8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 1/9
АНИМАЦИЈE
Анимација је визуела представа једног или више објеката који се
крећу по површини екрана. Састоји се од више појединачних слика
логички повезаних у јединствену целину. Слике се смењују врло брзо,
а међусобно се мало разликују. изуелни осећај покрета, као и у
случају видео садр!аја, остварен је захва"ујући перзистенцији
човековог ока. #аиме, објекат који човек види остаје хемијски
пресликан на очној мре!њачи један кратак период по нестанку слике.
$а разлику од видеа, који настаје снимањем реалних сцена и
догађаја, анимације настају од компјутерски креираних гра%ичкихелемената & слика. 'ао динамички повезан скуп гра%ичких елемената,
у односу на статичне (непокретне) слике, анимација има придодату још
једну димензију * време. +на одређује када ће се и који гра%ички
елементи појавити и колико ће дуго трајати његов приказ на екрану.
ра%ички елементи & слике се називају још рамови, оквири или
%рејмови. реме трајања анимација се мо!е мерити класично у
јединицама за време (секундама) или бројем промене слика у
секунди * -/ (-0123/ 30 /34567). 8ромена слика не сме бити пребрзанити преспора.
ЦЕЛУЛОИДНЕ И КОМПЈУТЕ!КЕ АНИМАЦИЈЕ
8рви облик анимације била је "елулоидна #$илмска
анима"ија%, коришћена још од 9:9;. године. <ста техника примењена је за израду цртаних %илмова олта =изнија. +на користи низ
прогресивно различитих слика у сваком оквиру (раму) %илма. #азив за
ову врсту анимација потиче од целулоидних листова & прозирних
пластичних %олија (>43??@) које су се користиле за цртање оквира.
ећина анимираних %илмова у A;. веку рађена је том класичном
8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 2/9
врстом анимација. Bрте!и су израђивани ручно, са мање или више
дета"а. 'оришћене су и методе %отогра%исања реалних објеката
(предмета, %игура од глине или пластелина, лутака), који су померани
у различите поло!аје како би се добио утисак њиховог кретања (@/C5
25CD56E анимација).
Компју&ерске анима"ије су данас у потпуности замениле
целулоидне. +не користе исту логику и концепт који је примењен код
целулоидних анимација, с тим што се користе Fдигиталне %олије@
(?1G30&и), које се израђују на рачунару у одређеном програму за израду
слика. С обзиром на многобројне предности које доноси цртање
компјутером у односу на ручну израду црте!а, једна статичка слика се
код ове врсте анимација представ"а са много више делова (дета"а).
'омпјутерске анимације израђују се као дводимензионалне (AH) и
тродимензионалне (IH).
<зрада анимација почиње цртањем к'у(ни) кадро*а неке
акције (прва и последња слика), а затим се додају ме+укадро*и. #из
оквира (слика) црта се у поступку који се назива F&*инин,- (CJ336DK6).
L том поступку израчунава се број слика између к"учних кадрова и
де%инише пу&а.а ак"ије (начин како ће се слике смењавати).
L изради про%есионалних анимација учествују читави тимовианиматора. '"учне кадрове црта главни аниматор, док остали
чланови цртају међукадрове. Bртање међукадрова назива се
ин&ерпола"ија (прорачун вредности %ункциј1 које се налазе између
задатих тачака). 'валитетни рачунарски програми за израду анимација
омогућавају аутоматску интерполацију. Mесто се при изради анимација
користи и е%екат претварања једне слике у другу & Fмор$ин,-
(250ND6K).
=а би се анимација урадила квалитетно потребно је добро
познавати кинема&ику кре&а.а објека&а. 8ро%есионалне %илмска
анимације израђују се са I; слика у секунди, док је за једноставне
анимације дово"но направити 9; слика у секунди. ећ при AO слике у
секунди сматра се да је за посматрача остварена пуна илузија
8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 3/9
покрета. 8рема томе, пошто су за сваку секунду %илма потребне AO
слике (црте!а), за један мунут их је потребно 9OO;.
Lз анимацијске слике по!е"но је уградити и звучне садр!аје
(готово сви програмски алати за израду мултимедијалних садр!аја
дају ту могућност). #а тај начин се мо!е лакше пратити и контролисати
брзина измене слика. L прилог томе иде и чињеница да анимацијски
приказ врло често представ"а допуну одређеном мултимедијалном
садр!ају, а да се врло ретко користи као самосталан.
8осебно су заним"иве ин&ерак&и*не анима"ије. +не дају
могућност кориснику (посматрачу) да сам одабере када ће се неки део
анимације (одређена акција) извршити. $а управ"ање анимацијама
додаје се дугмад. #а тај начин се мо!е поновити неки део анимације,репродуковати уназад или унапред и слично. <нтерактивност се
остварује аутоматским е%ектима (акцијама) који се додају појединим
кадровима. $а приказ оваквих анимација најчешће се користе мали
програми (познати под називом F?PK&D6@) који су ук"учени у друге
апликације. #а пример, код анимација направ"ених у програму
(Q1405237D1) R75S3 T?1/N, додају се акције писане у R4CD56 U40DC&у.
L %илмовима, рекламним и музичким спотовима користе се
посебне врсте рачунарских анимација, која се називају /0 анима"ије.+не захтевају брз процесор, велику количину меморије и много
времена за израду. L зависности од захтева за квалитетом те
анимације могу имати 9A до I; слика у секунди. L њима се појав"ују
елементи виртуалне реалности (VW & VD0CP1? W31?DCG). IH објекти и сцене
се у том случају најчешће описују програмским језиком VWQX (VD0CP1?
W31?DCG Q573?D6K X16KP1K3). Yкстензија VWQX %ајлова је F.J0?@.
1!ТЕ КОМПЈУТЕ!КИ2 АНИМАЦИЈА
8остоје различите врсте и технике израде компјутерских анимација.
'од најједноставнијих анимација посматра се кретање само једног
8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 4/9
објекта. L том случају користи се класичан начин цртања свих
поло!аја објекта при кретању и одговарајућим програмом на основу
њих креира анимација. Сло!еније анимације садр!е више објеката
који се крећу (анимирају) или се анимира читава сцена. L том случају
постоје различите технике анимирања, при чему посматрани објектимогу бити потпуно независни један од другог или се налазити у тачно
одређеним узрочно&последичним везама. L складу са тим навешћемо
неколико врста (техника) компјутерских анимацијаZ
• 3456 789:5- анима"ије * код њих се задају к"учни %рејмови и
међу%рејмови и тачно де%инише време појав"ивања свакогслике[ %рејмови су, према томе, организовани око временскелиније путање акције (\D23?D63).
Сл. 9. F]3G -0123@ анимација
• 308;<5= >56- анима"ије * нису везане за време, већ се
постав"ају узрочно&последичне везе између објеката & тачноодређени покрет једног објекта изазива покретање другог.
8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 5/9
Сл. A. FH0D^36 _3G@ анимација
• Нелинеарне анима"ије & анимационе секвенце које се монтирају
слично програмима за нелинеарну видео монта!у.
Сл. I. #елинеарна анимација
8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 6/9
• Анима"ије по пу&а.и & објекти се крећу по нацртаној линији,
која представ"ају путању акције[ најчешће се користи кодкомпјутерских игара са аутомобилским тркама.
Сл. O. Анимација по путањи
• 3?@A;@= B9CAD85- & висококвалитетна анимација код које се
објектима дају покрети према покретима правих !ивих глумаца.
8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 7/9
Сл. `. FQ5CD56 41CP03@ анимација
• Анима"ије динамиком & кретање објеката одређено је законима
%изике, а обично се користи за симулацију природних појава.
Сл. a. Анимација динамиком
8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 8/9
• Анима"ије експресијама * кретање објеката задаје се
математичким изразима[ обично се користи за промену изразалица и изра!авање (експресију) различитих располо!ењаанимираних ликова.
Сл. b. Анимација експресијама
АЛАТИ А ИАДУ АНИМАЦИЈА
$а квалитетну рачунарску анимацију потребни су сна!ни
рачунари и одговарајући со%твер. 'ористе се многи со%тверскипрограми и алатиZ Q1405237D1 HD034C50, R6D21C50 c05, IH UCP7D5 Q1d,
Q1G1, Q5CD56 VD735, R75S3 T?1/N... #ајатрактивнији су програми за
тродимензионалне (IH) анимације.
+сим ових програма, од којих се многи користе за
про%есионалну израду анимација, постоје и програми и алати за
8/12/2019 Uvod - Animacije
http://slidepdf.com/reader/full/uvod-animacije 9/9
прав"ење једноставних анимација намењених аматерској примени. eу
спадају QD405/5-C fgT R6D21C50, fgT h031C50 и многи други. iедноставне
анимације углавном су направ"ене у fgT %ормату. +н заузима мало
меморијског простора и идеалан је за израду црте!а и једноставних
слика са неколико боја и са мотивима који се понав"ају.
8осебно је значајно присуство анимација на J3S&у. +но J3Sстранице чини динамичним и атрактивним за посетиоце. Статичне J3Sстранице, које су направ"ене без икаквих покрета (елеменатадинамике), мало привлаче посетиоце и тешко задр!авају њиховупа!њу. Анимације које би се могле употребити на J3S&у треба да сеодликују једном врло ва!ном карактеристиком * да заузимају штомање простора, како би својом количином података што мање
оптерећивале J3S страницу и сајт на коме се налазе. #а тај начин сепри отварању странице бр!е учитавају, па не постоји ризик дапосетиоц због спорог отварања изгуби стрп"ење и напусти страницу.
$бог свега претходно наведеног за израду анимација за J3S
најчешће се користи програм R75S3 T?1/N (Q1405237D1). jормат тако
направ"ених датотека је F./J-@ (UN54_k1^3 T?1/N). Анимације у T?1/N&у
учитавају се и стартују за мање од десетак секунди, захва"ујући
чињеници да овај програм описује слике (кадрове) анимације
користећи векторску, а не битмапирану гра%ику. #а тај начин су T?1/Nдатотеке три пута мање од датотека анимација у другим програмима
(са битмапираном гра%иком). $а приказивање T?1/N анимација на J3S
страницама потребан је помоћни, F?PK&D6@ програм, R75S3 T?1/N c?1G30.