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Warmaster - Reglamento

Date post:01-Oct-2015
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Reglamento de Warmaster en español
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  • PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP

    Citadel y el logotipo Citadel, Eavy Metal, Games Workshop y el logotipo de Games Workshop, Warhammer yWarmaster son Marcas Registradas de Games Workshop Ltd en el Reino Unido y otras partes del mundo.

    Gigante de Hueso, Jinete de Dragn, Tanque de Vapor Imperial, Can Lanzallamas, Girocptero, Can de Salvas,Sacerdote Funerario, Nagash, Herreruelos, Guardianes, Lanzapiedros, Yelmos Plateados, Lanzacrneos y

    Dragn Zombi son Marcas Comerciales de Games Workshop Ltd.

    Todas las ilustraciones que aparecen en los productos Games Workshop han sido producidas por artistas propios o por encargo.

    El copyright exclusivo sobre las ilustraciones y las imgenes contenidas en ellas son propiedad de Games Workshop Ltd. Copyright Games Workshop Ltd, 2000. Todos los Derechos Reservados.

    ISBN: 84-88879-58-X CDIGO DE PRODUCTO: 03 04 12 99 001

    Reino UnidoGAMES WORKSHOP LTD

    Willow Rd, Lenton,

    NottinghamNG7 2WS

    EspaaGAMES WORKSHOP S.L.Polgono Gran Va sur

    Motores 300-30408908 LHospitalet de Llobregat

    Barcelona

    Games Workshop World Wide Web site: http://www.games-workshop.comhttp://www.games-workshop.es

    R

    ILUSTRACIN DE CUBIERTAGeoff Taylor

    DISEO GRFICOJohn Blanche, Alan Merrett y Talima Fox

    DISEADORES DE MINIATURASDave Andrews, Gary Morley, Trish Morrison, Alan Perry, Tim Adcock, Colin Grayson, Mark Bedford,Mark Harrison, Alex Hedstrm, Juan Daz y Shane Hoyle.

    ARTISTASJohn Blanche, Alex Boyd, David Gallagher, NualaKennedy, Neil Hodgson, Karl Kopinski y John Wigley

    REALIZADORES DE ESCENOGRAFAChris Smart y Mark Jones

    PINTORESRichard Baker, Neil Green, Martin Footitt, Matt Parkes,Keith Robertson, Chris Smart y Dave Thomas.

    PorRick Priestley

    con Stephan Hess y Alessio Cavatore

    Agradecimientos: Rob Broome, Warhammer Players Society, Jervis Johnson, Gordon Davidson, Tim Huckelbery, Jeremy Vetock, Jim Butler, Mark Anscombe, Gary Peterson, John Ratcliffe, Steve Weaver, Matthew Sully y todos aque-llos implicados en Games Workshop por su ayuda, nimo y entusiasmo.

  • Las multitudes marchan a la guerra. Innumerablescuerpos se agrupan en una sola masa, como insectosbajo el ojo de un coloso. Las columnas se extiendeninvisiblemente en la distancia mientras se retuercenpara recorrer caminos polvorientos por las miles debotas que los han pisado. Ante ellos se extienden lastierras fronterizas del enemigo, siniestros bosques queengullen ejrcitos tan fcilmente como una ranaengulle a una mosca; ros caudalosos que brillan enla lejana bajo un sol tibio, y finalmente, un murode negras fortalezas cuyas serradas almenas se alzanen ptreo desafo a los supuestos conquistadores.

  • La piedra se resquebraja con un crujido como eltrueno y la rota torre se desmorona sobre lasmultitudes bajo ella. Cientos son aplastados en unmomento cuando la masa de negras piedras seestrella contra el suelo, pero la marea inacabablesigue avanzando, pasando por encima de las ruinasde la muralla de la fortaleza. La horda proclamala posesin de la tierra que ha conquistado conun millar de voces. Con una batalla se ha forjadouna nueva nacin que gobernar a las otras.Avanzan a travs del humo y la destruccin, unejrcito imparable, cuyas filas se extienden por lallanura con la misma fluidez que una inundacin.Los miras con el inquebrantable orgullo de unindomable Seor de la Guerra.

    Pocos de los que hayan coleccionado y jugado conejrcitos de miniaturas no han soado con recrear lagran batalla definitiva. Una batalla as no sera tan slouna batalla, o ms bien, no sera simplemente el enfren-tamiento inmediato entre guerreros rivales, sino queincluira las maniobras y contramaniobras de ejrcitosenteros, la composicin de brigadas completas y la eje-cucin de atrevidas estrategias tan imaginativas comoambiciosas. Como muy bien saben los generales vetera-nos, pocos juegos ofrecen estas oportunidades, ya quela mayora prefieren ceirse a la mecnica del combateindividual y los intricados detalles de las armas y arma-duras. Debe de haber de todo, sin duda, pero seguroque tambin debe existir un desafo ms grande y emo-cionante.

    Y de eso se trata Warmaster! No tengo espacio suficien-te para contaros todos los detalles. Hojea el libro y tehars una idea de la estructura del juego. En las fotogra-fas vers el aspecto que tienen los ejrcitos de miniatu-ras mucho mejor de lo que yo puedo describrtelo conpalabras. Lo que s me gustara decir es que Warmasteres un juego muy diferente al resto de los que hayas juga-do hasta ahora. De hecho, es muy diferente a nuestroconocido juego Warhammer, por ejemplo, ya querepresenta un nivel de conflicto completamente diferen-

    te. Los jugadores veteranos que se hayan convertido enexpertos en otros de nuestros juegos, especialmente enWarhammer, puede que encuentren algunos de losnuevos conceptos de Warmaster inquietantes. Ya queestos conceptos constituyen la base de todo el juego,merece la pena echarles un vistazo desde el principio.

    Warmaster, fundamentalmente, es un juego basado enla capacidad de un general para mandar ms que en lahabilidad de las tropas para combatir, aunque eso tam-bin es muy til! Cada turno del juego refleja el tiempoque se toma para considerar, formular, comunicar y lle-var a cabo las decisiones tomadas por el general, msque el tiempo literal que le llevara a un hombre recorrercierta distancia o disparar una flecha. De hecho, comoocurre en las guerras de verdad, nuestros guerrerospasan ms tiempo esperando rdenes que realmenteavanzando y combatiendo. sta es la idea bsica deWarmaster Pero ya basta de prembulos! Ya me extien-do bastante explicando la intencin del juego en aque-llos puntos del libro en que considero convenienteexplicar el por qu de ciertas reglas especficas. Slo mequeda decir que espero que te diviertas explorando,jugando y (ya que no pretendo haber creado algo perfec-to) mejorando el juego de Warmaster tanto como yo hedisfrutado mientras lo creaba.

  • Introduccin a Warmaster . . . . . . . 6

    Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Secuencia de Juego . . . . . . . . . . . . 11

    Sumario seccin fase de mando . . . 12

    Fase de Mando . . . . . . . . . . . . . . . . 13Movimiento por iniciativa . . . . . . 13Movimiento por rdenes . . . . . . 13Impartir una orden . . . . . . . . . . . 14Penalizaciones al Mando . . . . . . . 15A la carga! . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Brigadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    Sumario seccin de movimiento . . . 18

    Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Distancias de movimiento. . . . . . 19Formacin y movimiento . . . . . . 20Movimiento por iniciativa . . . . . . 22Unidades que salen de la mesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    Sumario seccin de disparo . . . . . . 24

    Fase de Disparo . . . . . . . . . . . . . . . 25Atributo de Ataque . . . . . . . . . . . 25Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Alcance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Cmo calcular las bajas. . . . . . . . 26Repeler al enemigo . . . . . . . . . . . 27Disparos contra una unidad que carga . . . . . . . . . . . . 28La funcin tctica de las tropas de proyectiles . . . . . . . 28

    Sumario seccin de combate. . . . . . 30

    Fase de Combate . . . . . . . . . . . . . . 31Trabarse en combate . . . . . . . . . . 32Mover las tropas que cargan. . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Ataques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Modificadores al ataque . . . . . . . 37Cmo calcular las bajas. . . . . . . . 38Resultados del combate . . . . . . . 39Tropas de apoyo . . . . . . . . . . . . . 40Retiradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Persecucin . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Enemigo destruido . . . . . . . . . . . 43Avanzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Retroceder. . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Reorganizarse . . . . . . . . . . . . . . . 44Tropas parapetadasy fortificadas . . . . . . . . . . . . . . . . 45Combates Mltiples . . . . . . . . . . 46

    Sumario seccin de Desorganizacin . . . . . . . . . . . . . 48

    Desorganizacin. . . . . . . . . . . . . . . 49Cundo queda desorganizadauna unidad?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Unidades desorganizadas . . . . . . 50Dejar paso . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

    Sumario seccin Generales, Hechiceros y Hroes . . . . . . . . . . . . . . . . 52

    Generales, Hechiceros y Hroes . 53Atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Funcin de los personajes . . . . . 54Los personajes y el terreno. . . . . 54rdenes de Hechiceros y Hroes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Malentendidos . . . . . . . . . . . . . . 55Movimiento a travs de personajes . . . . . . . . . . 56Cmo integrarse en una unidad. . . . . . . . . . . . . . . 56El movimiento del enemigo . . . . 56Disparos contra personajes. . . . . 57Los personajes en un combate. . . 57Monstruos y carros . . . . . . . . . . . . 57

    Sumario seccin Unidades Voladoras. . . . . . . . . . . . . 58

    Unidades Voladoras . . . . . . . . . . . . 59Iniciativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59rdenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Movimiento de regreso . . . . . . . . 59Movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Tropas fortificadas. . . . . . . . . . . . 60Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

    Sumario seccin Final de la Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    Final de la Batalla . . . . . . . . . . . . . 63Acabronse los Turnos! . . . . . . . 63Admisin de la derrota . . . . . . . . 63Retirada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Puntos de Victoria . . . . . . . . . . . . 63

    REGLAS AVANZADASEl propsito del juego . . . . . . . . 66El espritu del juego . . . . . . . . . . 66

    Artillera y mquinas de guerra . . 67Peanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Art

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