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V 06 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP -PPA EPD … F-J... · SW para presentaciones...

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1 SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD ISO 9001:2008 PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004 V 06 ELABORACIÓN DE PLANEACIÓN DIDÁCTICA PP-PPA-EPD-06 Querétaro Identificación Asignatura/submódulo: S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB Plantel : QUERÉTARO Profesor (es): I.S.C. MARCOS MIGUEL GONZÁLEZ LÓPEZ M. C. E. NANCY OVIEDO LÓPEZ M. en D. BLANCA LAURA TORRES OCHOA Periodo Escolar: FEBRERO – JUNIO 2017 Academia/ Módulo: PROGRAMACIÓN / M3 DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MÓVILES Semestre: Horas/semana: 9 HORAS A LA SEMANA Competencias: Disciplinares ( ) Profesionales ( X ) 1.- Diseño de interfaces 2.- Desarrolla aplicaciones web estáticas 3.- Desarrolla aplicaciones web dinámicas Competencias Genéricas: 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo. Resultado de Aprendizaje: Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de: • Desarrollar aplicaciones web y móviles Tema Integrador: Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de: Desarrollar aplicaciones web y móviles Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): 2.- Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo. 5.- Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. 6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. 7. Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes.
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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004

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PQ-ESMP-05

Querétaro

Identificación

Asignatura/submódulo: S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB

Plantel : QUERÉTARO

Profesor (es): I.S.C. MARCOS MIGUEL GONZÁLEZ LÓPEZ M. C. E. NANCY OVIEDO LÓPEZ M. en D. BLANCA LAURA TORRES OCHOA

Periodo Escolar: FEBRERO – JUNIO 2017

Academia/ Módulo:

PROGRAMACIÓN / M3 DESARROLLA

APLICACIONES WEB Y MÓVILES

Semestre: 4º

Horas/semana: 9 HORAS A LA SEMANA

Competencias: Disciplinares ( ) Profesionales ( X )

1.- Diseño de interfaces

2.- Desarrolla aplicaciones web estáticas

3.- Desarrolla aplicaciones web dinámicas

Competencias Genéricas: 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro

de distintos equipos de trabajo.

Resultado de Aprendizaje: Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de:

• Desarrollar aplicaciones web y móviles

Tema Integrador: Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de: Desarrollar aplicaciones web y móviles

Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): 2.- Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.

5.- Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo.

6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo.

7. Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes.

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Dimensiones de la Competencia

Conceptual: 1. Conocer e identificar una interfaz gráfica 2. Realizar páginas web estáticas 3. Conocer y manejar programas de animación multimedia. 4. Conocer páginas web dinámicas

Procedimental: Trabajo colaborativo Lectura técnica Consulta y uso de TIC Prácticas guiadas y autónomas Realización de proyectos

Actitudinal:

Cooperación Ayudar y apoyar a otros en la ejecución de una tarea.

Trabajar de forma conjunta para realizar una función o tarea que implique un proceso laboral.

Iniciativa Ofrecer alternativas de solución.

Realizar acciones preventivas a una falla.

Limpieza Realizar con pulcritud el trabajo.

Observar un aseo personal.

Responsabilidad Realizar el trabajo de acuerdo con los estándares de calidad requeridos.

Ejecutar oportunamente las tareas.

Tolerancia Disposición para comprender y atender las diferencias de los demás.

Amabilidad Dar un trato cordial a las personas.

Perseverancia Demostrar un interés permanente por lograr lo propuesto.

Actividades de Aprendizaje PRIMER PARCIAL

Tiempo Programado: 1º de febrero – 3 de marzo /45

Hrs.

Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Cooperación

Tolerancia

Amabilidad

1. Apertura del curso (1 sesión)

El facilitador presenta la asignatura, informa los contenidos, resultados de aprendizaje, criterios de evaluación, características de entrega de las actividades, competencias a desarrollar, y presenta la planeación didáctica, al

El estudiante participa de forma activa, preguntando lo que no comprenda sobre la información proporcionada por el facilitador, y aportando ideas para mejorar lo que considera posible en el trabajo a realizar.

Pintarrón Plumones Hojas de papel Libretas Plumas

Cuestionario impreso , Y tú ¿sabes escuchar?, disponible en http://www.construye-

No aplica No aplica

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igual que el reglamento para la clase.

Se realiza la actividad Construye T, Y tú ¿sabes escuchar?

t.org.mx/inicio/fichas

Iniciativa

Tolerancia

Amabilidad

2. Actividad Diagnóstica (1 sesión)

El facilitador en plenaria cuestiona sobre lo siguiente a los estudiantes:

¿Qué es HTML?

¿Qué es WWW?

¿Qué es una página web?

¿Qué es una URL?

¿Qué es un servidor?

¿Qué significa la

terminación .com?

¿Qué SW conoces para

realizar páginas web?

¿Qué elementos tiene un

sitio web?

Los estudiantes responden las cuestiones que se les presentan.

No aplica

No aplica No aplica

Tolerancia

Limpieza

Cooperación

Responsabilidad

3. Integración de equipos de trabajo (1 sesión)

El facilitador organiza los equipos para realizar el trabajo del primer parcial. Se recomienda el sorteo, para propiciar la convivencia entre los estudiantes.

Los estudiantes se integran en el equipo asignado, y completan la agenda de contacto del anexo I, tomando los roles descritos en el anexo II.

Bolígrafos Hojas de papel Anexo I Anexo II

Agenda de equipo

No aplica

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Responsabilidad Iniciativa 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los

4. conceptos del internet (1 sesión) El facilitador proyecta el video Historia de Internet (Ilustrado) sena 2014, disponible en https://goo.gl/kffM7L, y

Los estudiantes observan el

video y toman notas, para

participar en la plenaria.

Computadora Proyector de datos Bocinas Hojas de papel Bolígrafos

Notas de los estudiantes, sobre los conceptos básicos del internet

No aplica

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conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

guía la plenaria para rescatar los conceptos más relevantes.

Perseverancia

Responsabilidad

5.- texto (3 sesiones)

El facilitador introduce el tema HTML previo a realizar la práctica guiada para el uso del formateo básico de texto en dicha herramienta:

Etiquetas

Estructura básica de la página

Estructura del texto

Texto y caracteres especiales

El estudiante realiza de forma individual, los ejercicios que el facilitador solicita, para practicar sobre el formateo de texto en HTML.

Computadoras con editor de textos

Proyector de datos

Hojas de papel

Bolígrafo

Dispositivos de almacenamiento electrónico

Ejercicios realizados

Apuntes que se integran al manual final de HTML

10%

Perseverancia Responsabilidad Cooperación Iniciativa Tolerancia Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

6. Preparación de temas sobre HTML ( 5 sesiones)

El facilitador asigna los temas para exposición, y orienta en la preparación del material.

Los estudiantes en equipo, preparan el material necesario para exponer el tema, incluyendo los conceptos, ejemplos y ejercicios a realizar.

Los detalles de cada tema, se describen en las siguientes actividades, de la 7 a la 12.

Computadoras con editor de textos, acceso a internet y SW para presentaciones

Dispositivos de almacenamiento electrónico

Material para la presentación del tema asignado

No aplica

Se evalúa en el momento de la presentación

Perseverancia Responsabilidad Cooperación Iniciativa Tolerancia Amabilidad

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los

7. Enlaces (3 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la exposición sobre enlaces en las páginas web, con el anexo III.

El equipo seleccionado, presenta el tema hiperenlaces:

Hiperenlace <a>

Tipos de referencias

Destino del enlace

Formato de los enlaces

Puntos de fijación. Anclas

Otros tipos de enlaces

Computadoras con editor de textos

Dispositivos de almacenamiento electrónico

Anexo III

Anexo IV

Apuntes que se integran al manual final de HTML

25%

El 15% es de la exposición sobre el tema asignado, y el otro 10% es por el desarrollo de las actividades

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que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

El resto de los equipos, realiza los ejercicios propuestos.

de cada exposición.

Perseverancia Responsabilidad Cooperación Iniciativa Tolerancia Amabilidad

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

8. Imágenes (3 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la exposición sobre imágenes en las páginas web, con el anexo III.

El equipo seleccionado, presenta el tema imágenes:

Imagen <img>

Formatos de imagen

Texto alternativo

Borde de una imagen

Tamaño de una imagen

Alineación de una imagen

El resto de los equipos, realiza los ejercicios propuestos.

Computadoras con editor de textos

Dispositivos de almacenamiento electrónico

Anexo III

Anexo IV

Apuntes que se integran al manual final de HTML

25%

El 15% es de la exposición sobre el tema asignado, y el otro 10% es por el desarrollo de las actividades de cada exposición.

Perseverancia Responsabilidad Cooperación Iniciativa Tolerancia Amabilidad

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

9. tablas (3 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la exposición sobre tablas en las páginas web, con el anexo III.

El equipo seleccionado, presenta el tema tablas:

Tabla <table>

Fila <tr>

Columna o celda <td>

Formato de la tabla

Formato de las celdas

Encabezado de columna <th>

Titulo de tabla <caption>

Combinar celdas El resto de los equipos, realiza los ejercicios propuestos.

Computadoras con editor de textos

Dispositivos de almacenamiento electrónico

Anexo III

Anexo IV

Apuntes que se integran al manual final de HTML

25%

El 15% es de la exposición sobre el tema asignado, y el otro 10% es por el desarrollo de las actividades de cada exposición.

Perseverancia Responsabilidad Cooperación Iniciativa Tolerancia Amabilidad

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los

10. Marcos (3 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la exposición sobre marcos en las páginas web, con el anexo III.

El equipo seleccionado, presenta el tema marcos:

Conjunto de marcos <frameset>

Marco <frame>

Sin marcos <noframes>

Destino del enlace

Computadoras con editor de textos

Dispositivos de almacenamiento electrónico

Anexo III

Anexo IV

Apuntes que se integran al manual final de HTML

25%

El 15% es de la exposición sobre el tema asignado, y el otro 10% es por el desarrollo de las

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conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

El resto de los equipos, realiza los ejercicios propuestos.

actividades de cada exposición.

Perseverancia Responsabilidad Cooperación Iniciativa Tolerancia Amabilidad

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

11. Formularios (3 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la exposición sobre formularios en las páginas web, con el anexo III.

El equipo seleccionado, presenta el tema formularios:

Formulario <form>

Áreas de texto <textarea>

Elementos de entrada <input>

Campos de selección <select>

El resto de los equipos, realiza los ejercicios propuestos.

Computadoras con editor de textos

Dispositivos de almacenamiento electrónico

Anexo III

Anexo IV

Apuntes que se integran al manual final de HTML

25%

El 15% es de la exposición sobre el tema asignado, y el otro 10% es por el desarrollo de las actividades de cada exposición.

Perseverancia Responsabilidad Cooperación Iniciativa Tolerancia Amabilidad

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

12. Multimedia (3 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la exposición sobre multimedia en las páginas web, con el anexo III.

El equipo seleccionado, presenta el tema multimedia.

Sonido de fondo <bgsound>

Vídeo y audio <embed>

Películas Flash <object>

El resto de los equipos, realiza los ejercicios propuestos.

Computadoras con editor de textos

Dispositivos de almacenamiento electrónico

Anexo III

Anexo IV

Apuntes que se integran al manual final de HTML

25%

El 15% es de la exposición sobre el tema asignado, y el otro 10% es por el desarrollo de las actividades de cada exposición.

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Perseverancia Responsabilidad Limpieza

13. Manual Final de HTML ( 2 sesiones )

Los estudiantes, en equipo, realizan un documento en el que se incluyen todos los

Computadora con internet, SW procesador de

Documento impreso

20%

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Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Describe las características del manual de HTML, que incluye todos los temas abordados durante el parcial.

temas desarrollados en el parcial, apegado a las características que el facilitador señale.

Se recomienda iniciar su realización desde el momento en que inician las exposiciones.

textos, Hojas de papel, impresora.

Anexo V

Perseverancia Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

14. Proyecto Final (9 sesiones)

Describe las características del proyecto que integra la aplicación de los conocimientos adquiridos durante el parcial.

Los estudiantes en equipo, realizan un sitio web, con el uso de HTML, para aplicar los conocimientos adquiridos en el parcial, con las características que el facilitador señale.

Computadora con acceso a internet, con SW editor de texto.

Anexo VI

Sitio creado

Pantallas impresas del proyecto

40%

Responsabilidad Limpieza Cooperación Perseverancia

15. Revisión de portafolio de evidencias (4 sesiones)

El facilitador revisa el portafolio de evidencias de los estudiantes uno por equipo, e intercambian puntos de vista sobre lo realizado durante el parcial.

Los estudiantes organizan sus evidencias, para la presentación de su portafolio en físico y digital (en caso de que se les requiera), al correo que el facilitador indique.

Escáner o dispositivo de fotografía

Computadora con procesador de textos e internet.

Portafolio de evidencias

5% portafolio digital

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

*EN CASO DE REALIZAR CAMBIOS VER REGISTRO DE LOS MISMOS EN ANEXO*

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Actividades de Aprendizaje SEGUNDO PARCIAL

Tiempo Programado: 6 de marzo – 7 de abril/ 45 Hrs. Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Cooperación

Tolerancia

Amabilidad

1. Apertura del parcial (1 sesión)

El facilitador presenta el segundo parcial, informa los contenidos, estrategias de aprendizaje, resultados esperados, criterios de evaluación, características de entrega de las actividades y competencias a desarrollar.

Se realiza la actividad Construye T, Seguir instrucciones.

El estudiante participa de forma activa, preguntando lo que no comprenda sobre la información proporcionada por el facilitador, y aportando ideas para mejorar lo que considera posible en el trabajo a realizar.

Pintarrón Plumones Hojas de papel Libretas Plumas

El facilitador entrega el cuestionario impreso, disponible en http://www.construye-t.org.mx/inicio/fichas

Cuestionario Construye T, contestado

No aplica

Iniciativa

Tolerancia

Amabilidad

2. Actividad Diagnóstica (1 sesión)

El facilitador en plenaria cuestiona sobre lo siguiente a los estudiantes: -Dificultad para realizar ciertas tareas con HTML -¿Conocen herramientas para realizar páginas web, alternativas a la escritura en HTML? -¿Han manejado alguna de ellas? -¿Qué saben sobre Dreamweaver?

Los estudiantes responden las cuestiones que se les presentan.

No aplica

No aplica No aplica

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Tolerancia

Limpieza

Cooperación

Responsabilidad

3. Integración de equipos de trabajo (2 sesiones)

El facilitador organiza los equipos de seis integrantes cada uno, para el aprendizaje colaborativo.

Se recomienda asignar jefes, y consensuar con ellos la conformación de los equipos.

Los estudiantes se integran en el equipo asignado, y completan la agenda de contacto del anexo I, tomando los roles descritos en el anexo II.

Hojas de papel Bolígrafos Anexo I Anexo II

Agenda de equipo

No aplica

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Perseverancia Responsabilidad

4. Primeros pasos en Dreamweaver (3 sesiones) El facilitador introduce el tema Dreamweaver, y su manejo esencial.

El estudiante aplica y toma nota de lo expuesto por el facilitador.

Proyector de datos, computadora con Dreamweaver, bolígrafos, hojas de papel.

Notas del alumno

0%

Perseverancia Responsabilidad Iniciativa

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

5. Preparación de exposiciones (5 sesiones)

El facilitador asesora a los estudiantes en la preparación de los temas para en la elección de fuentes de información, ejemplos y ejercicios pertinentes.

Dentro del equipo de trabajo, cada integrante prepara un tema, mostrando los conceptos, ejemplos, y ejercicios necesarios. Los detalles de cada exposición, se encuentran en las actividades 6 a 10.

Computadora con internet, SW Dreamweaver, SW para presentaciones electrónicas.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Apuntes, material de exposición, ejemplos, y ejercicios

No aplica, se evalúa durante la exposición

Amabilidad Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro

6. Texto (4 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la presentación y ejercicio del tema: El texto, propiedades y formato en Dreamweaver.

El integrante del equipo, al que le corresponda el tema presenta, a su propio equipo:

Propiedades y formato del texto

Características del texto

Listas

Caracteres especiales

Estilos CSS. Introducción

Proyector de datos, computadora con Dreamweaver, bolígrafos, hojas de papel.

Computadora con internet, SW Dreamweaver, SW para presentaciones electrónicas.

Apuntes

Ejercicios realizados

40%

De los cuales:

25% exposición

15% ejercicios realizados

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de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

Crear un estilo personalizado

Definir o editar un estilo

Aplicar un estilo

Hojas de estilos El resto del equipo realiza los ejercicios propuestos.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Anexo VII

Anexo VIII

Amabilidad Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

7. Hiperenlaces (4 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la presentación y ejercicio del tema: hipervínculos en Dreamweaver.

El integrante del equipo, al que le corresponda el tema presenta, a su propio equipo:

Tipos de referencia

Como crear enlaces con el inspector de propiedades

Destino del enlace

Formato del enlace

Enlace a correo electrónico

Vínculos rotos

El resto del equipo realiza los ejercicios propuestos.

Proyector de datos, computadora con Dreamweaver, bolígrafo, hojas de papel.

Computadora con internet, SW Dreamweaver, SW para presentaciones electrónicas.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Anexo VII

Anexo VIII

Apuntes

Ejercicios realizados

40%

De los cuales:

25% exposición

15% ejercicios realizados

Amabilidad Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

8.Imágenes (4 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la presentación y ejercicio del tema: imágenes en Dreamweaver.

El integrante del equipo, al que le corresponda el tema presenta, a su propio equipo:

Formatos de imagen adecuados para web

Como insertar una imagen

Propiedades de una imagen

Mapas de imagen

Optimización de imágenes

Crear transparencias

Modificar el tamaño de una imagen

Rollover

Botones Flash

Texto Flash

Barra de navegación El resto del equipo realiza los ejercicios propuestos.

Proyector de datos, computadora con Dreamweaver, bolígrafo, Hojas de papel.

Computadora con internet, SW Dreamweaver, SW para presentaciones electrónicas.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Anexo VII

Anexo VIII

Apuntes

Ejercicios realizados

40%

De los cuales:

25% exposición

15% ejercicios realizados

Amabilidad Tolerancia

9.Tablas (4 sesiones) El integrante del equipo, al que le corresponda el tema

Proyector de datos, computadora con

Apuntes 25%

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Querétaro

Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

El facilitador asiste y evalúa la presentación y ejercicio del tema: tablas en Dreamweaver.

presenta, a su propio equipo:

Crear tabla

Insertar elementos en una tabla

Seleccionar una tabla

Propiedades de una tabla

Formato CSS

Modificar una tabla ( cambiar tamaño, añadir y eliminar filas y columnas, añadir, dividir y combinar celdas )

Tamaño fijo y variable de una tabla

El resto del equipo realiza los ejercicios propuestos.

Dreamweaver, bolígrafo, Hojas de papel.

Computadora con internet, SW Dreamweaver, SW para presentaciones electrónicas.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Anexo VII

Anexo VIII

Ejercicios realizados

De los cuales:

25% exposición

15% ejercicios realizados

Amabilidad Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

10.Formularios (4 sesiones)

El facilitador asiste y evalúa la presentación y ejercicio del tema: formularios en Dreamweaver.

El integrante del equipo, al que le corresponda el tema presenta, a su propio equipo:

Elementos de un formulario

Crear formulario

Validar formularios

El resto del equipo realiza los ejercicios propuestos.

Proyector de datos, computadora con Dreamweaver, bolígrafos, hojas de papel.

Computadora con internet, SW Dreamweaver, SW para presentaciones electrónicas.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Anexo VII Anexo VIII

Apuntes

Ejercicios realizados

40%

De los cuales:

25% exposición

15% ejercicios realizados

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Perseverancia Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y

11. Proyecto final (9 sesión)

El facilitador describe las características del proyecto que integra la aplicación de los conocimientos

Los estudiantes en equipo, realizan un sitio web, con el uso de Dreamweaver, para aplicar los conocimientos adquiridos en el parcial, con las características que el facilitador señale.

Computadora con acceso a internet, con Dreamweaver.

Anexo VI

Sitio creado

Pantallas impresas del proyecto

40%

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12

SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACIÓN DIDÁCTICA DOCENTES FEPD-004

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habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

adquiridos durante el parcial.

Responsabilidad Limpieza Cooperación Perseverancia

12. Revisión de portafolio de evidencias (4 sesiones)

El facilitador revisa el portafolio de evidencias de los estudiantes, uno por equipo, e intercambian puntos de vista sobre lo realizado durante el parcial.

Los estudiantes organizan sus evidencias, para la presentación de su portafolio en físico y digital (en caso de que se les requiera), al correo que el facilitador indique.

Escáner o dispositivo de fotografía

Computadora con procesador de textos e internet.

Portafolio de evidencias

5% portafolio digital

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

*EN CASO DE REALIZAR CAMBIOS VER REGISTRO DE LOS MISMOS EN ANEXO*

Actividades de Aprendizaje TERCER PARCIAL

Tiempo Programado: 26 abril – 9 junio /54 Hrs. Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Cooperación

Tolerancia

Amabilidad

1. Apertura del parcial (2 sesión)

El facilitador presenta el tercer parcial, informa los contenidos, estrategias de aprendizaje, resultados esperados, criterios de evaluación, características de entrega de las

El estudiante participa de forma activa, preguntando lo que no comprenda sobre la información proporcionada por el facilitador, y aportando ideas para mejorar lo que considera posible en el trabajo a realizar.

Pintarrón Plumones Hojas de papel Bolígrafos Instrucciones para actividad Construye T, disponible en http://www.construye-t.org.mx/inicio/fichas,

es necesario solamente un

No aplica No aplica

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13

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actividades y competencias a desarrollar.

Se realiza la actividad Construye T, Los emoticones

formato para el facilitador.

Iniciativa

Tolerancia

Amabilidad

2. Actividad Diagnóstica (1 sesión)

El facilitador en plenaria cuestiona sobre lo siguiente a los estudiantes:

¿Conocen alguna

herramienta gratuita, o

en línea para el diseño de

páginas web?

¿Qué es una animación

web?

¿Han realizado

animaciones web?

¿Qué herramientas para

realizar animaciones

web, conocen?

¿Cuáles de ellas han

manejado?

Los estudiantes responden las cuestiones que se le presentan.

No aplica

No aplica No aplica

Tolerancia

Limpieza

Cooperación

Responsabilidad

3. Integración de equipos de trabajo (2 sesiones)

El facilitador organiza los equipos para el trabajo colaborativo, del tercer parcial. Se sugiere permitir que los estudiantes elijan su equipo de trabajo.

Los estudiantes se integran en el equipo asignado, y completan la agenda de contacto del anexo I, tomando los roles descritos en el anexo II.

Hojas de papel Bolígrafos Anexo I Anexo II

Agenda de equipo

No aplica

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

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Perseverancia Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

4.- Herramientas de edición web, gratuitas (11 sesiones)

El facilitador introduce el tema de herramientas de edición web gratuitas, y describe las características de la actividad solicitada.

En equipo, los estudiantes realizan una investigación sobre una herramienta gratuita, para el diseño web. Cada equipo una diferente, y realizan un sitio web con ella.

Computadora con internet.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Anexo IX

Sitio creado

Pantallas impresas del proyecto

22%

Perseverancia Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Desarrolla aplicaciones web dinámicas

5.- Animación Web (11 sesiones)

El facilitador introduce el tema de animaciones web, y describe las características de las animaciones solicitadas.

Los estudiantes, en equipo, realizarán animaciones y banners con HTML5, con las características solicitadas.

Computadora con internet.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Anexo X

URL del sitio que contiene las animaciones

20%

Perseverancia Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Conoce aplicaciones web dinámicas

6.- Páginas web dinámicas (7 sesiones)

El facilitador en plenaria, dirige la discusión sobre páginas web dinámicas.

El estudiante, en equipo realizan una investigación sobre el tema páginas web dinámicas, previo a la plenaria en la que se discutirán los resultados de la investigación.

Computadora con internet.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Anexo XI

Investigación impresa

13%

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Perseverancia Tolerancia Responsabilidad Iniciativa Cooperación

8.3 Asume una actitud constructiva,

7. Proyecto final (15 sesiones)

El facilitador dará las características requeridas para el proyecto de

Los estudiantes realizan el proyecto final, según la herramienta que se les asigne: HTML,

Computadora con internet.

Herramientas de diseño web.

40%

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congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.

Diseño de interfaces Desarrolla aplicaciones web estáticas

cierre del semestre y asignará el tema a desarrollar.

El facilitador prepara el instrumento de evaluación pertinente a la asignación del proyecto.

Dreamweaver o herramienta en línea.

Dispositivos de almacenamiento electrónico.

Responsabilidad Limpieza Cooperación Perseverancia

8. Revisión de portafolio de evidencias (5 sesiones)

El facilitador revisa el portafolio de evidencias de los estudiantes, uno por equipo, e intercambian puntos de vista sobre lo realizado durante el parcial.

Los estudiantes organizan sus evidencias, para la presentación de su portafolio en físico y digital (en caso de que se les requiera), al correo que el facilitador indique.

Escáner o dispositivo de fotografía

Computadora con procesador de textos e internet.

Portafolio de evidencias

5% portafolio digital

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

*EN CASO DE REALIZAR CAMBIOS VER REGISTRO DE LOS MISMO EN ANEXO*

Elementos de Apoyo (Recursos)

Equipo de apoyo Bibliografía

Proyector de datos Computadora con acceso a internet, paquetería de ofimática y herramientas de diseño web Impresora Escanner

aulaClic Curso de HTML, http://www.aulaclic.es/html/index.htm

aulaClic Curso de Dreamweaver 8, http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/

Guía de Html5 http://www.aulaclic.es/guia-html5/

López, J., (2003) Domine HTML y DHTML, Alfaomega Ra-Ma Editorial MADRID, España.

Evaluación

Criterios: Asistencia 80% Cumplimiento de elementos de listas de cotejo Cumplimiento de características de rúbricas Cumplimiento de reglamento interno/ escolar

Instrumento: Lista de asistencia Listas de cotejo Rúbricas

Porcentaje de aprobación a lograr: 100% Fecha de validación: 26 de enero de 2017

Fecha de Vo. Bo de Servicios Docentes. 24 de enero de 2017

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ANEXOS

ANEXO I Agenda De Contacto

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ANEXO II Roles Dentro Del Equipo

Hasta el momento, no existe una clasificación de roles con los que todos los teóricos estén

de acuerdo, sin embargo, se puede intentar la siguiente clasificación: moderador,

colaborador, creativo, relacionista y evaluador.

Rol función

Moderador Dirige, coordina, orienta, motiva y controla a los otros integrantes,

dependiendo de quien asuma este rol, puede ejercerlo de forma

autocrática, consultiva, democrática, anárquica, orientadora o

relajada.

Colaborador Secunda, complementa, apoya, sustenta y respalda la labor de todo

el equipo, especialmente de quien asuma el rol de moderador.

Creativo Sugiere, innova, crea y propone nuevas cosas y nuevas formas de

hacerlas.

Relacionista Cuida todo lo que tiene que ver con la armonía tanto entre los

integrantes del equipo, como con las personas ajenas a él.

Evaluador Es el crítico, el que vuelve a centrar al equipo cuando éste se dispersa

y evaluar tanto los resultados como los procedimientos.

Team Building en Camp Empresarial. ¡Haz Que Tu Equipo Trabaje Mejor! Dinámicas de integración consultado en el

sitio http://www.eltrabajoenequipo.com/Rolesdentrodelequipo.htm, el día 04 de julio de 2016

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ANEXO III Rubrica Presentación Primer Parcial, actividades 7 a 12

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB Fecha de revisión:

TEMA PRESENTADO: ACTIVIDAD Nº: GRUPO:

NOMBRE COMPLETO DE LOS ESTUDIANTES, EN ORDEN ALFABÉTICO:

3 2 1, 0

ASPECTO LOGRADO

Cumple con todos los elementos

MEDIANAMENTE LOGRADO

Cumple con dos elementos

NO LOGRADO

Cumple con uno o ningún elemento

TOTAL

MATERIAL DE

APOYO

UTILIZADO PARA

LA EXPOSICIÓN

Letra legible, de tamaño adecuado para su lectura

Imágenes necesarias

Formato y estilo adecuado para la visibilidad

Letra legible, de tamaño adecuado para su lectura

Imágenes necesarias

Formato y estilo adecuado para la visibilidad

Letra legible, de tamaño adecuado para su lectura

Imágenes necesarias

Formato y estilo adecuado para la visibilidad

DURANTE LA

PONENCIA LOS

ESTUDIANTES

MUESTRAN

Seguridad

Claridad

Conocimiento

Seguridad

Claridad

Conocimiento

Seguridad

Claridad

Conocimiento

ATENCIÓN A LOS

COMPAÑEROS Cada equipo tiene asignado

un asesor para la práctica

El asesor resuelve las dudas que sus compañeros plantean.

Se facilita el trabajo a los compañeros (con copias, material necesario en digital, etc.)

Cada equipo tiene asignado un asesor para la práctica

El asesor resuelve las dudas que sus compañeros plantean.

Se facilita el trabajo a los compañeros (con copias, material necesario en digital, etc.)

Cada equipo tiene asignado un asesor para la práctica

El asesor resuelve las dudas que sus compañeros plantean.

Se facilita el trabajo a los compañeros (con copias, material necesario en digital, etc.)

ORGANIZACIÓN

DEL EQUIPO Se cubre el tiempo asignado

en su totalidad

Todos los miembros del equipo tienen clara participación en la dinámica de la exposición

Se nota empatía y compañerismo en el equipo.

Se cubre el tiempo asignado en su totalidad

Todos los miembros del equipo tienen clara participación en la dinámica de la exposición

Se nota empatía y compañerismo en el equipo.

Se cubre el tiempo asignado en su totalidad

Todos los miembros del equipo tienen clara participación en la dinámica de la exposición

Se nota empatía y compañerismo en el equipo.

EJERCICIOS

PROPUESTOS Tienen la dificultad

adecuada

Cubren el total del tema

Funcionan

Tienen la dificultad adecuada

Cubren el total del tema

Funcionan

Tienen la dificultad adecuada

Cubren el total del tema

Funcionan

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ANEXO IV Registro de Ejercicios Realizados durante las Actividades 7 a 12 del Primer Parcial

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB

Fecha de revisión:

GRUPO:

NOMBRE DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO, EN ORDEN ALFABÉTICO

1

2

3

4

5

6

Actividad 7 Actividad 8 Actividad 9 Actividad 10 Actividad 11 Actividad 12

INTEGRANTES

DEL EQUIPO

1

2

3

4

5

6

TOTAL

Se asignan puntos de 0 a 10 al estudiante, según los ejercicios realizados de cada tema.

En la columna de la actividad que expone el equipo, se marca NA (No Aplica).

El total es el promedio logrado por el equipo.

El estudiante que no realice ejercicios, no podrá reclamar puntos para la actividad correspondiente.

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ANEXO V Lista de Cotejo Manual Final de HTML, Actividad 13 Primer Parcial

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB

ACTIVIDAD Nº: Fecha de entrega: GRUPO:

NOMBRE COMPLETO DE LOS ESTUDIANTES, EN ORDEN ALFABÉTICO

CONCEPTO DETALLES CUMPLIÓ

SI NO

Portada 1 punto Con todos los datos necesarios para identificar la actividad, y al equipo

Índice 1 punto Presenta índice organizado, alineado y numerado correctamente

Formato digital

1 punto

Utiliza:

Arial 12, interlineado 1.5, justificado, títulos: Arial 14, subtítulos en

negrita y subrayado

Paginado 1 punto La investigación presenta el número de página en la parte inferior

derecha con la forma X de Y, excepto en la portada y en el índice.

Contenido 14 puntos Se presentan todos los temas de las exposiciones (actividades 5 y 7 a

12), con descripción del tema y ejemplos.

Referencias 2 puntos Se presentan las referencias tipo APA.

Formato de entrega

(OBLIGATORIO)

Impreso y engargolado.

Total

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21

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ANEXO VI Lista de Cotejo Proyecto Final Primer y Segundo Parcial

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB

ACTIVIDAD Nº: FECHA DE ENTREGA: GRUPO:

NOMBRE COMPLETO DE LOS ESTUDIANTES, EN ORDEN ALFABÉTICO

CONCEPTO DETALLES CUMPLIÓ

SI NO

Sitio

5 puntos

El sitio se conforma por lo menos de 5 páginas, un índice, y tres marcos.

Contenido

21 puntos

Se presenta:

Texto con distintos formatos

Enlaces de tipos variados

Imágenes con características como bordes, alineado, diversos tamaños, etc.

Tablas

Marcos

Formularios

Elementos multimedia distintos

Presentación

5 puntos

El diseño visual del proyecto es estético, agradable, el texto es legible, los

colores favorecen la permanencia del lector en el sitio, las imágenes tienen

buena calidad.

Funcionalidad

6 puntos

Todos los elementos funcionan (los hipervínculos enlazan, el audio se reproduce,

las imágenes aparecen, etc.)

Tema

3 puntos

El contenido temático del sitio es original, creativo e interesante.

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ANEXO VII Rubrica Presentación Segundo Parcial, actividades 6 a 10

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB Fecha de revisión:

TEMA PRESENTADO: ACTIVIDAD Nº: GRUPO:

NOMBRE COMPLETO DEL ESTUDIANTE:

5 3 1, 0

ASPECTO LOGRADO

Cumple con todos los elementos

MEDIANAMENTE LOGRADO

Cumple con dos elementos

NO LOGRADO

Cumple con uno o ningún

elemento

TOTAL

MATERIAL DE

APOYO

UTILIZADO

PARA LA

EXPOSICIÓN

Letra legible, de tamaño adecuado para su lectura

Imágenes necesarias

Formato y estilo adecuado para la visibilidad

Letra legible, de tamaño adecuado para su lectura

Imágenes necesarias

Formato y estilo adecuado para la visibilidad

Letra legible, de tamaño adecuado para su lectura

Imágenes necesarias

Formato y estilo adecuado para la visibilidad

DURANTE LA

PONENCIA EL

ESTUDIANTE

MUESTRA

Seguridad

Claridad

Conocimiento

Seguridad

Claridad

Conocimiento

Seguridad

Claridad

Conocimiento

ATENCIÓN A

LOS

COMPAÑEROS

El estudiante resuelve las dudas que sus compañeros plantean.

Se facilita el trabajo a los compañeros (con copias, material necesario en digital, etc.)

Se mantiene el interés del grupo de aprendizaje

El estudiante resuelve las dudas que sus compañeros plantean.

Se facilita el trabajo a los compañeros (con copias, material necesario en digital, etc.)

Se mantiene el interés del grupo de aprendizaje

El estudiante resuelve las dudas que sus compañeros plantean.

Se facilita el trabajo a los compañeros (con copias, material necesario en digital, etc.)

Se mantiene el interés del grupo de aprendizaje

ORGANIZACIÓN Se cubre el tiempo asignado en su totalidad

El estudiante muestra una estructura en su exposición

El estudiante prepara todo lo necesario para su exposición

Se cubre el tiempo asignado en su totalidad

El estudiante muestra una estructura en su exposición

El estudiante prepara todo lo necesario para su exposición

Se cubre el tiempo asignado en su totalidad

El estudiante muestra una estructura en su exposición

El estudiante prepara todo lo necesario para su exposición

EJERCICIOS

PROPUESTOS

Tienen la dificultad adecuada

Cubren el total del tema

Funcionan

Tienen la dificultad adecuada

Cubren el total del tema

Funcionan

Tienen la dificultad adecuada

Cubren el total del tema

Funcionan

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ANEXO VIII Registro de Ejercicios Realizados durante las Actividades 6 a 10 del Segundo Parcial

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB

Fecha de revisión:

GRUPO:

NOMBRE DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO, EN ORDEN ALFABÉTICO

1

2

3

4

5

6

Actividad 6 Actividad 7 Actividad 8 Actividad 9 Actividad 10

INTEGRANTES DEL

EQUIPO

1

2

3

4

5

6

TOTAL

Se asignan puntos de 0 a 15 al estudiante, según los ejercicios realizados de cada tema.

En la celda de la actividad que expone el alumno, se marca NA, no aplica.

El total es el promedio logrado por el equipo, para cada actividad.

El estudiante que no realice ejercicios, no podrá reclamar puntos para la actividad correspondiente.

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ANEXO IX Lista de Cotejo Actividad 4 Tercer Parcial

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB

ACTIVIDAD Nº: FECHA DE ENTREGA: GRUPO:

NOMBRE COMPLETO DE LOS ESTUDIANTES, EN ORDEN ALFABÉTICO

CONCEPTO DETALLES CUMPLIÓ

SI NO

Sitio

2 puntos

El sitio se conforma por lo menos de 5 páginas y un índice

Contenido

14 puntos

Se presentan:

Texto con distintos formatos

Enlaces de tipos variados

Imágenes con características como bordes, alineado, diversos tamaños, etc.

Tablas

Marcos

Formularios

Elementos multimedia distintos

Presentación

2 puntos

El diseño visual del proyecto es estético, agradable, el texto es legible, los

colores permiten la permanencia del lector en el sitio, las imágenes tienen buena

calidad.

Funcionalidad

2 puntos

Todos los elementos funcionan (los hipervínculos enlazan, el audio se reproduce,

las imágenes aparecen, etc.)

Tema

2 puntos

El contenido temático del sitio es original, creativo e interesante.

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ANEXO X Lista de Cotejo Actividad 5 Tercer Parcial

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB

ACTIVIDAD Nº: FECHA DE ENTREGA: GRUPO:

NOMBRE COMPLETO DE LOS ESTUDIANTES, EN ORDEN ALFABÉTICO

CONCEPTO DETALLES CUMPLIÓ

SI NO

Herramienta de

creación

5 puntos

Las animaciones se realizan con HTML5

Creatividad

5 puntos

Las animaciones son creativas y originales

Trabajo en

equipo

5 puntos

Cada integrante del equipo realiza una animación

Congruencia

5 puntos

Las animaciones son pertinentes para la página en la que se insertan

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ANEXO XI Lista de Cotejo Actividad 6 Parcial 3

M3 S1 DESARROLLA APLICACIONES WEB

ACTIVIDAD Nº: Fecha de entrega: GRUPO:

NOMBRE COMPLETO DE LOS ESTUDIANTES, EN ORDEN ALFABÉTICO

CONCEPTO DETALLES CUMPLIÓ

SI NO

Portada 1 punto Con todos los datos necesarios para identificar la actividad, y al equipo

Índice 1 punto Presenta índice organizado, alineado y numerado correctamente

Formato digital

1 punto

Utiliza:

Arial 12, interlineado 1.5, justificado, títulos: Arial 14, subtítulos en

negrita y subrayado

Paginado 1 punto La investigación presenta el número de página en la parte inferior

derecha con la forma X de Y, excepto en la portada y en el índice.

Contenido 7 puntos La investigación presenta la descripción de los elementos de las

páginas web dinámicas, y las herramientas que lo permiten.

Referencias 2 puntos Se presentan las referencias tipo APA.

Formato de entrega

(OBLIGATORIO)

Impreso a color, engargolado.

Total

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Identificación

Asignatura/submodulo: TPROG MIII S2 Desarrolla aplicaciones móviles

Plantel : Nº 5 Cerrito Colorado

Profesor (es): I.S.C. Marcos Miguel González López

M. C. E. Nancy Oviedo López

Periodo Escolar: Febrero - Junio/2017

Academia/ Módulo: Programación MIII S2 Desarrolla aplicaciones móviles

Semestre: cuarto

Horas/semana: 8 Hrs.

Competencias: Disciplinares ( ) Profesionales ( X ) 1. Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas 2. Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas cerradas Competencias Genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos

equipos de trabajo.

Resultado de Aprendizaje: Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de: Desarrollar aplicaciones Web y Móviles

Tema Integrador: No aplica

Competencias a aplicar por el docente (según acuerdo 447): 2.-Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo. 3.-Planifica los procesos de enseñanza y de aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y los ubica en contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios. 4.- Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional. 5.- Evalúa los procesos de enseñanza y de aprendizaje con un enfoque formativo. 6.- Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo. 7. Contribuye a la generación de un ambiente que facilite el desarrollo sano e integral de los estudiantes.

Dimensiones de la Competencia

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Conceptual: PARCIAL 1

Tecnología móvil

Sistemas Operativos para móviles

Plataformas abiertas/cerradas

Tipos de soluciones

Tipos de código ejecutable

Tipos de aplicaciones

Conceptos preliminares Android

IDE Android Studio

PARCIAL 2

Métodos de solución de problemas en Android

Creación y ejecución de programas en Android Studio

Elementos de un proyecto en Android

Componentes de una aplicación en Android

Vistas y Layouts

PARCIAL 3

Actividades e intenciones

Menús

Iconos

ListView

Gráficos

Eventos

Multimedia

Procedimental:

Investigación

Lecturas de comprensión

Demostración

Práctica guiada

Práctica supervisada

Práctica autónoma

Trabajo individual

Trabajo colaborativo

Solución de problemas

Desarrollo de proyectos

Actitudinal:

Cooperación Ayudar y apoyar a otros en la ejecución de una tarea. Trabajar de forma conjunta para realizar una función o tarea que implique un proceso laboral.

Iniciativa Ofrecer alternativas de solución. Realizar acciones preventivas a una falla.

Limpieza Realizar con pulcritud el trabajo. Observar un aseo personal.

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LA CALIDAD

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Querétaro

Responsabilidad Realizar el trabajo de acuerdo con los estándares de calidad requeridos. Ejecutar oportunamente las tareas.

Tolerancia Disposición para comprender y atender las diferencias de los demás.

Amabilidad Dar un trato cordial a las personas.

Perseverancia Demostrar un interés permanente por lograr lo propuesto.

Actividades de Aprendizaje Primer Parcial Tiempo Programado: 01 de febrero- 03 de marzo 2017

40 horas.

Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

No aplica 1.- Apertura del curso: (2 sesiones)

El facilitador presenta el Módulo, informa los contenidos del Submódulo, resultados de aprendizaje, criterios de evaluación, características de entrega de las actividades, competencias a desarrollar, presenta la planeación didáctica.

Organiza una actividad para lograr acuerdos sobre conducta en clase.

El estudiante participa de forma activa, preguntando lo que no comprenda sobre la información proporcionada por el facilitador, aportando ideas para mejorar lo que considera posible en el trabajo a realizar. Sugiere las reglas de convivencia que reconoce necesarias para la conducta en clase.

Pintarrón Plumones Hojas Libretas Plumas

No aplica No aplica

2.- ACTIVIDAD CONSTRUYE T (1 Sesión)

El facilitador organiza a los estudiantes en equipos para llevar a cabo una actividad

Los estudiantes se organizan en equipos para llevar a cabo una actividad construye T.

http://www.construye-t.org.mx/inicio/fichas

No aplica

No aplica

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construye T.

No aplica

3.- Evaluación diagnóstica (2 sesiones)

El facilitador aplica el siguiente cuestionario diagnóstico:

¿Qué entiendes por tecnología móvil?

¿Qué es una

aplicación móvil?

¿Qué es Android?

¿Cuáles son algunos de los dispositivos móviles más usados?

¿Qué un IDE?

¿Qué es una

plataforma

abierta?

¿Cuáles son los

sistemas

operativos para

móviles más

comunes?

¿Qué es un

emulador?

¿Qué es un

Widget?

¿Cuáles son los

elementos más

comunes en una

interfaz de

usuario o pantalla

de una aplicación

móvil?

El estudiante responde a las preguntas del cuestionario.

No aplica

No aplica

No aplica

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Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

4.- Introducción a la

tecnología móvil (2

sesiones)

El facilitador proyecta el video “La evolución de la tecnología móvil” y organiza al grupo para la exposición de los puntos investigados.

El estudiante investiga previo a la clase, para definir/describir lo siguiente: 1. Qué es la tecnología

móvil 2. Qué es una

aplicación móvil 3. ¿Qué

aparatos/artículos usan tecnología móvil?

4. Ventajas y desventajas del uso de la tecnología móvil.

5. ¿Qué significan 1G, 2G, 3G y 4G?

6. ¿Qué se pronostica para el futuro en cuanto a las tecnologías móviles?

Video “La evolución de la tecnología móvil”, disponible en https://www.youtube.com/watch?v=tttMLnR_3_Q Computadora Internet Hojas Impresora

Investigación impresa

12%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo

5.- Sistemas Operativos

para móviles (5 sesiones)

El facilitador introduce el

tema S. O. para móviles.

El estudiante realiza una

presentación en Prezi,

sobre los sistemas

operativos existentes para

dispositivos móviles, y en

clase se realizará la

exposición.

Trabajo en equipo.

Prezi, disponible en http://goo.gl/G2PtNV

Presentación Exposición

10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

6.- Tipos de plataformas para móviles (2 sesión) El facilitador introduce el tema Plataformas para móviles. Guía la plenaria para su discusión.

El estudiante realiza la lectura de comprensión Desarrolla aplicaciones moviles para poder definir los conceptos

plataforma

plataforma abierta

plataforma cerrada En clase se expondrán las

lectura disponible en http://goo.gl/DZZxlo

Definiciones impresas

5%

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definiciones.

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

7.- Tipo de soluciones / código (4 sesiones) El facilitador introduce el tema Soluciones y Código para móviles. Supervisa la co evalación.

El estudiante realiza la lectura de comprensión de los temas Desarrollos: Tipo De Soluciones y Tipo De Código Ejecutable páginas 24 a 30, para participar en un examen de equipo, en donde deberán responder a preguntas sobre los títulos mencionados. Se co evalúa el examen.

El material se encuentra disponible en http://goo.gl/8wmbBB

Examen respondido

10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

8.- Tipos de aplicaciones

(4 sesiones)

El facilitador introduce el

tema tipo de aplicaciones

para móviles.

El estudiante, en equipos, crea un organizador gráfico con la información proporcionada en la lectura de comprensión Tipos de aplicaciones Página 21 a 31. El organizador gráfico, se explica frente al grupo.

El material se encuentra disponible en http://tinyurl.com/jegqhyo

Organizador gráfico a mano, o impreso, según acuerden facilitador y estudiantes

8%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

9. – Android ( 8 sesiones) El facilitador guía una plenaria para la discusión de los resultados de la investigación.

El estudiante investiga qué es Android, su historia, versiones, IDE disponibles, requisitos y procedimiento de instalación de Android Studio.

Computadora Internet Impresora Hojas

Investigación impresa

25%

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

10.- Debate ( 2 sesiones) El facilitador organiza un debate sobre el impacto de la tecnología móvil, para ello se sortean los temas:

El estudiante investiga sobre el tema que le corresponde, para defenderlo en el debate. Basado en lo investigado, y en su experiencia, escribe

Computadora Internet Impresora Hojas

Reflexión individual, a mano o impresa Debate

5%

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Ventajas y desventajas en las relaciones humanas del uso de la tecnología móvil

Ventajas y desventajas en la educación, con el uso de las tecnologías móviles

Etc.

una reflexión.

Competencia genéricas: 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo

11. Instalación de Android 2.2.3 (4 sesiones) El facilitador demuestra y guía la instalación de Android Studio.

El estudiante realiza la instalación en su equipo de cómputo personal Nota: En caso de que el estudiante no cuente con un equipo de cómputo propio, puede reunirse con algún compañero para realizar la actividad.

Computadora IDE android-studio-bundle-141.2456560-windows.exe o similar, disponible en http://developer.android.com/intl/es/sdk/index.html

Video tutorial en Camtasia o similiar.

20%

No aplica 12. Portafolios de evidencias (4 sesiones) El facilitador revisa el portafolio de evidencias del estudiante.

El estudiante presenta en tiempo y forma sus evidencias en el portafolio.

Portafolio de evidencias

NA 5 %

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

Registra los cambios realizados:

Actividades de Aprendizaje SEGUNDO PARCIAL

Tiempo Programado: 06 de marzo – 07 abril 2017

40 Horas.

Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

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Querétaro

No aplica 1.- Apertura del parcial:

(1 sesión)

El facilitador presenta los

contenidos del tercer

parcial, resultados de

aprendizaje, criterios de

evaluación, competencias

a desarrollar.

El estudiante participa de forma activa, preguntando lo que no comprenda sobre la información proporcionada por el facilitador, aportando ideas para mejorar lo que considera posible.

Pintarrón Plumones Hojas Libretas Plumas

No aplica No aplica

2.- ACTIVIDAD CONSTRUYE T (1 Sesión)

El facilitador organiza a los estudiantes en equipos para llevar a cabo una actividad construye T.

Los estudiantes se organizan en equipos para llevar a cabo una actividad construye T.

http://www.construye-t.org.mx/inicio/fichas

No aplica

No aplica

No aplica 3.- Evaluación

diagnostica (1 sesión)

El facilitador dirige una

plenaria para que los

estudiantes respondan a

estas cuestiones:

¿Cómo se soluciona un

problema con

programación

estructurada?

¿Cómo se soluciona un

problema con

programación orientada a

objetos?

El estudiante responde a las preguntas.

No aplica No aplica No aplica

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo

4.- Solución de

problemas en Android (3

sesiones)

El facilitador introduce el

tema solución de

problemas en Android.

Mediante la comprensión

de la lectura

Métodos aplicados al

desarrollo de aplicaciones

móviles

Páginas 39 a 43

Se realiza un organizador gráfico que se expone al grupo.

El material se encuentra disponible en http://tinyurl.com/jegqhyo

Organizador gráfico

10%

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Trabajo en equipo.

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

5.- Creación de un primer programa (4 sesiones) El facilitador demuestra la creación de un programa en Android Studio.

El estudiante observa el procedimiento para la creación de un proyecto en Android Studio.

Hojas plumas

Notas del alumno

0%

Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

6.- Ejecución de un programa en Android Studio (2 sesiones) El facilitador demuestra la ejecución en el emulador y en una terminal real.

El estudiante observa el

procedimiento para la

ejecución de un proyecto

en Android Studio, y toma

notas.

Hojas plumas

Notas del alumno

0%

Competencia genéricas: 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

7.- Programa ”Hola Mundo” (4 sesiones) El facilitador supervisa la creación del primer programa “Hola Mundo”

El estudiante realiza la práctica supervisada el programa “hola mundo” y lo ejecuta en los dos métodos aprendidos. En práctica autónoma, le realiza cambios al mensaje “Hola Mundo”. Entrega un reporte escrito a mano, de lo realizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas plumas

Programa modificado funcionando, ambos métodos, y reporte.

10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

8.- Elementos de un proyecto Android (4 sesiones) El facilitador entrega material de estudio sobre el tema elementos de un proyecto Android.

El estudiante analiza la información proporcionada, profundiza el tema mediante investigación. Presenta un documento con la información obtenida.

También se puede consultar más material en: http://tinyurl.com/jrgb48x

Investigación impresa, con portada, índice y referencias.

10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y

9.- Componentes de una aplicación (2 sesiones) El facilitador organiza equipos para la

Los estudiantes, en trabajo colaborativo, preparan una investigación para exponer de forma general los componentes de una

Computadora Acceso a internet Proyector de datos

Presentación en PowerPoint o similar.

10%

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expresar ideas.

exposición de los componentes de una aplicación de Android Studio.

aplicación: 1. Vista (View) 2. Layout 3. Actividad (Activity) 4. Servicio (Service) 5. Intención(Intent) 6. Receptor de

anuncios (Broadcast receiver)

7. Proveedores de contenido (Content provider )

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.

10.- Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts (2 sesiones) El facilitador resuelve dudas sobre lo investigado por el estudiante

El estudiante describe en un documento impreso, como se realiza el diseño del interfaz de usuario en una aplicación Android, métodos: código y XML. Trabajo en equipo.

Computadora Internet Impresora Hojas

Documento impreso.

10 %

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

11.- Diseño de la interfaz de usuario: Por Código (4 sesiones) El facilitador realiza la demostración y guía de la creación de una interfaz de usuario por código

El estudiante atiende a la demostración de la creación de una interfaz por código. El estudiante realiza la práctica guiada de la creación de una interfaz por código. El estudiante realiza la práctica autónoma de la creación de una interfaz por código. Se entrega reporte escrito a mano, de lo realizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programa funcionando Reporte.

10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como

12.-Diseño de la interfaz de usuario: Usando XML ( 4 sesiones) El facilitador realiza la demostración y guía de la creación de una interfaz de usuario usando XML

El estudiante atiende a la demostración de la creación de una interfaz usando XML. El estudiante realiza la práctica guiada de la creación de una interfaz

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programa funcionando Reporte

10%

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Querétaro

cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

usando XML. El estudiante realiza la práctica autónoma de la creación de una interfaz usando XML. Se entrega reporte escrito a mano, de lo realizado.

Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

13.- Layouts ( 4 sesiones) El facilitador entrega material de estudio sobre el uso de Layouts:

LinearLayout

TableLayout

RelativeLayout

AbsoluteLayout

FrameLayout El facilitador organiza equipos de trabajo y sorteo. El facilitador asiste al equipo seleccionado.

El estudiante realiza la lectura del material proporcionado, de forma individual. En el sorteo se define cuál de los equipos, realizará la demostración y guía del uso de Layouts. El resto de los equipos, observan y realizan la práctica. Los equipos entregan un reporte a mano, de lo realizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programa funcionando Reporte

25%

No aplica 14. Portafolios de evidencias (4 sesiones) El facilitador revisa el portafolio de evidencias del estudiante.

El estudiante presenta en tiempo y forma sus evidencias en el portafolio.

Portafolio de evidencias

NA 5 %

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

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Querétaro

Registra los cambios realizados:

Actividades de Aprendizaje TERCER PARCIAL

Tiempo Programado: 26 de Abril – 09 de Junio 2017

48 Horas.

Tiempo Real:

Fase I Apertura

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad / Transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

No aplica

1.- Apertura del parcial:

(1 sesión)

El facilitador presenta los

contenidos del tercer

parcial, resultados de

aprendizaje, criterios de

evaluación, competencias

a desarrollar.

El estudiante participa de

forma activa, preguntando

lo que no comprenda sobre

la información

proporcionada por el

facilitador, aportando ideas

para mejorar lo que

considera posible

Pintarrón

Plumones

Hojas

Libretas

Plumas

No aplica No aplica

2.- ACTIVIDAD CONSTRUYE T (1 Sesión)

El facilitador organiza a los estudiantes en equipos para llevar a cabo una actividad construye T.

Los estudiantes se organizan en equipos para llevar a cabo una actividad construye T.

http://www.construye-t.org.mx/inicio/fichas

No aplica

No aplica

No aplica 3.- Evaluación

diagnostica (1 sesión)

El facilitador dirige una

plenaria para que los

estudiantes respondan a

estas cuestiones:

El estudiante responde a las preguntas.

No aplica No aplica No aplica

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¿qué es una actividad?

¿qué es un menu?

¿qué es un icono?

¿qué es un evento?

4.- Actividades e

Intenciones ( 2 sesiones)

El facilitador introduce el tema actividades e intenciones.

El estudiante, realiza una investigación sobre las actividades e intenciones en Android, para profundizar en el tema ( definición, uso, ciclo de vida de una actividad, comunicación entre actividades)

Computadora Internet Impresora Hojas

Documento impreso.

5 %

Fase II Desarrollo

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/ transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación

Actividad que realiza el docente

(Enseñanza) No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

5.- Comunicación entre actividades (3 sesiones) El facilitador organiza equipos de trabajo y sorteo para la realización de ésta actividad y las siguientes, hasta la número 11. El facilitador asiste al equipo seleccionado.

En el sorteo se define cuál de los equipos, realizará la demostración y guía de la comunicación entre Actividades. Dicho equipo prepara material de referencia sobre la temática expuesta, para compartir con el resto de los equipos. El resto de los equipos, observan y realizan la práctica. El equipo expositor solicita una variación para aplicar lo aprendido, de forma autónoma, en equipo. Los equipos entregan un reporte a mano, de lo realizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte Material de referencia

10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y

6.- Menús (3 sesiones) El facilitador asiste al equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Menús, y solicitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte

5%

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procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

material de referencia. El resto de los equipos, observan y realizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo realizado.

Material de referencia

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

7.- Iconos (3 sesiones) El facilitador asiste al equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Iconos, y solicitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia. El resto de los equipos, observan y realizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo realizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte Material de referencia

5%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y

8.-ListView (3 sesiones) El facilitador asiste al equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre ListView, y solicitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia. El resto de los equipos, observan y realizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo realizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte Material de referencia

5%

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Querétaro

habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

9.- Intenciones (3 sesiones) El facilitador asiste al equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Intenciones, y solicitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia. El resto de los equipos, observan y realizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo realizado.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas

Programas funcionando Reporte Material de referencia

5%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas

10.- Gráficos (3 sesiones) El facilitador asiste al equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Gráficos, y solicitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia. El resto de los equipos, observan y realizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo realizado.

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SISTEMA DE

GESTIÓN DE

LA CALIDAD

ISO 9001:2008

PLANEACION DIDACTICA DOCENTES FEPD-004

V 06 ELABORACIÓN DE PLANEACION DIDÁCTICA PP/PPA/ESF-06

PQ-ESMP-05

Querétaro

abiertas

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

11.- Eventos (3 sesiones) El facilitador asiste al equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre Eventos, y solicitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia. El resto de los equipos, observan y realizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo realizado.

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10%

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

12.- Multimedia (3 sesiones) El facilitador asiste al equipo seleccionado para la demostración y guía de esta actividad.

El equipo seleccionado mostrará y guiará la práctica sobre elementos Multimedia, y solicitará una variación para realizarse de manera independiente. Entrega material de referencia. El resto de los equipos, observan y realizan las prácticas, e integran un reporte a mano de lo realizado.

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Fase III Cierre

Competencias a desarrollar (habilidad,

conocimiento y actitud)

Actividad/transversalidad

Producto de Aprendizaje

Ponderación Actividad que realiza

el docente (Enseñanza)

No. de sesiones

Actividad que realiza el alumno

(Aprendizaje)

El material didáctico a

utilizar en cada clase.

Competencia genéricas: 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas. 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo Competencias profesionales: 1.Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas

13.- Un proyecto para aprender más ( 20 sesiones) El facilitador asiste a los equipos para la realización del proyecto final.

El estudiante, en trabajo colaborativo, aplica lo aprendido en las actividades anteriores, a una práctica autónoma para realizar un proyecto, que podrá ser auto elegido o asignado por el facilitador, según se acuerde. Se entregará un documento donde se describa a detalle el proyecto.

Computadora con IDE Android Studio Hojas Plumas Impresora

Documento impreso Programa funcionando

40 %

No aplica 14. Portafolios de evidencias (4 sesiones) El facilitador revisa el portafolio de evidencias del estudiante.

El estudiante presenta en tiempo y forma sus evidencias en el portafolio.

Portafolio de evidencias

NA 5 %

Se cumplieron las actividades programadas: SI ( ) NO ( )

Registra los cambios realizados:

*EN CASO DE REALIZAR CAMBIOS VER REGISTROS DE LOS MISMOS EN ANEXO*

Elementos de Apoyo (Recursos)

Equipo de apoyo Bibliografía

Computadoras con conexión a internet e IDE Android Studio Proyector de datos Medios de almacenamiento digitales Pintarrón

Firtman, M. (2006). DESARROLLOS MÓVILES CON .NET.

Obtenido de books & writings:

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http://firt.mobi/downloads/desarrollosmoviles.pdf

Gironés, J. T. (2013). El gran libro de Android. México:

Alfaomega.

Vique, R. R. (s.f.). Métodos para el desarrollo de aplicaciones

móviles. Obtenido de DOCPLAYER:

https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Informatica

/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles/Tec

nologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles_%28Mo

dulo_4%29.pdf

Evaluación

Criterios: Se requiere el 80% de asistencia para el registro de calificación en cada evaluación parcial. Se deberá participar activamente en el del trabajo en equipo. Se redondea la calificación según reglamento vigente.

Instrumento: Lista de cotejo, portafolio de evidencias, proyecto, organizador gráfico, exposición.

Porcentaje de aprobación a lograr: 100%. Fecha de validación: 26 de Enero de 2017

Fecha de Vo. Bo de Servicios Docentes. 24 de Enero 2017


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