon
The Hit Won’t Come
They Are Coming
Tic Tac
To Infinity
Too Fast
Tormented Soul
Trem-O-Low
Universe Mysteries
Up & Down I
Up & Down II
Up & Down III
Vortex
Wake Up
Wide Swell
14
プリセットリスト
10 - Stutters & Pulses Approaching Drone
Cinematic Stutter I
Cinematic Stutter II
Danger Ahead
Disorder
Elevator
Glitch
Iron Arch
Orchestral LFO
Oversight
Power Up
Propeller
Pulse Synth I
Pulse Synth II
Pulse Synth III
Pulse Synth IV
Pulse Synth V
Pulse Synth VI
Pulse Synth VII
Pulse Synth VIII
Resident Evil
Robot Police
Slow Pass By
Space Fleet
Steam Power
Step Forward
Stutter Island
Telemetry
Terminal
UFO
Violent Ends
11 - Whooshes Call
Cymbals
Devil Breath
Elevate
Freight Train
From The Depth
High Expectation
Implosion
Low Wind I
Low Wind II
Lurk
Orchestral Coma
Passing By I
Passing By II
Passing By III
Pink Noise
Pre Fight
Razor Edge
Revelation
Ricochet
Rumble
Stark Industries
Sweetness
The Millenium
Transition
Whoosh Brass
12 - Combat Bullet
Glass Break
Here’s Johnny
Kick Breakbones
Kick Old School I
Kick Old School II
Metal Hit I
Metal Hit II
Metal Hit III
Metal Pipe
Ouch
Punch I
Punch II
Raw
Sblam !
Shift Punch
Super Punch
Sword I
Sword II
The Rock I
The Rock II
The Rock III
Wooden Door
13 - Instruments Bubble Lead
Crystal Glass
Dark Keys
Drama Piano
Giant Pan Flute
Metal Cup
Night Sky
Obey
Orchestral Toys I
Orchestral Toys II
Orchestral Toys III
Pure Pizz
Reversed Organ
Super Giant Piano
Synthetic Flute
Trailer Piano
14 - Trap Brass Big Bubble Brass
Brassoon
Chromium
Chuck Brass
Club Drop I
Club Drop II
De Janeiro
Duck Face
Extra Fat
Freko Dingo
Game Hover
God Brass
Kick & Bass
Lord Embrasser
Lorie Antal
Money Maker
Pianissimo
Piano Brass
Punch In
Sax Pizza
Sharp Lead
Squash
Take Me Fifth
Then We Dance
Titanium
Vodka Shot
Wow
15
プリセットリスト
15 - Ambiences Atmospheric Oboe
Atonal Piano Rise
Breath of the Sahara
Calm Storm
Central Highway
Cold Room
Dark Flute
Discover
Drama
Enlighten
Etherea
Evolution
Exploration
Fairy Fountain
Finding
Focus
Gorgon
Haunted Castle
League of Shadows
Metalizer
Nightmarish
Quiet Place
Reversed Piano I
Reversed Piano II
Scientist Lighthouse
Soft Bed
Spaceship Board
Strange Cavern
Suspended
Temple of Time
Tension
Voices
16 - Dark Alive
Blinded
Creepy Ambience
Curse End
Dark Kick
Dark Snare
Deep Voice
Demon’s Breath
El Corridor
Ghost Attack
Haunted TV Post
Hell Entrance
Hint
In The Cave
In Wonderland I
In Wonderland II
Infart
It Is Here
Jump Scare I
Jump Scare II
Jump Scare III
Malefica
Maul
Midnight
Putrefaction
Rising Evil
Sanctuary
Secure
Side Effect
Sinister Sixth
Sorcerer Spell
Tension
The Others
They Are Here
Thursday 12
17 - Fx Alarm
Alien Message
Arrival
Battlefield
Behind
Big Ship Engine
Bubble Burst
Cacophonic
Darklight Gong
Diamond In The Cave
Distant Thunder
Downforce
Dragon’s Roar
Dropped
Electrocution
Engine
Error
Exit
False Alarm I
False Alarm II
False Alarm III
Fasten
Fire Alert
Flex
Forbidden Forest
Gold Mine
Granular Brass
Lazer Beam
Lazer Weapon I
Lazer Weapon II
Lazer Weapon III
Mechanism I
Mechanism II
Metal Impact
Mirage
Monster Belly
Monster Synth
Plague Of Locusts
Pulsation
Retro Future
Sliding Door
Slow Down
Sparrow
Spider Sense
Stun Grenade
Suspense Heart
Suspense Snap
Ten
Tinnitus I
Tinnitus II
Ultra Violet
Underline
Violet Noise
Worlds End
16
リンク
UVIホームページ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . uvi.net/
サウンドバンクインストールガイド . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . installing_uvi_soundbanks_jp.pdf
UVI Workstationユーザーマニュアル. . . . . . . . . . . . . . . . . . . UVIworkstation_UserManual_jp.pdf
登録済み製品の確認とダウンロード. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . uvi.net/my-products
FAQ(良くあるご質問とその回答) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . uvi.net/faq
チュートリアルとデモビデオ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . youtube.com/
サポート. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . uvi.net/contact-support
iLokホームページ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ilok.com/
iLok License Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ilok.com/ilm.html
FAQ(良くあるご質問とその回答) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ilok.com/supportfaq
*iLok.comのサービスは、全て英語のみです。
UVI プロデュースレコーディング / 編集 / サウンドデザイン
Vincenzo BellanovaJean-Bernard Célier
Louis CoukaFlorent DenizotAlain J Etchart
Carlo de GregorioKevin Guilhaumou
Antoine MartinClément Tijou
ソフトウェアとスクリプトAntoine Martin
Rémy MullerOlivier Tristan
GUI デザインNathaniel Reeves
ドキュメントGarrett DeMartinisNathaniel Reeves
Kai Tomita
クレジットと謝辞